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do pacto de bruxo

dadiva

Cinco novas Ddivas do Pacto, cada uma dessas ddivas alternativas oferece algo especfico
que um patrono de bruxo pode fornecer ao seu servo fiel ao entrar em um acordo por poder csmico.
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Diagramao: D&D Tradues e Uncensored RPG


Alternativas para 3 nvel
Ddiva do Pacto de Bruxo
Na longa e extensa histria de extraplanares que seu modificador de Destreza de dano cortante.
se intrometeram e concederam poder aos mortais, Esta arma conta como mgica quando o objetivo
nenhum dos dois pactos nunca foi exatamente o de superar a resistncia e a imunidade a ataques
mesmo. Os mortais, notavelmente, so criaturas e danos no mgicos.
de muitas necessidades, alguns (eles pensam, com Sua arma desaparece se estiver a mais
um pensamento mortal pobre e limitado) sendo de 1,5 metros de voc por 1 minuto ou mais.
muito mais importantes do que outros. A maioria Ele tambm desaparece se voc dissipar o
dos patronos, que por sua natureza so provedores escudo (no requer ao) ou se voc morrer.
de qualidades, e tendem a dar aos mortais pelo
menos uma aparncia do que desejam apenas para
garantir mais plenamente que os mortais estejam
dispostos e vivos o tempo suficiente para cumprir
o pavor do seu patrono.
Na seo a seguir esto cinco novas ddivas
do pacto, disponveis no 3 nvel quando todo
Bruxo recebe uma ddiva do pacto, cada um
pertencente a um tipo especfico de item que um
bruxo poderia receber de seu patrono em relao
a uma necessidade.
Enquanto que o Pacto da Corrente oferece
companheirismo, o Pacto da Lmina oferece
domnio marcial, e o Pacto do Tomo oferece
conhecimento, cada uma dessas cinco ddivas do
pacto alternativas oferece algo especfico que um
patrono de bruxo pode fornecer ao seu servo fiel
ao entrar em um acordo por poder csmico.

Pacto do Flagelo
Muitos bruxos entram nesse pacto procurando
infligir dor ou exercer domnio sobre outros.
Se este for o caso, muitas vezes, os patronos
fornecero ao bruxo um chicote ou um mangual
conjurado, que pode ser qualquer coisa desde
um elegante e gracioso chicote de vinhas,
passando por um conjunto de correntes e farpas
infernais, at um tentculo farpado e flexvel.
Este chicote do pacto permite que o bruxo
cause dor a uma distncia relativa, e um
smbolo de domnio do bruxo em relao aos
outros.
Voc pode usar sua ao para criar um longo
chicote como uma arma de pacto em sua mo
vazia. Voc proficiente com ela enquanto a
empunhar, e enquanto estiver em suas mos
ela tem o alcance de 3 metros, a propriedade
acuidade, e a caracterstica de causar 1d6 mais
Voc pode transformar um chicote mgico ou ter qualquer composio;
em sua arma de pacto ao realizar um ritual ele pode ser simples e
especial enquanto empunha a arma. Voc precisa elegante, forjado a partir de
de 1 hora para concluir o ritual, que pode ser madeira branca resistente como
realizado durante um descanso curto. Voc pode ferro, ou pode ser uma barreira
dissipar a arma, guardando-a em um espao impenetrvel de um ferro
extradimensional, e ela reaparece toda vez que infernal escuro ou um bloqueio
voc criar sua arma de pacto. Voc no pode extraplanar feito de quitina e
afetar um artefato ou uma arma ciente dessa ndulo de olhos vestigiais.
maneira. A arma deixa de ser sua arma de pacto Voc pode usar sua ao para
se voc morrer, se voc realizar um ritual de 1 criar um escudo de pacto em sua mo
hora com outra arma diferente ou se voc realizar vazia. Voc proficiente com ele
enquanto o empunhar, e estiver em
um ritual de 1 hora para romper seu elo com
suas mos ele se qualifica como um
ela. A arma aparece aos seus ps se ela estiver
focoarcano.
no espao extradimensional quando o elo for
Seu escudo desaparece se estiver a mais
quebrado.
de 1,5 metros de voc por 1 minuto ou mais.
Pacto do Baluarte Ele tambm desaparece se voc dissipar o
escudo (no requer ao) ou se voc morrer.
Enquanto alguns pactos que o bruxo faz por
Voc pode transformar um escudo mgico
definio um pacto de poder, alguns poucos
em seu escudo de pacto ao realizar um ritual
bruxos usam este poder com o propsito de
especial enquanto empunha o escudo. Voc
proteo. Quando este for o caso, o patrono do precisa de 1 hora para concluir o ritual, que pode
bruxo pode fornecer-lhes um bastio, ou um ser realizado durante um descanso curto. Voc
escudo de pacto, com o qual se defendero. Esse pode dissipar o escudo, guardando-o em um
escudo pode ser feito de qualquer material espao extradimensional, e ele reaparece toda
vez que voc criar seu escudo de pacto. Voc no
pode afetar um artefato ou um item ciente dessa
maneira. O escudo deixa de ser seu escudo de
pacto se voc morrer, se voc realizar um ritual
de 1 hora com outro escudo diferente ou se voc
realizar um ritual de 1 hora para romper seu elo
com ele. O escudo aparece aos seus ps se ele
estiver no espao extradimensional quando o elo
for quebrado.

Pacto do Andarilho Mstico


Outros podem fazer um pacto simplesmente para
obter uma maior proeza mgica, mas voc teve
a previso de entrar no pacto com a liberdade
em mente. Para esse fim, seu patrono cumpriu
seu objetivo na barganha, forneceu-lhe sapatos
maravilhosos que aumentam consideravelmente
a sua mobilidade, que pode aparecer como
intricados chinelos de couro macio e padres
deslizantes de folhas com disfarces, impecveis
botas de couro preto piche quente ao toque ou
nebulosos sapatos roxos que mudam a forma a
cada passo.
Voc foi presenteado com um elegante par de
sapatos ou botas mgicos, sem dvida, o melhor
que pode ser feito. Enquanto usar esses calados
msticos, sua velocidade de movimento aumenta
em +4,5 metros e voc pode saltar uma distncia
em metros igual a 0,6 vezes o seu modificador
de Fora ou Destreza em um salto longo, ou 0,6
vezes o seu modificador de Fora ou Destreza
mais 1 em metros em um salto em altura. Estes
calados sempre parecem encontrar o caminho
de volta para os seus ps, e quando esto a mais
de 18 metros de distncia de sua pessoa, eles
desaparecem e aparecem equipados em seus ps,
deslocando qualquer outro calado equipado para
o espao vazio mais prximo.
Quando voc se sintonizar com um par mgico
de sapatos ou botas, voc pode escolher substituir
seus calados msticos dessa caracterstica
pelo item sintonizado. Nesse caso, seus velhos
calados perdem toda propriedade mgica que
eles ganharam com essa caracterstica, e as
propriedades dessa caracterstica agora se aplicam
aos calados sintonizados, alm de qualquer
propriedade mgica que o calado j possua.

Pacto do Arco Sua arma de pacto desaparece se ela estiver


A capacidade de atacar rapidamente distncia a mais de 1,5 metros de voc por 1 minuto ou
uma valorosa percia, e seu patrono concedeu mais. Ela tambm desaparece se voc usar essa
a voc um arco de pacto para permitir que voc caracterstica novamente, se voc dissipar a arma
derrube seus inimigos enquanto escapa de danos. (no requer ao) ou se voc morrer.
Esse arco pode ser tal como um galho longo Voc pode transformar uma arma mgica
e delgado arrancado da rvore mais antiga de distncia em sua arma de pacto ao realizar um
Faeria e amarrado com fio da crina de unicrnio ritual especial enquanto empunha a arma. Voc
ou uma construo ardente de ferro quente ligada precisa de 1 hora para concluir o ritual, que
por cordas de chama lquida ou um material pode ser realizado durante um descanso curto.
fibroso e vivo moldado a partir de osso e tendo Voc pode dissipar a arma, guardando-a em um
de criaturas desconhecidas. espao extradimensional, e ela reaparece toda
Voc pode usar sua ao para criar uma arma vez que voc criar sua arma de pacto. Voc no
de pacto distncia em sua mo vazia. Voc pode afetar um artefato ou um item ciente dessa
escolhe a forma que essa arma distncia tem a maneira. A arma deixa de ser sua arma de pacto
cada vez que voc a cria, e ela deve ser um arco se voc morrer, se voc realizar um ritual de 1
ou besta de qualquer tipo. Voc proficiente hora com outra arma diferente ou se voc realizar
com ela enquanto a empunhar. Essa arma e a um ritual de 1 hora para romper seu elo com
munio dela contam como sendo mgica com os ela. A arma aparece aos seus ps se ela estiver
propsitos de ultrapassar resistncia e imunidade no espao extradimensional quando o elo for
a ataques e danos no mgicos. quebrado.
Pacto do Pacificador
Os bruxos que fazem pactos
nos tempos modernos (ou ps-modernos)
podem ter necessidade de uma ordem mais
confivel do que meras magias podem fornecer.
Um patrono pode ser to persuadido a fornecer
proteo adequada contra um crescente arsenal
de armamento sobrenatural, se o potencial
bruxo pensar em perguntar, e as armas de fogo
providenciadas podem assumir formas como um
bacamarte histrico antiquado feito de folha de
bronze, uma preta, brilhante e demonaca pistola
glock, ou uma arma aliengena estranhamente
brilhante de fora deste mundo.
Voc pode usar sua ao para criar uma
pistola como uma arma em sua mo vazia. Voc
proficiente com ela enquanto a empunhar,
e enquanto estiver em suas mos ela tem o
alcance de 9/27 metros, a propriedade Recarga,
e a caracterstica de causar 1d10 mais seu
modificador de Destreza de dano perfurante
em um acerto. Enquanto segurar a arma de
fogo garantida por essa caracterstica, ela se
qualifica como um foco arcano. Essa arma e a
munio dela contam como sendo mgica com os
propsitos de ultrapassar resistncia e imunidade
a ataques e danos no mgicos.
Sua arma de pacto desaparece se ela estiver
a mais de 1,5 metros de voc por 1 minuto ou
mais. Ela tambm desaparece se voc usar essa
caracterstica novamente, se voc dissipar a arma Invocaes Expandidas
(no requer ao) ou se voc morrer. A seguir est uma lista expandida de invocaes
Voc pode transformar uma arma de fogo msticas pertencentes as ddivas de pacto
mgica em sua arma de pacto ao realizar um apresentadas aqui.
ritual especial enquanto empunha a arma. Voc Assim como as outras invocaes, se uma
precisa de 1 hora para concluir o ritual, que invocao mstica tiver pr-requisitos, voc deve
pode ser realizado durante um descanso curto. possu-los para que possa aprend-la. Voc pode
Voc pode dissipar a arma, guardando-a em um aprender a invocao ao mesmo tempo em que
espao extradimensional, e ela reaparece toda adquire os pr-requisitos dela.
vez que voc criar sua arma de pacto. Voc no
pode afetar um artefato ou um item ciente dessa
Aoite Assustador
maneira. A arma deixa de ser sua arma de pacto Pr-requisito: 5 nvel, caracterstica Pacto do
se voc morrer, se voc realizar um ritual de 1 Flagelo
hora com outra arma diferente ou se voc realizar Sempre que voc tomar a ao de Ataque com
um ritual de 1 hora para romper seu elo com seu chicote de arma de pacto, voc pode optar por
ela. A arma aparece aos seus ps se ela estiver lanar o truque Chicote de Espinho (mesmo que
no espao extradimensional quando o elo for voc no o conhea) em vez disso ou em adio
quebrado. de fazer um ataque regular com seu chicote como
parte da ao. O truque considerado um truque
de bruxo para o propsito dessa caracterstica,
com Carisma sendo o atributo mgico.
Flecha Mstica
Pr-requisito: 5 nvel, caracterstica Pacto do
Tortura Esfoladora Arco
Pr-requisito: 12 nvel, caracterstica Pacto do Voc pode canalizar a magia de sua Rajada
Flagelo Mstica na sua arma de pacto, gerando flechas
Enquanto empunhar seu chicote de arma de pacto de pura fora mstica. Voc pode lanar a rajada
voc pode usar sua ao de Ataque para realizar mstica atravs da sua arma de pacto, sem
dois ataques com seu chicote. Se voc tambm consumir munio. Lan-la dessa forma, a rajada
tiver a invocao Aoite Assustador, voc pode mstica adiciona seu modificador de Destreza no
usar sua ao de Ataque para realizar dois ataques lugar do modificador de Carisma nas jogadas de
com seu chicote e lanar uma vez o Chicote de ataque. Enquanto canalizada atravs da sua arma
Espinho. de pacto, a rajada mstica utiliza tanto o alcance
mximo da rajada mstica quanto da sua arma,
Chicote Amaldioado o que for maior, e nem confere desvantagem
Pr-requisito: caracterstica Pacto do Flagelo por longa distncia. Se voc tambm tiver a
Enquanto empunhar seu chicote, qualquer magia invocao Exploso Agonizante, voc pode
com o alcance de Toque tem, em vez disso, um adicionar o seu modificador de Destreza em vez
alcance de 3 metros. do modificador de Carisma no dano que esse
ataque causar no acerto.
Solas do Conhecimento
Pr-requisito: caracterstica Pacto do Andarilho
Agilidade Extraplanar
Mstico Pr-requisito: caracterstica Pacto do Arco
Aps um descanso longo, voc pode escolher Quando um inimigo terminar sua movimentao
uma das seguintes percias para ganhar adjacente a voc, voc pode usar sua reao para
proficincia nela, enquanto voc estiver usando os Desengajar e se mover 1,5 metros para longe
calados msticos: Acrobacia, Atletismo, Atuao dele. Voc no pode fazer isso novamente at
(dana), ou Furtividade. Uma vez por descanso terminar um descanso curto ou longo.
longo, voc pode escolher ganhar vantagem
em um teste de percia envolvendo a percia
que no momento seu calado esteja lhe dando
proficincia.

Corrida Fenomenal
Pr-requisito: 10 nvel, caracterstica Pacto do
Andarilho Mstico
Enquanto voc estiver usando seu calado
mstico, voc pode usar a ao Corrida como uma
ao bnus.

Caminhar Entre Mundos


Pr-requisito: 5 nvel, caracterstica Pacto do
Andarilho Mstico
Sempre que voc se movimentar e estiver usando
seu calado mstico, voc pode escolher entrar
parcialmente em fase no plano etreo. Se voc
fizer isso, ataques de oportunidade feitos contra
voc durante essa movimentao so feitos com
desvantagem.
Voc no pode usar essa caracterstica novamente
at terminar um descanso curto ou longo.

Muralha dos Mundos


Pr-requisito: caracterstica Pacto do Baluarte
Enquanto segurar seu escudo de pacto, voc pode
lanar a magia Escudo Arcano como uma reao
sem gastar espao de magia, mesmo se voc no
conhec-la. Voc no pode fazer isso novamente
at terminar um descanso curto ou longo.

Atirador de Maldio
Pr-requisito: conhecer a magia Bruxaria,
caracterstica Pacto do Pacificador
Quando voc atacar e acertar um alvo sobre o
efeito da sua magia Bruxaria com sua arma de
pacto, voc pode usar a seguinte caracterstica
associada com a arma que voc estiver
segurando:
Pistola: Aumenta o dado de dano da maldio
para 1d8.
Pistola Automtica: ganha vantagem no
prximo ataque com magia que voc fizer
contra o alvo, at o final do seu prximo turno.
Mira Sobrenatural
Revlver: Voc pode terminar a concentrao
Pr-requisito: caracterstica Pacto do Arco
na maldio imediatamente para causar um
Quando fizer um ataque com sua arma de pacto
adicional de 4d8 de dano de fora ao alvo em
(incluindo canalizar a rajada mstica atravs dela),
vez dos d6 da maldio.
voc ignora qualquer tip de cobertura alm de
cobertura total. Espingarda: Voc pode terminar a
concentrao na maldio imediatamente para
Egide Quimrica forar todas as criaturas dentro de 1,5 metros
Pr-requisito: 5 nvel, caracterstica Pacto do do alvo, incluindo o alvo, a fazer um teste de
Baluarte Destreza contra a CD para suas magias, em vez
Enquanto segurar seu escudo de pacto, voc de causar o 1d6 de dano da maldio. Qualquer
pode lanar Proteo Contra Elementos em criatura que falhar no teste leva 2d6 de dano de
voc mesmo sem gastar espao de magia. Voc fora, ou no levar dano em um sucesso.
no pode fazer isso novamente at terminar um
descanso curto ou longo. Ordem Extraplanar
Pr-requisito: 12 nvel, caracterstica Pacto do
Couraa Etrea Pacificador
Pr-requisito: 12 nvel, caracterstica Pacto do Voc pode conjurar um revolver ou espingarda
Baluarte em vez de uma pistola como sua arma de pacto.
Como uma ao, voc pode formar um domo Quando em suas mos, o revolver tem alcance
hemisfrico com raio de at 3 metros. Esse de 12/36, a propriedade recarregar (6 tiros), e a
domo completamente impenetrvel, conferindo caracterstica de causar 2d8 mais seu modificador
total cobertura e bloqueando a linha de viso de Destreza de dano perfurante em um acerto,
voc no pode ouvir ou ver nada fora do domo enquanto a espingarda tem alcance de 9/27, a
enquanto estiver dentro dele e vice versa. Esse propriedade de duas mos e recarregar (2 tiros), e
domo dura at o comeo do seu prximo turno. a caracterstica de causar 2d10 mais seu
modificador de Destreza de dano perfurante em
um acerto.
Crditos:
Desenvolvido por /u/the_singular_anyone
Pistola do Prprio Patrono Photoshop por /u/the_singular_anyone
Pr-requisito: 5 nvel, caracterstica Pacto do Visite WALROCK HOMEBREW para mais!
Pacificador http://walrock-homebrew.blogspot.com/
Voc pode conjurar uma pistola automtica em
vez de uma pistola como sua arma de pacto. Arte por GraphicGeek, Dan Scott, Eric Belisle,
Quando em suas mos, a pistola automtica tem Mar Hernandez, e Tyler Edlin
alcance de 15/45, a propriedade recarregar (15
tiros), e a caracterstica de causar 2d6 mais seu Agradecimentos especiais a todos os amigos do
modificador de Destreza de dano perfurante em reddit, e /u/skybug12 por seu incrvel guia de
um acerto. Enquanto segurar a arma de fogo sem Photoshop!
a propriedade recarregar com uma arma de pacto,
voc pode usar a ao de Ataque para atacar com Arquivo Original: https://drive.google.com/file/
ela 2 vezes. d/0BwF09f1afXWlT2pLOTdCNFhIM0U/view

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