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Probabilidad III

Unidad 3 Actividad 2 Propiedades de las Martingalas

Resolver problemas de Martingalas utilizando sus propiedades.

Desarrollo
Resuelve los siguientes problemas de Martingalas que te dar el docente a travs del foro Planeacin didctica,
haciendo uso de lo aprendido en la unidad (aplica las definiciones o propiedades que consideres pertinente). Sigue las
instrucciones presentadas en tu lectura.

Criterios de evaluacin:
Revisa la escala de evaluacin donde se presentan los criterios por el cual ser evaluado tu trabajo.

DIMENSIONES O CRITERIOS A EVALUAR PUNTOS


PUNTOS
POR
OBTENIDOS
Actividad No.2 Unidad No.3 CRITERIO
1. Presentacin
a. El trabajo es coherente y claro 5
2. Anlisis del problema
a. Especifica claramente las propiedades utilizadas 20
3. Desarrollo procedimental

a. Identifica las variables / Parmetros 20

b. Da evidencia de su trabajo mediante los


20
procedimientos
c. Las respuestas son correctas. 20
4. Coherencia

a. Expone de manera sustentable sus argumentos 15

Total de puntos 100


Total de puntos obtenidos por el alumno

Facilitador: Ever Arnoldo Mndez fa1214021@unadmexico.mx S1b217


Situacin de aprendizaje

1. Una urna contiene inicialmente una bola roja y una bola verde. Con ella se realiza el siguiente experimento que consiste en escoger una bola al azar y
regresarla a la urna junto con otra bola del mismo color. Este experimento se repite varias veces, particularmente se repite siete veces, desarrolle el
proceso s la bola que se escoge es verde y compruebe que es un proceso Martingala.
2. Una martingala es una estrategia de juego en la cual un jugador apuesta sucesivamente doblando la apuesta anterior cada vez que pierde, hasta que
logra ganar, cada vez que gana empieza con la apuesta inicial requerida, en el caso particular el juego consiste en lanzar dos dados legales, bajo las
siguientes reglas:

Apuesta inicial es $5

El jugador lanza los dados.

Si saca un 7 o un 11, gana su apuesta.

Si saca un 2, 3 12, pierde su apuesta. Se dice que ha hecho un craps .

Si saca 4, 5, 6, 8, 9 10, se dice que el jugador establece el punto y el crupier coloca un tejo sobre la mesa para indicar el valor del punto obtenido en los
dados.
Una vez establecido el punto, el jugador vuelve a lanzar los dados hasta volver a conseguir el punto o sacar 7.

Si saca el punto establecido, gana su apuesta.

Si saca 7 antes de haber conseguir el punto, pierde su apuesta.

Completa la siguiente tabla, en la cual las aspas muestran las veces que gano y las X las veces que perdi, y contesta las siguientes preguntas

a)Cul es ganancia total al final del quinto juego? b)

Cul es la ganancia neta al final del 8 juego? c)Cul

es la ganancia total al final al termino del juego?

d)Si la tendencia del juego del 11 al 15 fuera igual a la tendencia del 5al 9 Cul sera su asesoramiento hacia el jugador?

e)Demuestre que este juego es una Martingala

Juego 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Monto de la apuesta 5

Res. del lanzamiento x x x x a a x x x a

Ganancia
3. Se define una sucesin de tiempos de paro, de la siguiente manera :

= 0.05 hasta 0.12

=0.45 hasta 0.9

La grafica muestra una de ellas, nos interesa contar el numero de cruces de arriba hacia abajo que las trayectorias del proceso realizan sobre el intervalo [ a =
0.2 b= -0.2],con la informacin anterior haga un anlisis de convergencia.

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