La etnologa puede definirse como el estudio de los pueblos actuales que mantienen
parmetros de comportamiento y una cultura material comparables a pueblos ya
desaparecidos, incluso similares a pueblos prehistricos. Del estudio de estos pueblos, los
arquelogos han deducido aspectos del comportamiento y de los valores de los grupos
prehistricos.
Estas analogas del presente hasta el pasado han sido muy usadas en la interpretacin del Arte
Prehistrico, sobre todo en el arte rupestre paleoltico. Segn diversos estudiosos todos los
pueblos deberan pasar por distintos estadios evolutivos y diversas etapas internas, con
idnticos comportamientos en cada una de ellas. Esto ha sido muy criticado por Leroi Gouran,
que propuso un acercamiento al arte paleoltico desde una concepcin de ndole
estructuralista en su interpretacin.
En los ltimos aos el uso de la etnologa para explicar el arte paleoltico ha sido retomado por
las teoras del chamanismo, para quienes el uso de la analoga es legtimo si se compara lo
comparable, rechazando la pura analoga y la comparacin literal y simple.
Este concepto fue acuado a finales del siglo XIX y principios del XX y es el resultado de las
colecciones de objetos exticos trados de lejanos pases por los viajeros romnticos, las
sociedades geogrficas, las lites coloniales y los primeros etnlogos. Estos objetos, que no
fueron concebidos como onbjets de arte, se metemorfosearon en Europa y Norteamrica.
Frobenius analizar estos objetos desde un punto de vista tcnico y esttico, confiriendo una
especial relevancia al simbolismo que encierran. Este ser tambin el esquema de estudio ms
tradicional del arte prehistrico.
Este carcter esencialmente simblico le confiere su caracterstica formal ms importante: el
antinaturalismo (mayor simbolismo, menor naturalismo). Es decir, el recurso a los rasgos
esenciales para la representacin de seres, objetos y conceptos, es un arte utilitario cuya
eficacia reside en que la sociedad entienda tales smbolos.
El esquema ms tradicional propuesto para dividir la Prehistoria, establece una divisin segn
la cultura material en Paleoltico, Neoltico y Edad de los Metales, con sus correspondientes
fases de transicin. Distinguimos entre: El arte de los grupos productores (manifestaciones
mobiliares y rupestres que se desarrollan durante el Paleoltico Superior, vinculado a la
presencia del H.Sapiens en los cinco continentes) ; el arte de los productores primarios
(manifestaciones artsticas de los primeros productores de alimentos, hasta las primeras
manifestaciones metalrgicas "levantino, macroesquemtico, megaltico") y el arte de las
sociedades complejas (sociedades jerarquizadas de las Edades del Bronce y del Hierro, donde
se produce una diversificacin y enriquecimiento artstico, as como un aumento de los restos
conocidos debido a la mayor proximidad temporal y la favorable conservacin de arquitectura,
orfebrera, etc.)
Este tipo de manifestaciones han dejado escasos restos materiales que permitan su valoracin,
pero gracias a la Etnologa podemos suponer su existencia.
-Msica y danza: Forman parte de las manifestaciones simblicas como expresin del estado
anmico humano en casi todas las culturas. Tenemos conocimiento de la existencia de
instrumentos musicales durante el Paleoltico confeccionados en madera, cuero... Otros, por
suerte se hicieron con hueso, como la flauta encontrada en Eslovenia de hace unos 43.000
aos, de la que pueden obtenerse las siete notas musicales, o los huesos de mamut pintados y
desgastados por una percusin repetida hallados en Ucrania.
Desde comienzos del Paleoltico Superior se documenta la existencia de algunos instrumentos
(flautas, silbatos) hechos con huesos de ave perforadosy falanges de ciervo o reno. Grandes
huesos percutidos como tambores, los discos perforados del Magdaleniense o las
representaciones de la cueva de Trois-Freres (Francia) donde aparecen chamanes portando
instrumentos de cuerda. En la Edad de los Metales permite una mayor riqueza de
instrumentos.
-El adorno corporal: El arte corporal se ha practicado a lo largo de toda la historia del gnero
humano. Pinturas y tatuajes se han utilizado con fines decorativos, protectores, intimidadores,
rituales o de seas de identidad. En ocasiones puede incluir la deformacin del cuerpo.
Los restos de colorantes encontrados en yacimientos paleolticos, incluso con huellas de haber
sido frotados contra otros objetos, nos dan esa pista y nos plantean el interrogante de si
exista un arte realizado sobre materiales perecederos o sobre el cuerpo.
El ocre se ha utilizado como antisptico, curtido de pieles, etc. pero tambin como uso
simblico, y en algunos pueblos primitivos actuales utilizan el adorno corporal para
determinados ritos.
Los grupos paleolticos espolvoreaban ocre en las tumbas, pero no tenemos constancia de su
probable decoracin personal. Solamente conocemos ciertas decoraciones del peinado que
aparecen en algunas venus paleolticas. Los restos humanos hallados al norte de Escocia nos
indican la utilizacin de tatuajes, as como el cuerpo hallado en los alpes italianos, congelado
desde finales del Neoltico, que presenta tatuajes de lneas y cruces por su cuerpo, pudiendo
ser un referente de tribu o de su estatus social.
LA CUEVA DE ALTAMIRA
Arte mueble: Conjunto de objetos transportables que aparecen asociados a los restos de
ocupacin del yacimiento y contienen huellas artsticas de accin humana.
Costilla grabada con ciervas de la cueva de Chaffaud, Vienne. Francia. Est considerada la
primera pieza mobiliar paleoltica aceptada como tal. Fue identificada hacia 1845.
Soportes orgnicos: Hueso, asta, marfil, dientes animales, conchas de moluscos y mbar. En
cada zona el mayor o menor uso est en funcin de las disponibilidades.
Huesos: El tipo de hueso y la porcin conservada nos informan sobre aspectos culturales de los
artistas y de las sociedades. De los crvidos se emplearon piezas dentarias, huesos de las
extremidades y astas. El asta de reno se distingue del asta de ciervo porque es ms arqueada,
siendo la del ciervo rectilnea.
La mayora de objetos de asta con destino arrojadizo fueron hechos con las esquirlas, para
obtenerlas se haca un doble ranurado (dos fuertes incisiones realizadas con buril de slex) o se
golpeaba de forma directa el asta.
Marfil: Al ser muy duro hay que fracturarlo, normalmente golpendolo de forma directa para
el corte transversal. Se sola tallar golpendolo con un til apuntado.
Dientes: Utilizados como decoracin, solan ser perforados y decorados, en ocasiones con
representaciones de animales.
Conchas de molusco: Utilizadas como colgantes, cuentas de collar o engarzadas a la ropa. Casi
siempre sin decorar.
De corta vida:
Azagayas y arpones: Fabricados en asta, que se rompen o pierden con frecuencia durante la
casa o la pesca. Suelen ser trabajos individualizados o formando series; o bien surcos
profundos que pudieran ser indicativos de propiedad. En las azagayas (puntas de proyectil)
estos motivos suelen aparecer en los biseles de enmangue, por lo que podra tratarse de un
simple rayado para facilitar su adherencia al mstil. Rara vez aparecen motivos figurativos, por
el contrario, aquellos objetos de uso ms prolongado reciben decoraciones mucho ms
elaboradas.
De uso ms prolongado:
Bastones perforados: Se fabrican sobre asta de crvido, presentando una perforacin en uno
de los extremos. Se les denomin "bastones de mando" por relacionarlos con un distintivo de
autoridad. Sin embargo, deben interpretarse ms bien como herramientas destinadas a
enderezar o doblar fragmentos de asta o madera con ayuda del fuego, fabricar cordajes,
ayudar como apoyo de la jabalina, etc. Reciben decoraciones geomtricas o de animales
grabados e incluso talladas.
Propulsores: Normalmente fabricados en asta, consistentes en una varilla larga rematada en su
extremo por un gancho o figura en relieve, que sirve de apoyo a un arma arrojadiza. Se utilizan
para dar ms fuerza al lanzamiento. A veces se decoran con bellas figuras de animales en
posturas inverosmiles.
Esptulas: Fabricadas en hueso, suelen decorarse con motivos geomtricos o animales. Sirven
para labores domsticas o preparacin de pieles. Algunas se recortan dndoles forma de pez.
Varillas semicilndricas: Largas varillas de hueso o asta con una cara convexa y otra plana.
Algunas decoradas con motivos geomtricos.
Flautas y tubos: Fabricados sobre huesos de ave. Las flautas tienen una o ms perforaciones.
Otros: Lmparas de piedra, silbatos, cinceles, "lapiceros" de ocre...
Son los que presentan perforaciones o protuberancias por las que es posible sustentarlas
mediante un hilo. Se les atribuye una utilidad decorativa, aunque ello no impide otras de tipo
religioso, social o utilitario.
Colgantes: Son muy variados, realizados sobre dientes, piedra, concha, hueso, etc. Los ms
frecuentes son los realizados sobre cnidos antrficos de ciervo, que pueden estar decorados
con incisiones lineales. Tambin aparecen grandes colmillos de oso o de otros animales,
tallados. Pudieron usarse de forma individual o como piezas de collares. O cosidos a la ropa, o
a gorros de piel, que aparecen en entrerramientos del este de Europa.
Contornos recortados: Fragmentos de hueso planos, recortados con la figura de la cabeza de
un animal (cierva, caballo...). Presentan una o dos perforaciones, por lo que se supone iban
cosidos a la ropa.
Rodetes: Discos de hueso con una perforacin en el centro y decoraciones geomtricas o
animales en una o ambas caras. Se les ha atribuido una funcin similar a la de los botones en la
ropa. Tambin podan ser piezas de una sonaja, que se entrechocaran para producir sonidos
rtmicos.
OBJETOS RELIGIOSOS
Son los ms elaborados. Se les atribuye esta funcin por lo respetado de sus convenciones, por
hallarlos en lugares "especiales" y tambin por exclusin.
Esculturas: Son piezas de bulto redondo, trabajadas en tres dimensiones. Pueden estar
realizadas en piedra, marfil, hueso, asta, mbar y arcilla cocida. Representan a mujeres
desnudas con formas prominentes, son las llamadas "venus paleolticas". Otras, muy escasas,
parecen representar cabezas de hombres, otras son esculturas de animales y tambin las hay
antropomorfas.
Plaquetas y cantos: Son piedras o fragmentos en los que se ha grabado algn motivo animal,
humano o signo abstracto.
Huesos y grabados: Representaciones de todo tipo grabadas en huesos de animales. A veces el
grabado se combina con el recorte del hueso para aprovechar su forma natural para resaltar
una figura.
TCNICAS DE REALIZACIN
La decisin del artista sobre qu tipo de soporte material elige est en relacin con el diseo
mental previo que ha realizado de su obra. La cadena operativa, desde este primer paso hasta
que la obra se deposita en un museo, debe desentraarse.
La materia prima suele obtenerse entre los recursos cercanos al yacimiento y se selecciona
segn el tipo de obra a realizar. Las superficies decorativas suelen ser cilndricas, aplanadas y
volumtricas, sobre las que se realizan los procesos tcnicos de elaboracin, que suelen ser
bastante sencillos:
- El grabado: Se realiza con un buril directamente sobre el objeto. Los simples suelen ser
profundos y presentar diferentes secciones, y los mltiples son ms superficiales, dando la
sensacin de sombreado.
- La pintura: Es ms escasa, tal vez porque se emple menos o porque su conservacin es ms
difcil.
- El pulimento: Es na tcnica generalmente asociada al Neoltico,a l piedra pulimentada,
aplicada sobre hueso, asta, etc. en el paleoltico superior.
- La perforacin: Suele ser directa o mediante uso de un vstago puntiagudo que gira en un
arco de cuerda.
- El recortado de huesos y astas suele llevar asociado el pulimento de los bordes y el modelado
de arcilla, como en la pintura, slo se han encontrado algunos ejemplos extraordinarios (foto)
Los temas tratados en el arte mueble pueden resumirse en tres grandes grupos: Figuras
animales, humanas y signos.
Algunas figuras estn a medio entre la representacin naturalista y el signo y otras entre lo
animal y lo humano. Probablemente muchas de estas figuras respondan a la representacin de
principios o conceptos, ms que a lo que sugiere su forma inmediata, por lo que tal vez esta
distribucin entre figuras naturalistas y signos careca de sentido para los artistas. Igualmente,
los signos pueden estar cargados de contenido o tener una funcin meramente decorativa o
utilitaria.
El arte mobiliar ocupa un territorio mucho ms extenso que el rupestre, a pesar de las
diferencias geogrficas se observa una cierta homogeneidad en cada una de las grandes
unidades geogrficas, tanto en estilos como en temas representados, composiciones y
asociaciones entre diferentes temas.
Las representaciones animales, como corresponde a una sociedad de cazadores, son las ms
conocidas del arte mueble paleoltico, aunque no sean las ms frecuentes. La mayora de los
animales representados se corresponden con aquellos que tienen inters econmico. El
repertorio de la fauna representada cambia segn reas geogrficas y segn los diferentes
momentos del Paleoltico superior.
H. Delporte ha clasificado la fauna europea del arte mueble en cinco grandes grupos:
1) Grupo Cntabro-Aquitano: Ocupa toda la cornisa cantbrica, hasta el centro de Asturias, as
como la parte central y sur occidental (Pirineos) de Francia.
Esta zona ofrece la mayor cantidad de restos artsticos, tanto rupestres como mobiliares, con
una evidente undiad de estilo. Los animales ms representados son los ungulados (con
pezuas), aunque hay diferencias entre zonas. En Francia (caballo, reno y bisonte), en el
Cantbrico (ciervas, caballos y muy pocos bisontes). En el Cantbrico se tiende a esquematizar
a los animales, mientras que en Francia son ms naturalistas y son ms dados a elaboraciones
escultricas que en el Cantbrico.
Escultura de ave tallada sobre un colmillo de oso de las cavernas. Cueva del Buxu. Asturias.
Solutrense.
3) Grupo renato-danubiano: Ocupa el pasillo central europeo formado por los valles del Rin y
el Danubio (Alemania).
Predomina la escultura sobre el grabado. Encontramos piezas con representaciones talladas en
marfil, hueso, asta o mbar, e incluso cermica. El repertorio animal suele ser con Mamuts,
rinocerontes, osos, lobos y felinos.
Las figuras humanas no son muy abundantes. Suelen dividirse en masculinas, femeninas y
antropomorfas; o mixtas, humanos bestializados con rasgos animales.
Todas ellas pueden recibir un tratamiento ms o menos realista. Las figuras masculinas y
femeninas aparecen desnudas, con mencin explcita del sexo, las representaciones de gnero
pueden sustituirse por rganos sexuales, los vientres femeninos dan impresin de gravidez
(embarazo), los rasgos faciales estn difuminados, caricaturizados o son inexistentes.
Suelen ser representaciones individuales, que slo durante el Magdaleniense (final del
Paleoltico), constituyen algunas escenas. Las escuturas femeninas -venus- tienen un carcter
vertical y esttico, mientras que los grabados son ms dinmicos.
Francia cuenta con mucho ms repertorio y piezas excepcionales. Las figuras masculinas son
escasas, simples y toscas, en cambio las femeninas son mucho ms numerosas y variadas. Las
llamadas "venus" consisten en figuras de pequeo tamao y un diseo de rgida y simtrica
concepcin vertical. EStn desnudas y presentan un volumen romboidal, con caderas y glteos
exagerados. Se destacan tambin los caracteres femeninos por los pechos, el tringulo pbico
y un abultado vientre de mujer embarazada. Algunas de estas figuras, como la cabeza de
Brassenpouy o la Venus de Lespugne (Graventiense), con diseos de enorme calidad artstica,
constituyen figuras emblemticas de la historia del arte.
Con anterioridad a estas "venus", durante el Auriaciense, las imgenes femeninas quedaban
restringidas a la representacin de vulvas. Sin embargo, durante el Magdaleniense, se
diversifican, volviendo a aparecer algunas estatuillas aunque ms esquemticas, sin pies ni
cabeza.
4) Grupo ruso-ucraniano: Aparecen diversas figuras femeninas que se ajustan, con algunas
peculiaridades al patrn comn.
5) Grupo Siberiano: Las figuras femeninas de tradicin gravetiense, como las de Malta, son
ms estilizadas, recogen sus brazos sobre un vientre liso y presentan ms detalles anatmicos,
incluido el rostro y la vestimenta.
LOS SIGNOS
Azagaya con signo tectiforme grabado, procedente de la Cueva del Ciervo en Asturias.
ASOCIACIONES Y ESCENAS
Una de las afirmaciones sobre el arte paleoltico es que las diferentes figuras no constituyen
escenas; sin embargo, existen numerosas asociaciones de figuras, y de figuras y signos, que
aparecen representadas en un mismo campo decorativo que no sabemos hasta que punto son
una yustaposicin independiente de motivos o configuran una escena con sentido propio.
Las asociaciones de signos y animales son relativamente frecuentes en el arte mobiliar. Los
signos que aparecen asociados a los hocicos se interpretan como representacin del aliento,
vmitos de sangre, etc., otros que aparecen en su cuerpo pueden representar heridas o armas
clavadas.
Tambin son frecuentes las asociaciones de figuras animales y de stas con figuras humanas.
Delporte ha establecido diferentes tipos de asociacin, sin llegar todas ellas a la categora de
escena; as, habla de asociaciones aleatorioas y superposiciones cuando en una misma pieza se
localizan figuras que no presentan una relacin temtica evidente. Otras veces la escena se
hace patente en su contenido narrativo e incluso dramtico, mediante representaciones de
caza, acoplamiento sexual, una hembra amamantando a una cra, etc.
PERIODOS Y CONJUNTOS
Se caracteriza por la presencia de las pequeas esculturas femeninas conocidas como "venus".
Se reparten desde Siberia hasta Francia, y estn ausentes hasta la fecha en la Pennsula Ibrica.
Un yacimiento excepcional es Dolni Vestonice, en Chequia, con excepcionales figuras en marfil
y barro cocido (las cermicas ms antiguas conocidas hasta la fecha). Entre estas ltimas
destaca una figura femenina, que junto a las venus de Willendorf (Austria) y Lespugne (Fracia),
constituyen emblemas del arte paleoltico y la plstica universal. En el occidente europeo
destacan las primeras plaquetas de la cueva valenciana de Parpall.
Venus de Willendorf. Austria.
Esta fase se circunscribe a la Europa Occidental, pues hacia el 21.000 BP se produjo un mximo
glaciar que acumul enormes masas de hielo en Centroeuropa, creando una barrera
infranqueable de modo que los grupos orientales, mantuvieron el modelo gravetiense durante
milenios. Lo ms destacable es la existencia de algunas plaquetas de piedra o huesos grabadas
con signos o contornos de animales, y, sobre todo, esculturas en piedra (bajorrelieves) en los
yacimientos franceses. En la Pennsula Ibrica destacan el ave tallada sobre un colmillo de oso
de la Cueva del Buxu en Asturias, la escultura ms antigua conocida hasta la fecha en la
Pennsula, y el conjunto con representaciones animales grabadas y pintadas de la cueva del
Parpall en Valencia.
Parietal: Arte rupestre, en particular las imgenes localizadas en paredes y techos de cavidades
krsticas.
Rupestre: stas y al aire libre.
SOPORTES
Los soportes se clasifican en tres grupos en funcin del grado de radiacin solar al que estn
expuestas y la proteccin natural que ofrecen estos lugares par salvaguardar su conservacin:
1) Paredes, techos y suelos de grutas donde la luz solar no penetra.
2) Abrigos rocosos o reas externas de las cavidades donde existe la luz natural que permita
realizar las representaciones sin iluminacin artificial. (Santuarios exteriores).
3) Superficies rocosas al aire libre sin proteccin, donde la luz diurna permite la contemplacin
de las imgenes.
TCNICAS
PINTURA
Se lleva a cabo a travs del aporte al soporte de algn pigmento, mediante soplado, trazo
contnuo, tinta plana, punteado, etc., y con diversos tonos cromticos derivados de las
composiciones del pigmento que suele ser a base de ocres (xidos de hierro), y carbn vegetal
u xido de manganeso para el negro.
Ls pinturas se podan aplicar en seco con trozos de ocres o disolviendo los colorantes en agua.
Tambin se podan mezclar con aglutinantes para mejorar la aplicacin y el resultado. Las
herramientas podan ir desde las yemas de los dedos, pinceles, esptulas o trozos de piel.
En la eleccin de la tcnica podan influir razones culturales e ideolgicas, as como las
caractersticas de la superficie, la disponibilidad de los recursos (pigmentos) e incluso las
propias formas buscadas de las figuras.
Entre las tcnicas de pintura encontramos:
- El punteado (tamponado): Conformacin de figuras por medio de la disposicin sucesiva de
puntos.
- La tinta plana: Distribucin uniforme del color, tanto en intensidad como en cantidad, sobre
una superficie.
- El soplado: Proyeccin del pigmento directamente desde la boca o usando aergrafos.
El resto de tcnicas (trazo continuo, discontinuo...) est en relacin con la regulariodad de los
trazos, longitud, grosor, sin dejar de ser un silueteado a travs de trazos.
EL GRABADO
La escultura parietal consiste en la talla de una figura para dotarla de volumen, buscando una
aproximacin a la tercera dimensin. La gran mayora de estas representaciones se realizan a
travs de la profundizacin (erosin) perifrica sobre el soporte rocoso.
- Bajorrelieve: Sobresale menos de la mitad del bulto de la escultura.
- Altorrelieve: Sobresale ms de la mitad.
- Bulto redondo Volumen pximo a la escultura exenta.
Suelen estar al aire libre, por lo que su estado de conservacin no permite conocer los medios
de ejecucin, aunque se han documentado huellas de piqueteado, martilleo, rascado y
raspado.
El modelado implica la accin de configurar, amasar y dar forma a materias blandas como la
arcilla o el barro. Tambin mediante la adicin sucesiva de materia.
En la Pennsula Ibrica no se han registrado este tipo de figuras, que s existen en un nmero
importante en Francia. El modelado parece circunscribirse a las zonas profundas de cuevas
situadas en los Pirineos franceses.
SIGNOS
Un signo sera toda expresin grfica de un objeto que alcanza un grado de esquematizacin
tal que no podemos reconocer en l el objeto que representa.
Comprenden desde las formas ms simples como los puntos, digitaciones, trazos lineales,
pareados, etc., hasta otros ms complejos como los claviformes, ovales, triangulares,
rectangulares. Destacando estos ltimos por su complejidad formal, con intrincadas
subdivisiones internas, denominados errneamente "tectiformes", por su analoga con los
encontrados en Perigord (Francia).
Tambin se deben mencionar los conjuntos de trazos inconexos pintados o grabados en
diferentes soportes, aunque no sean autnticos signos.
Las denominaciones de estas figuras se hacen a travs de una semejanza con determinados
objetos: Escaleriformes (escaleras), ramiformes (ramas), aviformes (aves), tectiformes
(techos), escutiformes (escudos), "vulvas" (sexo femenino), etc.
Grupo de signos rojos rectangulares con subdivisin interna y de puntuaciones localizadas en
el Rincn de los Tectiformes de El Castillo (Cantabria).
ZOOMORFOS
El bestiario representado difiere segn el soporte. En el arte parietal tienen gran relevancia los
herbvoros. Hay cuevas donde predominan nos animales sobre otros, mientras que en otras
existe gran variedad de especies. En los grandes santuarios predominan los bisontes y caballos.
La fauna documentada en la Pennsula Ibrica es algo ms templada que la registrada en
Francia. El anlisis del bestiario nos puede indicar las condiciones climticas del momento en
que se ejecut.
Se observa una descomposicin entre la fauna representada y la consumida por estos grupos,
privilegiando a los grandes herbvoros en detrimento de otros cuyo papel en la dieta fue
bsico.
Es frecuente la ausencia de representacin de ciertas partes del animal. Tambin se perciben
una serie de animales con apariencia "fantstica" (Cabezas pequeas, patas muy cortas o muy
largas, o con partes de diferentes animales).
ANTROPOMORFOS
Figuras abstractas o esquemticas donde se reconoce la idealizacin de seres humanos.
Contrasta el tratamiento realista de las figuras animales, con los rasgos deformados que
presentan los humanos, lo que ha llevado a referirse a ellos como "fantasmas". Tambin se les
ha llamado "batracios" debido a las grandes cabezas deformadas con que se representan.
Probablemente este diferente modo de tratar las figuras antropomorfas se deba ms a
factores culturales que a la incapacidad para plasmarlas de forma ms natural.
Las "venus" no se han constatado en la PI, pero tienen una notable importancia en Francia. Es
destacable la "venus del cuerno" de Lausell (foto).
Tambin destacan las conocidas como "siluetas estilizadas femeninas", mujeres de perfil, sin
cabeza y con la curva de glteos y pechos marcada, que se encuentran tambin en paneles
rocosos.
MANOS
Es problemtica su atribucin temtica. Algunos autores las incluyen en la categora de signos,
pero tienen una evidente connotacin humana, ya que se identifica perfectamente el objeto
representado. Pueden ser ejecutadas de dos maneras:
- En positivo: Impregnando la palma con un color, usualmente rojo.
- En negativo: Silueteando la mano a travs del soplado del pigmento. Mucho ms abundantes
que las anteriores.
En su coloracin alternan el rojo (dominante) y el negro. Suelen estar en grupos homogneos,
solitarias o acompaadas de signos e incluso de animales. Tanto el tamao (adulto e infantil)
como la orientacin son variables. Tambin aparecen dedos sueltos y otras a las que les faltan
uno o varios dedos: las conocidas manos amputadas (Altos Pirineos, Francia)
En la PI se localizan en buen nmero de cavidades. Todo indica que se realizaron durante el
Gravetiense.
SERES HBRIDOS
Figuras entre animales y antropomorfas. Se conocen como "brujos", y sopn interpretados
como posibles chamanes.
Se caracterizan por tener partes que recuerdan a animales y otras del gnero humano. Son
ms numerosos en Francia, donde sobresale "el hechicero" de Les TRois-Frres.
Es extraordinario el realismo e incluso la increble captacin del movimiento que exhiben
muchos de estos seres hbridos, cuya parte animal y humana son igual de realistas.
Calco del ser hbrido conocido como "El hechicero de Les Trois-Frres" (L'Arige-Francia)
ASOCIACIONES Y ESCENAS
A menudo nos encontramos con paneles decorados con diferentes tipos de figuras que
pueden estar en asociacin o yuxtaposicin y que evidencian relaciones contextuales y
topogrficas.
La composicin es muy variable, animales afrontados, manadas en diferentes actitudes, etc.
Tambin nos podemos encontrar desde grandes composiciones hasta reas con una sola
figura.
Seres humanos atacados por bvidos en Lascaux, bisontes con flechas clavadas como el de la
cueva de Niaux en Francia. En algunas ocasiones, sin llegar a ser una constante, se repeta el
binomio figurativo principal (caballo y bisonte en torno a los cuales se posicionaban los dems
animales y signos).
Se constata una conexin entre los signos "aflechados" con algunas figuras animales,
interpretndolos como heridos.
Si se reiteran ciertas disposiciones de figuras en lugares especficos, como los signos
rectangulares con subdivisin interna que se emplazan a menudo en estancias apartadas de las
grutas. Tambin en las grandes pinturas se suele exhibir en lugares centrales las figuras de
grandes animales.
Existe una ausencia de imgenes vegetales o paisajes, aunque algunos signos podran
representar el medio vegetal.
En cualquier caso, parece evidente que existe una seleccin de elementos de la realidad que
quieren representar, probablemente debida a criterios culturales e ideolgicos.
Escena del Pozo de Lascacux (Dordoa, Francia). Se advierte un bisonte desventrado por una
posible lanza que parece herir a un ser humano muy esquemtico.
PERSPECTIVA
Tcnica grfica geomtrica que trata de representar en un plano bidimensional la visin
tridimensional de un objeto en el espacio.
Leroi-Gourhan identifica 5 tipos de perspectivas en el arte paleoltico. Los ms comunes son:
1) Perfil absoluto: La silueta del animal aparece con una sola extremidad por par y un slo
cuerno.
2) Perspectiva torcida: La figura es vista alternativamente de frente y de perfil. Por ejemplo,
bisonte con el cuerpo de perfil y los cuernos de frente.
3) Perspectiva normal: Un solo punto de vista levetente delante o detrs de la figura. Coincide
con lo que nuestro ojo aprecia.
ANIMACIN
Se identifica con el concepto de movimiento.
1) Animacin nula: Animales estticos con extremidades rgidas o sin ellas.
2) Animacin simtrica: Representacin flexionada de las cuatro patas.
3) Animacin segmentaria: El movimiento se limita a una parte del cuerpo (cabeza vuelta, cola
alzada)
4) Animacin coordinada: Todas las partes del cuerpo del animal presentana coordinacin en
la expresin del movimiento representado.
CRONOLOGA Y SIGNIFICADO
EL SISTEMA H.BREUIL
SISTEMA A. LEROY-GOURHAN
Propone una serie de estados figurativos con definicin de una cronologa estilstica
Estadios:
- Geomtrico puro: Trazos sueltos inconexos, principalmente en soportes muebles.
- Figurativo geomtrico: Figuras zoomorfas con tendencia geomtrica.
- Figurativo sinttico: Figuras zoomorfas que aunque no estn detalladas son fcilmente
identificables.
- Figurativo analtico: Zoomorfos con evidente tendencia al naturalismo.
Estilos:
- Prefigurativo (el ms antiguo): Corresponde con el Estadio geomtrico puro, trazos incisos y
manchas de color. Situacin cultural (Musteriense y Chatelperroniense). Hombre Neandertal.
- Estilo I: Trazos profundamente grabados de vulvas, cpulas y animales incompletos. Primeras
pinturas y bajorrelieves de arte paleoltico. Ejemplos: Grabados verticales anchos y profundos
del abrigo de La Via (Asturias). Situacin cultural: Auriaciense.
- Estilo II: Organizacin de figuras (temtica) en palenes seleccionados (Primeros santurarios).
Animales con una lnea crvico-dorsal en forma de S. Cabeza y extremidades pequeas y
desproporcionadas con respecto a los grandes volmenes de los cuerpos. Perspectiva torcida
de los cuernos. En los caballos, crinera en escaln. Ausencia de detallismo. Situacin cultural,
Gravetiense y solutren inferior.
- Estilo III: Lnea crvico-dorsal en forma de S pero menos pronunciada. Mayor detallismo en
las figuras aunque la desproporcin entre las distintas partes del cuerpo es todava notable.
Tcnica de tinta plana. Situacin cultural: Solutrense medio y superior, pudiendo llegar al
Magdaleniense inferior.
- Estilo IV:
. Estilo IV antiguo: Las figuras animales tienden al naturalismo. Siluetas con abundantes
detalles. Llega a representarse el pelaje en crineras y vientre. Convencin de despiece en M
(trazo con la forma de esta letra y que parece querer plasmar la diferencia de olor y pelaje del
abdomen de algunos animales). Combinacin de tcnicas que realzan volmenes (tintas
planas, sombreado, aprovechamiento de resaltes naturales) y destacan ciertas partes del
cuerpo. Magdaleniense Medio.
- Estilo IV reciente: No se distingue con facilidad del antiguo. Continan con la bsqueda del
naturalismo. Parece apreciarse mayor movimiento/animacin en las figuras. Menor detallismo.
Contornos realistas. Prdida de lo accesorio. Mayor preocupacin por el dinamismo.
Magdaleniense superior final.
SISTEMA DE F.JORD
Su principio bsico es que las decoraciones se realizan por el mero placer esttico de los
autores. Su finalidad sera la ornamentacin, el divertimento y la satisfaccin personal sin
ninguna razn de carcter trascendente.
Se sustenta por dos influencias:
- El anticlericalismo militante de Martillet que sostena que el arte era gratuito y se bastaba por
si solo, negando la posibilidad de que los hombres prehistricos pudieran tener creencias
religiosas.
- Otros especialistas sostenan que los prehistricos vivan plcidamente en un mundo de
abundancias, sin preocupaciones y con cantidad de tiempo libre, lo que dara lugar a las artes.
Esta teora fue postergada ya que no poda justificar la presencia de imgenes en galeras
profundas, recnditas y de difcil acceso de las cuevas.
Calco de oso grabado con huellas de mltiples impactos sobre su cuerpo y que parece expulsar
sangre o aire de su boca y nariz.
Calco de H. Begoun y H. Breuil. Cueva de Les Trois Frres (Francia)
Calco de caballo grabado al que superponen una serie de signos claviformes. Cueva de Les
Trois Frres (Francia)
EL CHAMANISMO
Los estudios en neuropsicologa pondran de manifiesto que el sistema nervioso humano
puede generar estados de conciencia alterada y alucinaciones. Y la etnologa sugiere que hay
una presencia del chamanismo en comunidades de cazadores-recolectores por todo el mundo.
Las alucinaciones pasaran por tres estadios principales:
I Estadio o estadio inicial: Se sufre una serie de fenmenos dentro del sistema ptico. Se
perciben pulsaciones luminosas y formas geomtricas simples que pueden cambiar (zig-zag).
II Estadio: Interpretacin de dichas imgenes asocindolas a objetos conocidos.
III Estadio: Grado ms elevado del trance. Las percepciones del estadio inicial pasan a ser
perifricas, las figuras se convierten en animales, personas, monstruos...
Estas formas derivan en seres particulares en funcin del sistema cultural y la mente del
sujeto.
Crticas: Imposibilidad de conocer con certeza los significados de este arte, el recurso a las
composiciones etnolgicas, la certeza de que han aplicado una concepcin errnea del
chamanismo y las contradicciones entre chamanismo y arte paleoltico.
Conjunto de trazos negros localizados sobre una forma rocosa sugerente que parece
conformar una "mscara". Cueva de Altamira (Cantabria)
FIGURAS DE CABRAS EN RELIEVE DEL FRISO DE ROC AUX SORCIERS (VIENNE, FRANCIA)
ESTILO IV
El friso es impresionante, mide ms de 15 metros, se han tallado figuras de un tamao
considerable de bisontes, cabras, cuatro partes inferiores de cuerpos femeninos humanos, un
caballo, un ciervo y un felino. Es posible que las representaciones se recubrieran en el
momento de realizacin de pintura roja y negra a tenor de algunos vestigios encontrados
desprendidos del friso.
PIRINEOS
CUEVA DE LE PORTEL (PIRINEOS, FRANCIA) IV ANTIGUO.
Caballo trazado en negro y con despiece interior.
NORTE DE FRANCIA
CUEVA DE MAYENNE SCIENCES (LOIRA, FRANCIA)
Calco de un panel con un quido, un afrontamiento quido-mamut y un signo oval. Periodo
Gravetiense. 25.000 BP. Estilo II.
ITALIA
CIERVA DE ADDAURA (PALERMO) IV RECIENTE
Calco de una posible escena de danza. Magdaleniense. Seres humanos expresando
movimiento.
ISLAS BRITNICAS
CAVIDAD DE CHURH HOLE (INGLATERRA) IV RECIENTE
Varias figuras zoomorfas grabadas. Representaciones grficas pleistocnicas, en su mayora
grabadas aunque tambin se documenta el bajorrelieve ligero. El bestiario est dominado por
los quidos (en torno al 50%) aunque tambin aparecen bisontes, ciervos, uros, osos, algn
posible cnido y un buen nmero de aves. Se documentan tambin signos y vulvas. Se
considera un conjunto sincrnico atribudo al perodo Creswelliense (12.000 BP), equivalente
al Magdaleniense superior-final de la PI y Francia.
ARTE PREHISTRICO EN FRICA
En el Shara, las pinturas y grabados se plasmaron sobre rocas y en abrigos. Vemos figuras de
animales salvajes a las que se superponen otros domsticos. H.Lnote hace una divisin
cronolgica para el arte rupestre sahariano en 4 fases:
1) Periodo de los cazadores o Bubaliense (7.000-4.000 a.C.): Se caracteriza por la reiterada
representacin de un bfalo ya extinguido. Los grabados son anchos y profundos, piqueteados
o pulidos. En muchos casos estamos ante autnticas escenas de caza con (bfalos,
rinocerontes, jirafas, hachas, arcos, flechas, bastones...)
2) Periodo pastoralista o Bovidense (Neoltico): Se caracteriza por la presencia de rebaos.
Abunda la incisin y el piqueteado, y el pulimiento es menos regular.
3) Equidense (a partir del 1.500 a.C.): Se introducen nuevos elementos iconogrficos (jinetes,
carros, animales domsticos). Las representaciones son ms estilizadas, es el momento en que
los antropomorfos de gran tamao definen el estilo de las Cabezas Redondas.
4) Periodo de los camelleros: Se desarrolla en una cronologa ya muy avanzada, apareciendo
motivos ya muy simplificados y esquemticos.
Tras estas primeras clasificaciones, otros autores cuestionan determinados aspectos, incluso
proponen una edad que se remontara al Pleistoceno final para una parte del Shara.