VDEO: https://www.youtube.com/watch?v=0Wjjw-piQKc
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Este curso sobre Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) pretende ser un curso prctico
as que desde el primer momento intentaremos ir construyendo nuestros proyectos y
reflexionando sobre la experiencia, por ello...
Reflexin previa
Dos de las claves del desarrollo profesional son nuestra capacidad para la introspeccin
y la bsqueda de prcticas de referencia.
No hay una nica manera de ensear, como tampoco hay una nica manera de aprender.
Sin embargo, cada forma de ensear genera aprendizajes distintos.
VDEO: https://www.youtube.com/watch?v=iJyhR7uCMJw
La enseanza directa
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Sin embargo, hay otra manera de ensear. Imagina que el docente propone a sus
estudiantes una pregunta, un problema o un reto que deben superar. Para acometer
esta tarea, los estudiantes deben encontrar informacin, procesarla, elaborarla y
compartirla; adems, los estudiantes deben aplicar esta informacin a la resolucin de
un problema o un reto real (o, al menos, realista). De esta forma el proceso de
aprendizaje es significativo en s mismo y tiene sentido para los estudiantes, por lo cual
mejora su motivacin, su actitud y, por tanto, su implicacin.
Es decir, hay maneras de ensear que entienden que aprender no es slo entender y
memorizar sino tambin buscar, elegir, discutir, aplicar, errar, corregir, ensayar.
Hay maneras de ensear que demuestran que "aprender" puede ser una modalidad de
"hacer". Y maneras de ensear que, est demostrado cientficamente, no son efectivas
para que los alumnos aprendan.
VDEO: https://www.youtube.com/watch?v=AGQXh7ONOjw
Para saber ms
The Main Course, Not Dessert, de John Larmer y John R. Mergendoller, del Buck
Institute for Education 2010.
Estos son los ocho elementos esenciales que debe incluir un buen proyecto.
1. Contenido significativo
Es cierto que es imposible "ver" tanto contenido trabajando con ABP como dando
clases magistrales, pero trabajando en un proyecto los alumnos estudian los contenidos
de forma mucho ms profunda. El profesor debe planificar el proyecto de forma que se
centre en los estndares de aprendizaje; debe reflejar lo que considera esencial dentro
del currculo. Y los estudiantes deben encontrarlo significativo, es decir, real y cercano
a su entorno e intereses.
2. Necesidad de saber
Podemos plantear a los alumnos una idea, describir la tarea a realizar, dar instrucciones
y recursos o podemos empezar con un golpe de efecto: un vdeo, un artculo, algo que
active a los alumnos en un debate o discusin. Por ejemplo, un vdeo mostrando una
playa paradisaca que termina con un cartel de cerrada por contaminacin del agua.
Os ha pasado esto en alguna playa, estando de vacaciones?Qu va a pasar con esta
playa?Por qu ha pasado?
Abrir el proyecto con un evento que haga surgir preguntas por parte de los alumnos
hacia el profesor (y no al revs). Un evento implica algo emocional, algo que activa al
alumno, que apela a su necesidad de saber.
El proyecto del siglo XXI se plasma en herramientas del siglo XXI, lo que implica ms
trabajo previo: antes de iniciar el proyecto, los alumnos deben haber aprendido a
elaborar vdeos, exponer presentaciones, reflejar ideas y procesos en blogs
Para saber ms
Why we changed our model of the 8 Essentials for project based learning, John
Larmer, John R. Mergendoller, PhD. Buck Institute for Education
Project design rubric, The Project Design Rubric uses the 8 Essential Elements of PBL as
criteria to evaluate projects. The rubric describes three levels to assess the design of a
project: Lacks Essential Features of Effective PBL, Needs Further Development,
Incorporates Best PBL Practices. Definitions and practical examples are used to clarify
the meaning of each dimension.
Para saber ms
The Main Course, Not Dessert, de John Larmer y John R.
Mergendoller, del Buck Institute for Education 2010. Prcticas de
referencia en ABP
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Hay diversos factores que nos permiten prever si una innovacin educativa va a tener
xito.
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Si tras conocer todas estas experiencias, todava te asaltan dudas respecto al APB, tales
como: "el ABP es slo hacer cosas", "el ABP no ensea contenidos acadmicos",
"el ABP ocupa demasiado tiempo", "el ABP es slo para buenos estudiantes" o "el ABP
es difcil de manejar o no encaja con mi estilo docente", entonces quizs sea mejor que
leas el artculo Debunking five myths about project-based learning, de John Larmer en
Edutopia.
Infantil
Robtica educativa en educacin infantil
Libro Virtual
Con este proyecto se intenta crear un punto de encuentro en el que todas aquellas
personas interesadas en la Educacin Infantil puedan compartir ideas, sueos e
ilusiones. A travs de este vdeo puedes conocer mejor la experiencia.
Primaria
Platero que ni pintado
Elegimos vacaciones
Los invertebrados
Nuestros pueblos
AporTICs
Viaja con nosotr@s pretende ser un lugar de encuentro donde sumemos las experiencias
y los aprendizajes derivados de los diferentes viajes que podemos realizar desde la
escuela a mil y un lugar. Con este proyecto se pretende viajar a travs del mundo real,
virtual e imaginario. Por supuesto, se busca aprender de los diferentes lugares, tiempos,
gentes y culturas. El proyecto no se centra tan slo en la adquisicin de contenidos sino
tambin en desarrollar estrategias, sentimientos y emociones as como estimular
capacidades.
Educacin Secundaria
El Aprendizaje Basado en Proyectos se puede poner en funcionamiento en cualquier
etapa del sistema educativo, desde Educacin Infantil hasta la Universidad.
Proyectos transversales
El sonido que habito
Callejeros literarios
Leer a tu lado
Proyecto que gira en torno a las experiencias que surgen a partir de una lectura. Las
lecturas se realizan a travs de una Red Social por grupos de tres o cuatro alumnos en
las que adems participa una persona adulta.
AporTICs
Viaja con nosotr@s pretende ser un lugar de encuentro donde sumemos las experiencias
y los aprendizajes derivados de los diferentes viajes que podemos realizar desde la
escuela a mil y un lugar. Con este proyecto se pretende viajar a travs del mundo real,
virtual e imaginario. Por supuesto, se busca aprender de los diferentes lugares, tiempos,
gentes y culturas. El proyecto no se centra tan slo en la adquisicin de contenidos sino
tambin en desarrollar estrategias, sentimientos y emociones as como estimular
capacidades.
Ciencias Sociales
Una revista digital como proyecto del mbito artstico, por Luca lvarez
ARTE-factos y Desastres, dos proyectos de Daniel Hervs
Educacin musical
Matemticas y Ciencias
Proyectos de los estudiantes de diversificacin dle IES Poeta Julin Andgar, por
Francisco Muoz
AstroAtocha, el proyecto de gua turstica de Madrid tomando como referencia la
Astronoma, por Charo Fernndez
A travs del Programa Profundiza, en los ltimos aos se han desarrollado un buen
nmero de proyectos del mbito cientfico-tecnolgico en horario extraescolar. Quizs
te gustara echar un vistazo a la web del programa: profundiza.org
Fuente: Cono del aprendizaje de Edgar Dale, Aida Vars