Cuantificar, producir y
comparar colecciones
con nmeros hasta
1000
Gua Didctica
EDUCACIN MATEMTICA
Asesora a la Escuela para la Implementacin
Curricular en Lenguaje y Matemtica, LEM
Autores:
Universidad de Santiago
Lorena Espinoza S.
Enrique Gonzlez L.
Joaquim Barb F.
Ministerio de Educacin:
Dinko Mitrovich G.
Asesores internacionales:
Guy Brousseau. Profesor Emrito de la Universidad de Bordeaux, Francia.
Coordinacin Editorial
Claudio Muoz P.
Ilustraciones y Diseo:
Miguel Angel Marfn
Elba Pea
Impresin:
xxxxx.
Marzo 2006
Registro de Propiedad Intelectual N 155.876
Telfono: 3904754 Fax 3810009
Matemtica
Segundo Ao Bsico
TERCERA UNIDAD Didctica
Cuantificar,
producir y comparar
colecciones con
nmeros hasta 1.000
Autores
I Presentacin 6
II Esquema 12
IV Planes de clases 34
V Prueba y Pauta 40
VII Glosario 45
Dominan la lectura, escritura de nmeros del 0 al 1.000 y reconocen caractersticas del sis-
tema de numeracin decimal y los diferentes usos de los nmeros en dicho mbito.
Dominan procedimientos para ordenar nmeros, contar, comparar cantidades de dinero y
alcanzan un grado de desarrollo bsico del sentido de la cantidad.
Resuelven problemas que ponen en juego los contenidos del semestre y profundizan as-
pectos relacionados con los procedimientos empleados para resolver problemas y el plan-
teamiento de nuevas preguntas.
Aprendizajes previos
I presentacin
E
sta unidad estudia la cuantificacin y escritura de colecciones de hasta 1.000
objetos. Las colecciones se presentan agrupadas en forma reiterada de a 10
objetos. Esto permitir escribir directamente el cardinal de la coleccin de
acuerdo a la cantidad de grupos de 100, de grupos de 10 y la cantidad de objetos
no agrupados que se presenten. Los alumnos tambin producen colecciones dado
un cardinal, comparan colecciones y nmeros, y ordenan nmeros hasta 1.000. Para
favorecer la comprensin del sistema de numeracin decimal, las tareas matemticas
que se estudian en esta unidad estn en el contexto del sistema monetario nacional.
1. Tareas matemticas
Las tareas matemticas que nias y nios realizan para lograr los aprendizajes es-
perados de esta unidad son:
Comparan nmeros hasta 1.000 estableciendo relaciones del tipo mayor que -
menor que.
Presentacin
2. Variables didcticas
Distribucin espacial de los objetos: grupos ordenados segn los valores, grupos
desordenados.
3. Procedimientos
Los procedimientos que los nios y nias construyen y se apropian para realizar las
tareas matemticas son:
4. Fundamentos centrales
Para escribir el nmero que representa el cardinal de una coleccin que ha sido
agrupada en forma reiterada de a 10, se escribe de izquierda a derecha un dgito
que corresponde a la cantidad de grupos de diez objetos (grupos de 100 obje-
tos). Luego, a la derecha de este dgito, se escribe un dgito que corresponde a
la cantidad de grupos de 10 y, a continuacin, un dgito que corresponde a la
cantidad de objetos que no fue posible agrupar.
Para comparar dos colecciones que han sido agrupadas de a 10 en forma reite-
rada y exhaustiva, basta comparar las cantidades de grupos de 100 objetos. Si
estas son iguales, es necesario comparar las cantidades de grupos de 10 obje-
tos, y si estas son iguales, es necesario comparar las cantidades de objetos no
agrupados.
Un nmero de tres cifras es mayor que otro, cuando la cifra de la centena es ma-
yor; si tienen igual la cifra de las centenas, ser mayor el que tenga la cifra de las
decenas mayor. Si tienen igual la cifra de las decenas, ser mayor el que tenga la
cifra de las unidades mayor.
Presentacin
En la sexta clase se aplica una prueba de la unidad que permite verificar los
aprendizajes matemticos logrados por cada nio y nia.
Presentacin
Antes de dar inicio al estudio de la Unidad, es necesario realizar un trabajo sobre los
aprendizajes previos. Interesa que nios y nias activen los conocimientos necesarios
para que puedan enfrentar adecuadamente la unidad y lograr los aprendizajes espera-
dos en ella. El docente debe asegurarse que todos los nios:
Para verificar si los nios tienen este aprendizaje, se sugiere que la profesora o el
profesor les solicite que escriban nmeros que dicta en forma oral y, por otra parte, les
solicite que lean nmeros que escribi en la pizarra. Por ejemplo, 45 y 54.
Dicen en forma ascendente los nmeros de la secuencia de cien en cien hasta 1.000, de
diez en diez hasta 100 y de uno en uno hasta 10.
Ya que los nios utilizarn estas secuencias para el conteo, es importante que antes
del inicio de esta unidad, el profesor les pida que repitan estas secuencias tanto en for-
ma ascendente como descendente, a partir de cualquier nmero.
Comparan nmeros de hasta dos cifras estableciendo relaciones del tipo mayor
que y menor que.
10
Presentacin
los signos < y >. Se sugiere que el profesor diga nmeros de dos cifras y pida a los
nios y nias que indiquen cul de ellos es el menor o el mayor, fundamentando su
respuesta.
11
II esquema
Aprendizajes esperados
Clase 6
Clase 5
Tareas matemticas condiciones Tcnicas fundamentos centrales
Ordenan nmeros de hasta Colecciones previamente agrupadas en Las mismas de las clases anteriores. Se sistematizan y articulan todos los funda-
tres cifras. forma reiterada en grupos de 10. mentos estudiados en las clases anteriores.
12
Y todas las tareas de las clases Colecciones disponibles y no disponibles
anteriores. (solo se indica el cardinal).
mbito numrico hasta 1.000.
Clase 4
Tareas matemticas condiciones Tcnicas fundamentos centrales
Comparan dos o ms colec- Colecciones previamente agrupadas en Emparejando los grupos de 100, de 10 y los obje- Para comparar dos colecciones que han
ciones. forma reiterada en grupos de 10. tos no agrupados de ambas colecciones. sido agrupadas de a 10 en forma reiterada y
Comparan dos nmeros de Colecciones disponibles y no disponibles Comparando la cantidad de grupos de 100, de 10 exhaustiva, basta comparar las cantidades de
hasta tres cifras. (solo se indica el cardinal). y la cantidad de objetos no agrupados de ambas grupos de 100, de 10 y objetos agrupados de
mbito numrico hasta 1.000. colecciones. ambas colecciones.
Comparando los nmeros asociados a las colec- Para comparar dos nmeros es necesario
ciones mediante la comparacin de las cifras de comparar las centenas, decenas y unidades de
las centenas, decenas y unidades. ambos nmeros.
Todo nmero de tres cifras se puede descom-
poner de acuerdo al valor de sus dgitos. Por
ejemplo, 673 se puede descomponer como
600 + 70 + 3.
La suma de un mltiplo de 100 con un ml-
tiplo de 10 y con un nmero de una cifra se
puede obtener en forma directa. Por ejemplo
400 + 20 + 7 = 427.
Clase 3
Tareas matemticas condiciones Tcnicas fundamentos centrales
Cuantifican colecciones y can- Monedas concretas (manipulables) y En la cuantificacin de colecciones: Completan el Para contar colecciones es necesario comple-
tidades de dinero y escriben representadas a travs de dibujos (no proceso de agrupamiento y luego contar. tar el proceso de agrupamiento reiterado y
el cardinal. manipulables). Cuentan los grupos de 100, de 10 y los objetos no exhaustivo de las colecciones y luego escribir
Calculan sumas de un mlti- Uso de monedas solo de $100, de $ 10 y agrupados y escriben los dgitos obtenidos en las el cardinal.
plo de 100 con un mltiplo de de $ 1. posiciones correspondientes. Todo nmero de tres cifras se puede descom-
10 y un nmero de una cifra Colecciones de objetos agrupados en poner de acuerdo al valor de sus dgitos. Por
(composicin cannica). forma reiterada y exhaustiva de a 10 y ejemplo, 673 se puede descomponer como
presentados en forma agrupada, pero no 600 + 70 + 3.
exhaustiva de a 10. La suma de un mltiplo de 100 con un ml-
mbito numrico hasta 1.000. tiplo de 10 y con un nmero de una cifra se
puede obtener en forma directa. Por ejemplo
400 + 20 + 7 = 427.
Clase 2
Tareas matemticas condiciones Tcnicas fundamentos centrales
Cuantifican colecciones y can- Monedas concretas (manipulables) y En la cuantificacin de colecciones: Cuentan los Para escribir el cardinal de colecciones pre-
tidades de dinero, y escriben representadas a travs de dibujos (no grupos de 100, los grupos de 10 y los objetos no viamente agrupadas de a 10, se escriben en
el cardinal. manipulables). agrupados y escriben los dgitos obtenidos en las los lugares correspondientes los dgitos que
13
Colecciones de objetos presentados agru- posiciones correspondientes. representan las centenas, decenas y unidades.
pados en forma reiterada y exhaustiva de En la produccin de cantidades de dinero: Selec-
a 10. cionan objetos agrupados de 100, de 10 y no
Uso de monedas solo de $ 100, de $ 10 y agrupados, de acuerdo al nmero asociado al
de $ 1. cardinal.
El agrupamiento ha sido reiterado.
mbito numrico hasta 1.000.
Clase 1
Tareas matemticas condiciones Tcnicas fundamentos centrales
Producen cantidades de dine- Monedas concretas (manipulables) y En la produccin de cantidades de dinero: Selec- Una cantidad de dinero se puede producir
ro, dado un cardinal en forma representadas a travs de dibujos (no cionan monedas del mayor valor posible hasta las usando monedas de diferente valor.
oral y escrita. manipulables). de menor valor. Es ms eficaz producir una cantidad de dinero
Uso de monedas de $ 100, de $ 50, de $ Seleccionan monedas segn las cifras del nmero si se usa monedas del mayor valor posible.
10, de $ 5 y de $ 1. dado. Para contar y producir colecciones de hasta
Uso de monedas solo de $100, de $ 10 y 1.000 objetos, es ms fcil cuando los objetos
de $ 1. estn agrupados en forma reiterada y exhaus-
El agrupamiento ha sido reiterado. tiva de a 10.
mbito numrico hasta 400.
Aprendizajes previos
III orientaciones para el docente:
estrategia didctica
Esto significa que cada dgito representa una cantidad de objetos, de grupos
de diez objetos, de grupos de cien objetos, etc., segn la posicin que ocupe en
un nmero. Se dice que nuestro sistema es de base 10, ya que se usan solo 10
dgitos para cuantificar cualquier coleccin de objetos, independiente de si la
cantidad de objetos de la coleccin es grande.
Es posicional.
Existencia de cero.
14
Orientaciones
3 7
15
Orientaciones
Para expresar mediante un nmero la cantidad de objetos que tiene, sin terminar el
proceso de agrupamiento, necesitaramos escribir un signo en la primera posicin, que
represente la cantidad de objetos que no han sido agrupados. Este signo no existe en
nuestro sistema de numeracin.
4 3
Para expresar mediante un nmero la cantidad de objetos que tiene, sin terminar
de realizar el proceso de agrupamiento, necesitaramos escribir un signo en la segunda
posicin, que represente la cantidad de grupos de diez objetos. Este signo no existe
16
Orientaciones
1 7
1 0 7
17
Orientaciones
3 0
Enseguida, se cuentan los objetos no agrupados: se obtienen 7 objetos.
3 0 7 3 0 3 7
7
treinta siete treinta y siete
7 0
7 0 7 3
3
setenta y tres
3. En el caso de una coleccin de 847 objetos, se contaran los objetos agrupados
de cien en cien y dara como resultado 800.
8 0 0
18
Orientaciones
El conteo de los objetos agrupados de diez en diez dara como resultado 40.
4 0
8 0 0 4 0 7 8 0 0 8 4 7
4
7
Para determinar cul de dos colecciones tiene ms objetos, ser necesario realizar
el proceso de agrupamiento indicado anteriormente. Una vez que los objetos de las co-
lecciones han sido agrupados, reiterada y exhaustivamente, se procede de la siguiente
manera:
Esta coleccin tiene mayor Hay que comparar las cantidades de grupos de diez
cantidad de objetos. objetos de ambas colecciones. Existen dos posibilidades:
19
Orientaciones
Este nmero
es mayor. Hay que comparar las cifras de la primera posicin
(unidades). Existen dos posibilidades:
PRIMERA CLASE
En esta clase nios y nias producen cantidades de dinero hasta $400. Para ello,
disponen individualmente de un set de monedas: cuatro monedas de $100, seis mo-
nedas de $50, catorce monedas de $10, seis monedas de $5 y doce monedas de $1. Se
pide formar las cantidades con la menor cantidad de monedas posible. En el momento
central de la clase, se producen cantidades de dinero usando solo las monedas de $100,
de $10 y de $1. Esto permitir asociar la escritura del cardinal de la coleccin con la can-
tidad de grupos de 100 (monedas de $100), de grupos de 10 pesos (monedas de $10) y
de monedas no agrupadas (monedas de $1).
Momento de inicio
El docente plantea la actividad comprando juguetes que lleva a los nios pro-
ducir cantidades de dinero hasta $400. Se propone a los nios pagar por la compra de
algn juguete. Los nios y nias disponen de las monedas indicadas y deben seleccio-
nar la menor cantidad de monedas. Por ejemplo, para pagar por un juguete que vale $
235, deben producir $ 235. Hay muchas maneras de formar esa cantidad, pero de todas
ellas hay una en que se usa la menor cantidad de monedas. A continuacin se muestra
algunas maneras de producir $235 con las monedas disponibles:
Se usan 8 monedas.
Se usan 15 monedas.
Se usan 6 monedas.
21
Orientaciones
Para producir una cantidad de dinero con monedas de $100, de $50, de $10 , de $5 y
de $1, usando la menor cantidad de monedas, hay que seleccionar primero las de mayor
valor. Se procede de la siguiente forma:
Se espera que el profesor pregunte al curso cmo han formado las cantidades de
dinero. Para ello es importante observar si los nios usan y siguen correctamente las
diferentes secuencias numricas: de 100 en 100, de 50 en 50, de 10 en 10, de 5 en 5 y de
1 en 1.
Momento de desarrollo
Una vez que nios y nias se han familiarizado con la experiencia de encontrar
la menor cantidad posible de monedas para generar una cantidad de dinero, en este
momento la profesora modifica la actividad anterior, retirando las monedas de $50 y de
$5. Esta modificacin obliga a los nios a producir cantidades de dinero utilizando so-
lamente monedas de $100, de $10 y de $1, lo que los conducir a establecer la analoga
con la escritura de nmeros en el sistema de numeracin decimal.
Por ejemplo, se propone a los nios y nias pagar por un juguete que cuesta $305.
La nica posibilidad es utilizar tres monedas de $100 y cinco monedas de $1. Si deben
pagar por un juguete que cuesta $320, la nica forma es seleccionar tres monedas de
$100 y dos monedas de $10 y ninguna de $1. En el caso de pagar por un juguete que
cuesta $ 347, solo se puede seleccionar tres monedas de $100, cuatro de $10 y siete de
$1.
Al pagar $124 por un velero, pueden usar una moneda de $100, dos de $10 y cuatro
de $1 o doce monedas de $10 y cuatro de $1. En el primer caso se utilizan menos mo-
nedas.
Al pagar $ 311 por una mscara se pueden usar tres monedas de $100 una de $10 y
una de $1 o tres monedas de $100 y once monedas de $1. En el primer caso se utilizan
menos monedas.
22
Orientaciones
En resumen, para producir una cantidad de dinero con monedas de $100, de $10 y
de $1, usando la menor cantidad de monedas, se procede de la siguiente forma:
Momento de cierre
Se cierra con algunas ideas o interrogantes planteadas por el profesor(a), con el pro-
psito de que los nios obtengan conclusiones del trabajo realizado, del tipo:
23
Orientaciones
SEGUNDA CLASE
Momento de inicio
Los nios cuentan las monedas y escriben la cantidad de dinero que corresponde
al precio del avioncito. La tcnica para contar y escribir el nmero correspondiente a la
cantidad de dinero es la siguiente:
24
Orientaciones
Por lo tanto, podemos decir que el precio del avioncito es trescientos cincuenta
y cuatro pesos y se pueden escribir el resultado de los conteos parciales y la cantidad
final:
300
50 354
4
Para formar este nmero de tres cifras se puede ocupar las tarjetas con los ceros
escondidos, colocando en el pizarrn, en primer lugar, la tarjeta 300, luego la tarjeta 50
encima de los dos ceros de la tarjeta anterior y, por ltimo, la tarjeta 4 encima del cero
que queda.
4
5 0
3 0 0 3 5 4
Momento de desarrollo
Propiciar este tipo de errores para entender la escritura de nmeros en forma co-
rrecta.
25
Orientaciones
Momento de cierre
Esta clase se cierra con algunas ideas e interrogantes planteadas por el profesor(a),
con el propsito de que los nios obtengan conclusiones del trabajo realizado, del
tipo:
TERCERA CLASE
Momento de inicio
Para contar las monedas se sigue la secuencia de acuerdo a cmo van saliendo las
monedas: 100, 101, 111, 112,122, 222, 223, 323, 333, 343, 443, 453, 454.
26
Orientaciones
Luego, el profesor pide que cuantifiquen la misma coleccin, pero esta vez permite
que puedan mover las monedas para reordenarlas. Se espera que con esta restriccin,
los nios puedan contar los grupos de monedas de $100, de $10 y de $1 y as escribir la
cantidad de dinero. De los dos procedimientos se espera que los nios reconozcan los
conocimientos que se necesitan en ambos casos y la eficacia de ellos.
Es frecuente que los nios digan cien, doscientos, trescientos, cuatrocientos ante el
cambio de valor de la unidad.
Momento de desarrollo
98 100 100 99
99 100
98 100 100 99
99 100
27
Orientaciones
para contar las colecciones de lpices, ya que de no ser as, tendran que calcular un tipo
de suma que es muy compleja para este nivel: 98+99+100+100+100+99+7. En la Ficha
opcional de esta clase, se presentan este tipo de sumas y se espera que los nios pue-
dan calcularlas realizando gestos parecidos a los realizados con los palitos, pero esta vez
asociando convenientemente con los nmeros.
Momento de cierre
CUARTA CLASE
En esta clase nias y nios comparan cantidades de dinero hasta $1.000, previamen-
te agrupadas en forma reiterada de a 10. Se avanza en la comparacin de colecciones
cuando una o las dos colecciones no est disponible. Es decir, se necesitar comparar los
nmeros. Posteriormente, se ordenan nmeros en este mbito.
Momento de inicio
La clase se inicia con una situacin que permite profundizar en el valor posicional
de los dgitos en un nmero. El profesor pega en la pizarra 4 monedas de $ 100, 3 mo-
nedas de $ 10 y 5 monedas de $ 1. Los nios determinan la cantidad de dinero que hay.
Luego, las monedas se esconden y el profesor agrega a estas una moneda de $ 100. Si
bien esta situacin involucra un problema aditivo de cambio, no se espera que los nios
lo resuelvan calculando la adicin 435+100 (que es la manera en que podran resolver
el problema aditivo), sino que al agregar una moneda de $100, se cuenta 100 a partir de
400, llegando a 500. Se espera que reconozcan que el dgito 4 del nmero 435 cambia a
5; por lo tanto, ahora hay $ 535. Para verificar que hay esa cantidad, el profesor permite
que los nios puedan contar todas las monedas.
28
Orientaciones
Momento de desarrollo
29
Orientaciones
Es necesario que el docente propicie que los nios cuenten separadamente las mo-
nedas del mismo valor, empezando por las de mayor valor, tal como se seala en el
esquema de la pgina 19.
Para que los estudiantes progresen hacia la comparacin de los nmeros correspon-
dientes a las cantidades de las colecciones, por lo menos una de las colecciones no debe
estar disponible. Para realizar esta tarea, los nios pueden utilizar el hecho de que si un
nmero tiene ms cifras que otro, es mayor. En el mbito de esta unidad, un nmero de
tres cifras es mayor que uno de dos cifras y que uno de una cifra. Por ejemplo, 345 es
mayor que 78 y 78 es mayor que 9.
Cuando ambos nmeros tienen igual cantidad de cifras, el fundamento del proce-
dimiento ser el principio del valor posicional. En el mbito de nmeros de tres cifras, el
procedimiento ser el que se ha explicado en la pgina 20.
340 304
En este caso, ambos nmeros tienen tres centenas1. Hay que comparar las dece-
nas: el nmero que tiene cuatro decenas es mayor, porque el otro tiene cero decenas.
1 Se habla de centenas, decenas y unidades solo para identificar la posicin de las cifras de un nme-
ro. Por el momento no es necesario insistir en el uso de estos nombres ni explicitar la equivalencia
entre centenas, decenas y unidades.
30
Orientaciones
640 638
En este caso, ambos nmeros tienen seis centenas. Hay que comparar las decenas:
el nmero que tiene tres decenas es menor, porque el otro tiene cuatro decenas. Es po-
sible tambin que los nios argumenten pensando que cada nmero est formado por
seiscientos y como cuarenta es mayor que treinta y ocho, entonces 640 es mayor que
638.
608 543
Aqu, el nmero que tiene seis centenas es mayor, porque el otro tiene cinco
centenas.
658 653
En este caso, ambos nmeros tienen seis centenas. Hay que comparar las decenas:
ambos nmeros tienen cinco decenas. Hay que comparar las unidades: el nmero que
tiene tres unidades es el menor.
QUINTA CLASE
Momento de inicio
31
Orientaciones
Cada jugador da vuelta una tarjeta del mazo y debe decidir en qu posicin la colo-
ca dentro de sus espacios en blanco, de tal manera de apostar a formar el nmero ms
grande posible. Luego, ambos jugadores dan vuelta su segunda carta y la colocan en
algn lugar siguiendo el mismo propsito de formar el mayor nmero. La partida acaba
cuando se han levantado ya las 3 cartas, y la gana quien form el mayor nmero. El jue-
go se repite cinco veces, y los nios van anotando en la ficha cada vez los nmeros que
formaron. Gana el jugador que haya vencido a su compaero ms veces.
Esta actividad abre un espacio de discusin entre los nios muy rico e interesante,
ya que cada vez que juegan deben evaluar la mejor opcin: si al dar vuelta la primera
carta sale un 8, conviene ponerlo en la primera posicin de izquierda a derecha, pero si
despus sale un 9, tendra que dejarlo en la posicin de las decenas. Y si sale un 2 con-
vendr ponerlo en la tercera posicin.
Momento de desarrollo
Momento de cierre
Para finalizar el estudio de la unidad, plantee preguntas a nias y nios para generar
una discusin de cmo contar una coleccin de objetos que estn agrupados de 10.
Comente la conveniencia de ello. Enfatice el hecho que, por ejemplo, el nmero 574 est
formado por 500, 70 y 4; en cambio, el nmero 754 est formado por 700, 50 y 4. Asimis-
mo, se enfatiza la forma de comparar nmeros de dos cifras segn el valor posicional de
los dgitos.
SEXTA CLASE
32
Orientaciones
ma. Esperar que todos los nios y nias respondan. Continuar a la lectura de la pregunta 2 y proseguir
de la misma forma hasta llegar a la ltima pregunta. Una vez que responden esta ltima pregunta, retirar
la prueba a todos.
En la segunda parte de la clase, se sugiere que el profesor o profesora realice una correccin de la
prueba preguntando a nios y nias los procedimientos que utilizaron. Si hubo errores, cerciorarse de
por qu los cometieron.
Incluimos, adems de la prueba, una pauta de correccin, que permite organizar el trabajo del pro-
fesor en cuanto al logro de los aprendizajes esperados y se incorpora una tabla para verificar el dominio
del curso de las tareas matemticas estudiadas en esta unidad. Estos materiales se encuentran disponi-
bles despus del plan de la sexta clase.
33
IV
planes de clases
Plan de la Primera clase
Materiales: Material 1 y 2: cuatro monedas de $ 100, seis monedas de $ 50, catorce monedas de $ 10, seis monedas de $ 5, doce monedas
de $ 1. Ficha 1.
T M* Actividades Evaluacin
Momento de inicio: El profesor(a) plantea una actividad que consiste en producir cantidades de n Incentive a nias y nios a que formen una
dinero hasta $400 usando distintas monedas. cantidad usando canjes. Por ejemplo, en
Actividad: Se juega a simular una compra en una juguetera. El profesor es el vendedor de juguetes vez de usar 5 monedas de 10, que usen una
y los nios los compradores. Va presentando precios de juguetes y los nios forman la cantidad de moneda de $ 50.
dinero exacta para pagar por cada uno de los juguetes. Esa cantidad debe formarse con la menor
cantidad de monedas. Por ejemplo, si el precio de un autito es $ 55, se evalan las distintas formas n Observe si la seleccin de las monedas es
de pagar el autito y se espera que los nios reconozcan que al pagar con una moneda de $50 y una aleatoria o seleccionando monedas desde
moneda de $5 se usa la menor cantidad de monedas. El profesor va aumentando el precio de los las que tienen el mayor valor hasta las de
juguetes. Por ejemplo: $ 130 por un barco. Notar que los nios pueden formar esa cantidad usando menor valor. En ambos casos observe si
13 monedas de $ 10. Para propiciar que utilicen monedas de mayor valor se puede ampliar el precio usan correctamente las secuencias num-
de un juguete. Por ejemplo, por un juguete de $ 150, ya no podrn ocupar solo monedas de $ 10. ricas.
Tendrn que ocupar necesariamente monedas de mayor valor.
34
Momento de desarrollo: El profesor(a) plantea una actividad que consiste en producir canti- n Propicie que formen cantidades de dinero
dades de dinero hasta $400 usando monedas solo de $100, de $10 y de $1. usando efectivamente la menor cantidad
posible de monedas.
Actividad: comprando juguetes. El profesor retoma la actividad anterior, pero ahora quita las
monedas de $50 y de $5. Se usan solo monedas de $ 100, de $ 10 y de $ 1 para pagar por los jugue-
tes. Va presentando precios de juguetes de mayor valor y los nios pagan con las monedas disponi-
bles. Por ejemplo, para pagar por un avin cuyo precio es de $ 265, deben pagar con 2 monedas de
$ 100, con 6 monedas de $ 10 y con 5 monedas de $ 1. Paulatinamente, se va aumentando el precio
de los juguetes. Por ejemplo: $ 124 por un velero, $ 311 por una mscara, $ 374 por una caja de
lpices. El profesor distribuye la Ficha 1, en la cual deben colocar el dinero necesario para comprar
el juguete cuyo precio se presenta. Se dispone solo de monedas de $ 100, de $ 10 y de $ 1. Se debe
usar la menor cantidad de monedas. Se corrigen en forma colectiva las respuestas de nios y nias.
Momento de cierre: El profesor(a) sistematiza lo trabajado, planteando las siguientes pregun- n Estimule a quienes no participan en la dis-
tas: Cul de las formas que utilizaron para formar las cantidades de dinero fue ms expedita? Por cusin para que manifiesten su opinin.
qu? Es clave resaltar que para pagar se puede hacer usando varias combinaciones de monedas,
pero si se quiere usar la menor cantidad de monedas, se debe elegir monedas del mayor valor posi-
ble hasta las del menor valor posible o hacer canjes. Esto permitir no usar demasiadas monedas
para formar una cantidad y facilitar el conteo. Se sugiere hacer preguntas del tipo: cmo se puede
* Tareas matemticas.
Plan de la Segunda clase
Materiales: Fichas 2, 3, 4 y opcional. Material 1 y 2: 9 monedas de $ 100, 9 monedas de $ 10, y 9 monedas de $ 1.
TM Actividades Evaluacin
Momento de inicio: El profesor(a) plantea una situacin que permite cuantificar cantidades de n Observe si nias y nios conocen la secuen-
dinero que se presentan en monedas de $100, de $10 y de $1. cia de nmeros de 100 en 100, de 10 en 10 y
de 1 en 1 y pueden usarlas al contar.
Actividad: El profesor presenta la Ficha 2, en la cual hay monedas que se ocuparon para pagar por
un avioncito. El valor del avioncito no se conoce. Pregunta: Se puede saber cul es el precio del n Si es necesario, se sugiere tener estas
avioncito? Cmo? secuencias numricas visibles en un lugar
Se espera que nias y nios cuenten las monedas y escriban la cantidad de dinero en el espacio que de la sala.
se indica.
Momento de desarrollo: El profesor(a) plantea una actividad en que se necesita cuantificar y n Intencione que cuenten separadamente las
escribir cantidades de dinero que se presentan en monedas de $100, de $10 y de $1. monedas de $ 100, las de $ 10 y las mone-
das de $ 1; que registren los nmeros obte-
Actividad: el dinero ahorrado. nidos. Por ejemplo,
El profesor(a) muestra varias cantidades de dinero hasta $1.000. Dice que corresponden al dinero 600
35
ahorrado por varios nios en sus chanchitos. Pide que determinen cunto dinero ha ahorrado cada 30
uno y que escriban esa cantidad. Los nios explican la manera en que han contado el dinero. Se 7
hace una puesta en comn enfatizando la conveniencia de contar separadamente las monedas de Luego escriban el cardinal de la coleccin
$100, las monedas de $ 10 y las monedas de $ 1. Con el objeto de profundizar en la cuantificacin y (637).
la escritura de nmeros de tres cifras, se sugiere presentar los siguientes cantidades de dinero:
$637 (un nmero formado con tres dgitos distintos de cero) n Enfatice la relacin en la forma de decir las
$600 (un mltiplo de 100) cantidades de dinero con las monedas de
$630 (un nmero en que la cifra de las unidades es 0) $100, de $ 10 y de $ 1, que se elegirn para
$609 (un nmero en que la cifras de las decenas es 0) formar la coleccin. Por ejemplo, doscien-
tos treinta y dos, con dos monedas de $ 100,
Los nios trabajan en las Fichas 3 y 4 en las cuales se cuantifica cantidades de dinero y otro tipo de tres monedas de $ 10 y dos monedas de
colecciones agrupadas previamente en forma reiterada de a 10. $ 1.
TM Actividades Evaluacin
Momento de inicio: El profesor o profesora plantea una actividad que permite profundizar n Enfatice la escritura de los conteos parciales
en la cuantificacin de cantidades de dinero que se presentan en monedas de $100, de $10 y de como una adicin. Por ejemplo, 300+50+6
$1. =356.
Actividad: El profesor(a) presenta monedas (tapadas) ordenadas en una fila en la pizarra y pide a n Si se cuenta bien, pero en la escritura se
los nios que cuantifiquen la cantidad de dinero que hay. Indica que no se pueden mover y solo cometen errores, usar las tarjetas magnti-
se toman las monedas segn el orden en la fila. Pide determinar la cantidad de dinero y escribir cas de los ceros escondidos.
el nmero. Luego que los nios cuantifican con esa restriccin, pide que cuantifiquen, pudiendo
manipular las monedas de cualquier forma. Se espera que los nios discutan y analicen ambos
procedimientos. Para ello, el profesor puede realizar las siguientes preguntas: En qu caso les
cost ms contar? Qu necesitaron? Qu estrategia es ms conveniente? Por qu?
Momento de desarrollo: El profesor(a) plantea el trabajo con fichas en que se profundiza n Verifique que todos usan la tcnica de
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en la cuantificacin y escritura de cantidades de dinero. contar las monedas de $100, de $10 y de $1,
Trabajo con Fichas 5, 6 y 7. Adems de la comparacin de colecciones, en las fichas se estudia la para luego escribir el nmero.
composicin y descomposicin cannica de nmeros de tres cifras.
Momento de cierre: El profesor(a) sistematiza el procedimiento para contar colecciones: de n Cercirese de que todos comprenden cada
preferencia, se cuentan primero los grupos de 100 objetos, luego, los grupos de 10 objetos y uno de los aspectos sistematizados en este
Momento de desarrollo: El profesor(a) plantea una actividad que permite comparar dos canti- n Se espera que recurran a comparar los
dades de dinero que se presentan en monedas de $100, de $10 y de $1. nmeros para determinar cul coleccin
Actividad: El profesor muestra en la pizarra dos cantidades de dinero que han ahorrado dos nios. tiene ms o menos elementos. Dicha com-
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Pregunta: Quin ha ahorrado ms dinero? Con el objeto de ir progresando y profundizando en el paracin se basa en la descomposicin ca-
estudio de la comparacin de cantidades de dinero formadas con monedas, se sugiere presentar las nnica. Por ejemplo, si se compara 38 con
siguientes relaciones de nmeros de tres cifras. 28, es mayor 38, porque treinta es mayor
Nmeros de una cifra, de dos cifras y de tres cifras. Ejemplo: 8, 85, 853. que veinte y est despus en la secuencia
Nmeros de tres cifras: mltiplos de 100. Ejemplo: 800, 500; nmeros que difieren solo en la numrica
unidad. Ejemplo: 856, 852; nmeros que difieren solo en la decena. Ejemplo: 859, 879; nmeros
que difieren solo en unidades y decenas. Ejemplo: 856, 878; nmeros que difieren en las tres
TM Actividades Evaluacin
Momento de inicio: El profesor(a) plantea un juego que permite profundizar en el estudio de n Observe si nias y nios van usando estrate-
la comparacin de nmeros de hasta 3 cifras. gias ganadoras en el juego. Por ejemplo,
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Momento de desarrollo: El profesor(a) entrega de a una las Fichas 14 y 15 en la que hay n Constate que todos son capaces de contar
actividades como las que se han estudiado a lo largo de la unidad y que nias y nios deben colecciones bajo diversas condiciones de
realizar individualmente. presentacin.
Esta clase est destinada a trabajar y profundizar el dominio de las tcnicas usadas por nias y
nios para realizar todas las actividades de las clases anteriores. n Observe si las tcnicas o procedimientos
Es importante asegurar que todos trabajen en su ficha. aparecen estables en todos los nios en las
Momento de cierre: Para terminar el estudio de esta unidad, proponga preguntas del tipo: n Constate que todos logran responder correc-
Para qu nos han servido los nmeros? Diga un nmero de tres cifras y pida a un nio o nia que tamente estas preguntas.
lo escriba en la pizarra. Discuten entre todos si la escritura es correcta. Luego, pida que digan un
nmero mayor y otro menor que este nmero y que expliquen por qu es mayor y menor, respec-
tivamente. Se finaliza resumiendo los fundamentos centrales de cada clase.
Plan de la Sexta clase
Materiales: Prueba de la Unidad y Pauta de correccin.
Actividades Evaluacin
Aplicacin de la prueba.
En la aplicacin se recomienda a los profesores (as) que lean las preguntas y se cercio- n Cercirese de que han entendido cada una de las pre-
ren de que todos comprendan lo que se les solicita, sin entregar informacin adicional guntas de la prueba.
a la planteada en los problemas.
Correccin de la prueba.
En la segunda parte de la clase, se sugiere realizar una correccin de la prueba en la n Pregnteles cmo contestaron.
pizarra, preguntando a nias y nios los procedimientos que utilizaron. Analice una a En qu se equivocaron?
una las respuestas, confrontando aquellas que son diferentes, en el caso de haberlas.
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cen nmeros de ms de tres cifras. Por qu se necesitan nmeros de ms de tres cifras?
Anncieles que en Tercer Ao Bsico van a tener la oportunidad de estudiar nmeros
que tienen hasta seis cifras.
Planes de clases
V Prueba y pauta
Prueba de la TERCERa unidad didctica Nota
matemtica SEGUNDO ao Bsico
Nombre: Escuela:
Ana
Pepe
40
3. Completa y marca con una cruz el nio que tiene ms lpices.
100 100 10
10 10 100
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7. Ordena de menor a mayor los siguientes nmeros:
a) + + = 347
b) + = 347
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Pauta de Correccin de Prueba de la Unidad
Si al corregir la prueba con la pauta sugerida, encuentra algunas respuestas ambiguas de los
nios, se sugiere que los entreviste solicitando que frente a la pregunta en cuestin puedan
explicar sus respuestas.
Cantidad de Porcentaje de
Pregunta Tareas matemticas alumnos que alumnos que
respondieron respondieron
correctamente correctamente
Comparan cantidades de dinero hasta $1.000 presentadas en monedas de
1 $100, de $10 y de $1.
Cuantifican y comparan cantidades de dinero hasta $1.000 presentadas en
2 monedas de $100, de $10 y de $1 y escriben la cantidad.
Cuantifican y comparan cantidades de dinero hasta $1.000 presentadas en
3 monedas de $100, de $10 y de $1 y escriben la cantidad.
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VI Espacio para la reflexin personal
Busque en el momento de cierre de cada uno de los planes de clase, el o los fundamen-
tos centrales de la unidad con el cual se corresponde:
Describa los principales aportes que le ha entregado esta Unidad y la forma en que
puede utilizarlos en la planificacin de sus clases:
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VII Glosario
Agrupamiento
reiterado y Consiste en formar la mayor cantidad posible de grupos de 10 con
exhaustivo de los objetos de una coleccin. Luego, se procede a formar nuevos
a 10 objetos : grupos de a 10 con todos los grupos de 10 formados.
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En un nmero de tres cifras, corresponde al dgito que se ubica en
el tercer lugar de derecha a izquierda y representa la cantidad de
grupos de 10 grupos de 10 que se logr formar en el agrupamien-
Centenas : to. Por ejemplo, si se cont 653 pelotas, el nmero 653 tiene 6 cen-
tenas. Segn el principio de agrupamiento reiterado de nuestro
sistema de numeracin decimal, nunca un nmero podra tener
ms de 9 centenas.
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VIII fichas y materiales para ALUMNAS Y alumnos
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 1 Segundo Bsico
Clase 1 Curso:
Coloca en los espacios la cantidad de monedas que se necesita para comprar cada uno de los juguetes.
Solo se dispone de monedas de $100, de $10 y de $1.
$150 $237
$305 $285
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Tercera Unidad Nombre:
Ficha 2 Segundo Bsico
Clase 2 Curso:
50
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 3 Segundo Bsico
Clase 2 Curso:
51
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 4 Segundo Bsico
Clase 2 Curso:
Hay $ Hay $
Hay $ Hay $
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Tercera Unidad Nombre:
Ficha 5 Segundo Bsico
Clase 3 Curso:
Cuntos lpices hay? Comparte las estrategias con tus compaeros y compaeras.
Justifica cmo lo averiguaste.
100 100
98 99
Hay lpices.
99 100
99
98 100 100 100
Hay lpices.
99
10 10 9 9
Hay lpices.
90 98 100 10
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Tercera Unidad Nombre:
Ficha 6 Segundo Bsico
Clase 3 Curso:
5 5 50 50
100 50 50 100 50 50 5 5 50
5 5 5 5
50 10 50 100 5 5 50 50 50 5
5
100 50 100 50 5
100 5
100 100 50 100 50
50
50
Hay lpices.
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Tercera Unidad Nombre:
Ficha 7 Segundo Bsico
Clase 3 Curso:
a) Calcula:
c) Escribe los siguientes nmeros como una suma de solo dos nmeros:
570 = 306 =
452 = 287 =
99 98 100 99 99 100
9 98
99 100 9
Hay lpices.
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Tercera Unidad Nombre:
Ficha opcional Segundo Bsico
Clase 3 Curso:
99 + 1 + 100 + 20 + 7 =
100 + 98 +2 + 100 + 30 + 7 =
2 + 98 + 10 + 10 +10 + 100 =
99 + 9 + 9 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 =
99 + 99 + 99 + 99 + 1 + 1 + 1 + 1 + 50 =
100 + 100 + 9 + 9 + 1+ 1+ 40 + 9 =
56
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 8 Segundo Bsico
Clase 4 Curso:
57
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 9 Segundo Bsico
Clase 4 Curso:
58
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 10 Segundo Bsico
Clase 4 Curso:
59
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 11 Segundo Bsico
Clase 4 Curso:
60
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 12 Segundo Bsico
Clase 4 Curso:
61
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 13 Segundo Bsico
Clase 5 Curso:
Armando nmeros
62
Tercera Unidad Nombre:
Ficha 14 Segundo Bsico
Clase 5 Curso:
puntos puntos
puntos puntos
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Tercera Unidad Nombre:
Ficha 15 Segundo Bsico
Clase 5 Curso:
1. En el juego anterior, se lanzaron 10 bolitas y se anotaron los puntajes. Dibuja las bolitas para obtener
el puntaje en cada caso.
300 + 50 + 3 =
200 + 9 + 30 =
700 + 33 =
400 + 57 =
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Material 1 Tercera Unidad Segundo Bsico
65
Material 2 Tercera Unidad Segundo Bsico
66
Tercera Unidad
Material 3 Segundo Bsico
Clase 5
67
Tercera Unidad
Material 4 Segundo Bsico
Clase 5
1 2 3
4 5 6
7 8 9
0
68