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JUGANDO A SIMETRIA CON NIOS

RECORDEMOS:
La Simetra es una transformacin__________ en
la que a cada punto de la figura original se le
asocia otro punto (llamado simtrico), de modo
que el punto y su imagen estn a igual distancia de
una recta llamada _____________________

En las siguientes figuras, encuentra si es posible un eje de simetra.

Muy bien, como hemos podido observar una figura puede tener __________ ejes de simetra.

SIMETRIA AXIAL
Decimos que una figura plana tiene simetra axial cuando
podemos trazar una recta (llamada eje de simetra) que divida
en dos partes la figura, de manera que si plegamos el plano
por ese eje las dos partes coinciden. Observa que una parte "se
refleja" en el eje para formar la otra, como si el eje actuase de
espejo.

SIMETRA DE UN PUNTO UTILIZANDO REGLA Y COMPAS.


JUEGO 1:El batalln
En el juego del batalln solo se permite que los jugadores tengan un comps, una escuadra y
un lpiz como armas.
El juego consiste en que cada jugador tiene 4 peones, en jugadas alternativas cada jugador
tendr la oportunidad de derribar un pen a su oponente.
Se hace la eliminacin de la siguiente manera:

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Se coloca una bomba neutralizadora en el terreno del jugador que inicie la partida, de
tal manera que se encuentre a igual distancia del pen al que se quiere derribar.
Una vez colocada (dibujada) la bomba neutralizadora se dobla la pgina por el eje de
simetra y al reverso de la pgina se repinta el punto que representa la bomba, y esto
har que quede marcado el punto en el terreno del jugador oponente, el punto quedar
sobre el pen que queramos eliminar.
Y as se hace sucesivamente hasta que un jugador se quede sin peones, ese jugador
PIERDE.
COMO COLOCAR LA BOMBA NEUTRALIZADORA.
1. Utilizando la escuadra traza una recta perpendicular al eje de simetra, de manera que
pase por el pen que se quiere eliminar.

2. Con el comps, copia la distancia del pen al eje en la recta trazada, pero al otro lado
del eje, de este modo obtiene la posicin de la bomba neutralizadora.

Ahora que ya sabemos colocar las bombitas. Iniciemos la partida y juguemos. Nombra,
como indique tu maestra, a cada pen y a cada bomba neutralizadora.

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Nombre del jugador A Nombre del jugador B

Ganador

El juego anterior, nos ayudara a concretar el concepto de simtrico de un punto, as que


teniendo en cuenta el concepto de simetra, completa la siguiente tabla.

JUGADOR A JUGADOR B
Punto (pen ) Simtrico (bomba) Punto (pen ) Simtrico (bomba)

DIBUJANDO UN SEGMENTO

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Eje de simetra

Cmo hara para dibujar la flecha que se vera en el espejo?

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

Excelente: Lo primero que hacemos es ___________ cada ________extremo, y luego dibujar la


flecha.

Piensa y analiza. Cmo encontramos el segmento simtrico de un segmento de recta?

______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

JUEGO 3: El escuadrn
Muy bien vamos a continuar jugando, pero ahora solo nos interesara descubrir la posicin en
que se encuentran los peones del jugador oponente y la figura que forman, para este juego
tendremos una ventaja porque la figura que forman los peones de ambos jugadores es la misma,
al igual que la distancia al eje. Adems los jugadores estn ubicados en cada vrtice de la figura.
Nombra como indique la maestra a cada pen.

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PARTIDA 1

PARTIDA 2

En base a los ejercicios realizados anteriormente podemos decir que, el simtrico de un punto
A respecto a una recta cualesquiera o tambin llamado ______________________es un punto
A talque:
Pertenece a la recta que pasa por A y es perpendicular a l eje de simetra
Est a la misma distancia que el punto A del eje de simetra.

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Dos figuras son simtricas respecto a un
eje, si a cada______ de la figura tiene un
_________________en la otra figura.

JUEGO 4: Billaboliche
En este nuevo juego lo que hay que hacer es, descubrir la posicin de la bola para que cuando el jugador
haga el tiro le pega a cada uno de los pinos de boliche, adems en cada tiro la bola debe pasar por agujero
y estar a la misma distancia del agujero al pino de boliche, de lo contrario no es vlido el tiro. Lo nico
que se permite usar en el juego es una regla y compas.

Pasos que te ayudaran a derribar los pinos de boliche:


1. Une por medio de una lnea recta el agujero con el punto que tiene cada pino de boliche.
2. Ahora con el comps pon la punta en el agujero que ser el centro, y mide la distancia que hay entre
el pino de boliche y el agujero. Ahora gira el comps y marca esta distancia sobre la recta que marcaste,
al otro lado del pino de boliche.

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3. De esa manera se obtiene la posicin de la bola para poder derribar el pino de boliche.

Entonces:

La simetra central es una transformacin


_____________en la que a cada punto se le
asocia otro punto, que debe cumplir las
siguientes condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual
____________de un punto llamado centro
de__________.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra
pertenezcan a una misma recta.

Piensa y analiza:

Que representa el agujero?_______________________________________________________

Nombra los pinos de boliche y cada una de las bolas que derrib a cada uno de ellos, segn lo
que indique tu maestra.

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Punto (pino de boliche Simtrico (bola)
)

Entonces en el juego hicimos una ________________________________________________

SIMETRIA CENTRAL DE UN SEGMENTO DE RECTA CON RESPECTO A UN PUNTO.

Qu transformacin isomtrica haras para cambiarle la orientacin a la flecha, si en vez de


que la flecha apunte hacia abajo apunte hacia arriba?

Describe paso a paso lo que haras:


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
INTERESANTE: SABAS QUE?

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SIMETRA DE UNA FIGURA RESPECTO A UN PUNTO.

Con todos los conceptos estudiados que pasos seguiras para hacer una simetra central,
respecto al punto O, de una figura, como la siguiente.

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______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

1. Coloca sobre cada figura que tipo de transformacin isomtrica es.


a)

______________________________
b)

______________________________

10
c)

______________________________

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Nombre del jugador A Nombre del jugador B

Ganador

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