Anda di halaman 1dari 14

NUMERACIN

1. Tarea : ORDNALO COMO YO TE DIGA

Ordena los dibujos que tienes en cada recuadro como


en el ejemplo ATENCIN, cada recuadro lo ordenars
como yo diga tiene 1 MINUTO para cada recuadro.
2. Tarea: CUENTA LOS OBJETOS Y ELIGE EL NMERO QUE CORRESPONDA
Ahora vamos a contar objetos. Primero contaras cada
grupo de objetos y despus marcars con una X el
nmero que le corresponde en cada caso. Tiene 1
MINUTO para hacerlo.
3. Tarea: COLOCA EL SIGNO QUE LE CORRESPONDE

A continuacin vamos a comparar cantidades de objetos


y nmeros. Fjate bien y coloca los signos <, > o =
en los recuadros. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.

4. Tarea: MARCA CON UNA CRUZ DONDE HAY MS y CON UN CIRCULO


DONDE HAY MENOS

A continuacin debemos observar muy bien los


recipientes que se muestran en cada recuadro, tienes
que marcar en cada caso, con X el recipiente que
tenga ms cantidad de lquido y marcar con un crculo
O el que tenga menos cantidad. El resto los dejaras
sin marcar. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.
CALCULO
1. Tarea: SUMAS Y RESTAS
Vamos a comenzar realizando unas sumas y unas
restas muy fciles. Tienes 3 MINUTOS para
hacerlas.

2. Tarea: CLCULO MENTAL

A continuacin vamos a realizar otras operaciones pero


esta vez vamos a calcular mentalmente, sin escribir
la operacin. Marca con una cruz (X) el resultado
correcto lo ms rpido que puedas como en el ejemplo.
Tienes 3 MINUTOS.
3. Tarea: DESCOMOPONER DE FORMA ADITIVA LOS SIGUIENTES
NMEROS

Tienes que unir con flechas las operaciones que dan


el mismo resultado. Fjate en el ejemplo donde se ha
unido la suma de 12 + 2 con la suma 10 + 2 + 2. Ya
que las dos dan 14 como resultado. Tienes 2 MINUTOS
para hacerlo.

4. Tarea: SELECCIONA EL MENOR


Como ves aparecen una serie de recuadros con
nmeros dentro. Tienes que rodear el nmero MENOR
o ms pequeo de cada recuadro como en el ejemplo.
Recuerda slo rodea uno por cada recuadro. Tienes
1 MINUTO para hacerlo.

5.Tarea: ANTERIOR y POSTERIOR


Esta tarea consiste en escribir el anterior y
posterior de los nmeros de cada recuadro como en
el ejemplo. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.

6. Tarea: DESCOMPONER EN DECENAS Y UNIDADES

Tienes que descomponer cada nmero y unirlo con una


flecha con su baco correspondiente, como en el
ejemplo. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.

7. Tarea: UTILIZANDO NMEROS ORDINALES

Como vez aparecen unos nios corriendo y a la


izquierda unos nmeros ordinales 1, 2, 3 Se trata
de unir cada nio o nia con la posicin que ocupa en
la carrera como en el ejemplo. Tienes 1 MINUTO para
hacerlo.
GEOMETRA
1. Tarea: MARCA DIFERENTES FIGURAS

Marca con un X la figura que yo te diga.

2. Tarea: BUSCA Y CUEBTA FIGURAS

Observa muy detenidamente el paisaje que aparece a


continuacin. Fjate en las figuras que aparecen y
contesta a las preguntas. Dispones de 2 minutos.
3. Tarea: IDENTIFICA FIGURAS

En esta tarea unirs con una flecha cada objeto con


la figura geomtrica que tenga la misma forma. Tienes
1 MINUTO para hacerlo.

4. Tarea: REPRESENTA POSICIONES

Fjate bien en el dibujo del cine. Como vers hay


asientos ocupados por nios y otros sin ocupar. En
esta tarea debes marcar con una X en los cuadrados de
la derecha los asientos que estn ocupados. Tienes 1
MINUTO.
5. Tarea: IDENTIFICA LA FIGURA QUE RESULTA

Tienes que marcar con una X la figura pequea que


obtenemos al cortar la grande de cada recuadro por
la lnea de puntos. Fjate en el ejemplo. Tienes 2
MINUTOS para hacerlo.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS

1. Tarea: CONTAR Y REPRESENTAR OBJETOS

Tienes que contar los conejos, rboles y pjaros que


aparecen en este paisaje y marcar tantos cuadritos
como elementos hay en cada caso, como hemos hecho en
el ejemplo. Tienes 1 MINUTO para hacerlo.

2. Tarea: CONTAR FIGURAS Y COMPLETAR TABLA

Ahora vas a contar las figuras que aparecen en el


recuadro y a continuacin marcaras con una X donde
corresponda en la tabla que aparece debajo. Tienes 2
MINUTOS para hacerlo.
3. Tarea: UNIR PALABRA Y OPERACIN

Ahora realizamos esta tarea que consiste que consiste


en unir con flechas las palabras con la operacin que
indica cada una. Por ejemplo, si dice el problema que
a Pablo le dan lo ms probable es que el problema
sea sumar. Tienes 2 MINUTOS para hacerlo.

4. Tarea: Problemas

A continuacin vamos a resolver los siguientes


problemas. En los tres primeros tendrs que leer el
problema y despus marcar con una X la respuesta
correcta de entre las tres que se dan. En los otros
dos, debes escribir el resultado rellenando los huecos
vacos. Mira los dibujos que se dan, que te pueden
ayudar. Tienes 5 MINUTOS para hacerlos.

Anda mungkin juga menyukai