Paula Giaimo
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GABINETE:
El gabinete de una PC es una pieza en cuya construccin se emplean materiales como el plstico y metales como el
aluminio y el acero, y bsicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que
conforman una PC, es decir discos rgidos, unidades pticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de
video y audio y dems, y se diferencian entre si por su tamao y al tipo de computadora a la que est destinada.
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FUENTE DE ALIMENTACION:
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La Placa Madre es la tarjeta o placa principal de circuitos en un equipo electrnico complejo (como una
computadora personal).
El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones lgicas y elctricas entre los componentes
del sistema computacional.
Una placa madre tpica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de
puertos y conectores, etc.
El resto de los dispositivos electrnicos como discos duros, tarjeta aceleradora de grficos, placa de sonido, etc. son
conectados a la placa madre a travs de conectores y/o cables.
La "placa base" (mainboard),, o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el
que se encuentran o al que se conectan todos los aparatos y dispositivos. Debe ser compatible con el micro.
MICROPROCESADOR:
Tambin se llama CPU (Central Processing Unit), en espaol: Unidad Central de Procesamiento.
Es el cerebro de la computadora. El encargado de interpretar y ejecutar las instrucciones que demande el
procesamiento de datos. Adems de esto controla y gobierna todo lo que ocurre en el sistema.
Est dividido en dos partes: La Unidad Aritmtico Lgica (UAL) y la Unidad de Constrol (UC).
La Unidad Aritmtico lgica es la que realiza todos los clculos matemticos del microprocesador. Puede sumar,
restar, multiplicar, dividir y realizar otros clculos con los nmeros binarios.
La Unidad de Control es la que controla todos los procesos que ocurren en el sistema. Es la responsable de dirigir el
flujo de las instrucciones (establece las prioridades, las ordena y controla) y de los datos que toma de la memoria
RAM.
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VENTILADOR
El Micro (tambin llamado CPU) se calienta y para ello se le pone un disipador con un ventilador, si nosotros le
aumentamos la frecuencia de trabajo, la temperatura aumentar en mayor medida y puede afectar en el
rendimiento del equipo e incluso puede producir cuelgues y mal funcionamiento. El ventilador queda en contacto
con la CPU.
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MEMORIA CACH :
Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cach; interna y externa (L1 o primaria y L2 o
secundaria). La memoria cach interna esta incorporada en la CPU (micro) del ordenador, mientras que la externa se
encuentra fuera de la CPU entre el micro y la RAM.
La memoria Cach es una clase de memoria RAM especial de alta velocidad.
La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cach mucho ms rpidamente que las
instrucciones y datos almacenados en la memoria principal (RAM). En la cach se almacenan los datos que ms
utilizamos normalmente. El micro mira primero en la cach y si no tiene los datos los obtiene de la RAM. La RAM no
es capaz de trabajar a la velocidad del micro, la Cach s. Son de tamao mucha ms pequeo que la RAM por que
son mucho ms caras. Su capacidad de almacenamiento suele ser de Kbytes.
La memoria cach es como un tablero de anuncios en el que se colocan los papeles que se utilizan con mayor
frecuencia. Cuando se necesita la informacin del tablero de anuncios (CACHE), simplemente se mira al tablero; si
hay no estn se buscar en el archivador donde cabe ms informacin pero es ms lento encontrarla (RAM). La Ram
no es capaz de trabajar a la velocidad del micro la cach s.
MEMORIA VIRTUAL:
Es una ayuda a la memoria RAM. Sirve como una ampliacin auxiliar de memoria cuando las cosas se ponen feas, es
decir, cuando el sistema escasea de memoria RAM. Cuando tenemos muchas aplicaciones abiertas y el tamao de
todas ellas supera el total de memoria RAM fsica instalada, Windows mueve parte del contenido de la memoria al
disco duro, para dejar espacio libre para nuevas aplicaciones.
Lgicamente el ordenador se ralentiza, por que el disco duro en un almacn que transmite los datos al micro mucho
ms lentos que la RAM. El archivo que especifica el tamao usado de memoria virtual se llama archivo de paginacin
(tamao memoria virtual).
PUERTOS:
Un puerto es un medio de comunicacin entre la computadora y los diferentes dispositivos de entrada y salida de la
misma. Cada puerto posee una forma de entrada diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de
entrada:
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BUS DE DATOS
El bus de datos es la autopista por la que se transporta o viaja la informacin (los bits) de un sitio a otro del
ordenador.
Los datos viajan por cables llamados buses o por el interior de la placa base por las llamadas pistas.
La placa base enva los datos a su exterior por medio de los cables o buses. Es decir utiliza buses para enviar la
informacin desde la placa base al resto de componentes, como por ejemplo al disco duro.
A mayor ancho de los buses ms informacin puede mandar a la vez y por tanto es ms rpido el envo de
informacin.
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Por lo tanto en la computadora, cuanto mayor sea el nmero de bits del bus de datos, ms fluido y rpido ser el
trfico de un sitio a otro de la computadora.
INTERFAZ SCSI: SMALL COMPUTER SYSTEMS INTERFACE (Interfaz de Sistemas Pequeos de Computo).
Esta interfaz se utiliza para conectar varios perifricos a una computadora, alojando hasta ocho diferentes tipos para
conectarse a un adaptador anfitrin SCSI de la PC. SCSI es el nico modo de conectar varios dispositivos de entrada y
salida (Por ejemplo: Scanner, Plotters, Discos duros, Unidad de Cd-Rom, Impresoras, Cmaras de vdeo y unidades de
respaldo con cinta) a la PC de un modo consistente.
SCSI es normalmente de mayor capacidad que los IDE y ofrecen mejores prestaciones. La principal desventaja de los
SCSI radica en su precio y en su mayor dificultad de instalacin.
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RANURAS AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en espaol "Puerto de grfico acelerado") es una especificacin de
bus que proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la memoria.
Es la ranura que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una.
RANURAS SIMM Y DIMM: Para mdulos de ampliacin de memoria RAM. Los mdulos SIMM estn en desuso.
Los DIMM (sigla en ingls de dual in-line memory module, traducible como mdulo de memoria con contactos
duales) son, al igual que sus precedentes SIMM, mdulos de memoria RAM que se conectan directamente en las
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ranuras de la placa base de las computadoras personales y estn constituidos por pequeos circuitos impresos que
contienen circuitos integrados de memoria.
TARJETAS DE EXPANSION
Son elementos que hacen posible la comunicacin con algunos perifricos. Se conectan en las ranuras de expansin o slots, y a
ellas se conectan los perifricos. La funcin principal es transformar la seal enviada por el ordenador (microprocesador) en
seales que pueden reconocer y trabajar los perifricos y viceversa. Tarjeta de vdeo, de audio, de red, etc.
TARJETA DE VDEO
Procesa toda la informacin que ves en el monitor. La mayora de los equipos tienen una tarjeta integrada en la
placa base en lugar de tener una tarjeta de video separada.
Si te gustan mucho los video juegos, puedes agregar una tarjeta de video ms rpida a una de las ranuras de
expansin.
TARJETA DE SONIDO
Esta tarjeta es la responsable de lo que se oye en los altavoces o audfonos. La mayora de las computadoras tienen
integrada la tarjeta de sonido dentro de su placa madre, pero sta se puede actualizar comprando una que tenga
mayor calidad.
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TARJETA DE RED
Le permite al computador conectarse a una red. La tarjeta de red se puede conectar a un cable Ethernet o a una red
inalmbrica tambin conocida como Wi-Fi.
La mayora de los computadores nuevos tienen una tarjeta de red incorporada dentro de su placa base, de no ser as
puedes aadir una dentro de una ranura de expansin.
PERIFERICOS:
Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora. Son clasificados de
acuerdo al uso que hacen de la informacin que por ellos circula:
ENTRADA:
son aquellos que permiten la entrada de informacin al sistema. Teclado, micrfono, scanner, mouse, etc
SALIDA:
son aquellos que permiten la salida de informacin de sistema para que sea perceptible por el usuario. Monitor,
parlantes, impresora, etc
ENTRADA/SALIDA:
Son los que permiten la entrada y salida de informacin. Impresora multifuncin.
ALMACENAMIENTO:
Son los que permiten almacenar informacin. Disco duro, cd, pen drive, etc.
COMUNICACIN:
Son los que permiten comunicarse con el exterior. Modem, etc
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TECLADO:
Un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir,
que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.
Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa o aplicacin que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Adems, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.
Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1
al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales, como por
ejemplo Tab (tabulador), Bloq Mays (Bloq Mays), Mays (tecla Shift), Ctrl, Win (tecla Windows), Alt,
espaciador, Alt Gr, Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).
Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Impr
Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones (, , , ).
Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene
los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems,
contiene el punto o coma decimal ., y los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Entrar.
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QWERTY:
El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y
mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas
corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.
QWERTY se pens para el ingls de EE. UU.. Con el tiempo se han creado mltiples variantes para adaptarlo a las
particularidades de otros idiomas y/o pases.
Para el idioma espaol las principales variantes son:
Versin latinoamericana:
Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los
teclados en versin para espaol adems de la , se les aadieron los caracteres de acento agudo (), grave (`), la
dirisis() y circunflejo (^), y exclusivamente en la distribucin espaola la ce cedilla () aunque estos caracteres son
de mayor uso en francs, portugus o en cataln.
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MOUSE:
MECNICO:
Este mouse funciona a partir de una pequea bola de plstico ubicada en la parte
inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizndola por alguna superficie, se ponen
en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del perifrico que transmite
ondas a un pequeo receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como
coordenadas en el monitor.
PTICO:
Este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de
un sensor ptico que detecta variaciones en las fotografas que realiza en la superficie
sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecnico es que
no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
LSER:
Funciona de manera similar al ptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un lser
imperceptible que lo hace ms preciso y sensible.
TRACKBALL:
En estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino slo el puntero. En estos, la bola se
mueve mediante el pulgar.
TOUCH:
Esta clase de mouse est conformado por una nica pieza que consiste en una superficie
alisada que equivale a un botn donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y
presiona sobre este para seleccionar.
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MONITOR:
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IMPRESORA:
Perifrico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imgenes. Existen gran
cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se encuentran: EPSON, Hewlett-Packard y Xerox. Dependiendo
de la forma o tipo de impresin que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de puntos, chorro de tinta, lser, etc.
Las impresoras pueden conectarse de forma serial, paralela o por USB. Actualmente el USB es el ms utilizado.
Existe un tipo especial de impresoras llamadas impresoras multifuncionales, que incorporan posibilidad de escanear
y fotocopiar documentos.
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