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ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

GABINETE:

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construccin se emplean materiales como el plstico y metales como el
aluminio y el acero, y bsicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que
conforman una PC, es decir discos rgidos, unidades pticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de
video y audio y dems, y se diferencian entre si por su tamao y al tipo de computadora a la que est destinada.

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FUENTE DE ALIMENTACION:

La Fuente de Alimentacin, es un montaje elctrico/electrnico capaz de transformar la corriente de la red elctrica


en una corriente que el ordenador pueda soportar. Tensin de entrada 220V-Tensiones de salida de +-5 y +-12
voltios.
Existen dos tipos de fuente AT y ATX:
La diferencia principal que un usuario puede notar est en el hecho de que las fuentes de poder AT no apagan el
equipo de manera automtica, ya que cuando se ordena al sistema operativo que se apague, ste termina todos los
procesos que tiene pendientes y enva un ltimo mensaje diciendo Ahora puede apagar el equipo.
En cambio las fuentes de poder del tipo ATX terminan con la operacin de apagado, haciendolo de una manera
automtica sin que nosotros tengamos que presionar el botn de apagado para terminar toda la operacin.
el tipo de bus que conecta a la placa madre, en la fuente de poder AT es diferente al tipo de bus de la fuente de
poder del tipo ATX
Si analizamos una placa madre tipo Pentium II con los dos tipo de conectores podremos ver algo ms, que esta placa
madre tiene por lo menos un bus tipo ISA, y es justamente alli donde radica todo. El puerto o bus ISA requiere de un
elemento extra de energa, mismo que solo se facilita por medio de las fuentes de poder AT y que en es necesario
para activar algunas funciones especificas de ste tipo de bus ISA.
Las nuevas fuentes de poder, es decir las ATX extendidas ya no disponen de ste elemento extra de energa, ya que
los nuevos modelos de placas madres no tienen bus ISA as que, no se requiere de estas.

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PLACA MADRE (motherboard):

La Placa Madre es la tarjeta o placa principal de circuitos en un equipo electrnico complejo (como una
computadora personal).
El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones lgicas y elctricas entre los componentes
del sistema computacional.
Una placa madre tpica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de
puertos y conectores, etc.
El resto de los dispositivos electrnicos como discos duros, tarjeta aceleradora de grficos, placa de sonido, etc. son
conectados a la placa madre a travs de conectores y/o cables.
La "placa base" (mainboard),, o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el
que se encuentran o al que se conectan todos los aparatos y dispositivos. Debe ser compatible con el micro.

MICROPROCESADOR:

Tambin se llama CPU (Central Processing Unit), en espaol: Unidad Central de Procesamiento.
Es el cerebro de la computadora. El encargado de interpretar y ejecutar las instrucciones que demande el
procesamiento de datos. Adems de esto controla y gobierna todo lo que ocurre en el sistema.
Est dividido en dos partes: La Unidad Aritmtico Lgica (UAL) y la Unidad de Constrol (UC).
La Unidad Aritmtico lgica es la que realiza todos los clculos matemticos del microprocesador. Puede sumar,
restar, multiplicar, dividir y realizar otros clculos con los nmeros binarios.
La Unidad de Control es la que controla todos los procesos que ocurren en el sistema. Es la responsable de dirigir el
flujo de las instrucciones (establece las prioridades, las ordena y controla) y de los datos que toma de la memoria
RAM.

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VENTILADOR
El Micro (tambin llamado CPU) se calienta y para ello se le pone un disipador con un ventilador, si nosotros le
aumentamos la frecuencia de trabajo, la temperatura aumentar en mayor medida y puede afectar en el
rendimiento del equipo e incluso puede producir cuelgues y mal funcionamiento. El ventilador queda en contacto
con la CPU.

MEMORIA PRINCIPAL O RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)


Cuando abrimos un programa en la computadora, estamos pasando las rdenes del programa a un almacn llamado memoria
RAM. En esta memoria solo estn los datos de los programas que estamos usando (ejecutando) en ese momento. Si yo abro el
programa Word, todas sus instrucciones pasan del gran almacn, que es el disco duro, a otro almacn llamado memoria RAM.
Cuando cierro el programa, este (las instrucciones) sale de la RAM y se almacena en el disco duro.
La memoria RAM es capaz de enviar los datos que le pida el micro de forma muy rpida. Adems el micro va a tardar poco en
encontrar los datos porque solo buscar en los datos del propio programa, y no en todos los datos que tengamos en la mquina
(podemos tener muchos programas diferentes en el disco duro). Es decir el proceso se hace de esta forma de manera mucho
ms rpida.
La memoria RAM es como una mesa de trabajo donde ponemos todos los objetos que vamos a utilizar en ese momento.
La memoria RAM es donde la computadora guarda los datos que est utilizando (ejecutando) en ese momento. El
almacenamiento es considerado temporal porque los datos y programas permanecen en ah mientras que la mquina est
prendida y el programa en ejecucin. Al apagarse la computadora los datos que hay all se pierden.

MEMORIA ROM (Read Only Memory)


La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio
de almacenamiento utilizado en computadoras y dispositivos electrnicos, que permite solo la lectura de la
informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
Este tipo de memoria permite almacenar la informacin necesaria para iniciar el ordenador. De hecho, no es posible
almacenar esta informacin en el disco duro, dado que los parmetros del disco (vitales para la inicializacin) forman
parte de dicha informacin y resultan esenciales para el arranque.
A la hora de elegir un micro tendremos en cuenta lo primero el tipo (Intel Pentium o AMD Athlon) que sea
compatible con la placa base elegida y el chipset, el tipo de zcalo (donde se inserta en la placa base).

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MEMORIA CACH :
Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cach; interna y externa (L1 o primaria y L2 o
secundaria). La memoria cach interna esta incorporada en la CPU (micro) del ordenador, mientras que la externa se
encuentra fuera de la CPU entre el micro y la RAM.
La memoria Cach es una clase de memoria RAM especial de alta velocidad.
La CPU puede obtener las instrucciones y los datos ubicados en la memoria cach mucho ms rpidamente que las
instrucciones y datos almacenados en la memoria principal (RAM). En la cach se almacenan los datos que ms
utilizamos normalmente. El micro mira primero en la cach y si no tiene los datos los obtiene de la RAM. La RAM no
es capaz de trabajar a la velocidad del micro, la Cach s. Son de tamao mucha ms pequeo que la RAM por que
son mucho ms caras. Su capacidad de almacenamiento suele ser de Kbytes.
La memoria cach es como un tablero de anuncios en el que se colocan los papeles que se utilizan con mayor
frecuencia. Cuando se necesita la informacin del tablero de anuncios (CACHE), simplemente se mira al tablero; si
hay no estn se buscar en el archivador donde cabe ms informacin pero es ms lento encontrarla (RAM). La Ram
no es capaz de trabajar a la velocidad del micro la cach s.

MEMORIA VIRTUAL:
Es una ayuda a la memoria RAM. Sirve como una ampliacin auxiliar de memoria cuando las cosas se ponen feas, es
decir, cuando el sistema escasea de memoria RAM. Cuando tenemos muchas aplicaciones abiertas y el tamao de
todas ellas supera el total de memoria RAM fsica instalada, Windows mueve parte del contenido de la memoria al
disco duro, para dejar espacio libre para nuevas aplicaciones.
Lgicamente el ordenador se ralentiza, por que el disco duro en un almacn que transmite los datos al micro mucho
ms lentos que la RAM. El archivo que especifica el tamao usado de memoria virtual se llama archivo de paginacin
(tamao memoria virtual).

PUERTOS:
Un puerto es un medio de comunicacin entre la computadora y los diferentes dispositivos de entrada y salida de la
misma. Cada puerto posee una forma de entrada diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de
entrada:

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PUENTES NORTE Y SUR:


Un esquema tpico de puente norte y puente sur. Diagrama de la comunicacin entre componentes de un sistema de
cmputo:

PUENTE NORTE (NORTH BRIDGE)


El puente norte (en ingls northbridge) es el circuito integrado ms importante del conjunto de chips (Chipset)
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM,
vdeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento
del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexin (de ah su
denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria
RAM y tarjeta de vdeo AGP o PCI Express.

PUENTE SUR (SOUTH BRIDGE)


El Southbridge o puente sur, tambin conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida (I/O
Controller Hub, ICH), es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y
salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. El southbridge no est
conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a travs del northbridge - Puente Norte.

BUS DE DATOS
El bus de datos es la autopista por la que se transporta o viaja la informacin (los bits) de un sitio a otro del
ordenador.
Los datos viajan por cables llamados buses o por el interior de la placa base por las llamadas pistas.
La placa base enva los datos a su exterior por medio de los cables o buses. Es decir utiliza buses para enviar la
informacin desde la placa base al resto de componentes, como por ejemplo al disco duro.
A mayor ancho de los buses ms informacin puede mandar a la vez y por tanto es ms rpido el envo de
informacin.
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Por lo tanto en la computadora, cuanto mayor sea el nmero de bits del bus de datos, ms fluido y rpido ser el
trfico de un sitio a otro de la computadora.

INTERFAZ IDE: Integrated Drive Electronics (Electrnica Integrada de Unidad)


En vez de la unidad y el controlador por separado, IDE coloca el controlador directamente dentro de la unidad en
busca de eliminar perdida de datos entre la unidad y el controlador.

INTERFAZ SCSI: SMALL COMPUTER SYSTEMS INTERFACE (Interfaz de Sistemas Pequeos de Computo).
Esta interfaz se utiliza para conectar varios perifricos a una computadora, alojando hasta ocho diferentes tipos para
conectarse a un adaptador anfitrin SCSI de la PC. SCSI es el nico modo de conectar varios dispositivos de entrada y
salida (Por ejemplo: Scanner, Plotters, Discos duros, Unidad de Cd-Rom, Impresoras, Cmaras de vdeo y unidades de
respaldo con cinta) a la PC de un modo consistente.
SCSI es normalmente de mayor capacidad que los IDE y ofrecen mejores prestaciones. La principal desventaja de los
SCSI radica en su precio y en su mayor dificultad de instalacin.

INTERFAS Serial ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment)


Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede
ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, etc. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-
ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud
del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades en caliente, es decir, insertar el dispositivo sin
tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito

VELOCIDAD BUS DATOS Y ANCHO DE BANDA DEL BUS:


Normalmente el ancho de banda de los bus ahora es de 32 o 64 bits (datos que transporta a la vez) y la velocidad a la
que transporta estos datos tambin se puede representar por MHz (millones de veces por segundo que transporta
su ancho de banda). Esta puede variar mucho en funcin del bus del que se trate( cables, pistas, interior del
componente ,etc.).
Como conclusin diremos que en la rapidez de un ordenador influyen varios factores:
- Nmero de bits que puede procesar por cada instruccin: N de bits internos o ancho de banda del micro.
- El nmero de instrucciones que puede procesar por segundo: Frecuencia de trabajo
- La velocidad a la que pueden circular los datos de un sitio a otro: Velocidad bus datos y ancho de banda del bus.

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SLOTS O RANURAS DE EXPANSIN:


Ranuras de plstico con conectores elctricos, dnde se insertan y controlan las tarjetas de expansin. Van unidas a
la placa base y conectadas por los buses de la placa base (pistas) al micro.

RANURAS PCI (Peripheral Component Interconnect)(en espaol: Interconexin de Componentes Perifricos)


En estas ranuras se suelen conectar casi todas las tarjetas excepto quiz algunas tarjetas de vdeo 3D. Generalmente
son blancas.

RANURAS AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en espaol "Puerto de grfico acelerado") es una especificacin de
bus que proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la memoria.
Es la ranura que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una.

RANURAS ISA (Industry Standard Architecture):


Suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero la transmisin es muy lenta para una tarjeta de
vdeo.
Fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en da es una tecnologa en desuso y
ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del
microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el ao 2000 por la ranura PCI.

RANURAS SIMM Y DIMM: Para mdulos de ampliacin de memoria RAM. Los mdulos SIMM estn en desuso.
Los DIMM (sigla en ingls de dual in-line memory module, traducible como mdulo de memoria con contactos
duales) son, al igual que sus precedentes SIMM, mdulos de memoria RAM que se conectan directamente en las

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ranuras de la placa base de las computadoras personales y estn constituidos por pequeos circuitos impresos que
contienen circuitos integrados de memoria.

TARJETAS DE EXPANSION
Son elementos que hacen posible la comunicacin con algunos perifricos. Se conectan en las ranuras de expansin o slots, y a
ellas se conectan los perifricos. La funcin principal es transformar la seal enviada por el ordenador (microprocesador) en
seales que pueden reconocer y trabajar los perifricos y viceversa. Tarjeta de vdeo, de audio, de red, etc.

TARJETA DE VDEO
Procesa toda la informacin que ves en el monitor. La mayora de los equipos tienen una tarjeta integrada en la
placa base en lugar de tener una tarjeta de video separada.
Si te gustan mucho los video juegos, puedes agregar una tarjeta de video ms rpida a una de las ranuras de
expansin.

TARJETA DE SONIDO
Esta tarjeta es la responsable de lo que se oye en los altavoces o audfonos. La mayora de las computadoras tienen
integrada la tarjeta de sonido dentro de su placa madre, pero sta se puede actualizar comprando una que tenga
mayor calidad.

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TARJETA DE RED
Le permite al computador conectarse a una red. La tarjeta de red se puede conectar a un cable Ethernet o a una red
inalmbrica tambin conocida como Wi-Fi.
La mayora de los computadores nuevos tienen una tarjeta de red incorporada dentro de su placa base, de no ser as
puedes aadir una dentro de una ranura de expansin.

PERIFERICOS:

Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se conecta o acopla a una computadora. Son clasificados de
acuerdo al uso que hacen de la informacin que por ellos circula:

ENTRADA:
son aquellos que permiten la entrada de informacin al sistema. Teclado, micrfono, scanner, mouse, etc

SALIDA:
son aquellos que permiten la salida de informacin de sistema para que sea perceptible por el usuario. Monitor,
parlantes, impresora, etc

ENTRADA/SALIDA:
Son los que permiten la entrada y salida de informacin. Impresora multifuncin.

ALMACENAMIENTO:
Son los que permiten almacenar informacin. Disco duro, cd, pen drive, etc.

COMUNICACIN:
Son los que permiten comunicarse con el exterior. Modem, etc

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TECLADO:
Un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir,
que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.

Un teclado est dividido en cuatro bloques:

Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa o aplicacin que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Adems, a la izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc.

Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1
al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales, como por
ejemplo Tab (tabulador), Bloq Mays (Bloq Mays), Mays (tecla Shift), Ctrl, Win (tecla Windows), Alt,
espaciador, Alt Gr, Entrar (tecla Enter, entrar o Intro).

Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Impr
Pant o PetSis, Bloq Despl, Pausa, Insert, Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones (, , , ).

Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene
los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems,
contiene el punto o coma decimal ., y los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y
divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Entrar.

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QWERTY:
El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y
mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas
corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior.

QWERTY se pens para el ingls de EE. UU.. Con el tiempo se han creado mltiples variantes para adaptarlo a las
particularidades de otros idiomas y/o pases.
Para el idioma espaol las principales variantes son:

El teclado QWERTY para Espaa:

Versin latinoamericana:

Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los
teclados en versin para espaol adems de la , se les aadieron los caracteres de acento agudo (), grave (`), la
dirisis() y circunflejo (^), y exclusivamente en la distribucin espaola la ce cedilla () aunque estos caracteres son
de mayor uso en francs, portugus o en cataln.

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MOUSE:

MECNICO:
Este mouse funciona a partir de una pequea bola de plstico ubicada en la parte
inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizndola por alguna superficie, se ponen
en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del perifrico que transmite
ondas a un pequeo receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como
coordenadas en el monitor.

PTICO:
Este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de
un sensor ptico que detecta variaciones en las fotografas que realiza en la superficie
sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecnico es que
no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.

LSER:
Funciona de manera similar al ptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un lser
imperceptible que lo hace ms preciso y sensible.

TRACKBALL:
En estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino slo el puntero. En estos, la bola se
mueve mediante el pulgar.

TOUCH:
Esta clase de mouse est conformado por una nica pieza que consiste en una superficie
alisada que equivale a un botn donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y
presiona sobre este para seleccionar.

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MONITOR:

Los monitores CRT (tubo de rayos catdicos):


Son como los de los televisores y ya van quedando en desuso. Las caractersticas a tener en cuenta en este tipo de
monitores es el tamao (en pulgadas) y su frecuencia o velocidad de refresco (nmero de veces que la pantalla se
dibuja por segundo (parpadeo). Ejemplo un monitor de 60Hz (mnimo aceptable) se dibuja la pantalla 60 veces cada
segundo.

Los monitores LCD:


No parpadean. Tienen una caracterstica similar al a frecuencia de refresco y es el tiempo de respuesta (tiempo que
tarda en realizar un cambio en el monitor pedido por el usuario), cuanto ms pequeo sea mejor. Se mide en
milisegundos (20ms mnimo para evitar efectos de ver el rastro del movimiento del ratn por ejemplo). Estos
monitores tienen una resolucin fija, si se cambia pierde calidad la imagen.

CAMARA WEB (cmara de red):


Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y as permite captar video y tomar fotos digitales
con resolucin baja, por lo que no ofrece una gran calidad de grficos a diferencia de una cmara fotogrfica digital,
videocmara digital un telfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para enviarlo por
Internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo mas instantneamente posible), hacia otra computadora dnde
otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones va Internet y hacer ms
personalizada la charla, as como tambin para actividades de vigilancia.

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DISCO DURO (Hard Disc):


El disco duro es la unidad de almacenamiento ms importante y ms grande de la computadora. En l se guardan los
programas, archivos, juegos, etc.
La informacin se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material
sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la capacidad de la unidad, se encuentran
agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. La velocidad de
rotacin, incide directamente en el tiempo de acceso a los datos (rapidez). En antiguas unidades era de 3.600 rpm
(revoluciones por minuto). La mayora de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, Y actualmente, existen
discos de alta gama an ms rpidos, hasta 10.000 rpm. Dos son los datos importantes a la hora de elegir un disco
duro, su capacidad de almacenamiento (en GB) y su velocidad de rotacin (en r.p.m.).
La superficie de un disco del disco duro se divide en una serie de anillos concntricos, denominados pistas. Al mismo
tiempo, las pistas son divididas en tramos de una misma longitud, llamados sectores; normalmente en un sector se
almacenan 512 bytes. Finalmente, los sectores se agrupan en clster o unidades de asignacin (cantidad mnima de
espacio que se puede asignar a un archivo).
Por ejemplo si el clster es de 4Kb, significa que para guardar un archivo de 1Kb se usan 4Kb, para guardar 5Kb se
emplean 8Kb, por eso el clster debe ser del menor tamao posible. Normalmente 4 sectores de 512 bytes
constituyen un Clster (racimo), y uno o ms Clster forman una pista.
Existen distintos tipos de discos duros IDE (Componente Electrnico Integrado), SCSI, SATA.

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LECTORA GRABADORA DE CD-ROM O DE DVD:


El parmetro principal por el que se distinguen en los comercios y la publicidad estas unidades, al margen de su
marca, es la velocidad de transferencia de la informacin, que en el caso de las grabadoras son 3 las velocidades y se
representan por un nmero seguido de una X (cada x 15Kb/s).

IMPRESORA:

Perifrico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imgenes. Existen gran
cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se encuentran: EPSON, Hewlett-Packard y Xerox. Dependiendo
de la forma o tipo de impresin que utilizan, pueden clasificarse en: matriz de puntos, chorro de tinta, lser, etc.
Las impresoras pueden conectarse de forma serial, paralela o por USB. Actualmente el USB es el ms utilizado.
Existe un tipo especial de impresoras llamadas impresoras multifuncionales, que incorporan posibilidad de escanear
y fotocopiar documentos.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS: Uno de los ejemplos de impresora de matriz de


puntos ms conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnologa de impresin que se
basan en el principio de la decalcacin, es decir que la impresin se produce al golpear una
aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. Prcticamente ya nadie las
utiliza hoy en da, ya que han sido sobrepasadas en tecnologa y capacidad por las
impresoras de chorro de tinta.

IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA: Las impresoras de chorro de tinta utilizan


sistemas dotados de un cabezal de impresin con orificios que lanzan pequesimas
gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en qu
momento debern ser lanzadas. El mecanismo est en el cartucho de tinta,
haciendo que el valor del cartucho sea ms caro, pero con menor mantenimiento y
utilizacin de todo el contenido, pues el mismo est bajo presin. La resolucin es
buena, y tiene una ptima relacin costo/beneficio.

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