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Captulo 3.

Anlisis de pantallas mediante el


modelo del coeficiente de balasto.

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CAP 3.-ANLISIS DE PANTALLAS MEDIANTE
EL MODELO DEL COEFICIENTE DE BALASTO

3.1 INTRODUCCION

La gran demanda de construcciones con carcter predominante en el campo


urbano a mediados del siglo pasado, oblig a plantear soluciones a diversos
problemas tales como los desplazamientos del terreno que se generaban con
el desarrollo de las obras. Surgi entonces, la alternativa de emplear
estructuras de contencin, dicha alternativa consiste en disponer de una
estructura perimetral denominada Pantalla, la cual tiene como funcin
principal soportar y recoger en su interior todos los asientos y movimientos del
terreno.

Para esta tipologa estructural, inicialmente se propusieron clculos por medio


de modelos de equilibrio lmite como el planteado por Blum (Blum, 1.931), el
mtodo europeo o el mtodo americano. La seleccin del mtodo apropiado a
emplear estaba influenciada por las condiciones de contorno del caso en
estudio.

El segundo grupo de modelos propuestos denominados Modelo de coeficiente


de balasto o modelo de Winkler (Winkler, 1.876), idealizan la Pantalla como
una viga apoyada sobre un lecho elstico (terreno), que en combinacin con
unas leyes que relacionan empujes y deformaciones, brindan una alternativa
para el clculo de dichas estructuras.

Pero realmente se debi esperar a los desarrollos tecnolgicos e informticos


para dar una nueva alternativa para el clculo y diseo de esta tipologa
estructural. Fue en la dcada de los aos 80 cuando surgieron los programas
de clculo basados en elementos finitos, que permiten aplicar sobre la totalidad
del terreno las ecuaciones que gobiernan el comportamiento de las tensiones y
sus respectivas deformaciones.

Las metodologas propuestas para el clculo de pantallas de coeficiente de


balasto y elementos finitos, permiten predecir el comportamiento de la pantalla
en un estado de servicio, con lo cual es posible predecir adems del colapso de
la estructura, la forma de sus movimientos y un orden de magnitudes. Cosa
que no era posible con el modelo basado en equilibrio lmite, ya que sta
metodologa solo permite calcular la estabilidad de la pantalla en el estado
lmite ltimo pero no se obtiene informacin de los asientos que sta
experimenta.

En la actualidad, si bien es cierto que los mtodos de equilibrio lmite han


quedado rezagados, an no existe un acuerdo establecido sobre la
metodologa ha emplear entre los modelos de coeficiente de balasto y los que
emplean los elementos finitos, aunque estos ltimos, ofrecen una buena y
aproximada precisin en la modelizacin y estimacin de los parmetros
geotcnicos, gracias al soporte informtico con que cuentan. Muchos
consultores centran sus preferencias en los modelos de coeficiente de balasto
argumentando la experiencia y confianza en los diseos desarrollados a travs
del tiempo.

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ESTUDIO DE LAS AFECCIONES AL
ENTORNO DE UN TNEL URBANO

Tal es el caso que nos ocupa en esta obra, en la que las estructuras de
pantallas fueron modeladas y diseadas bajo la hiptesis de considerar dicho
elemento como una viga elstica apoyada sobre una serie de muelles.
Particularmente se emple el software RIDO.

3.2 DESCRIPCION DEL MTODO DEL COEFICIENTE DE BALASTO.

La metodologa del Coeficiente de Balasto centra sus argumentos tericos bajo


las siguientes consideraciones:

Suponer la Pantalla como una viga elstica apoyada sobre un nmero


infinito de resortes elsticos, muelles o bielas biarticuladas (Figura 3-1.),
cuya rigidez denominada mdulo o coeficiente de balasto (Ks), corresponde
al cociente entre la presin de contacto (q) y el desplazamiento, en su caso
asiento ():

q
Ks (3.1)

Figura 3-1. Vista esquemtica adoptada en el clculo por el mtodo del coeficiente de balasto
(Fuente: Manual de Instrucciones TRICALC 6.4, Capitulo 33 Pantallas de Contencin, pgina 34)

La viga elstica idealizada, se discretiza en una serie de elementos finitos


con longitud definida. (Figura 3-2.)

Figura 3-2. Idealizacin de la interaccin de estructuras de cimentacin y el terreno


(Fuente: Mdulo de Balasto-Modulus of Subgrade Reaction, ref. Geotecnia-01_19/11/06:
http://www.demecanica.com/Geotecnia/geotecnia.htm)

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CAP 3.-ANLISIS DE PANTALLAS MEDIANTE
EL MODELO DEL COEFICIENTE DE BALASTO

El comportamiento y clculo de la pantalla se realiza por metro de


profundidad de forma tal, que se supone que toda la pantalla sigue el mismo
comportamiento a lo largo de toda la profundidad.
Las condiciones de contorno de la viga son las del lecho elstico, en
aquellos puntos en los que se produce contacto con el terreno.
Para el clculo de la accin y/o reaccin que produce el terreno sobre la
pantalla, se considera que ste tiene una ley de comportamiento
elastoplstico (no-lineal), que se obtiene de la aproximacin del
comportamiento real del terreno que incluye la plastificacin del mismo.
El rango lineal de comportamiento, esta relacionado con el concepto
descrito anteriormente de coeficiente de balasto lateral del terreno.
El rango plstico se asocia al concepto de empuje activo o pasivo segn el
sentido del desplazamiento.
Los datos de salida de los softwares que modelan las pantallas mediante
este mtodo, son desplazamientos y esfuerzos en aquellos puntos de
inters, en los que se ha dividido la viga y posteriormente se hace una
interpolacin a lo largo de la misma.

El nombre balasto, ha sido atribuido gracias a que esta teora fue empleada por
primera vez en el anlisis de las traviesas del ferrocarril. El balasto, es la capa
de grava que se tiende sobre la explanacin de los ferrocarriles para asentar y
sujetar las traviesas.

El uso de la metodologa basada en el coeficiente de balasto, ha permitido


identificar algunas ventajas y limitaciones que son presentadas en la tabla 3-1.

VENTAJAS DESVENTAJAS

El coeficiente de balasto, es complejo


y con muchas limitaciones a la hora de
Mtodo muy sencillo que solo requiere la
ser estimado.
estimacin de un parmetro para ser definido,
Solo permite estimar movimientos
el coeficiente de balasto.
horizontales de la pantalla, ms no
Permite considerar puntos de inters de la
movimientos globales del terreno.
viga (disposicin de arriostramientos, cambios
Se pierde precisin alrededor de
de estrato del suelo, aplicacin de fuerzas,
aquellos puntos sobre los cuales se
etc.)
introducen elementos de
arriostramiento.

Tabla 3-1. Ventajas y Desventajas del clculo de pantallas basado en el mtodo del coeficiente de balasto.

3.3 DESARROLLO DE LA METODOLOGA.

Como se ha mencionado con anterioridad, la metodologa del coeficiente de


balasto solo requiere de estimar un parmetro para poder ser aplicado,
resultando una alternativa sencilla y prctica a la hora de definir una
herramienta de trabajo para el clculo de pantallas.

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ESTUDIO DE LAS AFECCIONES AL
ENTORNO DE UN TNEL URBANO

Como parmetros de entrada, deben definirse las condiciones de contorno a


travs de la modelizacin del suelo donde se contemple el anlisis de la
pantalla como una viga sobre un lecho elstico, estimacin y anlisis de la
situacin de los empujes activo y pasivo, clculo del empuje aplicado,
variaciones de la ley de desplazamientos-empujes y estimacin del coeficiente
de balasto, adicionalmente se deber definir y modelar las condiciones de
arriostramiento que estn presentes en el caso objeto del estudio.

A continuacin, se describen de forma general los fundamentos tericos que


emplea la metodologa.

3.3.1 Anlisis de la pantalla como una viga sobre un lecho elstico.

Como ya se ha mencionado en varias ocasiones, la pantalla se considera como


una viga apoyada en un lecho elstico (el terreno), sobre dicha viga se deben
aplicar las tensiones que le transfiere la interaccin con el suelo en el intrads y
en el trasds, las cargas que estn aplicadas sobre el terreno, las condiciones
de arriostramientos, y todas aquellas acciones que estn presentes en la
situacin analizada.

Para el estado inicial de la viga, las tensiones que el suelo aplica corresponden
a las tensiones de reposo definidas mediante la formulacin de Jaky (1.994),
con la cual obtendremos el coeficiente de empuje en reposo K0, a partir del cual
obtenemos los empujes horizontales en las pantallas. Esto es:

1 1

0 0

11 2( 1) 1 2 (3.2)
( )
11 2 2 3 1 2 2

Donde:

i = peso especfico efectivo del estrato i que se calcula como:

i i w (3.3)

Hi = potencia del estrato i.

z = profundidad.

K0 = Coeficiente de empuje al reposo que se calcula segn:

K 0 1 sen (3.4)

= Angulo de rozamiento.

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EL MODELO DEL COEFICIENTE DE BALASTO

El coeficiente de elasticidad de los muelles sobre los cuales se apoya la viga,


corresponde a los coeficientes de balasto de los diferentes suelos que
componen el terreno. Los puntos que modelan elementos de arriostramiento
adoptan como coeficiente de elasticidad, el mismo del elemento ms no el del
suelo que lo rodea.

3.3.2 Clculo de los empujes activo y pasivo.

El clculo de los empujes activo y pasivo se hace bajo las premisas planteadas
por Ranking (1.857). Ambos empujes sirven para definir un modelo constitutivo
a partir del cual decidiremos el estado en que nos encontremos, elasticidad o
plasticidad. En cualquier caso, el empuje activo ea y el empuje pasivo ep, sirven
como superficie de fluencia.

El software RIDO, para el clculo de los empujes activo y pasivo, se basa en


las teoras de Boussinesq-Rankine (Boussinesq, 1.885) y las de Caquot-Krisel
(Caquot y Krisel, 1.973). Se emplean estas dos teoras gracias a que la
primera solo es valida para suelos granulares y para el caso de suelos
cohesivos, la segunda teora tiene su aplicacin.

El clculo del empuje activo viene dado por:

c cos sencos ( ) tan


ea K a z e cos 1 (3.5)
tan 1 sen

Donde:

i = peso especfico efectivo del estrato i que se calcula como:

i i w (3.6)

z = profundidad.

c = cohesin del terreno.

= ngulo de rozamiento muro-terreno.

= ngulo de rozamiento interno del terreno.

= ngulo auxiliar tal que:

sen
sen ; 0, (3.7)
sen 2

Ka = Coeficiente de empuje activo de Rankine (Boussinesq, 1.885)

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ESTUDIO DE LAS AFECCIONES AL
ENTORNO DE UN TNEL URBANO

El clculo del empuje pasivo, viene dado por:

c cos sencos ( ) tan


e p K p z e cos 1 (3.8)
tan 1 sen

Donde:

Kp = Coeficiente de empuje pasivo de Rankine (Boussinesq, 1.885)

3.3.3 Anlisis sobre la situacin de empuje activo o pasivo.

La seleccin del tipo de empuje en que nos encontramos, se define a travs del
diagrama de comportamiento del terreno (Figura 3-3) una vez se hayan
obtenido los desplazamientos. Dichos desplazamientos se ubican en el eje de
las abscisas mientras que los empujes estn en el eje de las ordenadas. Se
identifican los empujes activo ea y pasivo ep, definidos como empujes lmites y
que se conocen como lmites de plasticidad.

El comportamiento real deformacin-empujes esta representado por la lnea


azul y el modelo empleado por los diferentes softwares se representa con la
lnea negra gruesa.

Figura 3-3. Diagrama de comportamiento del terreno


(Fuente: Manual del usuario de CYPE Elementos de Contencin: muros pantalla, pgina 7, figura 1.1)

Las pendientes que ascienden desde el empuje activo hasta el pasivo pasando
por el reposo, vienen determinadas por los coeficientes de balasto introducidos
por el usuario de la siguiente manera:

K Ha tan( a ) (3.9)

K Hp tan( p ) (3.10)

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EL MODELO DEL COEFICIENTE DE BALASTO

Para el caso en que se tenga el mismo coeficiente de balasto tanto para activo
como para pasivo, la figura 3-3 se convierte en una lnea recta (Figura 3-4.),
donde el coeficiente de balasto puede ser escrito como:

K H z (3.11)

Donde:

= coeficiente de balasto cuando V 0 .

= gradiente del coeficiente del coeficiente de balasto.

= densidad del terreno.

z = profundidad.

Figura 3-4. Diagrama de comportamiento del terreno. Igual coeficiente balasto ea, ep
(Fuente: Anlisis comparativo del clculo de muros pantalla en el diseo de stanos de edificios, Mayo 2008, pgina
66, figura 4-3.)

De esta forma, definida la ley de desplazamientos-empujes, se puede concluir


que a pesar de que existan desplazamientos muy elevados, los empujes no
pasarn de los umbrales definidos como lmites de plasticidad, empuje activo
ea y empuje pasivo ep.

La ley de desplazamientos y empujes descrita anteriormente, puede sufrir


ciertas variaciones ocasionadas en el desarrollo de dos acontecimientos
particulares: la plastificacin y las variaciones en las tensiones. El primero de
estos acontecimientos, ocurre cuando en alguna de las fases de excavacin se
asumen los lmites de plasticidad (ea y ep) llegando a la plasticidad, caso en el
que el desplazamiento del suelo al principio de cada fase (z) , debe ser
recalculado. De esta manera obtendramos una variacin de la ley
deformacin-empujes, tal como se muestra en la figura 3-5.

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ESTUDIO DE LAS AFECCIONES AL
ENTORNO DE UN TNEL URBANO

Figura 3-5. Variacin de la ley Deformacin-Empujes debido a la plastificacin.


(Fuente: Anlisis comparativo del clculo de muros pantalla en el diseo de stanos de edificios, Mayo 2008, pgina
68, figura 4-4.)

Por otra parte, las intervenciones sobre el terreno tales como excavaciones o
drenajes, causan variaciones en las tensiones horizontales que cargan la
pantalla. Dichas variaciones se manifiestan como reducciones del empuje
gracias a una disminucin de la tensin vertical efectiva, por esta razn, se
presentan variaciones en los valores del estado lmite de plasticidad ep y el
empuje de reposo e0, suponiendo en todo caso un mismo valor de (z) , Figura
3-6.

Figura 3-6. Variacin de la ley Deformacin-Empujes debido a excavaciones.


(Fuente: Anlisis comparativo del clculo de muros pantalla en el diseo de stanos de edificios, Mayo 2008, pgina
68, figura 4-5)

3.3.4 Clculo del empuje aplicado.

El empuje aplicado por el lecho del terreno sobre la pantalla en determinada


cota de profundidad z, se puede expresar como:

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EL MODELO DEL COEFICIENTE DE BALASTO

E K 0 z K H (D ( z)) (3.12)

Donde:

K0 = coeficiente de empuje en reposo.

= densidad del terreno.

z = profundidad.

KH = coeficiente de balasto.

D = desplazamiento de la fase.

( z) = desplazamiento del suelo al principio de cada fase, que en el inicio de


los clculos vale cero (0).

Durante cada una de las fases de excavacin se debe seguir el siguiente


proceso: se inicia desde el clculo de las deformaciones de la pantalla a partir
del anlisis como si se tratara de una viga, luego el clculo de los empujes
activo y pasivo y anlisis de la situacin de los mismos, hasta llegar al clculo
del empuje aplicado.

3.3.5 Estimacin del Coeficiente de Balasto.

El coeficiente de balasto es el parmetro sobre el cual centra su validez esta


metodologa de clculo, por ello la importancia de una correcta estimacin en
los diferentes estratos que conforman el estudio.

Mnard (Mnard, 1.964), formul la siguiente expresin:

1 1 a
0,133(9a) (3.13)
Kh EM 2

Donde:

Kh = coeficiente de Balasto.

= Coeficiente: 0,5 (Suelos cohesivos), 0,35 (Suelos Granulares).

EM = mdulo presiomtrico del terreno.

4 7 Limo NC
E
6 10,5 Arena NC (3.14)
EM 8 14 Grava Arena NC

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E = Mdulo deformacin.

a = coeficiente dado como:

2
a h (3.15)
3
h = longitud enterrada pantalla.

Por su parte Chadeisson (Monnet, 1.994) propuso un baco que permite


obtener el coeficiente de balasto horizontal a partir del ngulo de rozamiento
interno y la cohesin del suelo c.

3.3.6 Modelizacin de las condiciones de arriostramiento, Anclajes.

Las condiciones de arriostramientos a travs de anclajes, se modelan en las


siguientes expresiones a partir de las propiedades de rigidez K, fuerza de
tesado F0, ngulo de inclinacin I y separacin de los mismos a.

K
k cos 2 I (3.16)
a

F0
fo cos I (3.17)
a

Para fases posteriores, las tensiones de tesado en los anclajes estn dadas
por:

f k ( y 0 y) f 0 3.18)
Donde:

y = desplazamiento horizontal pantalla, fase n a cota de anclaje.

y0 = desplazamiento horizontal pantalla, fase n-1 cota de anclaje.

3.4 APLICACIN DE LA METODOLOGA.

Una vez se ha determinado el parmetro del coeficiente de balasto y apoyados


en las herramientas informticas, se procede al clculo de las pantallas para
las condiciones de contorno especficas del caso de estudio.

En los clculos de pantallas de la obra de referencia se emple el modelo y


metodologa descrita del coeficiente de balasto a travs del software RIDO,
donde el comportamiento de la pantalla es idealizado como una viga apoyada
en un lecho elstico en combinacin con las leyes de empujes y
desplazamientos descritas anteriormente. El anexo 1 presenta el resumen de
los resultados del clculo de las pantallas para las diferentes secciones de
estudio del trazado, empleando el software RIDO.

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