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O Livro de

Misses
Uma expanso para o Board Game Mage Knight
de Vlaada Chavatil

Crditos: arne_sven
(https://boardgamegeek.com/filepage/97927/book-quests-how-make-those-villages-bit-more-inter)
Traduo: afonsobe
Version 1.0

1
Regras Adicionais: Misses

Aceitando uma Misso


Alm de recrutar unidades e curar-se em um vilarejo, como ao adicional em
seu turno, o jogador pode aceitar uma misso. Os detalhes da misso so
determinados de maneira aleatria atravs do uso das tabelas deste livro. Cada
jogador pode aceitar no mximo uma misso por vilarejo (por jogador). As
misses so divididas em 4 categorias; 30 misses comuns que ocorrero com
mais frequncia no jogo, 30 misses incomuns que ocorrero menos vezes no
decorrer do jogo, 19 misses raras que sero ainda menos frequentes que as
incomuns e 21 misses ultra-raras que sero as mais raras de todo o jogo.

Cumprindo uma Misso


Uma vez realizados os requerimentos de uma determinada misso, a mesma
considerada cumprida e o jogador coloca um token com seu smbolo no vilarejo
onde a misso foi aceita. A partir de agora, durante uma interao com o vilarejo
(recrutamento e cura) o jogador ganha um bnus de 1 de influncia. Uma misso
cumprida imediatamente (como por exemplo quando a descrio contm a
palavra imediatamente) ou ela pode ser cumprida em um turno posterior. No
segundo caso, a descrio da misso ir conter o termo durante um turno e
assumir que voc ainda estar no vilarejo (a menos que especifique algo
diferente). As misses tambm podem ter recompensas. Cumprir uma misso
no necessita de uma ao, a menos que ela informe de maneira explcita. Voc
tambm ganha fama por derrotar inimigos durante uma misso, a menos que a
descrio da mesma diga o contrrio.

Falhando uma Misso


Misses podem ser mal sucedidas. Se voc falhar em uma misso, voc no pode
cumpri-la e no poder aceitar uma nova misso neste vilarejo. Voc pode sempre
escolher falhar automaticamente uma misso, porm ignorar todos seus efeitos.

Usando as Tabelas
Para selecionar uma misso, role um dado de mana e use a tabela de Misses
Comuns na pgina 4. Ela lhe direcionar para outra tabela. Usando a nova tabela,
role outro dado de mana para verificar qual misso ser selecionada. Para as
misses raras e ultra-raras, role dois dados. Se voc preferir uma distribuio
uniforme de probabilidade (fazendo todas as misses terem a mesma chance),
role um D100 e use os nmeros listados nas misses.

2
Regra Opcional: Misses e Pontuao Final
Durante o setup, os jogadores devem decidir se as misses iro ou no afetar a
pontuao final. Se sim, considere as seguintes recompensas por cumprir misses:
No final do jogo, cada jogador ganha 2 pontos por cada misso cumprida. O
jogador que fizer mais pontos desta maneira proclamado como Cumpridor de
Promessas e ganha 5 pontos adicionais.

Unidades Morto-vivas
Algumas misses se referem a unidades Morto-vivas. Qualquer token inimigo
no jogo pode ser considerado um Morto-vivo, ou seja, uma verso Morto-viva
daquela unidade. Uma unidade Morto-viva tem as mesmas caractersticas da
unidade regular, porm aplica-se as seguintes modificaes:
Poder de Ataque reduzido pela metade (arredondado para cima);
Armadura reduzida pela metade (arredondado para cima);
Todas as resistncias, tipos de ataque e habilidades especiais (como
rapidez, paralisia, etc.) so ignorados;
Fama reduzida pela metade (arredondado para cima).
Unidades que invocam outras unidades so consideradas com um valor de ataque
igual a 5.

Recrutando Tokens Inimigos


Algumas misses permitem aos jogadores recrutar tokens de inimigos (como
Monstros, Drages, etc.). Tokens inimigos funcionam como unidades regulares
(todos so considerados unidades nvel 2). Estas unidades tm apenas uma
habilidade especial, que um ataque ou bloqueio igual ao valor de ataque do
token. Qualquer habilidade especial no token (como rapidez, paralisia, etc.)
ignorada. Unidades que invocam outras unidades so consideradas com um
valor de ataque igual a 5.

3
Misses Comuns

Comum 1. Pgina 5

Comum 2. Pgina 7.

Comum 3. Pgina 9.

Comum 4. Pgina 11.

Comum 5. Pgina 13.

Misses Incomuns. Pgina 4.

Misses Incomuns

Incomum 1. Pgina 15

Incomum 2. Pgina 17.

Incomum 3. Pgina 19.

Incomum 4. Pgina 21.

Incomum 5. Pgina 23.

Misses Raras. Pgina 25.

4
Comum 1

Distrbio local
1 Uma gangue de bandidos tem causado problemas nesta regio por
algum tempo O ancio do vilarejo implora para que voc fique e os
ajude a lidar com os malfeitores.
Requerimento: Imediatamente revele um token aleatrio verde
(Orc Marauder) e derrote o inimigo. Se falhar, a misso tambm
considerada fracassada.
Recompensa: Nenhuma. No receba a reputao deste token.

Mago Astuto
2 Um perigoso mago vive na velha torre. Sua prtica sombria ameaa a
paz em toda a regio.
Requerimento: Viaje para a Torre de Mago mais prxima e derrote o
token que estiver nela. Se o token j ter sido derrotado, revele um
novo e, neste caso, o inimigo no tem fortificao. Se voc falhar em
derrotar o inimigo voc pode tentar novamente em outro turno.
Recompensa: Fama 2.

Briga na Taverna
3 A taverna em que voc est passando a noite um lugar bastante
popular. Um grupo de fortes lenhadores acaba de retornar de um dia
cheio de trabalho e todos esto felizes por estarem reunidos. De
repente, sem qualquer razo, uma briga generalizada se inicia...
Requerimento: Imediatamente utilize Bloqueio 4 ou Movimento 7. O
uso de Movimento no o far se movimentar.
Recompensa: Fama 2.

5
Comum 1

Poo dos Desejos


4 Voc passa por um poo no vilarejo e v algo cintilante no fundo.
Deve ser um poo dos desejos! Voc sopra uma moeda, em sinal de
boa sorte, fazendo um silencioso desejo enquanto a joga no fundo do
poo...
Requerimento: Uma vez por turno, at esta misso ser cumprida, voc
pode tentar prever o nome da carta do topo do baralho de artefatos.
Se o fizer, revele tal carta. Se voc previu corretamente a misso
cumprida.
Recompensa: Receba o artefato.

Monstro
5 Uma horrvel criatura tem sequestrado crianas do vilarejo. Os
moradores j sofreram o suficiente! Eles esto organizando uma
caada para encontrar a fera e mat-la de uma vez por todas!
Requerimento: Imediatamente recrute uma unidade (que pode ser
recrutada em um vilarejo) na oferta de unidades gratuitamente. Ento
revele um token marrom e o derrote. Se voc falhar em derrotar o
monstro, retorne a unidade para a oferta de unidades.
Recompensa: Mantenha a unidade recrutada.

Forno
6 O ferreiro local tem um forno muito antigo porm uma terrvel
tempestade o danificou. Sem seu forno, o ferreiro no pode tirar seu
sustento. Ele lhe dar uma importante relquia se voc usar o seu
poder para acender o forno novamente.
Requerimento: Use Ataque de Fogo 4 neste vilarejo durante um turno.
Recompensa: Ganhe 1 artefato.

6
Comum 2

Curando os Doentes
7 Uma praga assola o vilarejo. Muitos morreram e mais ainda esto
doentes em seus leitos. Uma sbia mulher pede sua ajuda para ajud-
la a curar os enfermos. Se voc ajudar, ela pode ser capaz de tratar
alguma de suas doenas mais srias...
Requerimento: Use Cura 2 neste vilarejo durante um turno (estes
pontos de cura no podem ser obtidos atravs da compra com
influncia neste vilarejo).
Recompensa: Reputao 1. Procure no seu baralho ou na sua pilha de
descarte por uma carta de ferimento e a devolva para o baralho de
ferimentos.

Casa em Chamas
8 O Cu da tarde cintila enquanto voc se dirige para o vilarejo.
Quando voc chega, encontra pessoas desesperadas correndo de um
lado para outro, com baldes de gua: um casa est em chamas! De
repente voc escuta uma mulher chorando Meu beb!. Hora
oportuna para o surgimento de um heri!
Requerimento: Imediatamente utilize Bloqueio de Gelo 3 ou receba
2 ferimentos.
Recompensa: Reputao 2.

Campina de Vero
9
Existe uma linda campina prxima ao vilarejo. Voc passa um tempo
l, relaxando e apreciando a vista. Seus seguidores se sentem gratos
por essa breve pausa nessa turbulenta aventura que se encontram.
Requerimento: Utilize Movimento 4 durante um turno.
Recompensa: Reative at duas unidades (Nveis I ou II).

7
Comum 2

Serraria
10
A serraria deste vilarejo precisa de uma ajuda, mas um trabalho
pesado. O serralheiro lhe promete um generoso pagamento caso
voc fique e o ajude com a derrubada de algumas rvores.
Requerimento: Durante um turno; utilize Attack 3 e bloqueio 2.
Recompensa: Fama 2 e 1 Cristal de Mana Verde.

Torneio de Magos
11 Um torneio de magos est sendo realizado no vilarejo! A competio
parece acirrada, mas voc se sente pronto para o desafio.
Requerimento: Imediatamente revele um token roxo e o derrote.
Voc no deve usar suas unidades recrutadas nesta batalha.
Recompensa: Reputao 2.

rvore do Conhecimento
12 Neste vilarejo, existe um enorme carvalho, o qual os nativos chamam
de rvore do conhecimento. Aparentemente, muitos viajantes
escolhem a sombra desta rvore para meditar. Voc no tem certeza
se isso ir lhe trazer algo especial mas vale a tentativa...
Requerimento: Descarte 1 carta.
Recompensa: Fama 1. Compre 8 cartas e coloque 8 cartas de volta no
topo de seu baralho.

8
Comum 3

Flores Sagradas
13 Para sua surpresa, este vilarejo habitado por um grupo de religiosos
que so devotos de outro Mage Knight! Se voc puder fazer um
milagre, poder assim persuadi-los a lhe adorar.
Requerimento: Durante um turno, utilize uma magia neste vilarejo.
Ignore o efeito da magia.
Recompensa: Reputao 1 e Fama 1.

Entrega para o Monastrio


14 Os monges do monastrio esto ficando sem vinho novamente. Um
fazendeiro lhe pergunta se pode levar algumas caixas com voc
quando passar perto do monastrio. Ele diz que os monges vo
recompens-lo generosamente.
Requerimento: Durante um turno; viaje para o monastrio mais
prximo. Se voc fizer alguma ao no monastrio, receba um bnus
de Influncia 4 para esta ao.
Recompensa: Fama 1 e Reputao 1.

Fontes Relaxantes
15
Existe um magnfico riacho no vilarejo. Voc segue o norte do rio e
encontra uma srie de piscinas naturais. Seus seguidores se
embelezam com a maravilhosa vista! Mesmo voc se sente refrescado
enquanto caminha para dentro da gua cristalina.
Requerimento: Imediatamente descarte 2 cartas.
Recompensa: Voc pode imediatamente reativar uma de suas
unidades.

9
Comum 3

Teatro
16
Tem uma pea nova no teatro. Voc est animado com um possvel
discurso eloquente e o corao acelerado para presenciar um
magnfico espetculo.
Requerimento: Imediatamente descarte 1 carta.
Recompensa: Fama 1. A prxima carta que lhe der Influncia, lhe dar
adicionalmente Influncia 4.

Navio Mercante
17 Na taverna local, voc se depara com um maltrapilho velho urso do
mar que veio do outro lado do oceano. Ele tem vendido suas
mercadorias nesta regio mas ele est ansioso para voltar para sua
terra natal. Ele est disposto a deixa-lo fazer a viagem em seu navio
por uma pequena taxa.
Requerimento: Imediatamente utilize Influncia 2 ou um cristal de
mana azul.
Recompensa: Uma vez durante o restante do dia/noite, voc pode
atravessar uma regio do mapa contendo mar com Movimento 0.

Pau para toda Obra


18 O taverneiro deste vilarejo possui inmeras mensagens que precisam
ser transmitidas. Voc se sente incumbido de uma mensagem em
especfico porm ele lhe promete mais que um generoso pagamento.
Requerimento: Durante um turno, use Movimento 2, Ataque 2,
Bloqueio 2 a Influncia 2.
Recompensa: Ganhe um cristal de mana de qualquer cor bsica e
escolha uma carta de ao avanada da oferta disponvel.

10
Comum 4

Destilaria
19 A destilaria local est precisando de gros. A mulher responsvel est
procurando por algum para viajar para os campos prximos para
colher um pouco. Ela ir recompensar com alguns cristais mgicos.
Requerimento: Viaje para duas plancies prximas e ento retorne
para este local. Voc pode faz-lo em vrios turnos.
Recompensa: Receba dois cristais de mana: branco e vermelho.

Cabana do Alquimista
20 Voc adentra em uma pequena cabana, repleta de tubos de vidro,
frascos e outros aparatos alqumicos. Um velho remexe um caldeiro
borbulhante. Ele lhe diz que conseguiu dominar a arte dos cristais
alqumicos.
Requerimento: Durante um turno; use 2 cristais de mana de qualquer
cor (podem ser de cores diferentes).
Recompensa: 1 cristal de mana de qualquer cor e Fama 1.

Druidas na Floresta
21
Na taverna, voc escuta um rumor sobre um grupo de druidas na
floresta. Eles esto fazendo algum tipo de ritual para aprender
habilidades mgicas de deuses pagos.
Requerimento: Viaje para a Clareira Mgica mais prxima e, como
uma ao, utilize Influncia 5 e um mana. Isto no conta como uma
interao.
Recompensa: Fama1. Receba uma magia da oferta de magias da
mesma cor do mana utilizado.

11
Comum 4

Competio Atltica
22
Este vilarejo est recrutando pessoas para uma competio atltica.
Corrida e luta parecem ser os esportes com mais prestgio. Os
vencedores recebero excelentes prmios. Naturalmente voc quer
participar.
Requerimento: Use Movimento 7 neste local durante um turno. Ao
invs disso, voc pode utilizar Bloqueio 4 e Ataque 4 para cumprir
essa misso.
Recompensa: Receba um artefato.

Competio de Talento
23 Este vilarejo est recrutando pessoas para a competio de talento.
Prmios e recompensas sero dadas aos melhores cantores,
danarinos, msicos e poetas. Naturalmente voc quer participar.
Requerimento: Use Influncia 7 neste local durante um turno.
Recompensa: Receba um artefato.

Duende
24 Voc se depara com um duende em seu caminho para o vilarejo.
Voc rapidamente o captura para dar boa sorte. Ele se debate e diz
que se voc deixa-lo ir, ele garantir que voc ter o dia mais sortudo
de sua vida.
Requerimento: Imediatamente use Movimento 3 ou Ataque 2.
Recompensa: Embaralhe duas cartas da sua pilha de descarte em seu
baralho.

12
Comum 5

Cabana da Bruxa
25 Voc est procurando um abrigo durante uma forte tempestade e
encontra uma pequena cabana. Voc bate na porta e um velha
senhora o convida para entrar. Ela obviamente uma bruxa e voc a
pergunta se existe algum meio de aumentar seus poderes. Ela acena
lentamente que sim... Existe um caminho... Bastante doloroso...
Requerimento: Imediatamente receba trs ferimentos.
Recompensa: Receba uma nova habilidade.

Vigilante
26 Este vilarejo criou uma pequena milcia para tratar de forasteiros
indesejados. Eles se recusam lhe deixar entrar no vilarejo e so
bastante agressivos em sua posio. Voc acha que eles esto
precisando aprender uma lio...
Requerimento: Revele um token cinza e o derrote imediatamente.
Recompensa: Reputao -1 e Fama 2.

Cabana de Guerra
27
Na plancie prxima do vilarejo existe uma cabana de guerra. Um
velho general vive l e lhe recebe muito bem. Ele tem vrias histrias
para contar. Ele era um senhor da guerra quando era jovem. Ele lhe
diz como inspirar suas tropas para que lutem nas mais sombrias
situaes.
Requerimento: No saia deste local no prximo turno.
Recompensa: Reputao 3.

13
Comum 5

Mentor
28
Finalmente voc retorna pra casa! Este o local onde nasceu, o lugar
onde voc prometeu sair para ver o mundo. Voc nunca achou que
sentiria tanta saudade. Voc visita seu velho mentor e parece que ele
ainda tem algo pra lhe ensinar...
Requerimento: Imediatamente descarte trs cartas.
Recompensa: Receba a carta de ao avanada no topo da oferta de
aes avanadas e a coloque no topo de seu baralho.

Universidade
29 Este vilarejo possui uma universidade! Vrios sbios se renem aqui
para aprimorar seus conhecimentos e parece que eles esto aceitando
novos estudantes por uma pequena taxa.
Requerimento: Use Influncia 6 neste local durante um turno.
Recompensa: Receba imediatamente at duas aes avanadas da
oferta de aes avanadas.

Mais Misses
30 Parece que tem muita coisa acontecendo neste vilarejo.
Requerimento: Aleatoriamente, usando este livro, procure por trs
misses (comeando pela tabela de misses comuns) e escolha uma
delas como a misso deste vilarejo.
Recompensa: Voc pode escolher uma das trs misses.

14
Incomum 1

Cogumelos
31 Um prato tpico da regio necessita de um ingrediente especial para
que possam cozinhar uma obra de arte. Se voc puder fornecer um
pouco de cogumelos do pntano para os cozinheiros, eles lhe
recompensaro generosamente.
Requerimento: Viaje para o pntano mais prximo e retorne neste
local. Voc pode se movimentar durante vrios turnos.
Recompensa: Receba a ltima carta de ao avanada da oferta de
aes avanadas.

Cidade Mineradora
32 Esta uma regio de minerao. Existem especialistas que conhecem
como a palma de suas mos a mina de cristal prxima ao vilarejo.
Voc pode contrat-los mas tudo tem seu custo...
Requerimento: Imediatamente use Influncia 5 e, durante um turno
posterior, viaje para a mina de cristal mais prxima.
Recompensa: Fama 1. Ao invs de receber apenas um cristal no final
de seu turno, receba trs cristais daquela cor.

Porta dos Fundos


33
Um ladro da regio lhe diz que conhece uma entrada secreta na
fortaleza mais prxima. Em troca de um pequeno pagamento, ele o
guiar e assim voc poder tomar o local de surpresa.
Requerimento: Imediatamente use Influncia 3. Ento, durante um
turno posterior, viaje para a fortaleza mais prxima e a ataque. Nesta
batalha, pule a fase de bloqueio e de atribuio de dano.
Recompensa: Reputao 1.

15
Incomum 1

Aprendiz
34
Existe um aprendiz em magia na cidade. Os moradores esto
bastante apreensivos com ele, parece que de vez em quando ele
causa algum prejuzo. Eles ficariam agradecidos se voc o aceitasse
como aprendiz.
Requerimento: Durante um turno, enquanto estiver neste local, utilize
uma Magia.
Recompensa: Reputao 1. Neste local, durante o restando do
dia/noite, voc pode recrutar qualquer unidade que seria
normalmente exclusiva em torres de magos e monastrios, de graa.

Escritora
35 Existe uma escritora nesta cidade. Ela insiste que voc fique e assim
poder escrever uma biografia sobre sua vida heroica. Voc est
lisonjeado mas no tem certeza se a melhor maneira de gastar o seu
tempo nesta regio...
Requerimento: Voc pode automaticamente cumprir essa misso no
final de um turno em que voc no se moveu deste local.
Recompensa: Reputao 1 para cada turno em que voc no se moveu
deste local.

Hospital
36 Existe um hospital com um excelente mdico. Considerando o
estado de seu grupo, pode valer a pena usar tais servios...
Requerimento: Durante um turno utilize Influncia 6.
Recompensa: Receba 6 pontos de cura.

16
Incomum 2

Corao de Cavaleiro
37 Existe uma competio na cidade. Os cavaleiros adorariam que voc
ficasse e praticasse com eles.
Requerimento: Durante um turno utilize Bloqueio 6. 5 desse Bloqueio
deve vir de uma carta de Determinao.
Recompensa: At o final do jogo, suas cartas de Determinao lhe do
6 de Bloqueio, ao invs de 5.

Necromante
38 Existe uma presena estranha e sombria na cidade. A cidade mesma
se tornou uma cidade fantasma e lar de um poderoso necromante.
Este nefasto ser pode ressuscitar os mortos para lutar por ele!
Requerimento: Pegue o ltimo token derrotado e o trate como uma
unidade morto-viva (leia as regras sobre unidades morto-vivas).
Derrote-o imediatamente. As regras noturnas devem ser consideradas.
Recompensa: Jogue um dado de mana e receba um cristal daquela cor
(preto: ao invs do cristal, Fama 1; dourado: cristal de qualquer cor).

Uma Boa Noite de Sono


39
A nica taverna da cidade se proclama tambm um hotel e,
segundo o dono, possui quarts limpos e excelente comida. Parece
um pouco caro para voc... Com m vontade voc deita sobre o
lenol de seda. Entretanto, na manh seguinte, voc acorda
totalmente revigorado, pronto para uma nova aventura! Voc sempre
lembrar deste local com afeto.
Requerimento: Imediatamente use Influncia 3.
Recompensa: No comeo do prximo turno, procure em seu
baralho por uma carta qualquer. Coloque esta carta em sua mo e
ento embaralhe o restante.

17
Incomum 2

Mapa do Tesouro
40
Uma figura sombria se aproxima enquanto voc caminha pela
cidade. Ele carrega um pedao de pergaminho em sua mo e lhe diz
que, por um preo insignificante, ele ir vender este mapa do
tesouro. Voc no est convencido se ele confivel. Na verdade
voc suspeita do oposto... Mas quem sabe? Pode ser um mapa
verdadeiro.
Requerimento: Imediatamente utilize um cristal de mana de qualquer
cor.
Recompensa: Na prxima vez que estiver em um local com Runas
Antigas, voc pode revelar um novo token e substituir o antigo. Voc
pode fazer isso apenas uma vez.

Competio de Arqueiros
41 Uma competio entre arqueiros est acontecendo no vilarejo. Os
vencedores receberam generosos prmios. Naturalmente voc quer
participar.
Requerimento: Utilize Ataque Distncia 5 neste local em um turno.
Recompensa: Receba um artefato.

Ano sob a Montanha


42 Voc cruza seu caminho com o ano que lhe diz sobre o reino dos
anes sob as montanhas. Voc pode persuadi-lo para se unir voc e
assim talvez aprender os segredos deste reino secreto.
Requerimento: Durante um turno utilize Influncia 6. Voc deve
possuir um token de comando disponvel ao fazer isso.
Recompensa: Pegue a carta do topo do baralho de unidades regulares.
Coloque esta carta virada para baixo abaixo de seu token de
comando, representando assim o ano. O ano tem uma habilidade:
para o restante do turno, voc capaz de se mover atravs das
montanhas usando Movimento 3.

18
Incomum 3

Altar Mstico
43 Prximo a sada da cidade, voc encontra um altar com uma estranha
inscrio: O verdadeiro heri, que trilha o caminho da sabedoria do
mundo, receber o poder arcano deste altar.
Requerimento: Durante um turno, revele trs cartas de aes
avanadas de sua mo.
Recompensa: Receba uma magia da oferta de magias.

Mulher Sbia
44 A anci deste local est velha e morrendo. Apenas algum que
consiga usar magia pode aceitar todo o conhecimento que ela
adquiriu em toda sua vida. Sua chegada ali precisa. Com um
pequeno esforo, voc pode persuadi-la para compartilhar esse
conhecimento com voc.
Requerimento: Imediatamente utilize Influncia 3.
Recompensa: Receba uma carta de ao avanada da oferta de aes
avanadas.

Celebrao do Equincio
45
A cidade est prestes a celebrar uma festa para o equincio. Um
extraordinrio banquete ser preparado e voc convidado desta
festa. Entretanto, existem alguns itens necessrios para que a festa
ocorra da melhor maneira possvel. O ancio lhe pergunta se voc
pode conseguir tais itens. Se voc se apressar, pode ser que consiga
trazer tudo a tempo. Seus seguidores tambm apreciaro bastante a
oportunidade de se unir a festividade.
Requerimento: Durante o prximo turno, viaje por trs regies que
so adjacentes deste local e retorne para o mesmo.
Recompensa: Na prxima batalha em que voc utilizar alguma
unidade, reative uma unidade.

19
Incomum 3

Arma Flamejante
46
Voc encontra um mago que lhe oferece aprimorar a arma de um de
seus seguidores. Suas espadas e lanas iro queimar com as chamas
elementais! Ele proclama.
Requerimento: Utilize um cristal de mana vermelho neste local
durante um turno.
Recompensa: Escolha uma unidade. Na prxima batalha em que essa
unidade for ativada, ela recebe Ataque de Fogo se possuir Ataque
Fsico.

Mercenrios
47 Existe um batalho de soldados na cidade. Seu senhor foi morto em
batalha e eles foram obrigados a se retirar. Eles seguiro um novo
senhor mas apenas um forte. Voc deve se provar merecedor em
uma batalha contra eles antes que eles se juntem voc.
Requerimento: Imediatamente revele um token cinza. Derrote-o.
Ele no fortificado, por padro.
Recompensa: Procure no baralho de unidades por uma unidade igual
quela que derrotou. Recrute esta unidade gratuitamente.

Cemitrio dos Condenados


48 Voc deixa a cidade a passa por um sombrio e assustador cemitrio.
Antes que soubesse, trs esqueletos se erguem de suas tumbas com
as armas que foram enterradas com eles. Seu sangue congela
enquanto voc encara os buracos onde antes eram seus olhos...
Requerimento: Imediatamente revele trs tokens verdes e os
considere unidades morto-vivas (leia as regras de unidades morto-
vivas). Derrete-os.
Recompensa: Reputao 1 e Fama 1.

20
Incomum 4

Senhoria
49 O rei desta regio planeja oferecer a um digno cavaleiro o ttulo de
senhor. Se voc tentar persuadi-lo, ele pode escolher voc...
Requerimento: Durante um turno, utilize Influncia 5. 4 delas devem
vir de uma carta de Promessa.
Recompensa: Para o resto do jogo, suas cartas de Promessa lhe daro
Influncia 5 ao invs de 4.

Rota de Comrcio
50 Uma caravana est deixando a cidade em rumo prxima. Os
integrantes lhe oferecem o trabalho de escolta-los durante o trajeto
pois o caminho cheio de bandidos.
Requerimento: Durante um turno; role um dado de mana, (Azul ou
Vermelho: token verde; Verde ou Branco: token marrom;
Dourado ou Preto: nada acontece). Revele o token daquela cor e o
derrote.
Recompensa: Viaje para o vilarejo mais prximo gratuitamente. No
receba Reputao pelos Orcs que derrotou neste turno.

Jardim Encantado
51
Voc toma o caminho errado e se perde por entre os becos da
cidade. Antes que soubesse, voc se encontra no meio de um
fabuloso jardim. Voc fica por um tempo enquanto respira aquele ar
puro. Voc nota que existe algo mgico neste local. Se voc liberar
um pouco de seu poder, voc ser capaz de absorver alguma coisa
deste jardim encantado.
Requerimento: Durante um turno, utilize um mana verde neste local.
Recompensa: Na prxima vez que realizar uma Magia, voc pode
realizar o efeito fraco da mesma gratuitamente, ou o efeito forte
usando apenas um mana preto.

21
Incomum 4

Moinho Quebrado
52
Nos arredores da cidade encontra-se um enorme moinho de vento.
Ele est danificado h pouco tempo e os moradores que o
consertariam esto lutando um guerra. O ancio da cidade ficaria
muito grato se voc usar sua magia para consert-lo.
Requerimento: Durante um turno, faa uma magia azul ou branca
neste local.
Recompensa: Reputao 1. At o final do jogo, Camponeses e
Agricultores custam 2 a menos de Influncia quando recrut-los
(mnimo de 0).

Orbe do Terror
53 Coisas terrveis tem acontecido neste vilarejo. meia-noite, a cada
noite, uma estranha orbe flutua a cidade e causa loucura nas pessoas
que se aproximarem. Os moradores imploram para que destrua este
nefasto objeto.
Requerimento: Durante um turno, utilize Ataque de Gelo e Fogo 2.
Recompensa: Receba 2 cristais de mana de qualquer cor. Reputao
1.

Recrutamento de Orcs
54 Recentemente orcs tem vindo neste vilarejo procurando trabalho. Os
estudiosos da cidade descrevem esse tipo de orc como
estranhamente pacatos. Voc tenta se comunicar com eles e nota que
apesar de pacatos, no h nada que possa extrair sua natureza brutal.
Estes orcs lutaro por voc, mas antes voc precisa provar seu valor...
Requerimento: Durante um turno; revele um token de orc (verde) e
cause exatamente 1 dano a menos que o necessrio para derrota-lo. Se
falhar voc pode tentar novamente.
Recompensa: Voc pode recrutar o token de orc inimigo. Leia as
regras sobre recrutamento de unidades.

22
Incomum 5

Pedra do Aprendizado
55 Na taverna local voc ouve algo sobre uma pedra mgica num campo
no muito longe dali. Parece que ela foi imbuda com magia. Lhe
far bem se voc for at l meditar em sua presena lhe diz uma
velha sbia senhora.
Requerimento: Viaje at o campo mas prximo. Enquanto estiver l
descarte o resto das cartas de sua mo.
Recompensa: Receba uma carta de ao avanada na ltima posio
da oferta de aes avanadas.

Guia da Terra Infrtil


56 Enquanto passa um tempo na taverna local, um viajante todo
empoeirado surge. Sua capa bastante desgastada e ele aparenta
estar andando em sua jornada h anos. O dono da taverna lhe diz
que ele um experiente ranger e oferece ser guia para alguns
exploradores s vezes... por um preo, claro.
Requerimento: Imediatamente use Influncia 2 e use um cristal de
mana de qualquer cor.
Recompensa: Fama 2. A prximo terreno infrtil, deserto ou pntano
que voc viajar ter um custo reduzido de 4 (mnimo de 0).

Mago Faminto
57
Existe um mago vivendo nesta cidade. Voc adoraria aprender um
pouco de magia mas ele se recusa a ensin-lo a menos que voc traga
sua comida favorita: salmo fresco.
Requerimento: Viaje para o mais prximo espao adjacente um
lago e utilize Ataque distncia 2. Depois retorne para este vilarejo.
Recompensa: Receba 1 magia.

23
Incomum 5

Templo de Meditao
58
Existe um tranquilo templo nesta cidade. Os monges praticam uma
forma de meditao que parece mais com um transe. Eles dizem que
uma pessoa que pratique muito pode liberar talentos ocultos da
alma. Voc curiosamente concorda em tentar e ficar um tempo
naquele local.
Requerimento: Descarte 3 cartas. No final do seu turno, compre uma
quantidade de cartas considerando seu limite de cartas -2.
Recompensa: Receba uma habilidade (revele as duas primeiras
habilidades da sua pilha de habilidades, escolha uma e no coloque a
outra na oferta pblica de habilidades). Depois escolha uma
habilidade (sua ou de outro jogador) da oferta pblica de habilidades
e coloque essa habilidade e a outra que voc no selecionou
anteriormente de volta para a sua pilha de habilidades
(aleatoriamente).

Arco-ris
59 Voc se depara com um arco-ris em seu caminho para a cidade.
Voc comenta sobre ele para o dono da taverna em que passa a
noite. Arco-ris sempre trazem boa sorte!, ele diz.
Requerimento: Voc pode cumprir essa misso automaticamente.
Recompensa: Na prxima vez que revelar um inimigo voc pode
substitu-lo por um outro aleatrio da mesma cor.

Comida Envenenada
60 Depois do jantar voc se sente mal. Voc se retira para seu quarto e
se deita. Deve ser veneno voc pensa e se recorda que agora existe
um preo por sua cabea, vivo ou morto. Voc ter que resistir essa
tentativa de assassinato com todas as suas foras...
Requerimento: Imediatamente use um total de Bloqueio 5. Bloqueio
de Gelo/Fogo conta como duplo neste caso. Se falhar, receba 3
ferimentos.
Recompensa: Fama 5.

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Misses Raras Role dois dados

Exmio Arqueiro
61 Existe uma escola de arquearia na cidade. Voc pode ficar um pouco
para treinar suas habilidades neste respeitado local.
Requerimento: Durante um turno, use Ataque distncia 4. 3 deste
ataque devem vir da carta Rapidez.
Recompensa: Para o restante do jogo, sua carta Rapidez lhe fornece
Ataque distncia 4 ao invs de 3.

Torre de Guarda
62 Esta cidade possui uma alta torre onde voc pode enxergar as terras
mais longnquas no horizonte. A torre bem alta, levar um bom
tempo at subir em seu topo.
Requerimento: Durante um turno use Movimento 5 neste local.
Recompensa: Voc pode olhar os prximos dois tiles de terrenos
ainda no revelados.

Incendirio
63
Voc acorda no meio da noite, sua tenda est em chamas! Voc
subitamente se pe de p e agarra algum com uma tocha em mos.
Voc est furioso e suas queimaduras ardem. Voc troveja: Me d
uma razo para no te matar neste instante!. O suspeito se contorce
de medo e diz que vai lhe ensinar uma magia que deixar sua arma
flamejante.
Requerimento: Imediatamente receba 1 Ferimento em sua mo e
outro em sua pilha de descarte.
Recompensa: At o restante do jogo voc recebe a habilidade de usar
2 Manas vermelhos para tornar todos seus Ataques Fsicos (advindos
de cartas ou habilidades) em Ataques de Fogo.

25
Misses Raras Role dois dados

O Olho que Tudo V


64
Um mago que vive na cidade possui um poderoso artefato, o olho
que tudo v. Com este objeto voc pode enxergar tudo! Ele exige um
preo exorbitante para que possa us-lo.
Requerimento: Durante um turno, use 3 Cristais de Mana ou revele
um token inimigo branco e o derrote. Se falhar em derrotar o
inimigo a misso tambm fracassada.
Recompensa: Revele todos os tokens no revelados que esto no
tabuleiro e olhe todas as cartas que seus oponentes tem em mos.

Rainha de Gelo
65 Voc est em uma regio comandada por uma poderosa bruxa,
conhecida como rainha de gelo. Voc se dirige ao seu palcio e ela
lhe oferece encantar suas armas com magia, em troca de algo trivial:
um beijo. Voc acha suspeita a atitude mas a pede para encantar uma
de suas armas primeiro e que ento lhe dar o beijo. Ela coloca as
mos em uma posio de encantamento e tudo fica com um aspecto
cintilante. Surpreso voc se aproxima e seus lbios gelados tocam o
seus. Mas algo no est correto. Voc se d conta que ela est
absorvendo seu poder!
Requerimento: Nenhum (Voc pode imediatamente decidir se quer
cumprir essa misso ou no). At o restante do dia/noite seu limite de
mo reduzido em 2.
Recompensa: At o restante do dia/noite, todos seus Ataques Fsicos
so considerados Ataques de Gelo.

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Misses Raras Role dois dados

O Infiltrado
66 Neste vilarejo voc encontra um homem que, devido sua profisso,
pode entrar e sair livremente em qualquer cidade. Por um preo, ele
lhe ajudar a tomar uma, informando todas as foras de defesa da
cidade.
Requerimento: Durante um turno; use 2 cristais de mana ou destrua
um artefato de sua mo.
Recompensa: Durante seu prximo ataque cooperativo em uma
cidade, voc pode escolher exatamente qual inimigo cada jogador ir
enfrentar.

Vila das Feras


67 Voc sente um estranho pressentimento ao entrar nesse vilarejo.
Parece que ele habitado por grgolas, medusas, minotauros e
lobisomens. Voc reprime o medo e nota que estes monstros esto
agindo como moradores e esto se comunicando usando a lngua
comum. Parece que um perverso bruxo amaldioou essa gente,
transformando-os em bestas. Outro heri, h tempos, veio com a
misso de capturar o bruxo e fora-lo a desfazer a maldio.
Infelizmente esse heri despedaou o bruxo com sua espada e o
feitio ento ficou permanente. No to ruim quanto parece um
jovem minotauro lhe diz. J estou acostumado e alm de tudo, os
bandidos tem medo da gente! Voc se sente incomodado enquanto
aluga um quarto na taverna. A taverna de um, particularmente
sinistro, grgola.
Requerimento: Voc pode automaticamente completar essa misso.
Se o fizer, voc no pode recrutar unidades normalmente neste local.
Recompensa: Durante um turno, revele 1 token aleatrio marrom.
Voc pode recrut-lo usando Influncia igual a duas vezes a fama
daquele token (Leia as regras sobre recrutar inimigos). Utilize seu
bnus de reputao no custo de Influncia.

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Misses Raras Role dois dados

Redemoinho
68 Voc contrata um pequeno barco para cruzar um lago. Durante a
viagem seu barco sugado por um redemoinho! Numa agitao de
gua, borbulhas e barcos, voc usa sua magia para tentar manter-se
distante. Quando tudo acaba, voc nota que est deitado na areia de
uma costa qualquer. Parece que voc viajou atravs do redemoinho
para uma terra distante.
Requerimento: Durante um turno, viaje para o mais prximo espao
adjacente um lago. Use um mana Azul.
Recompensa: Mova seu personagem para viajar para qualquer espao
adjacente qualquer lago do tabuleiro.

Escola de Guerra
69 Um enorme prdio fica no corao da cidade. A escola de guerra foi
fundada por um rico capito h muito tempo. A escola est aceitando
novos estudantes. Voc considera ficar um pouco enquanto pratica
suas habilidades de luta.
Requerimento: Durante um turno, use Ataque 6. 5 desses pontos de
Ataque devem vir da carta Fria.
Recompensa: At o restante do jogo, sua carta de Fria fornece
Ataque 6 ao invs de 5.

Oficina de Gnomos
70 Existe uma grande casa na floresta, repleta de gnomos. Eles esto
trabalhando dia e noite para construir brinquedos para todas as
crianas da regio. O dono da oficina quer que voc faa parte da
troca de presentes; um evento de gentileza, doao e gratido. Voc
gosta da parte gratido, mas no est certo se ser realmente grato...
Requerimento: Imediatamente pegue uma carta de ao avanada ou
magia da sua mo e embaralhe no respectivo baralho de oferta.
Recompensa: Receba a carta no topo da oferta de ao avanada ou
no topo da oferta de magia.

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Misses Raras Role dois dados

Forja de Anes
71 Voc escuta um alto som de martelo vindo das redondezas da
cidade. Parece que alguns anes vivem neste vilarejo e so excelentes
ferreiros. Voc os pergunta se eles podem usar sua excepcional
habilidade para fazer um item para voc. Os anes concordam, mas
vai lhe custar bastante... Voc devia ter desconfiado que a ganncia
destes anes iria ter esvaziado seus bolsos...
Requerimento: Durante um turno, use 1 cristal de mana de cada cor
bsica.
Recompensa: Receba 1 artefato.

Celebrao do Solstcio
72 Voc chega neste vilarejo no momento em que eles celebram o
solstcio. Os moradores gostariam que tanto voc quanto seus
seguidores participassem da celebrao. Tudo que eles pedem que
voc use seus poderes para abrilhantar ainda mais a festa. Seus
seguidores tambm apreciariam a ideia de descansar um pouco. Sem
dvidas, sua fora total ser necessria futuramente...
Requerimento: Imediatamente use 2 manas de qualquer cor. No se
mova deste local durante o prximo turno.
Recompensa: Aps a prxima batalha em que voc utilizar uma ou
mais unidades, ative uma unidade.

Observatrio
73 Voc em um esplendoroso observatrio, a velha astrnoma est feliz
em sua companhia e gentilmente lhe convida para observar as
estrelas atravs do telescpio. Ela diz: Se voc possuir um sextante,
voc pode usar as estrelas para viajar noite. Um pouco
embaraado voc admite que no tem um sextante. A astrnoma
considera negociar o dela, caso voc tenha algo de valor consigo.
Requerimento: Durante um turno; retorne um artefato da sua mo (ou
de alguma de suas unidades) para o baralho de artefatos.
Recompensa: At o restante do jogo, seu custo de movimento em
todos os terrenos reduzido em 1 (mnimo 0) durante a noite.

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Misses Raras Role dois dados

Espelho Mgico
74 Voc encontra um pequeno santurio e uma fada surge. Ela lhe diz
que, por um preo, voc pode olhar atravs de um espelho mgico.
O espelho lhe mostrar o que aconteceria se voc tivesse tomado
decises diferentes ao longo de sua vida.
Requerimento: Durante um turno, use 2 manas brancos neste vilarejo.
Recompensa: Pegue qualquer habilidade sua da oferta comum de
habilidades e embaralhe-a em sua pilha de habilidades.

Biblioteca Assombrada
75 O que tem no topo daquela colina? Voc questiona um dos
guardas da cidade. Ah! Ningum mais vai naquela biblioteca mal-
assombrada. Desde que dois velhos bibliotecrios morreram, aquele
lugar assombrado. Uma pena, eu costumava ir muito l quando
criana, tem milhares de livros! Um tesouro perdido agora...
Requerimento: Durante um turno, revele 2 tokens roxos aleatrios
para representar os fantasmas. Os fantasmas tem o Ataque e a
Armadura igual ao dos tokens. Se falhar em derrotar os fantasmas,
a misso fracassada.
Recompensa: Voc no recebe nenhuma Fama por derrotar os
fantasmas. Compre 5 cartas do topo do baralho de aes avanadas e
receba uma dessas cartas. Coloque o resto de volta e embaralhe
novamente.

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Misses Raras Role dois dados

Monstros Leais
76 Enquanto acampa prximo do vilarejo, voc surpreendido por
monstros! O lder particularmente terrivelmente assustador.
Enquanto luta com ele, os outros monstros o observam atentamente.
Voc finalmente coloca a fera de joelhos e ele aparenta estar
submisso. Piedosamente, voc o deixa viver, e antes que notasse, ele
comea a proferir um juramento voc.
Requerimento: Durante um turno; revele um token marrom e cause
exatamente 1 dano a menos que o necessrio para derrota-lo. Se
falhar, voc pode tentar novamente.
Recompensa: Voc pode recrutar o token do monstro (leia as regras
sobre recrutar unidades inimigas).

Cachoeira
77 Este vilarejo foi construdo perto de uma adorvel cachoeira. Existe
um rumor que um magnfico elfo vive l. Quando voc se aproxima
da cachoeira sente uma presena mgica que no pode explicar.
Subitamente abordado por um elfo. Voc nota que ele pode usar
uma forte magia e prope um acordo. Ele diz que pode fazer isso,
por um preo, claro.
Requerimento: Durante um turno; destrua um artefato ou uma magia
da sua mo.
Recompensa: A prxima vez em que usar o efeito mais forte de um
artefato, voc pode descartar aquele artefato ao invs de destru-lo.

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Misses Raras Role dois dados

Casamento
78 Um casamento est sendo preparado neste vilarejo e voc
cordialmente abordado por um cavalheiro que lhe pergunta se quer
participar. Por que no? voc se pergunta, voc tem que ficar e
descansar por algum tempo mesmo... As decoraes so elegantes.
Os arranjos de flores so os mais bonitos. O banquete ser
extraordinrio e voc claramente v que a(o) noiva(o) muito
bonita(o) e est no altar. Mas com quem ela(e) vai se casar? voc
pergunta a outro convidado. Ele d uma gargalhada e lhe empurra
para o altar. Ironicamente, parece que voc se casa hoje.
Requerimento: Durante um turno; cumpra essa misso removendo
um de seus tokens de comando do jogo.
Recompensa: Uma vez por dia/noite voc pode usar um dado de mana
extra da reserva de mana.

Vampiro Mendigo
79 Enquanto caminha pelo vilarejo, voc v um mendigo na rua com
um pequeno aviso que diz: Compra-se sangue. Voc pergunta com
o que ele pagaria por seu sangue. O mendigo diz que um vampiro
e usar sua magia das trevas para lhe dar um cristal mgico em troca
de um pouco de sangue. Com sangue suficiente ele estar forte para
que possa retornar para sua cripta.
Requerimento: Imediatamente receba 1 Ferimento e outro em sua
pilha de descarte.
Recompensa: Receba 1 token de mana preto que voc pode manter
at us-lo ou at o final do jogo.

Misses Ultra-Raras. Pgina 33.

Misses Ultra-Raras. Pgina 33.

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Misses Ultra-Raras Role dois dados

Vulco
80 Este vilarejo foi construdo no p de um vulco que est prestes a
entrar em erupo! A fumaa e a poeira que surgem aps a erupo
com certeza erradicar este local. A anci do vilarejo implora para
que voc use sua magia para impedir essa tragdia!
Requerimento: Durante um turno, viaje para um espao adjacente da
montanha mais prxima e utilize Bloqueio de Gelo 5 l.
Recompensa: Reputao 2. Fama 6.

Deus da Terra
81 Terremotos so comuns nesta regio. Neste vilarejo, diz-se que o
deus da terra est furioso e causando toda essa calamidade. Voc
procura por esse deus, um ser enorme, na forma de uma montanha.
Voc gentilmente o pede para se acalmar. Ele concorda em dormir
novamente por mais mil anos, depois de destroar a terra uma vez
mais. Ele lhe pergunta onde a terra deve tremer.
Requerimento: Durante um turno, utilize 1 mana verde ou branco e
Influncia 5.
Recompensa: Escolha qualquer tile de terreno revelado e gire-o da
maneira que preferir.

Agente de Recrutamento
82 Em suas viagens voc conhece um agente de recrutamento. Ele viaja
por todos os cantos em busca de talentosos magos, guerreiros e
ferreiros para atender seus ricos patres na cidade. Voc o pergunta
se existe algum em particular que ele poderia persuadir para ir para
a cidade. Ele diz que, pelo preo certo, ele persuadiria at sua
prpria me!
Requerimento: Imediatamente use 1 cristal de mana de qualquer cor.
Recompensa: No comeo do prximo dia/noite, voc olha nos
baralhos de unidades regulares e de elite e escolhe exatamente quais
unidades vo para a oferta de unidades. Voc ainda deve obedecer a
regra das unidades de elite (0 se no existem cidades reveladas,
metade, arredondado pra cima, caso contrrio).

33
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Portal Mgico
83 A entrada do vilarejo possui um portal vazio. Os nativos contam
histrias sobre um portal mgico. Eles dizem que seus ancestrais
usaram aquele portal para fazer negcios com um povo de uma terra
distante, mas um maligno mago roubou a fonte do portal mgico. Se
voc for capaz de restaurar a fonte, voc poder trazer o portal de
volta ativa.
Requerimento: Utilize 1 mana azul e 1 mana verde neste local durante
um turno.
Recompensa: A partir de agora, considere esse vilarejo como um
espao adjacente ao portal inicial do tabuleiro para todos os jogadores
e propsitos.

Fonte de Sangue
84 No centro da cidade voc encontra uma estranha fonte. Ossos se
espalham em seus arredores. Existe um rumor que, se algum fizer
um sacrifcio com o prprio sangue nesta fonte, ser recompensado
por um demnio das profundezas. Mas cuidado! Muitos dos que o
fizeram sacrificaram muito sangue e muito rpido, perecendo assim
ao lado da fonte.
Requerimento: Imediatamente receba 1 ferimento e role um dado de
mana. Se rolar uma cor diferente de vermelho, receba um cristal
daquela cor (preto: no receba nada, dourado: qualquer cor). Voc
deve continuar recebendo ferimentos at conseguir rolar vermelho ou
ir at a exausto.
Recompensa: Receba os cristais que ganhou.

34
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Deus do Vento
85 Uma terrvel ventania lhe atinge enquanto se dirige para a cidade.
Voc finalmente pragueja: Vento maldito! Por que voc sempre est
vindo do lado errado? O vento continua forte... Depois de um
tempo voc repara sussurros no vento: Qual direo eu devia
seguir?
Requerimento: Imediatamente use 1 mana branco.
Recompensa: Escolha uma direo (de possveis 6). At o fim do jogo,
todos os movimentos para aquela direo tem um custo reduzido de
2 (mnimo de 0). Todos os movimentos na direo oposta tem um
custo adicional de 2.

Esfinge
86 Na cidade voc encontra um arquelogo que est indo para o deserto
estudar a esfinge. A esfinge uma porta para uma dimenso secreta,
pelo menos isso em que os msticos acreditam. Eu mesmo acho
que ela apenas uma relquia remanescente de uma antiga
civilizao. O arquelogo lhe oferece um lugar no grupo de
expedio...
Requerimento: Durante um turno; viaje para o deserto mais prximo
e faa uma magia usando seu efeito mais forte.
Recompensa: Fama 2. Viaje para qualquer lugar seguro no mapa
gratuitamente.

Esttua Perturbadora
87 Existe uma esttua estranha e perturbadora na cidade. uma
medusa destroando e comendo o corpo de uma jovem. Os
moradores tentaram retira-la mas sem sucesso. Eles ficaram gratos
caso os ajude nesta tarefa. Em troca, o ancio do vilarejo lhe promete
revelar o segredo contra a petrificao.
Requerimento: Use Ataque de Cerco 2 neste vilarejo durante um
turno.
Recompensa: At o restante do jogo, voc no pode ser paralisado por
medusas.

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Misses Ultra-Raras Role dois dados

Drago de Ossos
88 A morte assombra essa terra! um estranho profeta grita por entre as
ruas do vilarejo. Cuspindo nem fogo, nem gelo mas terrveis
tremores de morte! Corram! Corram! Em suas asas ele carrega toda a
escurido, trazendo morte tudo que se move. Voc nem liga com
o qu esse luntico diz. O prximo dia entretanto, voc vai a um
estranho mausolu. De dentro voc ouve um som assustador. Ento
o confronta: um drago de ossos!
Requerimento: Imediatamente revele um token vermelho e o
considere uma unidade morto-viva (Leia as regras de unidades morto-
vivas) e o derrote.
Recompensa: Reputao 2.

Ampulheta Estranha
89 Voc entra em um prdio da cidade que voc pensava que fosse um
tipo de albergue, mas parece mais um museu. Voc est surpreso por
no ter ningum no local. Voc procura algum item em exposio.
Existem alguns estranhos animais empalhados, bem como algumas
espadas e outros itens. Um item em particular peculiar: uma grande
ampulheta. Voc silenciosamente gira a ampulheta e a areia comea
a cair de baixo para cima! Voc se sente enfeitiado por esse item.
Quando voc finalmente deixa o museu, no pode dizer por quanto
tempo ficou olhando aquela coisa estranha. Foram minutos, horas,
podem ter sido mais...
Requerimento: Descanse uma vez neste local.
Recompensa: Se existirem mais cartas no seu baralho que em sua pilha
de descarte voc pode fazer uma nova pilha de descarte usando as
cartas que tem em mos e pegar todas as cartas da velha pilha de
descarte e colocar em suas mos. Se existirem mais cartas na sua pilha
de descarte que em seu baralho voc pode fazer um novo baralho a
partir das cartas da sua mo e pegar todas as cartas do seu antigo
baralho e colocar em suas mos.

36
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Distrbio na Magia
90 Tem algo que lhe incomoda h tempos. Parece que a magia deste
mundo est se esvaindo. Voc procura uma velha sbia de magia que
sentiu o mesmo que voc. Ela viajou por inmeros lugares por um
bom tempo e est tentando aprender um ritual para amplificar a
magia do mundo. Ela acredita que descobriu o segredo, mas precisa
de sua ajuda para realizar o ritual por completo.
Requerimento: Revele um token roxo e olhe o valor de sua fama.
Imediatamente use aquela quantidade de mana de qualquer cor (no
podem ser iguais).
Recompensa: Durante o restando do dia/noite, role novamente os
dados de mana na fonte no final do turno de cada jogador.

Correios
91 Voc encontra um posto de correios no vilarejo. Voc se lembra de
um velho amigo. Voc adoraria enviar uma carta este amigo,
contando sobre tudo que aprendeu em sua jornada. A resposta no
demora. Parece que as aventuras dele esto sendo to heroicas
quanto as suas...
Requerimento: Escolha outro jogador. Se este jogador concordar,
ambos podem procurar por cartas de aes avanadas ou magia nos
respectivos baralhos ou na pilha de descarte. Coloquem as cartas no
topo do respectivo baralho de oferta.
Recompensa: Ambos recebem uma magia ou uma carta de ao
avanada (seu oponente escolhe primeiro).

37
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Relgio de Sol Arcano


92 Na cidade, voc ouve a histria de um velho relgio de sol que fica
prximo cidade. Este relgio supostamente possui uma conexo
mgica com os deuses. Sua curiosidade desperta e voc pergunta qual
o caminho para tal divino instrumento.
Requerimento: Durante um turno; viaje para a Clareira Mgica mais
prxima e pegue as duas cartas do topo de seu baralho e coloque na
pilha de descarte.
Recompensa: Imediatamente vire o tabuleiro de dia/noite para o outro
lado se rolar novamente os dados de mana. Isto no muda o nmero
de turnos do jogo.

Maom
93 Um bbado adentra a taverna local e se joga em cima de voc. Voc
est prestes a faz-lo lembrar quo dolorosa uma boa surra pode ser
quando ele murmura algo como Muros da cidade... Po-duro... Eles
se arrependero.... Intrigado voc aguarda ele se reerguer e
descobre que ele um maom, que prestava servios ao senhor de
uma cidade prxima. O senhor daquela cidade est construindo um
novo muro que a circunda, mas quando tentou pagar injustamente os
servios do maom, como se ele fosse um empregado de estbulo, o
maom, secretamente, enfraqueceu a estrutura do muro. Depois de
persuad-lo, voc consegue tirar do maom exatamente o ponto que
precisa atacar para derrubar toda aquela cadeia de muros.
Requerimento: Durante um turno, use Influncia 5.
Recompensa: Durante o prximo ataque em uma cidade, todos os
Ataques de Cerco que usar so considerados o dobro de seu valor.

38
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Culto Sombrio
94 Esta cidade lar de um culto sombrio que possui encontros secretos
no topo da colina. O prefeito lhe pede para expuls-los mas voc est
intrigado...
Requerimento: Durante um turno; viaje para a Colina mais prxima e
use Ataque 4 ou descarte 2 cartas.
Recompensa: Se voc usou Ataque; Fama 3. Se voc descartou 2
cartas, olhe para a carta no topo do baralho de: magias, artefatos e
aes avanadas. Para cada carta que olhou, retorne-a para o topo ou
para o fundo do respectivo baralho.

O Drago Leal
95 Voc aproveita sua estadia nesta simptica vila quando subitamente
voc ouve um som ensurdecedor. Um drago plana sobre a cidade,
cuspindo fogo em tudo! Os moradores o pedem para que derrote o
animal. Voc ento mergulha em um duelo pico, contra a lendria
fera. Depois de uma longa luta, voc tem seu rival exatamente onde
quer: com sua arma pressionada contra sua garganta. Mas quando
olha nos olhos do drago seu dio desaparece. Voc nota desespero,
medo? Voc silenciosamente se distancia e lentamente o drago se
levanta e foge. O ancio do vilarejo te amaldioa por no ter matado
a terrvel besta, lhe chamando de covarde. No dia seguinte, voc sai
da cidade em meio uma multido que pragueja seu nome. Voc
segue seu caminho de exlio mas na prxima colina o drago o
aguarda. Parece que fez muitos inimigos por aqui mas pelo menos
ganhou um aliado.
Requerimento: Durante um turno, revele um token vermelho e
cause exatamente 1 dano a menos que o necessrio para derrota-lo. Se
falhar, voc pode tentar novamente.
Recompensa: Voc pode recrutar a unidade (leia as regras sobre
recrutar unidades inimigas).

39
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Deus dos Mares


96 Voc se dirige a costa de um grande lago. Existe uma nvoa na gua,
e a presena de algo mstico o fora a nadar nas guas profundas. No
fundo do lago voc observa algo cintilante e mergulha em direo
luz. De repente voc ouve uma voz em sua cabea. Viajante, me
diga se gostaria de ver o mundo como ele antigamente era, coberto
de gua.
Requerimento: Durante um turno; viaje para um espao adjacente
um lago mais prximo.
Recompensa: Receba 3 cristais de mana azul e vire este tile de
terreno de cabea para baixo. Considere os 7 espaos neste tile
como gua a partir de agora. Todos os tokens so removidos.
Adicione um tile de terreno no-revelado na pilha de tiles de
terreno. Mova seu personagem para qualquer lugar adjacente ao tile
virado.

Cristal Partido
97 Existe um alquimista neste vilarejo que desenvolveu uma tcnica de
dividir cristais de mana. Ele est sempre procurando por cristais para
praticar, e ele tentaria sua tcnica em seus cristais de graa, mas voc
deve se unir no ritual e ajudar com sua magia.
Requerimento: Durante um turno voc pode realizar o seguinte
procedimento: para cada cristal em seu inventrio, use aquele cristal e
um mana adicional da mesma cor e ento role um dado de mana. Se
voc rolar uma cor diferente da cor de seu cristal, coloque 2 tokens
de mana daquela cor prximos ao seu inventrio (esta mana
indisponvel at o final do procedimento). Continue fazendo isso at
que fique sem cristais, ou sem mana para usar, ou caso queira.
Recompensa: Receba os cristais de mana prximos ao seu inventrio.

40
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Ladra Sorrateira
98 Voc fica bastante bbado em uma noite na taverna, e se vangloria de
suas aventuras. Voc adora contar a histria de quando procurava
por runas e um drago apareceu. No dia seguinte voc sofre uma
tremenda dor de cabea. Um mulher misteriosa se aproxima e diz
que gostou de suas histrias. Ela se apresenta como uma ladra de
tmulos e que se especializou em tirar as riquezas de Runas Antigas
sem perturbar os horrores que espreitam estes locais. Ela lhe
ensinar esses caminhos sorrateiros se voc puder ensin-la algo em
troca.
Requerimento: Durante um turno; destrua uma carta de ao
avanada de sua mo.
Recompensa: Na prxima vez que entrar em uma Runa Antiga, se a
runa for do tipo que possui tokens inimigos, voc pode escolher no
revelar e derrotar os inimigos mas ainda assim receber a recompensa
daquela runa. Se o fizer, substitua o token de runa por outro e no
coloque seu token naquela runa.

Unicrnio
99 Voc encontra uma amvel lugarejo nas colinas. Ele lar de um
magnfico unicrnio que galopa livremente. Apenas um heri
bastante rpido e com muita destreza seria capaz de peg-lo.
Requerimento: Durante um turno use Movimento 4 e Ataque a
Distncia 2 neste vilarejo.
Recompensa: At o final do jogo, seus movimentos em plancies so
reduzidos em 1 (mnimo 0).

41
Misses Ultra-Raras Role dois dados

Cripta do Espectro Sombrio


100
H uma escurido, um estranho pressentimento assola este vilarejo.
Aparentemente um espectro sombrio mora ali. Intrigado voc viaja
at l. O espectro de fato um ser maligno, comandando legies de
morto-vivos que pretende devastar o mundo. Se o derrotar, seus
lacaios talvez mudem de lado...
Requerimento: Revele um token branco aleatrio. Considere-o
como uma unidade morto-viva (leia as regras de unidades morto-vivas).
Derrote-o imediatamente. Regras noturnas devem ser consideradas.
Recompensa: Aleatoriamente revele um token cinza e um marrom
e os considere como unidades morto-vivas. Voc pode recrutar uma
ou todas dessas unidades gratuitamente (leia as regras de recrutamento
de unidades inimigas).

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