cl/UserFiles/P0001/File/
juegos_tecnicasEdBasica.pdf
MINISTERIO DE EDUCACION DIVISION DE EDUCACION GENERAL'
JUEGOS Y TECNICAS
DE ANIMACION
PARA LA
ESCUELA BASICA
EQUIPO DE
PROYECTOS DE MEJORAMIENTO EDUCATIVO
LA REFORMA EN MARCHA
RECOPILA CIN
ELISA ARAYA
EDICIN Y PRODUCCIN
XIMENA GUARELLO ZEGERS
MARIO LPEZ DAROCH
Produccin Grfica
Arg Comunicaciones
I. PRESENTACIN ---------------------------------------- 5
Objetivos:
> Vivenciar el cuerpo como un solo bloque
> Reconocimiento corporal
> Concentracin, localizacin del movimiento
Juegos de estatica y percepcion del cuerpo
El robot de piedra
La varilla OBJETIVO:
Vivenciar el cuerpo
OBJETIVO:
Las serpientes En este ejercicio los nios deben sentir cmo un
movimiento nace en una parte del cuerpo y se
transmite al resto de la anatoma como una onda.
MATERIALES:
La fotografa OBJETIVO:
Tomar conciencia de la posicin
que adoptar cada una de las partes
de su cuerpo al caracterizar su
personaje.
PROCEDIMIENTO:
MATERIALES:
o una pelota de plstico grande, una raqueta y una pelota de tenis,
vasos con agua, . globos,
marcar recorrido, . tiza para marcar un recorrido en el suelo.
PROCEDIMIENTO: . la pelota se lleva sobre la cabeza con
ambas manos
1 Los participantes se ubican en fila in-
sobre la raqueta se lleva la pelota de
dia. En frente de ellos, en el suelo, tie-
nen dibujado un sendero de 20 cm de tenis
el vaso con agua se lleva con la mano
ancho y unos 10 m de largo. Al final
izquierda y el brazo extendido ade-
de ste hay una mesa con los objetos
que el animador ha llevado para reali- lante
zar el juego. s el globo se lleva en el dorso de la
mano, etc.
2 Los nios uno a uno deben transportar El juego termina cuando todos los partici-
los objetos de la mesa al grupo y vice-
versa. pantes hayan pasado por el sendero trans-
portando los distintos objetos.
El primer jugador caminar sin carga has-
ta la mesa. Tomar la pelota y volver por
el sendero para entregarla al segundo ju- IMPORTANTE
gador, a quien le corresponder, esta vez, La persona que anima debe estar
llevar de vuelta el objeto a la mesa. El jue- atenta a recoger los objetos que los
go contina de esta manera hasta que a to- nios no puedan mantener en la
dos los nios les haya tocado el turno de ir mano, esto con el fin de no demo-
y volver por el sendero con la pelota; lue- rar excesivamente el juego y para
go se cambia de objeto. evitar que los propios nios se sien-
tan no cumpliendo la tarea.
Mientras uno sea el "burrito de carga" los
otros jugadores cantan "pasar pasar
cunta carga llegar". variacion
Para grupos de ms de seis nios, se
3 El animador puede poner algunas exi- sugiere que el traslado se haga cam-
gencias como:
biando de objeto cada tres o cuatro
no salirse del sendero nios.
Juegos de equilibrio
OBJETIVO:
El puente s Desarrollo
del equilibrio
MATERIALES:
OBJETIVO:
El puente (variacin) Cada nio debe medirse a s
mismo y ver qu riesgo
toma.
MATERIALES:
2 mesas
un tabln resistente al peso de los nios, de
ms o menos 3 m de largo y 30 cm de ancho.
del equilibrio
MATERIALES:
OBJETIVO:
Ayudar a los nios a desarrollar su
equilibrio y fortalecer su arco plantar
VARIACION
MATERIALES:
RECOMENDACION
Se recomienda realizar esta versin
del camino de serpientes en el vera-
no, pues lo ideal es que los nios lo
jueguen descalzos.
Juegos de equilibrio
del equilibrio
MATERIALES:
aros plastificados.
MATERIALES:
MATERIALES:
PROCEDIMIENTO:
RECOMENDACION
Si ha fabricado la escalera de cartn
se recomienda hacerla con doble o
triple cartn en la medida de lo po-
sible, para evitar que se curve en el
centro. Ayuda tambin no hacerla
excesivamente larga.
Juegos de espacio y tiempo
MATERIALES:
La competencia de OBJETIVO:
Intervenir en el espacio
MATERIALES:
MATERIALES:
un par de tijeras,
cinta adhesiva,
una bolsa de basura por nio.
MATERIALES:
PROCEDIMIENTO:
MATERIALES:
2 Sela posicin
invita a los nios a mirar atentamente
en que se encuentran las
> Tambin se puede trabajar con to-
dos los nios al mismo tiempo;
cajas y las piedrecillas. Los nios pue- en este caso, habr dos grandes
den, sin alterar el orden, recorrer el es- tareas: encontrar las cajas y
pacio para ubicarse mejor en l. piedrecillas y evitar el "choque"
con los dems compaeros.
L,a actividad consiste en pedir a los ni-
os que adopten la posicin del gateo,
y con los ojos vendados recorrer el lu-
gar intentando encontrar las piedrecillas
para ponerlas dentro de las cajas.
Juegos de espacio y tiempo
La construccin OBJETIVO:
> Precisin en la direccin
los movimientos
MATERIALES
PROCEDIMIENTO: RECOMENDACION
El animador de la actividad debe pro- Se recomienda dejar dos o tres ca-
curarse cajas de cartn de los ms va- jas grandes abiertas, de manera
riados tamaos y forrarlas con un mis- que, si el nio lo desea, pueda me-
mo papel (puede ser de diario). De esta terse dentro de ellas.
manera, todas tendrn el mismo aspec-
to, aunque sean de distintos tamaos. Si el juego se realiza en parejas o
tros se les puede pedir a los ni-
En un espacio desocupado y amplio se os que junten sus cajas para ha-
ubican las cajas de manera que cada nio cer torres u otras construcciones.
pueda escoger con cules cajas desea ju-
gar. Finalmente, se les pide a los ni-
os realizar una exposicin.
1 La actividad consiste en pedir a los ni-
os que transporten las cajas de un lu- >> Qu otras cosas se pueden ha-
gar a otro de la sala, que lo hagan de cer con las cajas?
distintas formas: con sus manos sobre
la cabeza, en la espalda, en posicin de
gateo o que inventen otras maneras de
transportarlas.
Juegos de espacio y tiempo
OBJETIVO:
El elstico Precisin en la direccin
los movimientos
MATERIALES:
o 2 a 3 metros de elstico
de ropa por nio.
OBJETIVO:
MATERIALES:
PROCEDIMIENTO: Ejemplo
PROCEDIMIENTO:
variacion
Esta actividad puede realizarse con un solo
nio o en grupo. Para nios mas grandes (6 aos en
Comienza un jugador cualquiera diciendo adelante) se pide que la primera si-
una palabra, el nio que le sigue debe de- laba de un apalabra coincida con la
cir otra palabra que tenga como primera ultima silaba de la palabra pronun-
letra la ltima de la palabra anteriormente ciada anterirormente
dicha, y as sucesivamente.
Mam - Mano - Nota -
Ejemplo: Tacho - Choza
- RECOMENDACION
Se pueden hacer ensayos con los ni-
os. En este nivel el juego pretende
que los nios reconozcan el sonido
de las letras. Por ello se recomienda
prescindir de la exigencia en la pro-
nunciacin y ortografa.
Ejemplo:
Ratn - Nariz - Sol
Juegos de languaje
MATERIALES:
. lista de palabras.
IMPORTANTE
Lo ideal es usar palabras que pue-
dan, combinadas con otras, represen-
tar distintas realidades. Que el nio
sea capaz de encontrar una o dos es
un gran logro, es importante: escu-
char, alentar y no presionar al nio.
Juegos de languaje
2 Requisitos:
Que la historia sea la misma (si es
un cuento de piratas no debe ser
cambiado a cuento de hadas o a otra
historia que no tenga que ver).
Que conserven los personajes; pue-
den agregar nuevos, pero conservan-
do al protagonista.
El tiempo debe alcanzar para que to-
dos aporten una parte a la historia.
Juegos de languaje
PROCEDIMIENTO:
Vuela-vuela OBJETIVO:
Atencin, concentracin.
OBJETIVO:
_ Colaboracin y trabajo en
equipo, puntera, fuerza y
__ destrez a fsic a.
MATERIALES
ALGUNAS SUGERENCIAS DE
ESTACIONES:
MATERIALES:
ALGUNAS SUGERENCIAS DE
OBSTCULOS:
Jambacale OBJETIVO:
Velocidad de reaccin,
astucia.
MATERIALES:
espacio abierto.
MATERIALES:
MATERIALES:
Mensaje:
SUGERENCIA DE MENSAJE:
815910 Z83 425D8D10 H10Y P103 78
Palabra clave: N10CH6 S638S 8T848D10 P103 78
36T89283D58
M U R C 1 E L A G O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Traduccin:
"Amigo zar: cuidado, hoy por la noche
sers atacado por la retaguardia"
Juegos al aire libre
Sendero de sorpresas 0)
MATERIALES:
MATERIALES:
vendas.
RECORRIDO SON:
vendas
Zigzagueo cuando aparezcan "tarros"
obstculos (sillas, tarros, cuerdas). en el camino.
Vuelta alrededor cuando aparezcan "si-
llas" en el camino.
Apurar la marcha en zona de "cuerdas".
PROCEDIMIENTO:
Cuando caballo y jinete hayan cumpli-
La persona que anima el juego marca- do el recorrido se cambia los papeles y
r un trayecto de ms o menos 10 m, se vuelve al punto de partida.
disponiendo en el trayecto distintos
obstculos; estos deben estar de acuer-
do con la edad y caractersticas de los
nios con quienes se realiza la activi- VARIACION
dad. En un recorrido ms corto, 5 a 6 M, el
Los nios se disponen en parejas: uno har jugador vendado se ubica en el punto
el papel de jinete y tendr los ojos descu- de partida y el otro en la meta. Este lti-
biertos, el otro ser caballito y estar ven- mo debe guiar a su compaero dndole
dado. indicaciones por dnde debe caminar.
Una vez que el "vendado" llega a la meta
Caballo y jinete se ubican en el punto hay cambio de papeles. En este momen-
de partida: cuando el animador d la to, el animador debe variar el recorrido
partida, el jinete montar "al apa" del para que iguale en grado de dificultad
caballo y lo guiar por el trayecto, se- al anterior recorrido.
gn las indicaciones para el recorrido.
Juegos al aire libre
MATERIALES:
2 pauelos
diferentes objetos de la naturaleza (hojas,
piedras, semillas, insectos, etc.).
La captura OBJETIVO:
I> Velocidad de reaccin.
MATERIALES:
2 A la seal del animador - que est ubi- 4, Los jugadores que alcanzan la lnea de
cado al centro del saln o espacio dis- fondo se salvan; si son capturados pa-
puesto para el juego -, los grupos se san a formar parte del otro equipo.
acercan marchando y cantando lo ms
fuerte posible. La idea es cantar ms Gana el equipo que termine el juego con
fuerte que el equipo contrario y lograr ms nmero de jugadores.
que su canto no se escuche.
Juegos al aire libre
Velocidad, astucia.
MATERIALES:
una pelota
espacio y lugares para esconderse.
resistencia.
MATERIALES
OBJETIVO:
El semforo > Velocidad de reaccin, astucia.
n Cohesin grupal.
MATERIALES:
La guadaa OBJETIVO:
Estimular la coodinacin motriz
gruesa.
MATERIALES:
PROCEDIMIENTO:
gruesa.
MATERIALES:
Se fijar una meta a unos 10 m de distan- El primer jugador volver a la fila para
cia. moverle los cartones al ltimo partici-
pante.
2 A una seal del animador los dos se-
gundos nios de cada hilera movern
los cartones sobre los cuales ir colo-
cando los pies su compaero, hasta lle-
gar a la meta.
Juegos al aire libre
MATERIALES:
varias botellas.
resistencia.
v
coordinacin.
MATERIALES:
Animador
Equipo A 1 5m 0 5m Equipo A 2
xxxxx xxxxx
Equipo B 1 Equipo B 2
xxxxx xxxxx
Equipo C 1 Equipo C 2
xxxxx xxxxx
MATERIALES:
6 botellas plsticas de 1 1/2 litros por equipo.
MATERIALES:
audacia.
MATERIALES:
MATERIALES:
una pelota
un pauelo para vendar los ojos.
MATERIALES:
MATERIALES:
un pauelo.
,3 Cada vez que se inicie el verso se cam- Para agilizar el juego se recomienda
bia el movimiento y la persona que est iniciar la actividad por el lado dere-
a la derecha inicia la repeticin del mo- cho e izquierdo, simultneamente.
vimiento anterior; a su vez, quien est
a su derecha har lo mismo, y as suce-
Juegos de interior
El matrimonio OBJETIVO:
Animacin, integracin
grupal.
Tiempo: no ms de quince minutos. ,2 Una vez que todos los participantes es-
tn agrupados por sus personajes, el ani-
mador cuenta la historia de un matri-
PROCEDIMIENTO:
monio.
1 Los participantes se ubican en crculo. En el transcurso del relato, ir nombrando
Todos deben estar sentados, excepto la a los distintos personajes de un matrimo-
persona que anima el juego. nio. Cuando esto sucede, el jugador que
El animador va agrupando, al azar, a los tiene ese papel y representa al personaje
participantes en grupos de 5 a 10 personas nombrado debe ponerse de pie, dar una
(segn el nmero de jugadores), sin que vuelta completa sobre s mismo y volver-
stos dejen sus asientos, y les asigna un se a sentar.
personaje o papel. Por ejemplo, "la novia",
"el novio", "el arroz", "el curita", etc.
Juegos de interior
Animacin, concentracin.
Que es la cosa?
MATERIALES:
Animacin, astucia.
MATERIALES:
hojas
lpices
alfileres.
MATERIALES:
-> RECOMENDACION
Tener listas de 6 animales por equi-
po, teniendo cuidado de que todos
presenten igual grado de dificultad.
Juegos de interior
El mundo OBJETIVO:
Animacin, concentracin.
MATERIALES:
una pelota
sillas, un espacio ms o menos amplio.
La feria OBJETIVO:
Estimulacin de las capacidades
de atencin y concentracin,
velocidad de reaccin.
MATERIALES:
una naranja
una radio.
MATERIALES:
una moneda.
El nervioso OBJETIVO:
Velocidad de reaccin,
astucia.
MATERIALES:
una bufanda.
MATERIALES:
OBJETIVO:
El baile del globo
>> Coordinacin y ritmo.
MATERIALES:
MATERIALES:
Por ejemplo:
EUROPA AMERICA
Roma Ro Amazonas RECOMENDACION
Ro Tber Gran Can
Hacer la lista de acuerdo con el gru-
Atenas Concepcin
po (graduar las dificultades).
Ro Tajo Ro Mississippi
Luxemburgo Machu Picchu
Torre Eiffel Aztecas
Capilla Sixtina Isla de Pascua
Juegos al aire libre
MATERIALES
Concentracin.
OBJETIVO:
>> Velocidad de reaccin.
MATERIALES:
Papel-Gato Silla-Pelcula
Ascensor-Libro Bebida-Casa
Juegos al aire libre
Ingenio.
MATERIALES
OBJETIVO:
Cohesin, coordinacin grupal,
expresin corporal.
MATERIALES:
MATERIALES:
El resto de los jugadores son los hijos del - Esto!- y ejecutan, slo con mmica, la
Rey y se dividen en 2 grupos. Un grupo accin en la que se haban puesto de acuer-
se ubica al lado del Rey y el otro debe po- do.
nerse de acuerdo en un lugar (pas, ciudad
o pueblo) de donde viene, y en una accin
3 Tan pronto como el equipo cercano al
Rey adivine de qu accin se trata, el
a realizar (remar, saltar, lavarse los dien- equipo venido de lejos debe correr a su
tes, etc.). capacha para salvarse; el Rey y sus alia-
La huaraca OBJETIVO:
I> Velocidad de reaccin.
MATERIALES:
una pelota
6 tapitas de bebidas chicas (de lata).
MATERIALES:
una pelota
tiza para marcar la cancha.
MATERIALES:
MATERIALES:
MATERIALES:
La ratonera OBJETIVO:
Negociacin, motricidad
fina.
MATERIALES:
Astucia, atencin.
MATERIALES:
Fonommica OBJETIVO:
Trabajo grupal, creatividad,
expresin, atencin.
MATERIALES:
diarios o revistas
papel y lpices.
PROCEDIMIENTO:
Comunicacin.
~w
MATERIALES:
El radar OBJETIVO:
Atencin.
Concentracin.
MATERIALES:
w dos objetos pequeos cualesquiera.
MATERIALES:
La torre OBJETIVO:
Imaginacin, creatividad,
trabajo en equipo.
MATERIALES:
Luego dice: "Tienen 3 minutos para recor- 4 , Pierde puntos el grupo que permanez-
dar el mximo de canciones posible. No ca ms de 10 segundos en silencio, una
pueden escribir. Se trata de usar la memo- vez que se le haya indicado, y cuando
ria. No pueden ser canciones en otro idio- no canten juntos todos sus miembros.
ma". Pierde el juego el equipo que no cumpla
por tercera vez alguna de las reglas men-
2 Una vez que los grupos hayan recorda-
do, contina: "Haremos un torneo: cionadas ms arriba.
cuando haga sonar el silbato e indique
a un grupo, ste debe cantar en conjun-
to una cancin. Luego sonar el silba-
to e indicar a otro grupo, el cual debe VARIACION
cantar otra cancin".
Con esta modalidad es posible rea-
Reglas: lizar un torneo de refranes popula-
res: se pide que cada vez sea un ju-
no repetir canciones ya cantadas por
gador distinto quien diga el refrn.
el mismo u otro grupo
Juegos de salon
MATERIALES:
MATERIALES:
MATERIALES:
Creatividad e ingenio.
MATERIALES:
hojas y lpices.
Yo necesito OBJETIVO:
r Coordinacin y cohesin
grupal, agudeza.
MATERIALES:
memoria.
PROCEDIMIENTO: EJEMPLO
1.' Los participantes se colocan en crcu- Esta puede ser una secuencia:
lo. La persona que anima el juego co-
Este es el hombre de goma
mienza diciendo: "Este es el hombre de
goma". Luego, cada participante repi- Este es el hombro del hombre de goma
te la frase.
Este es el codo del hombro del hombre
2 La persona que anima agrega: "Este es
el hombro del hombre de goma", y se
de goma...
vuelve a repetir la dinmica anterior. Este es el brazo del codo del hombro
del hombre...
La persona que anima debe ir agregando
partes del brazo y de la mano a la frase Esta es la mano del brazo del codo...
inicial, que todos deben ir repitiendo lo Este es el dedo de la mano...
ms rpido posible y sin equivocarse.
Esta es la ua del dedo de...
Juegos de salon
OBJETIVO:
El tesoro Crear ambiente y desarrollar la
perspicacia y la agudeza.
OBJETIVO:
El diccionario
Trabajo grupal, imaginacin.
MATERIALES:
hojas, lpices
un diccionario