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El Proyecto ALFA MIFORCAL
Una realidad de la cooperacin universitaria en Red
La iniciativa internacional en formacin de profesorado de calidad para
la docencia preuniversitaria (MIFORCAL) es un proyecto conjunto de
diez instituciones universitarias de seis pases de Europa y
Latinoamrica, seleccionado para su financiacin en la 8 ronda del
Programa ALFA de la Unin Europea, cuya actuacin se extiende desde
octubre de 2004 hasta octubre de 2009.
MIFORCAL1 es un ambicioso programa formativo que tiene como objetivos fundamentales la formacin de investigadores y la
formacin avanzada de titulados universitarios con la finalidad de asimilar las competencias necesarias para el desempeo de la funcin
docente en la enseanza secundaria, atendiendo a las ms elevadas exigencias de calidad y a un diseo metodolgico innovador,
interdisciplinario e intercultural.
La visin inspiradora de este proyecto fue siempre el encontrar instrumentos tiles para unir las experiencias didcticas creando nuevas
realidades y una nueva cultura de la formacin del conocimiento. Por esto es que el elemento esencial es el equipo de trabajo que se ha
constituido en una actividad de colaboracin que v ms all de realidades sociales, econmicas y geogrficas muy distintas construyendo
un nuevo modelo de colaboracin cultural online.
En las palabras del prof. Umberto Margiotta2 (Director del Proyecto y del Centro de Ateneo UNIVIRTUAL de la Universidad Ca Foscari
de Venecia Italia): El primer resultado (del proyecto) consiste en el poner en condiciones a las universidades de Amrica Latina, en
particular del Mercosur, de estudiar todas las posibles convergencias para rendir equivalentes, o por lo menos equiparables, los
distintos sistemas de formacin post-laurea, sobre todo en relacin a la formacin de profesorado. En Amrica Latina esto posee un
significado social y cultural particular, en cuanto con este proyecto se ha intentado sensibilizar las instituciones polticas y culturales
sobre la necesidad, ms all de la oportunidad, de garantizar que el docente de la escuela media alcance un nivel universitario.
Orientacin Cientfica y
Direccin de Redaccin
Umberto Margiotta
Supervision Cientfica
Comit Cientfico Acadmico Yenny Aguilera de Zarza Gustavo Constantino Ins Duarte Mara Do Ceu Fialho Antonio
Lpez ire Iris Perla Seas Alicia Sposetti de Croatto Alcina Mara Testa Braz Da Silva
Joo Vianney
Equipo de Coordinacin Carmen Cipriani Pandini Ulises Miranda Juliana Raffaghelli Valentina Zangrando
Didctica General
1
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2
Acceso al texto, audio y video completos de la Leccin Inaugural de presentacin del proyecto:
http://www.101010.it/miforcal/MC1.html
Master Interuniversitario en Formacin de Profesorado de
Calidad para la Docencia Pre-Universitaria
LECCIN 2D - 2
Prologo
ndice
1
Es decir, en una concepcin tecnolgica de la intervencin didctica, -en cuanto secuencia de operaciones,
sistemtica y controlada para lograr un objetivo pre-especificado (de la Orden, 1988, 171)-, la enseanza tiene un
fuerte carcter pre-formulado (Constantino, G.D. 2000. Qu hacemos cuando enseamos. Ponencia al Congreso de la
SAL, Mar del Plata). En este sentido se caracteriza como formalizada: precisada, determinada (RAE).
SEGUNDA PARTE
En los primeros aos del siglo XXI nos encontramos con las primeras taxonomas elaboradas a
principios de la segunda mitad del siglo XX remozadas y reelaboradas con los hallazgos de la
investigacin cognitiva. En particular, el caso de la (proto) taxonoma de Robert Gagn por un
lado, y por otro el caso de la ms influyente y perdurable: la taxonoma de Benjamn Bloom y
sus colaboradores. Ambas han sido revisadas desde una perspectiva cognitiva por sus
propios autores y colegas. Pero tambin tenemos en el panorama didctico occidental una
taxonoma de matriz profundamente cognitivista propuesta en 1985 por Robert Marzano y
colaboradores, que ha sido tambin refocalizada (Marzano, 1992)4.
Considero que una presentacin de estas taxonomas, como productos sintticos del
pensamiento didctico y con vlidas pretensiones de influencia en la enseanza y el
aprendizaje, permite tener presentes los puentes disciplinares de la didctica, poner en
evidencia las transformaciones que pueden afectar directamente la accin docente y,
finalmente, valorar crticamente los esfuerzos por dotar al docente de un conocimiento
2
La terminologa diversa sobre este tpico ha sido una discusin interminable entre pedagogos y didactas.
3
Adecundose a la validez ecolgica en los estudios empricos.
4
No es casual que las taxonomas han sido generadas en ambientes acadmicos norteamericanos.
La primera edicin del libro The conditions of learning de Robert Gagn apareci en 1965,
bsicamente con la presentacin de su teora de impronta conductista en la que estipulaba la
existencia de varios diferentes tipos o niveles de aprendizaje y las condiciones en que estos
podan desarrollarse.
5
Las clases de aprendizaje ms difciles para describir son las ms simples, quiz porque es necesario ser muy
cuidadoso para mantenerlas en su simplicidad (Gagn, 1965, 51) [Mi traduccin]
Es importante notar que la propuesta original de Gagn (1965) tuvo un gran xito inicial en
mbitos de entrenamiento y capacitacin militar (dnde se origin) y en mbito empresarial,
para luego extenderse a ambientes propiamente educativos. Es as que posteriormente la
teora ha sido aplicada al diseo de la instruccin en todos los dominios (Gagn & Driscoll,
1988), en particular considerando el rol de la tecnologa instruccional en el aprendizaje
(Gagn, 1987).
En aos posteriores, el modelo fue amplindose hasta su forma actual, que presento a
continuacin.
Mientras que el marco terico pretende cubrir todos los aspectos del aprendizaje, el foco de la
teora est en las habilidades intelectuales. Estas son concebidas como conocimiento
procedimental, se definen como un saber cmo. Aqu s es retomado el criterio jerrquico
acumulativo con el que las ms simples se vuelven componentes de aquellas de orden ms
alto y son efectivamente incorporadas a funciones ms complejas y diversas de los progresos
del aprendizaje. Cuatro niveles de las habilidades intelectuales son relevantes para el
entrenamiento de adultos: discriminacin, conceptos concretos, conceptos definidos y reglas7.
6
La referencia al aprendizaje humano es relevante, ya que su enfoque inicial no diferenciaba, en los niveles iniciales
del modelo, el aprendizaje animal del aprendizaje humano.
7
Gagn sugiere que las habilidades intelectuales pueden ser organizadas en jerarqua acorde a la complejidad:
reconocimiento de estmulos, generacin de respuesta, seguimiento de procedimientos, uso de terminologa,
discriminaciones, formacin de conceptos, aplicacin de reglas, y resolucin de problemas.
A continuacin se presenta el resumen/tabla que Gagn & Medsker (1996) ofrecen de las
habilidades intelectuales y sus condiciones de aprendizaje.
Habilidad
Descripcin/definicin Condiciones del aprendizaje
intelectual
8
Dada la raz comportamentista de Gagn, en realidad se refiere especficamente a instancias de clases de
configuracin de estmulos e instancias de clases de conductas o de desempeos comportamentales (performances)
9
Hemos dicho que las reglas a veces se conocen como conocimiento procedimental para caracterizarlas como saber
cmo. Algunas reglas son procedimientos que incluyen mltiples niveles. Incluso una simple relacin si entonces
puede ser pensada como un procedimiento de dos pasos: chequear para ver si existe una condicin, luego realizar una
accin.
Estos eventos deberan satisfacer o proveer las condiciones de aprendizaje necesarias y servir
como base para el diseo de la instruccin y la seleccin de los medios apropiados (Gagn,
Briggs & Wager, 1992).
La tabla siguiente muestra un resumen de los procesos internos de aprendizaje y los efectos
de los eventos externos:
Las instrucciones verbales, las figuras, los diagramas o los esquemas sugieren esquemas
Codificar
codificados
El contexto significativo (material aprendido previamente y organizadores avanzados)
habilita seales para codificar
Las instrucciones establecen grupos que activan y seleccionan estrategias adecuadas para
Control de la ejecucin
todas las etapas del aprendizaje
A modo de ejemplo, siguen las tablas resumen de las condiciones de aprendizaje para las
estrategias cognitivas, la informacin verbal y la solucin de problemas.
La taxonoma se adecu muy bien a los cambios en los objetivos de la instruccin que
alcanzaron relieve internacional tras la publicacin del libro Preparing Instructional Objectives
(1962) de Robert Mager12. Este libro haba sido explcitamente diseado para ayudar a
aquellos que intentaban desarrollar una metodologa de la instruccin programada y se
basaban en la premisa de que las tareas cognitivas deben ser ordenadas en forma jerrquica.
Airasian (1994) hace notar que es plausible que la taxonoma podra haber influenciado el
desarrollo de las secuencias instruccionales programadas, por razn de afinidad y congruencia.
Incluso para Edgard Dale (1967), la taxonoma de Bloom se posicion como la estructura a
partir de la cual se organizaron muchos de los esfuerzos iniciales en la instruccin programada.
Sin embargo, a este respecto, Airasian (1994) considera que el esquema de Gagn es el que la
reemplaza, en definitiva, como organizador conceptual. Aunque el esquema de Gagn es
menos jerrquico que la taxonoma de Bloom, se ha trasladado con ms facilidad a la prctica
instruccional.
Mientras que la taxonoma de Bloom tuvo una mnima influencia sobre el currculum, tuvo un
efecto fuerte sobre la evaluacin (Marzano, 2001). Para 1970, el modelo de diseo de
10
De hecho, la 93 edicin anual de la Sociedad Nacional para el Estudio en Educacin (National Society for the Study
of Education, NSSE), titulada Blooms Taxonomy. A forty-year Retrospective, registra el impacto de este trabajo.
11
Una bsqueda del Social Sciencia Citation Index (1992) ms reciente revela ms de 150 citas de ese volumen.
12
Entre las caractersticas ms sobresalientes de los objetivos conductuales estn: a) describir siempre la conducta
que presentarn los alumnos al finalizar un cierto periodo educativo; b) indicar una sola conducta, para poder
identificar cundo se logra el objetivo; c) expresar esa conducta en trminos observables; d) presentar tambin un
contenido nico y bien delimitado; e) sealar las condiciones de operacin en que los alumnos demostrarn que
lograron el aprendizaje esperado, es decir, la situacin que debe estar presente para que los alumnos manifiesten la
conducta definida; f) fijar los criterios mnimos de ejecucin que los alumnos habrn de cumplir para demostrar que
lograron el objetivo, es decir, las caractersticas que debe tener la conducta para ser aceptada como evidencia de que
se logr el aprendizaje.
evaluacin de Ralph Tyler se haba establecido y ejerca un fuerte influjo en los especialistas.
Especficamente, Tyler present una perspectiva de evaluacin basada en objetivos en la cual
se evaluaba un programa o intervencin instruccional teniendo en cuenta el cumplimiento de
los objetivos explcitos13. Cuanto ms precisos son los objetivos establecidos, ms precisa ser
la evaluacin de los programas. La taxonoma de Bloom mostr ser una herramienta poderosa
para la evaluacin basada en objetivos en el sentido que permiti un nivel de gran detalle en la
determinacin de los objetivos14.
Por otro lado, el postular la presentacin de una taxonoma no basta justificarla como tal; es
decir, es necesario dar cuenta de la lgica de la categorizacin y del sustento emprico. La
investigacin cognitiva ha erosionado muchas de las bases endebles sobre las que se apoyaba
la taxonoma de Bloom. Est puede ser considerada un enfoque o marco de referencia, pero
dista mucho de poder ser considerada una teora o un modelo. De todos modos, estas
consideraciones no logran empaar su valor sino, por el contrario, reclaman una revisin y
reformulacin de la misma sobre bases ms slidas y amplias. Esto ha sido intentando por R.
Marzano (2001) e incluso por co-autores de la versin original, como David Krathwhol (2000),
como veremos ms adelante.
13
para una discusin del modelo de Tyler, se puede consultar la obra de Madaus & Stufflebeam (1989).
14
La taxonoma de Bloom tambin es una herramienta valiosa para aquellos que acuerdan con el modelo de
evaluacin conocido como sistema de planificacin, progamacin y presupuesto (planning, programming, budgeting
system, PPBS), utilizado por los seguidores de la evaluacin basada en objetivos de Tyler, en el sentido que sta se
anticipaba en el modelo al identificar los resultados intentados de un programa, despus determinar el alcance que se
le quiere dar a estos resultados en la conclusin del programa.
15
Por ejemplo, organizaciones importantes de U.S.A., como la Education Commission of the States (1982) y el
College Board (1983), destacaron la necesidad de ensear a pensar. Informes con mucho impacto, como Nation at
Risk (National Commission on Excellence in Education, 1983) seal las deficiencias en el pensamiento de nivel
superior como una debilidad fundamental de la educacin americana. Revistas ampliamente ledas, como la
Educacional Leadership y la Review of Educational Research, han dedicado volmenes completos a este tema. Muchas
de estas publicaciones han presentado evidencia de la falta de habilidad de los estudiantes para responder preguntas
de nivel cognitivo superior y aplicar su conocimiento.
INFORMACIN
CONOCIMIENTO
SABER
COMPRENSIN APLICACIN
DOMINIO
COGNITIVO
ANLISIS SNTESIS
EVALUACIN
16
El uso del adjetivo cognoscitivo devino rpidamente en cognitivo a partir de los 80.
3) Aplicacin Aplica conceptos y principios a situaciones nuevas Cambia, calcula, transforma, demuestra,
descubre, manipula, modifica, maneja, predice,
Aplica leyes y teoras a situaciones prcticas prepara, produce, relaciona, demuestra,
Resuelve problemas matemticos resuelve, utiliza, usa, clasifica, mide, grfica,
selecciona principios o reglas.
Construye grficas y tablas
Demuestra el uso correcto de un mtodo o
procedimiento
5) Sntesis Escribe un tema bien estructurado. Forma categoras, combina, compila, compone,
crea, idea, disea, explica, diagnostica, genera,
Presenta un discurso bien estructurado. modifica, organiza, planea, vuelve a ordenar,
Escribe una narracin breve creativa (o un poema o construye, reconstruye, relaciona, elabora
una composicin musical). clasificaciones o hiptesis, reorganiza, revisa,
vuelve a redactar, resume, platica, escribe,
Propone un plan para un experimento. redacta o escribe una comunicacin original
Integra el aprendizaje de reas diferentes en un plan
para resolver un problema.
Formula un nuevo plan para clasificar objeto (o eventos
o ideas).
6) Evaluacin Juzga sobre la consistencia lgica del material escrito. Tasa, compara, concluye, llega a conclusiones,
contrasta, critica, describe, discrimina, explica,
Emite un juicio sobre el grado de adecuacin con que justifica, interpreta, relaciona, resume, apoya,
los datos apoyan las conclusiones. determina la veracidad, evala, sustenta, decide,
Juzga el valor de una obra (arte, msica, literatura), elige.
usando normas externas de excelencia.
17
Gronlund, Norman E. Medicin y Evaluacin en la Enseanza. Centro Regional de Ayuda Tcnica, (AID),
Mxico, Buenos Aires, 1971 (Pginas 600-601).
David R. Krathwohl, uno de los autores del grupo original liderado por B. Bloom, junto a Lorin
W. Anderson y un equipo de notables colaboradores18, publicaron en 2001 una revisin de la
taxonoma de Bloom. Una taxonoma para el aprendizaje, la enseanza y la evaluacin (en
adelante, la revisin) es el ttulo de este trabajo de actualizacin y reformulacin conforme a
los avances de las ltimas dcadas, especialmente sobre el aprendizaje y la enseanza debidos
a las ciencias cognitivas, y a las investigaciones sobre el currculo, el diseo instruccional y la
evaluacin.
Los cambios realizados al esquema original son 12 en total: cuatro cambios en el nfasis,
cuatro en la terminologa y cuatro en la estructura. Los detallaremos segn la descripcin del
equipo revisor en los siguientes pargrafos. Quiz el ms importante y que justifica a los
mencionados es el cambio en el focus o perspectiva global del documento, desde un
instrumento para guiar la evaluacin a una herramienta para orientar todo el proceso
instruccional. Es as que es propuesta una tabla de o estructura matricial19 para organizarlo,
como se observa en la figura siguiente.
Dimensin
Dimensin del proceso cognitivo
del
conocimiento
Recordar Comprender Aplicar Analizar Evaluar Crear
Conocimiento
basado en
hechos
Conocimiento
conceptual
Conocimiento
procedimental
Conocimiento
metacognitivo
18
Psiclogos cognitivos: Richard E. Mayer, Paul R. Pintrich, y Merlin C. Wittrock; investigadores sobre curriculum e
instruccin: Lorin Anderson, James Raths y Kathleen A. Cruikshank; especialistas en evaluacin: Peter W. Airasian y
David Krathwohl.
19
Estructura matricial: ver definicin y ejemplos en la tercera parte de este trabajo.
A. Conocimiento basado en hechos (factual knowledge)- Los elementos bsicos que los estudiantes
deben conocer para estar familiarizados con una disciplina o resolver problemas en ella.
A.b. Conocimiento sobre detalles y elementos Recursos naturales importantes, fuentes confiables de
especficos informacin
B. Conocimiento conceptual- Las interrelaciones entre los elementos dentro de la estructura ms amplia
que les permite funcionar juntos.
C. Conocimiento procedimental- Cmo hacer algo, mtodos de investigacin y criterios para aplicar las
habilidades, algoritmos, tcnicas y mtodos
C.a. Conocimiento sobre las habilidades del Habilidades para pintar con acuarelas, algoritmo de
individuo y los algoritmos divisin de nmeros enteros
C.c. Conocimiento de los criterios para determinar Criterios para determinar el momento de aplicar un
el momento de emplear procedimientos adecuados procedimiento que involucra la segunda ley de
Newton, criterios para juzgar la factibilidad de un
mtodo particular para estimar los costos comerciales
D.b. Conocimiento sobre tareas cognitivas, como Conocimiento de los tipos de pruebas que administran
conocimiento adecuado acerca de las condiciones y docentes especiales, conocimiento de las demandas
el contexto cognitivas de diferentes tareas
20
En la revisin, 11 de 17 captulos describen la aplicacin del esquema. Los captulos 1, 2, 3 y 6 introducen el uso de
un esquema en la planificacin y el anlisis del curriculum, la instruccin, la evaluacin y la alineacin. El captulo 7
describe su uso en la preparacin y el anlisis de los vietas y los captulos 8-13 presentan las vietas y su anlisis. El
captulo 14 desarrolla nueve generalizaciones relativas a cuestiones educativas fundamentales que se desarrollan a
partir de estos anlisis.
21
Las vietas son ejemplos descriptivos de contenidos curriculares reales con un elevado grado de verosimilud
respecto a situaciones habituales de enseanza en clase, capturando algo de su complejidad, ambigidad y
problematicidad. No son ejemplos de la mejor prctica de enseanza ni pretenden ser exhaustivas. Una seleccin de
las mismas ser ofrecida por los tutores para el trabajo online del mdulo.
22
Aqu la traduccin nos juega una mala pasada, dado que en el uso de los hispanparlantes y en la literatura didctica
del mismo origen la sinonimia entre comprender y entender es muy estrecha, prefirindose el primer trmino para
la formulacin de objetivos didcticos generales.
23
Este tipo de alineacin no es algo nuevo en didctica: ya en la dcada de los 80 era comn en la literatura
especializada una herramienta anlitica denominada Tabla de especificaciones en la que se hacia corresponder el
contenido curricular con la conducta formal (o categora taxonmica de accin = verbo) para la formulacin de
objetivos, orientacin de la enseanza y determinacin de la evaluacin (Rodrguez Diguez, 1986).
Significa esto que no existe una organizacin jerrquica en la taxonoma revisada? Los
autores no creen que se carezca de ella. Conceptualmente, si se separa el rango juzgado de
cada categora en la dimensin del proceso cognitivo a travs de un espectro continuo de lo
simple a lo complejo, el centro de cada categora que va de Recordar a Crear podra ser cada
vez ms complejo. Adems, aunque se haya modificado ligeramente la definicin, no se
supone que se haya alterado en forma suficiente tal que la evidencia emprica encontrada para
las categoras originales sea invalidada en la revisin. Esta evidencia avala el orden jerrquico
para las categoras menos complejas.
Estas dos preguntas son importantes y el equipo revisor dedic bastante tiempo a discutirlas
junto con otras, animado por David Krathwohl que record que el grupo original tambin
dedic mucho tiempo a estas cuestiones, como una forma de incentivar una discusin
comenzada en el grupo originario.
posibilidades de significados cuando los docentes desean que los alumnos/as entiendan la Ley
de Ohm, podran incluir:
a) aplicar la ley,
b) analizar el problema para determinar si la ley es aplicable,
c) evaluar el uso de la ley en un problema o, incluso,
d) combinar la ley de Ohm con otras leyes para resolver el problema (crear).
La discusin del Handbook durante los aos transcurridos desde su desarrollo ha mostrado que
los docentes han perdido la posibilidad de tener un espacio donde Comprender pudiera
adaptarse a los contextos profesionales reales. El resultado es que, al determinar cul es la
mejor manera de construir el nuevo esquema, el grupo revisor consider un criterio diferente.
Consistente en que el esquema deba abarcar los trminos que los docentes emplean con
frecuencia al hablar sobre educacin. As fue reemplazado Comprensin por Comprender,
por la sencilla razn que el grupo de trabajo revisor dio mayor peso al uso de los trminos al
seleccionar los nombres de las categoras.
6. Crear- Colocar los elementos juntos para formar un todo funcional y coherente, reorganizar
los elementos de acuerdo con un patrn y una estructura nueva
Su estructura presenta cinco dimensiones no taxonmicas en las que se vuelca el gran caudal
de teorizacin y experimentacin cognitiva con implicaciones didcticas:
1. Metacognicin
2. Pensamiento crtico y creativo
3. Procesos cognitivos
4. Habilidades bsicas de pensamiento
5. Relacin del saber disciplinar con el pensamiento
Para poder conceptualizar la estructura y las interconexiones entre las dimensiones del
enfoque propuesto, adems de sus aportes originales, presentaremos una descripcin sucinta
de todos sus elementos, primero en una visin de conjunto con una definicin sencilla, para
luego pasar a un detalle mayor de cada dimensin/proceso/habilidad.
De estos ncleos temticos mencionados, las habilidades bsicas de pensamiento son las que
nos interesan especialmente en cuanto clasificacin taxonmica y por ende comparable con las
anteriores. Es este ncleo de operaciones intelectuales, "como frecuentemente se dan en los
procesos de pensamiento" (Marzano & cols., 1989,66), el repertorio esencial, no exclusivo,
para la formulacin de objetivos didcticos y diseo de actividades de aprendizaje.
Pero primero presentaremos el contexto cognitivo ms amplio en el que las mismas operan.
refieren a un nivel macro en relacin con un nivel micro o bsico; y adems su obtencin lleva
un tiempo ms largo que las otras.
24
En sta estrategia, los alumnos por turno juegan a la maestra. Ellos resumen, generan preguntas, clarifican y
predicen. Resumir involucra la identificacin y la integracin de informacin importante en el texto. Provee la base
Los docentes ven a la resolucin de problemas como ciertos tipos especficos de tareas que son
presentadas a los alumnos en matemtica, ciencias y alguna materia social. Frederkisen
(1984) observa que la enseanza de resolucin de problemas enfatiza generalmente los
problemas bien estructurados, es decir, el tipo de problema que se presenta claramente con
toda la informacin necesaria al alcance de la mano y con un algoritmo apropiado disponible
que genera una respuesta correcta, como las de las grandes divisiones, reas de los
tringulos, la ley de Ohm y las ecuaciones lineales.
Esto representa una severa limitacin ya que muchos problemas que los alumnos enfrentan en
la vida diaria y los problemas sociales, polticos, econmicos y cientficos importantes son
confusos o poco estructurados (Simon, 1973).
Una de las controversias ms persistentes en la literatura acerca de resolucin de problemas
plantea si debisemos ensearles a los alumnos estrategias especficas para la resolucin de
varios tipos de problemas o si debisemos ensear una o ms estrategias generales que se
aplicaran en a muchos tipos de problemas.
Algunas listas generales de procesos para la resolucin de problemas contienen estrategias
desordenadas. Por ejemplo, Cyert (1980) presenta 10 heursticas, parafraseadas por Frediksen
(1984):
para la generacin de preguntas, lo cual implica la identificacin de informacin con significado suficiente para
constituir la base de la pregunta. Al predecir los alumnos hacen hiptesis acerca de lo que vendr seguidamente en el
texto; deben recuperar y activar su conocimiento previo del tema. La enseanza recproca se apoya firmemente en el
discurso oral. El docente y los estudiantes comparten la responsabilidad del resumen, generacin de preguntas,
clarificacin y prediccin y la responsabilidad de adelantarse al discurso se le otorga conscientemente a los
estudiantes.
sino la mayora de los cientficos utilizan la imaginera y la representacin grfica como una
parte importante del proceso de resolucin de problemas.
La E del modelo IDEAL significa explorar estrategias. En este estado, el que resuelve el
problema prueba varias estrategias para llegar a la resolucin. Los expertos en resolucin de
problemas generalmente buscan tambin analogas y metforas cuando exploran un
problema. Por ejemplo, Clement (1983) dice que los expertos en matemtica y ciencias buscan
analogas y metforas entre el problema y otras situaciones. Los especialistas generalmente
construyen un programa complejo a travs de la interconexin de subprogramas o subrutinas.
Utilizar casos especiales se refiere a simplificar el problema considerando una versin
recortada del mismo. Por ejemplo, los estudiantes podran explorar estrategias para resolver
conflictos raciales considerando cmo se ayuda cuando dos amigos resuelven un
malentendido. El trabajo regresivo implica el comenzar con un objetivo y luego seguir los
pasos inversos. El alumno podra planificar un trabajo escrito para un trimestre empezando
con las secciones ms grandes del mismo y planificando alrededor de un esquema dndose
cuenta que la conclusin no puede ser escrita hasta despus de hacer la investigacin en la
biblioteca.
Los ltimos pasos del IDEAL, actuando sobre las idea y buscando los efectos, estn muy
relacionadas entre s. Newell y Simon (1972) se refieren a estos pasos como anlisis medio-
final - las actividades en las cuales el que resuelve los problemas repetidamente compara el
estado presente de las cosas con el objetivo deseado y pregunta: Cul es la diferencia entre
el lugar en donde estoy ahora y dnde quiero estar? Qu puedo hacer para reducir dicha
diferencia?. En general, los pasos A y L tienen un fuerte componente de evaluacin. El
individuo monitorea peridicamente su progreso determinando cun cerca est del objetivo,
cambiando las estrategias si hubiese poco o nada de progreso en ala direccin deseada.
El Corroborar las hiptesis incluye cierto tipo de anlisis de los datos. Basado en la naturaleza
y el propsito del estudio, pueden utilizarse varias aproximaciones para el anlisis de los datos
y corroboracin de las hiptesis. Estudios experimentales buscan el control de las variables
externas mientras que determina los efectos de las variables independientes seleccionadas
(aquellas que pueden ser manipuladas) sobre las variables dependientes seleccionadas
(aquellas que son observadas para ver s la manipulacin las afecta). La corroboracin de las
hiptesis siempre implica ya sea confirmacin (consistencia entre la hiptesis y la observacin)
o no confirmacin (inconsistencia entre la hiptesis y la observacin). Los alumnos deben
aprender que ambas son importantes; existe una tendencia penetrante a ignorar la no
confirmacin de manera altamente inapropiada (Tweney, Doherty &Mynatt, 1981).
De acuerdo con Flower & Hayes (1980, 1980b, 1981) el proceso de escritura incluye
planificacin, traduccin y revisin todos bajo el control del escritor como monitor. Estos
componentes interactan con la memoria a largo plazo del escritor y con los elementos
ambientales de la tarea. Una de las premisas centrales de su teora es que los escritores estn
Durante la planificacin, los escritores forman una representacin interna del conocimiento que
utilizarn durante la escritura. Organizan la informacin y definen los objetivos. La
construccin de una representacin interna involucra diferentes operaciones; las ms obvias
son la generacin de ideas, lo que incluye seleccin y recuperacin de informacin relevante de
la memoria de largo plazo. A veces, esta informacin es tan simple o est tan bien
desarrollada, que el escritor puede producir inmediatamente ideas claramente organizadas
Otra veces, el escritor puede generar slo pensamientos fragmentados, desconectados, y
hasta contradictorios.
Otra de las partes de la planificacin es la organizacin de la informacin, que puede tomar la
forma de trozar simplemente la informacin en categoras relevantes, generando nuevas ideas
como resultado de ver relaciones, o hasta visualizar cmo se representar en el discurso. La
fijacin de objetivos es un aspecto raramente estudiado de la planificacin. Los objetivos que
se fijan los escritores son procedimentales y sustantivos, generalmente ambos
simultneamente. Por ejemplo, debo relacionar este proyecto de ingeniera a la economa de
la energa para mostrar por qu los estoy mejorando y por qu se necesita que las turbinas de
vapor sean ms eficientes. La generacin y la organizacin de nuevas ideas son aspectos
importantes de la fijacin de objetivos en la escritura que suceden durante todo el proceso.
La traduccin, el segundo gran componente del proceso de escritura, es la operacin que pone
las ideas en un lenguaje visible. La traduccin requiere que el escritor juegue con todas las
demandas especiales del lenguaje escrito, las cuales incluyen elementos tan abstractos como
la audicin, tono y sintaxis, como la tarea motora de formar letras (o tipear).
La revisin, el tercer componente, consiste en evaluar y revisar, La revisin podra ser una
accin planificada en la cual el escritor elige leer crticamente lo que se ha escrito. En algunos
casos, el escritor puede producir una serie de borradores y recibir retroalimentacin
sistemtica de sus pares o del profesor. La revisin podra ser tambin un accin no
planificada, disparada por un sentido de que algo est mal en el texto gramatical,
sintctica o retricamente cuando el escritor hace una pausa para evaluar y revisar.
Los componentes del proceso de escritura estn todos bajo el control de un monitor el
escritor funciona como un estratega en un sentido metacognitivo, determinando cuando
moverse de una operacin a otra. Por ejemplo, la operacin de monitoreo determina por
cuanto tiempo continuar generando ideas antes de intentar escribir, o tratar de escribir una
prosa exacta y pulida lo ms rpido posible o como organizar mentalmente un manuscrito o un
bosquejo antes de comenzar a escribir. Este monitoreo se denomina control en la discusin
de la metacognicin. Scardmalia, Bereiter y Steinbach (1984) han demostrado que mucha de
la falta de fluidez recae en su falta de rutinas de ejecucin, lo cual promueve la interrupcin
estratgica entre los componentes del proceso de escritura.
de expresiones que, a pesar de que su base son reglas, podra representarse como un nmero
potencialmente infinito de formas sintcticas, discursivas y semnticas.
Una de las cualidades esenciales del discurso oral es su naturaleza inmediata y creativa.
Distinto a otros procesos, las habilidades involucradas en la produccin del discurso oral no
siguen una secuencia general. El poner en palabras el pensamiento no lingstico es un acto
de invencin rpida trayndole al individuo nuevas distinciones que no existan claramente
antes de su verbalizacin. El discurso oral puede llevar a la adquisicin de conocimientos
como tambin a la aplicacin o la produccin del conocimiento. Los alumnos necesitan
desarrollar la concientizacin de sus dilogos internos y externos como procesos creativos. El
hablar con uno mismo o con otros ciertamente da forma al conocimiento y a las creencias.
En un nivel ms generativo, los alumnos podran aprender el rol que las intenciones juegan en
el diseo del lenguaje. Van Dijk (1980) establece que todos los discursos se derivan de
intenciones especficas que representan el mensaje detrs del mensaje. Halliday (1975) y
Tough (1976) han identificado algunas intenciones bsicas detrs del discurso oral informar,
persuadir, regular, generar o expresar emociones, adquirir informacin y estimular las
divergencias.
El principal papel del profesor es facilitar el desarrollo del lenguaje oral lo que devendra en el
descubrimiento y exploracin de ideas dentro de una disciplina en particular. Stanton (1984)
denomina a este tipo de dilogo en clase pensar juntos y fija el objetivo en el alcance del
foco cognitivo y la construccin mutua del conocimiento. El docente acta como orquestador
de ideas y rbitro cognitivo asegurando que las relaciones se formen en el flujo de la
discusin. Como dice Thaiss (1986) el profesor, al supervisar la conversacin, puede realizar la
funcin analtica de puntualizar nuevas ideas a las cuales ha llevado la conversacin, y puede
hacer preguntas que impulsen a los alumnos a considerar contradicciones aparentes o nueva
informacin. El docente puede tambin ayudar a que aprendan a utilizar la tormenta de ideas
libres (brainstorming) para enfocarse en la pregunta original, y por lo tanto cmo utilizar las
visiones internas que la tormenta de ideas les ha proporcionado. De esta manera, los
docentes ayudan a los alumnos a adquirir versatilidad como estudiantes, parlantes y escuchas
manteniendo la discusin dentro del contexto del currculo programtico.
La enseanza cooperativa abarca mucho ms que el discurso oral, pero la interaccin guiada
dentro del aula es un componente esencial. En Los Crculos del Aprendizaje, Johnson & otros
(1984) hablan directamente del valor de la inventiva y de la construccin del sentido del
discurso oral y sus beneficios sociales relacionados con el delineado de valores. Se refieren al
poder del dilogo en clase como formulador es decir la utilizacin de la vocalizacin para
hacer evidentes los procesos de razonamiento implcito. Las habilidades se ensean
directamente por que la interaccin cara a cara de cmo resultado una independencia
Muchos docentes consideran el discurso oral en clase como un medio primario de asegurar un
anlisis crtico de los medios. El discurso oral es un mtodo pedaggico clave ya que los
alumnos que llegan al significado enunciando el conocimiento acadmico en sus propias
palabras, demuestran una profundidad de conocimientos ms all de lo que se ve reflejado en
el recitado o en las pruebas de papel y lpiz. Una exposicin lograda de un tema es haber
usado el discurso oral en forma significativa y personal.
A pesar de que el pensar es una actividad normal que ciertamente ocurre sin enseanza,
podemos mejorar la habilidad de los alumnos para llevar a cabo los diferentes procesos
incrementando su conciencia de las habilidades que lo componen e incrementando su
aprovechamiento a travs de la prctica consciente.
Los alumnos y los docentes utilizan el discurso oral para aprender todos los dems procesos
de conocimiento. Por ejemplo la utilizacin del discurso oral permite a los alumnos verbalizar
las similitudes entre los ejemplos de un concepto, exponer ideas para una composicin escrita
y debatir los mritos de las soluciones alternativas a un problema. Debido a que los procesos
del pensamiento son complejos y requieren un tiempo de clase significativo, necesitamos
desarrollar currculos que incorporen oportunidades para que los alumnos utilicen los procesos
de pensamiento para aprender ms efectivamente.
Las habilidades del pensamiento esenciales son indispensables para el funcionamiento de las
otras dimensiones. Pueden ser utilizadas al servicio de la metacognicin, de los procesos
cognitivos, o del pensamiento crtico y creativo. Un buen ejemplo es la habilidad para fijar un
objetivo. Cuando se la utiliza al servicio de la metacognicin, esta habilidad est dirigida en
forma amplia a los objetivos personales e introspectivos objetivos relacionados con el uso de
habilidades cognitivas particulares. En el pensamiento crtico, el objetivo a cumplir podra ser
ms externo a uno mismo, tal como resolver el problema de la polucin o responder a un
editorial televisivo.
Es til diferenciar entre procesos y habilidades en trminos de si son objetivos o medios para
alcanzar los objetivos. Los procesos ms comnmente utilizados en las actividades en clase
estn relativamente orientados hacia el objetivo. Los alumnos involucran varias habilidades
para conceptualizar, para comprender, para componer algo, para resolver problemas, etc. Ellos
no resumen por resumir simplemente, ni tampoco fijan objetivos como un fin en s mismos. La
visin de Marzano es que los procesos involucrados en la utilizacin de distintas habilidades
tienen la intencin de alcanzar un producto en particular.
Se han utilizado distintos criterios para seleccionar las habilidades descriptas. Cada una
aparece como enseable, como as lo establecieron distintos estudios de investigacin,
pruebas de campo o su utilizacin ampliamente probada en clase. Cada una est valorizada
por los educadores como importantes para el aprendizaje de los alumnos. Utilizando estos
criterios se han identificado 21 habilidades del pensamiento agrupadas en 8 categoras como
se expone en la figura de la pgina siguiente. Enfatizamos que estas habilidades pueden
utilizarse en cualquier punto de un proceso del pensamiento y que pueden usarse
repetidamente. No debe interpretarse como que ellas sean enseadas por separado ni aisladas
de contenido, es decir, en la que el aprendizaje de la habilidad es un fin en s mismo.
Es importante distinguir entre habilidades y estrategias. Una habilidad es una actividad mental
como la prediccin, el resumen o la comparacin. Una estrategia es una manera particular de
ejecutar una habilidad dada, generalmente articulada con otras. La utilizacin de un grupo
especfico de reglas para resumir, o el empleo de un procedimiento particular para la
prediccin son ejemplos de estrategias.
Los pensadores expertos tienen un repertorio de estrategias y habilidades que van ms all de
lo dado aqu. Una de las caractersticas claves de los pensadores expertos es su conocimiento
de procedimientos y condiciones para la aplicacin de estrategias especficas para las
habilidades que utilizan. Una gran cantidad de literatura argumenta que los programas para la
enseanza de habilidades en las escuelas y los programas de habilidades del pensamiento no
ofrecen oportunidades para que los alumnos adquieran este conocimiento.
Habilidades de Focalizacin
Las habilidades de enfoque entran en juego cuando una persona percibe un problema, un tema
de discusin o algo sin sentido. Estas habilidades lo habilitan para prestar atencin a trozos de
informacin seleccionada e ignorar otras. Las dos habilidades escogidas, definicin de
problemas y fijacin de objetivos, se utilizan generalmente al principio de un proceso de
pensamiento, pero tambin pueden ser utilizadas en cualquier momento de una tarea para
clarificar o verificar algo o para re-definir o volver a enfocar los esfuerzos propios. Las
habilidades de enfoque tambin pueden ser utilizadas al final de la resolucin de problemas, de
la comprensin u otros procesos como forma de establecer prximos pasos.
Estas preguntas ayudan al alumno a identificar el espacio del problema sus lmites como
tambin a clarificar su naturaleza (Newell & Simon, 1972).
Prestar atencin a la definicin del problema es crucial cuando el mismo est poco definido o
desestructurado: problemas tales como buscar maneras para conservar el suelo erosionado o
determinar las razones para el comportamiento de los personajes en El Seor de los Anillos;
sin embargo, las mismas preguntas son importantes hasta con los problemas bien
estructurados. La definicin de problemas es importante no slo para, justamente, la
resolucin de problemas sino tambin para otros procesos como la indagacin o la
investigacin cientfica.
Existe generalmente una lnea delgada entre el permitir a los alumnos que alcancen objetivos
razonables y permitirles que persigan sus propios intereses al extremo. Sin embargo, al
Cuatro estrategias se relacionan directamente con la enseanza de los alumnos para formular
sus propias preguntas:
estrategias para habilidades de estudio como SQ3R (examinar, cuestionar, leer, recitar, rever)
pida al alumno que convierta ttulos, encabezamientos, y su encabeza-miento en preguntas y
luego pdales que lo lean para responderlas (Robinson 1961). Otra de las estrategias de estudio
se enfocan en convertir una oracin con la idea principal en una pregunta; este procedimiento se
sustenta en la investigacin sobre estrategias particulares, en las habilidades de estudio y en
estudios que comparan la lectura sin un propsito especfico, con la lectura con el propsito de
contestar una pregunta;
la estrategia KWL25 de Ogle (1986) que comienza con preguntas generadas por el educador pero
busca guiar a los estudiantes a aprender a preguntar por ellos mismos;
25
La estrategia K-W-L (S-Q-A) es una de las ms tiles para la enseanza de la comprensin. Esta fue desarrollada
por Ogle (1986) basada en la investigacin de Anderson (1977) y Anderson Y Smith (1984); S- Q- A significa (S) lo
que s, (Q) lo que quiero saber y (A) lo que he aprendido. Antes de la lectura, los alumnos identifican lo que saben del
tema y lo que quieren hallar. Luego leen una seleccin e identifican lo que han aprendido. (* N de t: se han traducido
las letras al castellano como S-Q-A)
la utilizacin de encuadres. Las preguntas claves sugeridas para definir un problema son un
ejemplo de encuadre; en este caso se refieren a un encuadre genrico porque las preguntas
pueden aplicarse a problemas en muchas y diferentes reas de mate-rias. El encuadre de
contenido especfico es ms difcil de generar y requiere una considerable experiencia en la
materia, por lo tanto no se les pide generalmente a los alumnos que generen dichos encuadres, a
pesar de que puedan aprender a utilizar encuadres generados por el educador para guiar la
reflexin y el estudio;
Palincsar y Brown (1984) han incorporado la pregunta por parte de los alumnos en su
investigacin acerca de la enseanza recproca; en esta ellos se turnan siendo la maestra,
preguntndoles a los dems acerca de lo que les llama la atencin o acerca de ciertos puntos que
les parecen importantes.
Habilidades de Recordacin
Son actividades o estrategias que la gente usa conscientemente para almacenar informacin
en la memoria de largo plazo y para recuperarla. Muchos educadores no consideran como
estrategias del pensamiento a las reglas mnemotcnicas y a la repeticin porque las asocian
con el estudiar de memoria, pero investigaciones recientes las definen como actividades del
pensamiento.
Dos de las estrategias para codificacin y recuperacin son la repeticin y las reglas
mnemotcnicas.
Repeticin (rehearsal): establece asociaciones simples o lazos conceptuales entre los tems
aprendidos: El alumno entrelaza trozos de informacin repitiendo simplemente las asociaciones o
lazos conceptuales una y otra vez; las reglas mnemotcnicas enla-zan trozos de informacin
entre ellos y adems se enlazan a los conocimientos pre-vios a travs de conexiones visuales o
semnticas. Dos tipos:
o palabra por palabra (verbatim rehearsal), el alumno repite la informacin a recordar
utilizando palabras o imgenes mentales. Por ejemplo: muchas frmulas qumicas
pueden memorizarse con este mtodo.
o generativa, los alumnos utilizan lo que ya saben para seleccionar porciones de infor-
macin de un texto podra ser copiando, subrayando o resaltando , para luego re-
petir. Por ejemplo: podran resaltar los atributos y distinguir los beneficios de los efectos
secundarios de varios grupos de vitaminas o medicinas y repetir los atributos una y otra
vez, chequeando su recordacin con la lista de tanto en tanto (Weinstein & Mayer, 1986).
Reglas mnemotcnicas (Mnemonics) entre las numerosas reglas documentadas, el mtodo de
la palabra clave parecera ser particularmente ms til para las tareas de aprendizaje en la
escuela. En esta estrategia, el alumno encuentra una palabra familiar (la palabra clave) dentro
de una palabra no familiar o concepto y la relaciona con el significado de la nueva palabra o
concepto. Las reglas mnemotcnicas son muy tiles para recordar la informacin que tiene poco
orden lgico, tal como palabras extranjeras y sus equivalentes. Sin embargo, como la repeticin,
las reglas mnemo-tcnicas deben ser descriptas como ayuda memoria y no implican un
entendimiento profundo.
Estrategia de activacin del conocimiento previo: activar los conocimientos previos significa
pensar acerca de algo que ya ha sido aprendido en el colegio o a partir de la experiencia
personal. Por ejemplo, el profesor puede preguntar al final de la clase: Qu hemos aprendido
hoy/esta semana/en esta unidad/etc.?, induciendo en sus alumnos la rememoracin del
trabajo didctico realizado en el lapso de tiempo propuesto. O tambin: Qu saben ustedes
de este tema que le propongo iniciar?, incentivando el aporte del conocimiento previo de los
alumnos/as.
Temporal: recuerda el momento en el que algo se aprendi (ej. recuerdo del da, u ocasin);
Espacial: recuerda el lugar donde se aprendi algo (ej. Colegio, biblioteca);
Modo de presentacin: recuerda el modo en el que se dio la informacin (ej. Visual, oral).
Las reglas mnemotcnicas pueden incrementar la memoria para la informacin especfica, pero
deben ser enseadas explcitamente y son de alto dominio especfico. Se enfatizan de que las
reglas mnemotcnicas tpicamente no se transfiere a otros tipos de informacin, al menos no
inicialmente (Bransford, 1986). Podra ser necesario aplicar una regla mnemotcnica dada a
muchos contextos de enseanzas diferentes antes que los alumnos pueden incorporar la
estrategia a su repertorio y aplicarla espontneamente a nuevas situaciones.
Las estrategias de repeticin pueden aplicarse mas generalmente porque incitan a los alumnos
a aprender ms y auto evaluarse. Los alumnos pueden ser estimulados a utilizar estrategias de
recuperacin particulares como la utilizacin de atributos para entrenar la memoria,
especialmente en situaciones de evaluacin. Sin embargo estas estrategias de recordacin no
hacen mucho al entendimiento.
Habilidades de organizacin
Este tipo de habilidades se utiliza para disponer o reconfigurar informacin de manera que
esta pueda ser entendida o presentada ms efectivamente. A travs de estas habilidades, en
cierta manera imponemos estructuras en la informacin y en la experiencia mediante poner en
correspondencia las similaridades, hacer notables las diferencias o indicar consecuencias.
Identificamos cuatro habilidades de organizacin: comparacin, clasificacin, ordenamiento y
representacin.
Organizacin Comparar
Definicin: identificar cosas similares y diferencias entre entidades. Encontrar las similitudes
ayuda a los individuos a organizar informacin tanto nueva como conocida estableciendo como
las cosas podran estar relacionadas.
Stahl (1985) desarrollo una estrategia de comparacin de cuatro pasos. El individuo (1)
identifica los atributos salientes a ser comparados, (2) los reacomoda de manera que cada
atributo sea adyacente, (3) anota si los atributos son diferentes o no. En el paso final (4) el
alumno enuncia las similitudes y diferencias lo ms precisamente posible.
El diseo de una matriz es una estrategia que demuestra la estrecha conexin entre la
comparacin y la articulacin de comparaciones (Jones, Amiran y Katims, 1985). Los alumnos
sitan informacin en matrices de dos dimensiones. Luego especifican las categoras de los
atributos (los ttulos de las columnas) y luego utilizan la matriz para crear un enunciado
resumido que involucren las categoras de los atributos, los detalles de las clulas, y las
generalizaciones en fila. Enunciados analticos posteriores pueden realizarse respondiendo
preguntas que requieran la aplicacin y la integracin de la informacin de la matriz.
Las comparaciones mltiples requieren una enseanza sostenida con decrecimiento gradual de
las directivas del educador. Los educadores tambin deberan resaltar la importancia de
articular las comparaciones, porque formular dichos enunciados en sus propias palabras lo
ayuda a desarrollar un entendimiento genuino y a consolidar la informacin.
Organizacin Clasificar
Definicin: es el agrupamiento de tems en categoras (ej.: tipos de rocas) sobre la base de
alguno/s de sus atributos (ej. dureza). La clasificacin es una actividad fundamental en la
adquisicin del conocimiento como en su retencin. Es adems, un procedimiento muy comn
en las ciencias.
Las personas hacen familiares las cosas no familiares a travs de la clasificacin porque ella
enlaza la nueva informacin con las categoras conocidas. La clasificacin facilita ampliamente
la comprensin y la retencin de la informacin.
Para clasificar, los estudiantes deben identificar las facetas o atributos de las entidades,
formando grupos basados en facetas comunes. Muchos programas de enseanza incluyen
actividades de clasificacin desde un rango relativamente simple (en base a un atributo) hasta
lo ms complejo (en base a varios atributos).
Organizacin Ordenar
Definicin: Ordenar es secuenciar o disponer entidades de acuerdo con un criterio dado.
Los ejemplos incluyen el ordenamiento de una secuencia de eventos dentro de una narrativa
histrica, como construir una biografa o autobiografa; generar una lnea de tiempo, elaborar
diagramas de flujo en el que las operaciones se transforman en procesos, etc. El ordenamiento
generalmente es sorpresivamente difcil para los alumnos, en parte debido a que los libros de
textos y los educadores no siempre son claros con respecto al orden exacto en que
verdaderamente sucedieron las cosas y acerca de los eventos y fenmenos y acerca de si los
fenmenos y eventos se relacionan causalmente. Las dificultades en el ordenamiento se
defines generalmente como dificultades en la representacin, o debido a que el ordenamiento
es tratado como comparacin o clasificacin. Por eso es recomendable ensear a los alumnos a
buscar los atributos y compararlos como medio para desarrollar los primeros pasos del
ordenamiento.
Organizacin Representar
Definicin: es la presentacin de la informacin en formatos diversos o diferentes al formato
de origen. Los tipos de representacin ms importantes son las visuales, verbales y simblicas.
Pueden ser internas (esquema mental) o externas (grfico).
Una de las caractersticas claves de las representaciones complejas es que el estudiante hace
que la informacin tenga un mayor sentido y sea ms coherente mediante la construccin de
enlaces o links. Cuando se representa informacin, el alumno cambia su forma para mostrar
como est relacionados los elementos crticos.
La representacin es un caso especial del anlisis de patrones y relaciones. Esto significa que,
para representar informacin, el alumno puede identificar partes y conceptualizarlas en una
nueva forma. Por ejemplo: cuando los alumnos representan correctamente un problema
matemtico, pueden generalmente resolverlo correctamente; mientras que no lo podran haber
hecho bien sin la representacin.
Cmo puede ensease a los alumnos a construir representaciones grficas? Primero debern
identificar los aspectos crticos o componentes de algo, utilizando habilidades de organizacin y
de anlisis. Luego debern preguntarse cmo estn relacionados los aspectos y tratar de
mostrar estas relaciones en algn arreglo visual. Pueden utilizarse varios tipos de estructuras
grficas para representar la informacin: cuadros sinpticos o jerrquicos, cadenas de eventos,
mapas conceptuales, etc.; cada una representa diferentes tipos de informacin y/o de
diferente manera.
Habilidades de Anlisis
Estas habilidades se utilizan para clarificar la informacin existente mediante el exa-men de las
partes y las relaciones. A travs del anlisis identificamos y distinguimos compo-nentes,
atributos, demandas, suposiciones o razones. La funcin del anlisis es mirar de-ntro de las
ideas; est en el ncleo del pensamiento crtico tal como ha sido definido por los filsofos. Se
describirn a continuacin tres habilidades de anlisis: identificacin de atribu-tos y
componentes, identificacin de relaciones y patrones de identificacin de ideas princi-pales.
Las estrategias para ensear y aprender patrones y relaciones varan de acuerdo con las reas
de contenido, pues dependen fuertemente del conocimiento de la disciplina espec-fica. El
incremento de la experiencia con las distintas formas de relaciones ayudar a los alumnos a
identificarlas. La equivalencia, la similitud y la simetra son relaciones que se en-cuentran en
las artes y las ciencias, junto con las diferencias, contradicciones y exclusiones. Los modelos,
las metforas, las analogas y los isomorfismos son relaciones utilizadas en muchos campos
para clarificar y extender el significado. El reconocimiento de las mismas representa una
habilidad clave en el anlisis.
A veces las ideas principales pueden estar enunciadas de manera explcita; otras veces, deben
ser inferidas. A veces y en muchos casos la unidad del mensaje puede ser un solo prrafo, o
un segmento de texto o un captulo. En las escuelas, tradicionalmente, el identificar la idea
principal ha sido definido en trminos de encontrar la oracin que exprese la idea principal o el
tema en un solo prrafo. Muchos investigadores han identificado varias estructuras textuales
en prrafos y pasajes enteros tales como: problema y solucin, comparacin y contraste,
secuencial o temporal. Palincsar y Brown (1984) han documentado que los chicos de primaria
pueden resumir ideas claves de un texto, lo que parece estar relacionado con modos cannicos
de procesamiento de la informacin, ms que con entrenamiento especfico (Constantino,
2000).
Las estrategias para la identificacin de la idea principal tienen dos aristas didcticas.
Primeramente se referir a lector acerca de la variedad de estrategias que enfatizan el mapeo
cognitivo (discutido bajo el tema de representacin), formulacin de preguntas, inferencia y el
resumen. Luego ensear a encontrar la idea principal por prrafos individuales, para lo que es
vital proveer e identificar diferentes tipos de estructuras de texto y ensear a los alumnos a
encontrar o construir oraciones con la idea principal para cada caso. Sin tomar en cuenta la
estrategia particular, lo que es crucial es la sustentacin del propio anlisis con el apoyo de la
evidencia y dar las razones por las que la idea identificada es considerada como la idea como
principal.
Un grupo de errores puede considerarse el constituido por falacias del razonamiento lgico en
la argumentacin, de dos tipos: 1) falacias de suposiciones injustificadas: resultan de la
informacin que no puede ser sostenida; 2) falacias que resultan de ambigedades: estas
falacias son producto de la utilizacin inadecuada o imprecisa del lenguaje.
Las estrategias para que los alumnos sean conscientes de los distintos tipos de errores y cmo
corregirlos difieren marcadamente de acuerdo a la materia. Para errores y prejuicios en el
razonamiento es crtico el tener oportunidades para reconocer la diversidad de los distintos
tipos de falacias en los diversos contextos del aprendizaje. Mientras que dichas oportunidades
pueden estructurarse mediante la utilizacin de programas bien desarrollados, es vital que los
alumnos comiencen a internalizar los distintos tipos de falacias en situaciones diarias del aula.
Habilidades de Generacin
Estas habilidades involucran la utilizacin del conocimiento previo para agregar informacin
ms all de lo dado. La organizacin y el anlisis implican el mostrar cmo se relacionan las
partes; en la generacin, la nueva informacin y las ideas entran en juego, generalmente para
ser reconstruidas en nuevas estructuras. Para esto se necesitan habilidades de inferencia,
prediccin y elaboracin.
Generacin Inferir
Definicin: implica ir ms all de la informacin disponible para identificar lo que sera
razonablemente verdadero, consecuente o plausible. Es una habilidad que permite llenar
huecos o construir puentes en secuencias fcticas o argumentativas.
Por ejemplo: cuando olemos humo nos preguntamos cul podra ser el significado del humo.
Inmediatamente llenamos el vaco mediante el razonamiento de que algo se est quemando,
que puede ser peligroso, etc. El hacer inferencias es inherente a la actividad humana y sin
dudas a la supervivencia.
Una estrategia efectiva para ensear a hacer inferencias es hacer que los alumnos:
Los actos de inferencia tomarn diferentes caractersticas dependiendo del rea de la materia,
de la complejidad del material y de la edad del alumno. La formulacin de inferencias
reproductivas requiere de muchas pausas para la reflexin y un alto nivel de interaccin entre
el alumno, la informacin y el docente. Mientras que los alumnos modelo necesitarn
relativamente poca ayuda en la formulacin de hiptesis sustentndola con evidencias, los
alumnos de bajo rendimiento necesitarn mucho modelado y oportunidades para practicar el
proceso.
Generacin Predecir
Definicin: Una prediccin es un enunciado que anticipa los efectos o estados subsiguientes de
una situacin dada (podemos pensar como efectos a los eventos futuros, a pesar de que en
muchos casos se hayan llevado a cabo en el pasado, tales como pedir a los alumnos que hagan
predicciones sobre los efectos de la formacin de la Comunidad Europea o el MERCOSUR). Las
predicciones se realizan generalmente aseverando la probabilidad o no de un producto basada
en el conocimiento previo de cmo podran suceder las cosas. La habilidad de la prediccin
26
Muchos filsofos y educadores han avanzado en el concepto de retroduccin introducido por el filsofo Charles S.
Peirce como una manera ms fructfera de aproximacin a la comprensin de la naturaleza del pensamiento
inferencial. La retroduccin, la cual puede estar ligada con la formulacin de hiptesis, es el acto de generar y darle
forma a una idea basada en uno o ms casos.
probablemente pueda ser considerada como un tipo especial de inferencia, como las de
ordenamiento que son consideradas como un caso especial de las habilidades de clasificacin.
A los estudiantes generalmente se les pide que anticipen un estado de situacin a partir de
situaciones ficticias o hechos histricos; de manera que, hablando estrictamente, no estn
prediciendo eventos futuros.
Los alumnos no mejoran su habilidad para predecir a menos que reciban una retroalimentacin
sobre la precisin de sus predicciones. La evidencia que se desprende al las investigaciones
muestra que el predecir, por s mismo, no es efectivo para optimizar la comprensin; por el
contrario, puede llegar a obstaculizarla. Es igualmente importante es que se les informe a los
alumnos que las predicciones pueden ser "incorrectas, pero que dicho producto no implica a
que el alumno haya fallado. Pueden darse ejemplos de fallas en has hiptesis de algunos
cientficos y sus actitudes en referencia a dichos productos. Los cientficos esperan que muchas
de sus hiptesis sean descartadas, pero ven generalmente a dichas fallas como proveedoras
de informacin til a veces ms tiles que sus aciertos.
Generacin Elaboracin
Definicin: la elaboracin implica agregar detalles, explicaciones, ejemplos u otra informacin
relevante, de los conocimientos previos, en orden a mejorar la comprensin.
Las elaboraciones toman diversas formas que pueden ser complejas, estar interrelacionadas o
a veces superpuestas. Ejemplos ms complejos incluyen la construccin de comparaciones, de
metforas, de analogas de explicaciones y de los modelos mentales. Las analogas en la
literatura de investigacin van ms all del formato tradicional A es a B como C es a.... Las
analogas, concebidas en forma amplia, son comparaciones entre cosas familiares y no
familiares. Las explicaciones son enunciados que dicen porqu, por ejemplo, una cosa funciona
de una determinada manera.
La investigacin indica que todos los tipos de elaboraciones ayudan a la comprensin. Sin
embargo, la investigacin es menos clara acerca de las condiciones exactas que facilitan el
aprendizaje y el pensamiento. Por ejemplo, sabemos que cuando el alumno est generando
cuadros mentales para la elaboracin visual, si los tems a recordar juntos no estn
fsicamente en contacto o no estn interactuando dentro de la imagen, la estrategia no sirve
de ayuda para recordarlos. Adems si una elaboracin dada puede ser utilizada o no, o es
apropiada, depende de la informacin disponible y del conocimiento previo del individuo.
Los efectos positivos de las explicaciones, las analogas, las metforas y otras elaboraciones
han sido consolidados en muchas situaciones, especialmente cuando los alumnos han tenido
una enseanza sostenida y explcita de cmo crearlas y cmo usarlas. Muchas estrategias de
elaboracin son especialmente efectivas con los alumnos de bajo rendimiento.
Habilidades de integracin
Mientras que el anlisis involucra apartar cosas, las habilidades de integracin involucran el
unir las partes relevantes o aspectos de una solucin, de la comprensin, de un principio o de
una composicin. La nueva informacin y el conocimiento previo estn conectados y se
combinan a medida que el alumno busca los conocimientos previos relacionados con la
informacin entrante, transfiere los conocimientos a la memoria de trabajo, construye
conexiones con sentido entre la informacin entrante y el conocimiento previo e incorpora esta
informacin integrada al nuevo conocimiento.
Integracin Resumir
Definicin: es la combinacin eficiente de informacin en un enunciado coherente, breve y
denso.
Esta habilidad involucra al menos tres actividades cognitivas: condensar informacin,
seleccionar lo que sea importante (descartando lo que no lo es), y combinar proposiciones de
texto originales. El resumen puede hacerse en forma oral o escrita y resulta apropiado para
muchas actividades del aprendizaje.
El resumen representa una herramienta poderosa para la comprensin, la retencin y el
estudio de la informacin. Por ejemplo, los resmenes escritos resultan efectivos si se les
ensea a los estudiantes cmo producirlos.
Las aproximaciones al resumen documentadas en la investigacin son: la aproximacin sobre
la base de reglas, los organizadores grficos y el resumen oral informal.
1. La bien conocida aproximacin basada en reglas: desarrollada por Brown y Day, ha sido
probada con estudiantes de diferentes edades (Brown, Campione & Day, 1981). Las
reglas son:
La investigacin sugiere que los estudiantes ms jvenes (hasta 8 grado) y los de bajo
rendimiento (incluyendo los estudiantes de secundaria ms chicos) pueden tener dificultades
utilizando estas reglas, especialmente la ltima regla. Podran no saber lo que un buen
resumen es, y los lectores pobres generalmente seleccionan lo que a ellos les parece
importante.
3. Resumen oral informal: antes de que los alumnos lean un contenido nuevo, el docente
o el alumno pueden hacer un pequeo resumen del contenido de lo previamente
enseado. Durante la lectura, los alumnos y el docente paran para resumir y relacionar
los puntos clave anteriores al conocimiento previo. Luego de la lectura, resumirn e
identificarn relaciones en lo que ha sido aprendido. Esta estrategia difiere de las
primeras dos porque no tiene reglas o grficos para estructurar el resumen; adems los
resmenes orales informales se hacen frecuentemente, tpicamente sobre pequeas
porciones de texto, y tienen diferentes propsitos clarificar y elevar preguntas para
los eventos y las ideas que vendrn.
Debido a que el resumen es una habilidad difcil, los alumnos de todos los niveles de
habilidad, probablemente requieran una gua y un modelado considerables por parte del
educador. En general, la enseanza efectiva incluye los siguientes tems:
Integracin Reestructurar
Definicin: es modificar las estructuras de conocimiento existentes para incorporar nueva
informacin. Debido a los nuevos insights, el/la alumno/a modifica, extiende, reorganiza o
incluso descarta activamente las interpretaciones pasadas ya que reconoce que los conceptos,
hechos, creencias o actitudes previamente aceptados ya no son exactos o vlidos.
Habilidades de Evaluacin
Las habilidades de evaluacin involucran el juzgamiento de la razonabilidad y la calidad de las
ideas. En esta seccin discutiremos dos de las habilidades: establecimiento de criterios y
verificacin. La mayora de la discusin est basada en los principios filosficos, a pesar de
que nos hemos referido a la investigacin psicolgica.
En la enseanza dentro del aula es muy importante que las evaluaciones y las comparaciones
vayan acompaadas por la identificacin de criterios en los trminos en los cuales se ha hecho
la comparacin. De acuerdo con los filsofos, se debe estimular a los alumnos a que provean
dichas informaciones. Si alguien asegura que un gobierno nacional fue mejor que otro, esta
afirmacin debera ser desafiada (preferiblemente por los otros miembros del aula) a aclarar si
es con respecto a las polticas externas, a las polticas internas o a algn otro criterio.
Las estrategias especficas para que los alumnos monitoreen y evalen pueden variar
ampliamente de acuerdo con el proceso cognitivo y con la tarea a realizar.
Muchos investigadores de resolucin de problemas mantienen, por ejemplo, que los alumnos
de todas las edades deben evaluar y monitorear sus procesos en cada paso de la resolucin
de problemas. Entonces el rol del docente aqu debera:
1. ayudar a los alumnos a establecer criterios para la resolucin efectiva del problema y
2. hacerlos conscientes de su propio proceso metacognitivo (o la falta de l) para eventualmente
internalizar su propio proceso metacognitivo.
La idea es impulsar su "dualidad del ser en donde los alumnos hacen el trabajo y juzgan el
mismo de acuerdo con los criterios. El hacedor (conocedor) hace lo que dice el observador
(metaconocedor). Para promover esta actitud los alumnos pueden preguntarse las siguientes
preguntas metacognitivas:
Evaluacin Verificar
Definicin: la verificacin implica confirmar o probar la verdad de una idea utilizando
estndares especficos o criterios de evaluacin. La verificacin puede ser tan formal como un
experimento cientfico o tan casual como darse cuenta que algo no tiene sentido y entonces
chequear la exactitud de los hechos o de los datos.
Dimensiones de aprendizaje
Las dimensiones del aprendizaje son un esquema de instruccin basado en la mejor
investigacin y teora sobre el aprendizaje. Si premisa es que cinco tipos de razonamiento, lo
que llamamos cinco dimensiones del aprendizaje, son esenciales para el aprendizaje con
exitoso. Inicialmente, las dimensiones del aprendizaje se disearon para ayudar a los docentes
a planificar mejor el currculo y la instruccin mediante lo que conocemos sobre el aprendizaje
de los estudiantes. La base fuerte de investigacin y teora del esquema, sin embargo, lo
transforma en un patrn natural para evaluar el desempeo. Las dimensiones del aprendizaje
y la evaluacin del desempeo comparten algunos supuestos sobre la naturaleza del
aprendizaje y el arte y la ciencia de la enseanza.
Figura 11. Interaccin de las Dimensiones del Aprendizaje (R. J. Marzano, 1992)
Comparar
Clasificar
Realizar inducciones
Realizar deducciones
Analizar errores
Crear y analizar comprobaciones
Analizar perspectivas
Abstraer
Los docentes deben considerar dos cuestiones importantes para planificar las preguntas
respecto a la dimensin tres:
Los tipos de actividades seleccionadas para extender y refinar se deben adaptar en forma
natural al contenido del currculo, de manera de integrar en forma completa el aprendizaje de
las habilidades cognitivas y la enseanza del contenido.
Decidir
Investigar
Investigar en forma experimental
Resolver problemas
Inventar
Existe una cuestin no resuelta sobre cmo algo ocurre y por qu? (investigacin histrica)
Existe alguna cuestin no resuelta sobre lo que podra pasar si... o lo que pasara s?
(investigacin proyectiva)
Cuntas cuestiones se deben considerar?
Quin organizar las tareas? (en definitiva, los estudiantes deben identificar las cuestiones que
deben tratar en sus proyectos y las reas especficas; sin embargo, los docentes deben en
general proveer primero actividades organizadas para ayudar a los estudiantes a identificar y
llevar a cabo las actividades de la Dimensin 4)
Qu tipos de productos producirn los estudiantes?
Qu podr ampliar el trabajo de los estudiantes en grupos cooperativos?
Cuando los docentes planifican las lecciones, con frecuencia no consideran concientemente las
actividades y las estrategias que deberan usar para ayudar a los estudiantes a desarrollar
hbitos productivos de la mente. They focus instead on content and on the need to "cover the
curriculum." El modelo de las dimensiones del aprendizaje que los docentes deberan
considerar para planificar sus preguntas que focalizan en el desarrollo de hbitos productivos
de la mente:
Dada que las actitudes y las percepciones estn determinadas y se utilizan hbitos productivos
de la mente, el aprendizaje es un problema de adquirir e integrar conocimiento (Dimensin 2).
En general, entonces, quien aprende amplia y refina el conocimiento mientras lo adquiere e
integra. Por este motivo, el crculo que representa la Dimensin 2 se superpone con el de la
Dimensin 3. Mientras que estos dos tipos de aprendizaje estn presentes, quien aprende
debera usar el conocimiento de manera significativa (Dimensin 4) aplicar su conocimiento
para abarcar el proceso de aprendizaje. El aprendizaje ms efectivo es un producto de la
interaccin de estos cinco tipos de actividades de razonamiento a las que llamamos
dimensiones de aprendizaje.
Incluso esta descripcin de las dimensiones del modelo del aprendizaje involucra algunos
cambios significativos en la naturaleza y la funcin de la escolarizacin. Por ejemplo, si
deseamos que los estudiantes participen en tareas complejas para las cuales deben usar
conocimiento de una manera nica y significativa (Dimensin 4) y si deseamos que desarrollen
habilidades de nivel ms altos como detener la impulsividad y ser conscientes del propio
pensamiento (Dimensin 5), entonces nuestros mtodos de evaluacin sin dudas deben
cambiar, porque la mayora de las evaluaciones actuales no logran determinar estos
comportamientos; no estn ligados al tipo de aprendizaje que deseamos observar. De manera
similar, la naturaleza y la administracin del currculo debe tambin cambiar para estar unido
de manera ms fuerte al aprendizaje y la evaluacin. En efecto, un objetivo fundamental del
libro es ilustrar cmo tanto la evaluacin y el currculo deben cambiar si una escuela o un
distrito desean verdaderamente institucionalizar los principios de las Dimensiones del
Aprendizaje.
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