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PROGRAMACIN BSICA

Con la mquina de Von Neumann surge la idea del programa-almacenado. Esto es que las
instrucciones (la programacin) sea almacenada en una memoria al igual que los datos, de esta
forma, la computadora conseguira las instrucciones leyndolas de la misma memoria, lo que podra
hacer que se realicen modificaciones a un programa simplemente colocando valores en alguna zona
de la memoria.

El prototipo de la mquina de Von Neumann, al que llamaron IAS, no fue completado hasta
1952. Y su estructura consta de lo siguiente (Imagen 1):

1. Memoria principal: Almacena programas y datos.


2. CPU: Que contiene la Unidad ritmetico-logica que realiza operaciones con datos binarios
y la Unidad de control, que interpreta las instrucciones de la memoria y las ejecuta.
3. Equipo de E/S: es la comunicacin entre el exterior y la computadora.

Unidad
aritmtico-
lgica

Memoria Equipo de
Principal E/S

Unidad de
Control de
programa

Unidad central de
procesamiento (CPU)

Imagen 1. Estructura del computador IAS.1

El modelo de von Neumann fue pionero en las computadoras que usamos actualmente, es por eso
que se sigue usando, los componentes con los que cuenta se describen a continuacin.
La Unidad Central de Procesamiento o CPU, por sus siglas en ingls, es la que se encarga de
cmo funciona la computadora y procesa los datos.

Tambin cuenta con una memoria, que es muy importante pues permite que la computadora
funcione y arranque, el procesamiento de los datos y la ejecucin de programas. Cuentan con
cuatro tipos de memoria principal que realizan distintas funciones:

ROM: en l se almacenan las instrucciones bsicas para el funcionamiento de la


computadora, desde el arranque hasta el sistema operativo.
RAM: es una memoria temporal, almacena los datos de los programas.
SRAM: es como la memoria cache, pues almacena datos e instrucciones recientes.

Los dispositivos de entrada son aquellos que introducen datos o instrucciones a una computadora,
ejemplos de estos son el teclado, el mouse, cmaras, escner, etc.

Mientras que los dispositivos de salida dan la informacin y datos al usuario, como un monitor, la
impresora, auriculares, etc.

Para que todos los componentes con los que cuenta la computadora se puedan comunicar entre
s, son necesarios los buses, que no son ms que los cables internos.

Cable de datos por unidad d disquete


Cable de datos SATA
Cable de datos PATA (IDE/EIDE)
Cable de datos PATA (EIDE)

1. Qu tipos de elementos, segn la arquitectura Von Neumann, son: un disco duro, un


monitor, un mouse?

Son dispositivos de entrada y/o salida, pues permiten la interaccin completa con el usuario.

2. Qu diferencias hay entre una computadora de 32 bits y una de 64 bits?

En como CPU administra la informacin. Un CPU de 64 bits administra ms informacin.

Referencias
Cisco Networking. (s.f.). Cisco Networking Academy. Obtenido de Cisco Networking Academy:
https://static-course-assets.s3.amazonaws.com/ITE50ES/module1/index.html#1.1.2.9
Microsoft Corporation. (s.f.). Microsoft. Obtenido de https://support.microsoft.com/es-
mx/help/15056/windows-7-32-64-bit-faq

Stallings, W. (2005). Organizacion y Arquitectura de computadores. Pearson.

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