Ordena los dibujos que tienes en cada recuadro como
en el ejemplo ATENCIN, cada recuadro lo ordenars como yo diga tiene 1 MINUTO para cada recuadro. 2. Tarea: CUENTA LOS OBJETOS Y ELIGE EL NMERO QUE CORRESPONDA Ahora vamos a contar objetos. Primero contaras cada grupo de objetos y despus marcars con una X el nmero que le corresponde en cada caso. Tiene 1 MINUTO para hacerlo. 3. Tarea: COLOCA EL SIGNO QUE LE CORRESPONDE
A continuacin vamos a comparar cantidades de objetos
y nmeros. Fjate bien y coloca los signos <, > o = en los recuadros. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.
4. Tarea: MARCA CON UNA CRUZ DONDE HAY MS y CON UN CIRCULO
DONDE HAY MENOS
A continuacin debemos observar muy bien los
recipientes que se muestran en cada recuadro, tienes que marcar en cada caso, con X el recipiente que tenga ms cantidad de lquido y marcar con un crculo O el que tenga menos cantidad. El resto los dejaras sin marcar. Tienes 1 MINUTO para hacerlo. CALCULO 1. Tarea: SUMAS Y RESTAS Vamos a comenzar realizando unas sumas y unas restas muy fciles. Tienes 3 MINUTOS para hacerlas.
2. Tarea: CLCULO MENTAL
A continuacin vamos a realizar otras operaciones pero
esta vez vamos a calcular mentalmente, sin escribir la operacin. Marca con una cruz (X) el resultado correcto lo ms rpido que puedas como en el ejemplo. Tienes 3 MINUTOS. 3. Tarea: DESCOMOPONER DE FORMA ADITIVA LOS SIGUIENTES NMEROS
Tienes que unir con flechas las operaciones que dan
el mismo resultado. Fjate en el ejemplo donde se ha unido la suma de 12 + 2 con la suma 10 + 2 + 2. Ya que las dos dan 14 como resultado. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.
4. Tarea: SELECCIONA EL MENOR
Como ves aparecen una serie de recuadros con nmeros dentro. Tienes que rodear el nmero MENOR o ms pequeo de cada recuadro como en el ejemplo. Recuerda slo rodea uno por cada recuadro. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.
5.Tarea: ANTERIOR y POSTERIOR
Esta tarea consiste en escribir el anterior y posterior de los nmeros de cada recuadro como en el ejemplo. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.
6. Tarea: DESCOMPONER EN DECENAS Y UNIDADES
Tienes que descomponer cada nmero y unirlo con una
flecha con su baco correspondiente, como en el ejemplo. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.
7. Tarea: UTILIZANDO NMEROS ORDINALES
Como vez aparecen unos nios corriendo y a la
izquierda unos nmeros ordinales 1, 2, 3 Se trata de unir cada nio o nia con la posicin que ocupa en la carrera como en el ejemplo. Tienes 1 MINUTO para hacerlo. GEOMETRA 1. Tarea: MARCA DIFERENTES FIGURAS
Marca con un X la figura que yo te diga.
2. Tarea: BUSCA Y CUEBTA FIGURAS
Observa muy detenidamente el paisaje que aparece a
continuacin. Fjate en las figuras que aparecen y contesta a las preguntas. Dispones de 2 minutos. 3. Tarea: IDENTIFICA FIGURAS
En esta tarea unirs con una flecha cada objeto con
la figura geomtrica que tenga la misma forma. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.
4. Tarea: REPRESENTA POSICIONES
Fjate bien en el dibujo del cine. Como vers hay
asientos ocupados por nios y otros sin ocupar. En esta tarea debes marcar con una X en los cuadrados de la derecha los asientos que estn ocupados. Tienes 1 MINUTO. 5. Tarea: IDENTIFICA LA FIGURA QUE RESULTA
Tienes que marcar con una X la figura pequea que
obtenemos al cortar la grande de cada recuadro por la lnea de puntos. Fjate en el ejemplo. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo. RESOLUCIN DE PROBLEMAS
1. Tarea: CONTAR Y REPRESENTAR OBJETOS
Tienes que contar los conejos, rboles y pjaros que
aparecen en este paisaje y marcar tantos cuadritos como elementos hay en cada caso, como hemos hecho en el ejemplo. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.
2. Tarea: CONTAR FIGURAS Y COMPLETAR TABLA
Ahora vas a contar las figuras que aparecen en el
recuadro y a continuacin marcaras con una X donde corresponda en la tabla que aparece debajo. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo. 3. Tarea: UNIR PALABRA Y OPERACIN
Ahora realizamos esta tarea que consiste que consiste
en unir con flechas las palabras con la operacin que indica cada una. Por ejemplo, si dice el problema que a Pablo le dan lo ms probable es que el problema sea sumar. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.
4. Tarea: Problemas
A continuacin vamos a resolver los siguientes
problemas. En los tres primeros tendrs que leer el problema y despus marcar con una X la respuesta correcta de entre las tres que se dan. En los otros dos, debes escribir el resultado rellenando los huecos vacos. Mira los dibujos que se dan, que te pueden ayudar. Tienes 5 MINUTOS para hacerlos.