SOCIAL
INTEGRANTES:
Trujillo Goycochea Katia Mara
Valderrama Carbonel Victoria
Zavaleta Quiroz Lisbeth
Zegarra Zavala Karol
DOCENTE:
CARINA POLO VII B
EDUACIN INICIAL
EL JUEGO SOCIAL
Trujillo Goycochea Katia Mara (*)
Valderrama Carbonel Victoria
Zavaleta Quiroz Lisbeth
Zegarra Zavala Karol
RESUMEN
En el presente artculo se enmarca la importancia del juego social el cual involucra cualquier
tipo de juego que implique interaccin entre dos o ms nios. En consecuencia, el juego de
prctica o de simulacin es social cuando participa ms de un nio. Adems que es un acto
espontneo del ser humano sobre todo en la infancia, ya que este es el primer momento en
sus vidas en el que establecen contacto con otros pequeos, aprenden a dominar sus
impulsos, a controlar sus reacciones y a convivir sanamente en su entorno, intercambiando
sus pensamientos y manifestando sus emociones.
Un punto determinante en la prctica del juego, es el aprendizaje de normas de
comportamiento que los menores asimilan y al crecer proyectan a nivel social.
Por lo tanto el objetivo de este artculo es conocer como el juego social permite desarrollar
habilidades motoras, cognitivas y como tambin al juego imaginativo. Por la misma razn,
algunas de las races de la personalidad y de las habilidades interpersonales de los nios
que se encuentran en el juego social.
ABSTRACT
In this article it is framed about the importance of the social game in which it involves any
type of game that implies interaction between two or more children. Consequently, the
practice or simulation game is social when more than one child participates. Besides that it is
a spontaneous act of the human being especially in childhood, since this is the first moment
in their lives in which they establish contact with other children, they learn to dominate their
impulses, to control their reactions and to live together in their environment , Exchanging
their thoughts and expressing their emotions. A determinant point in the practice of the
game, is the learning norms of behavior that the smaller assimilate and to grow project social
level. Therefore the objective of this article is to know how the social game allows to develop
motor skills, cognitive and also to the imaginative game. For the same reason, some of the
roots of the personality and interpersonal skills of children who are in the social game.
(*) Estudiantes del VII ciclo B de la Escuela Acadmico Profesional de Educacin Inicial de la U.N.T
INTRODUCCIN
El juego social es cualquier tipo de juego que implique interaccin entre dos o ms
personas (solamente nios, solamente adultos, o al menos un nio y un adulto). En
consecuencia, el juego de prctica o de simulacin en la niez es social cuando
participa un nio con alguien ms.
1. ABRAZOS MUSICALES:
Objetivos: pertenecer a un grupo y enriquecer las relaciones sociales.
Materiales: instrumento musical o mini cadena.
Desarrollo: una msica suena a la vez que los participantes danzan por la
habitacin. Cuando la msica se detiene, cada persona abraza a otra. La
msica contina, los participantes vuelven a bailar (si quieren, con su
compaero). La siguiente vez que la msica se detiene, se abrazan tres
personas. El abrazo se va haciendo cada vez mayor, hasta llegar al final. (En
todo momento ningn/a nio/a puede quedar sin ser abrazad@).
2. LA GRAN TORTUGA:
Objetivos: enriquecer las relaciones sociales, solicitar y ofrecer ayuda,
aprender a resolver los problemas que surjan con los dems y pedir ayuda
cuando lo necesite.
Materiales: colchoneta.
Desarrollo: este juego puede ser realizado en la sala de psicomotricidad. El
caparazn ser una gran colchoneta de gimnasio. Segn el tamao de la
colchoneta, se dividir a los nios en grupos de cuatro a diez. Los nios se
colocan a cuatro patas, cubiertos por la concha de tortuga. Sin agarrarla,
tienen que intentar moverla en una direccin o hacerla recorrer un itinerario
determinado. Si los nios no se organizan y cada uno va a lo suyo, la tortuga
acabar en el suelo. Pronto se darn cuenta de que es necesario cooperar
para moverla con cierta soltura.
3. DIBUJOS EN EQUIPO:
Objetivos: pertenecer a un grupo, enriquecer las relaciones sociales,
reconocer los errores y pedir disculpas.
Materiales: un lpiz por equipo, folios de papel.
Desarrollo: se hacen equipos de aproximadamente 5 o 6 nios. Estos
equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, y el primero de cada fila
tiene un lpiz. Frente a cada equipo, a unos 7 o 10 metros, se coloca un folio
de papel. El juego comienza cuando el profesor/a nombra un tema, por
ejemplo, la ciudad, luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su
equipo con un lpiz en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado.
Despus de unos 10 segundos, el profesor/a gritar Ya! y los que estaban
dibujando corren a entregar el lpiz al segundo de su fila, que rpidamente
corre a continuar el dibujo de su equipo. Cuando todos hayan participado, se
dar por terminado el juego y se proceder a una votacin realizada por los
propios nios en donde elegirn el dibujo que ms les ha gustado (sin
necesidad de que fuese el suyo).
4. EL DRAGN:
Objetivos: pertenecer a un grupo, enriquecer las relaciones, solicitar y
ofrecer ayuda, aprender a resolver los problemas que surjan con los dems,
pedir ayuda cuando lo necesite y reconocer los errores y pedir disculpas.
Materiales: pauelos.
Desarrollo: se divide al grupo en subgrupos de 8 o 7 nios. El primer nio
har de dragn y el ltimo de cola, llevando un pauelo colgado en la cintura.
La cabeza intentar coger las colas de los dems dragones. Y la cola,
ayudada por todo su grupo, intentar no ser cogida. Cuando una sola cola es
cogida (se consigue el pauelo), el dragn al que pertenece el pauelo se
unir al que le ha cogido la cola, formando as un dragn ms largo. El juego
terminar cuando todo el grupo forme un nico dragn.
5. EL INQUILINO:
Objetivos: enriquecer las relaciones sociales, aprender a resolver los
problemas que surjan con los dems y pertenecer a un grupo.
Materiales: no se necesitan.
Desarrollo: se forman tros de nias, dos de ellos representan con los brazos
el techo de una casa y con el cuerpo la pared derecha e izquierda
respectivamente y el tercero se mete dentro de la casa convirtindose en el
inquilino. Cuando el profesor/a grite Inquilino!, estos deben salir de su
casa y buscar una nueva. Por el contrario, si el profesor/a dice casa!, son
stas las que se mueven buscando otro inquilino.
7. EL ARO:
Objetivos: enriquecer las relaciones sociales, aprender a resolver los
problemas que surjan con los dems, pedir ayuda cuando lo necesite y
reconocer los errores y pedir disculpas.
Materiales: un aro por equipo.
Desarrollo: el profesor/a invita a 5 o 6 jugadores a colocarse alrededor de
cada aro. Se colocan poniendo los brazos sobre los hombros de los
compaeros formando un crculo alrededor del aro, y de forma que el aro
quede sobre sus pies. La idea es que han de subir el aro hasta la cabeza, sin
ayudarse de las manos, y meter toda la cabeza dentro de l.
El juego social es una actividad necesaria para los nios, teniendo suma
importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas
sociales; a su vez es herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades
intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe realizar de forma
gustosa, sin sentir obligacin de ningn tipo y como todas las actividades se
requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.
BIBLIOGRAFIA
Gimeno y Prez (1989), El juego Social e Importancia
Pugmire-Stoy (1996) El nio y el Juego
Guy Jacquin, El juego infantil
MINEDU (2009) Juego, recreacin y aprendizaje
https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/3993/1/TFG-G%20365.pdf
http://www.hacerfamilia.com/educacion/noticia-importancia-juego-
desarrollo-nino-20130516073341.html
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001340/134047so.pdf
https://www.que-significa.co/que-significa-juego-social/
http://totterapia.com/la-importancia-del-juego-social/
http://nosotros2.com/familia-bebes-y-ninos/021/articulo/1546/que-
es-el-juego-social
ANEXOS
Desarrollando la actividad
Los nios ejecutando el juego.