RECORDEMOS:
La Simetra es una transformacin__________ en
la que a cada punto de la figura original se le
asocia otro punto (llamado simtrico), de modo
que el punto y su imagen estn a igual distancia de
una recta llamada _____________________
Muy bien, como hemos podido observar una figura puede tener __________ ejes de simetra.
SIMETRIA AXIAL
Decimos que una figura plana tiene simetra axial cuando
podemos trazar una recta (llamada eje de simetra) que divida
en dos partes la figura, de manera que si plegamos el plano
por ese eje las dos partes coinciden. Observa que una parte "se
refleja" en el eje para formar la otra, como si el eje actuase de
espejo.
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Se coloca una bomba neutralizadora en el terreno del jugador que inicie la partida, de
tal manera que se encuentre a igual distancia del pen al que se quiere derribar.
Una vez colocada (dibujada) la bomba neutralizadora se dobla la pgina por el eje de
simetra y al reverso de la pgina se repinta el punto que representa la bomba, y esto
har que quede marcado el punto en el terreno del jugador oponente, el punto quedar
sobre el pen que queramos eliminar.
Y as se hace sucesivamente hasta que un jugador se quede sin peones, ese jugador
PIERDE.
COMO COLOCAR LA BOMBA NEUTRALIZADORA.
1. Utilizando la escuadra traza una recta perpendicular al eje de simetra, de manera que
pase por el pen que se quiere eliminar.
2. Con el comps, copia la distancia del pen al eje en la recta trazada, pero al otro lado
del eje, de este modo obtiene la posicin de la bomba neutralizadora.
Ahora que ya sabemos colocar las bombitas. Iniciemos la partida y juguemos. Nombra,
como indique tu maestra, a cada pen y a cada bomba neutralizadora.
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Nombre del jugador A Nombre del jugador B
Ganador
JUGADOR A JUGADOR B
Punto (pen ) Simtrico (bomba) Punto (pen ) Simtrico (bomba)
DIBUJANDO UN SEGMENTO
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Eje de simetra
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
JUEGO 3: El escuadrn
Muy bien vamos a continuar jugando, pero ahora solo nos interesara descubrir la posicin en
que se encuentran los peones del jugador oponente y la figura que forman, para este juego
tendremos una ventaja porque la figura que forman los peones de ambos jugadores es la misma,
al igual que la distancia al eje. Adems los jugadores estn ubicados en cada vrtice de la figura.
Nombra como indique la maestra a cada pen.
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PARTIDA 1
PARTIDA 2
En base a los ejercicios realizados anteriormente podemos decir que, el simtrico de un punto
A respecto a una recta cualesquiera o tambin llamado ______________________es un punto
A talque:
Pertenece a la recta que pasa por A y es perpendicular a l eje de simetra
Est a la misma distancia que el punto A del eje de simetra.
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Dos figuras son simtricas respecto a un
eje, si a cada______ de la figura tiene un
_________________en la otra figura.
JUEGO 4: Billaboliche
En este nuevo juego lo que hay que hacer es, descubrir la posicin de la bola para que cuando el jugador
haga el tiro le pega a cada uno de los pinos de boliche, adems en cada tiro la bola debe pasar por agujero
y estar a la misma distancia del agujero al pino de boliche, de lo contrario no es vlido el tiro. Lo nico
que se permite usar en el juego es una regla y compas.
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3. De esa manera se obtiene la posicin de la bola para poder derribar el pino de boliche.
Entonces:
Piensa y analiza:
Nombra los pinos de boliche y cada una de las bolas que derrib a cada uno de ellos, segn lo
que indique tu maestra.
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Punto (pino de boliche Simtrico (bola)
)
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SIMETRA DE UNA FIGURA RESPECTO A UN PUNTO.
Con todos los conceptos estudiados que pasos seguiras para hacer una simetra central,
respecto al punto O, de una figura, como la siguiente.
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______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________
b)
______________________________
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c)
______________________________
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Nombre del jugador A Nombre del jugador B
Ganador
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