Las prcticas descritas ms arriba han sido rotuladas como innovacin, trmino
que genera peligrosas confusiones, como lo advierte Chevallard (1982), con los procesos
de socializacin de adquisiciones cientficas y tcnicas que tienen lugar en otros campos
de la actividad humana. En educacin, cualquier transformacin de las normas vigentes
puede ser catalogada como innovacin, aun cuando su nico aval sea el prestigio social
de quien la propone. Chevallard atribuye este fenmeno a la ausencia de una historia en
el dominio educativo, de un tiempo endgeno que permita constituir en progresin la
simple sucesin cronolgica de los hechos, lo que equivale a mencionar la ausencia de
tradicin en la elaboracin cientfica de la problemtica.
Uno de los investigadores que han liderado tanto la promocin como el desarrollo
de este proyecto ha sido Guy Brousseau, profesor e investigador del IREM de Burdeos.
Brousseau propone el estudio de las condiciones en las cuales se constituyen los cono-
cimientos; el control de estas condiciones permitir reproducir y optimizar los procesos de
adquisicin escolar de conocimientos.
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Didctica de Matemticas Aportes y reflexiones
No se trata de una mera precaucin, sino que es el centro del problema, dado que
la enseanza de las matemticas se ha mostrado particularmente sensible a la confusin
de niveles, a menudo provocada por una concepcin estructuralista en la que las matem-
ticas y la psicologa aparecen mezcladas.
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Didctica de Matemticas Aportes y reflexiones
1. Las situaciones de accin, en las que se genera una interaccin entre los
alumnos y el medio fsico. Los alumnos deben tomar las decisiones que hagan falta
para organizar su actividad de resolucin del problema planteado.
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Didctica de Matemticas Aportes y reflexiones
El anlisis de una situacin didctica pasa por su comparacin con otras situaciones
didcticas, obtenidas mediante transformaciones de la primera. Por ejemplo, el esfuerzo
de modelizacin de una situacin didctica est subordinado al propsito de identificar los
elementos que podran variarse para lograr efectos didcticos diferentes de los que se
obtendran con la situacin original. Se constituye as toda una familia de situaciones
didcticas, relativas al conocimiento especfico que se quiere ensear, en la hiptesis de
que cada una de ellas har funcionar dicho conocimiento bajo una modalidad diferente.
Se postula que entre estas situaciones existe una, a la que se designa como situacin
fundamental, que es capaz de engendrar a todas las dems, a travs de la asignacin de
diversos rangos de variacin o valores particulares a las variables que la caracterizan. Una
situacin es fundamental, respecto del conocimiento que interesa ensear, cuando es
posible, mediante el juego de las variables presentes en ella, hacerla coincidir con
cualquier situacin en la cual intervenga ese conocimiento.
En efecto, se considera que todo conocimiento es una respuesta, una adaptacin que
la humanidad ha logrado ante situaciones que ha enfrentado o ante problemas que se ha
planteado. Los conocimientos, que han surgido en contextos funcionales, como tiles o
instrumentos para la adaptacin, son transformados posteriormente con el propsito de
relacionarlos con otros conocimientos, de conservarlos y de transmitirlos, adoptando la
modalidad de objetos culturales. Un saber cultural que se encuentre desligado de su
gnesis, constituye un producto descontextualizado y despersonalizado. Es a partir de esta
modalidad que los conocimientos ingresan en los programas escolares.
La forma como los sistemas educativos organizan la enseanza de los temas incluidos
en los programas escolares implica una determinada concepcin de los procesos de
adquisicin de los conocimientos. Hasta la fecha ha predominado una concepcin segn la
cual basta con descomponer un saber, en su modalidad cultural, en pequeos trocitos
aislados, y luego organizar su ingestin por los alumnos, en perodos breves y bien
delimitados, segn secuencias determinadas sobre la base del anlisis del propio saber.
Esta manera de organizar la enseanza no atribuye importancia al contexto especfico
(situacin) donde los conocimientos son adquiridos, ni a su significacin y valor funcional,
durante su adquisicin.
Brousseau plantea que es preciso disear situaciones didcticas que hagan funcionar
el saber, a partir de los saberes definidos culturalmente en los programas escolares. Este
planteamiento se apoya en la tesis de que el sujeto que aprende necesita construir por s
mismo sus conocimientos mediante un proceso adaptativo (Piaget, 1975) similar al que
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realizaron los productores originales de los conocimientos que se quiere ensear. Se trata,
entonces, de producir una gnesis artificial de los conocimientos, de que los alumnos
aprendan haciendo funcionar el saber o, ms bien, de que el saber aparezca, para el
alumno, como un medio de seleccionar, anticipar, ejecutar y controlar las estrategias que
aplica a la resolucin del problema planteado por la situacin didctica.
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Didctica de Matemticas Aportes y reflexiones
Un ejemplo de situacin didctica diseada por Brousseau (1981) con las caractersticas
que acabamos de enumerar es el siguiente:
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situacin didctica durante varios aos sucesivos, su gestin empeora debido a que realiza
cambios sutiles en la situacin para reproducir la historia de los comportamientos de los
alumnos, obstaculizando as el curso natural de los procesos intelectuales subyacentes a
estos comportamientos. Este fenmeno ha sido descrito con el trmino obsolescencia".
ltimamente se ha probado el recurrir a una microcomputadora para presentar una
situacin didctica a los alumnos, con el propsito de facilitar la reproductibilidad de la
situacin.
Un comentario que nos parece conveniente hacer se refiere a la difusin de los resultados
de la Didctica de las Matemticas entre los maestros. Puesto que el estudio de las
situaciones didcticas tiene por finalidad conocer y controlar los fenmenos relativos a la
enseanza de las matemticas es la comunicacin de sus resultados lo que permitir al
maestro de base una mayor comprensin de su prctica laboral y un incremento de su
control. Sin embargo, es un hecho que la difusin pasa tambin por el intento de repetir
las situaciones didcticas que han sido construidas con fines experimentales. Cabe aqu
aludir a la distincin entre la experimentacin de laboratorio, en fsica, y la innovacin de
los procesos productivos, en la industria. Nadie osara criticar, en la actualidad, un diseo
experimental realizado en un laboratorio, argumentando que eso no se puede llevar a la
prctica en la industria. En cambio, es frecuente pensar que todo lo que se hace en un
saln de clases con carcter experimental debe poder repetirse en un aula cualquiera.
Nuestro punto de vista al respecto es impulsar la rplica de las situaciones
broussonianas" en condiciones lo ms controladas posibles y utilizarlas como modelo para
fomentar la reflexin de los maestros sobre las condiciones que influyen en el aprendizaje
de los alumnos. Evidentemente, estas situaciones coexistirn, durante un largo tiempo
con otras, organizadas de una manera tradicional, que posibilitarn el cumplimiento de
programas y normas instituidas oficialmente en el sistema educativo, independientemente
de los juicios sobre su eficacia que podamos emitir, desde una perspectiva tcnica.