E- Grandes explotaciones agrcolas E- Caminos que unan las ciudades E- Moneda romana de plata o bronce, la
trabajadas por esclavos Latifundios romanas para favorecer el movimiento de parte de un denario Sestercio
S- Lder de una sublevacin de esclavos legiones y comerciantes Vas romanas S- Habitante de Roma que no tena
en Roma del 73 al 71 a.C. Espartaco S- Ciudadanos de la clase social romana ningn derecho Esclavo
P- Ao en el que acaba la monarqua intermedia, ciudadanos libres pero con P- Las tres guerras que sostuvieron Roma
romana y se inicia la repblica 509 a.C. derechos limitados Plebeyo y Cartago Guerras Pnicas
Pr-Cnsul que fue asesinado por varios P- Victoria naval de Octavio sobre Marco Pr- Nombra al magistrado o cargo
senadores en el 44 a.C. Julio Cesar Antonio y Cleopatra (31 a.C.) Actio poltico ms importante en la Roma
C - Nombre de las lenguas que, como el Pr- Durante la repblica miembro de la Republicana Cnsul
espaol, el cataln o el italiano provienen ms importante institucin Senador C - Religin monotesta que se extiende
del latn Lenguas romances C- Nombra las dos civilizaciones que ms por Roma desde el siglo II cristianismo
A-Obra que suministra agua potable a las influyeron en la romanaGriega y etrusca A- Las dos construcciones con las que se
ciudades desde los manantiales, pon un A- Obra de ingeniera que permitan recuerdan hechos destacados Arco de
ejemplo Acueducto, Segovia (u otro) rpidos desplazamientos Va o calzada triunfo, columna conmemorativa
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E > economa S > sociedad P > poltica: aos, sucesos y lugares Pr > poltica: protagonistas y cargos C > cultura A > arte.
Juego de trivial educativo para aprender los contenidos mnimos.
Objetivo de la actividad:
Que el alumno aprenda los contenidos mnimos de forma amena. Esta actividad favorece la memorizacin ya que es una
reiteracin de los contenidos tratado en las actividades fotocopiables y en las actividades online.
Funcionamiento de la actividad
1- Las preguntas de las cartas pueden prepararlas los alumnos a partir de las respuestas, cada clase un tema distinto, y el
profesor limitarse a corregirlas y mejorarlas. Se puede usar la clase de informtica para transcribir las preguntas usando
una wiki , un documento google o un documento compartido. Aunque tambin puede realizarlas el profesor directamente.
Las categoras son las siguientes:
1. E > economa
2. S > sociedad
3. P > poltica: aos, sucesos y lugares
4. Pr > poltica: protagonistas y cargos
5. C > cultura
6. A > arte.
7. T > tiempos
8. L > lugares
2- Puede jugarse con un tablero de trivial o puede formar parte de un juego de estrategia con un mapa histrico. Las cartas
podran usarse con el tablero que prepar en este otro trivial. Es recomendable plantearla como actividad en grupos. De
momento utilizo esta metodologa en clase. Esta actividad se hace tras explicar los aspectos ms complicados de la teora y
realizar las actividades del libro.
1. Primera sesin (partida rpida):
1. Se divide la clase en grupos de cuatro
2. Se reparte una plantilla con las cartas de ese tema a cada alumno.
3. A un alumno de cada grupo se le asigna el papel de "coordinador" y su responsabilidad ser dividir
las cartas entre los miembros del grupo para repasar las respuestas.
4. Se deja entre 10 minutos para que repasen.
5. Cuando termina el tiempo todos esconden su hoja y el profesor designa a un alumno de cada grupo
que har el papel de "portavoz".
6. Asigna un nmero a cada grupo y se establece un orden.
7. Pblicamente el profesor va haciendo preguntas de las cartas a cada grupo, el portavoz ha de
consultar a los miembros de su grupo y responde. Si falla o pasa demasiado tiempo sin respuesta, se rebota
al siguiente grupo. Si aciertan se seala en la pizarra y se pasa al grupo siguiente.
8. Finalmente se reparten positivos por grupos segn en nmero de aciertos.
2. Segunda sesin (entrenamiento):
1. Los alumnos recortan las cartas (ponen su nombre) y juegan en parejas.
2. Cada uno baraja las cartas y se preguntan mutuamente una pregunta de la carta que ha quedado
situada en primer lugar. Si uno acierta le coge la primera carta al otro, si falla no pasa nada. En cualquier
caso, gane o pierda se cambia el turno para que cada vez pregunte uno.
3. Como son cuatro por grupo, cada uno juega con sus otros tres compaeros.
3. Tercera sesin (diferentes modalidades de juego):
1. Modalidad colectiva lenta (la de la primera sesin)
2. Modalidad colectiva completa. Al lanzar la pregunta, todos los grupos escriben la respuesta en una
hoja y cuando acaba el tiempo levantan la hoja simultneamente. Todos los que acierten puntan.
3. Modalidad lanzamiento de preguntas. En grupos y por orden se lanzan preguntas unos a otros. Si el
grupo al que preguntan acierta, punta y se pasa al siguiente, pero si fallan tienen que hacer otra pregunta
al grupo que pregunt inicialmente.
4. Modalidad colectiva rpida. El profesor va leyendo la pregunta lentamente, palabra a palabra,
cuando un grupo sabe la respuesta su portavoz levanta la mano y responde. Si falla pierde su turno hasta la
prxima ronda y se sigue leyendo la pregunta para los otros grupos.
5. Modalidad representante de grupo. El profesor elige un representante de grupo, se separan del
resto (delante de la clase) y se lanza la pregunta, el primero que responda punta.