1. A PROPÓSITO
2. O MELHOR TELEGRAMA
1. Todos os jogadores estão sentados em forma circular, com uma folha e lápis
na mão.
2. O animador escolhe uma palavra com oito a dez letras, por exemplo
“JUVENTUDE”.
3. Cada letra desta palavra será, na ordem, a inicial das palavras de um
telegrama que todos os participantes devem redigir, pelo espaço de cinco
minutos.
4. Assim, com a palavra JUVENTUDE, pode-se, por exemplo, formar o seguinte
telegrama: Jovem universitário vela enquanto nosso trabalho universitário
desperta entre eles.
5. Será vencedor o jogador que formular o melhor telegrama.
6. Para dificultar, o animador poderá indicar o tema do telegrama: convite,
felicitações, anúncio de formatura, etc.
3. A FRASE CURIOSA
4. A MÁQUINA
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5. O exercício continua até que todos se tenham integrado, imitando os
diferentes movimentos e sons.
6. O TREM DA ALEGRIA
1. O animador solicita que um voluntário se retire da sala, onde todos estão sentados
em forma circular.
2. Na ausência do voluntário, o animador explica que durante o jogo todos devem
permanecer em silêncio, e que um do grupo «terá uma carga elétrica».
3. Quando o voluntário colocar sua mão sobre a cabeça do participante «com carga
elétrica», todos darão um grito.
4. O ausente é chamado, e o animador lhe dará a seguinte explicação: «Um dos
presentes tem uma carga elétrica. Fique, pois, bem concentrado, e vá tocando cabeça
por cabeça dos participantes para descobrir com quem está a carga elétrica. Assim
que encontrar a pessoa, avise».
5. E o jogo se inicia.
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Dinâmica de Grupo – A Carruagem
Personagens:
cocheiro
roda
passageiro magro
passageira
menininho chorão
banco
porta
cavalo
molas
CARRUAGEM (TODOS)
Instruções: O facilitador deverá explicar ao grupo que irá narrar uma estória, e durante a
narração, quando disser o nome do personagem de alguém a pessoa deverá se levantar e
bater uma palma, e quando disse a palavra carruagem todos deverão se levantar e bater
duas palmas.
Observações: A dinâmica pode ser realizada duas vezes, a primeira como treino em
ritmo um mais lento e a segunda em ritmo mais avançado, para verificar o potencial de
concentração e atenção dos participantes do grupo.
ESTÓRIA
O passageiro magro acalmou-se e até sorriu para o menininho chorão que agora todo
feliz fazia ranger com seus pulos as molas do banco da carruagem.
A carruagem iniciou a viagem puxada pelo cavalo enquanto que a passageira sorria
para o passageiro magro. Mas de repente o cavalo tropeçou, o banco inclinou, a porta
se abriu e o cavalo se assustou, obrigando a carruagem a parar para consertar a mola
do banco e a roda que havia se soltado novamente da carruagem.