Anda di halaman 1dari 8

LOS NUEVOS EJES DE DESARROLLO ECONMICO

FACILITAR LOS ECOSISTEMAS DE


INNOVACIN A TRAVS DE LA
EDUCACIN SUPERIOR
LA UNIVERSIDAD DE AALTO Y SU
INTERNATIONAL DESIGN BUSINESS
MANAGEMENT (IDBM)
MIKKO KORIA
Director
DANIEL GRAFF
Profesor
Toni-Matti Karjalainen
Director de Investigacin
Aalto University. Finlandia

En este trabajo se analiza el programa de Administracin Internacional de Empresas de


Diseo (IDBM, por sus siglas en ingls) que se imparte en la Universidad Aalto de Helsinki
(Finlandia). Desde 1995, este programa de vanguardia tiene el propsito de fomentar una
investigacin y un aprendizaje sistmicos y multidisciplinares de nivel mundial en el desarrollo

corporativo global a travs del diseo y la tecnolo- el pasado, la innovacin se vea, en general, desde la
ga. As se cumple una de las tres misiones clave de perspectiva de las invenciones tecnolgicas que
toda universidad: ensear a los futuros profesionales daban pie a una transformacin y culminaban en pro-
las complejidades que entraan los entornos de alto ductos y servicios que gozaban de xito comercial
valor aadido, alta ambigedad y alta ambicin, (Cantwell 1999; Van de Ven 1999); en los ltimos aos,
permitindoles de esta manera actuar en los ecosis- este concepto se ha ampliado y ahora abarca as-
temas globales de innovacin. pectos organizativos, sociales y culturales (Pettigrew &
Fenton 2000; Clark 2003; Lam 2005). Ha habido otras
El programa se asienta en la premisa de que, al pro- propuestas, como la de mejora y cambio (Davila et al.
ceder de escuelas diferentes, cada estudiante del pro- 2006) o la de la actuar sobre ideas creativas (Amabile
grama mster tiene su propio punto de vista sobre el et al. 1996).
mundo, as como distintas capacidades y destrezas li-
gadas a su historial acadmico. Esta variedad es la base Las aportaciones de Christopher Freeman y Giovanni
de la destruccin creativa que hace posible la inno- Dosi, entre otros, resultaron clave en el pensamiento
vacin. El programa IDBM surgi originalmente como emergente sobre los sistemas de innovacin de fina-
una iniciativa conjunta de la Facultad de Econmicas les de los aos 1980 y principios de los aos 1990. Las
de Helsinki, la Universidad de Arte y Diseo de Helsinki y investigaciones indican que los sistemas de innova-
la Universidad Tecnolgica de Helsinki y se encuadra cin contribuyen de forma positiva a la competitividad
en la actualidad dentro de la nueva Universidad Aalto, en el mercado global (por ejemplo, Freeman 1987;
que naci a comienzos de 2010. Lundvall 1992; Edquist 1997) y, lo que es ms, se ha
dicho que el rendimiento econmico est vinculado
a la cohesin social y a la confianza en la sociedad.
INNOVACIN EN LOS SISTEMAS
Desde que Schumpeter examinara por vez primera las Hacia los ecosistemas de innovacin
nuevas combinaciones de organizacin industrial y sus
procesos de comercializacin en los aos 1930, la idea La perspectiva del conocimiento en cuanto a la inno-
de la innovacin se ha extendido como la plvora. En vacin surgi a comienzos de los aos 1960, y, desde

381 35
M. KORIA / D. GRAFF / T.M. KARJALAINEN

entonces, la tecnologa de la informacin y de las co- Al mismo tiempo, se ha recogido un volumen sustan-
municaciones ha sido reconocida como el motor fun- cial de pruebas cientficas sobre las mltiples ventajas
damental del crecimiento y del desarrollo econmico. que el diseo puede aportar a las empresas (Borja de
Argyris y Schon (1978), por un lado, y Nonaka & Takeu- Mozota 2011). Entre estas aportaciones se encuen-
chi (1995), por otro, sostuvieron que la base de la inno- tran aspectos como una mejor funcionalidad, capa-
vacin es el aprendizaje y la creacin de un conoci- cidad de uso o esttica; menores costes operativos
miento organizativo, apuntando que los procesos de y de fabricacin, o una mejor prestacin del servicio.
absorcin, asimilacin y reconfiguracin facilitan la Asimismo, se ha visto que el diseo contribuye am-
creacin dinmica de conocimiento exigiendo el exa- pliamente a la publicidad de las marcas y la identi-
men de aspectos cognitivos y de aprendizaje. Segn dad empresarial. Las compaas tambin utilizan el
Afuah (2003), cuanto ms nuevo es el conocimiento, diseo a nivel estratgico y el pensamiento sistmi-
ms difcil es de digerir y de asimilar; la cantidad de co- co, junto con el creativo, desempean ya una fun-
nocimiento nuevo es, por tanto, crucial. Asimismo, con- cin en el rea del diseo (por ejemplo, Pauwels et
ceptos novedosos, como la innovacin abierta (Ches- al. 2004; Hertenstein et al. 2001).
borough 2003) y la identificacin de los usuarios finales
como fuentes significativas de innovacin (Von Hippel Dicho esto, parece que los diseadores, los adminis-
1988) han influido en la forma en la que se considera tradores y los ingenieros siguen sin hablar el mismo
que las innovaciones impulsan la creacin de nueva idioma. Si bien la idea de que el diseo es una cosa
riqueza. buena ha sido ampliamente aceptada como tal, la
palabra en s misma es ambigua, pues puede hacer
El estudio de los sistemas nacionales de innovacin referencia a cualquier clase de planificacin, inde-
se halla ya en una etapa madura y toda la atencin pendientemente de quin sea el planificador. Hay
se centra en la actualidad en la puesta en marcha una distincin entre el diseo tcnico y las activida-
en s del concepto. Cmo pueden realmente las em- des emprendidas por los diseadores industriales que
presas operar dentro de los sistemas de innovacin? Y, han recibido una formacin artstica. La variedad es
qu tipo de mecanismos de apoyo son necesarios considerable debido al currculum y la experiencia
para fomentar la innovacin, el carcter innovador que cada uno ha ido acumulando en el mundo del
y la creacin de nueva riqueza en la sociedad? Existe diseo. En el discurso actual sobre el diseo, los usua-
tambin una cierta curiosidad por los ecosistemas rios han pasado a ser la pieza clave.
de innovacin en los se encuadran las empresas:
cmo se crean? Y, sobre todo, qu tipo de perso-
nas trabajan con xito en tales sistemas? Segn apun-
Pensamiento creativo para la innovacin
ta Kao (2009), estos ecosistemas estn ligados a re-
corridos histricos, culturales nacionales y la posibili-
Tal como Borja de Mozota (2011) apunta, la innova-
dad del azar; en fin, una derivacin del pensamien-
cin y el diseo orientado al usuario estn vinculados
to sobre los sistemas de innovacin. Cada ecosiste-
de tal manera que mejoran, al mismo tiempo, los atri-
ma de innovacin tiene atributos y mtodos de traba-
butos del producto y del proceso, y su prestacin.
jo especficos y, por ejemplo, las actividades promocio-
Esto tiene implicaciones significativas en el uso estra-
nales deben reconocer las particularidades y ser ca-
tgico del diseo, pues la atencin del usuario cam-
paces de ofrecer razonamientos e instrumentos com-
bia los tradicionales modelos de innovacin pen-
patibles. Existe una necesidad evidente de recurrir a
dulares, ya que se requiere el esfuerzo colaborativo
enfoques en vertical y en ambas direcciones.
de mltiples expertos en distintos campos.

Diseo para un mundo competitivo Un elemento crucial del debate sobre el pensamiento
creativo es su naturaleza interna colaborativa. Segn
Dentro de sus ecosistemas de innovacin, las empresas Hassi & Laakso (2011), las prcticas, el enfoque y la
buscan constantemente nuevas formas de crear mentalidad se asientan en un estilo de trabajo basa-
valor para sus clientes, sus propietarios y todas las do en la colaboracin y el carcter multidisciplina-
partes interesadas. Esto puede conseguirse median- rio. Implicar a una amplia gama de interesados (por
te un rendimiento superior o buscando constelacio- ejemplo, Drews 2009) utilizando mtodos participati-
nes inimitables de productos, servicios y formas de vos es fundamental para este enfoque. Esto pone
interactuar con los clientes, o diseando estrategias de manifiesto la necesidad de crear aptitudes mul-
que las coloquen por delante de la competencia. tidisciplinares e interdisciplinares y desarrollar la com-
Una manera de incluir elementos intangibles en la petencia de los equipos (Brown 2008; Clark & Smith
oferta comercial es recurriendo a las posibilidades 2008; Dunne & Martin 2006). Los problemas com-
del diseo, ya sea en los productos, los servicios, el plejos exigen respuestas basadas en la colabora-
entorno, la comunicacin o los sistemas (Buchanan cin mediante la adquisicin de conocimientos a
1992). El diseo ha sido adaptado para ajustarse a partir de distintas fuentes, campos y disciplinas, y se
contextos novedosos, incluso fuera de las organiza- considera que un estilo de trabajo colaborativo es
ciones empresariales tradicionales; las empresas, los importante para adquirir conocimientos en distintos
servicios y los complejos sistemas sociales son exce- campos y disciplinas (Gloppen 2009), respaldando
lentes ejemplos de las nuevas esferas en las que se la diversidad de perspectivas y fusionndolas entre s
utiliza el diseo. en una nueva forma que cree significado (Dunne &

36 381 >Ei
FACILITAR LOS ECOSISTEMAS DE INNOVACIN A TRAVS DE LA EDUCACIN SUPERIOR

Martin 2006). Asimismo, se ha dicho que este mode- loga de Helsinki y, en la actualidad, en el contexto
lo de pensamiento no es algo que ocurra exclusiva- de la nueva Universidad Aalto.
mente en el interior de nuestras cabezas, sino que se
crea interactuando con otras personas (Boland & Se trata de un programa mster de dos aos de
Canopy 2004), como pensamiento integrativo cola- duracin, que incluye, entre otros, la realizacin de
borativo. un proyecto de ocho meses de duracin con un en-
foque eminentemente prctico (que ana el apren-
dizaje por medio de la prctica y el proyecto) en un
Un problema enrevesado para la educacin entorno empresarial real, con equipos multidiscipli-
superior: la irrelevancia de los programas con nares de alumnos de empresariales, diseo e inge-
respecto a la innovacin empresarial niera a partes iguales, dirigidos por profesores espe-
cializados en distintas disciplinas y tutores expertos
Si bien las actividades empresariales y a veces, hasta en la industria. Los alumnos trabajan en equipo en
las polticas pblicas han sido revisadas y redirigidas proyectos de desarrollo de nuevos productos prepa-
para contemplar nuevas ideas de colaboracin pro- rando prototipos de productos reales de forma rpi-
activa para el funcionamiento y el desarrollo de la in- da, en mltiples casos de estudio empresariales y de
novacin y el diseo en los ecosistemas, parece que diseo, y que finalmente, llevan a cabo trabajos de
la tercera rueda de los sistemas de innovacin, que libre eleccin en las ramas de ciencias empresaria-
la constituyen el conocimiento y las instituciones edu- les, arte y diseo, e ingeniera. Dentro del programa, la
cativas (las universidades), queda relegada, curiosa- atencin se ha dirigido a la creacin de una comuni-
mente, a un constante ltimo puesto que tiene pocos dad de prcticas (por medio de la estructura cono-
visos de avanzar. De muchas maneras, los programas cida como Club IDBM) por la que los antiguos
educativos de ciencias empresariales anclados en la alumnos quedan vinculados al programa de mane-
tradicin son ajenos al mundo empresarial (por ejem- ra informal y relajada.
plo, Mintzberg 2004; Navarro 2008; Schoemaker 2008),
y, como prueba de ello, en muchos casos hasta el El objetivo del programa IDBM es facilitar un aprendi-
desarrollo de aptitudes sistmicas bsicas brilla por zaje e investigacin multidisciplinares y sistmicos de
su ausencia (Booth et al. 2000). Los sistemas universi- clase mundial dirigidos al desarrollo global empresa-
tarios basados en el mrito aborrecen la multidisci- rial a travs del diseo y la tecnologa. Hasta la fecha,
plinariedad y los ascensos en el mundo acadmico los factores claves de su xito lo constituyen el pro-
dependen, casi exclusivamente, de un conocimien- fundo compromiso del profesorado hacia la ense-
to pormenorizado y profundo, si bien irrelevante del anza y una concepcin constructivista del aprendi-
sector empresarial.. zaje y la pedagoga; el hecho de que, en s mismo,
el claustro tenga experiencias interdisciplinares; una
Y volvemos a la misma cuestin: cmo podemos concepcin del aprendizaje eminentemente basado
aprender (o ensear) aptitudes y competencias que en la prctica; contextos de la vida real; una amplia
aspiran a lo sistmico, a la multidisciplinariedad, a la comunidad de antiguos alumnos; la agilidad para la
interculturalidad, al globalismo y a la agilidad, por creacin de proyectos de aprendizaje; y finalmente, la
mencionar solo algunos de los desafos de los ecosis- excelencia de los alumnos de nivel mster proceden-
temas empresariales? Y por otro lado, cmo pode- tes de ms de veinte pases del mundo y su fuerte com-
mos desarrollar la capacidad de operar en el rea de promiso con el programa.
producto o de servicio que depende de la emocin
y del afecto y no solo en la optimizacin de los pro-
cesos o de la produccin? Y finalmente, cmo Una iniciativa impulsada por la industria
podemos eliminar la siempre generalizada tendencia
El programa IDBM surgi en 1995 por medio de la
al aislamiento acadmico para que la colaboracin,
colaboracin activa entre el mundo acadmico y el
que es la base de la innovacin, pueda ocupar real-
sector del diseo intensivo, a travs de la cual se de-
mente el lugar que le corresponde?
sarroll un enfoque totalmente nuevo del aprendiza-
je que aadir a los programas mster de diseo, tec-
LA EXPERIENCIA DEL PROGRAMA IDBM nologa y empresas. Se considera que los desafos a
los que se enfrentan en la actualidad las empresas
Para entender cmo se desarrollan las capacidades (incluidas aquellas que integran el diseo de forma
necesarias que llevan a la creacin de un valor ex- extensiva en sus conceptos de negocio, servicio y
cepcional dentro de los complejos ecosistemas em- producto) requieren respuestas sistmicas; as, las
presariales y especficamente, las iniciativas globa- estrategias de respuesta deben abordar la comple-
les de diseo intensivo, examinamos los conocimien- jidad y un alto grado de ambigedad..
tos que hemos adquiridos en los ltimos 15 aos en
el marco del programa de Administracin Internacio- El programa tambin tiene en cuenta que la des-
nal de Empresas de Diseo (IDBM, por sus siglas en truccin creativa que se produce en el seno de equi-
ingls), primero como iniciativa conjunta de la Fa- pos multidisciplinares puede contribuir de manera sig-
cultad de Econmicas de Helsinki, la Universidad de nificativa al xito de la invencin, as como a su difu-
Arte y Diseo de Helsinki y la Universidad de Tecno- sin y comercializacin, al tiempo que se reconoce

381 >Ei 37
M. KORIA / D. GRAFF / T.M. KARJALAINEN

que formar equipos de estas caractersticas, capa- te en la agenda del IDBM, pues son la base del com-
ces de funcionar en entornos de gran ambigedad promiso de los alumnos y, por ende, del xito y de los
y dentro de problemticas sistmicas, requiere una resultados del programa.
simulacin intensa que lleva su tiempo, adems de
ejercicios prcticos y formacin; es necesario combi- Para que haya coherencia en la creacin de com-
nar situaciones de la vida real y conocimientos teri- petencias multidisciplinares y sistmicas, el programa
cos. Finalmente, tambin se tiene en cuenta que este IDBM se basa en cinco dimensiones importantes: las
contexto de aprendizaje basado en la vida real puede herramientas, el entorno, la gestin, el proceso y la
conseguirse nicamente interactuando intensamente organizacin (TEMPO, por sus siglas en ingls). En cuan-
con el sector por medio de proyectos educativos o de to a las herramientas, se trata de desarrollar una
servicios. Dado que el medio est en constante evolu- serie de instrumentos que respalden el aprendizaje y la
cin, tan solo la capacidad de investigacin interna y investigacin sistmicos. Por encima de todo, la ges-
relevante puede garantizar unos conocimientos de tin de proyectos se plantea como una competencia
vanguardia y un aprendizaje en campos complejos, crucial que hace las veces de medio y de fin al mismo
como son aquellos en los que se desenvuelve el pro- tiempo. La gestin de proyectos no solo es una herra-
grama IDBM. mienta, sino que tambin es objeto de investigacin
dentro del programa IDBM. A otro nivel, se afirma que
El elemento esencial del programa IDBM es la no- la coherencia de programas tales como el IDBM exi-
cin de multidisciplinariedad e interdisciplinariedad, gen que se comprenda la forma en la que se constru-
que se entiende como el conjunto de disciplinas de ye y se mantiene un entorno creativo.
distinto carcter que abordan desafos comunes en
igualdad de condiciones, creando nuevo conoci- Una vez ms, se trata de un medio y de un fin al mismo
miento y manteniendo al mismo tiempo la diversi- tiempo: crear entornos positivos es esencial tanto para
dad creativa. los educandos como para las empresas intensivas en
conocimiento. Este aspecto de la gestin abarca
cuestiones muy amplias desde la perspectiva de la
Una plataforma para vincular el aprendizaje y la gestin empresarial, que van desde la funcin de re-
investigacin cursos humanos, por ejemplo, al marketing o la finan-
ciacin, tratando al mismo tiempo los aspectos empre-
Por su propia naturaleza, el programa trata de bus- sariales e intra-empresariales del negocio y cubriendo,
car los puntos complementarios entre los proyectos entre otras cosas, el liderazgo y la planificacin y ges-
y las labores de investigacin y de aprendizaje. Los tin estratgicas. Se observa una orientacin futura
proyectos basados en la colaboracin con el sector clara en la dimensin del proceso.
se han centrado en el desarrollo de nuevos concep-
tos empresariales, servicios y productos, as como en En cuanto a la relevancia, el programa IDBM ha se-
traducir la estrategia corporativa a soluciones visibles alado los distintos posibles caminos que los futuros
y tangibles, comercializando tecnologas novedosas profesionales pueden emprender. El primero de ellos
y transformando las empresas existentes para que es la investigacin y constituye la piedra angular de
adopten las prximas novedades, por citar algunas. los que se plantean dedicarse a la investigacin y a
El contexto internacional original del ao 1995 ha los estudios doctorales en el futuro. Es, asimismo, de
evolucionado de forma natural hacia otro global en gran relevancia entre aquellos que desean optar
2011, donde se llevan a cabo proyectos con socios por la rama de la inteligencia empresarial, la investi-
en Vietnam, China, India y Brasil, entre otros, adems gacin de mercado, el desarrollo organizativo y
de con organizaciones de los pases nrdicos. otras actividades similares que exigen un conoci-
miento profundo de los mtodos, los enfoques y las
Si bien los investigadores del programa IDBM contribu- herramientas interdisciplinares disponibles para ana-
yen a una amplia variedad de iniciativas globalmen- lizar realidades muy ambiguas y voltiles.
te, tambin existen direcciones de investigacin estra-
tgicas y concretas que son muy especficas al pro- En segundo lugar, la rama de la gestin tiene como
grama. La corriente de investigacin de la gestin del objetivo sentar las bases de los futuros profesionales
diseo se ocupa de la perspectiva del conocimiento que se dedicarn, por ejemplo, a la gestin del
estratgico, centrada en las estrategias y las opera- diseo, al diseo de nuevos productos y a la gestin
ciones de diseo, empresa y tecnologa integradas de servicios, entre otras tareas. Si bien las activida-
en un entorno empresarial multicultural. des de consultora suelen estar vinculadas a las acti-
vidades gestoras, este campo presenta caractersti-
cas concretas y excepcionales que justifican la exis-
Creacin de coherencia y relevancia tencia de una rama de especializacin propia. El
en el aprendizaje entorno de rendimiento, que suele basarse en la
realizacin de proyectos, suele ser especfico y la
Uno de los temas centrales que deben abordar los pro- temporalidad de sus actividades lo diferencia de la
gramas de aprendizaje es la coherencia y la relevan- naturaleza permanente y constante de las actuacio-
cia de sus contenidos en relacin con los participantes. nes de gestin. La variedad de funciones que asu-
Estas consideraciones ocupan un lugar muy importan- men los consultores, o que se les asignan, en los

38 381 >Ei
FACILITAR LOS ECOSISTEMAS DE INNOVACIN A TRAVS DE LA EDUCACIN SUPERIOR

negocios de diseo es tambin distinta de la que se tambin sabemos que cada grupo profesional habla
observa en las actividades cotidianas de gestin. su propio idioma. La cuestin clave es cmo gestio-
nar la multidisciplinariedad para no caer en la trampa
de una escasez de resultados y de productividad. Y es-
LA COLABORACIN EN EL APRENDIZAJE MEDIANTE EL pecialmente en el contexto de la educacin supe-
TRABAJO EN EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES rior, cmo se pueden ensear las destrezas y com-
petencias multidisciplinares, sobre todo cuando entran
Segn Hassi & Laakso (2011), el concepto y la aplica- en juego los aspectos multiculturales.
cin del pensamiento creativo a los distintos contex-
tos (en particular, como no poda ser de otra manera,
a la educacin superior) requiere que se distingan tres
Personas con conocimientos mltiples
grupos de elementos principales. Estos son las prcti-
Bunderson y Sutcliffe (2002) demostraron que el ren-
cas, los enfoques cognitivos y la mentalidad. El primer
dimiento de un equipo es mayor cuando lo integran
grupo est estrechamente vinculado a actividades
personas con conocimientos mltiples y experiencia
concretas e incluye los enfoques que se centran en la
en ms de una funcin (Park et al. 2009). Douglas y
persona, en desarrollar el pensamiento a travs de la
Strutton (2009) sostienen que los miembros de un equi-
prctica, visualizando, una combinacin de enfoques
po han de poseer competencias funcionales, un en-
divergentes y convergentes y un estilo de trabajo ba-
tendimiento recproco, una comunicacin interfun-
sado en la colaboracin. El segundo grupo est liga-
cional y la confianza necesaria para superar la cate-
do a los enfoques cognitivos e incluye un razonamien-
gorizacin social y el paradigma de la atraccin por
to abductivo, la reestructuracin reflexiva, una concep-
lo semejante. As, para poder tener xito, los equipos
cin holstica y un pensamiento integrador. En tercer lu-
multidisciplinares deben estar formados por indivi-
gar, la mentalidad del pensamiento creativo se con-
duos con competencias funcionales (Douglas, & Strut-
sidera como algo experimental y exploratorio, toleran-
ton 2009).
te con la ambigedad, optimista y con orientacin al
futuro.
Como consecuencia, en el programa mster IDBM
los alumnos ya son expertos en sus propias discipli-
Estos elementos tambin estn fuertemente enraiza-
nas de estudio. Sin embargo, la competencia fun-
dos en el ADN del programa IDBM. El ncleo del pro-
cional no lo es todo, dado que un equipo multidisci-
grama es la manera en que una persona puede
plinar de xito tambin requiere de un entendimien-
adquirir aptitudes en estas reas, por ejemplo, cmo
to recproco (Douglas, & Strutton 2009). Los miembros
vivir con un alto nivel de ambigedad o cmo utili-
del equipo deben conocer los puntos fuertes y dbi-
zar las visualizaciones para asistir con el razonamien-
les, los objetivos y las inquietudes y el valor de los
to abductivo.
conocimientos especializados de sus compaeros,
adems de los distintos estilos de trabajo y experien-
Trabajo en equipos multidisciplinares cias. En el programa IDSBM creemos que la comuni-
cacin interfuncional y el entendimiento recproco
Crear beneficios tangibles, replicables y sostenibles pueden adquirirse a travs de la educacin.
a partir del diseo y del pensamiento creativo requie-
re enfoques y formas de trabajar multi-, inter- y trasdisci- Comunidades de prctica y aprendizaje
plinares que anen a expertos de distintos mbitos pro-
fesionales. El trabajo en equipo que se basa en la cola- Desde el punto de vista social, la comunidad de
boracin entre un grupo de diseadores e ingenieros, aprendizaje del IDBM y sus prcticas pedaggicas res-
ejecutivos de marketing y otros profesionales puede paldan la experiencia educativa de los alumnos al
hacer aportaciones significativas y muy reconocidas al asignarles un papel central como participantes en
xito empresarial (Dahlin et al. 2005). Las investigaciones un grupo multidisciplinar. Esta funcin, junto con el res-
han demostrado que los equipos multidisciplinares pue- peto por el resto de los miembros de la comunidad
den ser ms innovadores (Bantel & Jackson 1989), des- ayuda a los estudiantes a aprender y a formar su pro-
arrollar estrategias superiores (Bantel 1993) y son mejores pia identidad como expertos (Lave y Wenger 1991).
a la hora de introducir cambios organizativos (Williams et El programa invita a los alumnos a participar en acti-
al. 1995). Estos autores sostienen que la diversidad en el vidades a travs de las cuales pueden adquirir nue-
interior de los equipos aumenta el espectro del co- vos conocimientos y en tareas de comunicacin, sin
nocimiento y la posibilidad de compartirlo (Mannix & importar los lmites disciplinares ni institucionales.
Neale 2005). En consecuencia, el rendimiento de los
equipos multidisciplinares, en comparacin con el de Para atraer a los estudiantes hacia un estilo de traba-
los homogneos, se cree superior en cuanto a calidad jo basado en la colaboracin y la multidisciplinarie-
y creatividad se refiere (Mannix & Neale 2005).R dad, los docentes han de asumir la funcin de faci-
litadores del proceso. Mientras que se espera de los
Reconocemos que el diseo puede aadir un valor ex- alumnos que se muestren activos en la creacin de su
cepcional a la empresa, al tiempo que somos cons- conocimiento y su comunicacin, los instructores han
cientes de que esto se consigue, principalmente, a tra- de dejar de lado su rol de control y de seguir unos
vs de enfoques multidisciplinares, con frecuencia con guiones previamente planificados. En el programa
personas que tienen distintos trasfondos culturales. Pero IDBM, el desafo constante consiste en hallar el equi-

381 >Ei 39
M. KORIA / D. GRAFF / T.M. KARJALAINEN

librio entre la estructura orientada a los objetivos del hay deficiencias evidentes en la teora actual sobre
currculum y la flexibilidad de la improvisacin, que gestin de proyectos, la estructuracin de los proble-
permite a los estudiantes poner en prctica proce- mas utilizando instrumentos basados en los proyec-
sos de negociacin y colectivos para formar su pro- tos resulta de utilidad para reducir el alto nivel de
pio conocimiento (Sawyer 2004). ambigedad inherente al mundo real.

En el mundo acadmico, la asuncin epistemolgi-


ca dominante es, con demasiada frecuencia, que Proyectos del mundo real
primeramente se encuentra el conocimiento abstracto
(respuestas predefinidas) y que despus viene la apli- El ncleo del programa IDBM lo constituye un proyec-
cacin de ese conocimiento (aplicar las respuestas a to real que es patrocinado por una empresa. Puede
preguntas predefinidas). El enfoque del programa IDBM tratarse del desarrollo de estrategias de marca y pro-
es diferente: los alumnos son expuestos a la compleji- ducto, la bsqueda de tendencias futuras, la crea-
dad del mundo exterior y su misin es entenderlo me- cin de nuevos conceptos de producto, futuros en-
diante un movimiento de dilogo entre sus propias pre- tornos de producto, estudios de mercado, desarrollar
guntas y las respuestas que encuentran de manera una identidad corporativa, marcas, gestin de diseo
colectiva, entre frgiles intentos de comprender y el y comunicacin, entre otros. Las empresas asocia-
corpus de conocimientos ya existente. Los alumnos del das trabajan junto con los alumnos durante un ao
programa no son clientes, sino participantes crucia- acadmico y les pagan una suma modesta que
les de la comunidad de aprendizaje (Scardamalia y cubre el requerido viaje al extranjero y los gastos de
Bereiter 1999). bolsillo. Los equipos multiculturales y multifuncionales
estn compuestos por 4 o 5 alumnos, con al menos
un diseador, un ingeniero y un alumno de empre-
HACIA UN APRENDIZAJE BASADO EN LA RESOLUCIN sariales. La diversidad de gnero y de nacionalidad
DE PROBLEMAS Y LA REALIZACIN DE PROYECTOS tambin se tiene en cuenta a la hora de formar los
equipos, que son supervisados y apoyados por los
Lo que se escucha se olvida; lo que se ve, se recuer- profesores ms antiguos y expertos del sector de
da; lo que se hace, se conoce, annimo. que trata el trabajo asignado. Los instructores deben
tener experiencia intercultural y multidisciplinar para
Allen y Young (1997) demostraron que una experien- poder orientar de forma eficiente y completa a los
cia activa deja paso a un mejor aprendizaje. Webber equipos..
(2005) apunt a la importancia de la experiencia en
la vida real como forma de ensear aptitudes em- A continuacin, resumimos un proyecto, ya concluido,
presariales relevantes y coherentes. Nosotros cree- en los que se ilustra la aplicacin prctica del formato
mos que para los alumnos es de gran provecho que y se hacen algunas observaciones sobre los elemen-
se contextualicen los proyectos a nivel internacional. tos clave que son necesarios para asegurar el xito de
este formato educativo. Los casos de estudio son bue-
En el IDBM, el aprendizaje es un proceso que se cen- nos ejemplos de nuestro enfoque educativo. Por cues-
tra en el alumno y que es, al mismo tiempo, cons- tiones de confidencialidad, no se desvelan los nom-
tructivo y colaborativo. Se motiva a los estudiantes a bres ni los lugares a los que haca referencia el estudio.
que resuelvan los problemas porque se presentan El objetivo es definir unos denominadores comunes
en un contexto que simula situaciones de la vida indicativos de la metodologa que empleamos.
real (Tien et al. 2005). Si bien el aprendizaje basado
en la resolucin de problemas se ha aplicado a dis-
tintos campos educativos desde hace ms de 20 Caso 1: Atencin a los pasajeros asiticos
aos, en el programa IDBM le hemos aadido la
realizacin de proyectos, con lo que pretendemos En el norte de Europa, el aeropuerto de Helsinki es un
conseguir un aprendizaje efectivo, de alta calidad, importante lugar de paso para los pasajeros asiticos.
autodirigido y autnomo, para desarrollar as aptitu- Su favorable ubicacin ha permitido desarrollar una
des de pensamiento crtico y de reflexin, as como estrategia activa y un proceso de marketing con los
la integracin de disciplinas. que atraer, con xito, a los pasajeros asiticos hacia
las aerolneas nacionales locales y las autoridades
Tien et al. (2005) sealaron cuatro fases en el proce- aeroportuarias. Sin embargo, la competencia entre las
so de aprendizaje a travs de la resolucin de proble- compaas de vuelo y los ncleos de trfico areo es
mas: la seleccin del problema, el diseo de las actua- dura y el aeropuerto de Helsinki debe reinventarse
ciones, la determinacin de los objetivos de apren- constantemente para mantenerse a la cabeza. En los
dizaje y la vinculacin de contenidos. La primera fase ltimos aos, haban ido ganando importancia otros
suele ser la ms complicada: un problema que re- nuevos aeropuertos, como los de Hong Kong, Beijing,
sulte efectivo tambin debe tener el suficiente grado Shangai y Sel. El aumento del nmero de pasajeros
de complejidad como para que se necesite la coo- asiticos ofreca enormes posibilidades, de las que
peracin de todos los miembros de un mismo equi- nadie se haba hecho an cargo y se vea en la mejo-
po para resolverlo de manera eficaz. Los principios de ra de los servicios dirigidos especficamente a los via-
la gestin de proyectos se aplican a la enseanza jeros asiticos una gran oportunidad de negocio si se
para conseguir una estructura para el proceso. Si bien aprovechaban bien las preferencias de los pasaje-

40 381 >Ei
FACILITAR LOS ECOSISTEMAS DE INNOVACIN A TRAVS DE LA EDUCACIN SUPERIOR

ros. Sin embargo, no se haba desarrollado todo el misa bsica del programa IDBM es que no basta
potencial que supona conocer las preferencias de con reunir a diferentes profesionales, sino que es
los futuros clientes. necesario capacitar a equipos interculturales e inter-
funcionales y gestionarlos. Sostenemos que esto
Para mejorar an ms los servicios del aeropuerto, se debe producirse a travs de una profunda interac-
estaba construyendo una nueva terminal destinada a cin por medio de un aprendizaje basado en la
pasajeros en trnsito fuera de la zona Schengen pro- prctica, la resolucin de problemas y la realizacin
cedentes de y con destino a pases fuera de la UE. Sin de proyectos a un nivel de estudios mster en situa-
embargo, an quedaba por resolver la mayor inquie- ciones de la vida real, que presenten un nivel segu-
tud que se planteaba a las autoridades aeroportua- ro de ambigedad y desafos significativos para
rias. Qu elementos de la nueva terminal podran que los participantes lleven al lmite sus competen-
resultar especficamente atractivos a los clientes asi- cias y sus aptitudes, aprendan cmo piensan los
ticos? Qu servicios requeriran? Qu les sera de uti- dems y tengan control sobre lo que hacen y pue-
lidad y qu aadira valor? Y, qu cosas destacables dan reflexionar sobre ello. Sirvindose de una estruc-
distinguiran ese aeropuerto del cualquier otro? tura de plataforma que ana investigacin, interac-
cin con el sector y educacin, el programa ha cre-
Se form un equipo para que examinara el problema. ado una manera muy eficaz de promover el apren-
El equipo estaba integrado por un estudiante de di- dizaje. Prestando una cuidadosa atencin al des-
seo japons, dos estudiantes de empresariales, uno arrollo de las competencias y las aptitudes en un
chino y otro britnico, y un estudiante de arquitectu- entorno multidisciplinar y de colaboracin, sistmico
ra finlands. Todos ellos estaban cursando un pro- y gil e incorporando razonamientos integradores y
grama mster en la IDBM. El equipo se puso manos de diseo, el programa crea conocimiento y valor
a la obra y estudi las operaciones aeroportuarias, sostenibles, tanto para los alumnos participantes
los planos de la ampliacin, la experiencia y el flujo como para la industria.
de pasajeros, la calidad general de los servicios y las
atenciones especiales que deban abordarse para
BIBLIOGRAFA
satisfacer las necesidades de los pasajeros asiticos.
Como parte de su investigacin y evaluacin compa- AFUAH, A. (2003): Innovation Management, 2nd ed., Oxford:
rativa bsicas, los alumnos realizaron y prolongaron un Oxford University Press.
viaje de estudios a seis de los principales aeropuertos ALLEN, D., & YOUNG, M. (1997). From Tour Guide to Teacher:
de Asia. Entrevistaron a los co-pasajeros, realizaron ac- Deepening Cross-cultural Competence through international
tividades de mystery shopping para comprobar la cali- experience-based education. Journal of Management Educa-
dad del servicio y plantearon preguntas absurdas al tion, 21 (2) pp 168-189.
AMABILE, T. M., CONTI, R., COON, H., LAZENBY, J. & HERRON, M.
personal local para conocer hasta qu punto se daba (1996): Assessing the work environment for creativity. Academy of
atencin a los pasajeros. El equipo trabaj en estrecha Management Journal, vol. 39, n 5, pp. 1154-1184.
colaboracin con las autoridades aeroportuarias, ARGYRIS, C. and SCHN, D. (1978): Organizational Learning:
organizando reuniones bisemanales y mensuales A Theory of Action Perspective. New York: McGraw-Hill.
(sobre todo en relacin con los temas del marketing y BANTEL, K.A. (1993): Strategic clarity in banking: Role of top
las funciones tcnicas) para desarrollar sus propuestas. management-team demography. Psychological Reports, vol. 73,
n 2, pp. 1187-1201.
BANTEL, K.A. & Jackson, S.E. (1989): Top management and
Como resultado de la observacin participativa y del innovations in banking: Does the demography of the top team
proceso de ideacin, los alumnos sugirieron muy dis- make a difference? Strategic Management Journal, vol. 10,
tintas formas de intervencin a las autoridades aero- Special issue: Strategic Leaders and Leadership, pp. 107-124.
portuarias, centrndose en el diseo de los servicios BOLAND, R.J., & COLLOPY, F. (Eds.). 2004. Design matters for
disponibles en la zona de ampliacin, entre los que management, in Managing as Designing.Stanford: Stanford Uni-
versity Press, pp. 3-18.
incluyeron bares de hielo, zonas de relajacin, pun-
BOSHUIZEN, H.P.A., BROMME, R. and GRUBER, H. (2004): On
tos de conexin a Internet, tomas de corriente, esta- the long way from novice to expert and how travelling changes
ciones de carga, fotomatones, tiendas de artculos de the traveller, in Boshuizen et al (eds.) Professional Learning: Gaps
diseo, as como de bebidas y alimentos, y zonas de and Transitions on the Way from Novice to Expert. Hingham, MA,
tabaco y fumadores con un sabor caracterstico, entre USA: Kluwer Academic Publishers, pp. 3-8
otras propuestas. Las ideas sugeridas se implantaron BORJA DE MOZOTA, B. 2011: Strategic view of Design in
con el favor de las autoridades en los primeros seis Business, in Karjalainen, T., Koria, M. & Salimki, M. (eds.) IDBM
Papers, vol. 1, Helsinki: Aalto pp. 40-49.
meses tras la inauguracin. El equipo emple toda BOOTH SWEENEY, L., & STERMAN, J.D. (2000): Bathtub dyna-
una serie de instrumentos relacionados con el diseo mics: Initial results of a systems thinking inventory. System Dynamics
para hacer su trabajo, combinndolos con mtodos Review, vol. 16, n 4, pp. 249-286.
analticos ms tradicionales y dar as con soluciones BROWN, T. 2008: Design Thinking. Harvard Business Review,
nicas hechas a la medida del aeropuerto. June 2008, pp. 84-92.
BUCHANAN, R. 1992: Wicked problems in design thinking.
Design Issues, vol. 8, n 2, pp. 5-21.
CONCLUSIONES BUNDERSON, J.S. & SUTCLIFFE, K.M. (2002): Comparing alterna-
tive conceptualizations of functional diversity in management
teams: Process and performance effects. Academy of Manage-
En este trabajo, hemos analizado el programa de ment Journal, vol. 45, n 5, pp. 875-893.
Administracin Internacional de Empresas de Diseo BYRNE, D.E. (1971). The attraction paradigm. New York:
(IBDM) que se ofrece en la Universidad Aalto. La pre- Academic Press.

381 >Ei 41
M. KORIA / D. GRAFF / T.M. KARJALAINEN

CANTALONE, R., DROGE, C., & VICKERY, S. (2002): Investigating LEONARD-BARTON, D. (1995): Wellsprings of Knowledge:
the manufacturing-marketing interface in new product develop- Building and Sustaining the Sources of Innovation. Boston: Harvard
ment: Does context affect strengths of relationships? Journal of Business School Press.
Operations Management, vol. 20, n 3, pp. 273-287. LUNDVALL, B.A. (ed.) (1992): National Systems of Innovation:
CANTWELL, J. (1999): Innovation as the principle source of Towards a Theory of Innovation and Interactive Learning. London:
growth in the global economy, in Archibugi, D., Howells, J. and Pinter.
Michie, J. (eds.) Innovation Policy in a Global Economy, Cam- MARTIN, R. (2009): The Design of Business. Boston: Harvard
bridge (UK): Cambridge University Press. Business School Publishing.
CHESBROUGH, H. (2003): Open Innovation: The New Mannix, E., & Neale, M.A. (2005): What Differences Make a
Imperative for Creating and Profiting from Technology, Boston (MA): Difference? The Promise and Reality of Diverse Teams in
Harvard Business School Press. Organizations. Psychological Science in the Public Interest, vol. 6 ,
CLARK, P. (2003): Organizational Innovations, London: Sage. n 2, pp. 31-55.
CLARK, K. and SMITH, R. 2008: Unleashing the power of design MINTZBERG, H. (2004): Managers not MBAs: A hard look at the
thinking. Design Management Review, vol. 19, n 3, pp. 8-15. soft practice of management development. Berrett-Koehler.
DAHLIN, K.B., Weingart, L.R. & HINDS, P. J. (2005): Team diversity NAVARRO, P. (2008): Business Schools: A Study in Failure.
and information use. Academy of Management Journal, vol. 48, BusinessWeek Online; 4/23/2008: p 8.
n 6, pp. 1107-1123. NONAKA, I. and TAKEUCHI, H. (1995): The knowledge-creating
DAVILA, T., EPSTEIN M. and SHELTON R. (2006): Making In- company: how Japanese companies create the dynamics of
novation Work: How to Manage It, Measure It, and Profit from It, innovation, Oxford: Oxford University Press.
Upper Saddle River: Wharton School Publishing. PARK, M.H.-J., LIM, J. W., & BIRNBAUM-MORE, P. H. (2009): The
DEW, N. 2007: Abduction: a pre-condition for the intelligent Effect of Multiknowledgable Individuals on Performance in Cross-
design of strategy. Journal of Business Strategy, vol. 28, n 4, Functional New Product Development Teams. Journal of Product
pp. 38-45. Innovation Management, vol. 26, n 1, pp. 86-96.
DOUGLAS, M.A. & STRUTTON, D. (2009): Going purple: Can Pelled, L.H., Eisenhardt, K.M., & Xin, K.R. (1999). Exploring the
military jointness principles provide a key to more successful inte- black box: An analysis of work group diversity, conflict, and perfor-
gration at the marketing-manufacturing interface? Business mance. Administrative Science Quarterly, 44 (1) pp. 1-28.
Horizons, vol. 52, n 3, pp. 251-263. PAUWELS, K., SILVA-RISSO, J., SRINIVASAN, S. & HANSSENS, D.M.
DREWS, C. (2009): Unleashing the full potential of design thin- (2004): New Products, Sales Promotions and Firm Value, with
king as a business method. Design Management Review, vol. 20, Application to the Automobile Industry. Journal of Marketing, vol. 68,
n 3, pp. 39-44. n 1, pp.142-156 2004:
DUNNE, D., & MARTIN, R. (2006): Design thinking and how it will PETTIGREW, A. and FENTON, E. (eds.) (2000): The Innovating
change management education: An interview and discussion. Organization, London: Sage.
Academy of Management Learning and Education, vol. 5, n 4, ROBINSON, K. (2001): Out of Our Minds. Learning to Be
pp. 512-523. Creative. West Sussex: Capstone.
EDELSON D.C. and REISER B.J. (2006): Making Authentic Prac- SANDERSON, G. (2001): Universities and knowledge: an inter-
tice Accessible to Learners. Design Challenges and Strategies. In national perspective. International Education, vol. 5, n 2, pp. 1-2.
Keith R. Sawyer (ed.) The Cambridge Handbook of The Learning SAWYER, K.A. (2004): Creative Teaching: Collaborative
Sciences, Cambridge: Cambridge University Press, pp. 335-354 Discussion as Disciplined Improvisation. Educational Researcher,
FLEMING, L. (2004): Perfecting Cross-Pollination. Harvard vol. 33, n 2, pp. 12-20.
Business Review, vol. 82, n 9, pp. 22-24. SAWYER, R.K. (2006): Educating for innovation. Thinking Skills
FREEMAN, C. (1987): Technology Policy and Economic and Creativity, 1(2006), pp. 41-48.
Performance: Lessons from Japan, London: Pinter. SCARDAMALIA, M. and BEREITER, C. (1999): Schools as kno-
GLOPPEN, J. (2009): Perspectives on design leadership and wledge building organizations. In D. Keating and C. Hertzman
design thinking and how they relate to European service industries. (eds.) Todays children, tomorrows society: The development
Design Management Journal, vol. 4, n 1, pp. 3347. health and wealth of nations. New York: Guilford, pp. 274-289.
HAMBRICK, D.C., CHO, T. & CHEN, M. (1996): The influence of SCHOEMAKER, P.J.H. (2008): The Future Challenges of Business:
top management team heterogeneity on firms competitive moves. Rethinking Management Education. California Management
Administrative Science Quarterly, vol. 41, n 4, pp. 659-84. Review, vol. 50, n 3, pp.119-139.
HERTENSTEIN, J., PLATT, M. and BROWN, D. (2001): Valuing SCHN, D. (1983): The Reflective Practitioner: How Pro-
design: Enhancing corporate performance through design effec- fessionals Think in Action. London: Basic Books Inc.
tiveness. Design Management Journal, vol. 12, n 3, pp. 10-19. SIMON, H. (1969): The Sciences of the Artificial. Cambridge,
HASSI, L. and LAAKSO, M. (2011): Making sense of design thin- MA: MIT Press.
king. In Karjalainen, T., Koria, M. & Salimki, M. (eds.) IDBM Papers, SIMONS, T., PELLED, L.H. & SMITH, K.H. (1999): Making use of dif-
vol. 1, Helsinki: Aalto pp. 50-62. ference: Diversity, debate, decision comprehensiveness in top
HORN, J. and MASUNAGA, H. (2006): A Merging Theory of management teams. Academy of Management Journal, vol. 42,
Expertise and Intelligence. In K.A. Ericsson, N.CHarness, P.J. n 6, pp. 662-673.
Feltowich and R.R. Hoffman (eds.) The Cambridge Handbook of VAN DE VEN A., POLLEY D., GARUD R. and VENKATARAMAN S.
Expertise and Expert Performance. Cambridge: Cambridge Uni- (1999): The innovation journey, New York: Oxford University Press.
versity Press, pp. 587-611. VON HIPPEL, E. (1998): Economies of Product Development
IANSITI, M. (1993): Real-World R&D: Jumping the Product Ge- By Users: The Impact of Sticky Local Information. Management
neration Gap. Harvard Business Review, vol. 71, n 3, pp. 138-147. Science, vol. 44, n 5, pp. 629-645.
KAO, J. (2009): Tapping the Worlds Innovation Hot Spots, WEBBER, Ruth (2005): Integrating work-based and academic
Harvard Business Review, March. learning in international and cross-cultural settings. Journal of
Lam, A. (2005): Organizational innovation. In: Fagerberg, J., Education and Work, vol. 18, n 4, pp. 473-487.
Mowery, D. and Nelson, R. (eds.) The Oxford Handbook of In- WILLIAMS, R.J., HOFFMAN, J.J., & LAMONT, B.T. (1995):
novation, Oxford: Oxford University Press. Demography and diversity in organizations: A review of 40 years of
LAVE, J. and WENGER, E. (1991): Situated Learning: Legitimate research. In B. M. Staw & L. L. Cummings (Eds.), Research in orga-
peripheral participation. New York: Cambridge University Press. nizational behaviour, vol. 20, pp. 77-140, Greenwich, CT, JAI Press.

42 381 >Ei

The author has requested enhancement of the downloaded file. All in-text references underlined in blue are linked to publications on ResearchGate.

Anda mungkin juga menyukai