Lo primero que tenemos que hacer para comenzar a trabajar con el entorno de desarrollo de
arduino es configurar las comunicaciones entre la placa Arduino y el PC. Para ello deberemos abrir
en el men "Tools" la opcin "Serial Port". En esta opcin deberemos seleccionar el puerto serie al
que est conectada nuestra placa. En Windows, si desconocemos el puerto al que est conectado
nuestra placa podemos descubrirlo a travs del Administrador de dispositivos (Puertos COM &
LPT/ USB Serial Port).
El primer paso para comprobar que todo lo que hemos hecho hasta ahora est bien y
familiarizarnos con el interfaz de desarrollo, es abrir uno de los ejemplos. Se recomienda abrir el
ejemplo "Blink". Para ello debemos acceder a travs del men File ( Sketchbook ( Examples (
Digital (Blink.
El ejemplo "Blink" lo nico que hace es parpadear un LED que est colocado en el pin nmero 13
de la placa. Vamos a ver qu hay que hacer para subir el programa a la placa Arduino. Primero
comprobamos que el cdigo fuente es el correcto. Para ello pulsamos el botn de verificacin de
cdigo que tiene forma de tringulo inclinado 90 grados Si todo va bien deber aparecer un
mensaje en la parte inferior de la interfaz indicando "Done compiling". Una vez que el cdigo ha
sido verificado procederemos a cargarlo en la placa. Para ello tenemos que pulsar el botn de
reset de la placa (Figura 3.b) e inmediatamente despus pulsar el botn que comienza la carga
(Figura 3.c).
Durante la carga del programa, en la placa USB, se encendern los LED que indican que se estn
enviando y recibiendo informacin por el puerto serie: TX/RX. Si todo se ha realizado
correctamente debe aparecer el mensaje "Done uploading". Ahora tan slo queda esperar unos 8
segundos aproximadamente para comprobar que todo ha salido bien. Si el led colocado en el pin
13 de la placa se enciende y se apaga cada segundo entonces todo ha ido bien. Por fin tenemos
todo listo para empezar a trabajar con la placa Arduino.
GUADALUPE GONZALEZ ALEJANDRO ACTIVIDAD 1.1
La importancia del ttulo reside en el hecho de conferir identidad a nuestra idea. Establece
la lnea de tema o problemtica que se piensa abordar con la realizacin del proyecto y debe
dar respuesta a las siguientes preguntas:
Se debe hacer lo posible porque el ttulo rena caractersticas como brevedad, precisin y
puntualidad.
Justificacin
La justificacin expresa los resultados que se quieren alcanzar, la finalidad que se desea en
funcin de su aplicacin. Responde a los siguientes cuestionamientos:
Conclusin
La PaaS brinda una plataforma que cuenta con herramientas para probar, desarrollar y
alojar aplicaciones en el mismo entorno.
Permite que las organizaciones se centren en el desarrollo, sin que se tengan que preocupar
de la infraestructura subyacente.
Los proveedores gestionan la seguridad, los sistemas operativos, el software del servidor y
las copias de seguridad.
Facilita el trabajo colaborativo incluso cuando los equipos trabajan de forma remota.
En vez de comprar directamente el hardware, los usuarios pagan por el segn la demanda.
La infraestructura es escalable segn las necesidades de procesamiento y de
almacenamiento.
Ahorra a los negocios el costo de comprar y mantener su propio hardware.
Ya que los datos estn en la nube, no hay un nico punto de fallo.
Habilita la virtualizacin de tareas administrativas, lo que libera tiempo para otros trabajos.
1.2.1-COMPILACION
En 1.2.1, el tiempo de compilacin - aunque sigue siendo mucho ms lento que TSC
directamente - vara en funcin del archivo que se est guardando.parece que no hay
efecto, y los incrementos son casi tan lentos como inicial.
Tenemos una muy importante base de cdigo de importacin con archivos de rollup,
que estoy seguro contribuye a tener una tonelada de archivos para cualquier
incremental individual. TSC en s parece ser capaz de manejar muy bien, sin embargo.
Tengo que pensar en esto un poco ms, pero definitivamente es algo que estoy
considerando. tiene alguna idea de cmo podramos mejorar el rendimiento sin
revertir
es que no hay una solucin rpida y fcil para esto, especialmente si no tenemos un
caso de repro. Para uno de mis proyectos ms grandes el tiempo de compilacin
inicial es de alrededor de 25 segundos, mientras que el tiempo de compilacin
incremental es de slo 1-2 segundos dependiendo de un poco en el archivo que se
modifica (y aproximadamente el doble que con devtool: "source-map". Con babel
loader cableado despus de ts- claramente debe haber algo particular sobre el
proyecto de estara interesado en la salida de Webpack cuando se ejecuta con --
display-modules, de esa manera usted puede ver qu archivos Realmente obtener
reconstruccin para cada cambio.
1.2.3-DEPURACION
pretendemos dar una idea detallada de cmo hemos desarrollado el proyecto. En primer
lugar, explicaremos, en el apartado de Introduccin, la importancia de una herramienta
depuradora, el contexto en el que surgieron los depuradores declarativos y algunos de los
ejemplos encontrados que implementan de una u otra forma la depuracin declarativa. A
partir de esto, podemos definir detalladamente la funcionalidad, ventajas e
inconvenientes de este tipo de depuradores. Estos puntos, se encuentran en la seccin de
Objetivos. Una vez se tiene clara la idea del depurador declarativo, podemos pasar a
explicar una aplicacin concreta que representa esta funcionalidad. Nos centraremos
entonces, en el apartado de Diseo en el desarrollo y posterior implementacin de
nuestra herramienta. En este captulo, abordaremos con detalle en los requisitos que se
pretendan con la aplicacin as como la forma de conseguirlos, explicando los diferentes
pasos que hemos seguido hasta llegar a la versin final. Como en todo proceso de diseo,
aparecen problemas en este caso, tanto lgicos como grficos, que comentaremos en este
aprtado. Al diseo de la aplicacin, podran aadrsele nuevas mejoras que, por falta de
tiempo, no han llegado a implementarse pero que se explican con detalle en la seccin de
Ampliaciones. En esta seccin, no slo se comentarn las posibles mejoras sino que se
detalla la manera de incluirlas en la aplicacin final. En proyectos de estas caractersticas,
es importante un apartado de pruebas (Ver Pruebas de la aplicacin) con las que el
usuario podr comprender mejor el funcionamiento del depurador. Concluiremos
haciendo un anlisis de la utilidad de la aplicacin (Conclusiones y resultados) de forma
que el usuario tenga una visin general de la finalidad del proyecto. En toda aplicacin
orientada al usuario, es necesario un manual de uso que le explique cmo realizar cada
una de las acciones posibles por ejemplo, iniciar una depuracin, cambiar el estado de un
nodo, etc (Ver apartado de Manual de Uso).
GUADALUPE GONZALEZ ALEJANDRO ACTIVIDAD 1.1