0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
31 tayangan6 halaman
O jogo de bandeirinha envolve dois times que competem para capturar a bandeira do time adversário. Cada time começa com sua própria bandeira em seu território e o objetivo é roubar a bandeira inimiga enquanto defende a sua. O jogo termina quando um time captura com sucesso a bandeira do outro time.
O jogo de bandeirinha envolve dois times que competem para capturar a bandeira do time adversário. Cada time começa com sua própria bandeira em seu território e o objetivo é roubar a bandeira inimiga enquanto defende a sua. O jogo termina quando um time captura com sucesso a bandeira do outro time.
O jogo de bandeirinha envolve dois times que competem para capturar a bandeira do time adversário. Cada time começa com sua própria bandeira em seu território e o objetivo é roubar a bandeira inimiga enquanto defende a sua. O jogo termina quando um time captura com sucesso a bandeira do outro time.
A origem do xadrez algo que debatido e no existe propriamente um
consenso sobre a sua origem ou mesmo a histria do xadrez, do antigo ao atual. Alguns dizem que verses do xadrez e do seu tabuleiro j remontam do Antigo Egito ou da China Dinstica, mas a sua origem mais apoiada que tenha surgido na ndia, por volta do sculo VI, na altura teria o nome de Chaturanga. Com o passar do tempo, acabou por chegar Prsia e o seu nome acabou por mudar, sendo agora chamado de Xatranje, tendo provavelmente outras regras tambm. Acabou por se difundir por toda a Europa devagarinho e foram precisos cerca de 500 anos para o Xatranje comear a se parecer mais com o xadrez que conhecemos hoje. Em 1475 comearam a ser consolidadas as atuais regras e o seu nome tambm acabou por mudar para xadrez mas ainda foram precisos mais algumas centenas de anos para que em toda a Europa se jogasse com as peas mais modernas e as regras tambm
Como se joga
O jogo de Xadrez tem como objetivo dar o mate no rei do jogador
adversrio. Este acontece nas seguintes situaes: O rei no conseguir se movimentar para nenhuma casa (esto todas na linha de ataque das peas do adversrio); Nenhuma pea consegue se colocar frente e proteger o Rei; A pea que esta a atacar no poder ser capturada. Se alguma destas condies se manifestar, ento o ter acontecido o mate ou check mate e o jogo termina, vencendo o jogador que aplicou esse mate.
Tabuleiro e Peas de Xadrez
O tabuleiro de xadrez composto por quadrados de cor branca e preta (tendo
8 quadrados de comprimento em cada lado), sendo estes sempre alternados. As peas tambm possuem as mesmas cores e cada cor corresponde s peas de um jogador. O tabuleiro deve ser posicionado de forma a ultima casa do lado direito da fileira mais prxima de cada jogador seja um quadrado branco. O jogo de xadrez constitudo pelas seguintes peas:
Peo Torre Cavalo Rainha Bispo Rei
As peas tm uma ordem prpria para serem colocadas no tabuleiro (Siga as
posies que esto representadas na imagem); Nota: A posio do Rei e da Rainha mudam consoando o jogador, seguindo a regra: Rei branco casa preta Rei preto casa branca Rainha branca casa branca Rainha preta casa preta Quem comea a jogar sempre o jogador que possui as peas brancas. Movimentos/Jogadas do Xadrez
Cada pea tem a sua forma nica de se movimentar no tabuleiro, o que
possibilita um nmero muito grande de padres e estratgias, tornando assim o xadrez um esporte de estratgia e mais interessante. As jogadas possveis por casa pea so:
Peo - Este s pode apenas se movimentar para a frente (mais
nenhuma pea tem esta regra), sendo que ele pode apenas avanar 1 casa em frente, ou 2 se nunca tiver sido mexido.Ele tambm o nico que se movimenta de forma diferente quando para tomar a pea do adversrio, sendo que ele s pode tomar a pea que esteja na sua diagonal para a frente.
Torre - A torre tem um movimento bastante simples. Ela pode se
movimentar para a frente, para trs, para a esquerda ou para a direita em linha reta pelo tabuleiro inteiro, desde que tenha o caminho sem nenhuma pea.
Cavalo - O cavalo o que tem o movimento mais nico. Ele apenas
se pode mover em formato de L.Isto quer dizer que apenas pode andar duas casas para a frente e uma para o lado em cada movimento. Esta pea j pode fazer o seu movimento pulando por cima de outras peas ( a nica com esta regra).
Bispo - O bispo tem uma movimentao parecida com a da Torre,
apenas este em vez de se mover em linha reta, move-se na diagonal, no podendo tambm passar por cima de nenhuma pea.
Rainha - Esta considerada a pea mais poderosa do Xadrez, isto
devido sua versatilidade de movimentos j que pode fazer os mesmos movimentos da Torre e do Bispo.
Rei - O Rei pode se movimentar 1 cada em todas as direes. A
nica restrio que este tem no poder ir para uma casa que esteja em check (esteja na linha de ataque) por alguma pea do adversrio. O JOGO DE DAMAS
O jogo de tabuleiro chamado "damas" na Amrica do Norte e na Europa um
dos jogos mais antigos conhecidos pelo homem. A histria do jogo de damas pode ser rastreada at o bero da civilizao, onde os vestgios da mais antiga forma de jogo foram descobertos em uma escavao arqueolgica na antiga cidade de Ur, no sul da Mesopotmia, que agora atual Iraque. Ningum tem certeza das regras exatas do jogo, que foi datado de carbono em 3000 aC .Um jogo semelhante com um tabuleiro de 5x5, chamado Alquerque conhecida por ter existido no Egito antigo, j em 1400 aC. Esta verso egpcia era to popular que o homem tocou para milhares de anos. Ento, no ano de 1100, um francs inovou o jogo em um tabuleiro de xadrez e aumentou o nmero de peas para cada jogador. Este jogo modificado foi ento chamado "Fierges" ou "Ferses", mas era mais apropriadamente chamado de "Le Jeu Plaisant De Dames", porque era considerado um jogo social das mulheres. Mais tarde, o jogo tornou-se mais desafiador, fazendo saltos obrigatrios e, portanto, esta nova verso foi denominada "Fora Jeu". J em meados dos anos 1500, livros foram escritos sobre o jogo e em 1756, um matemtico Ingls escreveu um tratado sobre os projetos. Agora, com as suas prprias regras escritas, o jogo foi usado na Inglaterra, onde era conhecida como "damas". O jogo aumentou acentuadamente em popularidade como o passar dos anos. Em 1847 foi um ano importante na histria do jogo de damas, quando o primeiro ttulo foi dado. Em 1952 foi um ano marcante na histria de damas com Arthur Samuel, ele criou o primeiro programa de damas usado por um computador. Gradualmente, esses programas de jogos foram melhorados com a velocidade do computador e aumentou suas capacidades. Hoje, programas de computador tm informaes de base de dados que mostram todas as combinaes possveis ao movimento de 10 peas, que permanecem no tabuleiro. damas entrou em praticamente todos os lares atravs da Internet.
Regras Oficiais do Jogo de damas
1- Objetivo: imobilizar ou capturar todas as peas do adversrio.
2- O Jogo de damas praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. 3- A grande diagonal (escura) deve ficar sempre esquerda de cada jogador. 4- O lance inicial cabe sempre ao jogador que estiver com as peas claras. 5- A pedra anda s para frente, uma casa de cada vez. 6- Quando a pedra atinge a ltima linha do tabuleiro, concluindo o lance nas casas de coroao, ela promovida Dama. 7- A Dama uma pea de movimentos mais amplos. 8- A Dama anda para frente e para trs, quantas casas quiser. 9- A captura obrigatria. No existe sopro. Duas ou mais peas juntas, na mesma diagonal no podem ser capturadas. 10- A pedra captura a Dama e a Dama captura a pedra. Pedra e Dama tm o mesmo valor para capturarem ou serem capturadas. 11- A pedra e a Dama podem capturar, tanto para frente, como para trs, uma ou mais peas. QUEIMADA
A Queimada tem uma origem relativamente confusa. Ningum sabe ao certo
onde e como ela nasceu. A verso mais aceita nos conta que esse esporte surgiu no pequeno reino da Papnia, no centro-oeste do norte da Europa Meridional. Durante a Idade Mdia, para se proteger da invaso dos Brbaros, o Rei Papus II treinou seu desarmado exrcito com uma tcnica muito especial. Ela consistia no arremesso de bolas de fogo contra o exrcito inimigo. Com essa tcnica o Exrcito da Papnia conseguiu resultados surpreendentes sendo um dos poucos Reinos Europeus a escapar do domnio Brbaro. Em comemorao a essa faanha o Reino da Papnia passou a realizar anualmente o festival da Queimada onde as equipes participavam de inofensivos jogos de queimada, com regras muito parecidas as praticadas atualmente. Infelizmente anos mais tarde o Reino da Papnia foi totalmente destrudo com a queda de um enorme meteorito, o que acabou com qualquer registro da criao de nosso maravilhoso esporte. A verdade que, baseada nessa lenda ,a queimada se espalhou pelo mundo, e com pequenas diferenas de regras , tornou-se o esporte mais praticado por crianas e adultos.
Como se joga
Ganha o jogo a equipe que "queimar" todos os jogadores adversrios.
Formam-se dois grupos e cada grupo fica em um lado do campo. No fundo de cada lado do campo, marca-se uma linha, que marcar o poo, para onde devero ir os jogadores queimados. Tem incio o jogo. As jogadas so sempre alternadas por equipe. Escolhe-se a equipe que dar incio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversrio. O objetivo "queimar" algum. Um jogador queimado quando a bola bate nele, e depois cai no cho. Se a bola agarrada por qualquer membro da equipe, o jogador salvo. Se a bola bate em um jogador, e depois em outro, sempre o ltimo jogador em quem a bola bateu que o queimado. O jogador queimado dever ento ir para o poo, que fica atrs da linha de fundo do campo adversrio. Quando algum jogador da equipe est no poo, pode-se tentar salv-lo "cruzando" a bola para ele, isto , arremessando a bola bem alto para que ela alcance o poo sem que nenhum jogador adversrio a agarre. O jogador que est no poo ento, dever tentar "queimar" um adversrio, conquistando assim o direito de voltar para o seu campo. Mas no obrigatrio que a equipe que tenha algum jogador no poo adversrio cruze as bolas para ele, ela poder simplesmente continuar tentando queimar os adversrios. Ganha o jogo a equipe que "queimar" todos os jogadores da equipe adversria. BANDEIRINHA
bimbarra, capture a bandeira, barra bandeira ou rouba lata, como muitas brincadeiras tem varias verses. Uma verso que nem dos anos 70 ou 80, pode ser que tenha chegado aqui nessa poca, ou se popularizou nessa poca. Mas na verdade foi iniciada pelos escoteiros, segundo consta no ano de 1947. Era de se pensar que essa brincadeira tenha surgido pelos anos 70, j que no tinha a quantidade de coisas que se tem a partir dos 90, ento como as ruas eram mais tranquilas, no tinha tanta violncia e se brincava mais nas ruas, poderia ser dessa poca. Mas foi uma brincadeira bastante popular tambm na dcada de 80 e comeo dos anos 90 quando a os eletrnicos e as novidades somados a violncia urbana diminuram a popularidade dessas brincadeiras.
Como se joga
Formam dois grupos ou dois times, com o mesmo nmero de crianas.
Podem ser do mesmo sexo ou no. Uma linha traada dividindo os dois campos. fixada uma bandeirinha ( que pode ser tambm um pedao de pau) em cada campo. As duas bandeirinhas ficam na mesma distncia da linha central. Depois disso, comea o jogo quando os membros dos grupos tentam entrar no campo do outro, tentando trazer da bandeira para o seu campo. O time que conseguir primeiro o vencedor. Durante o jogo a criana que for pega dentro do campo adversrio ser "colada". Se for pega com a bandeirinha na mo, ficar "colada" no local onde a bandeirinha estava fixada. Se a criana colada no estiver com a bandeirinha na mo, ficar colada no lugar onde for pega. No incio do jogo se decide se do "puxa" ou no. O time tirado no par ou impar. A criana pode ser deslocada por outro jogador do seu time que por acaso chegue ao campo adversrio.
Referencias
Tudo Sobre Xadrez. Disponvel no site: <https://sportsregras.com/xadrez-regras-
historia> acessado em 20 de ago. 2017
Historia e as Regras do Jogo de Damas. Disponvel no site:
http://www.livresportes.com.br/reportagem/historia-e-as-regras-do-jogo-de-damas> acessado em 20 de ago. 2017
A Historia e a Origem da Queimada. Disponvel no site:
<https://brainly.com.br/tarefa/9133783> Acessado em 20 de ago. 2017.
Brincadeiras: Bandeirinha. Disponvel no site: <www.qdivertido.com.br> Acessado