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GUA DEL JUGADOR

V2.30
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ADVERTENCIAS SOBRE LA SALUD CUIDADO DEL PRODUCTO

(Si has adquirido la versin en caja)


Advertencia importante sobre la salud: epilepsia fotosensible
Manipula el disco con cuidado para evitar que se raye o se ensucie cualquier cara del disco.
No dobles el disco o agrandes el agujero central.
Un porcentaje muy pequeo de la poblacin puede experimentar un ataque cuando es
expuesto a ciertas imgenes con luces parpadeantes o determinados patrones que pueden
Limpia el disco con un tejido suave, como una gamuza para limpiar lentes. Frota con
aparecer en los videojuegos.
suavidad, haciendo movimientos radiales desde el centro hacia fuera. Nunca limpies el disco
Incluso personas que no tienen historial de epilepsia o ataques pueden sufrir algn problema
con disolventes, bencenos u otros productos qumicos abrasivos.
no diagnosticado que les ocasione "ataques epilpticos fotosensibles" mientras ven
videojuegos. No escribas o pegues etiquetas en ninguna de las caras del disco.
Estos ataques presentan determinados sntomas, como aturdimiento, visin alterada,
espasmos oculares o faciales, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin e Almacena el disco en la caja original tras haber jugado. No almacenes el disco en una
incluso prdida momentnea de la consciencia. Los ataques pueden causar tambin ubicacin caliente o hmeda.
convulsiones o prdidas de conciencia que pueden originar lesiones por cada o al golpear
objetos cercanos. El disco de Elite: Dangerous contiene software para su uso en un ordenador personal. No
Si experimentas alguno de esos sntomas, deja el juego inmediatamente y consulta a un reproduzcas el disco en un reproductor de CD, podran daarse los altavoces o cascos.
mdico. Los padres deben vigilar o preguntar a sus hijos acerca de los sntomas detallados
anteriormente, ya que los nios y los adolescentes son ms propensos a experimentar esos No se debe alquilar el disco del juego.
episodios que los adultos. El riesgo de ataques epilpticos fotosensibles puede reducirse
tomando las siguientes precauciones: Se prohbe la copia no autorizada de este manual.
Sentarse a mayor distancia de la pantalla
Utilizar una pantalla ms pequea Se prohbe la copia no autorizada, as como la ingeniera inversa de este software.
Jugar en una habitacin bien iluminada
No jugar cuando se est somnoliento o
fatigado
Si t o alguno de tus familiares tiene antecedentes de ataques o epilepsia, consulta a un
mdico antes de jugar.

Elite 1984 David Braben & Ian Bell. Frontier 1993 David Braben, Frontier: First Encounters
1995 David Braben - Elite: Dangerous 1984 - 2017 Frontier Developments plc. All rights reserved.

Elite: Dangerous and Elite: Dangerous logo are registered trademarks of Frontier Developments plc.
Elite Dangerous: Horizons is a trademark of Frontier Developments plc.
Elite: Dangerous and Elite Dangerous: Horizons 2017 Frontier Developments plc. All rights reserved.

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INSTALACIN GARANTA

(Si has adquirido la versin en caja) Frontier Developments garantiza al comprador original de este software de ordenador que el
DVD suministrado con este producto no mostrar ningn defecto material, de fabricacin o
REQUISITOS MNIMOS durante su uso normal en un perodo de 90 das a partir de la fecha de compra de la factura.

Asegrate de que tu ordenador cumple o supera los siguientes requisitos mnimos: Esta garanta est limitada al DVD original suministrado por Frontier y no es aplicable al
desgaste normal o defecto surgido tras un uso indebido, abuso o negligencia.
Direct X 11
Quad Core CPU (4 x 2Ghz es un mnimo razonable) Los productos defectuosos debern ser devueltos utilizando el procedimiento estndar
6 Gb RAM (cuanto ms, mejor) sealado durante la compra en la tienda de Elite: Dangerous:
8 Gb HDD (cuanto ms, mejor)
Tarjeta grfica compatible con DX10 y 1Gb de memoria de vdeo https://store.elitedangerous.com/cancellations-returns/
Nvidia GTX 470
ATI 7240HD (requerida funcionalidad con DirectX 11) Para acceder al juego online es necesaria una clave que ser responsabilidad del comprador
Conexin a Internet mantener de forma segura.
Las claves perdidas, robadas o daadas no pueden ser reemplazadas.
Sistemas operativos admitidos:
Windows 7/8/10 - 64 bits

Cierra las dems aplicaciones antes de comenzar el proceso de instalacin. Introduce el SOPORTE NVIDIA
disco del juego en tu unidad DVD. Si la funcin "Reproducir automticamente" est activada,
el instalador debe iniciarse de forma automtica. Cuando se haya iniciado, haz clic en Elite: Dangerous utiliza las ventajas de las excelentes GPU de nVidia para ofrecer una
"Instalar" para comenzar la instalacin. experiencia rica y detallada con una claridad grfica y un rendimiento adecuados para que los
jugadores puedan disfrutar de Elite: Dangerous exactamente de la forma en que se supone
Si la funcin "Reproducir automticamente" no est activada, entra en tu unidad de DVD y que debe ser jugado.
haz doble clic en "EliteDangerousLauncherSetupDX.exe" para iniciar el instalador.

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CONTENTS
Advertencias sobre la salud 2 Communicaciones 86-89
Instalatin 4 86
Garanta 5 87
8-25 Escuadrones 90-95
28 92
28 96
29 Bienvenido a la federacin de pilotos ___ 101-102
30-41 Facciones 101
Interfaz visual 30-34 Reputacin 102
35 Influencia 102
Panel de sistemas 36-38 102-108
Panel de objetivos 39-41 Comercio 103
42-50 Contrabando 104
Maniobras 42-43 Piratera 105
44 106
44-46 Exploracin 107
47-50 Minera 108
Combate 51-58 109-111
52 Jurisdicciones 109
52-53 110
54 111
55 Powerplay 112-125
Escudos 56 114
57 122
58 125
59-65 126-139
59 127
62 128
63 129
Viaje 66-85 Potenciadores 132
67 131
Interdiccin 73 136
74 Comunicaciones 138
75 138
78 139
84
6 7
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Horizons 143-159 Planos 169


144 170
144 170
144 171
145 172-173
150 172
Planeo 150 172
151 172
Aterrizaje 152 173
153 174-180
153 175
153 178
154 Interstellar Factors 179
154 180
156 181-188
Sntesis 157 Multitripulacin 181
Materiales 157 Holo-Me 186
Recetas 158 Set de cmaras 186
Horizons 2.1 Update 159-173 Entrenamimento como Piloto 189-199
160 189
160 Atraque 189
160 Viajes 190
161 190
161 191
163 199
163 Notas 200
164
Panel de misiones de una faccin 165
165
Detalles de la misin 165
166
Comunicados de los representantes de una faccin 166
2.1 Engineers Update 166
166
Detalles de ingeniero 168
168
168
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BIENVENIDO

ELITE: DANGEROUS

Gracias por comprar Elite: Dangerous! Esperamos que disfrutes de las muchas aventuras
que te esperan en la galaxia siempre en evolucin del juego.

Si ests buscando entablar combates mortales nave a nave, descubrir paisajes espaciales
majestuosos, hacer fortuna comerciando o simplemente experimentar la vida de un piloto
espacial, Elite: Dangerous te permite trazar tu propio destino.

Esta gua de referencia rpida te ayudar a empezar, pero Elite: Dangerous es un juego
enorme, con un montn de caractersticas y sistemas. Para disfrutar de una experiencia
mejor, te recomendamos encarecidamente que dediques unos momentos a visualizar los
vdeos del tutorial.

Puedes acceder a ellos haciendo clic en el botn "Entrenamiento" del lanzador o visitando:
www.elitedangerous.com

Tu nave tiene el tanque de combustible lleno y est lista para partir.

Gua de inicio rpido Buena suerte, comandante!


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INTERFAZ DE CABINA

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INTERFAZ DE CABINA

1. Panel de comunicaciones 6. Distribuidor de energa

Aqu se mostrarn las comunicaciones de otras naves o estructuras. Puedes usar el panel Este grfico muestra la cantidad de energa disponible en cada momento en los
de comunicaciones para enviar mensajes o iniciar conexiones de comunicacin con otros condensadores de tu nave, y la proporcin en la que esa energa se distribuye entre ellos
jugadores. desde el ncleo de energa. Esto est representado por el nmero de "puntos" debajo de
cada barra. Cuantos ms puntos tenga una barra, ms rpido se repondr.
2. Panel de informacin
Hay tres "condensadores" en el sistema de distribucin de energa, y t puedes elegir la
Aqu se mostrarn notificaciones sobre el estado de la actividad criminal, tu nave y otras
prioridad de los subsistemas:
embarcaciones.

SIS: Esto muestra cunta energa est disponible para recargar los escudos y los
3. Barra de seal mdulos defensivos. Adems, cuantos ms pips tengas asignados, ms
resistentes sern los escudos a los ataques.
Este grfico representa cmo de visible es tu nave para otras naves de la zona. Cuanto
mayor sea la irregularidad de la imagen, mayor ser la distancia a la que tu nave aparece en
los sensores de otras naves. MOT: Esto muestra cunta energa est disponible para iniciar un empuje de
postquemador. Adems, cuantos ms puntos tengas, ms maniobrable y
veloz ser tu nave.
4. Indicadores de combustible
ARM: Esto muestra cunta energa est disponible para refrigerar los sistemas de
Aqu se muestra tu suministro de combustible. El combustible de tu nave se almacena en dos armamento.
tanques. La barra segmentada representa la capacidad de combustible en el tanque
principal de tu nave. Este combustible se usa para realizar saltos de hiperespacio. 7. Imagen de la nave
Este grfico muestra una imagen de tu nave. Cuando tu nave es atacada vers aparecer
5. Indicadores de caractersticas brevemente un indicador en el lugar del impacto.
Estos tres indicadores proporcionan informacin inmediata sobre los estados bsicos de la
Los tres anillos concntricos rodeando la imagen muestran la fuerza actual de tus escudos.
nave.
A medida que los escudos se debilitan los anillos van desapareciendo.
El indicador de bloqueo de masa se enciende cuando tu nave se encuentra prxima a un
objeto celeste o a una estructura de gran tamao. No podrs entrar en supercrucero o
Cuando la fuerza de tus escudos se ve reducida a cero, estos se disipan y comienzan a
realizar un salto de hiperespacio hasta que te hayas alejado lo suficiente de la causa del
regenerarse tras una breve pausa. Los anillos concntricos van cambiando para mostrar
bloqueo de masa.
una progresin temporal y se van rellenando a medida que tus escudos se regeneran.
El indicador de tren de aterrizaje se enciende cuando est desplegado. La velocidad mxima 8. Integridad del casco
de tu nave se ver limitada como medida de precaucin.
La integridad del casco de tu nave se muestra con un valor en porcentaje y una barra justo
El indicador del colector se enciende cuando su compuerta est abierta. La velocidad debajo de su imagen. Tu nave ser destruida si la integridad del casco llega a cero.
mxima de tu nave se ver limitada como medida de precaucin.
La integridad del casco no se regenera, ha de ser reparada.
Cuando eres buscado por las autoridades en tu posicin actual, un indicador de "buscado"
aparecer aqu.

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9. Indicador de velocidad 12. Nivel de calor interno
Este grfico muestra varios detalles acerca de la velocidad de tu nave. La barra principal
formada por segmentos muestra tu velocidad actual. Este indicador muestra el calor interno de tu nave en forma de barra vertical y un porcentaje.
Tu ncleo de energa genera calor cuando consume combustible para alimentar los sistemas
Directamente a la derecha se encuentra la barra de aceleracin. El indicador en esta barra de tu nave. Algunas funciones de la nave, como el motor de distorsin, generan calor
representa tu seleccin de velocidad deseada, y el tamao de la barra representa tu rango adicional.
de aceleracin. Este ltimo se basa en el nmero de puntos asignados al condensador de
SIS, el tamao de tu nave y la potencia de tus motores. Si la temperatura de tu nave supera el 100% correr el riesgo de sufrir daos y algunos
sistemas se podran apagar hasta que la temperatura de la nave se reduzca.
A la derecha de la barra de velocidad se encuentra un indicador de "zona ptima" mostrado
en azul. Cuando la velocidad se encuentra en este rango tu nave tendr la mejor 13. Brjula de navegacin
maniobrabilidad posible y el crculo de giro ms pequeo.
10. Escner Este instrumento muestra la posicin del objeto seleccionado relativa a la orientacin de tu
nave. El punto que se mueve representa el objeto, cuanto ms cerca est del centro del
El escner muestra el volumen de espacio alrededor de tu nave, la cual est representada
crculo, ms cerca estar de la direccin a donde apunta tu nave. Cuando el punto est
por el pequeo tringulo en el centro del disco.
hueco, el objeto est detrs de tu nave.
La brjula de navegacin se activa en circunstancias especficas, e indica:
El escner detecta contactos en funcin de sus emisiones trmicas. Cuanto ms fuerte sea
la emisin, mayor ser la distancia a la que podr ser detectada. Los contactos que los Un destino de hiperespacio seleccionado
sensores de tu nave detecten se muestran con un marcador en el escner; un contacto a tu Un cuerpo celeste seleccionado en tu sistema
derecha y delante aparecer en la regin derecha y por delante del tringulo que representa Una pista de aterrizaje que se te haya asignado
tu nave. Un contacto justo delante aparecer en la zona frontal del escner. La zona Un vector de escape tras activar supercrucero muy cerca de un cuerpo
delimitada con un tringulo en el disco, en frente de tu nave, indica el ngulo donde los celeste, o cuando has de escaparte de un intento de interdiccin..
contactos deberan estar en tu campo visual. Si un contacto est por encima del disco vers
una lnea vertical que une el contacto con el disco, mostrando la altura sobre el mismo. De
igual manera, si el contacto est por debajo del disco la lnea subir hasta l.
14. Imagen del objetivo
Este grfico muestra una imagen de la estructura o nave que tengas seleccionada. Si
Un contacto parpadeando de manera irregular indica que el contacto tiene una emisin tan
procede, la imagen tambin mostrar los escudos del objetivo como anillos concntricos, y
dbil que no puede ser identificada correctamente. Los contactos no identificados no pueden
sus cambios.
ser seleccionados y se mantienen sin informacin disponible. Para identificar el contacto,
acrcate a l.
Un contacto cuadrado indica que los anclajes de armamento estn replegados, y un contacto 15. Integridad del casco del objetivo
triangular indica que esos anclajes estn desplegados.
Un contacto hueco indica que se trata de un comandante humano, otro miembro de la Cuando seleccionas a una nave que puede ser escaneada, se podr ver aqu la integridad de
Federacin de Pilotos, mientras que un contacto slido indica que no es as. Los asteroides su casco en una barra y un valor en porcentaje.
ms grandes se muestran con una silueta simple.
Los contactos hostiles se muestran en rojo. 16. Panel de informacin de objetivo
Los contactos neutrales se muestran en naranja.
Los contactos aliados se muestran en verde. Este panel multifuncin muestra diversa informacin dependiendo de que tengas o no algo
Los contactos que representan estructuras y anomalas se muestran en blanco. seleccionado.
Los contactos que parpadean en blanco estn atacando a tu nave. SIN SELECCIN:
Se muestra el nombre del lugar en el que te encuentras, adems de la faccin que lo
11. Escala del sensor controla (si hay alguna presente), el tipo de gobierno y la clase principal de economa
presente en el sistema.
Este indicador muestra la escala del disco en el escner. Cuando el indicador est a la
izquierda, la escala del escner es la ms pequea. Cuando el indicador est a la derecha, la CON SELECCIN:
escala del escner es la ms grande. Una escala pequea es til cuando los contactos estn Se muestra la estructura/nave/nombre de comandante, adems del rango de combate de
muy cerca. Una escala mayor es til cuando los contactos estn muy lejos. la Federacin de Pilotos y su situacin de criminalidad en este lugar. Se muestra tambin el
nombre del lugar y la faccin que lo controla. Si un subsistema est seleccionado, aqu
tambin se ve su integridad estructural.
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MODO ENFOQUE panel de nave

Tu nave tiene un modo de enfoque que permite acceder a informacin ms detallada en los Hay cinco pantallas en pestaas en el panel de nave:
paneles secundarios de la cabina. Para acceder a este modo:
ESTADO:
Pulsa "Interfaz Usuario" (por defecto esta tecla es "MAY IZQ" cuando se usa el ratn y el Aqu puedes ver varias estadsticas personales: tu saldo actual en crditos, el valor de tu
teclado). nave, tus rangos de la Federacin de Pilotos, reputaciones con facciones y superpotencias,
multas y recompensas en el sistema y ms cosas.
Cuando pulsas "Interfaz Usuario" vers que tu vista retrocede un poco, lo que indica que
ests en modo enfoque. MDULOS:
Aqu puedes ver todos los mdulos instalados en tu nave. Puedes activar y desactivar
Cuando ests en modo enfoque puedes navegar en tres paneles: mdulos y asignarles su prioridad de suministro de energa. Los mdulos con una prioridad
ms baja se desactivarn antes en el caso que se produzca un fallo en el ncleo de energa
que reduzca su capacidad.
PANEL DE NAVE:
Pulsa "Derecha en Interfaz" (por defecto esta tecla es "D" cuando se usa el ratn y el teclado) GRUPOS DE ACCIN:
cuando ests en modo enfoque, y luego suelta. Un grupo de accin es un cierto nmero de sistemas que se activan al pulsar un botn de
disparo. Por ejemplo, quizs quieras que todos tus lseres disparen desde un mismo gatillo,
pero tus misiles en otro diferente. Aqu puedes asignar cualquier mdulo con habilidades
PANEL DE OBJETIVOS: activas (incluyendo armas y escneres) a un grupo de accin. Puedes asignar tantos
Pulsa "Izquierda en Interfaz" (por defecto esta tecla es "A" cuando se usa el ratn y el mdulos como desees a los botones de disparo primario o secundario de un grupo de accin
teclado) cuando ests en modo enfoque, y luego suelta. determinado. Puedes crear diferentes grupos de accin para diferentes circunstancias. Por
ejemplo, uno para combare y otro para exploracin.

PANEL DE COMUNICACIONES: CARGA:


Pulsa "Arriba en Interfaz" (por defecto esta tecla es "W" cuando se usa el ratn y el teclado) Aqu puedes ver toda la carga que puede llevar tu nave. Puedes eyectar carga al
cuando ests en modo enfoque, y luego suelta. seleccionarla.

FUNCIONES:
Cuando uses un panel en modo enfoque, vers una serie de pantallas en pestaas. Para Tu nave tiene otras funciones adicionales a las que puedes acceder desde aqu.
pasar de una pestaa a otra usa "Pestaa siguiente" (por defecto esta tecla es "E" cuando se
usa el ratn y el teclado") y "pestaa anterior" (por defecto esta tecla es "Q" cuando se usa el
ratn y el teclado).

Algunas pantallas tienen un cursor. Para controlar el cursor usa Arriba en Interfaz, Abajo en
Interfaz, Izquierda en Interfaz y Derecha en Interfaz (estas teclas son W, A, S, D por defecto
cuando se usa el ratn y el teclado).

Para seleccionar algo usa Aceptar en Interfaz (por defecto esta tecla es "ESPACIO" cuando
se usa el ratn y el teclado).

Para salir del modo enfoque de cualquiera de estos paneles simplemente pulsa "Interfaz
Usuario".

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panel de objetivos panel de comunicaciones
Hay cinco pantallas en el panel de objetivo. Al seleccionar el panel de comunicaciones podrs ver todas las comunicaciones recibidas,
adems de una lista de contactos al lado:
NAVEGACIN:
Aqu puedes ver y seleccionar cuerpos celestes en el sistema, adems de sistemas vecinos Puedes navegar hasta el panel de comunicaciones para poder inspeccionar tu historial de
que estn en rango de salto hiperespacial. Tambin puedes acceder al mapa de la galaxia y al mensajes.
mapa de sistema desde esta pantalla.
Puedes navegar a la parte inferior donde se encuentra el campo de chat. Al hacerlo, el
teclado se activa exclusivamente para mensajera. Cuando pulsas la tecla "ENTRAR" el
TRANSACCIONES:
mensaje ser enviado a la nave que tengas seleccionada.
Aqu puedes ver todos los contratos que has aceptado. Puedes seleccionarlos para ver ms
detalles. Cualquier multa pendiente que tengas tambin aparecer aqu. Puedes enviar mensajes rpidos a una nave seleccionada al pulsar
"Comunicaciones rpidas" (por defecto la tecla es "ENTRAR" cuando se usa el
ratn y el teclado) Esto va a activar el campo de chat y seleccionar el teclado
CONTACTOS: para escritura.
Aqu puedes ver todos los contactos que los sensores de tu nave han detectado. Puedes
seleccionar un contacto como objetivo. Es posible que haya ms detalles si has escaneado Puedes navegar en tu lista de contactos y seleccionar un contacto. Podrs ver opciones
una nave. adicionales si has seleccionado a un jugador humano.

Solicitar comunicacin de chat


Si seleccionas una estacin o base se te mostrarn opciones adicionales, incluyendo la Rechazar comunicacin de chat
posibilidad de pedir permiso de aterrizaje. Aceptar comunicacin de chat
Denunciar jugador
SUBOBJETIVOS: Bloquear a un jugador (esta opcin impide recibir mensajes de ese jugador y
Esta pantalla slo est disponible cuando has seleccionado una nave. Una vez que la nave sea reduce la posibilidad de encontrrtelo en el juego).
escaneada podrs ver todos sus subsistemas aqu. Puedes seleccionar un subsistema como
objetivo especfico.

CARGA:
Cuando hayas adquirido un escner de carga, la carga de las naves que escanees aparecer
aqu.

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Procedimientos ARMAS Y GRUPOS DE ACCIN

Hay un nmero de procedimientos con los que tendrs que familiarizarte para poder Tu nave est equipada con un sistema de grupos de accin que se usa para gestionar
progresar de manera segura en tu carrera como piloto. armamento, escneres avanzados y ms cosas.

Tmate tu tiempo para conocer mejor las siguientes guas: Cada grupo de accin que definas va a activar diferentes grupos de armas y mdulos con los
botones de disparo primario y secundario de tu nave (por defecto "botn izquierdo de ratn"
y "botn derecho de ratn" cuando se usa el teclado y el ratn)
SELECCIN DE OBJETIVOS Y ESCANEO
Puedes cambiar de grupo de accin usando el botn "Grupo de accin siguiente" (por defecto
Tu nave tiene un sensor pasivo de 360 grados que puede detectar seales de naves y
es la tecla "N" cuando se usa el teclado y el ratn).
estructuras, como se describe en la ltima seccin. Sin embargo, este escaneo pasivo slo
revelar el tipo de nave bsico.
Las armas y algunos mdulos se instalan en anclajes desplegables en tu nave. Antes de
poder disparar o usar esos mdulos tendrs que desplegar los anclajes de tu nave usando el
Para saber ms acerca de un contacto, te hace falta seleccionarlo, ya sea desde la pantalla
botn "Anclajes" (por defecto es la tecla "U" cuando se usa el teclado y el ratn).
de "Contactos" en el "Panel de Objetivos" o girando tu nave hacia el contacto y presionando la
tecla de "Objetivo Frontal" (por defeco la tecla es "T" cuando se usa el ratn y el teclado).
No olvides que algunos pilotos pueden considerar desplegar anclajes como un acto de
agresin, y adems lo podrn ver en su escner. Tambin recibirn un mensaje de aviso si
Seleccionar una nave o estructura y encararla permite a tus sensores realizar un escaneo
estn en las cercanas. Puedes replegar tus anclajes usando el botn "Anclajes" una segunda
bsico. Este escaneo bsico tarda un tiempo en realizarse, durante el cual debers seguir
vez.
encarando al objetivo.
VIAJES
Cuando el escaneo bsico finaliza, podrs ver los siguientes detalles:
Nombre de la nave/comandante Hay tres tipos de viaje:
Resistencia de los escudos/casco
Faccin a la que pertenece (se muestra en la pantalla de "Contactos" en el "Panel de Vuelo espacial normal: vuelo con los motores estndar, despegando desde tu
Objetivos". pista al inicio y aterrizando en tu destino. El armamento slo se puede desplegar
Situacin de criminalidad en ese lugar t durante un vuelo espacial normal.
Es muy importante realizar un escaneo bsico antes de atacar! Es un crimen atacar sin
haber establecido primero el estado criminal de un objetivo. Salto al hiperespacio: cargando y activando el Motor de Distorsin para hacer
un salto casi instantneo entre sistemas, que a menudo estn a muchos aos
Los sensores de tu nave se basan en la deteccin de las seales de calor y luz de distancia.
electromagnetismo de naves y estructuras, pero estas seales son dinmicas: una nave que
reduce su consumo de energa desactivando mdulos o que utiliza navegacin silenciosa Supercrucero: el nombre coloquial para viajes dentro de un sistema usando el
(cerrando los radiadores externos) emitir una seal menor. Esto va a reducir la distancia a la motor de distorsin, a menudo a velocidades superlumnicas.
que puede ser detectada. En cambio una nave que usa su planta de energa al mximo
aumentar su seal y ser visible a otros sensores desde mucho ms lejos. Se aconseja encarecidamente completar el entrenamiento de piloto para familiarizarse con
los aterrizajes, los despegues y los viajes.

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EJEMPLO DE SECUENCIA DE VIAJE SUPERCRUCERO

La siguiente secuencia sirve de referencia para los viajes de sistema a sistema: Cuando se viaja en supercrucero hay que tener en cuenta las siguientes importantes diferencias
de comportamiento de la nave:

1. Sal del men de servicios de estacin y selecciona "Despegar". No te puedes detener.

2. Aljate ms all de la distancia de bloqueo de masa de la estacin y repliega tu tren Tu velocidad mxima est limitada por la masa de objetos celestes
de aterrizaje. cercanos.Cuanto ms alejado ests de objetos celestes, ms podr el motor de
distorsin comprimir el espacio, aumentando de manera significativa la velocidad
3. Usa el mapa de la galaxia o la pantalla de "Navegacin" en el "Panel de objetivos" relativa que puedas conseguir.
para seleccionar un destino.
Si te acercas demasiado a una estrella te vers forzado a salir de supercrucero,
4. Alinea tu nave con el destino usando la brjula de navegacin y repliega tus anclajes. sea cual sea tu velocidad. Las salidas de emergencia daarn tu nave.

5. Activa el motor de distorsin usando la tecla "Motor de distorsin" (por defecto "J" Cuando tengas seleccionado un destino en tu sistema el panel de informacin
cuando se usa el teclado y el ratn), y acelera a velocidad mxima. de objetivo te mostrar la velocidad, distancia y alineamiento requeridos para
salir de supercrucero de manera segura.
6. Tu nave realizar un salto al hiperespacio y llegars al nuevo sistema en los
alrededores de su estrella principal, en supercrucero. Puedes salir de supercrucero usando "Motor de distorsin".

7. Usa el mapa de la galaxia o la pantalla de "Navegacin" en el "Panel de objetivos" La escala de tus sensores cambia automticamente en funcin de lo que tengas
para seleccionar un destino en el nuevo sistema. seleccionado, y te muestra los objetos celestes.

8. Vuela en supercrucero hacia tu objetivo y sal de supercrucero cuando te No puedes desplegar anclajes.
encuentres a la distancia de desactivacin segura, por debajo de la velocidad lmite
y alineado con el destino.

9. Vuela hacia la estacin o base hasta que ests a distancia de control de trfico. (7
Km).

10. Usa la pantalla de "Contactos" en el panel de objetivos para seleccionar la estacin


o base y pide permiso de aterrizaje.

11. Cuando tu aterrizaje sea autorizado, vuela a la pista que se te haya asignado usando
la brjula de navegacin y desplegando el tren de aterrizaje.

12. Orienta tu nave correctamente y desciende suavemente a la pista para aterrizar


con xito.

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MAPA DE LA GALAXIA crimen

Puedes acceder al mapa de la galaxia desde la pantalla de "Navegacin" en el panel de objetivos. Todos los crmenes cometidos y reportados en una jurisdiccin generarn una recompensa
sobre tu cabeza automticamente.
Tu posicin en la galaxia est representada por una flecha azul encima del sistema en el que ests.
Si una autoridad jurisdiccional ha puesto una recompensa sobre tu cabeza, tu indicador de
Selecciona un sistema con el ratn para que te muestre ms opciones.. caractersticas se mostrar como "BUSCADO". Ten cuidado, mientras ests en el espacio de
esa jurisdiccin, cualquier nave te puede atacar y destruir legalmente, y en cambio responder
El panel lateral tiene varias pestaas: a esos ataques ser ilegal, a menos que el agresor tambin tenga su propia recompensa en
la jurisdiccin.
INFORMACIN: Muestra informacin bsica acerca del sistema seleccionado.
Se recomienda precaucin cuando se viaje a zonas en guerra y sistemas sin autoridad activa
NAVEGACIN: Te permite buscar nombres de sistemas especficos y comprobarlas (anarquas). En esas regiones del espacio no se respeta ninguna ley; y todas las naves se
rutas a esos sistemas. pueden enfrentar con impunidad. No se impondrn recompensas (aunque las recompensas
se siguen pudiendo reclamar en caso de destruccin de un objetivo, si corresponde).
VISTA: Te permite establecer filtros para ver diferentes aspectos de
la galaxia, como el control de facciones y las rutas de comercio. Algunas de las zonas de conflicto activas pueden tener bonos de combate ofrecidos por las
facciones involucradas. Simplemente elige una faccin en la pantalla "Funciones" del panel de
OPCIONES: Te permite configurar la informacin que se muestra por nave; se te asignar a ese bando temporalmente y podrs conseguir beneficios destruyendo
defecto en el mapa de la galaxia. naves enemigas en la zona.

MAPA DEL SISTEMA Podrs atacar legalmente una nave si en el panel de informacin de objetivos se muestra
como "BUSCADO". Si destruyes una nave buscada se te otorgar una recompensa que
podrs convertir en crditos en cualquier estacin controlada por la faccin que emiti dicha
Puedes acceder al mapa del sistema desde la pantalla de "Navegacin" en el panel de
recompensa.
objetivos, o desde el mapa de la galaxia en una de las opciones del sistema seleccionado.
Para ver qu recompensas se han emitido sobre tu cabeza usa la pestaa de estatus en
El mapa de sistema muestra los cuerpos celestes en el sistema, adems de las bases y
panel de sistemas. En las estaciones o bases podrs pagar (con un extra) las recompensas y
estaciones. Usa el ratn para seleccionar un cuerpo celeste, base o estacin y poder ver su
multas que se te hayan impuesto.
informacin en el panel lateral.

Si no hay nada seleccionado, el panel lateral muestra las facciones existentes, su influencia
en el sistema y cul est al mando.

Cuando seleccionas una base o estacin, se muestran los detalles de la faccin que lo
controla, adems del tipo de mercado, principales importaciones y exportaciones y las
mercancas prohibidas.

26 27
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SEAL SEGURA IDENTIFICADA... DESCIFRANDO TRANSMISIN CONFIDENCIAL

Remitente identificado... Anexo-01


Sue, Cripple & Sneer, Abogados
Torre Windrush, Villa Olimpo, Marte, sistema Sol 0/0SO4 OL1
Quizs ests un poco confundido acerca de por qu acabas de recibir esta pequea suma. Es normal,
me preocupara si no lo estuvieras.
Remitente identificado...
Pero ahora preparmonos para la primera leccin. Si una oportunidad dorada se te presenta, y creme
Referencia: JAS 161200/42 que no hay muchas de esas, abre tus brazos y acptala de buen grado. Algunas veces es inteligente
Fecha: 16.12.3300 hacer preguntas, y otras no. En esta ocasin, no.

Todo lo que necesitas saber es que mi organizacin tiene un objetivo muy especfico: buscar aquellos que
Comienzo de transmisin principal... tienen el potencial de llegar a posiciones de influencia, esos pocos y preciados individuos con el talento
A quien le pueda interesar: suficiente para modificar la galaxia a su alrededor y generar cambios a gran escala.
Los buscamos, y los ponemos a prueba. Esta es tu prueba.
Es nuestro deber solemne entregarle un paquete que un benefactor nos ha dejado, y que desea
permanecer en el anonimato. Se nos dej el paquete con instrucciones para entregarlo en el caso (y slo
en el caso) de que ingresara con xito en la Federacin de Pilotos. Toma la nave. Toma el dinero. Sin ataduras, sin letra pequea. Haz con ello lo que quieras.
Traza tu propio destino.
Acabamos de ser notificados de su ingreso, tras sus calificaciones en los exmenes de aptitud en
reclutamiento, y por tanto estamos llevando a cabo esta transaccin en la manera especificada por Impresiname, quizs aprendas algo ms.
nuestro cliente.
El paquete tiene dos partes. La primera parte est codificada en esta transmisin: es un cdigo Un amigo
confidencial. Use este cdigo para acceder a una cuenta de nave estelar, preconfigurada con sus
credenciales, incluyendo paga completa, alquiler indefinido y seguro a todo riesgo completo. La segunda
parte del paquete es una transferencia de crditos a su cuenta personal, y que puedo confirmar que ha
sido completada con xito en el momento que esta transmisin est siendo enviada. Gua del jugador
El mensaje en anexo tambin deba serle entregado cuando recibiera el cdigo de acceso. Creemos que
este asunto se ha resuelto satisfactoriamente para todas las partes involucradas. Si tiene alguna
v2.30
pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Se aplica la comisin habitual de mil doscientos
crditos (1200 CR) por hora (incluyendo el impuesto de servicio federal), ms un pago nico de contacto
inicial de cinco mil crditos (5000 CR).

Un cordial saludo,
J. Sne

28 29
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MANUAL VIVO MENU PRINCIPAL

Este es un "manual vivo", lo que quiere decir que se actualizar a medida que el juego se vaya
actualizando, con las nuevas caractersticas online y ajustes para mejorar la experiencia de
juego. Tambin recibirs notificaciones de cambios y actualizaciones del juego a travs de los
artculos en la Web, las noticias mostradas en el lanzador y dentro del juego.
Los cambios se mostrarn en el siguiente registro de cambios:

Registro de cambios
22/12/2014, Lanzamiento inicial del manual.

23/12/2014, Aadida la gua de inicio rpido, aadidos enlaces a


contenidos/nmeros. El men principal te permite gestionar tu partida guardada, amigos y grupos, as como las
opciones. El men principal tiene las siguientes opciones:
01/05/2015, Correcciones menores de texto.
Entrenamiento: al seleccionar esta opcin acceders a una lista de ejercicios de
01/09/2015, Soporte Nvidia. entrenamiento. Estos te permitirn practicar varias mecnicas del juego de forma segura,
sin temer arruinar tu carrera.
18/02/2015, Correcciones menores de texto. Inicio: al seleccionar esta opcin acceders a un men que te permitir elegir cuanta
interaccin social quieres en la sesin. Puedes elegir iniciar el juego en modo juego abierto,
11/03/2015, Escuadrones y comunicacin (Gua del donde tendrs la posibilidad de encontrarte con todos los comandantes que estn jugando
Jugador). en el mismo modo.
28/07/2015, Powerplay. Puedes elegir iniciar el juego en Grupo privado. Para iniciar un juego en modo privado debes
previamente haber creado un grupo o haber sido invitado a uno (se administra en el men de
08/12/2015, CQC. Amigos y Grupos privados). Puedes elegir iniciar el juego en modo juego en solitario. Nunca
te encontrars con otros comandantes humanos, pero la simulacin todava tendr en
22/12/2015, Horizons. cuenta a los otros jugadores.

Amigos y grupos privados al seleccionar esta opcin te permitir crear y gestionar


03/06/2016, Horizons 2.1 (Ingenieros). tus amigos y grupos privados.

25/10/2016, Horizons 2.2 (T Guardians). Puedes buscar comandantes y enviarles invitaciones de amistad. Una vez que ellos acepten
la invitacin seris amigos. Puedes ver en todo momento cuando tus amigos estn
conectados y, cuando lo estn, puedes enviarles mensajes durante el juego y desde la
10/04/2017, Horizons 2.3 (The Commanders) interfaz del men principal.
Puedes buscar grupos privados y pedir una invitacin por parte del creador del grupo. Un
grupo privado es una lista filtrada de comandantes que podrn encontrarse los unos a los
otros mientras juegan en el modo grupo privado, sin posibilidad de interactuar con cualquier
comandante que no est en el grupo.
Puedes crear tu propio grupo privado, invitar a amigos o echar amigos del grupo. Puedes
desbloquear comandantes a los que tengas bloqueados.

Reportar jugador: al seleccionar esta opcin se accede a la interfaz para reportar


jugadores.
Opciones: al seleccionar esta opcin acceders a la configuracin de grficos, audio y
controles.
Tambin puedes borrar tu partida guardada desde aqu. Atencin, eliminar los datos
guardados de tu comandante es irreversible.

Crditos: al seleccionar esta opcin podrs ver los crditos de Elite: Dangerous.
30 Guardar y salir: al seleccionar esta opcin se guardan todos los cambios en los ajustes y 31
las actividades de la carrera del comandante y se cierra el juego.
Vovler a contenido
MANUAL ABREVIADO DE VUELO 1 Panel de comunicaciones: aqu se mostrarn las comunicaciones de otras naves o
estructuras. Puedes usar el panel de comunicaciones para interactuar con otros
comandantes. Se emplearn diversos colores en funcin de la fuente del mensaje:
Familiarzate con la documentacin antes de intentar tu primer vuelo en solitario. Una nave
espacial en las manos de un piloto desentrenado constituye una amenaza considerable tanto Rojo: naves de la autoridad y estructuras
para s mismos como para otros, y puede resultar en la prdida de vidas y/o elevados costes Naranja: pilotos sin afiliacin
de seguros. Amarillo: transmisiones directas
Se recomienda leer los siguientes documentos en el orden en que se presentan, ya que las Cian: amigos y compaeros de escuadrn
entradas posteriores pueden referenciar datos mencionados en secciones previas. Blanco: mensajes del sistema
Adicionalmente, esta documentacin ofrece los consejos mnimos para que puedas iniciar tu Siempre que sea posible, presta atencin a los mensajes que recibas, pueden contener
carrera. Hay detalles adicionales que descubrirs a medida que ganes experiencia tras los informacin til.
mandos.
Se sugiere encarecidamente que visualices los vdeos de tutorial para nuevos pilotos,
accesibles desde el lanzador del software y utilices los escenarios de entrenamiento, a los
2 Panel de informacin: aqu se mostrarn notificaciones sobre el estado de la
actividad criminal, tu nave y otras embaraciones.
que puedes acceder desde la interfaz principal del men.
Algunas notificaciones se consideran crticas y se mostrarn inicialmente como un gran
interfaz visual elemento hologrfico en el centro de la interfaz antes de pasar al panel de informacin.
Presta especial atencin a esas notificaciones.
Tu nave est equipada con la interfaz estandarizada de pilotaje para facilitar el uso de
diferentes naves.
3 Forma de la firma: este grfico representa cmo de visible es tu nave para otras
ELEMENTOS BSICOS DE LA CABINA naves en la zona.

Cada elemento de la interfaz del piloto est diseado para dar diferente informacin. A La firma de tu nave se compone por una mezcla de emisiones trmicas y electromagnticas
continuacin mostramos una lista de elementos: que pueden ser detectadas por los sensores. Dependiendo de como ests operando tu nave,
estas emisiones pueden ser ms fuertes, haciendo que tu nave sea detectable desde una
distancia mayor, o ms dbil, haciendo que las naves tengan que acercarse mucho ms a tu
posicin antes de ser detectado

Las emisiones de tu nave son representadas como la firma de una onda. Cuanto ms grande
sean las emisiones de tu nave, ms agitada se vuelve la onda. Cuanto ms dbiles sean las
emisiones de tu nave, ms calmada se volver la onda. Cuando activas la opcin de
"Navegacin silenciosa" (ver "Calor y firma") "NAV. SILENCIOSA" aparecer en lugar de tu
firma.

4 Indicadores de combustible: aqu se muestra tu suministro de combustible.

El combustible de tu nave se almacena en dos tanques. La barra segmentada representa la


capacidad de combustible en el tanque principal de tu nave. Este combustible se usa para
realizar saltos al hiperespacio, lo que requiere cantidades considerables de combustible por
salto.
Cuando has seleccionado un destino para el que hace falta realizar un salto al hiperespacio el
indicador de tu tanque de combustible principal sealar cuanto combustible va a emplearse
en el salto.
La capacidad del reservorio activo est representado por la barra delgada sobre el indicador
del tanque principal. Este reservorio sirve para alimentar al ncleo de energa para hacer
funcionar los sistemas de la nave. Cuando se agota, se rellena automticamente a partir del
tanque principal si es posible.
Aviso! Recuerda recargar combustible. Si tu tanque principal de combustible se agota y
tambin lo hace el reservorio la nave ser incapaz de generar energa para las funciones de
32 soporte vital. 33
Vovler a contenido
5 Indicadores de caractersticas: estos tres indicadores proporcionan informacin Cuando la fuerza de tus escudos se ve reducida a cero, estos se disipan y comienzan a
inmediata sobre los estados bsicos de la nave. regenerarse tras una breve pausa. Hay un pequeo retraso mientras el generador de
escudos se reinicia. Los anillos concntricos van cambiando para mostrar una progresin
"El indicador de bloqueo de masa se enciende cuando tu nave se encuentra prxima a un temporal y se van rellenando a medida que tus escudos se regeneran. Una vez que se
objeto celeste o a una estructura de gran tamao. No podrs entrar en supercrucero o reinicia el generador de escudos estos se volvern a formar con una fuerza del 50%. Nota.
realizar un salto de hiperespacio hasta que te hayas alejado lo suficiente del cuerpo que Tu generador de escudos no ser capaz de reiniciarse y reformar los escudos si el
origina el bloqueo de masa. capacitador SIS est vaco.

El indicador de tren de aterrizaje se enciende cuando est desplegado. La velocidad mxima 8 Integridad del casco: la integridad del casco de tu nave se muestra con un valor en
de tu nave se ver limitada como medida de precaucin. No sers capaz de atracar o porcentaje y una barra justo debajo de su imagen. Tu nave ser destruida si la integridad del
aterrizar si tu tren de aterrizaje no est desplegado. casco llega a cero. Las colisiones e los impactos por armamento reducirn el casco de tu
nave si tu nave no tiene escudos activos.
El indicador del colector se enciende cuando su compuerta est abierta. La velocidad
mxima de tu nave se ver limitada como medida de precaucin. No sers capaz de recoger 9 Indicador de velocidad: este grfico muestra varios detalles acerca de la velocidad
cargamento del espacio si tu tren de aterrizaje no est desplegado. de tu nave. La barra principal formada por segmentos muestra tu velocidad actual.

Cuando eres buscado por las autoridades en tu ubicacin actual, un indicador de "buscado" Directamente a la derecha se encuentra la barra de aceleracin. El indicador en esta barra
aparecer aqu. representa tu seleccin de velocidad deseada, y el tamao de la barra representa tu rango
de aceleracin. Este ltimo se basa en el nmero de puntos asignados al condensador de
6 Distribuidor de energa: este elemento representa la cantidad de energa disponible SIS, el tamao de tu nave y la potencia de tus motores. Cuantos ms pips estn asignados al
en los tres capacitadores especializados, mostrados como barras de energa. Estos capacitador MOT mayor ser la velocidad mxima que puede alcanzar tu nave. A la izquierda
capacitadores se usan para alimentar funciones especficas. de la barra de velocidad se encuentra un indicador de "zona ptima" mostrado en azul.
Cuando la velocidad se encuentra en este rango tu nave tendr la mejor maniobrabilidad
Puedes priorizar la velocidad de recarga de dichos capacitadores. El reparto de recarga de posible.
energa se muestra como una serie de "pips" debajo de cada barra de energa. Cuantos ms
puntos tenga una barra, ms rpido se rellenar el capacitador al que est asociada.
10 Sensores:el escner muestra el volumen de espacio alrededor de tu nave, la cual est
SIS: esto muestra cunta energa est disponible para recargar los representada por el pequeo tringulo en el centro del disco
escudos y los mdulos defensivos. Adems, cuantos ms pips tengas
asignados, ms resistentes sern los escudos a los ataques. Los contactos que sean detectados por los sensores de tu nave se mostrarn como
marcadores en el disco. Un contacto sobre el tringulo que representa tu nave estar
MOT: esto muestra cunta energa est disponible para iniciar un empuje de delante de ti, a la izquierda, etc. La altura a la que se encuentra el contacto est indicada por
postquemador. Adems, cuantos ms puntos tengas, ms una lnea vertical que conecta el marcador con el disco. La longitud de dicha lnea indica
maniobrable y veloz ser tu nave. cuanto est por encima o por debajo con respecto a ti. Un contacto sobre una lnea vertical
estar por encima de ti, si cuelga del final de una lnea vertical estar por debajo. La
ARM: esto muestra cunta energa est disponible para refrigerar los apariencia y el color de un marcador muestra informacin adicional:
sistemas de armamento. En cuanto se vace este capacitador tus Un contacto parpadeando de manera irregular indica que el contacto tiene una emisin tan
armas se desactivarn automticamente hasta que el capacitador dbil que no puede ser identificada correctamente. Los contactos no identificados no pueden
comience a rellenarse. ser seleccionados. Para identificar el contacto, acrcate a l.
7 Imagen de la nave: este grfico muestra una imagen de tu nave. Cuando tu nave es Un contacto cuadrado indica que sus anclajes de armamento estn replegados, y un
atacada vers aparecer brevemente un indicador en el lugar del impacto. El color del contacto triangular indica que sus anclajes estn desplegados.
marcador indica si el ataque ha sido absorbido por el escudo o ha impactado contra el casco Un contacto hueco indica que se trata de un comandante humano, mientras que un contacto
de la nave daando su integridad. slido indica que es un comandante IA.
El color se usa para indicar tu relacin con el contacto:
Cian: el impacto fue absorbido por tus escudos
Naranja: el casco de la nave ha sufrido daos por el impacto.

Los tres anillos concntricos rodeando la imagen muestran la fuerza actual de tus escudos.
A medida que los escudos se debilitan los anillos van desapareciendo. A medida que se van
recargando los escudos estos vuelven a aparecer.

34 35
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11 Escala del sensor: este indicador muestra la escala del disco en el escner. Cuando MODO ENFOQUE
el indicador est a la izquierda, la escala del escner es la ms pequea. Cuando el indicador
est a la derecha, la escala del escner es la ms grande. Una escala pequea es til cuando
los contactos estn muy cerca. Una escala mayor es til cuando los contactos estn muy La interfaz del piloto tiene tambin un modo de enfoque.
lejos.
El modo de enfoque te permite fijar la mirada en paneles que muestran detalles adicionales y
12 Nivel de calor interno: este indicador muestra el calor interno de tu nave en forma controlan funciones especficas de la nave. Hay tres paneles que puedes enfocar: el panel de
de barra vertical y un porcentaje. Tu ncleo de energa genera calor cuando consume sistema, el de objetivos y el de comunicaciones.
combustible para alimentar los sistemas de tu nave. Algunas funciones de la nave, como el
motor de distorsin, generan calor adicional. Cuando la temperatura de tu nave aumenta Los siguientes comandos se usan durante el modo de enfoque:
hasta el segmento intermedio los mdulos de tu nave comenzarn a sufrir daos. Si
aumenta hasta el segmento superior, la nave comenzar a sufrir daos en la integridad del
casco.
Nombre funcin Por Defecto T y R Por defecto Gamepad
13 Brjula de navegacin: este instrumento muestra la posicin del objeto
seleccionado relativa a la orientacin de tu nave. El punto que se mueve representa el objeto, ENFOCAR INTERFAZ MANTENER LSHIFT Botn X
cuanto ms cerca est del centro del crculo, ms cerca estar de la direccin a la que
apunta tu nave. Cuando el punto est hueco, el objeto est detrs de tu nave. ENFOCAR INTERFAZ/ATRS LSHIFT Botn B

La brjula de navegacin se activa en circunstancias especficas, e indica: PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba
Un destino de hiperespacio seleccionado
Un cuerpo celeste seleccionado en tu sistema PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo
Una pista de aterrizaje que se te haya asignado
Un vector de escape tras activar supercrucero muy cerca de un cuerpo PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda

PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha


14 Imagen del objetivo: este grfico muestra una imagen de la estructura o nave que
tengas seleccionada. Si procede, la imagen tambin mostrar sus escudos como anillos
SELECCIONAR EN PANELES IU ESPACIO Botn A
concntricos.
PESTAA SIGUIENTE E BOTN SUPERIOR DERECHO
15 Integridad del casco del objetivo: cuando seleccionas una nave que puede ser
daada, la integridad de su casco se mostrar aqu como una barra y valor de porcentaje.
PESTAA ANTERIOR Q BOTN SUPERIOR IZQUIERDO
16 Panel de informacin de objetivo: este panel multifuncin muestra diversa
informacin dependiendo de que tengas o no algo seleccionado.

Sin seleccin: se muestra tu ubicacin actual, junto con la faccin controladora (si hubiese Para activar el modo de enfoque pulsa y mantn pulsado Enfocar interfaz. Fjate que tu vista
alguna), el tipo de gobierno y el principal tipo de mercado presente en el sistema. se mueve hacia atrs ligeramente, lo que te indicar que el modo de enfoque est activado.
Si, llegado a ese momento, decides no usar el modo de enfoque, simplemente suelta el botn
Enfocar interfaz.
Algo seleccionado: inicialmente se muestra el tipo de la entidad seleccionada. Si completas
un escner bsico, se mostrar informacin adicional:
Mientras mantienes pulsado ENFOCAR INTERFAZ, pulsa uno de los siguientes comandos:
Nombre de la nave/comandante MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA DERECHA para seleccionar el panel de sistemas.
Estado del casco
Estado del escudo MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA IZQUIERDA para seleccionar el panel de objetivos.
Estado delictivo en la ubicacin actual (limpio/buscado)
Si un subsistema est seleccionado, aqu tambin se ve su nombre y su MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA para seleccionar el panel de comunicaciones
integridad estructural
Despus suelta el botn de ENFOCAR INTERFAZ para enfocar el panel seleccionado.
Tambin se muestra el nombre de tu ubicacin actual y faccin local.
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PANEL DE SISTEMAS PESTAA DE GRUPOS DE ACCIN
Esta pestaa te permite configurar las armas que se dispararn cuando usas el ataque
El panel de sistemas tiene cinco pestaas que detallan informacin y opciones sobre tu primario o el secundario. Tambin te permite crear grupos de armas y equipamiento que
carrera y tu nave. Puedes cambiar entre las diferentes pestaas usando PESTAA podrs activar simultneamente. Estos grupos se llaman "Grupos de accin".
SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR.
Esta pestaa se divide en dos secciones. La parte de la izquierda muestra todos los mdulos
que pueden activarse usando el ataque primario o el secundario. Los mdulos van agrupados
conforme a su tipo.

La parte de la derecha te muestra tus grupos de fuego en columnas. Cada grupo de accin
tiene un nmero asignado. Debajo de cada grupo de accin hay entradas por cada mdulo.
Cada entrada mostrar uno de los tres siguientes estados:
1: El mdulo se activar cuando el grupo de accin est activo y uses
el botn de fuego primario.
2: El mdulo se activar cuando el grupo de accin est activo y uses
el botn de fuego secundario.
Vacio: Este mdulo no puede ser usado por ningn grupo de accin
cuando est activo
Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA y MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA
ABAJO para seleccionar un mdulo. Entonces usa MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA
Estatus
IZQUIERDA y MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA DERECHA para seleccionar un grupo de
Esta pestaa te muestra estadsticas sobre tu carrera. Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ A accin.
LA IZQUIERDA y MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA DERECHA para moverte a travs de Con un grupo de accin seleccionado, usa SELECCIONAR EN PANELES IU para rotar por
varias secciones de datos tiles. las tres opciones (1, 2, ninguno) para asignar el mdulo a disparo primario, secundario o
para quitar el mdulo de ese grupo de accin.
PESTAA DE MDULOS Un grupo de accin se eliminar si no tiene ningn mdulo asignado a l. Cuando hagas un
Indicador Activado/Desactivado cambio al grupo situado ms a la derecha se crear un nuevo grupo. Puedes crear hasta
Nombre del mdulo ocho grupos de accin.
Icono de montura fija, asistida o en torreta si es un anclaje de arma PESTAA CARGA
Grado de efectividad, descrito como una letra, donde "A" es la ms eficaz
Tamao, descrito como un nmero, cuanto ms alto sea el nmero mayor Esta pestaa est dividida en dos secciones:
ser el tamao del mdulo La seccin de la derecha muestra un manifiesto de la carga que llevas actualmente en tu
Capacitador usado para mantener activas las funciones del mdulo, si las bodega.
tuviese
Energa consumida del ncleo de energa de la nave Cada tipo de cargamento tiene su propia entrada, mostrando su icono, nombre y cantidad. Si
Prioridad de energa, descrita como un nmero el cargamento es robado o crtico para una misin aparecer aqu indicado.
Estado Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA, ABAJO, A LA IZQUIERDA y A LA
Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA y MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA DERECHA para seleccionar un tipo de cargamento y usa el botn de SELECCIONAR EN LA
ABAJO para seleccionar un mdulo. Usa PANEL IU IZQDA. y PANEL IU DCHA. en un tem INTERFAZ para hacer que el men de eyeccin de carga aparezca.
resaltado para cambiar su prioridad. Luego usa SELECCIONAR para activar o desactivar el
mdulo. Bajo la lista est la barra de potencia de salida, que representa el total de energa En el men de eyeccin de carga, usa MOVERSE HACIA ARRIBA EN LA INTERFAZ o
disponible para los sistemas de tu nave y la barra de uso, que representa el consumo MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ABAJO para seleccionar si vas a eyectar la carga
combinado de todos los mdulos activos, divido por prioridad. manteniendo la propiedad de la carga o abandonarlo sin restricciones, con lo que cualquiera
podra recoger el cargamento legalmente.
La prioridad se usa para determinar qu mdulos se desactivarn automticamente si tu
energa de salida se ve reducida (por ejemplo, si equipas un ncleo de energa ms pequeo Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA IZQUIERDA o MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA
o sufres algn problema de funcionamiento) DERECHA para seleccionar cuanta carga vas a expulsar y SELECCIONAR para ejecutar la
operacin.
Cuando la barra de energa disponible baja por debajo del segmento de prioridad de la barra
de energa usada TODOS los mdulos de esa prioridad se desactivarn hasta que se
Usa ENFOCAR INTERFAZ/ATRS para cancelar el men de eyeccin de carga.
restaure la energa.
38 A la izquierda tienes el estado de la refinera, si tienes una equipada. El funcionamiento de la 39
refinera se detalla en la seccin "Minera", ms adelante.
Vovler a contenido
PESTAA FUNCIONES PANEL DE OBJETIVOS
Esta pestaa te permite ejecutar diversas operaciones sobre tu nave. Usa MOVERSE EN LA
INTERFAZ HACIA ARRIBA y MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ABAJO para seleccionar El panel de objetivos tiene cinco pestaas que detallan informacin y muestran opciones
la funcin que deseas usar y ejectala con el botn SELECCIONAR EN LA INTERFAZ. sobre tu entorno. Puedes cambiar entre las diferentes pestaas usando PESTAA
SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR.
Si la operacin elegida tiene una barra de desplazamiento, usa MOVERSE EN LA INTERFAZ
A LA IZQUIERDA y MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA DERECHA con la operacin
seleccionada para modificar el valor de la barra.
Las funciones disponibles son:
Faccin: se usa para elegir en qu bando vas a combatir en una zona de
conflicto.

Solo estar disponible cuando te encuentres en una zona de conflicto.


Tren de aterrizaje: despliega o repliega el tren de aterrizaje

Colector de carga: despliega o repliega el colector de carga de la nave

Navegacin silenciosa: activa o desactiva el modo de navegacin silenciosa

Faros: enciende o apaga los faros de la nave


Navegacin
Asistente de vuelo: activa o desactiva el asistente de vuelo automtico La pestaa de navegacin muestra tu ubicacin actual, as como el destino que tengas fijado
en el sistema de navegacin, junto con la distancia hasta este.
Correccin rotacional: activa o desactiva el emparejamiento rotacional
automtico con las plataformas de aterrizaje Tambin muestra un listado con todos los cuerpos celestes cercanos, puntos de inters y
sistemas. Cada localizacin tiene un icono indicando el tipo al que corresponde, as como la
Comprobaciones prevuelo: activa o desactiva las comprobaciones de controles distancia a l.
antes de despega
Una flecha azul muestra la localizacin de la que te encuentras ms cerca. Una flecha
Modo de torreta: alterna entre los diferentes modos de fuego. Fuego a naranja muestra la siguiente localizacin que tienes fijada en tu sistema de navegacin de la
discrecin (Atacar a todas las naves hostiles en rango), Solo objetivo (Atacar nave.
solo a las naves hostiles seleccionadas) y Delantero (Actan como armas fijas)
Reportar crmenes contra m: activa o desactiva la notificacin automtica de La lista est jerarquizada: las estrellas se muestran primero, segn distancia, y despus
crmenes cuando te ataquen destinos que orbitan las estrellas, seguido de objetos que orbiten esos destinos, etc.

Interfaz visual: Oscurece o aumenta el brillo de la interfaz hologrfica Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA, HACIA ABAJO, A LA IZQUIERDA y A LA
DERECHA para seleccionar un destino. Usa SELECCIONAR EN LA INTERFAZ para mostrar
Mirilla: alterna entre los diferentes modos de mirilla. Tradicional (los objetivos el men de destino de la ubicacin seleccionada.
muestran un indicador delante para las armas de proyectiles) y Rastreo (se indica
donde van a impactar los proyectiles)
Este men te permite realizar las siguientes operaciones:
Fijar/Desfijar destino: marca o desmarca el destino en los sistemas de navegacin de tu nave.
Escala del sensor: alterna entre los modos de escala del sensor. Linear (la escala del
sensor no vara desde el centro hacia el borde) y Logartmica (la escala aumenta
Fijar y supercrucero (si el destino est en tu mismo sistema). Igual que la opcin anterior, pero
desde el centro hacia el borde del disco)
tu nave iniciar automticamente la carga para pasar a supercrucero.
Reiniciar: inicia un test de diagnstico que temporalmente desactiva la nave y
Fijar e Hiperespacio (si el destino es un sistema). Igual que el anterior pero inicia un hipersalto.
canibaliza la salud de otros mdulos para intentar reparar mdulos que se
encuentren al 0% de salud Desde esta pestaa tambin se puede abrir el mapa de sistema y el mapa de galaxia. Usa
MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA, HACIA ABAJO, A LA IZQUIERDA y A LA
Autodestruccin: inicia la autodestruccin, til cuando tu nave se ha quedado varada DERECHA para seleccionar una opcin y usa SELECCIONAR EN LA INTERFAZ para
40 debido a un fallo de los mdulos o cuando te quedas sin combustible. mostrar el tipo de mapa deseado. 41
Vovler a contenido
TRANSACCIONES subsistemas
Esta pestaa muestra la lista de subobjetivos detectados durante un escner bsico de tu
Esta pestaa muestra varios eventos distintos: objetivo fijado. Cada entrada muestra el nombre de cada mdulo, as como su salud actual y
si se encuentra activo o inactivo.
Contratos: Cualquier contrato que tengas activo aparecer listado en esta pestaa. Se
mostrar la meta del contrato, as como el sistema de destino y el tiempo restante para Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA y MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA
cada contrato. ABAJO para seleccionar un mdulo. Usa SELECCIONAR EN LA INTERFAZ para fijar como
objetivo el subsistema. Seleccionando un subsistema te permitir apuntar con mayor
Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ HACIA ARRIBA, HACIA ABAJO, A LA IZQUIERDA y A LA precisin sobre l, aumentando las posibilidades de que esos ataques penetren en el mdulo
DERECHA para seleccionar un contrato y usa SELECCIONAR EN LA INTERFAZ para y lo daen directamente.
mostrar la informacin de dicho contrato. Este panel muestra los detalles del contrato as
como una opcin para poder abandonar el mismo. mercanca

Por reclamar: cualquier recompensa pendiente de reclamar aparecer en esta pestaa. Por Esta pestaa muestra el manifiesto de carga de la nave que tengas como objetivo fijado si
cada recompensa se mostrar el importe total y el sistema en le que debe cobrarse. realizas un escner de carga (se necesita un escner especializado para ello).

Multas: cualquier multa activa se mostrar como una entrada en esta pestaa. Cada multa
mostrar el total adeudado, as como el sistema en el que deben ser pagadas las multas,
junto con un contador, tras el cual la multa se convertir en un precio por tu cabeza.

Si el contador muestra "Latente" significar que la autoridad que emiti la multa cree que
has sido asesinado y ha cerrado tu expediente. No obstante las multas latentes se
reactivarn si llamas la atencin de la autoridad adecuada (si eres escaneado por naves de
la autoridad o te detectan cometiendo un crimen en su jurisdiccin).

contactos
Esta pestaa te muestra todos los contactos que tus sensores han conseguido resolver
satisfactoriamente.

Usa MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA IZQUIERDA y MOVERSE EN LA INTERFAZ A LA


DERECHA para seleccionar un contacto. Una barra de color junto al nombre del contacto
indicar cualquier relacin especial contigo:
Barra roja: el contacto es hostil contigo.
Barra verde: el contacto es aliado tuyo.

Tambin se muestra informacin adicional sobre los contactos seleccionados, incluyendo a


qu faccin est afiliado y el valor total de las recompensas que se emitieron contra l si se
realiza un escner bsico.

Usa SELECCIONAR EN LA INTERFAZ para que se convierta en tu objetivo actual. Los


smbolos < y > aparecern entorno al nombre del contacto seleccionado.

Si el contacto fuese un puerto espacial o una estacin, se mostrar un men especial.

Las opciones disponibles en ese men son:

Fijar objetivo: selecciona el contacto como objetivo actual.

Solicitar aterrizaje: selecciona el contacto como objetivo actual y emite una solicitud de
atraque. Deberas recibir una confirmacin de la peticin al poco tiempo.
42 43
Vovler a contenido
VUELO BSICO Movimiento arriba/abajo: usa EMPUJE HACIA ARRIBA y EMPUJE HACIA ABAJO para mover
tu nave en lnea recta hacia arriba o hacia abajo (como el movimiento de un ascensor). Al
moverte hacia arriba, slo comenzars a moverte hacia abajo una vez que todo el empuje hacia
Necesitars aprender diferentes aspectos de los controles de tu nave para convertirte
arriba haya parado y viceversa.
en un piloto competente.
MANIOBRAS Movimiento izquierda/derecha: usa EMPUJE A LA IZQUIERDA y EMPUJE A LA DERECHA
para mover tu nave en lnea recta a la izquierda o a la derecha (como un portero de ftbol
Los siguientes comandos se usan para maniobrar tu nave: dando pasos laterales a la izquierda y a la derecha a lo largo de la lnea de la portera). Al
moverte hacia la izquierda, slo comenzars a moverte hacia la derecha una vez que todo el
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad empuje hacia la izquierda haya parado y viceversa.

GUIADA A LA IZQUIERDA A A Date cuenta de que en los 3 grados de movimiento descritos arriba, tu nave nunca cambia su orientacin o
rumbo (esto es llamado inclinacin). Esto es justo lo que hacen los siguientes movimientos:
GUIADA A LA DERECHA D D
Cabeceo hacia arriba/abajo: usa CABECEO HACIA ARRIBA y CABECEO HACIA ABAJO para
rotar tu nave en un movimiento hacia arriba o hacia abajo (como el movimiento de tu cabeza
CABEZEO HACIA ARRIBA MOVER RATN ABAJO STICK IZQUIERDO ABAJO
cuando miras arriba y abajo).
CABECEO HACIA ABAJO MOVER RATN ARRIBA STICK IZQUIERDO ARRIBA
Alabeo a la izquierda/derecha: usa ALABEO A LA IZQUIERDA y ALABEO A LA DERECHA para
rotar tu nave en el sentido o en contra de las agujas del reloj (como el movimiento de un
ALABEO A LA IZQUIERDA MOVER RATN DERECHA STICK IZQUIERDO DERECHA
volante).
ALABEO A LA IZQUIERDA MOVER RATn IZQUIERDA STICK IZQUIERDO IZQUIERDA
Guiada a la izquierda/derecha: usa GUIADA A LA IZQUIERDA y GUIADA A LA DERECHA
para rotar tu nave hacia la izquierda o hacia la derecha (como la rotacin de la torreta de un
ACELERAR W BOTN SUPERIOR DERECHO tanque). Nota: la guiada es ms dbil que el cabeceo y el alabeo.
DECELERAR S BOTN SUPERIOR IZQUIERDO Los controles del gamepad tienen activado por defecto "GUIADA a ALABEO al principio del
alabeo". Esto significa que cuando realizas ligeras/breves pulsaciones de alabeo son traducidos
EMPUJE HACIA LA ARRIBA R STICK DERECHO ARRIBA como movimientos de guiada.
EMPUJE HACIA LA ABAJO F STICK DERECHO ABAJO Date cuenta de que en los 3 grados de movimiento descritos arriba, tu nave nunca cambia su posicin en el
espacio.
EMPUJE HACIA LA IZQUIERDA Q STICK DERECHO IZQUIERDA
Puede que a veces necesites acelerar extremadamente rpido, una situacin muy comn
EMPUJE HACIA LA DERECHA E STICK DERECHO DERECHA durante un combate. En esos casos, usa POSTQUEMADOR para desencadenar un encendido
de emergencia de tus motores. Este consumo necesita unos momentos para activarse y slo
POSTQUEMADOR TAB Botn B dura unos segundos, pero puede acelerar tu nave ms all de sus capacidades normales e
incrementar la maniobrabilidad. Una vez que el aumento finaliza, tu nave decelerar lentamente
hasta las velocidades de funcionamiento estndar. El impulso de emergencia requiere energa
de tu condensador MOT (ver la seccin del distribuidor de energa, ms abajo); una energa
El conjunto de motores de tu nave permiten moverte con seis grados de libertad: MOT insuficiente har que en el impulso de emergencia falle.

Movimiento adelante/atrs: usa ACELERAR y DECELERAR para mover tu nave Para un vuelo experto, vas a necesitar usar todos estos movimientos en conjunto los unos con
directamente hacia adelante o hacia atrs (como la aceleracin adelante/atrs en un los otros. Para pilotos principiantes, es recomendable que te aclimates con los principios
coche). Date cuenta de que a tu nave le llevar un tiempo acelerar y decelerar. Al viajar hacia bsicos del uso de la aceleracin con el alabeo y el cabeceo:
adelante, slo comenzars a moverte hacia atrs una vez que todo el empuje hacia adelante
Acelera hasta la velocidad a la que quieres viajar
haya parado y viceversa. Los motores de retroceso de tu nave, que producen el movimiento
Alabea hasta que tu destino/objetivo est aproximadamente en el punto central
hacia atrs, son menos potentes que tus motores principales, los cuales te mueven hacia
de tu vista
adelante, lo que provoca una aceleracin/velocidad mxima de retroceso menor.
Cabecea hacia arriba hasta que tu destino/objetivo est aproximadamente en el
centro de tu vista
Usa la guiada para afinar tu rumbo de tal modo que tu destino/objetivo est
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directamente en el punto central de tu vista
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ASISTENTE DE VUELO
Los siguientes comandos se usan para controlar el asistente de vuelo:
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad

DESHABILITAR ASISTENTE DE Z Z
VUELO
Tu nave est equipada con la caracterstica del asistente de vuelo. Este programa garantiza
que el conjunto de motores de tu nave funcionen de forma automtica para realizar un
empuje negativo cuando es necesario.

Puedes desactivar el asistente de vuelo usando DESHABILITAR ASISTENTE DE VUELO.


Cuando est deshabilitado, la entrada de cualquier movimiento de control de vuelo
continuar incluso despus de que la entrada se detenga. Por ejemplo, si realizas un
CABECEO HACIA ARRIBA, tu nave continuar el cabeceo hacia arriba despus de que t
Este elemento describe una esfera de espacio alrededor de un punto central -tu nave-, y el
dejes de hacerlo. Tienes que aplicar el empuje negativo apropiado manualmente, lo que en plano llano dibujado es una "rebanada" de la esfera, paralela al plano horizontal de tu nave.
este caso sera, CABECEO HACIA ABAJO. Cuando los sensores de tu nave detectan entidades, estas son representadas con
marcadores dentro del disco de sensores. La posicin relativa del marcador respecto al
Deshabilitar el asistente de vuelo puede ser til dado que permite cambiar la orientacin de punto central describe la localizacin de la entidad en el espacio respecto a tu nave.
tu nave sin afectar a su velocidad. En esencia, puedes volar en una direccin cuando ests
orientado hacia otra. Es, sin embargo, ms desafiante. Por ejemplo, un marcador a la izquierda del punto central representa una entidad que se
encuentra a la izquierda de tu nave en el espacio. Si la marca est sobre el plano conectada
Para reactivar el asistente de vuelo, usa DESHABILITAR ASISTENTE DE VUELO de nuevo. a l con una lnea vertical descendente, entonces la entidad que representa est sobre tu
nave.
SENSORES Y SELECCIN DE OBJETIVOS
Puedes ajustar la escala de tu escner de disco usando AUMENTAR ZOOM DEL SENSOR y
Los siguientes comandos se usan en tus sensores y computadora de objetivos: REDUCIR ZOOM DEL SENSOR. Cuando los contactos se encuentran muy cerca de ti, quiz
quieras reducir el zoom de tu escner para incrementar el nivel de detalle de los contactos
Nombre funcin Por defecto T&R Por defecto Gamepad cercanos. Cuando los contactos se encuentran lejos, quiz quieras aumentar el zoom.

OBJETIVO FRONTAL T Y Button Mientras tu mdulo de sensores tenga energa tienes acceso a las siguientes funciones de
escner:
FIJAR SIGUIENTE OBJETIVO G G
Escaneo pasivo: activo todo el tiempo, el escaneo pasivo de tu nave detecta
automticamente emisiones en un radio de trescientos sesenta grados y puede revelar
AUMENTAR EL ZOOM DEL SENSOR RE PG RE PG
contactos de naves y estructuras a tu alrededor.
REDUCIR EL ZOOM DEL SENSOR AV PG AV PG Cuando las emisiones son muy dbiles o muy lejanas, el sistema de sensores slo puede
aproximar la localizacin de la fuente de emisin, y no proveer ninguna otra informacin o
Todas las naves estn equipadas con un equipo de sensores que te permiten detectar e forma de fijacin de objetivo. Esas detecciones se denominan contactos no resueltos -
identificar naves y estructuras en los alrededores. El mdulo de sensores funciona aparecen como unos marcadores que parpadean y constantemente cambian de posicin en
detectando emisiones trmicas y electromagnticas de naves y estructuras, comparando tu disco de sensores.
luego dichas seales con su biblioteca de entidades.
Cuando las emisiones son lo suficientemente fuertes, o cercanas (esta distancia est
determinada por el nivel de mdulo del sensor frente a la fuerza/distancia de la emisin), el
El sistema de sensores utiliza dos formas de transmitir la informacin al piloto. La primera es sistema de sensores fijar la posicin de la fuente de las emisiones y revelar el tipo de
el disco de sensores, situado en la parte inferior central de la interfaz de la cabina del piloto. nave/estructura.

Dichas detecciones se denominan contactos resueltos, y aparecen como unos marcadores


fijos en el disco de sensores que pueden ser fijados en la computadora de objetivos de tu
nave.

Iniciar escaneo bsico: el mdulo de sensores de tu nave tiene una estrecha franja de
escaneo activo que te permite conocer ms detallas sobre un contacto resuelto.
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Para iniciar un escaneo bsico, debes fijar el contacto resuelto en la computadora de objetivos de
tu nave. Hay diferentes maneras de hacerlo. Escaneo avanzado (Mdulos opcionales requeridos):tu nave puede ser equipada con un
nmero de mdulos de escaneo avanzado, lo que te permite obtener informacin adicional
Fijar objetivo: la primera forma de fijar un contacto resuelto en la computadora de objetivos es
sobre tu objetivo actual que, de otro modo, no podras adquirir.
seleccionndolo directamente. Para hacerlo, tienes que maniobrar tu nave hasta que el marcador
del contacto resuelto est posicionado justo en frente del punto central del disco de sensores,
A todos los efectos, dichos escneres son considerados armas, as que deben ser asignados
ms o menos sobre el plano.
a un grupo de accin y ser "disparados" a tu objetivo durante un tiempo determinado.
Esto colocar el contacto resuelto justo en frente de tu nave. Vers que un elemento en forma de
Los escneres avanzados son activos y altamente visibles para los sensores de las naves. Te
diamante partido aparece sobre tu HUD de cabina alrededor de la entidad. Usa OBJETIVO
ser notificado cuando eres el objetivo de un escner avanzado, aunque tus sensores no
FRONTAL para fijar la entidad en tu computadora de fijacin de objetivos.
sern capaces de determinar el origen de la fuente.
Tambin puedes utilizar el modo de enfoque de la interfaz de piloto para moverte sobre tu panel de
objetivos, abrir la pestaa de contactos, y seleccionar el contacto resuelto directamente en la lista ATRAQUE Y DESPEGUE
de contactos resueltos presentada. Hacer esto fijar el contacto resuelto en tu computadora de
objetivos. Los siguientes comandos se usan durante el atraque y el despegue:

Por ltimo, puedes fijar automticamente el contacto resuelto en tu computadora usando Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
SIGUIENTE NAVE. Cada vez que utilices este comando la computadora de objetivos de tu nave
fijar el siguiente contacto resuelto presente en tu localizacin. PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba

Slo puedes fijar una nave/estructura/anomala en tu computadora a la vez. PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo

Una vez que has fijado el contacto resuelto en tu computadora su marcador en el disco de SELECCIONAR EN PANELES IU ESPACIO Botn A
sensores se pondr entre corchetes, permitindote localizarlo rpidamente. Tambin se mostrar
un holograma del objetivo sobre la interfaz de piloto junto con el tipo de entidad. TREN DE ATERRIZAJE L L

Adems, cuando ests frente a un contacto resuelto que haya sido fijado en tu computadora de Todos los pilotos deben ser conscientes y capaces de seguir los protocolos de atraque que
objetivos, tu HUD de cabina mostrar un marcador alrededor de la misma entidad. Si el objetivo es han sido estandarizados a lo largo de la galaxia conocida.
una nave, el marcador del HUD de cabina mostrar tres tringulos a su alrededor. Estos
tringulos son tridimensionales y rotan para mostrar la parte frontal de la nave. Para atracar, necesitars cumplir tres criterios:

Si el objetivo no es una nave, el marcador del HUD de cabina mostrar unos parntesis alrededor No debes estar siendo atacado por las autoridades
del objetivo. Junto al marcador, se muestra la distancia a la que se encuentra el objetivo, as como Debes estar a menos de 7,5km del puesto o estacin estelar
su nombre o tipo. Debes tener permiso de atraque
Para pedir permiso de atraque, posicinate a menos de siete kilmetros y medio, luego fija
Completando el escaneo bsico: para completar el escaneo bsico, simplemente mantente de la estacin o base espacial. Una vez fijado el puerto o estacin, utiliza el modo de enfoque
frente al objetivo. Vers "Escaneando" sobre la interfaz de piloto. Durante los pocos segundos de la interfaz de piloto para abrir la pestaa de contactos en el panel de objetivos.
siguientes, se pueden aprender detalles adicionales sobre el objetivo, incluyendo su nombre,
resistencia del casco y los escudos y su estado criminal en esta zona. Tambin revelar los Usa PANEL IU ARRIBA y PANEL IU ABAJO para resaltar la estacin o base espacial. Luego
subsistemas del objetivo (si los tuviera). Esto puede verse usando el modo de enfoque de la interfaz usa SELECCIONAR para abrir el panel interactivo. Usa los mismos comandos para resaltar
de piloto, abriendo la pestaa de Subobjetivos en el panel de objetivos. y seleccionar la opcin Solicitar aterrizaje.

Completar el escaneo bsico es muy importante. No slo sabrs los detalles adicionales sobre un Deberas recibir una confirmacin de la peticin mediante audio y en el panel de
objetivo, si no que en el caso de naves, vers su estado criminal, lo que informar de cuando comunicaciones. Asumiendo que el puerto tenga plataformas libres, recibirs permiso de
puedes atacar al objetivo de forma legal sin cometer un crimen. aterrizaje momentneamente.

Una vez que has completado un escaneo bsico de un contacto resuelto guardars toda la Una vez que el permiso haya sido dado se te asignar una plataforma de aterrizaje y un
informacin obtenida mientras te mantengas en la misma zona. An cuando tus sensores pierdan periodo de tiempo en el cual debes completar el proceso de atraque. Tu plataforma y
la emisin del contacto, en caso de readquirirla, los resultados del escaneo bsico se reaplicarn periodo de tiempo asignados se mostrarn directamente sobre el disco de sensores de la
instantneamente. interfaz de piloto.
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Debido a que las estaciones y bases espaciales son estructuras inmensas, al fijarlos en tu Tambin puedes definir los controles manuales del tren de aterrizaje en Opciones>Controles
computadora de fijacin de objetivos la brjula de navegacin se activar, ayudndote a del men principal, permitindote alterar tu diseo de control para facilitar el aterrizaje. Por
moverte por ellos. ejemplo intercambiando la vista libre por los comandos de quiada.
Atracar en estaciones espaciales
Una vez que te hayas colocado cerca de la plataforma que te ha sido asignada, el disco de
Lleva tu nave hasta la esclusa de la estacin. El holograma de las estaciones espaciales sensores de la interfaz de piloto es reemplazado por un asistente de atraque que muestra la
Coriolis, representadas en la interfaz de piloto al ser fijadas en tu computadora, muestra inclinacin y posicin de tu nave en relacin con la plataforma.
unas flechas sobre las caras de la estacin que sealan la esclusa para ayudarte a
localizarla.

Utilizando este asistente, centra tu nave sobre la plataforma paralela a ella, con el holograma
de tu nave sealando en direccin contraria a ti en el asistente de atraque. Una vez que
Una vez que hayas localizado la esclusa, atravisala teniendo cuidado de igualar la rotacin y
ests en la posicin correcta, el holograma de la plataforma cambiar a azul.
de evitar colisiones con los muros y otras naves en uso de la estacin espacial.
Baja lentamente tu nave en lnea recta sobre la plataforma. Cuando ests lo suficientemente
Dentro de la zona de atraque la estacin activar el asistente de rotacin de tu nave.
cerca, los anclajes de atraque de la plataforma se activarn y asegurarn tu nave,
completando el proceso.
Tras pasar la esclusa y una vez dentro de la estacin, localiza y vuela hacia tu plataforma
asignada, la cual estar iluminada con una va descendente hologrfica que adems Atracar en bases espaciales
mostrar el nmero de plataforma. Una vez que se haya atravesado la esclusa, tu brjula de Vuela directamente hacia la base espacial. Tu brjula de navegacin se activar y sealar
navegacin mostrar tu plataforma asignada para ayudarte a localizarla. directamente a tu plataforma asignada. Date cuenta que debido a su naturaleza
tridimensional, las plataformas de aterrizaje de las bases espaciales pueden estar colocadas
en cualquier cara de la superestructura.

Una vez que hayas localizado visualmente tu plataforma, utiliza el mismo proceso que al
atracar en una estacin espacial.

Antes de intentar atracar, despliega el tren de aterrizaje de tu nave usando el comando TREN
DE ATERRIZAJE. No sers capaz de atracar a menos que tu tren de aterrizaje est
desplegado.

Date cuenta de que una vez que tu tren de aterrizaje est desplegado, las caractersticas de
vuelo cambian: la velocidad mxima de tu nave se reduce como medida de precaucin.
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Normas de atraque combate
Es importante sealar que todos los puertos tienen normas muy estrictas que debes
Los comandos siguientes se usan durante el combate:
obedecer si deseas tener xito como piloto:
Control de acceso: no esperes dentro de la esclusa, o sobre una plataforma de Nombre de la funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
aterrizaje que no te haya sido asignada
Control de armas: nunca dispares tus armas dentro de la estacin W
PANEL IU ARRIBA Cruceta arriba
Control de tiempo: completa siempre tu proceso de atraque dentro del espacio de
tiempo asignado
Merodear: nunca entres en una estacin sin tener permiso de atraque PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo

Un fallo en el cumplimiento de estas normas puede dar como resultado multas, aplicacin de PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda
recompensas y la destruccin de la nave.

Una vez que hayas atracado con xito, el asistente de atraque es reemplazado por el enlace PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha
de los servicios de estacin. Usa PANEL IU ARRIBA y PANEL IU ABAJO para resaltar la
opcin que deseas y luego SELECCIONAR para seleccionarla. Hay tres opciones: SELECCIONAR EN PANELES IU SPACE Botn A

Servicios de estacin: seleccinalo para abrir la interfaz de servicios de estacin U Botn ATRS
DESPLEGAR ANCLAJES
Ir al hangar/Ir a la superficie: seleccinalo para transferir tu nave dentro o fuera
del interior de un hangar. Algunos servicios requieren la transferencia de tu nave
DISPARO PRIMARIO MOUSE 1 GATILLO R
al interior de un hangar
Despegar: pide permiso para salir de la estacin o base espacial
DISPARO SECUNDARIO MOUSE 2 GATILLO L
Desanclaje: el proceso de desanclaje es muy sencillo. Una vez que hayas seleccionado
Despegue en el enlace de servicios de la estacin sers, tras unos segundos, liberado de los N
ROTAR SIG. GRUPO DE ACCIN Botn A
anclajes de atraque.
La galaxia es un lugar potencialmente peligroso. Todos los miembros de la Federacin de
Pilotos deben ser capaces de comprender y utilizar los principios bsicos del combate entre
naves.
anclajes de armas y utilidades

Los mdulos de armamento se instalan exclusivamente en los anclajes de tu nave. Las naves
tienen diferente nmero de anclajes, de diferentes tamaos.

Asegrate de que tu acelerador est a cero antes de despegar para evitar colisiones
durante el desanclaje.
Si ests es una estacin espacial, tendrs un espacio de tiempo asignado en el cual debes
abandonar la zona de atraque. Piensa que cuando sales por la esclusa el asistente de
rotacin de la estacin finalizar; asegrate de abandonar la esclusa suave y rpidamente..

En cualquier momento puedes activar las comprobaciones pre-vuelo usando el modo de


enfoque de la interfaz de piloto, yendo a la pestaa de funciones del panel de sistemas donde
se encuentra esta opcin. Cuando est activada, la comprobacin pre-vuelo requiere que
Todos los anclajes son bodegas de armamento internas que deben desplegarse antes de
pulses una serie de comandos antes de que el permiso de despegue sea asignado.
poder ser usadas. Utiliza DESPLEGAR ANCLAJES para desplegar los anclajes de tu nave.
La comprobacin pre-vuelo es una forma fantstica de repasar los diferentes comandos de
52 tu mtodo de control. 53
Vovler a contenido

Los anclajes de utilidades son pequeos anclajes externos que pueden equiparse con una
variedad de mdulos distintos del armamento, como torretas de defensas de punto
antimisiles, eyectores trmicos o lanzadores de seuelos.

Algunos mdulos instalados en anclajes de utilidad no requieren que se desplieguen los


anclajes, aunque s necesiten ser asignados a un grupo de accin.
grupos de accin

El armamento tambin debe ser asignado a un grupo de accin. Un grupo de accin es una
coleccin de mdulos de armamento/dispositivos que se activan a la misma vez cuando se
recibe una orden de disparo. Cada grupo de accin tiene acceso a una orden de disparo
principal y otra secundaria, permitiendo una mayor personalizacin. Utiliza DISPARO
PRIMARIO y DISPARO SECUNDARIO para activar los dispositivos asignados a cada orden
de disparo en el grupo de accin activo. Se situarn elementos que representan a las armas asignadas a este grupo de accin junto
a estos conjuntos: las armas asignadas a la orden de disparo primario unidas al conjunto
Asegrate de que tus armas estn asignadas a un grupo de accin. Usa la interfaz del piloto primario y las armas asignadas a la orden de disparo secundario unidas al conjunto
para navegar hasta la pestaa de grupos de accin del panel de sistemas. secundario.

Puedes rotar por tus grupos de accin usando ROTAR SIG. GRUPO DE ACCIN,
permitindote emplear de esta forma muchas armas distintas usando solo las rdenes de
disparo primario y secundario.

Cada elemento muestra una serie de bloques de informacin:


Nombre del arma/dispositivo

Icono del tipo de anclaje (fijo/asistido/torreta)

Barra de municin/refrigerante

Advertencia de objetivo fuera de alcance (solo cuando se tiene una nave


seleccionada en la computadora de objetivos)
En esta pestaa, usa PANEL IU ARRIBA y PANEL IU ABAJO para seleccionar un mdulo. Algunos mdulos instalados en anclajes de utilidad no requieren que se desplieguen los
Luego usa PANEL IU IZQDA. y PANEL IU DCHA. para seleccionar un grupo de accin. anclajes, pero pueden (o deben) ser asignados a un grupo de accin. En tales casos, los
conjuntos de armas se mostrarn an cuando los anclajes no estn desplegados.
Con un grupo de accin seleccionado, usa SELECCIONAR EN PANELES IU para rotar por
las tres opciones (1, 2, ninguno) para asignar el mdulo a disparo primario, secundario o conjuntos secundarios
para quitar el mdulo de ese grupo de accin.
Algunos mdulos instalados internamente o en los anclajes de utilidad pueden ser utilizados
conjuntos de armamento sin desplegar anclajes o ser asignados a un grupo de accin, simplemente necesitan tener
energa.
Conjuntos de armamento en el HUD: cuando despliegas los anclajes de tu nave, fjate en que
en el HUD de la cpula aparecen dos grandes elementos en forma de parntesis. Estos Cuando se equipan dichos mdulos y tienen energa, el HUD de la cabina muestra unos
conjuntos estn etiquetados como Primario y Secundario, seguidos de un nmero que conjuntos secundarios ms pequeos con los mdulos incorporados. Esto te permite ver en
representa el grupo de accin que actualmente est activo. todo momento informacin importante acerca del mdulo, como el tiempo de carga o la
municin.

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retculos del punto de mira subsistemas

Si has seleccionado un subsistema de una nave, el elemento del objetivo en el HUD de la


cabina mostrar un aadido: un pequeo objetivo de precisin situado directamente sobre la
localizacin del mdulo, lo que te ayudar a apuntarle con mayor precisin.

tipos de anclajes
Hay tres tipos de anclajes diferentes que pueden utilizarse para el armamento:
Fijo: el arma dispara en lnea recta a lo largo de la lnea de su can
Asistido: el arma tiene un movimiento limitado y es capaz de seguir de forma
semiautnoma a una nave seleccionada en la computadora de objetivos de tu nave
Retculos del punto de mira: cuando despliegas los anclajes de tu nave, observa que en el Torreta: el arma tiene movimiento rotacional completo y puede seguir y atacar objetivos
HUD de la cabina aparecen los retculos del punto de mira. Cada tipo de arma tiene su propio de forma autnoma
estilo de retculo, y estn diseados para encajar juntos cuando en el mismo grupo de accin
hay mltiples tipos de armas. Anclaje fijo: estas armas son fciles de usar. Maniobra con tu nave de manera que el
retculo del punto de mira, y especialmente el marcador de precisin, estn sobre el objetivo
Como parte de cada elemento de los retculos del punto de mira hay un pequeo marcador (o, en el caso de armas de proyectiles, sobre el indicador de prediccin), luego usa el
comando de disparo asociado para atacar.
de precisin, que representa con exactitud dnde irn los disparos del arma
Anclaje asistido: estas armas operan de manera diferente cuando una nave
Cuando tienes un contacto resuelto seleccionado en tu computadora de objetivos, esos seleccionada en tu computadora de objetivos se sita frente a tu nave; el anclaje asistido se
marcadores de precisin se mueven basndose en la distancia al objetivo. Esto es porque tus mover de forma autnoma hacia el objetivo. El punto en el que comienza el autoapuntado
armas estn calibradas para disparar directamente hacia adelante, independientemente de est basado en la fuerza de tus sensores y la fuerza de las emisiones del objetivo.
dnde estn colocadas en tu nave, y aunque la perspectiva haga que parezca que todos los
ataques viajan al centro de tu vista, en realidad no es as. Aun as, todava se requiere una orden de disparo por tu parte para realizar el ataque.

Cuando un arma en un anclaje asistido apunta automticamente, podrs ver sus


En las naves ms grandes los anclajes pueden estar situados a bastante distancia; tanta, que
marcadores de precisin moverse hacia el objetivo. Si el marcador de precisin se mueve
las naves pequeas podran no resultar impactadas por todas las armas a la vez (las naves
fuera del retculo del punto de mira, obtiene su propio retculo para que puedas identificar
muy pequeas pueden literalmente volar entre las armas de naves muy grandes). El
rpidamente el tipo de arma.
marcador de precisin se mueve para mostrar exactamente dnde ser el punto de impacto
cuando el disparo alcance la distancia que lo separa del objetivo.

Los retculos de punto de mira de las armas de proyectiles incorporan un elemento adicional.
El HUD de la cabina mostrar un indicador de prediccin para la nave seleccionada en tu
computadora de objetivos. Al disparar con armas de proyectiles, apunta al indicador de
prediccin en lugar de al objetivo a en s mismo - este indicador muestra la posicin prevista
del objetivo cuando los proyectiles alcancen la distancia que los separa del objetivo.

Algunas armas requieren un bloqueo adicional de precisin antes de que puedan ser
activadas. Debes mantener el punto de mira en el objetivo mientras se completa el bloqueo
de precisin. El retculo del punto de mira para estas armas indica el progreso del bloqueo
de precisin, acompaado por un tono audible. Cuando el bloqueo se haya completado, el
indicador se detendr y el tono audible se volver continuo. El bloqueo de precisin fallar si
dejas de seguir al objetivo. Las armas instaladas en anclajes asistidos son muy tiles para las naves ms lentas, que de
otra manera podran tener problemas para seguir a su objetivo. Sin embargo, su
Algunos retculos del punto de mira mostrarn destellos en elementos adicionales cuando su autoapuntado es muy impreciso, haciendo que se desven ligeramente cuando se trata de
arma asociada impacte con xito en el objetivo. Esta retroalimentacin adicional ayuda al seguir blancos de forma autnoma, hacindolos ineficaces a mucha distancia o para atacar
utilizar armas de proyectiles que tienen un tiempo de vuelo al objetivo. subsistemas. Tambin tienden a ser menos potentes que sus contrapartidas fijas.
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Anclaje en torreta: estas armas operan de manera diferente a los otros anclajes de
armamento.Las armas instaladas en la torreta son completamente autnomas, capaces de
seguir objetivos y dispararles sin intervencin del piloto, siempre que el objetivo se mantenga
en su arco de disparo.

Las torretas pueden programarse para tres modos de disparo diferentes:


Fuego a discrecin: la torreta automticamente atacar a todos los contactos hostiles
resueltos
Solo al objetivo: la torreta solo atacar a la nave seleccionada en tu computadora de objetivos
Disparo hacia adelante: la torreta apunta directamente hacia adelante y acta como un arma
fija
Las torretas apuntan basndose en los mismos parmetros que las armas en anclajes
asistidos y, por tanto, sufren las mismas deficiencias, aunque ms pronunciadas. Tienden a
ser ms dbiles que cualquiera de los otros anclajes y sufren desviaciones extremas.
Los escudos son, en general, ms eficaces absorbiendo los ataques basados en la cintica
Aun as, pueden ser extremadamente efectivas cubriendo ngulos de ataque que de otra procedentes de proyectiles, y menos capaces de resistir los ataques basados en calor
manera se convertiran en puntos ciegos. procedentes de los lseres.

vulnerabilidades del autoapuntado daos en la nave


Debido a que las armas en anclajes asistidos y de torreta utilizan las emisiones del objetivo
para permitir el autoapuntado, son vulnerables a los enemigos que pueden reducir o
interferir sus emisiones.

Tendrs que acercarte ms a las naves con emisiones reducidas para obtener la ventaja del
apuntado automtico.

Las naves equipadas con lanzadores de seuelos pueden anular completamente las armas
autoapuntadas temporalmente. Mientras que una nave est bajo los efectos de una nube de
seuelos, todas las armas autoapuntadas sufrirn desviaciones extremas si dicha nave est
seleccionada en la computadora de objetivos.
escudos
Las naves pueden equiparse con un generador de escudos. Cuando estn activados, estos
generadores forman un campo alrededor de la nave que absorbe los ataques y los convierte
en luz inofensiva. Cada vez que un escudo recibe un impacto, la fuerza del campo se ve
debilitada.
Una vez que el escudo de una nave se colapsa (o si ha sido destruido o la nave carece de
Transcurrido un tiempo sin recibir ataques, se consume energa de la nave para refortalecer generador de escudos), los ataques al objetivo impactarn en el casco, causando unos daos
el campo. Si se producen suficientes impactos sucesivos sobre un escudo, este se colapsa que sern permanentes hasta que la nave pueda ser reparada.
temporalmente. Un escudo colapsado provoca que el generador de escudos se reinicie.
El casco se representa en el interfaz del piloto mediante una barra naranja y un valor en
Una vez que se completa el reinicio, el generador comenzar a regenerar el escudo porcentaje bajo el esquema de la nave.
internamente. Una vez que el escudo alcanza el cincuenta por ciento de su fuerza mxima se
despliega de nuevo para cubrir la nave, y con el tiempo y la energa necesarios, continuar Una nave no sufre ninguna penalizacin operacional por recibir daos en el casco, pero si su
regenerndose hasta su fuerza mxima. integridad del casco se ve reducida a cero, se desintegrar y ser destruida.

Los escudos se representan en la interfaz del piloto como crculos concntricos azules En general, el casco de una nave est ms capacitado para resistir los ataques basados en
alrededor del esquema de la nave. Cuando un escudo se colapsa, los crculos concntricos calor procedentes de los lseres y es ms vulnerable a los ataques basados en la cintica de
se reemplazan por un elemento de alerta que inicia un contador mientras el escudo se est las armas de proyectiles, siendo especialmente vulnerable a los ataques explosivos de
regenerando internamente. misiles.

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ataques que penetran el casco Sistemas de la nave


Los ataques que impactan el casco de la nave tienen una posibilidad de penetrarlo y daar
mdulos internos. Tu nave cuenta con una serie de sistemas de los cuales, como piloto y comandante, debes
conocer al menos en su funcionamiento bsico. Los pilotos experimentados conocen los
Para que esto ocurra, la trayectoria del ataque debe cruzarse con la ubicacin del mdulo lmites de su nave y cmo obtener el mximo provecho de ella, tanto operacionalmente como
dentro de la nave. Las probabilidades de penetracin varan: algunas armas son mucho ms en el momento de equiparla.
efectivas penetrando que otras. mdulos de la nave

Cuando un ataque penetra el casco, se pierde alguna fuerza mientras viaja por dentro de la Tu nave est equipada con un nmero de mdulos que le proporcionan distintas
nave, resultando en un dao menor para el casco, pero parte de este dao se transfiere funcionalidades. Algunos de estos mdulos son obligatorios; tu nave no ser capaz de salir al
directamente al mdulo impactado. espacio sin ellos. Otros son opcionales, e incrementan sus capacidades ms all de la simple
MUNICIN Y REFRIGERACIN DEL ARMAMENTO posibilidad de volar.

Todos los mdulos tienen una clase que indica su tamao, y un nivel que indica su efectividad.
Algunas armas requieren municin para disparar. Si es as, la cantidad de municin
disponible para ellas se muestra en el elemento de armamento asociado al grupo del arma.
Clase: la clase va de la 1 a la 8. Los mdulos de tamao 1 son los ms pequeos, mientras
que los de clase 8 son los ms grandes. Cada nave tiene un nmero de compartimentos
para mdulos de distintos tamaos que pueden ser equipados con mdulos.

Puedes equipar un mdulo de una clase inferior en un compartimento.

En general, los mdulos ms grandes son ms pesados. Es importante tener en cuenta la


masa; cuanto ms pesada sea una nave, ms estrs sufren los impulsores y el motor de
distorsin, reducindose su eficacia.

Niveles: los mdulos se clasifican usando un sistema alfabtico, en el que la A es la ms


efectiva. Ten en cuenta que esta clasificacin es slo una gua; algunos mdulos cuentan con
beneficios que no se tienen en cuenta para la clasificacin.

Una vez que se agota la municin, el arma ser incapaz de disparar hasta que las
reaprovisiones en una estacin o base espacial.

Algunas armas que usan municin utilizan cargadores. Los cargadores son
automticamente reemplazados cuando se vacan, y esto provoca un tiempo de espera
mientras se cambia el cargador.

Todas las armas estn conectadas a un circuito cerrado de refrigeracin, separado del
sistema de refrigeracin principal de la nave. Este sistema de refrigeracin obtiene energa
de un condensador especfico para mantener operativas las armas. Las armas no pueden
ser activadas si este condensador est vaco.

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mdulos obligatorios mdulos opcionales

Los siguientes mdulos deben ser equipados en una nave para que sea considerada vlida Hay muchos y variados mdulos que opcionalmente se pueden instalar en una nave para
para el vuelo espacial y se le permita abandonar el puerto. aadir o mejorar sus capacidades. A continuacin mostramos una lista de mdulos comunes
opcionales.
Ncleo de energa: este mdulo consume el combustible del tanque de combustible de
tu nave, convirtindolo en energa que alimenta el resto de mdulos de la nave. Generador de escudos: este mdulo crea un campo protector alrededor de una nave
que absorbe los ataques que de otro modo causaran daos graves. El generador de escudo
Los daos crticos en el ncleo de energa causarn un fallo catastrfico, destruyendo la requiere energa del ncleo de energa para activarse y obtiene energa del condensador de
nave. SIS de tu nave para recargar (ver seccin distribuidor de energa, al dorso).

Soporte vital: este mdulo asegura que la nave cuenta con una atmsfera respirable Eyector trmico: This module allows you to purge all current ship heat into a heat sink
para la tripulacin. Requiere energa del ncleo de energa para operar. which is then ejected from the vessel. Heat sink launchers require energy from the power
plant to operate, and draw from your ships SYS capacitor to initiate a purge.
Los daos crticos en el soporte vital o una brecha grave en el casco activar el despliegue
automtico de tu mscara Remlok de respiracin de emergencia. Deberas buscar un Colector de combustible: este mdulo permite a tu nave la recogida de combustible
entorno con atmsfera inmediatamente. directamente en su depsito principal de combustible mientras se encuentre rozando los
lmites exteriores de una estrella. Requiere energa del ncleo de energa para operar.
Distribuidor de energa: este mdulo obtiene energa del ncleo de energa para
cargar tres condensadores: los condensadores SIS, MOT y ARM. Estos condensadores se Para utilizar el recolector de combustible, acrcate a una estrella en supercrucero y "rzala",
usan exclusivamente para alimentar los costes de activacin de operaciones especficas. desplazndote prximo a su anillo de impacto (el crculo amarillo que rodea a la estrella y
significa el ngulo mnimo que debe formar con el centro de la estrella para evitar la colisin).
Tanque de combustible: este mdulo almacena combustible de naves para que el
ncleo de energa lo consuma. En caso de que tu nave se quede sin combustible, el ncleo de Cuanto ms cerca se vuele al plano de impacto con la estrella, mayor ser el ndice de
energa fallar y sufrir daos catastrficos. Asegrate de reabastecer de combustible tu recoleccin de combustible. Sin embargo, ten en cuenta que la temperatura ambiente
nave regularmente. aumenta junto con la proximidad a una estrella; te arriesgas a achicharrar tu nave si
permaneces demasiado cerca.
Motores: este mdulo consiste en un conjunto de propulsores que impulsan tu nave a Refinera: este mdulo permite el refinamiento de fragmentos de asteroides para obtener
travs del espacio. El mdulo de motores requiere energa del ncleo de energa para operar,
y tambin consume combustible directamente del tanque durante el vuelo. de ellos preciados materiales. Requiere energa del ncleo de energa para operar. Los
mdulos de refinera tienen una tolva y uno o ms contenedores de recursos, en funcin del
modelo.
Los daos crticos en los motores causarn que tu nave pierda toda capacidad de
propulsin. En tales casos se aconseja abandonar y destruir tu nave mediante la
autodestruccin. Para utilizar una refinera tambin tendrs que equipar un lser de minera. Los lseres de
minera pueden astillar y separar del asteroide trozos de roca que contienen recursos. Utiliza
el recolector de carga de tu nave para recoger los fragmentos, los cuales sern colocados
Sensores: este mdulo proporciona funcionalidades bsicas de escaneo y en la tolva de tu refinera.
comunicaciones, tanto escaneos pasivos bsicos y sistemas de enlace de atraque. Los
sensores requieren energa del ncleo de energa.
Usa la interfaz del piloto para ir hasta la pestaa de carga del panel de sistemas. Aqu
puedes utilizar la interfaz de la refinera para asignar los distintos recursos del fragmento de
Los daos crticos en tus sensores te impedirn que detectes estructuras y naves, y asteroide a contenedores de recursos que estn libres. Una vez que hayas asignado un
desactivar la computadora de objetivos de tu nave. recurso a un contenedor, los fragmentos adicionales recogidos que contengan ese recurso
automticamente se refinarn en el contenedor correspondiente.
Motor de distorsin: este mdulo permite a tu nave viajar ms rpido que la luz de
manera efectiva mediante la compresin del espacio a su alrededor. Cuando un contenedor est lleno, y siempre y cuando tengas espacio en la bodega de carga,
se generar un contenedor del producto refinado directamente en la bodega. Puedes elegir
El MDD requiere energa del ncleo de energa para operar y tambin utiliza combustible expulsar al espacio el contenido de la tolva y de los contenedores de recursos de tu refinera
directamente cuando se activa. El combustible se extrae del depsito activo durante en cualquier momento, solo tienes que vaciarlos.
supercrucero, y desde el tanque principal al hacer un salto al hiperespacio.
Armas y escneres: hay una amplia variedad de mdulos que proporcionan a la nave
El dao crtico en el motor de distorsin provocar un fallo catastrfico, destruye la nave capacidad ofensiva, defensiva e interrogativa. Todos estos mdulos requieren energa del
completamente. ncleo de energa para funcionar, y muchos de ellos tambin extraen energa de los
condensadores SIS o ARM cuando son activados.

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Cada vez que priorizas un condensador, un pequeo marcador o "punto" aparecer debajo
distribuidor de energa de la barra asociados al condensador. Cuantos ms "puntos" tenga un condensador, mayor
prioridad tiene y ms rpido se recarga. Como se ha sealado, los beneficios adicionales
Los siguientes comandos del distribuidor se usan durante el vuelo: basados en "puntos" tambin aumentan/disminuyen en funcin del nmero de "puntos"
asignados.
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
Un condensador puede tener un mximo de 4 "puntos" asignados.
PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba
Un mdulo que requiere energa de un condensador no ser capaz de activarse si el
PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo condensador no tiene suficiente energa disponible, incluso si el mdulo tiene suficiente
potencia del ncleo de energa para funcionar.
PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda
Aprender a manejar el distribuidor de energa "sobre la marcha" te otorgar beneficios
PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha significativos sobre los pilotos que no saquen ventaja de ello.

El distribuidor de energa desva la energa del ncleo de energa a tres condensadores: calor y seal
SIS: se utiliza para recargar escudos y activar escneres/mdulos defensivos.
Para controlar el nivel de calor se usan los siguientes comandos:
Adems, cuantos ms pips tengas asignados, ms resistentes sern los escudos a
los ataques.
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
MOT: se usa para activar la impulsin de emergencia (conocido como
postquemador). Adems, cuantos ms puntos tengas, ms maniobrable y veloz ser
SILENT RUNNING SUPRIMIR SUPRIMIR
tu nave.
ARM: se usa para el circuito de refrigeracin del armamento.
DEPLOY HEAT SINK V V
En cualquier momento durante el vuelo puedes priorizar dinmicamente los condensadores
que se llenan ms rpidamente para asegurarte de tener disponible la energa correcta en UI PANEL UP W Cruceta arriba
todo momento.
UI PANEL DOWN S Cruceta abajo

UI PANEL SELECT ESPACIO Botn A

Hay dos componentes de calor: la temperatura interna de una nave y su seal externa.

Pulsa PANEL IU ARRIBA para priorizar el condensador de MOT.

Pulsa PANEL IU IZQDA. para priorizar el condensador de SIS.

Pulsa PANEL IU DCHA. para priorizar el condensador de ARM.

Pulsa PANEL IU ABAJO para distribuir la energa equitativamente entre los tres condensadores.

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calor interno seal y navegacin silenciosa
A medida que la energa se extrae del ncleo de energa de la nave para mantener los El calor que irradia una nave, en combinacin con las emisiones electromagnticas de
mdulos operativos, se genera calor dentro de la nave. Con el tiempo, este calor se puede algunos mdulos (principalmente escudos) constituye su seal. Esta seal es lo que los
acumular hasta llegar a niveles peligrosos, calentando la nave hasta que comienza a sufrir sensores pueden detectar, permitindoles localizar e identificar la nave.
daos. Si no se controla, la nave sufrir un fallo catastrfico y ser destruida.

Aunque el calor es el componente principal de la seal de una nave, esto no equivale


directamente a la temperatura interna de la nave, aunque est vinculado. Ms bien se basa
en la cantidad de calor que se irradia al exterior.

En trminos sencillos, cuanto ms caliente est una nave internamente, ms intensamente


trabaja el sistema de refrigeracin, ms calor se irradia y mayor es su seal.
En la interfaz del piloto la temperatura interna de la nave se muestra como una barra a la
izquierda del disco de los sensores. Cuanto mayor es la seal de una nave, a ms distancia ser detectada por los sensores
como un contacto sin resolver y a ms distancia la localizarn e identificarn como contacto
Las naves estn construidas con sistemas de conductos que recogen el calor y lo
transportan a los paneles de refrigeracin. Estos paneles cuentan con aletas conductoras de resuelto los sensores, lo que les permitir seleccionarla y escanearla.
calor que irradian el calor al espacio, permitiendo que la nave mantenga los niveles de calor
dentro de los valores operativos sostenibles. Al manipular los mdulos que estn activados y al recibir la energa del ncleo de energa, es
posible reducir los niveles de calor internos de tu nave hasta un punto en el que afecta a la
El sistema de refrigeracin funciona de forma automtica, abriendo los paneles de ventilacin seal de la misma, debilitndola. Por tanto, hacindola ms difcil de detectar. La seal de
conforme la temperatura interna de la nave se eleva a niveles peligrosos y cerrndolos de una nave puede ser reducida significativamente mediante dicha manipulacin, lo que permite
nuevo cuando baja la temperatura.
que permanezca furtiva durante el tiempo que el piloto pueda estar sin la funcionalidad de los
En condiciones de funcionamiento extremas, como cuando se vuela cerca de una estrella o mdulos desactivados.
cuando se vuela con un consumo de energa intenso, el sistema de enfriamiento puede ser
incapaz de contrarrestar todo el calor. En tales casos, es aconsejable que se desactiven Sin manipular la alimentacin de los mdulos, el proceso de enfriamiento se produce de
manualmente los mdulos que no sean necesarios. forma automtica, por lo que cuanto ms caliente est la nave, ms fcil es de detectar.
Puedes anular manualmente este enfriamiento configurando la nave para navegacin
Puedes hacerlo mediante la interfaz del piloto, accediendo a la pestaa Mdulos en el panel silenciosa.
de sistemas.

Usa PANEL IU ARRIBA y PANEL IU ABAJO para resaltar un mdulo y usa PANEL IU Usa NAVEGACIN SILENCIOSA para configurar la nave para navegacin silenciosa. Con
SELECCIONAR para apagarlo. Cuanta ms energa requiere un mdulo del ncleo de energa, esta configuracin, los paneles de refrigeracin de la nave se cierran, evitando que el calor
ms calor se eliminar cuando se apaga. se irradie hacia el espacio. Su escudo, si tiene, tambin se desactiva.

Una nave provista de eyectores trmicos puede enfriarse dramticamente de forma


temporal en un corto espacio de tiempo activando el eyector, que purga todo el calor de la
nave en un eyector trmico. Este eyector trmico a continuacin se expulsa al espacio. Si un
eyector trmico se asigna a un grupo de accin, entonces activando el comando de accin
apropiado con el grupo de fuego seleccionado activar una purga de calor. Alternativamente,
usa DESPLEGAR EYECTOR TRMICO para activar una purga de calor.

Ten en cuenta que el uso de un eyector trmico es una medida a corto plazo: la nave seguir
aumentando su temperatura hasta que el motivo que hace que se sobrecaliente desaparezca.
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Volar en configuracin de navegacin silenciosa asegura que solamente unas mnimas
supercrucero
emisiones de calor emanen de la nave.

Algunas emisiones son inevitables, como el componente de calor de los impulsores, por lo
que incluso cuando est configurada para navegacin silenciosa, una nave an puede ser
detectada por los sensores. Sin embargo, la distancia a la que la deteccin puede producirse
se reduce drsticamente.

Es importante sealar que cuando est configurada para la navegacin silenciosa, su ncleo
de energa todava genera calor a la vez que proporciona energa a los mdulos. Este calor
permanece dentro de la nave y puede alcanzar rpidamente niveles peligrosos. Por tanto, no
se recomienda la configuracin de navegacin silenciosa durante perodos prolongados.

Usa NAVEGACIN SILENCIOSA de nuevo para configurar la nave a plena potencia,


reactivando el sistema de refrigeracin automtico y activando de nuevo el escudo si se tiene
uno equipado.
viaje
Los sistemas estelares son demasiado grandes para recorrerlos dentro del espacio
Los comandos utilizados durante los diferentes modos de viaje son los siguientes: estndar. Incluso a mxima velocidad, a la nave ms rpida le llevara al menos dos siglos
llegar a Plutn partiendo desde la rbita de la Tierra.
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
As pues, para este tipo de viajes, se utiliza el motor de distorsin de la nave comprimiendo el
ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN J J espacio que la rodea y reduciendo el tiempo de viaje a unos minutos, incluso utilizando el
motor convencional. Este modo de viajar es comnmente conocido como supercrucero.
DESPLEGAR ANCLAJES U Botn ATRS
El proceso de activacin del motor de distorsin para entrar en supercrucero tiene un
TREN DE ATERRIZAJE L L nmero de etapas y requisitos.

COLECTOR DE CARGA HOME HOME EL USO DEL MOTOR DE DISTORSIN EN SUPERCRUCERO


Existen tres modos diferentes de viaje disponibles en una nave. Dependiendo de la escala del Bloqueo de masa: antes de utilizar el motor de distorsin debes asegurarte de que tu
viaje, los pilotos pueden volar a travs del "espacio estndar" usando impulsores nave no sufre un bloqueo de masa causado por una estructura grande tal como un puerto o
convencionales. una base espacial. El estado de bloqueo de masa se muestra en la interfaz de piloto, a la
derecha de la imagen de tu nave.
Para viajes ms largos dentro de los lmites del mismo sistema, los pilotos activan el motor
de distorsin de la nave, produciendo la impresin (y efectivamente el resultado) de viajar a Si el indicador de bloqueo de masa est iluminado, necesitars alejarte del objeto causante
una velocidad superior a la de la luz. del bloqueo utilizando el vuelo convencional de tu nave hasta que la luz del indicador
Para viajes entre diferentes sistemas estelares, el piloto utiliza una vez ms el motor de desaparezca.
distorsin al nivel mximo de eficacia. Esto permite cubrir distancias increbles en segundos.
Sin embargo, la falta de precisin de dichos viajes requiere una seleccin especial del destino. Replegar Anclajes/Tren/Colector de carga: debido al enorme estrs que recibe
el casco de tu nave durante el uso del motor de distorsin debes replegar tus anclajes, tren
espacio estndar de aterrizaje y colector de carga antes de poder activarlo.

Bajo condiciones normales de vuelo, una nave utiliza los impulsores del vuelo convencional Usa DESPLEGAR ANCLAJES para replegar los anclajes que estn desplegados.
para propulsarse a travs del espacio.
Usa TREN DE ATERRIZAJE para replegar el tren de aterrizaje si est desplegado.
La mayora de las actividades, tales como el combate, el atraque y la minera, ocurren en el
espacio estndar. Usa COLECTOR DE CARGA para replegar tu colector de carga si est desplegado.

Utiliza los controles especficos de vuelo bsico para mover tu nave en el espacio estndar. Carga del motor: asumiendo que la nave no sufre un bloqueo de masa, usa ACTIVAR
MOTOR DE DISTORSIN para activar el motor de distorsin. En el HUD de la cabina
aparecer una barra de carga mostrando el tiempo restante para que el motor de distorsin
68 comprima el espacio. 69
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viajando en supercrucero
Una vez que hayas cumplido todos los requisitos y el motor de distorsin se haya cargado,
este comprimir el espacio alrededor de la nave y entrar en supercrucero.

Pilotar una nave en supercrucero es similar a hacerlo en vuelo normal, con las siguientes
excepciones:

Velocidad mnima: una nave en supercrucero siempre viaja a una velocidad mnima de
30km por segundo, incluso cuando el acelerador est regulado a cero.
El tiempo requerido por el motor de distorsin para comprimir el espacio se ver
incrementado si hay naves cerca debido a que este debe trabajar ms duramente. Cuanto Velocidad mxima variable: la velocidad mxima posible en supercrucero vara en
ms grande sea la nave, ms tiempo de carga requerir. Recibirs una notificacin si tu funcin de la proximidad y la masa de los cuerpos estelares cercanos.
motor de distorsin es inhibido de alguna manera.
Cuando una nave viaja cerca de un cuerpo estelar, la masa del cuerpo merma la capacidad
del motor de distorsin, reduciendo la velocidad mxima disponible. Cuando una nave se aleja
Las naves nunca evitarn la carga del motor, pero es importante observar que mientras tu lo suficiente, los efectos incapacitantes de los cuerpos estelares se reducen y la velocidad
motor de distorsin carga tambin genera una gran cantidad de calor. Los tiempos de carga mxima potencial de la nave aumenta.
muy prolongados pueden causar que la temperatura interna de tu nave alcance niveles
peligrosos. Es importante fijarse en que este efecto incapacitante no es absoluto. Es posible para una
nave alcanzar una velocidad mayor que la que el efecto incapacitante del cuerpo estelar
permite, alejndose primero hasta que el efecto desaparece ganando as velocidad y volando
Es aconsejable alejarse de otras naves antes de activar el motor de distorsin para evitar despus de vuelta hacia el cuerpo estelar.
que se produzca un exceso de calor.
El efecto incapacitante empezar a hacer efecto, frenando la nave progresivamente en lugar
Vector de escape: si te encuentras extremadamente cerca de un cuerpo estrellar, tal de reducirse instantneamente hasta la velocidad mxima penalizada. Ten esto en cuenta
como un planeta, necesitars orientar la nave alejndote de l antes de que el motor de durante viajes largos cuando tu velocidad se vea aumentada drsticamente.
distorsin comprima el espacio para evitar volar directamente hacia el cuerpo estelar o su
atmsfera. Posicionar tu acelerador dentro del rango de la "marca azul claro" asegura que la velocidad
de tu nave se reduzca generalmente a velocidades idneas para la aproximacin a cuerpos
estelares sin ms maniobras.

Control reducido: para que una nave permanezca en supercrucero debe volar de frente.
Un giro que provoque la desalineacin de la nave con la direccin del viaje, o un movimiento
lateral, puede causar una salida de emergencia al espacio estndar. Por este motivo, el
asistente de vuelo no puede ser desactivado y los motores verticales/laterales son
desconectados.

Los pilotos tambin observarn que la respuesta de la nave se vuelve lenta durante el
supercrucero.

HUD de cabina adicional: como ayuda a la navegacin durante el viaje en


supercrucero, se mostrarn adems las lneas de rbita de los cuerpos estelares conocidos
sobre el HUD de la cabina.

Los cuerpos estelares tambin mostrarn anillos de aproximacin azules en torno a ellos
Para ayudarte a orientar tu nave hacia una direccin segura, tu HUD de cabina aade el que te ayudarn a calcular la distancia.
elemento Vector de escape. Simplemente alinea la nave con el Vector de escape durante la
carga. La brjula de navegacin de tu nave tambin se activar y sealar el Vector de Cuando ests cerca de una estrella, planeta o luna, un anillo de impacto amarillo se mostrar
escape, permitindote encontrarlo cuando no se encuentre visible en la cabina inicialmente. en torno a l. Este anillo indica el ngulo mnimo al que debes alejarte respecto al centro del
cuerpo estelar para evitar un efecto de bloqueo de masa que te saque de supercrucero en
una salida de emergencia.
Acelerar: una vez que la distorsin de fase ha completado la carga necesitars acelerar al
mximo y volar recto para activar la compresin del espacio. No puedes acelerar en ningn Un trayecto de colisin adems activar una alarma de impacto en la cabina.
momento del tiempo de carga.

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El destino fijado en tu computadora de navegacin seguir mostrndose durante el
supercrucero como un elemento de cabina junto con la distancia y el tiempo estimado de
aproximacin.

Cambios en el escner de disco: viajando en supercrucero el funcionamiento del


escner de disco cambia ligeramente. La escala se ajusta automticamente para mostrar
las estrellas y los planetas dentro de un radio de 2 min de distancia desde tu nave, basado en
su actual alcance a mxima velocidad, despus de que todos los cuerpos estelares que la
obstaculizan en las proximidades sean tenidos en cuenta.

Esta informacin es utilizada al final del viaje para ajustar correctamente la salida de
supercrucero. Para volver al espacio estndar de forma precisa en el destino, necesitas
asegurarte de que tu alineamiento, distancia y velocidad se encuentran dentro de los
parmetros establecidos.

saliendo de supercrucero

Existen varias formas de salir de supercrucero, algunas intencionadas y otras como


Las naves son visibles automticamente dentro de un radio de tiempo de 40 segundos, resultado de un evento inesperado.
basados en la velocidad de la nave ms rpida.
Salida de precisin en destino: si tienes un destino fijado en tu computadora de
Cuando fijas una nave en tu computadora de objetivos, la escala del escner de disco cambia navegacin y este representa una localizacin precisa tal como una baliza de navegacin, una
automticamente para que el objetivo se encuentre aproximadamente a media distancia seal sin identificar o un puerto/base estelar, puedes intentar salir de supercrucero de tal
entre el punto central y el lmite externo del disco. As, se obtiene la mxima legibilidad. modo que tu nave se encuentre a escasos kilmetros del destino.

Informacin de viaje de la interfaz del piloto: el uso ms habitual del supercrucero es el de Para realizar una salida de precisin en destino, necesitas estar:
viajar entre dos localizaciones dentro de un sistema; por ejemplo, desde una estrella de
sistema hasta un puerto estelar. Alineado con el destino

Para facilitar esto, cualquier destino fijado en tu computadora de navegacin (seleccionado y A 1000km (1 mega metro) del destino
aceptado en la pestaa de navegacin del panel de objetivos de la interfaz del piloto) que sea
un punto de inters o la localizacin de puerto, causar que la informacin de viaje aparezca Viajando a menos de 1000km por segundo
en el panel de informacin de objetivos de la interfaz del piloto.
Una vez que se cumplan todos estos requisitos, se mostrar un "DESACTIVACIN SEGURA
Existen tres partes diferenciadas en la informacin de viaje para cada destino fijado en tu LISTA" en la interfaz del piloto. Utiliza ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN para realizar una
computadora de navegacin: salida de precisin en destino.
Alineamiento: Este indicador se iluminar al dirigir tu nave en
direccin a su destino, un prerrequisito para salir con xito en l.

Distancia: Esta barra muestra la distancia (destacada en azul) requerida


para salir con xito en el destino.

Velocidad:Esta barra muestra la distancia (destacada en azul) requerida para


saltar con xito en el destino.
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interdiccin

Salida estndar: en cualquier momento durante el supercrucero una nave puede


realizar una salida segura al espacio estndar. Desacelera hasta cero (30km por segundo) y
usa ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN para salir de supercrucero en el espacio profundo.

Impacto de los cuerpos estelares: el motor de distorsin de una nave fallar si viaja
demasiado cerca de un cuerpo estelar tal como un estrella, planeta o luna. Cuando una nave
est a punto de traspasar este umbral una alarma de impacto sonar en la cabina. En ese Los pilotos deben cuidarse de una amenaza especfica mientras viajan en supercrucero. Las
momento la nave realizar una salida de emergencia de supercrucero. naves equipadas con mdulos especializados pueden fijar una nave en su computadora de
objetivos e intentar sacarlo de supercrucero en la misma localizacin en el espacio estndar.
La salida de emergencia permite salir de supercrucero inmediatamente. Sin embargo, la
violencia de este suceso daar el casco de la nave y los mdulos y al entrar en el espacio Este tipo de accin se llama interdiccin.
estndar la nave sufrir una velocidad y giro inesperados.
Cuando tu nave es interdictada, un elemento especfico aparece en el HUD de cabina. Este
Salida de emergencia manual: en cualquier momento durante el supercrucero consta de un Vector de Escape y unos anillos de alineamiento. Trata de pilotar tu nave de tal
viajando por encima de la velocidad mnima, usa ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN dos veces manera que apuntes directamente al Vector de Escape todas las veces. Hacer esto
para provocar manualmente una salida de emergencia. Ten en cuenta que provocar una mantiene tu nave viajando a supercrucero.
salida de emergencia manual seguir daando la nave y sus mdulos.
Los anillos de alineamiento se intensificarn y realzarn cuando tu nave est correctamente
Interdiccin: algunas naves estn equipadas con unos mdulos especiales alineada. Se desvanecern cuando tu nave se encuentre fuera del alineamiento.
llamados Interdictores. Estos mdulos son utilizados como armas en supercrucero y pueden
arrastrar a una nave fijada fuera de supercrucero junto con la nave interdictora en una El agresor intentar mantener tu nave centrada en su propio monitor.
salida de emergencia conjunta.
Una barra azul a la izquierda de los anillos de alineamiento se ir completando a medida que
Cuando una interdiccin tiene xito ambas naves sufren dao en el casco y los mdulos. superes a tu agresor. Una barra roja se ir completando a la derecha de los anillos de
alineamiento a medida que el oponente te supere a ti. Si vuestros vuelos son similares ambas
Enfriamiento de distorsin: una vez fuera de supercrucero hay un breve espacio de barras se normalizarn en la mitad.
tiempo antes de que puedas activar el motor de distorsin de nuevo. Normalmente esta
demora no supera los 5 segundos ms o menos. Sin embargo, si realizaste una salida de Si tu barra alcanza el mximo evitars ser interdictado. Sin embargo, el agresor, ser
emergencia, el motor de distorsin necesitar reiniciarse y la demora ser de unos 40 forzado a una salida de emergencia. Si el oponente alcanza el mximo en su barra sers
segundos. Mientras el motor de distorsin est enfrindose se mostrar un indicador en la interdictado: ambas naves realizarn una salida de emergencia de supercrucero en la misma
interfaz del piloto. localizacin en el espacio estndar.

Cancelacin de la distorsin: en cualquier momento durante la cuenta atrs de cinco Cuando dos pilotos estn empatados, la interdiccin puede continuar durante un tiempo. A
segundos puedes cancelar la distorsin usando ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN de nuevo. medida que pasa el tiempo, el efecto de la interdiccin se vuelve ms inestable, lo que
En cuanto la cuenta atrs de los cinco segundos comienza estars fijado para el vuelo. significa que cada vez ms y ms pequeos errores pasan a tener un efecto ms
significativo.
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SALtOS HIPERESPACIALES
El motor de distorsin puede ser activado para comprimir el espacio hasta tal punto que las
Antes de que el salto hiperespacial suceda, debes alinear tu nave de tal modo que est
naves puedan viajar aos luz en segundos saltando de una estrella de sistema a otra en unos encarada al destino fijado representado como un elemento del HUD de la cabina.
momentos. Este viaje es coloquialmente conocido como salto hiperespacial.
Para ayudarte a localizar el destino fijado cuando inicialmente no se encuentre visible, se
Estos saltos hiperespaciales son imprecisos por naturaleza. Slo las estrellas son lo activa la brjula de navegacin cuando tienes una estrella de sistema fijada en tu
suficientemente grandes para actuar como objetivos. Sin embargo, los saltos computadora de navegacin.
hiperespaciales slo pueden ser utilizados para viajar a la estrella primaria de un sistema; en
cuanto la nave llegue saldr en una posicin aleatoria alrededor de dicha estrella. Lnea de efecto: debes tener una lnea directa de efecto hacia la estrella de sistema de
destino. Si la lnea de viaje est bloqueada por un cuerpo local, como una estrella o planeta, el
salto no se iniciar.
Al igual que en el uso del supercrucero, existen un nmero de pasos y reglas que se deben
seguir en un salto hiperespacial. Son repetidas ms abajo para facilitar la lectura. Necesitars moverte en supercrucero hacia un punto del sistema donde tengas lnea directa
de efecto hacia la estrella de sistema fijada e intentarlo de nuevo.
EL USO DEL MOtOR DE DIStORSIN PARA REALIZAR UN SALtO HIPERESPACIAL
Bloqueo de masa: como en la preparacin del supercrucero, antes de que puedas Acelerar: una vez que se cumplan todos los requisitos, acelera y vuela recto hacia el
activar el motor de distorsin, debes asegurarte de que tu nave no sufre un bloqueo de masa objetivo para iniciar un salto hiperespacial.
causado por una estructura grande tal como un puerto o base espacial. El estado de bloqueo
de masa se muestra en la interfaz de piloto, a la derecha de la imagen de tu nave. Cancelar un salto hiperespacial: una vez que la cuenta atrs de 5 segundos
comienza no podrs cancelar el proceso. Antes de llegar a este punto, puedes cancelar un
salto hiperespacial usando ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN de nuevo.
Si el indicador de bloqueo de masa est iluminado, necesitars alejarte del objeto causante
del bloqueo utilizando el vuelo convencional de tu nave hasta que la luz del indicador
desaparezca. El salto requiere un poco de tiempo tras el cual llegars a la estrella de sistema cerca de su
estrella primaria, en supercrucero. Deberas tener cuidado para evitar volar demasiado
cerca de la estrella al llegar.
Replegar Anclajes/Tren/Colector de carga: debido al enorme estrs que recibe
el casco de tu nave durante el uso del motor de distorsin debes replegar tus anclajes, tren Ahorro en el salto hiperespacial: la cantidad de combustible utilizado en un salto
de aterrizaje y colector de carga antes de poder activarlo. hiperespacial no viene dada por una ecuacin lineal. Con el aumento de la distancia de salto,
el coste de combustible se incrementa exponencialmente.
Usa DESPLEGAR ANCLAJES para replegar los anclajes que estn desplegados.
Date cuenta tambin de que cada motor de distorsin tiene un rango de alcance mximo por
Usa TREN DE ATERRIZAJE para replegar el tren de aterrizaje si est desplegado. salto. Al margen de cuanto combustible contiene tu nave en su tanque principal, cada salto
hiperespacial que hagas no puede exceder el rango mximo de salto de tu motor de
distorsin.
Usa COLECTOR DE CARGA para replegar tu colector de carga si est desplegado.

Carga del motor: asumiendo que la nave no sufre un bloqueo de masa, usa ACTIVAR EStELA DE DIStORSIN
MOTOR DE DISTORSIN para activar el motor de distorsin. En el HUD de la cabina
aparecer una barra de carga mostrando el tiempo restante para que el motor de distorsin Cuando las naves entran o salen de supercrucero y cuando realizan saltos hiperespaciales,
comprima el espacio. dejan unas nubes de partculas que son conocidas como estelas de distorsin.

A diferencia del supercrucero, el tiempo de carga de un salto hiperespacial nunca se ve Las estelas de distorsin se disipan pasado un tiempo, pero mientras existen pueden ser
afectado por otras naves; el efecto de compresin requerido para una compresin tan utilizadas por pilotos con el nivel y equipamiento adecuados.
radical supera el efecto de masa de la naves. Un salto hiperespacial siempre requiere 15
segundos de carga. Hay dos tipos de estelas de distorsin:

Alineamiento con destino: a diferencia del supercrucero, un salto hiperespacial Estela de baja energa: dejadas por naves que entran y salen de
precisa de una estrella de sistema fijada en tu computadora de navegacin. Puedes utilizar el supercrucero dentro de un sistema estelar
modo enfoque de la interfaz de piloto y seleccionar una estrella de sistema cercana de la
pestaa de navegacin del panel de objetivos, o seleccionar una estrella de sistema
directamente del mapa de la galaxia. Estela de alta energa: dejadas por naves al realizar un salto hiperespacial
a un nuevo sistema

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ESTELA DE BAJA ENERGA ESTELA DE ALTA ENERGA

Cualquier piloto puede fijar una estela de baja energa detectada en el espacio estndar en Puedes seguir naves en un salto hiperespacial de forma parecida. Sin embargo, hacerlo
su computadora de objetivos. Esto permite saltar a supercrucero con una gran probabilidad requiere un escner avanzado llamado escner de estelas.
de hacerlo cerca de la nave que dej la estela.

Todo piloto necesita activar el motor de distorsin con la estela de baja energa fijada en su Cuando fijas una estela de alta energa en tu computadora de objetivos, esta mostrar
computadora de objetivos. Usa ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN para activar el motor de inicialmente el destino como "desconocido".
distorsin mientras tienes fijada una estela de baja energa en tu computadora de objetivos.
Date cuenta de que debes atenerte a todos los requisitos del supercrucero estndar. Si eres capaz de completar el escner de la estela utilizando un escner de estela,
actualizar su descripcin y mostrar el nombre del sistema al que ha saltado.
Cualquier piloto puede fijar una estela de baja energa detectada en su computadora de
objetivos mientras est en supercrucero. Esto permite que el piloto salga de supercrucero Mientras la estela de alta energa escaneada permanezca fijada en tu computadora de
de forma segura y aumenta la posibilidad de aparecer en el espacio estndar cerca de la objetivos, usa ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN para realizar un salto al sistema de
nave que dej la estela. destino, potencialmente cerca de la nave que dej la estela. Date cuenta de que debes
atenerte a todos los requisitos del salto hiperespacial. No podrs realizar el salto si tu motor
Cuando una estela de baja energa es fijada en la computadora de objetivos en supercrucero, de distorsin no es el adecuado.
tu panel de informacin de objetivos de la interfaz de piloto mostrar los mismos elementos
adicionales que aparecen cuando tienes una localizacin precisa fijada: alineamiento, Como ocurre con todas las estelas de distorsin, el tiempo es oro. Cuanto antes utilices la
distancia y velocidad requeridos. estela y la sigas, mayor es la probabilidad de llegar cerca de la nave que dej la estela.

Cuando cumplas estos tres requisitos, puedes usar ACTIVAR MOTOR DE DISTORSIN para Si dejas una estela alta de energa demasiado tiempo, tu escner puede que no sea capaz de
salir de forma segura de supercrucero al espacio estndar, con suerte cerca de la nave que rastrear el sistema de destino.
dej la estela.

Con las estelas de baja energa, el tiempo es oro. Cuanto ms tardes en utilizar la estela,
menos probabilidades tendrs de llegar cerca de tu objetivo.

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Mapa de la galaxia

Los siguientes comandos son utilizados en el mapa de la galaxia:

Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad


CABECEO DE CMARA GALAXIA HACIA ARRIBA T -
CABECEO DE CMARA GALAXIA HACIA ABAJO G -
EJE DE GUIADA DE CMARA DE GALAXIA Q -
GUIADA DE CMARA DE GALAXIA DERECHA E -
G C MOVER ADELANTE W -
G C MOVER ATRS S -
G C MOVER IZQUIERDA A -
G C MOVER DERECHA D - El mapa de la galaxia muestra una visin tridimensional de la galaxia. Los sistemas se
G C MOVER ARRIBA R - muestran con marcadores parecidos a estrellas, junto con su nombre. El sistema estelar en
el que te encuentras tiene un marcador azul sobre l
G C MOVER ABAJO F -
Los sistemas estelares relacionados con tus misiones actuales tendrn el icono de un globo
ACERCAR ZOOM DE CMARA DE GALAXIA Z - al lado. Si posees varias naves, aparecer un icono de una nave al lado de los sistemas donde
estn almacenadas.
ALEJAR ZOOM DE CMARA DE GALAXIA X -
EJE DE CABECEO DE CMARA DE GALAXIA - Unas lneas azules se dirigen desde tu sistema a los sistemas cercanos. Esas lneas
STICK DERECHO Arriba/Abajo
representan sistemas a los que puedes llegar con un salto hiperespacial.
EJE DE GUIADA DE CMARA DE GALAXIA - STICK DERECHO Izquierda/Derecha
Las lneas de puntos representan los saltos que tu nave tiene la capacidad de hacer, pero
EJE DE MOVIMIENTO DE CMARA DE GALAXIA - STICK IZQUIERDO Arr./Ab./Izq./Der. carece de combustible para realizarlos.
GALAXIA SERT EJE X A Y - Botn X En la parte izquierda de la pantalla hay un panel con varias pestaas. Este panel se utiliza
PANEL IU ARRIBA W para mostrar informacin til sobre los sistemas.
Cruceta arriba
PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo
MOVIMIENTO EN EL MAPA DE LA GALAXIA
Un plano de cuadrcula horizontal est presente en la vista. Los sistemas que se encuentran
PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda por encima o por debajo de este plano tienen unas lneas verticales que los conectan a l. El
plano de cuadrcula se utiliza como un suelo a lo largo del cual puede moverse un anillo de
PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha seleccin azul.

SELECCIONAR EN PANELES IU ESPACIO Botn A Si utilizas ratn y teclado, MOVER CMARA DE GALAXIA HACIA IZQUIERDA, DERECHA,
ADELANTE y ATRS mueve el anillo de seleccin a lo largo del plano. Date cuenta que
PESTAA SIGUIENTE E BOTN SUPERIOR DERECHO cuando el anillo de seleccin se aproxima al punto de interseccin con una lnea vertical que
une a una estrella el anillo acelera hacia l.
PESTAA ANTERIOR Q BOTN SUPERIOR IZQUIERDO
Puedes acceder al mapa de la galaxia utilizando la interfaz de piloto, accediendo a la pestaa Si utilizas gamepad, usa EJE DE MOVIMIENTO DE CMARA DE GALAXIA para mover el
anillo de seleccin.
de navegacin del panel de objetivos y seleccionando y aceptando el botn de mapa de la
galaxia dentro del panel, en la parte inferior izquierda.
Apreciars que cuando ests moviendo el anillo de seleccin a lo largo del plano aumentan
80 unas flechas para indicar el eje sobre el que te mueves. 81
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OPCIONES DE SELECCIN DE MAPA DE LA GALAXIA
Puedes seleccionar un sistema estelar moviendo el anillo de seleccin sobre el punto donde
se une con el plano de cuadrcula. Date cuenta de que el anillo "se adhiere" cuando se
aproxima a la interseccin para ayudar a seleccionar la estrella de un sistema.

Otra alternativa, es la de hacer clic izquierdo en el marcador del sistema actual, el anillo de
seleccin se centrar automticamente y resaltar el punto de interseccin del sistema con
el plano de cuadrcula.

Date cuenta que cuando un marcador de sistema ha sido resaltado, aparecen algunos
elementos nuevos en el mapa de la galaxia.

Men de interaccin: cerca del sistema estelar seleccionado aparecer un men de


interaccin. Este men muestra la distancia hasta el sistema desde tu localizacin actual y
muestra cinco botones:
Seleccionar: utiliza este botn para seleccionar el sistema, marcndolo con una
flecha naranja indicadora
Trazar ruta: utiliza este botn para trazar una ruta hasta el sistema
Vista del sistema: usa este botn para ver el mapa de sistema del sistema estelar
seleccionado
Puedes aumentar o disminuir la vista y el plano de cuadrcula. Para el teclado y ratn, usa Comprar datos de exploracin: usa este botn para adquirir datos de exploracin
MOVIMIENTO DE CMARA DE GALAXIA ARRIBA y MOVIMIENTO DE CMARA ABAJO sobre el sistema seleccionado (debes estar atracado y el sistema seleccionado debe
para mover la vista y el plano de cuadrcula arriba y abajo. estar a 20 ly o el sistema en el que te encuentras)
Comprar datos de comercio: usa este botn para adquirir datos de comercio sobre
Si utilizas gamepad, mantn pulsado el botn X y usa EJE DE MOVIMIENTO DE CMARA DE el sistema seleccionado (debes estar atracado y el sistema seleccionado debe estar
LA GALAXIA para mover la vista y el plano de cuadrcula arriba y abajo. en una distancia de 20 ly del sistema en el que te encuentras
Con el teclado y el ratn, haz clic izquierdo sobre un botn del men de interaccin para
Cuando mueves el anillo de seleccin de la cuadrcula y la vista arriba o abajo, una flecha
activarlo.
aparece para indicar el eje por el que te mueves.
En el gamepad, MOVERSE A LA IZQUIERDA DE LA INTERFAZ y MOVERSE A LA DERECHA DE
Puedes acercar y alejar el zoom en la vista de la galaxia. Con el teclado y ratn, usa
LA INTERFAZ cambiar entre los botones izquierdo y derecho. ACEPTAR EN INTERFAZ
ACERCAR ZOOM DE CMARA DE GALAXIA y ALEJAR ZOOM DE CMARA DE GALAXIA
activar el botn seleccionado.
para cambiar el nivel de zoom.
Adquiriendo datos: cuando adquieres datos de comercio o exploracin de un sistema
Si utilizas gamepad, usa el gatillo IZQUIERDO y el gatillo DERECHO para acercar y alejar el
estelar, la informacin adicional se aade automticamente a los paneles de interfaz
zoom. Puedes usar el zoom para ver toda la galaxia.
asociados.
Puedes inclinar la vista de la galaxia. Con el teclado y ratn, CABECEO DE CMARA DE
GALAXIA HACIA ARRIBA y CABECEO DE CMARA DE GALAXIA HACIA ABAJO inclinar la
vista hacia arriba y hacia abajo.

Si utilizas gamepad, EJE DE CABECEO DE CMARA DE GALAXIA puede usarse para


inclinar la vista hacia arria y hacia abajo.

Puedes rotar la vista del mapa de la galaxia alrededor del punto de vista central del plano de
cuadrcula. Si utilizas teclado y ratn, GUIADA DE CMARA DE GALAXIA IZQUIERDA y
GUIADA DE GALAXIA DERECHA rotan la vista.

Si utilizas gamepad, EJE DE GUIADA DE CMARA DE GALAXIA rotan la vista


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Trazado de ruta: cuando trazas una ruta hacia un sistema utilizando el Botn Men de
interaccin apropiado las lneas que describen la ruta aparecen de color naranja. Tambin se
fijar el primer destino de salto hiperespacial en tu computadora de navegacin y lo Tambin te permite localizar rpidamente tu sistema actual o tu sistema seleccionado.
seleccionar en el mapa de la galaxia.
Aqu hay tambin opciones para cambiar la naturaleza de la ruta de salto desde tu sistema
A medida que vayas realizando con xito los saltos hiperespaciales a lo largo de la ruta, el actual, mostrando rutas econmicas (saltos ms pequeos) o rutas ms rpidas (saltos ms
siguiente destino de la lista ser fijado automticamente en tu computadora de navegacin y grandes)..
seleccionado en el mapa de la galaxia.
Por ltimo, esta tabla muestra una barra deslizante que te permite comprobar rangos de
En el panel de objetivos de la interfaz de piloto, en la pestaa de navegacin, el siguiente ruta y rutas asumiendo diferentes cargas. Desliza la marca naranja hacia la derecha de la
destino de una ruta trazada mostrar un icono de trazado de ruta al lado, en caso de que barra para simular llevar ms carga. Desliza la marca naranja hacia la izquierda de la barra
necesitaras localizarlo en la lista. para simular llevar menos carga. La marca azul muestra tu peso de carga actual.

El planificador de rutas tiene un rango limitado. Pestaa de vista: esta pestaa permite establecer varios filtros sobre la informacin
mostrada en el mapa de la galaxia.

Puedes usar estas opciones para mostrar a qu faccin es leal un sistema y para conocer
rutas de comercio entre ellos. Date cuenta de que estas rutas de comercio representan a
todas las naves comerciando entre sistemas, no slo a otros comandantes humanos.

Cuando adquieres datos de comercio de un sistema es representado como rutas de


comercio en la pestaa de vista, visible cuando los datos de comercio han sido
seleccionados.

Las categoras de comercio de mercancas pueden ser expandidas haciendo clic en la flecha
al lado de cada grupo.

Pestaa de opciones: esta pestaa muestra un nmero de opciones de visualizacin del


mapa de la galaxia.
PANEL DE INFORMACIN DE MAPA DE LA GALAXIA
El panel de informacin muestra informacin sobre los sistemas seleccionados. El panel
presenta cuatro pestaas. Usa PESTAA SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR para moverte
a travs de las pestaas.

En todas las pestaas, usa MOVERSE HACIA ARRIBA EN INTERFAZ, MOVERSE HACIA
ABAJO EN INTERFAZ, MOVERSE HACIA IZQUIERDA EN INTERFAZ, MOVERSE HACIA
DERECHA EN INTERFAZ y ACEPTAR EN INTERFAZ para seleccionar y alternar las
opciones.

Otra forma, es haciendo clic izquierdo con el ratn sobre la opcin que desees seleccionar/
alternar.

Pestaa de informacin: muestra informacin bsica conocida sobre el sistema, tal como el
tipo de estrella, el tipo de gobierno que lo controla, economas de mercado presentes y
poblacin.

Pestaa de navegacin: esta pestaa permite buscar un sistema estelar especfico por
nombre (usa ACEPTAR EN INTERFAZ sobre esta opcin y luego escribe el nombre con el
teclado)..

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mapa del sistema MOVIMIENtO EN EL MAPA DEL SISTEMA

Los siguientes comandos son utilizados en el mapa del sistema: Con el teclado y el ratn, MOVERSE ABAJO EN INTERFAZ, MOVERSE ARRIBA EN
INTERFAZ, MOVERSE HACIA LA IZQUIERDA EN INTERFAZ y MOVERSE HACIA LA
Nombre funcin Por defecto TYR Por defecto Gamepad DERECHA EN INTERFAZ mueve la vista, mientras que ALEJAR ZOOM DE CMARA DE
GALAXIA acerca y aleja el zoom.
PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba
Otro modo, es mantener los botones izquierdo y derecho del ratn mientras se mueve el
PANEL IU ABAJO S ratn para manipular la vista y acercar y alejar el zoom usando la rueda del ratn.
Cruceta abajo

PANEL IU IZQDA. A Por ltimo, puedes simplemente hacer clic sobre un cuerpo estelar o estructura para fijar el
Cruceta izquierda
cuadrado de seleccin sobre l.
PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha
Utilizando gamepad, usa EJE DE MOVIMIENTO DE CMARA DE GALAXIA para moverte
EJE DE MOVIMIENTO DE CMARA - por la vista y usa IZQUIERDO y GATILLO DERECHO para alejar y acercar el zoom.
STICK IZQUIERDO Arr./Ab./Izq./Der.
DE GALAXIA
ACERCAR ZOOM DE CMARA Z El cuadrado de seleccin se vuelve lento cuando se aproxima a cuerpos estelares y
-
DE GALAXIA estructuras humanas, ajustndose para centrarse sobre ellos.
ALEJAR ZOOM DE CMARA X - PANEL DE INFORMACIN DE MAPA DEL SISTEMA
DE GALAXIA
Puedes utilizar el mapa de sistema para ver los cuerpos estelares conocidos en un En la parte izquierda de la pantalla hay un panel de estandarte que muestra informacin de la
sistema estelar. Consta de una vista bidimensional del sistema, mostrando cuerpos entidad sobre la que el cuadrado de seleccin est centrado.
estelares unidos por los que los orbitan. En el centro de la vista hay un cuadrado de
seleccin. Cuando no hay nada dentro del cuadrado de seleccin el panel de estandarte muestra
informacin sobre el sistema en conjunto. Esto incluye una breve descripcin del sistema y
detalles de las facciones que estn presentes en l.

Centrar el cuadrado de seleccin sobre un cuerpo estelar ofrece informacin respecto a su


composicin.

Centrar el cuadrado de seleccin sobre una estructura humana detalla la faccin que la
controla actualmente, datos de comercio y mercancas prohibidas (si se conocieran), as
como datos de rbita. Si tienes una o ms naves almacenadas en un puerto o estacin
estelar, ser indicado con el icono de una nave aqu.

Si has adquirido datos de exploracin sobre un sistema, se mostrarn aqu como cuerpos
estelares que antes eran desconocidos para ti.

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comunicaciones
Puedes usar CICLO COMUNICACIONES para cambiar el destinatario del mensaje: LOCAL
Los siguientes comandos se usan durante las comunicaciones: emitir a todas las naves cercanas, DIRECTO emitir a una nave objetivo, DIRECTO emitir
al ltimo comandante que te haya enviado un mensaje y ESCUADRN emitir a todos los
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad comandantes en tu escuadrn.

COMUNICACIONES RPIDAS ENTRAR ENTRAR Tambin puedes comenzar un mensaje con los atajos de teclado:
/L fuerza a que el mensaje sea emitido localmente
ENFOCAR INTERFAZ Mantener LSHIFT Botn X
/T fuerza a que el mensaje sea enviado a la nave que tengas como objetivo
ENFOCAR INTERFAZ/ATRS LSHIFT Botn B
/R fuerza a que el mensaje sea enviado al ltimo comandante del que hayas
PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba recibido un mensaje
/W fuerza a que el mensaje sea enviado a todos tus compaeros de
PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo
escuadrn
PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda /help mostrar informacin de los atajos de teclado disponibles
PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha Los mensajes en la entrada de texto usan distintos colores:
NARANJA: emisiones a escala local
SELECCIONAR EN PANELES IU ESPACIO Botn A
CIAN: emisiones de escuadrn
PESTAA SIGUIENTE E BOTN SUPERIOR DERECHO
AMARILLO: mensajes directos
PESTAA ANTERIOR Q BOTN SUPERIOR IZQUIERDO
ROJO: emisiones de naves de la autoridad

CICLO COMUNICACIONES TAB TAB BLANCO: emisiones a escala de sistema

Tu nave tiene un sistema de comunicaciones que te permite comunicarte con otros Cuando presionas Entrar para enviar tu mensaje, volvers a tu vista normal.
comandantes. El panel de comunicaciones aparece en la interfaz del piloto en la esquina
superior izquierda de la vista. PESTAAS DEL PANEL DE COMUNICACIONES

El segundo mtodo para acceder a tu panel de comunicaciones es utilizar el modo enfoque


de la interfaz del piloto y navegar al panel (mientras mantienes presionado ENFOCAR
INTERFAZ, presionas PANEL IU ARRIBA, y luego sueltas todos los controles)

El panel de comunicaciones tiene varias pestaas. Puedes usar PESTAA SIGUIENTE y


PESTAA ANTERIOR para moverte entre ellas.

COMUNICACIONES RPIDAS
Existen dos formas de interactuar con el panel de comunicaciones. Puedes acceder al modo
de comunicaciones rpidas usando COMUNICACIONES RPIDAS. Esto activar la ventana
de chat de comunicaciones y pondr al teclado en modo de escritura de texto.

Cuando hayas acabado de escribir tu mensaje, presiona COMUNICACIONES RPIDAS de


nuevo para enviar el mensaje. De forma predeterminada, el mensaje se transmitir a todas
las naves cercanas.
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1 PESTAA DE ENTRADA DE TEXTO DE COMUNICACIONES 3 PESTAA BANDEJA DE ENTRADA


Esta pestaa muestra todos los mensajes recibidos y activa el chat, permitindote escribir y
enviar mensajes. Esta pestaa muestra las invitaciones o solicitudes a un escuadrn que estn activas.

Es lo mismo que usar las comunicaciones rpidas a todos los efectos, excepto que cuando Puedes usar PANEL UI ARRIBA, PANEL UI ABAJO, PANEL UI IZQUIERDA, PANEL UI
presionas Entrar para enviar el mensaje, sigues en esta pestaa. DERECHA y ACEPTAR EN INTERFAZ para aceptar o rechazar una solicitud de
escuadrn.
Cuando usas el teclado y el ratn por defecto, debes presionar Entrar para activar el chat si
ests viendo la pestaa de entrada de texto de comunicaciones, y debes presionar Escape Cuando recibas una invitacin de escuadrn mientras no ests mirando a la Pestaa de
para desactivar el chat.
la bandeja de entrada, aparecer un indicador al lado de la cabecera de dicha pestaa.
Puedes cambiar este modo de funcionamiento de forma que el chat se active 4 PESTAA DE OPCIONES DE COMUNICACIONES
automticamente cuando ests viendo la pestaa de entrada de texto de comunicaciones si
activas la opcin enfoque automtico en campo de texto del chat en el men de controles. Si
usas un gamepad o un joystick, utiliza PESTAA SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR para Esta pestaa te da acceso a varias opciones de texto de las comunicaciones:
cerrar automticamente el chat y cambiar entre las distintas pestaas.
Local ON/OFF: activa o desactiva la recepcin de mensajes locales
Usa PANEL IU ARRIBA y PANEL IU ABAJO para desplazarte hacia arriba o hacia abajo en
la ventana de chat. Voz ON/OFF: activa o desactiva la recepcin de transmisiones de texto de
comandantes en tu chat de comunicaciones de voz
Cuando recibas un mensaje mientras no ests mirando la pestaa de entrada de texto de Escuadrn ON/OFF: activa o desactiva la recepcin de mensajes de texto desde
comunicaciones, aparecer un indicador al lado de la cabecera de la pestaa. los escuadrones
2 PESTAA DE CONTACTOS DE COMUNICACIONES Mensajes directos de jugadores ON/OFF: te permite elegir si quieres recibir
Esta pestaa muestra la lista de tus amigos de Elite: Dangerous y comandantes locales. mensajes de texto directos
Tambin muestra su modo de juego actual si es diferente al tuyo (en solitario/juego Autoactivar chat de voz de escuadrn ON/OFF: cuando esta en ON, te unirs
abierto). automticamente al chat de voz del escuadrn cuando te unas a un escuadrn
CANAL DEL CHAT DE VOZ
Tus amigos siempre estarn presentes en esta lista. Los otros comandantes slo
Si recibieses una solicitud de saludo de un comandante por chat de voz, recibirs una
aparecern si estn cerca.
notificacin de audio y el nombre del comandante se ver resaltado en la pestaa de
contactos de comunicaciones. Puedes usar el men de interaccin con ese comandante
Puedes usar PANEL UI ARRIBA, PANEL UI ABAJO y ACEPTAR EN INTERFAZ para
para tanto aceptar como rechazar el saludo.
mostrar opciones adicionales para cada contacto:
Si aceptas un saludo, se abrir un canal de chat de voz entre el comandante y t.
Invitar al escuadrn: invita al comandante a unirse a tu escuadrn
Activar/Desactivar enlace de navegacin: (debe estar en un escuadrn) convierte tu
FSD en esclavo del de tu compaero de escuadrn Puedes tambin usar el men de interaccin con ese comandante para abandonar ese canal
Chat de texto: comienza un chat directo con el comandante de chat de voz en cualquier momento.
Silenciar/activar micrfono: activa el chat de voz para el comandante, y reduce las
posibilidades de encontrrselos Hasta seis comandantes pueden ser invitados a unirse a un canal de chat de voz.
Enviar solicitud de chat de voz privada: invita al comandante a una sesin de chat INFORMAR DE UN JUGADOR
de voz
Volver: salir de este men
Para informar acerca de un jugador, usa la interfaz del men principal.
Si formas parte de un escuadrn, tus wingmen aparecern como contactos bajo la
cabecera Escuadrn, junto con un elemento Opciones. Si seleccionas el elemento Opciones, Cuando informes de un jugador, se te pedir rellenar un formulario de informacin que ser
aparecern opciones adicionales para el escuadrn enviado a Frontier Developments Plc. Se te pedir el motivo por el que ests denunciando al
Activar/Desactivar baliza de escuadrn: activa tu baliza de escuadrn jugador. Restringe los informes sobre jugadores para infracciones obvias del cdigo de
Chat de texto: emite un mensaje al escuadrn conducta.
Activar/Desactivar chat de voz: enciende o apaga el chat de voz con tu escuadrn
Abandonar escuadrn: abandona el escuadrn
Volver: salir de este men
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escuadrones CREAR/UNIRSE A UN ESCUADRN


Puedes crear un escuadrn enviando una invitacin a un comandante. Usa ENFOCAR
Los siguientes comandos se usan con los escuadrones. INTERFAZ y PANEL IU ARRIBA para enfocar en el panel de comunicaciones.

Usa PESTAA SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR para ver la pestaa de contactos de


comunicaciones.
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
En esta pestaa, encontrars una lista con todos tus amigos en Elite: Dangerous y aquellos
COMUNICACIONES RPIDAS ENTRAR ENTRAR comandantes que estn cerca.

ENFOCAR INTERFAZ Mantener LSHIFT Botn X Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para
seleccionar al comandante al que desees invitar a un escuadrn.
ENFOCAR INTERFAZ/ATRS LSHIFT Botn B
De las opciones adicionales, elige Invitar al escuadrn. De esta forma, se enviar al
PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba comandante una invitacin para unirse a ti.

PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo Si recibes una invitacin para unirte a un escuadrn, aparecer un nuevo icono de mensaje
en la cabecera de la pestaa de la bandeja de entrada en el panel de comunicaciones.
PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda
Usa ENFOCAR INTERFAZ y PANEL IU ARRIBA para enfocar el panel de comunicaciones y, a
PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha continuacin, usa PESTAA SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR para ver la pestaa de
contactos de comunicaciones. Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR
SELECCIONAR EN PANELES IU ESPACIO Botn A EN PANELES IU para seleccionar la invitacin y, a continuacin, usa PANEL IU IZQDA.,
PANEL IU DCHA. y SELECCIONAR EN PANELES IU para, o bien elegir el indicador de
PESTAA SIGUIENTE E BOTN SUPERIOR DERECHO aceptar para aceptar, o bien la cruz para rechazar la invitacin.

PESTAA ANTERIOR Q BOTN SUPERIOR IZQ. Una vez que una invitacin ha sido aceptada, se crear el escuadrn. No hay lder de
escuadrn, todos tenis la misma posicin dentro de un escuadrn y todos pueden continuar
SELECCIONAR COMPAERO 1 7 7 enviando invitaciones hasta que el escuadrn est lleno (cuatro comandantes).

SELECCIONAR COMPAERO 2 8 8
ABANDONAR UN ESCUADRN
Para abandonar un escuadrn, usa ENFOCAR INTERFAZ y PANEL IU ARRIBA para enfocar
SELECCIONAR COMPAERO 3 9 9 el panel de comunicaciones y, a continuacin, usa PESTAA SIGUIENTE y PESTAA
ANTERIOR para ver la pestaa de contactos de comunicaciones.
SELECCIONAR OBJETIVO COMP. 0 0
Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para
ENLAZARSE A COMPAERO - - seleccionar el elemento opciones debajo de la cabecera de escuadrones.
CICLO COMUNICACIONES TAB TAB Esto har que aparezcan opciones adicionales.

Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para


seleccionar Abandonar escuadrn. Abandonars instantneamente el escuadrn.
Puedes crear un escuadrn de hasta cuatro comandantes para trabajar juntos como
una unidad nica y ms efectiva de lo que cada uno de vosotros podra por s solo.
Cuando abandonas un escuadrn, hay un tiempo de espera antes de que puedas unirte a
otro escuadrn.

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INTERFAZ DE ESCUADRN Cuando un compaero de escuadrn selecciona como objetivo una nave, su icono de
La interfaz de escuadrn se encuentra en la parte superior de tu vista, entre los identificacin aparecer al lado de dicha nave cuando la mires.
paneles de comunicaciones y de informacin. Cada compaero en el escuadrn tiene Todos los elementos del HUD conectados con tu escuadrn aparecern en color cian para
un smbolo en esta interfaz. ayudarte a verlos.

Cuando una nave sea hostil a un miembro de tu escuadrn pero no a ti, sus elementos en el
HUD aparecern en color prpura.

Cuando selecciones como objetivo a una nave y realices un escaneo bsico, el panel de
informacin de la esquina inferior izquierda mostrar si la nave est en un escuadrn, y cuntos
miembros tiene ese escuadrn.

Puedes seleccionar rpidamente a un compaero de escuadrn usando SELECCIONAR


COMPAERO 1, SELECCIONAR COMPAERO 2 y SELECCIONAR COMPAERO 3,
respectivamente.

Cuando hayas seleccionado como objetivo a un compaero de escuadrn, puedes seleccionar el


objetivo que este tenga seleccionado usando SELECCIONAR OBJETIVO DEL COMPAERO.
Esto funciona con naves, estructuras y objetivos de navegacin, pero slo si ests en la misma
ubicacin que tu compaero de escuadrn.

Si tu compaero de escuadrn est en un sistema cercano diferente, puedes usar


El smbolo muestra diversa informacin: SELECCIONAR COMPAERO 1, SELECCIONAR COMPAERO 2 y SELECCIONAR
1 Icono de escuadrn: cada compaero tiene un icono de identificacin que se usa para COMPAERO 3, respectivamente, para seleccionar como objetivo el sistema en el que estn.
identificarles en el HUD
BENEFICIOS DE UN ESCUADRN
o Tu propio icono de identificacin se muestra en la esquina superior derecha de la lnea de Hay varios beneficios automticos al volar en un escuadrn:
pestaas de tu panel de comunicaciones
Shared Knowledge: todos los resultados de los escaneos de naves se comparten
2 Icono de escudo: este conjunto de anillos concntricos muestra el estado de los escudos de la instantneamente entre todos los compaeros del escuadrn presentes en una
nave de tu compaero ubicacin.
o A medida que los escudos se agotan, los anillos van desapareciendo
3 Iconos enlace Navegacin: los corchetes del icono de enlace de navegacin Recompensas compartidas: las recompensas se comparten equitativamente entre
todos los miembros del escuadrn que hayan participado en el combate contra el
o Esto slo se mostrar si has establecido un enlace de navegacin con el compaero de
objetivo.
escuadrn
o Estar en rojo cuando ests fuera del alcance del enlace de navegacin Beneficios adicionales de exploracin: los datos de escner provenientes de
o Estar en cian cuando ests dentro del alcance del enlace de navegacin exploracin se comparten entre todos los miembros de un escuadrn en el mismo
4 Icono de seleccin: El icono del selector con comillas angulares sistema, permitiendo a todos los miembros vender los datos de exploracin.

o Esto solo se mostrar si se ha seleccionado aun miembro del ala y est presente en la
o El primer miembro que venda los datos puede recibir un extra de crditos si
ubicacin
el sistema no ha sido an descubierto, aunque todos los compaeros de
5 Icono del casco: Representa el estado del casco de tu compaero de ala mediante crculos escuadrn presentes en el sistema cuando se complete el escaneo sern
o Cuando el casco se daa la barra se reduce designados como los descubridores del mismo
6 Nombre del comandante: el nombre de comandante del compaero
Inmunidad de crmenes: un compaero no puede cometer crmenes contra otro
7 Icono de objetivo: el objetivo actual del compaero
o Si el compaero de escuadrn est en un sistema diferente, el nombre del sistema se o Cuidado: los compaeros de escuadrn an pueden cometer crmenes contra
mostrar aqu, junto con un icono de sistema otras naves/estructuras
o Si el compaero de escuadrn tiene como objetivo una nave, el nombre de la nave se
mostrar aqu, junto con un icono de objetivo o Todo el escuadrn puede llevar libremente la carga, y todos los miembros
o Si el compaero de escuadrn tiene como objetivo una localizacin de navegacin, el cuentan como dueos a efectos legales
nombre de la localizacin de navegacin se mostrar aqu, junto con un icono de sistema
Beneficios adicionales de comercio: los compaeros de escuadrn reciben dividendos
94 de comercio de una estacin espacial si estn en el mismo sistema que un 95
compaero cuando obtenga beneficios de comercio
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SEAL DE BALIZA DEL ESCUADRN ENLAZARSE A COMPAERO

Puedes enlazar el motor de distorsin de tu nave a la nave de un compaero de escuadrn.


A esto se le llama enlace de navegacin, y permite a tu nave seguir automticamente al
objetivo del enlace de navegacin cuando este active su motor de distorsin.

Usa ENFOCAR INTERFAZ y PANEL IU ARRIBA para enfocar el panel de comunicaciones y


entonces usa PESTAA SIGUIENTE y PESTAA ANTERIOR para ver la pestaa de
contactos de comunicaciones.

Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para


seleccionar al compaero de escuadrn al que quieres enlazarte. Esto har que aparezcan
opciones adicionales.

Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para


seleccionar el elemento Activar enlace de navegacin de entre estas opciones
adicionales.

Tambin puedes enlazarte a un compaero al seleccionarlo como objetivo y usando


ENLAZARSE A COMPAERO.
La seal de baliza de un escuadrn es una caracterstica disponible para todos los miembros Cuando te enlazas a un compaero, se aade un icono de enlace de navegacin a su icono
del escuadrn. Permite a los compaeros en espacio local generar una seal visible a todos en la interfaz de escuadrn. Cuando el icono est en rojo, significa que tu nave est
los miembros de su escuadrn que estn en supercrucero, permitindoles usar la seal demasiado lejos para que se dispare automticamente la distorsin de fase.
como una estela de distorsin para poder salir todos del supercrucero en la misma
ubicacin. Cuando el icono est en cian, significa que tu nave est lo suficientemente cerca para que
se dispare automticamente la distorsin de fase.
Para activar la seal de baliza del escuadrn, usa ENFOCAR INTERFAZ y PANEL IU ARRIBA
Cuando ests enlazado a un compaero y dentro del alcance del enlace de navegacin, se
para enfocar el panel de sistemas y, a continuacin, usa PESTAA SIGUIENTE y PESTAA activan los siguientes beneficios:
ANTERIOR para ver la pestaa de funciones.
Seguirs automticamente a la nave con la que tengas el enlace al entrar en
supercrucero
Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para
seleccionar la opcin de baliza y mostrar ms opciones.
Seguirs automticamente a la nave con la que tengas el enlace al salir de
supercrucero
Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para
seleccionar el elemento escuadrn en estas opciones adicionales y activar la seal de Seguirs automticamente a la nave con la que tengas el enlace si es sometida
baliza del escuadrn. a interdiccin

Usa PANEL IU ARRIBA, PANEL IU ABAJO y SELECCIONAR EN PANELES IU para Saldrs automticamente en la estela de distorsin de la nave con la que tengas
seleccionar el elemento off en estas opciones adicionales y desactivar la seal de baliza del el enlace
escuadrn.
Empezars a preparar un salto al hiperespacio cuando el compaero con el que
tengas un enlace de navegacin salte al hiperespacio

En todos los casos, cualquier requerimiento que fuese aplicable para el salto al
hiperespacio o para el modo supercrucero, siguen siendo aplicables, p. ej., debes replegar
los anclajes, el tren de aterrizaje, y colectores, debes tener el combustible y el motor de
distorsin para realizar el salto, etc...

Tu enlace de navegacin se desactivar automticamente si eres sometido a interdiccin.


Necesitars reactivarlo.
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Usa Arriba en Interfaz, Abajo en Interfaz, Izquierda en Interfaz y Derecha en Interfaz para
servicios de estaciones navegar por la interfaz y SELECIONAR PANEL IU para seleccionar opciones. Puedes usar
RETROCEDER IU para volver atrs en cualquier pgina de la interfaz.
Los siguientes comandos se usan en los servicios de estaciones:
Hay muchas pginas en esta interfaz. Ten en cuenta que en algunas estaciones y bases
Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
algunos servicios no estn disponibles.
PANEL IU ARRIBA W Cruceta arriba
Inicio: esta pgina detalla informacin bsica sobre las estaciones, tu nave y carrera, y
tambin puede ofrecer repostaje, reparaciones bsicas y reabastecimiento de municiones
PANEL IU ABAJO S Cruceta abajo
para los comandantes que lo necesiten.
PANEL IU IZQDA. A Cruceta izquierda
Tambin despliega un panel de noticias; puedes seleccionar una noticia para obtener ms
detalles.
PANEL IU DCHA. D Cruceta derecha
Armamento: si est disponible, te permite reabastecer mdulos individuales que
SELECCIONAR EN PANELES IU ESPACIO Botn A requieran municin o recursos para funcionar.
RETROCEDER IU RETROCESO Botn B Reparaciones: si est disponible, te permite reparar mdulos y la condicin del casco
individualmente.
Cuando ests atracado en un puerto o una base espacial, puedes usar PANEL IU
ARRIBA y PANEL IU ABAJO para resaltar los servicios e iniciar el enlace con los
Tabln de anuncios: si est disponible, muestra los contratos que estn disponibles en
servicios de la estacin. Esto abrir una interfaz de servicios de la estacin especial en
la estacin. Puedes seleccionar un contrato para obtener ms detalles y poder aceptarla.
tu cabina.
Contactos: Si est disponible, muestra una lista de individuos y organizaciones con las que
puedes contactar para varios servicios, como cobrar recompensas, pagar tus recompensas
y multas, y visitar el mercado negro local.

Ten en cuenta que no todos los contactos estn disponibles en todas las estaciones y bases.

Equipamiento: si est disponible, te permite visitar el taller del hangar y comprar o vender
mdulos para tu nave actual.

Astillero: si est disponible, te permite comprar una nueva nave. Se te ofrecern opciones
para intercambiar tus naves o almacenarlas en esta estacin o base.

Mercado: si est disponible, te permite comprar y vender mercancas del mercado local.

Universal Cartographics: si est disponible, te permite vender los datos de exploracin


que hayas obtenido durante tus viajes.

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equipamiento AHORA ACTUALIZADO EN 2.1 - PGINA 160 Al seleccionar una lnea esta se expande para mostrar la masa del mdulo y las opciones:
Comprar y equipar: Revisa la lista de mdulos disponibles para este anclaje
Vender: Vende el mdulo equipado en este anclaje
equipamiento Intercambiar: mueve el mdulo a otro anclaje posible. Si el anclaje tiene un mdulo
equipado, se intercambian
Cuando accedes a equipamiento tu nave es transportada al taller del hangar donde
vers la interfaz de equipamiento. Cuando decides comprar un nuevo mdulo para el anclaje, la interfaz cambia para mostrar la
lista de mdulos disponibles en esta estacin o base adecuados para el anclaje. Puedes
seleccionar un mdulo para ver estadsticas adicionales en el panel auxiliar.

Los mdulos que son demasiado caros se vern en rojo.

Si la estacin o base tiene mdulos para un anclaje especfico, su descripcin tendr un


indicador "+" azul en la parte superior derecha.

Internos: Similar a la interfaz de anclajes, el interfaz de mdulos internos muestra una lista
de compartimentos internos de la nave y los mdulos equipados en ellos, si los hay.

Algunos compartimentos solo pueden tener un grupo particular de mdulos. Por ejemplo, en
el zcalo del reactor slo se pueden instalar ncleos de energa. El resto de compartimentos
son genricos y en ellos se pueden instalar una variedad de mdulos.

Dispones de las mismas opciones que en la interfaz de anclajes. La nica excepcin es que
los mdulos obligatorios no se pueden vender; slo se pueden mejorar al comprar y equipar
un nuevo mdulo del tipo correspondiente.

Diseo: Esta interfaz muestra todos los emblemas que se pueden poner en la nave,
adems de opciones de pinturas. Con esta interfaz puedes elegir qu emblemas y pinturas
ponerle a tu nave.
El panel de abajo a la derecha te ofrece informacin bsica sobre el peso de tus naves, su
consumo de energa potencial, capacidad de carga y distancia de salto.

Cuando revisas los diferentes mdulos que puedes comprar y vender podrs comprobar el
efecto que esas acciones tendran en las estadsticas, con valores rojos y una flecha hacia
abajo (si la estadstica empeora) y texto azul y flechas hacia arriba (si la estadstica mejora).

La interfaz de equipamiento tiene tres pestaas:

Anclajes: Esto muestra la lista de todos los anclajes disponibles en la nave y los mdulos
instalados en ellos (si los hay). Cada lnea muestra los datos siguientes::

Nombre del mdulo: El nombre del mdulo instalado


Tipo de anclaje (si corresponde): El tipo de anclaje (fijo/asistido/torreta) del
mdulo
Nombre del anclaje: El nombre del anclaje
Nivel del mdulo: El nivel de efectividad del mdulo
Clase del mdulo: El tamao del mdulo

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comercio BIENVENIDO A LA FEDERACIN DE PILOTOS


Al comenzar tu vida como piloto estelar, y como miembro de la federacin de pilotos, te
recomendamos leer las siguientes guas con informacin adicional que puedes encontrar
de utilidad en tus viajes a lo largo y ancho de la galaxia.
LA GALAXIA ES REALMENTE GRANDE
La galaxia que ahora habitas contiene miles de millones de estrellas. La inmensa mayora
an no han sido exploradas por ninguna nacin interestelar. Y a pesar de ello la diminuta
parte de la galaxia que conocemos como espacio habitado incluye miles de sistemas
estelares en distancias de cientos de aos luz.

El espacio habitado se ha mantenido bastante estable, pero ahora, con la invencin de los
motores de distorsin de fase y su habilidad de comprimir y modificar el espacio, acortando
los tiempos de viaje que solan durar semanas en tan slo momentos, la humanidad se
aproxima a una nueva era dorada de descubrimiento y expansin. Y con todos estos eventos
revolucionarios, la gran tela de araa de poltica interestelar que atrapa a todas las naciones
avanzadas se agita y vibra. Hilos de ella se rompern, quebrando antiguas alianzas,
destruyendo planes, y formando, tejiendo, nuevos lazos y originando nuevas conspiraciones.

Es un momento apasionante para tomar esos primeros pasos hacia el cielo, a un mundo
ms grande, pero tambin ms peligroso.
La interfaz de comercio te permite comprar y vender mercancas. Se muestra en forma de
tabla, con una descripcin en el lado derecho. FACCIONES

Puedes seleccionar una mercanca para ver sus detalles en el panel de descripcin.

Al seleccionar una mercanca aparece el panel de transaccin, donde puedes comprar o


vender mercancas a tu gusto.

Ntese que no todas las mercancas estarn siempre disponibles para comprar y vender
en cada mercado.

Las economas de los mercados son dinmicas y se ven afectadas por el comercio En estos momentos, la mayora del espacio habitado est en paz: la guerra fra entre las dos
realizado por otros comandantes y por los eventos que puedan ocurrir en el sistema. grandes facciones de la Federacin, la nacin interestelar ms antigua, y el Imperio, nacido
de una secesin brutal de la anterior, se est derritiendo poco a poco, pero el potencial para
Media galctica: La columna de media galctica muestra el precio medio que una una crisis sigue latente.
mercanca vale en estos momentos. Puedes seleccionar la media galctica para ver una
lista de mercados visitados recientemente y mercados de los cuales hayas comprado sus Los constantes conflictos de baja intensidad y rivalidades de las dcadas pasadas son ahora
datos comerciales. menos frecuentes y las relaciones parecen haberse estabilizado. Pero no es una paz total;
aqu y all ciertos conflictos se recalientan discretamente. Un nuevo jugador ha hecho sentir
Al seleccionar una lnea se mostrarn anotaciones describiendo si el sistema seleccionado su presencia. En un corto perodo de tiempo la Alianza se expandido desde un puado de
importa o exporta esa mercanca. mundos hasta convertirse en una gran coalicin de sistemas, unidos polticamente para
lograr la estabilidad. Esto ha forzado a las otras dos viejas potencias a darse cuenta de que
ya no son dominantes.

Los sistemas independientes an constituyen el contingente principal de sistemas habitados.


Estos traen una rica mezcla de culturas y creencias a la oscuridad del espacio. Desde todos
estos mundos individuos y gobiernos buscan nuevas oportunidades en el espacio profundo
102 an sin explorar.
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REPUTACIN comercio
En tus viajes te encontrars con muchas facciones, luchando por el control de una base o
por el dominio de mltiples sistemas. Ten cuidado de cmo tratas con ellas. Cada contrato
que cumplas con xito, falles o traiciones, cada nave que ataques, todos los beneficios o
prdidas que consigas, pueden afectar a tu reputacin.

Ganar reputacin puede ofrecerte muchas ventajas, desde naves especializadas con
descuentos a alianzas temporales; y perderla puede significar sufrir serias penalidades,
incluso llegando a convertirse en una hostilidad abierta. La clave es decidir con quin te
quieres aliar y con quin no, por el momento la humanidad puede resultar amigable con
todos y tendrs que tomar tus decisiones.

Puedes ganar y perder reputacin con las facciones menores y con las tres grandes
potencias. Puedes tambin intentar conseguir el favor y progresar en los rangos de las
armadas de la Federacin y del Imperio.

influencia

Siempre hay una faccin con el control de un sistema. Sin embargo cada sistema puede
tener varias facciones luchando por ese control. Esas facciones tienen un nivel de influencia
que describe su poder actual dentro del sistema.

Al apoyar a alguna faccin puedes aumentar su influencia, y eventualmente cambiar el


control del sistema, ya sea por medios pacficos o con una violenta guerra civil. El potencial de dejar huella (y hacer fortuna) va a residir en tu habilidad suprema para
comenzar un trato con dos crditos y acabarlo con tres.
cosas que puedes hacer No hay ninguna restriccin para acceder a la carrera de comerciante aparte de tener algo
de dinero. Y en el fondo se basa en una verdad simple y fundamental: compra barato, vende
Hay muchas actividades y profesiones disponibles para ti, y eres libre de probar una u otra, caro. Como comerciante habrs de estudiar cuidadosamente la economa de los mercados
consiguiendo beneficios y sufriendo las consecuencias. en los sistemas que visites.

La federacin de pilotos no juzga tu moralidad, slo tus habilidades. Se te har un Aprender a detectar no slo los cambios de los precios de las mercancas que son
seguimiento detallado y sers evaluado en niveles de excelencia relacionados con combate, tratadas entre sistemas, sino tambin los estados y eventos en esos sistemas que puedan
comercio y exploracin. ofrecer esa oportunidad nica o esconder una trampa que te enve a la bancarrota.

Muy pocos consiguen llegar al nivel de Elite en alguna de esas categoras, y menos an
pueden presumir de perfeccin en todas ellas.

Aqu tienes algunos ejemplos de profesiones y consejos para empezar.

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contrabando piratera

Algunos creen que las fronteras y las leyes son para otra gente. Como contrabandista, tu Los hay que se ren de las reglas y los preceptos de la sociedad, se burlan de su propia
bsqueda de la riqueza sucede ms all del marco de la ley. Las recompensas pueden ser reputacin entre gente que respeta las leyes, a veces incluso disfrutando del miedo que
grandes, tanto como las penas si te detectan. dejan tras la estela de su crimen.

Has de aprender a evitar detecciones y buscar las mercancas prohibidas y robadas ms Todos los piratas consideran que todo aquello que puedan tomar por la fuerza les pertenece,
valiosas para venderlas en el mercado negro. Y dominars el arte de volar con un ojo pero para convertirte en el mejor pirata tendrs que comprender la necesidad de equilibrar
constantemente mirando a tu espalda. riesgo y oportunidad. Y aprenders a explotar a los comerciantes en las rutas que
frecuentes, en vez de asesinarlos cegado por la sangre lo cual slo contribuira a violentas
Los contrabandistas suelen negociar con cantidades ms pequeas que los comerciantes; venganzas.
las naves que sean rpidas y puedan volar en modo silencioso son muy tiles para su labor,
ya que los mejores contrabandistas son a menudo los que se consiguen escapar. Adems de tener una moralidad dudosa, un pirata va a necesitar invertir en un cierto
nmero de mdulos diferentes para su nave para poder sacar el mejor partido a su
profesin. Un dispositivo interdictor te permitir forzar a tus desafortunadas vctimas a salir
de supercrucero, y con los drones extractores podrs conseguir lo que necesites sin causar
dao innecesario.

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cazarrecompensas exploracin

En oposicin directa a los piratas, el cazarrecompensas desarrolla su oficio a lo largo y Con el descubrimiento del motor de distorsin este es el mejor momento para unirse a las
ancho de la galaxia cazando y eliminando pilotos fuera de la ley a cambio de dinero puro y honrosas filas de los grandes exploradores del espacio. Adems de los increbles panoramas
duro. Aquellos que derriben a los ms grandes criminales recibirn las mayores jams vistos por otros ojos humanos, tambin se puede conseguir dinero recolectando
recompensas. informacin para la megacorporacin Universal Cartographics.

Como cazarrecompensas tendrs que decidir hasta dnde ests dispuesto a llegar para Los exploradores conocen los riesgos del viaje espacial a largo plazo mejor que nadie, y
poder dispensar tu justicia personal. Porque aquellos que son criminales en un sistema actan en consecuencia. Adems tendrs que aprender un poco de todo, aceptando una
pueden ser heroicos defensores en otro, y a veces hacer respetar una ley puede significar variedad de contratos a corto plazo sabiendo que estar en constante movimiento a largas
romper otra. distancias puede tanto cerrarte la puerta a ciertas oportunidades como abrrtela a nuevas
maravillas.
Adems de la amenaza constante de tener una muerte violenta a manos de un criminal cuya
habilidad y nave puedan superar a las tuyas, aprenders que por cada faccin que agradezca Las naves de exploracin tienen que especializarse en viajes de larga distancia, as que se
tu ayuda habr otra que habr aumentado su odio hacia ti. recomiendan grandes tanques de combustible y motores de distorsin potentes. Aunque a
lo mejor un buen amigo puede realizar tareas de recoleccin de combustible permitindote
Cualquiera puede intentar ser un cazarrecompensas, pero si te lo quieres de verdad tomar repostar sin coste alguno, si tienes el valor suficiente.
en serio quizs te convenga conseguir un escner de estelas de MDD que te ayudar a
seguirle la pista a tus objetivos.

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minera CRIMEN Y CASTIGO

Es importante saber cmo funciona el crimen y su castigo en la galaxia, si quieres evitar caer
presa de sus entresijos.

La vida del minero puede ser peligrosa e incluso frustrante en su bsqueda de la "veta
madre". Adems tiene una barrera de entrada razonablemente cara; tu nave tendr que
estar configurada con un lser de minera y un mdulo de refinera.

Tendrs que viajar lejos en tu bsqueda de cinturones de asteroides y cmulos de material


JURISDICCIONES
ricos en recursos minerales. Y si consigues llenar tu bodega necesitars tener un plan e ir En el espacio normal a menudo estars volando en la jurisdiccin de una faccin que
equipado para realizar el viaje de vuelta y poder vender tus minerales recin refinados. controla ese espacio local. La mayora de sistemas tienen una faccin que est al mando en
general. Todo el espacio en cada sistema se encuentra bajo la jurisdiccin de esa faccin
La minera definitivamente no est hecha para los corazones dbiles o impacientes. Pero excepto las reas de espacio alrededor de estaciones y bases que estn controladas por
para el minero paciente y con habilidad, existe la oportunidad de realizar una hazaa sin facciones diferentes.
parangn en la galaxia: generar una fortuna partiendo de nada ms que roca fra y muerta.
El nombre de la faccin de la jurisdiccin donde te encuentres se mostrar en el interfaz de
piloto en la zona inferior del panel de informacin de objetivo. Cualquier crimen que se
detecte que hayas cometido en ese lugar ser en contra de la faccin que controle esa
jurisdiccin.

Cualquier recompensa o multa emitida contra ti ser de esta faccin.

Algunos sistemas y zonas dentro de ciertos sistemas no tienen ninguna forma de autoridad
o gobierno en funciones. Esto incluye anarquas, donde el gobierno al mando es de tipo
criminal o est en pleno colapso, sistemas vacos donde no hay ningn tipo de gobierno en
absoluto y zonas de guerra, donde las leyes normales son suspendidas en la lucha por la
supremaca.

En esos lugares, no hay ley. Los crmenes no son ni detectados ni registrados. Toma las
debidas precauciones cuando transites por esos lugares.
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crimen Las recompensas se eliminan si te destruye otro comandante, que a su vez recibir una
confirmacin de recompensa que podr cobrar en estaciones y bases.
Hay varias maneras de que tus crmenes se pueden detectar. La manera ms obvia es
cometiendo un crimen directamente contra una nave en la jurisdiccin. La nave Si tu nave es destruida, tu sistema personal de escape se activar y te eyectar de la nave
retransmitir el crimen a las autoridades de la faccin y se pondr un precio a tu cabeza realizando un micro-salto hasta la ltima estacin donde aterrizaste, donde sers procesado
automticamente. por las autoridades y tu compaa de seguros.

Crmenes tales como transportar cargamento ilegal o robado slo podrn ser detectados Si an tienes una recompensa en tu contra no reclamada o multas emitidas por la faccin
mediante un escaneo de carga con xito realizado por una nave de las autoridades; se te que controla la estacin... te has quedado sin suerte, tendrs que pagar la recompensa
impondr una multa o recompensa a tu cabeza inmediatamente. Otros comandantes pueden como parte de los costes de sustitucin de tu nave. Si an tienes una recompensa en tu
realizar escaneos de cargamento y comprobar si estas llevando bienes robados, pero esto contra no reclamada o multas emitidas por facciones que no controlan la estacin entonces
no hace que se registre un crimen. se suspender su ejecucin: esas recompensas y multas se vuelven latentes y esas
facciones pasan a creer que has muerto.
Los crmenes de descargas ilegales de bienes slo podrn ser detectados por naves de las
autoridades que te hayan identificado como un contacto. Los crmenes en estaciones y bases
Las recompensas y multas latentes son invisibles para otros comandantes. Las multas
(tales como disparar en la zona de fuego restringido) sern detectados y penalizados
latentes no pasarn a convertirse en recompensas. Sin embargo, si eres escaneado por las
inmediatamente.
autoridades de la faccin que emiti la recompensa o multa contra ti, o se te detecta
LEYES cometiendo un crimen en su jurisdiccin, las recompensas y multas latentes se reactivan.
Muchos sistemas comparten leyes, aunque pueden tener diferentes penalidades por FRANQUICIA DEL SEGURO
romperlas. A continuacin mostramos una lista de las leyes ms comunes:
Tu primera nave es bsicamente un prstamo, y est cubierta por una pliza de seguro a
Asalto: El acto de disparar y acertar a una nave que no est buscada en la jurisdiccin todo riesgo, de manera que slo tendrs que pagar por tus recompensas o multas para que
local se te reemplace.
Asesinato: El acto de destruir una nave que no est buscada en la jurisdiccin local
Transportar cargamento ilegal o robado: El acto de ser escaneado por naves de las Todos los mdulos que compres e instales en esta nave estn cubiertos tambin por otro
autoridades cuando se transportan bienes ilegales o robados seguro secundario, y en el caso de que necesites reemplazarlos tendrs que pagar una
Disparar en zona de fuego restringido: El acto de disparar sin impactar en un objetivo en cierta franquicia.
la zona de fuego restringido en una estacin o base
Detenerse en el acceso a estaciones o encima de zonas de aterrizaje. El acto de Si compras una nueva nave, esta tambin estar cubierta por un seguro secundario, y en
demorarse demasiado tiempo en accesos o zonas de aterrizaje no asignadas caso de que sea destruida tendrs que pagar una franquicia por ella y por los mdulos
Descarga ilegal: El acto de lanzar cargamento en las cercanas de una estacin, o ser instalados.
detectado lanzando residuos radiactivos.
Aunque las franquicias suelen ser una pequea fraccin del valor total de la nave y sus
mdulos, la cuanta final puede llegar a ser importante, quizs incluso ms de lo que te
multas y recompensas puedes permitir.

Algunos crmenes son considerados como infracciones "menores" de la ley. Si se comete un Si se llega a esa situacin tienes varias opciones. Asumiendo que tienes suficiente para
crimen menor la faccin controlando esa jurisdiccin te impondr una multa. cubrir la franquicia del casco (que incluye los mdulos mnimos y obligatorios) puedes optar
por no pagar la franquicia de los mdulos opcionales, reduciendo as el coste total.
Las multas se han de pagar en la oficina de seguridad local o a uno de sus agentes, Tienes acceso a un prestamista que te puede financiar hasta 200,000CR. Si tomas esta
disponibles en la pgina de "contactos" del men de servicios de la estacin. Si no se paga opcin, todos los crditos que consigas tendrn una deduccin del 10% hasta que repagues
la deuda. Si tienes otras naves en almacn, puedes optar por abandonar la recuperacin de
una multa en un plazo de veinticuatro horas (de tiempo real), esta se convertir en
tu nave actual y activar una de las naves almacenadas.
recompensa en tu contra.
Si no tienes otras naves y no tienes crditos suficientes para ni siquiera pagar las
Si se te detecta cometiendo un crimen mayor (en la mayora de sistemas, las acciones recompensas o multas que se te hayan impuesto en la estacin al volver cuando te
violentas entran en esta categora) entonces se impondr una recompensa en tu contra. destruyen la nave entonces entras en bancarrota. Todas las deudas y crmenes sern
eliminados y se te transportar a tu sistema inicial donde recibirs una nueva nave inicial en
Tener una recompensa sobre tu cabeza significa que sers "buscado" en cualquier prstamo.
jurisdiccin controlada por esa faccin. Las naves que realicen un escaneo bsico
averiguarn tu estado criminal y tendrn permiso para atacarte con impunidad. Si respondes A todos los efectos, tu carrera comienza de nuevo, aunque sigues conservando toda tu
al ataque probablemente estars cometiendo nuevos crmenes. reputacin y los rangos que hayas ganado o perdido (para borrar tu carrera completamente
habrs de borrar tu partida directamente en el men principal).
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powerplay
RECURSOS DE CONtROL [RC]
El powerplay representa las maquinaciones de individuos poderosos y organizaciones en su
lucha por el control del espacio inhabitado segn sus propias agendas. Cada potencia utiliza una riqueza llamada recurso de control [RC] como pago a los esfuerzos.
Los RC representan una combinacin de peso financiero, poltico y social que puede ser
En el fondo, el powerplay es una batalla por el territorio. Cada poder intenta expandirse canalizado hacia su uso por parte de la potencia.
dentro de los sistemas, extrayendo recursos de ellos con el fin de pagar para continuar la
expansin as como para proteger los sistemas que ya estn siendo explotados. Cada potencia recibe RC de los sistemas que controla. Cuanto ms alta es la poblacin de un
sistema, ms alta es la cantidad de RC que puede extraerse de l.
Como comandante de una nave estelar, puedes garantizar tu apoyo a una potencia,
realizando tareas para ellos a cambio de recompensas y prestigio. Los RC son la savia de una potencia. Sin ellos, la potencia no puede expandir o proteger su
territorio.
POtENCIAS Y FACCIONES CICLOS
Las potencias son entidades que difieren de las facciones mayores y menores.
El powerplay se mueve en ciclos, durando cada uno una semana completa de tiempo real.
Las facciones menores generalmente controlan reas individuales de espacio dentro de un
sistema. Normalmente, una faccin menor ser la dominante, controlando la parte ms
importante del espacio. Un ciclo representa la cantidad de tiempo que le lleva a una potencia realizar acciones
significativas. Al final de cada ciclo, todas las acciones puestas en marcha son resueltas y la
Las facciones mayores son enormes superpotencias que controlan vastas franjas de espacio reserva de RC de las potencias para el siguiente ciclo es calculada.
inhabitado. Muchas, pero no todas, facciones menores se alinean con facciones mayores,
adoptando sus leyes y costumbres. SIStEMAS DE CONtROL Y EXPLOtACIN
Las potencias se sitan entre las facciones mayores y menores. Tcnicamente pueden
controlar docenas, si no cientos, de sistemas, aunque tambin puede ser que controlen slo Las potencias no tienen control directo de todos los sistemas a los que desean expandirse.
un puado de ellos. En lugar de ello, se centran en los sistemas individuales, dominndolos, convirtindolos en
sistemas de control.
Mientras que muchas potencias estn aliadas directamente con facciones mayores, siendo
senadores imperiales o polticos federales, otras no lo estn, siendo as entidades Cada ciclo una potencia debe pagar el coste de RC de mantenimiento para sostener los
independientes. sistemas de control. La cantidad del coste de mantenimiento es directamente proporcional a
Es importante saber, que incluso cuando una potencia est aliada con una faccin mayor la distancia a la que el sistema de control se encuentra del sistema principal de la potencia.
esto no evita la maquinacin contra sus "aliados". En el fondo, todos las potencias Cuanto ms lejos se encuentre el sistema de control, mayor es el coste que se requiere para
permanecen en solitario. mantenerlo.

Como aadido a los RC de mantenimiento, por cada sistema de control que tenga una
potencia debe pagar RC de gastos generales, representando un coste logstico general para
mantener el control. Cuantos ms sistemas de poder tenga la potencia, mayor ser este
coste.

Un sistema de control recolecta automticamente los RC provenientes de todos los


sistemas cercanos en un radio de 15 aos luz. Estos sistemas se convierten en sistemas
explotados.

Es importante tener en cuenta que otras potencias no pueden expandirse a sistemas de


control ni a sistemas explotados.

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DIStURBIOS Y REVUELTAS
Si una potencia comienza un ciclo con un dficit de RC, est en un problema dado que
efectivamente no tiene la fuerza para mantener el control sobre todo los sistemas que
controla.

El sistema de control con el mayor RC de mantenimiento cae en disturbios y el coste de


mantenimiento es restado de la reserva de RC de la potencia. Los sistemas de control
adicionales caen en disturbios hasta que la potencia tenga un reserva de RC positiva.

Al comienzo del siguiente ciclo, los sistemas de control que continan con disturbios no
seguirn recogiendo los RC de los sistemas cercanos, aunque los costes de mantenimiento
se mantendrn debido al fin del ciclo.

Cualquier sistema de control que comience el ciclo con disturbios caer en revueltas al final
del ciclo si la potencia contina con dficit de RC. Los sistemas con revueltas ya no son
controlados por la potencia.

Date cuenta de que como los sistemas con revueltas no van a abordar el dficit de RC, otros
sistemas podran caer en disturbios. PREPARACIN
EFECtOS DE CONTROL
Si te has comprometido a apoyar a una potencia, puedes preparar sistemas para la
Cuando una potencia controla o explota un sistema, no slo recolecta RC de ellos. Tambin expansin. Los detalles de las tareas de preparacin que te piden estn descritas en los
aplica uno o ms efectos de control al sistema. detalles de la pestaa de preparacin de la interfaz de powerplay.

Los efectos de control son variados y dependen de la potencia, pero podran incluir el cierre
de todos los mercados negros, el aumento de multas por actos criminales o la legalizacin/
criminalizacin de mercancas especficas.

EL PROCESO DEL POWERPLAY


Existen tres elementos en el powerplay: preparacin, expansin y control

Antes que nada, un sistema objetivo debe ser preparado para la expansin. Esta preparacin
puede suponer diferentes tareas a completar por parte de los seguidores, segn la potencia
implicada.
Cualquier sistema puede ser preparado para la expansin con las siguientes advertencias:
Una vez un sistema ha sido preparado con xito, se puede adquirir un intento de expansin
para el siguiente ciclo. De nuevo, las diferentes potencias piden a sus seguidores llevar a El sistema debe estar habitado
cabo diferentes tareas para que la expansin se procese con xito.
El sistema no debe ser el sistema de control de una potencia
Los seguidores de otras potencias pueden oponerse directamente a la expansin haciendo
que el xito sea an ms difcil de alcanzar. El sistema no debe ser un sistema explotado por otra potencia

Una vez un sistema ha sido expandido, los seguidores deben fortificarlo para reducir su Adems, cada sistema objetivo tiene un coste de expansin. Este coste de expansin ser
consumo de las reservas de RC de la potencia. deducido de la reserva de RC de la potencia al terminar el ciclo si el sistema es elegido para un
intento de expansin.
Los seguidores de otras potencias pueden debilitar el sistema de control haciendo que
resulte ms caro el mantenimiento y ms propenso a la revuelta. Un sistema no puede ser preparado si su coste de expansin es mayor que la actual reserva de
RC de la potencia.
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PREPARACIN DE LOS tOP DIEZ

Aunque cualquier cantidad de sistemas pueden ser preparados, una potencia est limitada a
la adquisicin de no ms de 10 intentos de expansin por ciclo.

Es importante saber que sus elecciones estn basadas en la cantidad de preparaciones


llevadas a cabo en el sistema, no en el coste de expansin del sistema.

Al final del ciclo, los intentos de expansin son adquiridos en este orden hasta que:

Los intentos de expansin son adquiridos en todos los sistemas preparados en el


top diez

Las potencias se quedan sin RC


Todos los sistemas tienen un umbral de preparacin. Hasta que los seguidores no hayan
completado suficientes tareas de preparacin para pasar este umbral, el sistema no podr
entrar en el top diez. La vista de expansin muestra todos los sistemas fuera de tu control con los siguientes
VOtAR NOMINACIONES marcadores:

Una vez los seguidores se vuelven influyentes en una potencia, pueden votar por una El color se utiliza para sealar el valor de un sistema si ste fuese controlado:
preparacin dentro de las top diez en la pestaa de preparacin, aumentando directamente
la probabilidad de que un intento de expansin sea adquirido. Verde es el ms rentable, rojo el menos rentable, naranja est en la media

PREPARACIN MLtIPLE Los sistemas grises en ese momento costaran RC de mantenimiento para
sostenerse incluso despus de recoger todos los ingresos los sistemas
controlados
Ms de una potencia puede preparar un sistema a la vez. En esos casos, al final del ciclo la
potencia que haya completado ms preparaciones puede adquirir la expansin mientras que
Los sistemas vacos no pueden ser preparados, por una de las siguientes razones:
todos los dems intentos fallan.

Las potencias pueden preparar sistemas que estuvieran en un radio de 15 aos luz de El coste de mantenimiento es mayor que toda la reserva de RC de la potencia ese
explotacin de los sistemas que estn siendo preparados por potencias enemigas. ciclo

En esos casos, al final del ciclo la potencia que haya completado ms preparaciones puede Otra potencia est controlando el sistema
adquirir la expansin mientras que todos los dems intentos fallan.
Otra potencia est explotando el sistema

PREPARACIN Y EL MAPA DE LA GALAXIA Otra potencia est intentando una expansin que podra causar que el sistema
sea explotado si tuviese xito
Puedes utilizar el mapa de la galaxia para ayudarte a ver posibles candidatos para la
preparacin, seleccionando la vista "Powerplay", escogiendo tu potencia en el desplegable y Los sistemas que no estn habitados no se muestran
activando el filtro de "Expansin".
Las listas de las preparaciones top diez se muestran en el mapa de la galaxia de powerplay
cuando el filtro de "expansin" est activo. Cada uno de estos sistemas tiene un nmero
sobre l, indicando su estado dentro de los top diez.

Pasar por encima o seleccionar un sistema abre un panel de informacin que aporta ms
detalles y adems resalta todos los sistemas que podran ser explotados si el seleccionado
fuese un sistema de control.
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EXPANSIN DOCtRINA DE EXPANSIN
Una vez un intento de expansin ha sido adquirido por un sistema preparado el intento se Cada potencia tiene unas doctrinas que dictan su mtodo de expansin. Dependiendo del
lleva a cabo durante el siguiente ciclo. tipo de gobierno de un sistema en intento de expansin y de sus sistemas explotados, las
doctrinas pueden facilitar o dificultar una expansin.
Las tareas que una potencia encarga a sus seguidores pueden variar en funcin de la
potencia. Mediante el cumplimiento de estas tareas se aumenta el valor de la expansin Esto se refleja en un cambio en su valor de objetivo de xito. Si la doctrina es
para el sistema objetivo. particularmente efectiva el objetivo de xito se reduce. Si la doctrina es particularmente
inefectiva el objetivo de xito aumenta. Si ms del 50% de todos los sistemas que seran
El sistema objetivo tiene un valor de objetivo de xito de expansin. Al final del ciclo, un intento explotados por el sistema en intento de expansin comparten un tipo de gobierno de control
de expansin tiene xito si el valor de expansin es mayor que el objetivo de xito. contra el cual la doctrina es particularmente efectiva, el objetivo de xito se reduce mucho
ms an.
Puedes utilizar la pestaa de "expansin" en la interfaz de powerplay para ver una lista y
detalles de todos los intentos de expansin activos. Si ms del 50% de todos los sistemas que seran explotados por el sistema en intento de
expansin comparten un tipo de gobierno de control contra el cual la doctrina es
particularmente inefectiva, el objetivo de xito aumenta mucho ms an. Los efectos de la
doctrina contra el tipo de gobierno slo son calculados al final del ciclo. Cualquier cambio de
tipo de gobierno que controla el sistema slo se aplicar durante el siguiente ciclo.
EXPANSIN Y DFICIT
Si el xito de un intento de expansin causara que la potencia acabara con un dficit de RC al
comienzo del siguiente ciclo, el intento de expansin fallar a pesar del apoyo.

Al final del cada ciclo, la resolucin de expansin se producir comenzando por el intento de
expansin con mayor xito (en relacin con la oposicin y el umbral de xito). Si un intento de
expansin falla debido a esta red de seguridad de RC, otros intentos de expansin podran
seguir teniendo xito, en el caso de que tuvieran unos mantenimientos y gastos generales
ms bajos.
EXPANSIN Y EL MAPA DE LA GALAXIA

Puedes utilizar el mapa de la galaxia para ayudarte a ver intentos de expansin activos,
seleccionando la vista "Powerplay", escogiendo tu potencia en el desplegable y activando el filtro
de "Expansin". El filtro de expansin muestra un icono de expansin sobre todos los sistemas
Esta pantalla tambin te informa de las tareas exactas requeridas por tu potencia para que tengan un intento de expansin activo. Puedes pasar por encima o seleccionar un sistema
aumentar el valor de expansin. que tenga un intento de expansin activo para ver su expansin actual y sus valores de oposicin,
as como sus valores de objetivo de xito.
Si le echas un vistazo a la pestaa de expansin de otra potencia, te informar por otra
parte de las tareas requeridas para oponerse a la expansin.

OPOSICIN

La expansin puede ser directamente opuesta por los seguidores de las potencias
extranjeras completando las tareas de oposicin en el sistema. Completar estas tareas
aumenta el valor de oposicin.

Para que una expansin tenga xito, el valor de la expansin debe ser mayor que la suma del
valor de objetivo de xito y el valor de oposicin.

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CONTROL DEBILITAMIENTO
Los seguidores de las potencias pueden intentar debilitar sistemas controlados por otras
Un sistema que es controlado por una potencia puede ser fortificado por los seguidores de potencias.
dicha potencia y debilitado por los seguidores de otras potencias.
Cada sistema de control tiene tareas que los seguidores enemigos pueden completar para
FORTIFICACIN aumentar un valor de debilitamiento del sistema. El debilitamiento tambin tiene un valor de
objetivo de xito. Si al final del ciclo un valor de debilitamiento del sistema de control es
Una vez la potencia controla un sistema, paga RC de mantenimiento y recibe RC de ingresos mayor que su valor de objetivo de xito de debilitamiento el sistema es temporalmente
de sus sistemas explotados cada ciclo. Los seguidores de la potencia pueden reducir debilitado.
temporalmente el RC de mantenimiento de un sistema de control completando tareas de
fortificacin durante el ciclo, lo que aumentara el valor de fortificacin del sistema. Un sistema debilitado aumenta sus costes de mantenimiento en una cantidad igual al total
de RC de ingresos de los sistemas explotados. Como en la fortificacin, el debilitamiento es
Cada sistema de control tiene un objetivo de xito de fortificacin. Si al final del ciclo un valor temporal; una vez la penalizacin de RC de mantenimiento ha sido aplicada al final de un ciclo
de fortificacin del sistema es mayor que su objetivo de xito de fortificacin su RC de y comienza el siguiente todos los debilitamientos son eliminados y deben ser reaplicados
mantenimiento es reducido. Este efecto slo se aplica durante un nico cambio de ciclo; una para mantener el efecto.
vez el siguiente ciclo comienza todas las fortificaciones son eliminadas y deben ser
reaplicadas para mantener el beneficio.
XITO DE UNIN

La pestaa de "Control" de la interfaz de powerplay muestra un listado de todos los sistemas Un sistema que est tanto fortificado como debilitado al final de un ciclo no es considerado
de control que estn siendo fortificados actualmente, as como una descripcin de la de ninguna de las maneras - cada estado cancela al otro.
naturaleza de las tareas requeridas para fortificar.
FORTIFICACIN, DEBILITAMIENTO Y EL MAPA DE LA GALAXIA

Puedes utilizar el mapa de la galaxia para ayudarte a ver los estados de fortificacin y
debilitamiento activos, seleccionando la vista "Powerplay", escogiendo tu potencia en el
desplegable y activando el filtro de "Control".

DOCTRINA DE FORTIFICACIN
Como en la expansin, cada potencia tiene una doctrina que dicta sus mtodos utilizados
para fortificar un sistema, lo cual es particularmente efectivo contra algunos tipos de
gobierno e inefectivo contra otros.

Si el tipo de gobierno de un sistema de control es vulnerable a la doctrina de la potencia el


valor de objetivo de xito se reduce. Si el tipo de gobierno de un sistema de control es
resistente a la doctrina de la potencia el valor de objetivo de xito aumenta. Si ms de 50% Los sistemas de control que estn actualmente fortificados muestran un icono de
de los sistemas explotados tienen un tipo de gobierno vulnerable a la doctrina de la potencia fortificacin (escudo) sobre ellos.
el objetivo de xito se reduce mucho ms. Si ms de 50% de los sistemas explotados tienen
un tipo de gobierno resistente a la doctrina de la potencia el objetivo de xito aumenta Los sistemas de control que estn actualmente debilitados muestran un icono de
mucho ms an. debilitamiento (mira) sobre ellos.

Los efectos de la doctrina contra el tipo de gobierno slo son calculados al final del ciclo. Los sistemas que han sido tanto fortificados como debilitados al mismo tiempo muestran el
Cualquier cambio de tipo de gobierno que controla el sistema slo se aplicar durante el icono de la actividad que est relativamente ms cerca del xito.
siguiente ciclo.
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COMPROMISO DE APOYO RETIRAR EL APOYO
Puedes comprometerte a apoyar a cualquier potencia, en cualquier momento, utilizando la Puedes abandonar una potencia en cualquier momento.
interfaz de powerplay. Puedes elegir aliarte a una potencia por estar de acuerdo con su
doctrina, alineamiento con una faccin mayor, o simplemente porque te gustan sus efectos En el caso de abandonar una potencia, todos los beneficios son inmediatamente revocados,
de control y sus recompensas. pero cualquiera de los mdulos de recompensa desbloqueados y adquiridos se mantienen.

Una vez abandonas una potencia hay un periodo de "enfriamiento" antes de que puedas
unirte a una nueva potencia.

Una vez te has aliado con una faccin, se te otorga una clasificacin de poder de uno.
Puedes aumentar esta clasificacin completando con xito tareas de preparaciones,
expansiones, fortificaciones y debilitamientos para la potencia.

Hacer esto te dar mritos con la potencia. Al final de cada ciclo, el nmero total de mritos
que has acumulado determina que clasificacin tendrs en el siguiente ciclo.
Los mritos conseguidos en los ciclos anteriores se siguen teniendo en cuenta para tu
clasificacin en los descensos de nivel.

Tus mritos totales del ciclo anterior son divididos a la mitad y luego aadidos al valor de tu
ciclo actual. Despus de dos ciclos, su valor es dividido de nuevo a la mitad antes de ser
aadido. Despus de tres ciclos, el valor es dividido una vez ms. Tras cuatro ciclos el valor
deja de ser aadido.
BENEFICIOS DE LA ALIANZA
Los beneficios de la alianza estn disponibles en varios niveles de clasificacin para una
potencia. A medida que tu clasificacin aumenta, recibes acceso a cargamentos especiales
de powerplay, y adems aumentan los votos de preparacin. Estos beneficios son los
mismos para todas las potencias.

Adems, cada potencia tiene uno o ms beneficios nicos. Dichos beneficios pueden incluir la
reduccin de coste en equipamiento o el aumento de las recompensas de la caza.

Puedes ver cules son los beneficios de alianza con una potencia en la pestaa de alianza de
esa potencia en el interfaz de Powerplay.
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DESERCIN POSICIN GALCTICA


Puedes desertar directamente de una potencia por otra. Al final de cada ciclo se calcula la posicin galctica de las potencias activas actuales,
permitiendo as comparar unas con otras.
Hacer esto te permite traspasar una cantidad de mritos de tu antigua potencia.
Sin embargo, si desertas puedes ser cazado y atacado por los mercenarios a sueldo de la
potencia que abandonas. Cuanto ms alta fuese la clasificacin que tenas al desertar, ms
tiempo durar la caza.

Una vez has desertado no puedes volver a hacerlo hasta que dejes de ser cazado. Puedes
abandonar la nueva potencia, pero no podrs aliarte de nuevo hasta que la caza haya
concluido.

Se usan los siguientes elementos para determinar la posicin galctica:

El nmero de sistemas controlados y explotados (cuantos ms mejor)

El nmero de preparaciones y expansiones con xito (cuantas ms mejor)

El nmero de sistemas en disturbios (cuantos menos mejor)

El nmero de sistemas en revuelta (cuantos menos mejor)

Adems de facilitar la comprensin de la clasificacin, la posicin galctica tiene dos funciones


adicionales:
Las potencias en el top tres proveen un aumento en uno de sus beneficios de alianza
(cada potencia tiene al menos un beneficio de alianza que puede aumentar en
efectividad).

Las potencias en los tres puestos ms bajos corren el riesgo de colapsarse


POTENCIAS Y FACCIONES

Una potencia que se encuentra en uno de los tres puestos ms bajos de la lista de posicin
galctica est en riesgo de colapsar y desaparecer por completo.

Simplemente el estar entre los tres puestos ms bajos no pone a la potencia


inmediatamente en riesgo. Tiene que fallar adems todos sus intentos de expansin durante
el ciclo.

Cuantos ms ciclos se encuentre la potencia en los tres puestos inferiores y falle en


expandirse, ms probable es que colapse. Los seguidores de una potencia colapsada son
liberados del servicio; una vez se hayan hecho a la idea de la ignominia de haber fallado en el
126 salvamento de su potencia son libres de aliarse a una nueva.
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CAMPEONATO CQC CONTROLES DE VUELO

El campeonato de Close Quarters Combats (CQC) presenta una arena de combate para Los controles de vuelo son exactamente los mismos que los del juego principal con unas
Elite: Dangerous. Demustrales a todos que eres el mejor destruyendo a cada piloto que se pequeas simplificaciones en CQC. Por favor, mira la seccin de controles para una
interponga en tu camino por convertirte en lite. descripcin ms detallada. A continuacin estn los controles por defecto para CQC:

Para acceder al CQC abre el juego completo y selecciona CQC. Nombre funcin Por defecto TyR Por defecto Gamepad
GUIADA A LA IZQUIERDA A A
GUIADA A LA DERECHA D D
CABECEO HACIA ARRIBA MOVER RATN ABAJO STICK IZQUIERDO ABAJO
CABECEO HACIA ABAJO MOVER RATN ARRIBA STICK IZQUIERDO ARRIBA
ALABEO A LA DERECHA MOVER RATN DERECHA STICK IZQUIERDO DERECHA
ALABEO A LA IZQUIERDA MOVER RATN IZQUIERDA STICK IZQUIERDO IZQUIERDA
VISTA LIBRE Ratn 3 Ratn 3
MEN Esc

TABLA DE PUNTUACIN
FIJAR T Y

Una vez en el men de CQC puedes elegir la lista de juego que desees jugar; actualmente POSTQUEMADOR TAB Botn B
cada lista de juego es un modo de juego en s mismo. Al seleccionar uno se te colocar en un DISPARAR LAS ARMAS Ratn 1 Gatillo derecho
vestbulo, listo para la competicin.
USAR MDULOS DEFENSIVOS Ratn 2 Gatillo izquierdo
ACELERAR W BOTN SUPERIOR DERECHO
DECELERAR S BOTN SUPERIOR IZQ.
EMPUJE HACIA ARRIBA R STICK DERECHO ARRIBA
EMPUJE HACIA ABAJO F STICK DERECHO ABAJO

EMPUJE HACIA LA IZQUIERDA Q STICK DERECHO IZQUIERDA


EMPUJE HACIA LA DERECHA E STICK DERECHO DERECHA

ALTERNAR ASISTENTE DE VUELO Z


NAVEGACIN SILENCIOSA Supr
DESVIAR ENERGA A ESCUDOS Flecha izquierda Cruceta izquierda
DESVIAR ENERGA A MOTORES Flecha arriba Cruceta arriba
DESVIAR ENERGA A ARMAS Flecha derecha Cruceta derecha
EQUILIBRAR DISTRIBUIDOR Flecha abajo Cruceta abajo

Para ms informacin sobre el manejo de tu nave lee la seccin de vuelo bsico del manual.
Entrars en un mapa al azar de la lista si hay suficiente gente en el mapa seleccionado, el
Juega los escenarios de entrenamiento dentro del juego y mira los siguientes vdeos:
mapa que ha sido seleccionado inicialmente puede ser omitido y otro ser automticamente
elegido; despus de cada partida se te asignar a un mapa diferente de juego
Combate y vuelo bsicos: https://community.elitedangerous.com/tutorial-videos
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ELEGIR TU NAVE
Cuando hayas seleccionado un equipamiento para editarlo vers que en la columna de la
Antes de una partida, si tienes nivel 2 o ms (en CQC puedes subir de nivel consiguiendo izquierda dispones de diferentes objetos que puedes editar: hueco de arma 1, hueco de arma
puntos y desbloquear nuevos equipamientos), puedes elegir con qu nave empezars a jugar. 2, anclaje de apoyo (habilidad), blindaje, distribuidor de energa, regulador de postquemado,
Selecciona la opcin "Seleccionar nave" del men. Aqu puedes desplazarte por las naves y el generador de escudos.
equipamiento que hayas desbloqueado, mirar sus estadsticas y seleccionar qu es lo que En la columna a mano derecha estn todos los mdulos; cualquiera que est fijado tendr un
quieres cargar para el siguiente nivel. icono de fijado a su lado. Puedes resaltar cualquier opcin lo que te mostrar una vista previa
de cmo afectar el nuevo mdulo a las estadsticas de tu nave; est reflejado abajo a la
PERSONALIZAR TU EQUIPAMIENTO
izquierda. Al seleccionarlo se aplicar a tu nave.
A nivel 4 podrs empezar a personalizar el equipamiento de tu nave. A medida que
progreses desbloquears nuevos huecos de equipamiento para cada nave que puedes
editar; hay un total de 3 equipamientos personalizables para cada nave. Tambin
desbloquears nuevas armas, mdulos internos y habilidades para cada nave; puedes
combinarlos para crear una nave que se amolde a tu estilo de juego.

Para editar el equipamiento ve a "seleccionar nave", escoge el equipamiento que desees


cambiar, y selecciona "editar". Tambin puedes seleccionar "Editar equipamiento" en el men
principal de CQC donde podrs editar el equipamiento seleccionado en ese momento.

Si editas una nave ser automticamente seleccionada como la opcin con la que quieres
comenzar la siguiente partida.
CAMBIAR DE NAVE A MITAD DE PARTIDA

Al morir se te presentar la opcin de cambiar de nave, asumiendo que tienes al menos nivel 2
y que tienes otros equipamientos desbloqueados. Haz clic en la opcin "Cambiar de nave" para
abrir la pgina de seleccin de caza y haz clic sobre otro equipamiento para seleccionarlo.

CLOSE QUARTERS COMBAT (Combate en espacios cerrados)

El combate en CQC es similar al del juego principal pero est ajustado para los encuentros
ms frenticos en espacios cerrados. Volars en entornos mucho ms estrictos de tal
forma que tus habilidades de combate sern puestas a prueba al perseguir al enemigo.

Dispones de dos armas equipadas en tu nave, ambas asignadas al grupo de accin 1,


aunque pueden ser reasignadas a diferentes grupos de accin.

Los jugadores avanzados pueden apuntar a los subsistemas, esto causar el fallo de
funcionamiento de los mdulos en la nave enemiga adems de daar el casco.

Segn tu nave y equipamiento tambin tienes acceso a mdulos defensivos, como por
ejemplo seuelos, que se configurarn en el grupo de accin 2 por defecto. O a la defensa
pasiva con mdulos como el potenciador de escudos que te proporciona una mejora
constante en la capacidad de los escudos.
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LNEA DE VISIN INTERFAZ DE CABINA

Slo podrs fijar a un enemigo si puedes verlo. Si estn detrs de una estructura no podrs La interfaz de cabina ha sido especialmente adaptada para el CQC.
hacerlo.

Si fijas a un enemigo y luego vuelan tras una estructura habrn roto la lnea de visin y no
podrs mantenerlos fijados; esto ir acompaado con un mensaje de "objetivo perdido". Si
vuelves a ganar la lnea de visin al poco de haber perdido el objetivo, volvers a fijarlo
automticamente.

Cuando un enemigo te fija y te ataca, lo mejor que puedes hacer es intentar poner algo entre
tu nave y la de ellos. Hay una gran cantidad de edificios, tneles y muchas ms cosas que
puedes utilizar para ganar una ventaja tctica y realizar un contraataque.

POTENCIADORES
El CQC tiene 4 potenciadores diferentes. Para activar uno, slo hay que volar a travs de l.
Una vez activado, slo dura una pequea cantidad de tiempo. El anillo potenciador que has
atravesado requerir una cantidad de tiempo para regenerarse antes de que pueda ser
utilizado de nuevo.
Potenciador escudos: Regenera tus escudos al instante y les otorga una sobrecarga
del 30% que va agotndose lentamente.

Speed Surge: Una aceleracin repentina que te ayuda a viajar grandes ESPECIFICACIONES DE CQC
distancias rpidamente o a alejarte de un enemigo.

Mejora de armas: Aumenta el dao a los enemigos. 1. Panel de comunicaciones: El chat de texto puede utilizarse para comunicarse con el resto
de jugadores. Se puede silenciar a los jugadores en la pestaa situada ms a la derecha.
Modo sigilo: Despareces del radar del enemigo y evitas que puedan fijarte.
2. Panel de informacin: Te mostrar informacin sobre quin ha matado a quien.

3. Marcador: Muestra la puntuacin actual. Cuando juegues en combate a muerte por


equipos o captura la bandera, la puntuacin de tus compaeros de equipo es azul y la de los
enemigos roja. En combate a muerte, tu puntuacin es azul y la de los oponentes con la
puntuacin ms alta roja.

4. Tiempo: Muestra el tiempo de partido restante.

5. Indicadores de potenciador: Esto muestra cualquier potenciador activo y el tiempo de


duracin restante.

6. Escner: El escner muestra el volumen de espacio alrededor de tu nave, la cual est


representada por el pequeo tringulo en el centro del disco.

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Los contactos que sean detectados por los sensores de tu nave se mostrarn como 7. Brjula de navegacin: Este grfico muestra la posicin del centro del mapa en relacin
marcadores en el disco. Un contacto sobre el tringulo que representa tu nave estar con la orientacin de tu nave. El punto representa el centro, cuanto ms cerca est del
delante de ti, uno que est a la izquierda del tringulo estar a tu izquierda, etc. centro del crculo, ms cerca estar de la direccin a donde apunta tu nave. Cuando el punto
est hueco, el centro del mapa est detrs de tu nave.
La altura a la que se encuentra el contacto est indicada por una lnea vertical que conecta
el marcador con el disco. La longitud de dicha lnea indica cunto est por encima o por
debajo con respecto a ti. Un contacto sobre una lnea vertical estar por encima de ti, si
cuelga del final de una lnea vertical estar por debajo.

El color se usa para indicar tu relacin con el contacto:

Los enemigos se muestran en rojo.

Los aliados se muestran en verde.

Los potenciadores se muestran en blanco.

Los objetivos mostrados en rojo son de tus enemigos.

Los objetivos mostrados en azul son de tu equipo. 8. Marcadores de objetivo: Hay objetivos en algunos modos del CQC. Durante estos
encuentros, aparecern unas flechas de marcador de objetivo en la cabina. Estas flechas
Los contactos que parpadean indican que estn atacando a tu nave. sealarn cualquier objetivo e incluyen una descripcin escrita de lo que necesitas hacer.

9. Indicador de impacto: Cuando un enemigo te dispare y te alcance, el indicador de


impacto aparecer para mostrarte la direccin de la que proviene el fuego (slo en CQC).

10. Panel de puntuacin: Presiona F1 para acceder al panel de puntuacin durante el


juego. Aqu puedes ver la calidad de tu actuacin. Presiona B o el Botn Vista de nuevo para
volver al juego.
GENERAL

11. Barra de seal: Esta barra representa cmo de visible es tu nave para otras naves en la
zona. Cuanto ms agitada sea la lectura, mayor es la distancia a la que tu nave ser
detectada por los sensores enemigos.

12. Distribuidor de energa: Esta herramienta muestra la cantidad de energa almacenada


entre los tres capacitadores. Estos capacitadores se usan para alimentar tus sistemas,
motores y armas respectivamente.

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El reparto de recarga de energa se muestra como una serie de "pips" debajo de cada barra Cuando la fuerza de tus escudos se ve reducida a cero, estos se disipan y comienzan a
de energa. Cuantos ms puntos tenga una barra, ms rpido se rellenar el capacitador al regenerarse tras una breve pausa. Hay un pequeo retraso mientras el generador de
que est asociada. Puedes priorizar la velocidad de recarga de dichos capacitadores escudos se reinicia. Los anillos concntricos son sustituidos por una barra de temporizador
asignndole los pips correspondientes. que se va rellenando a medida que tus escudos se regeneran. Una vez se reinicia el
generador de escudos stos se volvern a formar con una fuerza del 90%.
Los tres capacitadores son:
Nota: tu generador de escudos no ser capaz de reiniciarse y reformar los escudos si el
SIS: Esto muestra cunta energa est disponible para recargar los escudos y capacitador SIS est vaco.
energa de mdulos defensivos. Adems, cuantos ms pips tengas
asignados, ms resistentes sern los escudos a los ataques.

MOT: Esto muestra cunta energa est disponible para iniciar un empuje de
postquemador. Adems, cuantos ms pips tengas asignados, ms
maniobrable y veloz ser tu nave.

ARM: Esto muestra cunta energa est disponible para refrigerar los sistemas
de armamento. En cuanto se vace este capacitador tus armas se
desactivarn automticamente hasta que el capacitador comience a
rellenarse.

14. Integridad del casco: La integridad del casco de tu nave se muestra con un valor en
porcentaje y una barra justo debajo de su imagen. Tu nave ser destruida si la integridad del
casco llega a cero. Las colisiones e impactos por armamento reducirn el casco de tu nave si
no tiene los escudos activos.

15. Indicador de velocidad: Este indicador te proporciona informacin sobre la velocidad de tu


nave.
La barra fina de la derecha es la barra de aceleracin. El indicador azul representa tu
seleccin de velocidad deseada, y el tamao de la barra representa tu rango de aceleracin,
basado en el nmero de "pips" asignados al capacitador de MOT. Cuantos ms pips estn
asignados al capacitador MOT mayor ser la velocidad mxima que puede alcanzar tu nave.

El nmero mostrado y la cantidad de segmentos de la barra ms grande indican tu velocidad.


13. Imagen de la nave: Este holograma muestra una imagen de tu nave. Cuando tu nave es
atacada vers aparecer brevemente un indicador en el lugar del impacto. El color del
A la izquierda de la barra de velocidad se encuentra un indicador de "zona ptima" mostrado
marcador indica si el ataque ha sido absorbido por el escudo o ha impactado contra el casco
en azul. Cuando la velocidad se encuentra en este rango tu nave tendr la mejor
de la nave daando su integridad.
maniobrabilidad posible.
Cian: el impacto fue absorbido por tus escudos

Naranja: el casco de la nave ha sufrido daos por el impacto.

Los tres anillos concntricos rodeando la imagen muestran la fuerza actual de tus escudos.
A medida que los escudos se debilitan los anillos van desapareciendo. A medida que se van
recargando los escudos estos vuelven a aparecer.

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16. Nivel de calor interno: Este indicador muestra el calor interno de tu nave en forma de PANEL DE SISTEMAS
barra vertical y un porcentaje. Tu ncleo de energa genera calor cuando consume
combustible para alimentar los sistemas de tu nave. Algunas funciones de la nave, como el
El panel de sistemas tiene dos pestaas en CQC: mdulos y grupos de accin.
uso de las armas, generan calor adicional. Cuando la temperatura de tu nave aumenta hasta
el segmento intermedio los mdulos de tu nave comenzarn a sufrir daos. Si aumenta hasta
En la pestaa de mdulos puedes activar y desactivar los mdulos resaltando un
el segmento superior la nave comenzar a sufrir daos en la integridad del casco. Una vez el
mdulo y pulsando la tecla espacio. Tambin puedes cambiar su prioridad resaltndolo y
casco es daado no puedes repararlo.
pulsando las teclas A y D de tu teclado; cuanto ms alto sea el nmero menor ser la
prioridad de activacin.
17. Imagen del objetivo: Muestra tu actual nave objetivo. Si procede, la imagen tambin
mostrar sus escudos como anillos concntricos.

18. Integridad del casco del objetivo: Cuando seleccionas una nave la integridad de su casco
se mostrar bajo la imagen con una barra y un valor de porcentaje.

INTERFAZ DE CQC
Los grupos de accin te permiten asignar tus armas a los botones que prefieras. 1
En la adaptacin de las naves para CQC los paneles de datos secundarios tambin han sido asigna un arma al botn izquierdo del ratn y 2 la asigna al derecho. Para cambiar el
optimizados. nmero, selecciona el arma y pulsa espacio.
PANEL DE NAVEGACIN

En CQC tu nave slo dispone de las pestaas de contactos y subobjetivos. En la pestaa de


contacto puedes ver una lista de los compaeros y enemigos que se encuentran en el radar.
En la pestaa de subobjetivos puedes ver el equipamiento de la nave fijada y seleccionar el
mdulo al que quieras apuntar.

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COMUNICACIONES LISTAS Y MODOS DE JUEGOS


En el vestbulo automticamente podrs hablar y or a cualquier jugador que tenga unos Cuando entras por primera vez en el men de CQC puedes seleccionar una lista de juego.
auriculares. Para silenciar a un jugador, seleccinalo para acceder a sus estadsticas, y haz
clic sobre la opcin para silenciarlo. En el combate a muerte por equipos, necesitars el trabajo de equipo para derrotar a tus
enemigos, volndolos por los aires.
En las partidas de equipo podrs escuchar y comunicarte con los dems miembros de tu
equipo utilizando chat de voz. El combate a muerte es un todos contra todos, donde debes demostrar que eres el mejor
piloto a nivel individual.
CREAR UN PELOTN
En captura la bandera necesitas capturar la bandera enemiga mientras proteges la tuya.
Puedes invitar a otros jugadores a jugar contigo y unirse a tu pelotn. En el men principal
puedes seleccionar "invitar a pelotn". All vers una lista de amigos y quin de ellos est Para ms detalles sobre cada nivel de juego, sigue leyendo. En el futuro sern aadidos ms
conectado. Para invitarlos, selecciona su nombre, y pulsa Intro y selecciona "invitar". Si mapas, modos y listas de juego.
aceptan tu peticin sern aadidos a tu pelotn. Slo podrs mandar invitaciones si estn
jugando a Elite. Combate a muerte por equipos

Duracin de la partida: 15 minutos


Mx. de Jugadores: 8
Lmite de asesinatos: 25
En el combate a muerte por equipos tus compaeros y t debis trabajar juntos para
destruir al equipo enemigo. El primer equipo en realizar 25 asesinatos, o el que haya
conseguido ms muertes al finalizar el tiempo, gana.

combate a muerte

Duracin de la partida: 7.5 minutos


Mx. de Jugadores: 8
Lmite de puntos: 750 puntos
Si eres el primero en invitar a un jugador a un pelotn sers el lder del pelotn y sers tu Combates a muerte (Deathmatch) en un todos-contra-todos, donde debes aniquilar a tu
quien decida en qu lista de juego entraris. oponente, acumulando tantas muertes y asistencias como te sea posible. El primer jugador
en conseguir 750 puntos o el que consiga la mayor puntuacin al finalizar el tiempo, gana.
Ya en el vestbulo, volver al men principal har que abandones el pelotn. Ganas 100 puntos por asesinato y 50 por asistencia.

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CAPTURA LA BANDERA

Duracin de la partida: 15 minutos


Mx. de Jugadores: 8
Capturas necesarias para la victoria: 3
En captura la bandera, ve a la base enemiga y atraviesa su meta para recoger su bandera.
Luego debes transportarla de vuelta a vuestra base y all atravesar la meta para puntuar.
Cuidado; para puntuar vuestra bandera debe estar tambin en vuestra base, as que
trabajar en equipo para mantenerla a salvo mientras transportas la bandera enemiga.

Si matas a un enemigo que est transportando vuestra bandera, la soltar. Si otro enemigo
vuela sobre ella, la recogern y transportarn. Si t o tus compaeros de equipo volis sobre
ella, regresar automticamente a vuestra base.

Obtendrs menos puntos por los asesinatos en este modo de juego pero los conseguirs
recogiendo la bandera, capturndola, devolvindola a la base y matando al portador.

El primer equipo en capturar 3 veces la bandera, o el que haya conseguido ms capturas al


finalizar el tiempo, gana. Si el marcador est empatado al final se considera empate.

PROGRESIN CQC

A medida que subas tu nivel en CQC desbloquears nuevas naves, huecos de equipamiento ,
armas, mdulos internos y habilidades.

Para subir de nivel debes conseguir puntos. Ganas puntos participando en partidas. Durante
una partida ganars puntos con victorias, asesinatos, asistencias y completando objetivos
como por ejemplo, capturando la bandera. Cuando consigas los puntos suficientes subirs
de nivel, desbloqueando muy posiblemente un nuevo artculo para equipar.

El CQC es una carrera profesional en Elite, no slo ganars puntos por tus esfuerzos si no
que sers recompensado con crditos por cada partida en la que participes. Tambin
progresars hacia un rango lite dentro del CQC.

PRESTIGIO

Cuando alcances el nivel 50 en CQC, tendrs la opcin de "prestigio"; lo que aumentar tu


importancia dentro de la comunidad del CQC. Si eliges esta opcin volvers a nivel 1,
sacrificars todo lo que hayas desbloqueado y tendrs que ponerte a prueba una vez ms.
Pero no todo es malo, podrs conseguir ms crditos por partida de los que conseguas
antes, desbloquear un permiso para el puerto espacial Attilius Orbital en CD-43 11917 y
conseguir un nuevo icono que acompae tu nombre en reconocimiento a tu logro.

142 143
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PROCEDIMIENTOS DEL VUELO PLANETARIO MEJORA DE HUD

Para activar un vuelo planetario seguro, la "pantalla principal" (HUD) presenta nuevos
elementos que sern mostrados en funcin del contexto y la necesidad. Para su comodidad,
aparecen listados a continuacin:

PASAJE DE PRESENTACIN

"Gracias por aadir nuestra mejora para el equipo de aproximacin planetaria en su nave.
Estamos seguros de que cumplir y superar todas sus expectativas operacionales.

Sin embargo, le pedimos que antes se familiarice con los siguientes procedimientos bsicos
para evitar daos Y/O la destruccin de la propiedad". DISTANCIA DE TRANSICIN A VUELO ORBITAL

LISTA DE COMPROBACIN DE SECUENCIA DE VUELO PLANETARIO Cuando fijes como objetivo un cuerpo
estelar que permita un vuelo planetario
1. Localizar planeta vlido durante el supercrucero, se mostrar un
elemento de distancia para la transicin del
2. Aproximacin en supercrucero vuelo orbital.

3. Transicin basada en distancia a vuelo orbital Los elementos de distancia muestran tu


distancia actual para el plano de transicin
4. Basado en distancia maniobra de planeo salir de vuelo del vuelo orbital. Una vez llegues a este
punto, tu equipo de aproximacin planetaria
orbital
configurar automticamente el motor de
distorsin y los motores de tu nave para el
5. Utilizar motores para vuelo planetario vuelo orbital.

Los elementos de velocidad muestran tu velocidad actual y la velocidad mxima segura para
realizar un vuelo orbital. Si alcanzas el plano de transicin de vuelo orbital a una velocidad
peligrosa, el motor de distorsin de tu nave realizar automticamente una salida de
emergencia.
144 145
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La "escala de inclinacin" describe la inclinacin y el ladeo de tu nave con respecto a la


ALTMETRO superficie del planeta. Los nmero de la escala representa la inclinacin, donde 0 grados
significa estar en paralelo a la superficie del planeta.
Cuando te acerques al plano de transicin
del vuelo orbital aparecer un altmetro. La rotacin de la escala de inclinacin representa que hay ladeo, una escala perfectamente
vertical indica que no hay ladeo.
El altmetro mostrar tu distancia a la
superficie del planeta. El altmetro presenta Durante el vuelo orbital, un segmento de la escala de inclinacin es de color azul. Mantener
varios planos de transicin importantes: la inclinacin de tu nave dentro de este rango de ngulo te permitir aumentar la velocidad
para orbitar rpidamente el planeta.

Durante el vuelo orbital, un segmento de la escala de inclinacin es de color rojo y


sombreado con lneas cruzadas. Esto indica que una maniobra de planeo desde el vuelo
orbital fallar automticamente y causar una salida de emergencia, lo cual no es
recomendable.
VO [Vuelo Orbital]: esto representa el plano de transicin del vuelo
orbital, la distancia sobre la superficie del planeta en Durante una maniobra de planeo, un segmento de la escala de inclinacin es de color azul.
la que tu nave entrar en vuelo orbital durante la Mantener la inclinacin de tu nave dentro de este rango de ngulo te permitir completar la
aproximacin. maniobra de planeo. Inclinar la nave por encima del segmento azul abortar la maniobra y tu
nave saldr de manera segura al vuelo planetario normal.
durante el vuelo orbital, esto representa la distancia
DES [Descenso]: sobre la superficie del planeta en la cual tu nave Durante una maniobra de planeo, un segmento de la escala de inclinacin es de color rojo y
iniciar una maniobra de planeo, permitiendo el vuelo sombreado con lneas cruzadas. Inclinar la nave por debajo de este segmento causar que la
nave realice una salida de emergencia de la maniobra de planeo, lo cual no es recomendable.
planetario a alta velocidad mientras el motor de
distorsin se desconecta indicador de rumbo

SPF [Superficie]: esto representa la superficie del planeta. Evitar el Cuando te acerques al plano de transicin
contacto a velocidad. del vuelo orbital un aparecer un indicador
de rumbo.
escala de inclinacin
El indicador de rumbo describe tu rumbo, en
Cuando te aproximes al plano de vuelo orbital se mostrar una escala de inclinacin. grados, con respecto al Polo Norte, siendo
cero grados un rumbo directo al norte.

indicador velocidad de descenso

Cuando te acerques al plano de transicin


del vuelo orbital aparecer el elemento de
velocidad de descenso.

Esta barra indica cuan rpido te acercas o


alejas de la superficie del planeta, ignorando
la distancia cubierta en cualquier otra
direccin.

Cuando la barra se vuelve roja, indica que tu


velocidad de descenso est lejos de los
mrgenes de velocidad de descenso
seguros y que deberas rectificar tu
direccin y velocidad.
146 147
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renderizado del terreno actualizacin del mapa del sistema

Cuando tu nave se encuentra a menos de El mapa de sistema de tu nave est actualizado para mostrar detalles planetarios.
820m de la superficie del planeta con el
tren de aterrizaje desplegado, o a menos de
75m con el tren de aterrizaje replegado, el
sensor del radar de disco aumenta con un
renderizado del terreno para ayudar a Los planetas sin atmsfera que permiten el viaje
navegar sobre/alrededor de la geografa de terrestre aaden un indicador visual.
la superficie. El renderizado del terreno se
utiliza durante el aterrizaje y para
indicadores de aterrizaje operaciones con el VRS.

Durante el vuelo planetario, una vez tu nave ha desplegado sus trenes de aterrizaje y est a
menos de 150m de la superficie del planeta, aparecen los indicadores de aterrizaje en el
rea central del HUD.
Si tu nave se mueve demasiado rpido o si Los planetas que tienen puertos o
no se encuentra sobre un terreno asentamientos conocidos en su superficie
adecuado, el indicador de aterrizaje utilizan una versin modificada de este
aparecer en rojo con el mensaje oportuno. indicador.

Bajo la imagen de tu nave, sobre el renderizado del terreno, aparece un disco. Cuando el
disco se vuelve azul tu nave se encuentra sobre una localizacin apropiada para el aterrizaje. Puedes hacer zoom sobre estos planetas, o usar el botn de mapa planetario, para abrir
una vista tctica. La vista tctica muestra la localizacin de cualquier asentamiento conocido
sobre la superficie del planeta.
Si tu nave no est correctamente alineada
con el posicionamiento paralelo con una
El tamao de los asentamientos estn indicados con los smbolos "+". Cuantos ms "+" haya
zona de aterrizaje apropiada debajo,
al lado del asentamiento, ms grande es ste.
aparecern unos chebrones para guiar tu
nave hacia la orientacin correcta requerida
para aterrizar de forma segura.

Una vez tu nave est correctamente alineada el indicador de aterrizaje, cambiar a color
azul y se fijar. La imagen de tu nave en el renderizado del terreno tambin cambiar a color
azul. Puedes rotar la vista tctica y fijarla sobre los asentamientos usando los mismo controles
que los usados en el mapa de la galaxia. Ten en cuenta que los asentamientos pueden tener
diferentes leyes y jurisdicciones locales.

148 149
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vuelo orbital Durante un planeo tienes el control completo de tu nave. Sin embargo, el planeo terminar
antes de tiempo si el ngulo de descenso sale del segmento azul de la escala de inclinacin:
NOTA: tu nave debe tener equipado un mdulo de aproximacin planetaria para poder volar a
los planetas. Si el ngulo de descenso de tu nave est dentro del segmento rojo de la escala de
inclinacin, tu nave realizar una salida de emergencia del planeo.
El vuelo orbital es una versin modificada del supercrucero, configurando especficamente el
motor de distorsin de tu nave para permitir un vuelo rpido hacia y alrededor de un
planeta. Si el ngulo de descenso de tu nave est dentro del segmento naranja de la escala
de inclinacin, tu nave abortar el planeo y realizar un vuelo planetario.
Durante el vuelo orbital, todos los aparatos de interdiccin y los procedimientos de salto a
estelas son desactivados por razones de seguridad. Debido a que una maniobra de planeo es una transicin del vuelo orbital al vuelo planetario,
tarde o temprano acabar su trayecto, llevando tu nave al vuelo planetario.
Volar en paralelo con la superficie, es decir con la inclinacin de tu nave dentro del segmento
azul de la escala de inclinacin, aumenta la eficiencia de los motores de tu nave para trabajar VUELO PLANETARIO
en conjunto con el motor de distorsin. Esto te permite viajar a velocidades seguras ms all
de los lmites de masa estndar del supercrucero. El vuelo planetario es similar al vuelo espacial y se lleva a cabo con la potencia de los motores
de tu nave. Mientras el asistente de vuelo se encuentre activo, los motores estn
Puedes realizar vuelos orbitales hasta aproximadamente veinticinco kilmetros de la configurados para transferir potencia a los motores ventrales con el fin de facilitar la
superficie del planeta, aunque esta altura puede ser mayor si el planeta cuenta con nivelacin del vuelo sobre la superficie.
montaas ms altas que esta distancia. Esta altura se marca sobre el altmetro de tu nave
con el indicador DES. Mientras que esto resulta en un vuelo horizontal estable, el resto de motores de maniobras
se debilitan, lo que acaba teniendo como resultado los siguientes efectos mientras viajas a
Viajar por debajo de esta altura causar la finalizacin del vuelo orbital de una de estas dos baja velocidad:
maneras:
Tu nave perder estabilidad cuando est inclinada hacia abajo.
Si el ngulo de descenso de tu nave est dentro del segmento rojo de la escala de Tu nave perder altitud cuando cabecee o alabee fuera del vuelo nivelado.
inclinacin, tu nave realizar una salida de emergencia.
Usa tus controles normales de vuelo para pilotar la nave durante el vuelo planetario.
Si el ngulo de descenso de tu nave est dentro del segmento naranja o azul de la
escala de inclinacin, tu nave iniciar una maniobra de planeo. Ten en cuenta que los niveles de gravedad local pueden afectar significativamente la
planeo respuesta de la nave. Al volar sobre planetas con una alta gravedad es recomendable que
vueles nivelado y a la velocidad adecuada para minimizar las prdidas de altitud no deseadas.
Al salir del vuelo orbital alrededor de un planeta, si tu ngulo de descenso es poco
pronunciando, tu nave realizar una maniobra de planeo. Esto permite a tu nave mantener SEALES Y SENSORES
una velocidad alta durante un corto periodo de tiempo mientras el motor de distorsin se
apaga. Durante el vuelo planetario tus sensores funcionan como siempre, aunque su capacidad
para detectar seales se reduce enormemente debido a que estn diseados para el vuelo
espacial.

Las seales que se detectan, pero que no se pueden identificar, aparecern en los sensores
como un crculo azul. El origen exacto de la fuete de la seal no se mostrar, pero se puede
localizar aterrizando cerca y explorando el rea con un vehculo de reconocimiento de
150 superficie. 151
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ATERRIZAJE INSTRUCCIONES DE USO DEL VRS


Una vez equipada con un mdulo de aproximacin planetaria, tu nave puede aterrizar en la
superficie de un planeta siempre y cuando se cumplan los siguientes criterios:

Tener el tren de aterrizaje de tu nave desplegado.

Que tu nave est dentro de un rea de terreno lo suficientemente llana como


para sostener el impacto de aterrizaje de tu nave.

Que tu nave est paralela a la superficie tanto a nivel de inclinacin como de


rotacin.

Que tu nave est parada.


Una vez cumplidos todos los requisitos, simplemente desciende lentamente hasta aterrizar
en la superficie del planeta.

En cuanto la nave haya aterrizado, los controles primarios se desactivarn


automticamente. Para el despegue, aplica una continua propulsin de los impulsores
verticales; los motores de tu nave se activarn y despegarn de la superficie del planeta.

Ten en cuenta que los distintos niveles de gravedad afectarn la respuesta de tu nave en el
aterrizaje y el despegue.
PUERTOS Y BASES PLANETARIAS INFORMACIN GENERAL DEL VRS
El VRS Scarab es un vehculo de reconocimiento de superficie todoterreno de ocho ruedas,
Algunos planetas tienen puertos y/o bases sobre sus superficies con funciones muy que monta una torreta con un plasma de repeticin y un escner de enlace de datos,
similares a las de los puertos y bases espaciales. Trata estos puertos de superficie cohetes de salto, generador de escudo y un escner de ondas en el arco frontal. Puede ser
exactamente igual cuando vayas a aterrizar en ellos. Debes aproximarte a 7,5km, pedir desplegado desde la compuerta de carga estndar y es capaz de realizar una amplia
permisos de aterrizaje y aterrizar en la plataforma que te asignen dentro del tiempo provisto. exploracin planetaria.

Ten cuidado: al igual que los puertos y bases espaciales, los puertos y bases planetarias son
HANGAR DE VEHCULO PLANETARIO Y BODEGA DE VEHCULOS
localizaciones fortificadas; estn equipadas tanto con armas antiareas como antiterrestres Para conducir sobre la superficie de un planeta, tendrs que equipar un mdulo de hangar
y siempre se defendern contra transgresores. de vehculo planetario. Puedes comprar uno en los servicios de Equipamiento de las
estaciones. Ten en cuenta que no todos los mdulos estn disponibles en todas las
estaciones.

Una vez que tengas un hangar de vehculo planetario, tendrs que instalarle bodegas de
vehculos. Los espacios para bodegas de vehculo se muestran directamente debajo del
hangar de vehculo planetario en Equipamiento. Los hangares estn disponibles en varios
tamaos, permitiendo los ms grandes un mayor nmero de bodegas de vehculos.

Cada bodega de vehculo permite a tu nave


transportar un solo VRS, y ya trae un
vehculo cuando se instala. Ten en cuenta,
sin embargo que si el VRS es destruido,
tendrs que comprar uno de repuesto para
la bodega de vehculo. Esto se puede hacer
desde cualquier puerto en el que el servicio
de Reaprovisionamiento est disponible.

152 153
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INTERFAZ DE CAMBIO DE ROL
El VRS consume combustible de la misma manera que una nave. El tanque de combustible
Tu nave est equipada para soportar la interfaz de cambio de rol. Puedes acceder a esta del VRS se rellena automticamente cuando atracas en cualquier puerto. Si tu reserva
interfaz desde la cabina utilizando el Enfoque de IU y luego IU Abajo. comienza a agotarse, conducir ms despacio y apagar mdulos reducir el consumo de
combustible. El combustible (y otros recursos) tambin pueden ser sintetizados (p. 153) en
el VRS mediante la recoleccin de materiales apropiados de la superficie planetaria.

El VRS cuenta con un colector de carga y espacio para dos contenedores universales. Para
recoger carga, simplemente despliega el colector de carga y conduce lentamente sobre ella.
VISTA DE TORRETA

El VRS cuenta con una torreta con enlace neural.

La interfaz de cambio de rol te permite seleccionar un VRS activo y desplegarlo desde tu


nave o desde un puerto en el que est atracada tu nave. Esta interfaz tambin se utiliza para
mandar tu nave a una rbita segura desde el VRS y llamar a la nave a la ubicacin actual del
VRS, utilizando la funcionalidad de piloto automtico del paquete de aproximacin planetaria
de tu nave.

Por ltimo, la interfaz de cambio de rol se utiliza para embarcar directamente en tu nave si
tu VRS est correctamente colocado debajo de la escotilla de carga de la nave, o si ests
dentro de un garaje asignado a un puerto en el que tu nave est atracada.
Mientras controlas la torreta, puedes seguir conduciendo el VRS. De igual manera, cuando
INSTRUCCIONES DE CONDUCCIN conduces, puedes seguir seleccionando entidades y disparando con la torreta, que cuenta
El VRS comparte muchos conceptos y elementos con tu nave: mdulos, distribuidor de con una limitada asistencia de tiro.
energa, escudos, combustible y grupos de accin. Por ejemplo, el distribuidor de energa
proporciona ventajas similares a las que proporciona en la nave: mover puntos a escudos La vista de torreta te permite apuntar manualmente la torreta en un crculo completo
mejorar la tasa de recarga de escudo. alrededor del VRS y en un arco limitado hacia arriba y abajo. Mientras ests en la vista de
torreta, un indicador mostrar el alineamiento relativo de la torreta con el encaramiento del
De forma predeterminada, cuando conduces el VRS tienes control directo del acelerador y VRS.
del freno. Opcionalmente, puedes activar el asistente de conduccin, lo que sita el
acelerador bajo la misma mecnica de una nave y se ajusta a la velocidad deseada por el La torreta del VRS Scarab cuenta con una plataforma de armamento consistente en un
piloto. repetidor de plasma doble. Como la mayora de armas basadas en plasma, esta arma
emplea tanto municin como energa del condensador de ARM para funcionar. Usa el
El VRS est equipado con reactores de salto. Activar estos impulsores consumir energa control de disparo primario para atacar con el arma de la torreta.
del condensador de MOT. Cuando ests en el aire, puedes cabecear y alabear con el VRS
como en una nave con el fin de controlar tu rumbo. Ten en cuenta que los escudos del VRS La torreta tambin cuenta con un escner de enlace de datos. El escner de enlace de datos
no proporcionan proteccin contra colisiones con la superficie u otros objetos, sin embargo, es un escner especial que puedes usar en el modo torreta. Te permite conectar a
se pueden utilizar los reactores de salto para frenar su cada y reducir los daos que puedan entidades seleccionadas, a menudo activando comandos contextuales. Para usar el enlace
resultar de chocar con la superficie. de datos, selecciona una entidad y luego mantn presionado el botn del grupo de accin
154 apropiado. 155
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Cada firma se compone de un nmero de bandas luminosas, dispuestas verticalmente en la


EMBARCAR EN LA NAVE pantalla. Diferentes entidades tienen diferentes patrones de bandas iluminadas y no
iluminadas.
Cuando tu VRS est cerca de tu nave, la
torreta se replegar para permitir el acceso Las seales lejanas sern borrosas y grandes, cubriendo una gran parte de la pantalla del
por debajo de la misma. Para embarcar en escner de onda. Al acercarte se reducen y las bandas iluminadas sern ms claras.
tu nave, conduce bajo la escotilla de carga
de la misma hasta que veas la luz indicadora Cuando ests a menos de 50m de una fuente de seal, deberas ser capaz de seleccionarla
de embarque de la nave. directamente.
SNTESIS
Una vez en la posicin correcta, utiliza la
interfaz de cambio de rol y selecciona la
opcin Embarcar.
VRS Y PUERTOS

Si tu nave est atracada en un puerto mientras t conduces un VRS, se pueden utilizar dos
mtodos para regresar a ella.
Utiliza la interfaz de cambio de rol para llamar a tu nave a tu ubicacin actual
(debes alejarte a varios kilmetros del puerto o asentamiento para poder llamar a
tu nave).

Solicita al puerto permiso de atraque mientras conduces el VRS. Al hacer esto la


brjula de navegacin apuntar hacia el garaje que se te haya asignado. Una vez
dentro del garaje puedes utilizar la opcin Embarcar para ser transferido de
vuelta a tu nave.
ESCNER DE ONDA
El VRS cuenta con un escner de onda, representado directamente sobre el disco de los MATERIALES
sensores. El escner de onda es un escner pasivo de arco frontal que puede detectar las
seales de una variedad de objetos. Puedes recoger un nuevo tipo de recurso en las superficies planetarias: materiales. Una vez
detectados, puedes usar el colector de carga del VRS para recogerlos.

Cuando ests en el VRS puedes activar o desactivar el escner de onda mediante la pestaa
de mdulos en la interfaz de la cabina del piloto. El escner de onda puede detectar una
variedad de seales de entidades situadas en la superficie, que van desde depsitos de
minerales a estructuras hechas por el hombre y naves aterrizadas.

La pantalla del escner de onda est compuesta de un barrido constante del sensor a travs
de una serie de bandas. Las seales se muestran como porciones brillantes en una o ms
de estas bandas conforme se producen los barridos.
156 157
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Los materiales se almacenan en el espacio de equipaje personal y no se pierden si la nave o
el VRS resultan destruidos..

Puedes ver tu inventario de materiales actual en la pestaa de carga bajo el apartado


Materiales.

Slo se puede llevar un nmero limitado de materiales. Se pueden descartar los materiales
no deseados desde esta interfaz.

Los materiales tienen diferentes grados de rareza y se utilizan en un proceso llamado


sntesis.
RECETAS

Tienes acceso a un nuevo procedimiento: la sntesis. Esto te permite reaprovisionar y


mejorar aspectos de tu nave y VRS, consumiendo materiales en el proceso.

Puedes consultar las recetas de sntesis en la pestaa de carga bajo el ttulo Sntesis.

Cada receta tiene tres variantes; bsico, estndar y premium. Cada variante requiere su
propio conjunto de materiales, requiriendo por lo general las recetas estndar y premium
materiales cada vez ms raros.

Las versiones de sntesis estndar y premium tambin otorgan beneficios temporales ms


all de reaprovisionar los mdulos o el VRS.

Puedes poner en marcha la sntesis desde la pestaa de carga o directamente en un


mdulo, en la ficha Mdulos.

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Resumen

Este es el paquete de inteligencia de actualizacin 2.1. Familiarzate con la siguiente


documentacin para que las operaciones en todas las jurisdicciones estelares sean seguras
y legales.
ACTUALIZACIN DE EQUIPAMIENTO

Los servicios de equipamiento de puertos han llevado a cabo una actualizacin en la interfaz
de equipamiento. El objetivo de la actualizacin es aumentar el acceso a informacin crtica ENCABEZADO DE RUTA
sobre las capacidades de los mdulos, lo que permite a los comandantes tomar decisiones
fundamentadas que fortalezcan los diseos de sus naves. Ten en cuenta que al seleccionar opciones y sumergirte en la interfaz, ahora tendrs acceso
a un encabezado de ruta. Podrs seleccionar cualquier elemento del encabezado de ruta
FLUJO DE EQUIPAMIENTO
para ir directamente a esa seccin de la interfaz.

Puedes acceder a la nueva interfaz de equipamiento desde la opcin Equipamiento en la


interfaz de servicios de la estacin. Vers la pantalla de seleccin de grupos, el centro de la
interfaz de equipamiento. Aqu podrs seleccionar con qu grupo de mdulos quieres
interactuar.

ESTADSTICAS DE EQUIPAMIENTO

La interfaz de equipamiento ahora muestra las estadsticas detalladas de los mdulos, lo que
te permite ver con mayor claridad las prestaciones de los diferentes mdulos.

Cuando selecciones el grupo con el que desees interactuar, la interfaz te mostrar una lista
con los espacios de mdulos correspondientes de tu nave actual.

ESPECIFICACIONES DE LA NAVE

En la nueva interfaz de equipamiento, la seccin de especificaciones de la nave aparece en


todo momento y se encuentra en la parte inferior de la interfaz. Esta seccin contiene
informacin muy importante sobre la nave, se actualiza automticamente al pasar el cursor
sobre las nuevas opciones de mdulos y muestra qu sucede si los equipas a la nave.

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Puedes seleccionar un espacio de mdulo para ver un desglose detallado de las estadsticas
del mdulo equipado.

Una vez que lo selecciones, tendrs acceso a ms opciones:

Ver tienda: te permite ver los mdulos disponibles para comprar y equipar en este espacio.

Modificaciones: te permite ver todas las mejoras de ingeniera aplicadas al mdulo guardado en
este espacio.
Vender: te permite vender el mdulo guardado en este espacio.

Intercambiar: te permite intercambiar el mdulo de este espacio por otro mdulo de tu nave.

Si seleccionas VER TIENDA, vers el equipamiento disponible del proveedor en categoras.

Los mdulos en rojo no pueden sustituir el que tienes instalado actualmente. Si seleccionas
uno, aparecer un mensaje con el motivo.

Los cambios de estadsticas en rojo indican un deterioro del rendimiento, mientras que los
cambios en azul implican una mejora. Al pasar el cursor sobre un mdulo, los valores de la
seccin de especificaciones de la nave se actualizan y muestran qu efecto tendra equipar
el mdulo. De nuevo, los cambios en rojo indican una prdida de rendimiento y los cambios
en azul, un aumento.

Puedes seleccionar un mdulo vlido y resaltado para acceder a ms opciones, lo que te


permitir comprar el mdulo y tambin ver un desglose detallado de sus estadsticas.
Adems, puedes pasar el cursor sobre cada estadstica para ver explicaciones ms
detalladas sobre estas.

Actualizacin de misiones

Recientemente los servicios de comunicaciones portuarias han realizado mejoras en la


Slo aparecern las categoras correspondientes al espacio del mdulo seleccionado. En la interfaz del panel de misiones, lo que les brinda un flujo ms transparente y distendido a los
parte de arriba de la lista encontrars filtros que te permitirn organizarlas segn tus comandantes en busca de contratos adecuados.
preferencias.

Una vez que elijas una categora, se mostrar una lista con los mdulos que tienen Representantes de facciones
disponibles los proveedores.
Al seleccionar la opcin del panel de misiones en los servicios de la estacin espacial,
Puedes pasar el cursor sobre un mdulo para ver los cambios que se produciran en las aparecer una lista de los representantes de la faccin que operan en el sistema.
estadsticas compartidas si decidieras reemplazar el mdulo actual.
Las entradas muestran imgenes de los representantes, el nombre de la faccin para la que
trabajan, tu reputacin con esa faccin y la cantidad de contratos de misiones que ofrecen
en la actualidad.

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Panel de misiones de una faccin


Al seleccionar una faccin, acceders a su interfaz de panel de misiones. Aqu encontrars
entradas que detallan todas las misiones actuales, divididas en dos listas: disponibles y no
disponibles.

Si la faccin est alineada a una faccin con una superpotencia (por ejemplo, el Imperio o la
Federacin), aparecer el identificador que corresponda. Adems, se muestra la informacin del estatus de la faccin: el tipo de gobierno, la influencia
que tiene en el sistema y los estados en que se encuentra, a los que se est acercando y de
La faccin que actualmente est al mando del sistema tambin aparecer en esta entrada. los que se est recuperando, entre otros.

En la lista de representantes de facciones, hay una entrada llamada Objetivo de comunidad. Lista de misiones
Si la seleccionas, podrs ver y unirte a los objetivos de comunidad activos de todo el espacio
humano conocido. La entrada de cada misin muestra informacin destacada: la tarea en cuestin, las
Reputacin con faccin recompensas ofrecidas y las ubicaciones implicadas. Las misiones que requieren llevar a
cabo actividades en superficies planetarias tienen un identificador planetario.
Las facciones han aumentado el nivel de detalle con el que describen su reputacin contigo.
Un estatus adicional Cordial es el primer paso hacia una relacin ms slida.

A medida que mejores tu reputacin con una faccin, la predisposicin de los


representantes para establecer contacto contigo puede cambiar, lo cual es un indicio de tu
importancia para la faccin. En el caso de las misiones que no estn disponibles, se mostrarn los requisitos que faltan
por cumplir, por ejemplo, tener suficiente reputacin, espacio de carga o dinero (en las
La reputacin Hostil con una faccin har que todas las estaciones espaciales controladas misiones que requieren donaciones).
por esa faccin te nieguen permisos de aterrizaje y te ataquen al detectar el estatus. Esta
situacin mejorar con el tiempo hasta que el estatus cambie a Enemistado.
Detalles de la misin

Puedes seleccionar la entrada de una misin para acceder a la pantalla de sus detalles. Aqu
encontrars ms informacin acerca de la misin, por ejemplo, los objetivos claros de la
misin, los potenciales peligros y riesgos, as como los detalles de la recompensa completa.

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Recompensas de la misin

Las recompensas de las misiones ahora pueden ser crditos, reputacin con la faccin,
mercancas y materiales para fabricar mejoras de mdulos.

comunicados de los representantes de una faccin


Cuando tienes una misin activa, puedes recibir ms comunicados en pleno vuelo de parte
del representante de la faccin correspondiente.

Normalmente, estos comunicados son mensajes que llegan a la bandeja de entrada de la


nave. Presta atencin a dicha correspondencia, ya que puede tratarse de cambios en los
requisitos de una misin.
Ingenieros
Los ingenieros son mecnicos espaciales con un talento excepcional, capaces de fabricar
mejoras para los mdulos de la nave que compensan deficiencias con una sorprendente
cantidad de mejoras y aumentos.

Recompensas de la misin

Con un ingeniero puedes obtener varios grados de reputacin:

Desconocido: ni siquiera sabes de la existencia del ingeniero. No aparece en


la interfaz de ingenieros.

Bloqueado: (smbolo de un candado): no tienes contacto directo con el


ingeniero. Aparece en la interfaz de ingenieros, pero an tienes
que recibir una invitacin para trabajar con l.

Invitado: (smbolo de un sobre): captaste la atencin del ingeniero y


recibiste una invitacin de su parte para visitar su taller, pero
an no generaste la confianza suficiente para que trabaje
contigo.

Grado 1 a 5 (se representa con 1 a 5 hexgonos): puedes acceder a


Estos personajes siguen su instinto y talento innatos, as como sus conocimientos y mejoras de mdulos del grado correspondiente, que el
experiencia. Son excntricos y retrados: prefieren trabajar y realizar ajustes segn sus ingeniero fabricar para ti una vez que le entregues todos los
propios fines esotricos. recursos necesarios.
ngenieros rango reputacin

Para acceder a la interfaz de ingenieros, selecciona la opcin Ver ingenieros en la pestaa


de estatus en la interfaz de la cabina. En la interfaz de ingenieros aparece una lista de las
entradas de ingenieros. Cada entrada muestra el nombre del ingeniero, los mdulos en los
que se especializa y tu grado de reputacin actual con ellos.

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Detalles de ingeniero

Puedes seleccionar una entrada de ingeniero para acceder al panel de detalles. En este Los planos describen una mejora concreta para un tipo de mdulo especfico. En general, las
panel, aparece una biografa del ingeniero, tu grado de reputacin actual con l y todas las mejoras fabricadas a partir de planos son beneficiosas. Sin embargo, los ingenieros son
tareas que debes realizar para recibir una invitacin o ganarte su confianza. tanto artistas como mecnicos, as que siempre habr variaciones dentro de los resultados.
Ciertas mejoras terminarn siendo superiores a otras, y puede que algunas incluso reduzcan
Si has recibido una invitacin, tambin se mostrar la ubicacin de su taller, junto con un penalizaciones.
vnculo rpido de sus coordenadas en el mapa de la galaxia.

Por ltimo, si realizaste las tareas necesarias y obtuviste acceso a su taller, se mostrar la
opcin VER PLANO FIJADO. Esta solo aparecer una vez que hayas marcado un plano al ver
las mejoras de ingeniera.

Base de ingeniero
Una vez que recibes una invitacin, puedes acercarte con toda seguridad a la base del
ingeniero y solicitar aterrizar.

Las ubicaciones de bases de ingeniero se representan con un identificador hexagonal en los


mapas de la galaxia y del sistema. Para aterrizar en una, debes seguir los procedimientos de
aterrizaje estndar. Una vez que hayas aterrizado, podrs acceder al taller del ingeniero
mediante la interfaz de servicios de la estacin espacial. Un plano est formado por varios componentes.
Interfaz de taller
Nombre y descripcin: el nombre y la descripcin del plano dan una idea del efecto
En esta interfaz, podrs ver todos los planos de mejoras que el ingeniero ofrezca, as como global que ofrece la mejora fabricada a partir del plano.
pedirle que fabrique una mejora para un mdulo equipado en tu nave.
Grado: el grado del plano, indicado por la cantidad de
marcadores hexagonales, representa el grado de
reputacin mnima que debes alcanzar para que un
ingeniero fabrique una mejora a partir del plano.

Coste: detalla los materiales y las mercancas que el


ingeniero necesita para fabricar una mejora a partir
del plano.

Efectos primarios: representan los cambios estadsticos principales que


la mejora fabricada a partir del plano aplicar al
mdulo.
o Los efectos primarios se agrupan en rangos. nicamente al finalizar el
proceso de fabricacin se conocen los valores exactos.

Efectos secundarios: estos son efectos estadsticos adicionales que pueden


producirse al fabricar una mejora a partir de un plano.
La pestaa MODIFICAR MDULO muestra todos los mdulos que tienes equipados para los que
el ingeniero tiene planos de mejoras. Si la lista est vaca, el ingeniero no podr fabricar ninguna o Los efectos secundarios pueden variar mucho, pero el plano describe la
mejora para los mdulos que posees. probabilidad de obtener cambios estadsticos positivos y negativos.
La pestaa VER TODO detalla todos los tipos de mdulos para los que el ingeniero tiene planos
de mejora. Esta opcin te permite examinar cada plano para ver sus efectos y los requisitos para Efecto experimental (no aparece): existe una pequea probabilidad de que las mejoras
fabricadas a partir de planos de armas generen un
su fabricacin. efecto experimental. Estos son cambios potentes
para el arma y a veces incluso incorporan
168 funcionalidad principal. 169
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Fijar plano Fabricar una mejora

Puedes fijar los planos de los ingenieros a los que tengas acceso. Si cumples las siguientes condiciones, podrs pedirle a un ingeniero que te fabrique una mejora:

Al fijar un plano, podrs acceder a su informacin (aunque no ests en la base de ingeniero) Si tu nave cuenta con un mdulo para el que el ingeniero tiene planos.
mediante la interfaz de ingenieros ubicada en la pestaa Estatus de la interfaz de la cabina.
Si tienes los materiales y las mercancas de fabricacin correctos que indica el
plano elegido.

Si has alcanzado el grado de reputacin necesario con el ingeniero para acceder al plano
elegido.
Una vez que cumplas estas condiciones, podrs acceder a la VISTA PREVIA DE RESULTADO.

Coste de los recursos

Los planos pueden requerir dos tipos de recursos: materiales y mercancas de fabricacin.

Los materiales pueden conseguirse mediante diversos mtodos:


Recuperarlos de naves destruidas
Extraerlos de asteroides
Extraerlos de superficies planetarias En esta pantalla aparecern los cambios estadsticos de los efectos primarios que se
De informacin obtenida gracias a escaneos de centros de datos, estelas y naves aplicaran al mdulo en cuestin. Incluye la probabilidad de que se genere un efecto
experimental como parte del proceso de fabricacin.
Encontrarlos flotando en seales
Como recompensas de misiones Si el resultado potencial te satisface, puedes VER COSTE Y GENERAR.

Puedes pasar el cursor por un material para averiguar cmo adquirir ese recurso en En esta pantalla vers todos los recursos necesarios, tus reservas actuales y se te ofrecer
particular. Algunos planos tambin requieren mercancas de fabricacin. De nuevo, puedes la posibilidad de confirmar la accin seleccionando GENERAR. Al hacerlo, se iniciar el
pasar el cursor por una mercanca de fabricacin para averiguar cmo conseguirla. proceso de fabricacin y se revelarn los resultados.

Estas mercancas pueden obtenerse de varios modos: Una vez finalizado el proceso de fabricacin, tendrs tres opciones:
Como cargamento en tipos de naves especficos
Descartar: quita y desecha la mejora. Ten en cuenta que los recursos se perdern.
Encontrarlas flotando en seales
Comprarlas en mercados
Aplicar: aplica la mejora al mdulo. Ten en cuenta que las mejoras anteriores se
Recompensas de misiones
quitarn y se desecharn.
Ten en cuenta que las mercancas solo se encuentran en determinadas regiones Reintentar: si tienes los recursos suficientes, podrs quitar y desechar la mejora y
geogrficas del espacio. repetir el proceso de fabricacin inmediatamente.
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ACTUALIZACIONES VARIAS BARRA DE ESTADO ESQUEMTICA DE LAS MEJORAS

Se han producido una serie de cambios en la galaxia de los que deberas enterarte. La interfaz de la cabina de la nave se ha mejorado y ahora incluye una barra de estado
esquemtica. Esta barra muestra iconos cuando una nave sufre efectos especiales.
ARMAS Y NAVEGACIN SILENCIOSA
Consulta el siguiente cuadro para saber el nombre de los efectos que aparecen en la barra
de estado esquemtica.
Los cambios en la eficiencia de costes para la construccin de naves y mdulos hacen que
las armas de fuego produzcan ms calor cuando operan en navegacin silenciosa.

Se han producido una serie de cambios en la galaxia de los que deberas enterarte.

MISILES Y TORPEDOS

Las mejoras aplicadas a la tecnologa de municiones para misiles han conseguido que ahora
todos los misiles y torpedos tengan las siguientes propiedades de forma predeterminada:

Mayor dao contra escudos.

La capacidad de causar dao a todos los mdulos externos (anclajes, anclajes


de apoyo y motores) alcanzados por el radio de la explosin.

Adems, se han mejorado los subsistemas de los misiles guiados, lo que permite un
seguimiento ms eficaz.
Actualizacin de sensores

Una mejora de software aplicada a los mdulos de sensores bsicos ha logrado que todas
las naves puedan escanear balizas de navegacin y seales para obtener informacin
adicional.

Adems, las seales asociadas a misiones ahora tienen diferentes colores para mejorar la
legibilidad.

Por ltimo, la actualizacin del software se comunica mejor con los motores de distorsin, lo
que da lugar a mayores tolerancias de salida de supercrucero en el motor de distorsin al
estar cerca de seales. Ten en cuenta que las tolerancias reciben la influencia de los pozos
de gravedad: cuanto ms lejos estn de las fuerzas gravitatorias, mayor es la tolerancia al
salir de supercrucero.

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2.2 Actualizacin Guardians

CAZAS DESPLEGADOS DESDE NAVES

Ahora puedes equipar un subconjunto de las naves disponibles con mdulos de hangares de
cazas. Estos hangares permiten la construccin y el mantenimiento de cazas, que pueden
desplegarse a travs de un sistema de rail de lanzamiento especializado.

Las siguientes naves son capaces de albergar cazas:

Keelback

Caonera federal

Type 9 Heavy

Anaconda

Corbeta federal

Cter imperial

El hangar de cazas se adquiere en el apartado Equipamiento.

Una vez adquirido, puedes instalar diferentes bodegas de cazas para cada caza en particular
en tu hangar, una vez ms, disponibles desde en Equipamiento.

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INTERFAZ DEL CAZA GESTIN DE LA TRIPULACIN


Una vez que tienes un hangar de cazas equipado con su bodega de caza correspondiente,
Puedes contratar a pilotos de cazas en la interfaz de sala de tripulacin dentro de los servicios
podrs desplegar un caza utilizando el panel de cambio de rol en tu interfaz de cabina.
de la estacin.
Los cazas se controlan a distancia utilizando un avanzado software de realidad virtual de
telepresencia, permitindote tener una percepcin visual completa como si estuvieras
dentro de su cabina. La telepresencia no funciona a ms de 30km de distancia. En cualquier
momento puedes utilizar el panel de cambio de rol para volver al mando de tu nave nodriza.

En cualquier momento puedes utilizar el panel de cambio de rol para solicitar un permiso de
acoplamiento a tu nave nodriza. Esto har que la nave despliegue los railes de lanzamiento/
recuperacin y que proyecte un corredor de vuelo para guiarte hacia el interior. Vuela por el
interior del corredor para atracar de forma segura y ser devuelto a la nave nodriza.

Los miembros de la tripulacin tienen un pago inicial de contratacin. Despus cobrarn una
parte de los beneficios de comercio, misiones y recompensas que reclames. Sus sueldos son
proporcionales a su rango de combate. Puedes contratar hasta tres tripulantes. Puedes asignar
a un miembro de la tripulacin como activo. Al hacerlo, har que suba a tu nave y est disponible
para las funciones de piloto. Si tu nave es destruida, la tripulacin activa resultar muerta. Puedes
despedir a tripulantes o cambiar quien est activo en la interfaz de sala de tripulacin.
OPCIONES ADICIONALES DEL PILOTO DE CAZA

Si tienes un piloto de caza a bordo, puedes ordenarle desplegar y controlar tu caza mediante
el panel de cambio de rol.

Cuando un piloto est controlando tu caza, puedes emitir rdenes adicionales a la nave que
FUNCIONES DEL PILOTO AUTOMTICO el piloto estar tratando de seguir segn se lo permitan sus habilidades.

Cuando tengas dos naves activas (un caza y tu nave nodriza), la nave que no ests Defender: el piloto slo atacar a las naves que le ataquen a l o a la nave nodriza.
controlando obtiene unas limitadas funciones de piloto automtico. La respuesta del piloto Atacar objetivo: el caza atacar a tu objetivo seleccionado actual.
automtico por defecto es el modo de seguimiento; la nave permanecer a 3km de la nave Atacar a discrecin: el caza atacar a todos los hostiles.
que ests pilotando en ese momento. Mantener formacin: el caza solo te seguir y no atacar a ningn objetivo.
Sgueme: el caza intentar volar en formacin.
Puedes dar la orden de mantener la posicin a travs del panel de cambio de actividad. Esto
har que la nave se detenga en su posicin actual. Si te alejas ms de 25km de la nave, sta Mantener posicin: el caza se detendr en su posicin actual.
pasar automticamente al modo seguir para mantener el contacto de la telepresencia. Llamar caza: el caza regresar a la nave nodriza y se acoplar utilizando los railes
de lanzamiento/recuperacin.
Puedes ordenarle que te siga travs del panel de cambio de actividad, para hacer que la
En cualquier momento puedes utilizar el panel de cambio de actividad para tomar el mando
nave que en ese momento estaba manteniendo su posicin vuelva a seguir a la nave que
del caza que est pilotando por tu tripulante. El tripulante te relevar en el control de la nave
ests controlando. Cualquier torreta de una nave en piloto automtico seguir funcionando
nodriza. Puedes darle las mismas rdenes al piloto al mando de tu nave nodriza del mismo
dentro de las capacidades que le hubieses asignado la ltima vez que la pilotaste.
modo que cuando est controlando un caza.
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CONSTRUCCIN DE CAZAS CPSULAS DE ESCAPE


Todas las cabinas de pasajeros estn equipadas con cpsulas de escape.
Si tu caza se separa de tu nave nodriza ms de 30km, el enlace de telepresencia se cortar
y el caza se autodestruir.
Cuando la nave es destruida, todos los pasajeros escaparn y se mantendrn a salvo
Si tu caza es destruido, tu bodega de cazas fabricar uno de repuesto, un procedimiento que utilizando estas cpsulas.
no permitir el despliegue de cazas durante cierto tiempo.
Debes reponer las cpsulas de escape en los servicios de estacin antes de poder usar
dichas cabinas para llevar a cabo los contratos de transporte de pasajeros.
Tu bodega de cazas podr fabricar un nmero determinado de reemplazos, despus de los
cuales deber ser reabastecida en un puerto espacial.

CABINAS DE PASAJEROS
Puedes adquirir mdulos de cabinas de pasajeros en Equipamiento.

Equipar estos mdulos te permitir aceptar contratos de crucero para transportar


personas a lo largo de la galaxia.

Puedes encontrar contratos de crucero en la sala de pasajeros de los servicios de


estaciones.

Hay varios tipos de cabinas de pasajeros, de diferentes niveles de lujo. Algunos pasajeros
importantes requieren cabinas ms lujosas antes de poder aceptar sus contratos.

Slo las naves de crucero especializadas pueden equiparse con los mdulos de cabinas ms
lujosas.

INTERSTELLAR FACTORS

En las estaciones espaciales de los sistemas con un rango de seguridad de 40 o menos,


podrs visitar un contacto de Interstellar Factors.

Interstellar Factors es, en cierto modo, una organizacin de dudosa reputacin que te
permite pagar multas y reclamar recompensas y bonos de combate de cualquier lugar de la
galaxia.

Al hacer uso de los servicios de Interstellar Factors te cobrarn un porcentaje del valor que
sea pagado/reclamado como tasa de tramitacin.

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2.3 ACTUALIZACIN COMMANDERS

Multitripulacin

Las naves que tienen varios asientos en la cabina pueden tener multitripulacin. La
multitripulacin permite que hasta tres comandantes controlen una nave y jueguen juntos.

TRANSFERENCIA DE NAVES Y VENTA REMOTA

Puedes pagar por el transporte de naves hasta tu localizacin actual con naves de carga de
gran volumen.

Este servicio slo se ofrece en estaciones espaciales equipadas con un astillero.

Puedes utilizar la interfaz de astillero para pagar la entrega de tus naves en la estacin
espacial en la que te encuentres. Lista de naves que permiten multitripulacin

El coste de entrega est basado en el valor de la nave que debe ser entregada y la distancia Las siguientes naves permiten multitripulacin. El nmero entre parntesis es el nmero de
a la que debe ser transportada. tripulantes permitidos:
Adder (2) CobraMk3 (2)
La entrega de la nave lleva algo de tiempo. Cuanto ms lejos sea el envo, ms se retrasar CobraMk4 (2) Asp Scout (2)
la entrega y ms tardar la nave en estar lista para su uso. Asp Explorer (2) Vulture (2)
Una vez inicies una entrega de una nave, sta estar en trnsito y no podr ser cancelada, ni Clper imperial (2) Nave de descenso federal (2)
se podr interactuar con ella. Caonera federal (2) Nave de asalto federal(2)
Orca (2) Type 9 (3)
Tambin puedes vender a distancia naves que estn almacenadas en puertos espaciales Python (2) Belgua (3)
lejanos utilizando la interfaz de astillero.
Fer de Lance (2) Anaconda (3)
Corbeta federal (3) Cter imperial (3)

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Roles de multitripulacin Control de caza: El rol de control de caza est disponible solamente si la nave ha sido equipada
con hangares de cazas. El control de caza permite pilotar uno de los cazas disponibles.
Una nave con multitripulacin permite varios roles:
Si la nave nodriza ha sido equipada con un hangar que tenga varias bodegas de caza, hasta
dos tripulantes pueden tomar el control de esos cazas.
Timn: El rol de timonel siempre lo tiene el dueo de la nave multitripulada. El timonel pilota
la nave, opera las armas fijas y guiadas, y gestiona todos los sistemas e interfaces de
El control de caza da acceso a un punto adicional de distribucin, lo que le permite
estacin con las excepciones aqu debajo.
aumentar la eficacia de la nave multitripulada.
Inactivo: Cuando un comandante se une a una nave multitripulada se encontrar inicialmente
en rol inactivo. Desde est posicin se podrn elegir los roles de control de caza o de
caonero usando el panel de cambio de rol.

Artillero: El artillero controla todas las armas en torreta, lanzadores de misiles,


contramedidas, escneres avanzados y drones. El artillero puede usar el interfaz de grupos
de accin para configurarse todos estos mdulos. Aqu el artillero tiene acceso a dos
botones adicionales de accin, que se pueden asignar a cualquier mdulo controlado por el
caonero.

El artillero tiene acceso a una cmara avanzada en tercera persona, que le ofrece
trescientos sesenta grados de visin alrededor de la nave. Todos los mdulos siguen el
apuntado permitiendo fuego concentrado, inicio de escaneos y seleccin de objetivo para
misiles desde cualquier ngulo. Sin embargo, las torretas slo podrn seguir y disparar a un
objetivo dentro de sus propios arcos de cobertura.

La vista en tercera persona del artillero tiene un sistema de identificacin de naves


detectadas que le permite localizarlas incluso si no se encuentran en su campo de visin.

Por defecto la retcula de apuntado del artillero selecciona automticamente la nave ms


cercana sobre la que se posiciona, y cambia de objetivo de manera acorde para asegurar la
mxima precisin. El artillero tambin puede seleccionar una nave manualmente para
asegurar que la seleccin se mantiene y no cambia. IInvitar Tripulacin
El artillero tiene acceso a un punto adicional de distribucin, lo que le permite aumentar la
eficacia de la nave multitripulada.
Como comandante de una nave multitripulada, puedes usar el panel de comunicaciones para
invitar a otros tripulantes a tu nave. Hay dos maneras de invitar tripulantes. Ambos mtodos
te permiten seleccionar un estilo de juego para asegurar que se seleccionen comandantes
adecuados. Si eliges un estilo de juego legal, los tripulantes que infrinjan la ley estando a
bordo sern expulsados automticamente de tu nave tras una advertencia:

Invitacin directa: puedes enviar invitaciones directas a amigos o comandantes en


tu historial, de la misma manera que envas invitaciones de escuadrn. Si el destinatario de la
invitacin acepta, se unir a tu tripulacin tras unos breves instantes.

Buscar tripulacin: Puedes usar esta nueva opcin para permitir a cualquier
comandante que busque una tripulacin unirse a tu nave. Los comandantes que estn
buscando unirse a otras naves como tripulantes podrn ser asignados automticamente a tu
tripulacin.

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Unirse a tripulacin Terminar multitripulacin


El comandante de una multitripulacin puede expulsar a cualquier tripulante en cualquier
Hay dos maneras de unirse a la tripulacin de otros comandantes usando el panel de momento usando el panel de comunicaciones.
comunicaciones:
Invitacin directa: puedes aceptar una invitacin directa de otro comandante. Al Cada tripulante puede abandonar una nave multitripulada en cualquier momento usando el
hacerlo se te desconectar de tu juego en curso y te unirs a la tripulacin del otro mismo panel.
comandante de manera inmediata. Si ests en peligro en ese momento tendrs que esperar
hasta que la cuenta atrs bajo amenaza termine antes de que el proceso contine. Cuando un tripulante abandona la nave, ya sea de manera voluntaria o por expulsin, se le
mostrar una pantalla de resultado de la sesin de multitripulacin que le mostrar los
Unirse a otra nave: puedes usar esta opcin para buscar y unirte a otras naves detalles de su participacin.
cuyo comandante est buscando tripulacin. Elige un estilo de juego para asegurar que se te
asigna a naves de multitripulacin adecuadas. Si eliges un estilo de juego legal, sers
expulsados automticamente de la nave si cometes varios crmenes. Cuando se te asigne
con xito se te desconectar de tu juego en curso y te unirs a la tripulacin del otro
comandante.

El tripulante saliente tendr que elegir entre aceptar todas las recompensas y penalidades
obtenidas durante la sesin de multitripulacin, o rechazarlas todas.

Las recompensas pueden incluir progresin de rango de lite, bonos de recompensas, bonos
de combate y dividendos de comercio.

Las penalidades son multas (las recompensas sobre tu cabeza se convierten en multas).

Pestaa de historial de comunicaciones

Con la actualizacin de multitripulacin ahora tienes acceso a una pestaa de historial en el


panel de comunicaciones. Esta pestaa muestra los comandantes con los que has
interactuado recientemente. Puedes usar esta lista para crear amigos o bloquear
comandantes.

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Holo-Me Se sigue accediendo al set de cmara con la tecla asignada para activar set de cmaras.
Sigues manteniendo controles bsicos de tu nave mientras ests en el modo de cmara:
puedes maniobrar y disparar tus armas activas.
El Holo-Me te permite personalizar tu imagen de comandante. Puedes ver y editar tu Holo-
Me desde la pestaa de estatus del interfaz de cabina de tu nave en cualquier momento.
Cuando entras en el modo de cmara, puedes usar los botones de cmara siguiente y previa
para alternar las diferentes cmaras.

En cada posicin de cmara puedes entrar en modo de cmara libre. En este modo puedes
pivotar y realizar zooms en las vistas de interiores, y moverte libremente en las vistas
exteriores. Si tu cmara externa colisiona con un objeto, como tu nave, perders su seal
hasta que selecciones una cmara diferente o maniobres de manera que no haya colisin.

Adems tendrs acceso a ms opciones:

Fijar a vehculo - cuando uses la cmara libre, puedes fijarla a tu vehculo. Cuando
hagas esto, retomars el control de tu nave o VRS y la cmara se mover con el vehculo.

Fijar rotacin - Cuando la cmara est fijada a tu vehculo, usar el botn de 'Fijar
rotacin' fija la rotacin de la cmara, permitiendo al vehculo rotar independientemente de la
cmara.

Fijar al mundo - Tambin puedes fijar la cmara a una posicin del mundo. Esto te
permite grabar imgenes dramticas tales como tu nave alejndose en la distancia, o tu nave
volando bajo y aterrizando cerca de tu cmara.

Alternar zoom / profundidad de campo - Usando este botn podrs alternar entre
el control de zoom y el de profundidad de campo. Cuando ests en modo zoom, la cmara
puede realizar zooms desde 0 a 4x. Cuando ests en modo profundidad de campo, podrs
Set de cmara aumentar la cantidad de desenfoque y la distancia focal. Una cantidad mayor de desenfoque
te permite concentrar la atencin en un objeto determinado difuminando la imagen por
El set de cmara ha sido mejorado y ahora incluye controles y efectos adicionales. Ahora hay delante y detrs de l. Una cantidad menor de desenfoque produce una imagen ms clara en
varias posiciones de cmara, situadas dentro y fuera de la nave. general donde todo es ntido.

Ocultar IU - Para aquellos dedicados a conseguir impresionantes capturas y vdeos,


el botn de 'Ocultar IU' permite ocultar la interfaz de la pantalla. Se puede activar de nuevo
usando el mismo botn.

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ENTRENAMIENTTO COMO PILOTO

Videos can be found at: community.elitedangerous.com/tutorial-videos

1. CONTROLES DE VUELO BSICOS

En este vdeo de entrenamiento de piloto aprenders los controles de vuelo bsicos y maniobras.

2. ATRAQUE
En este video de formacin de piloto aprenders sobre los fundamentos de acoplamiento en una
estacin.

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3. viajes 5. SERVICIOS DE ESTACIONES

En este video de entrenamiento de pilotos, echamos un vistazo a los viajes. Aprenda sobre el En este vdeo de Entrenamiento de Pilotos usted aprender acerca de los servicios disponibles en
uso de la unidad del motor de salto (FSD) para viajar entre planetas y saltar entre sistemas bases espaciales.
estelares. El tutorial tambin explica los matices del vuelo normal, supercrucero y saltos
hiperespaciales.

4. COMBATE BSICO

En este vdeo de entrenamietno de pilotos aprender lo siguiente:


Como usar el escner 6. MAPAS DEL SISTEMA Y DE LA GALAXIA
Como seleccionar naves
Cmo desviar la energa de los sistemas en su nave En este vdeo de entrenamiento de piloto aprenders caractersticas bsicas del mapa de la
Maniobras de vuelo bsicas incluyendo las tasas de giro galaxia y mapa del sistema.

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7. ESCUADRONES 9. POWERPLAY Parte 2

En este Video de Entrenamiento de Piloto aprenders sobre los fundamentos de formar y Esta es la parte 2 de Elite: Dangerous entrenamiento Powerplay, centrado en la preparacin
trabajar junto con otros pilotos en un ala cooperativa. de sistemas estelares para la toma de posesin. Al final de cada ciclo, los 10 sistemas ms
preparados sern elegibles para un intento de expansin.
Wings es la segunda actualizacin de contenido libre para Elite: Dangerous, introduciendo
nuevas caractersticas cooperativas y recompensas compartidas para todos los jugadores.

8. POWERPLAY Parte 1 10. POWERPLAY Parte 3

Esta es la parte 1 de Elite: Dangerous entrenamiento de Powerplay, con una visin general de las Esta es la parte 3 de Elite: Dangerous entrenamiento Powerplay viendo cmo expandir el
nuevas caractersticas de Powerplay. territorio de su poder. Tambin hay informacin sobre cmo oponerse a otros poderes en sus
intentos de expansin.

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11. POWERPLAY Parte 4 13. ATERRIZAJE - Horizons 2.0

Esta es la parte 4 de Elite: Dangerous entrenamiento Powerplay que muestra cmo Elite Dangerous: Horizons - Entrenamiento de pilotos
controlar y mantener los sistemas bajo la influencia de su poder. Tambin es posible socavar
otras potencias, usando diferentes tcnicas dependiendo de si son o no una parte de la
misma faccin.

12. CQC 14. ASENTAMIENTOS - Horizons 2.0


En este video de entrenamiento de pilotos aprenders sobre The Close Quarters Elite Dangerous: Horizons - Entrenamiento de pilotos
Campeonato. CQC empuja a los jugadores a una intensa accin PVP dentro de la galaxia
Elite: Dangerous.

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15. VRS - Horizons 2.0 17. BOTN & FABRICACIN - Horizons 2.0

Elite Dangerous: Horizons - Entrenamiento de pilotos Bienvenido al vdeo de entrenamiento de saueo y recoleccin, ensendole todo lo que
necesita saber sobre cmo empezar con el sistema.

16. ESCNER DE ONDA - Horizons 2.0 18. LOS INGENIEROS - Horizons 2.1
Elite Dangerous: Horizons - Entrenamiento de pilotos Bienvenido a The Engineers video de entreanmiento de pilotos, ensendole todo lo que
necesita saber acerca de cmo utilizar The Engineers en Elite Dangerous: Horizons.

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18. CAZAS - Horizons 2.2 20. PASAJEROS - Horizons 2.2

Elite Dangerous: Horizons 2.2 - The Guardians Elite Dangerous: Horizons 2.2 - The Guardians

19. PILOTOS DE CAZA - Horizons 2.2 21. MULTITRIPULACIN - Horizons 2.3

Elite Dangerous: Horizons 2.2 - The Guardians Elite Dangerous: Horizons 2.3 - The Commanders

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NOTaS

Elite 1984 David Braben & Ian Bell. Frontier 1993 David Braben, Frontier: First Encounters
1995 David Braben - Elite: Dangerous 1984 - 2016 Frontier Developments plc. Todos los derechos
reservados.

Elite Dangerous y el logotipo de Elite: Dangerous son marcas registradas de Frontier Developments plc.
Elite Dangerous: Horizons es una marca registrada de Frontier Developments plc.
Elite: Dangerous y Elite Dangerous: Horizons 2016 Frontier Developments plc. Todos los derechos
reservados.

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