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Universidad Provincial de Crdoba

Facultad de Arte y Diseo


Tecnicatura Superior en Fotografa
Tcnicas del Registro I
Profesor: Alejandro Gonzlez
Adscriptos: Gastn Fortn, Verduro Cristina
Material extrado de:
El modelado de la iluminacin pg. 56-59
Fotografa Prctica, tomo 2 -Ediciones Nueva Lente- (1981)
Director editor: Goi, Miguel

El modelado de la iluminacin
Se puede utilizar una nica fuente de luz, sin embargo, en muchas
ocasiones es necesario disponer varios focos ms para obtener una mayor
calidad de imagen (en parmetros formales de la imagen). No tiene por
qu ser focos especialmente diseados para la fotografa, sino que
muchas veces bastan las mismas lmparas que habitualmente forman
parte del mobiliario.
Lo ms importante para iluminar una escena es la imaginacin. De nada
sirven los equipos ms costosos y sofisticados si su empleo no se hace con
sensibilidad. Habr luz por todos lados, los personajes u objetos se vern
clara y ntidamente, pero se vern inoperantes si no son coherentes con lo
que queremos expresar, careciendo de la eficacia dramtica necesaria, por
ejemplo, que ayude a lograr una determinada emocin en el espectador.
La iluminacin debe servir para establecer el carcter alegre o dramtico
de la imagen y poner en evidencia la sensacin dominante que debe surgir
al verla. Por intermedio suyo puede revelarse la personalidad del sujeto,
hacindola sombra, brillante o contrastada; y crear, mediante la
apariencia plstica (profundidad y tridimensionalidad) de los componentes
del encuadre, una pseudo-realidad que parezca verosmil. Para que la
iluminacin pueda rendir satisfactoriamente sus propsitos, debe
pensarse cuidadosamente en cules son los elementos del encuadre que
deben estar iluminados y cules deben permanecer en la sombra; dnde
conviene realzar con detalle u oscurecer otro; cmo crear una iluminacin
especial para valorizar una zona de la escena, por ej., iluminar lo
importante y mantener en penumbra lo secundario, para hacerlo pasar
desapercibido. En trminos generales puede decirse que una iluminacin
oscura (low-key) sirve para crear un clima trgico, sombro; por el
contrario, si es brillante (high-key) colabora a construir una atmsfera
alegre, feliz. Teniendo estos dos extremos como base, puede establecerse
a partir de ellos toda la gama intermedia de iluminacin que sirva para
sugerir los sentimientos ms diversos.
La exposicin correcta permite obtener una imagen satisfactoria, que
puede llegar a ser excelente si se aade a ello una iluminacin
intencionada y expresiva. Generalmente se piensa siempre que iluminar
implica la utilizacin de costosos equipos y aparatos, pero no es as,
cualquiera que se lo proponga puede iluminar con pocos elementos y
mucha imaginacin, obteniendo finalmente muy buenos resultados.
Tampoco hay que pensar que iluminar significa nicamente el empleo de
focos y proyectores, ya que comprende tambin la utilizacin eficaz y
expresiva de la luz del sol, lo que por s solo resulta un verdadero desafo.
Por este motivo, cuando se trabaja con el sol como fuente principal de luz,
deben aprovecharse al mximo las posibilidades naturales que ste
ofrece, pero empleando con habilidad una serie de elementos auxiliares,
tales como pantallas, difusores, filtros, etc, que permiten el control hasta
cierto punto de dicha fuente luminosa potente y barata.
Trabajando en interiores, con la luz principal (key-light) se le imprime
carcter a un sujeto. Con ella se determina una iluminacin contrastada
(low-key) con zonas muy claras que se oponen a otras muy oscuras o una
iluminacin brillante (high-key) donde en general todo recibe una luz
intensa de manera uniforme.
En exteriores la luz principal no es otra que el propio sol y ste es quien
determina la iluminacin complementaria que debe disponerse. En
interiores las fuentes luminosas habituales estn constituidas por la luz
solar que viene de las ventanas y por aparatos con lmparas de
incandescencia o fluorescentes. La iluminacin se puede realizar
suponiendo la existencia de alguna de estas fuentes, pero sin necesidad
de presentarlas directamente.
La posicin ms conveniente en cualquier caso para obtener un sugestivo
modelado de los rostros, por ej., que nos resulte familiar, es por encima
de la cabeza de los personajes, ya que a lo largo de nuestra vida nos
hemos acostumbrado a ver todos los sujetos en la vida real bajo una
iluminacin procedente de lo alto.
La luz principal puede ser directa o difusa. El sol provee corrientemente
una luz directa, que sin embargo se puede convertir artificialmente en
difusa al interponerle un elemento difusor que disminuya
considerablemente su concentracin. La luz de una vela o de una bombilla
incandescente aislada, son directas; en cambio la que proviene de una
ventana no iluminada directamente por el sol lo inunda todo y llega a
todos los sitios de manera difusa. De todos modos, lo que debe evitarse
en cualquier circunstancia, es el empleo como luz principal de muchos
focos de luz directa, ya que proyectaran un sin nmero de sombras muy
netas, lo cual es algo poco corriente en la realidad cotidiana y haran que
se notase demasiado la artificialidad de la iluminacin.
La intensidad de la luz principal determinar la exposicin con la que se
trabaje, ya que a estos efectos no hay que considerar las dems luces que
se irn agregando sino como un simple apoyo para lograr un correcto
modelado de todos los elementos. Aqulla depender fundamentalmente
de la atmsfera que se quiera crear, del tamao del lugar donde se trabaja
y de la sensibilidad ISO.
Pero no es posible que toda la luz existente en una escena proceda de un
solo lugar, ya que los contrastes seran muy marcados al existir
nicamente zonas iluminadas con una misma intensidad y zonas en
sombra. Para modelar mejor los diversos componentes y suavizar los
contrastes es necesario agregar una luz de relleno (fill-light), que
generalmente consiste en una fuente de luz difusa cuya intensidad
depender de la intencionalidad dramtica de la imagen, y que se sita a
menor altura que la principal y del lado no iluminado por ella. De esta
manera aclara las zonas oscuras existentes, disminuyendo la relacin luz-
sombra.
En iluminacin se establece una relacin de contraste cuya finalidad es
determinar exactamente las condiciones de trabajo para poder repetirlas
cuantas veces sea necesario a fin de lograr un efecto buscado: ratio-radio.
Si queremos crear la sensacin de relieve existente en le vida real, los
sujetos deben despegarse del fondo. En estos casos se recurre a una
tercera fuente de luz que ilumine cabeza y hombros del sujeto, actuando
como elemento separador. Una luz de estas caractersticas recibe el
nombre de luz de despegue (kicker light) con la cual es posible lograr la
profundidad buscada. Se sita del lado opuesto a la cmara, por encima y
por detrs del personaje.
La luz principal, la de relleno, de despegue, y la/las del fondo se disponen
fundamental en funcin de y para el personaje: son las fuentes luminosas
ms importantes. Sin embargo, no deben ser las nicas, pues a veces es
necesario iluminar alguno de los dems elementos que forman parte de la
ambientacin; stos ya reciben luz de aquellas, lo que en determinadas
ocasiones es suficiente, en algunas escasa y en otras molesta; por lo cual
hay que encontrar la manera de iluminarlos (individualmente o en
conjunto) manteniendo siempre la atmsfera creada por las fuentes
principales.

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