Contenido
Introduccin ........................................................................................................2
Filosofia Hacker ...................................................................................................4
Conclusion ..........................................................................................................6
Introduccin
La expresin de uso familiar tica protestante del trabajo tiene su origen, como es
sabido, en el celebre ensayo de Max Weber La tica protestante y el espritu del
capitalismo (1904-1905). Weber empieza describiendo de qu modo la nocin de
trabajo como deber se halla en el centro del espritu capitalista surgido en el siglo
XVII. Se trata de una obligacin que el individuo se supone debe sentir y siente hacia
el contenido de su actividad profesional, con independencia de en qu consista, en
particular sin que importe si parece una utilizacin de sus facultades personales o
slo de sus posesiones materiales (como capital). El trabajo debe, al contrario,
realizarse como si fuera un fin absoluto en s mismo, una vocacin.
Filosofia Hacker
Situada en este amplio contexto, resulta sencillo considerar que la tica hacker,
entendida no slo como la tica del programador informtico sino como un desafo
social de carcter genrico, se asemeja mucho ms a la tica preprotestante que a la
tica protestante. En este sentido, se podra decir que para los hackers el propsito
de la vida est en cumplir sus pasiones y estn dispuestos a admitir que ni siquiera
el cumplimiento de las tareas que les resultan interesantes es siempre una rotunda
bendicin.
Para los hackers la palabra pasin describe bien la tendencia general de su actividad,
aunque su cumplimiento no sea en todos sus aspectos un puro juego gozoso. En este
sentido, Linus Torvalds ha descrito su trabajo con Linux como una combinacin de
aficin agradable y trabajo serio: Linux ha sido en gran medida una aficin (aunque
del mejor tipo: una aficin seria). Apasionada y creativa, la actividad del hacker
comporta as mismo trabajo duro. Raymond no duda en decir en Cmo ser un hacker;
Ser un hacker es muy divertido, pero es un tipo de diversin que comporta mucho
esfuerzo. Este esfuerzo resulta necesario para crear cualquier cosa que sea un poco
mejor. Si es preciso, los hackers estn dispuestos tambin a realizar las partes menos
interesantes que sean necesarias para la creacin del todo. Sin embargo, la relevancia
de ese todo hace que incluso sus aspectos ms aburridos valgan la pena. Tal como lo
escribe Raymond; El trabajo duro y la dedicacin se convertirn entonces en una
especie de juego intenso en lugar de ser pura monotona.
Hay una gran diferencia entre estar de forma permanente privado de goce y encontrar
una pasin en la vida para cuya realizacin uno tambin asume aquellas partes sin
duda menos gozosas pero no por ello, menos necesarias.
Cuando trabajas sobre algo que te gusta le pones amor, cosa que no ocurre cuando
haces cosas a disgusto e impuestas por otros.
Los hackers (y las personas creativas en general) nunca debieran ser sometidas a
trabajos repetitivos, porque cuando esto sucede significa que no estn haciendo lo
nico que son capaces de hacer: resolver nuevos problemas. Este desperdicio de
talento daa a todo el mundo. Por ello, las tareas rutinarias, repetitivas y aburridas
no slo son desagradables, sino intrnsecamente perversas. Un hacker, debe creer en
esto lo suficiente como para automatizar las tareas rutinarias todo lo que se pueda,
no solamente por el mismo, sino para beneficio de todos los dems.
Conclusion
Destruir y Construir son dos etapas del mismo proceso: el conocimiento. Se destruye como forma
de conocer (eso no es an poder). Se construye como aplicacin de conocimientos: el poder de crear.
Estos son conceptos filosficos de la mayor antigedad y que estn presentes en todas las formas
de pensamiento filosficas y religiosas.
Con el conocimiento se adquiere poder que es necesario para la libertad. "El cielo se toma por
asalto" dice un viejo aforismo..
La "ley de Linus Torvalds", plantea que todas nuestras motivaciones se agrupan en tres
categoras: supervivencia, vida social y entretenimiento. Con esto quiere decir que las actividades
del hombre que inicialmente se deban a nuestra necesidad de sobrevivir se han vuelto cada vez
ms complejas, pasando a determinar la manera en que nos relacionamos con los dems, y
eventualmente a ser el motivo de nuestra pasin. Lo que Himanen no seala es que si bien el
trabajo del hacker es pragmtico, en el sentido de que busca crear herramientas y sistemas para
una infinidad de aplicaciones, su tica parece ms cercana a la del artista que a la del trabajador
o el artesano: es una especie de poeta del cdigo que busca la perfeccin, la armona y la pureza
en sus construcciones.
La clave es que todos debemos preguntarnos: cul es mi pasin creativa, cul es mi propsito
significativo en esta vida?