BAB I
LANDASAN TEORI
1
Warren J Luzadder, Menggambar Teknik, Erlangga ,Jakarta, hlm: 1
2
Hasan Basri Siregar, Menggambar Teknik , Graha Ilmu, Yogyakarta,hlm: 1
3
Ibid., hlm: 6-7
`
4
Ohan Juhana, Menggambar Teknik Mesin, Pustaka Grafika, Bandung, hlm: 11
5
Takeshi Sato, Menggambar Mesin Menurut Standar ISO, PT Pradnya Paramita, Jakarta, hlm: 1
`
6
Ibid., hlm: 1
7
Ir.Ohan Juhana, Menggambar Teknik Mesin, Pustaka Grafika Bandung, hlm:12
8
Ibid., hlm: 12-13
`
yang disebut bahasa gambar. Tugas gambar digolongkan dalam tiga golongan
berikut:
1. Penyampaian informasi
Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang dengan tepat
kepada orang-orang yang bersangkutan, kepada perencanaan proses,
pembuatan, pemeriksaan, perakitan, dan sebagainya. Orang-orang yang
bersangkutan bukan saja orang-orang dalam pabrik sendiri, tetapi juga orang-
orang dalam pabrik sub kontrak ataupun orang-orang asing dalam bahasa lain.
Penafsiran gambar diperlukan untuk penentuan secara objektif. Untuk itu
standar-standar, sebagai tata bahasa teknik, diperlukan untuk menyediakan
ketentuan-ketentuan yang cukup.
2. Pengawetan, penyimpanan dan penggunaan keterangan
Gambar merupakan data teknis yang sangat ampuh, dimana teknologi dari
suatu perusahaan dipadatkan dan dikumpulkan. Oleh karena itu gambar bukan
saja diawetkan untuk mensuplai bagian-bagian produk untuk perbaikan
(reparasi) atau untuk diperbaiki, tetapi gambar-gambar diperlukan untuk
disimpan dan dipergunakan sebagai bahan informasi untuk rencana-rencana
baru di kemudian hari.
3. Cara-cara pemikiran untuk penyiapan informasi
Dalam perencanaan konsep abstrak yang melintas dalam pikiran diwujudkan
dalam bentuk gambar melalui sebuah proses. Masalahnya pertama-tama
dianalisa dan disintesa dengan gambar. Kemudian gambarnya diteliti dan
dievaluasi. Proses ini diulang-ulang sehingga dapat dihasilkan gambar yang
sempurna.
Menurut perkembangan teknik dan perkembangan sosial, Fungsi dan
penggunaan cara-cara menggambar telah mengalami perubahan dengan
menyolok. Pada permulaan industri, perencana dan pembuat merupakan orang
yang sama. Dalam hal demikian gambar hanya berarti sebagai alat berpikir dan
gambar hanya merupakan gambar konsep. Oleh karena itu aturan-aturan tidak
diperlukan.
Bilamana perencana dan pembuat tidak lagi merupakan satu orang yang
sama, tetapi mempunyai hubungan satu sama lain, maka pada fungsi gambar
ditambah dengan penyampai informasi dan kesepakatan bersama, memegang
peranan cukup dalam peraturan-peraturan gambar. Sebuah gambar susunan atau
`
gambar sistem terdiri dari suatu grup yang dipakai, dimana tidak diperlukan
indikasi atau catatan yang tepat, karena produk tersebut dibuat terutama oleh
keahlian dari pembuat.
9
Ohan Juhana, Menggambar Teknik Mesin, Pustaka Grafika, Bandung, hlm: 13-31.
`
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=meja+gambar&oq
Gambar 1.1. Meja Gambar
`
Sebaliknya posisi meja gambar tidak dibuat tetap seperti meja tulis biasa, akan
tetapi dapat diatur dari posisi mendatar hingga tegak. Hal ini dimaksudkan
untuk memberikan kemungkinan variasi posisi tubuh pada saat menggambar,
agar tidak cepat lelah.
2. Kertas gambar dan ukurannya
Kertas gambar yang digunakan dalam menggambar teknik terdapat
bermacam-macam, sesuai dengan maksud penggunaannya. Ada yang
digunakan untuk mengatur tata-letak (layout) dan ada kertas khusus untuk
membuat gambar asli.
a. Kertas gambar untuk tata letak
Untuk menggambar tata letak atau gambar sketsa dengan pensil dapat
digunakan kertas gambar putih biasa, kertas sketsa, kertas milimeter atau
kertas lainnya yang tidak mudah kusut dan tidak mudah rusak bila dihapus.
3. Pensil Gambar
Ada dua jenis pensil yang digunakan dalam menggambar teknik, yaitu pensil
biasa dan pensil mekanik. Akhir-akhir ini pensil mekanik lebih banyak
pemakaiannya dibanding dengan pensil biasa, karena pensil mekanik lebih
praktis penggunaannya. Mata pensilnya berukuran tertentu sesuai ukuran tebal
garis yang diinginkan (tipis atau tebal) dan bila habis dapat diisi kembali.
Dengan demikian pada waktu menggambar tidak perlu membuang waktu
untuk mengasah atau meruncingkan pensil.
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=pensil+gambAR&
oq
Gambar 1.2. Pensil Gambar
4. Penggaris
Ada dua macam penggaris yaitu penggaris T dan penggaris segitiga. Penggaris
T terdiri atas dua bagian yaitu bagian daun yang panjang dan bagian kepala
`
yang pendek. Sudut antara bagian daun dan kepala adalah 90 o. Penggaris
segitiga umumnya merupakan satu pasangan yang terdiri atas dua buah segitiga
siku-siku yang satu bersudut 90o, 60o, 30o dan yang lain bersudut 90o, 45o, 45o.
5. Jangka
Jangka digunakan untuk menggambar bentuk lingkatan atau busur lingkaran.
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q
Gambar 1.3. Jangka
6. Busur
Digunakan untuk mengukur atau membagi sudut-sudut yang tidak dapat
dilakukan dengan alat lain. Busur derajat yang umumnya dipakai mempunyai
ketelitian pengukuran 1o, tetapi ada busur derajat khusus yang lebih teliti.
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q
Gambar 1.4. Busur Derajat
7. Mal Lengkung
Mal lengkung digunakan untuk membuat garis-garis lengkung yang tidak
dapat dibuat dengan jangka.
`
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q
Gambar 1.5. Mal Lengkungan
dibutuhkan bagi seorang perencana (juru gambar). 11Misalnya gambar mesin harus
digambar dengan teliti dan cermat. Untuk itu diperlukan keterampilan dengan
menggunakan penggaris T, jangka, segitiga dan sebagainya. Titik, garis, busur dan
lingkaran merupakan unsur dasar dalam konstruksi geometris. Berikut akan
dibahas mengenai unsur-unsur dasar tersebut.
11
Takeshi Sato, Menggambar Mesin Menurut Standar ISO , PT Pradnya Paramita , Jakarta, hlm:
37
12
Frederick e. Giesecke, Menggambar Teknik, Erlangga, Jakarta, hlm: 97
`
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=segitiga+sama+si
si&oq
Gambar 1.6. Segitiga Sama Sisi
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=segitiga+sama+ka
ki&oq
Gambar 1.7. Segitiga Sama Kaki
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=segitiga+sembara
ng&oq
Gambar 1.8. Segitiga Sembarang
4. Segiempat
Segiempat merupakan gambar bidang yang dibatasi oleh empat garis lurus.
Jika keempat sisinya sejajar, segiempat itu juga merupakan pararelogram
(jajaran genjang).
`
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=segiempat&oq
Gambar 1.9. Segiempat
13
Takeshi Sato, Menggambar Mesin Menurut Standar ISO, PT Pradnya Paramita, Jakarta, hlm:
37-48
`
a. Ditarik sebuah garis AC yang membuat sudut sembarang dengan garis AB.
Diberi garis AC 8 buah ciri a sampai dengan h, yang mempunyai panjang
yang sama antara masing-masing ciri.
b. Titik B dan titik h dihubungkan. Ditarik garis-garis melalui titik-titik
tersebut sejajar dengan garis B-h. Titik potong antara garis-garis sejajar ini
dengan garis AB merupakan bagian yang diminta.
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=membagi+sebuah
+garis+dalam+bagian+yang+sama&oq
Gambar 1.10. Membagi Sebuah Garis Dalam Bagian Yang Sama
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q=Membagi+Sudut+
Menjadi+Dua+Bagian+Yang+Sama&oq
`
3. Segilima teratur
a. Digambar garis bagi tegak lurus pada garis AB yang diketahui.
b. Pada garis bagi ini ambillah ruas ambillah ruas garis CD yang sama
panjangnya dengan AB, dan tariklah sebuah garis melalui AD. Buatlah DE
= AB
c. Dengan titik A sebagai titik pusat dan AE sebagai jari-jari, gambarlah
sebuah busur lingkaran yang memotong garis perpanjangan CD di EF.
d. Dengan titik A,B,dan F buatlah busur-busur lingkaran yang saling
berpotongan di titik G dan H.
e. Jika titik-titik A,G,F,H dan B berturut-turut dihubungkan akan dihasilkan
segilima teratur.
Sumber:http://www.google.com/search?
hl=en&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1366&bih=622&q
Gambar 1.12. Segilima Teratur
b. Tentukanlah titik E pada garis BC, dimana BE = BC, dan hubungkanlah titik
Sumber: AutoCAD
Gambar 1.13. Ellips
2. Parabola
Rumus parabola adalah y= ax2. Jika hendak membuat gambar suatu parabola,
maka terlebih dahulu diketahui dua buah titik singgung dan garis-garis
singgungnya sebagai patokan.
`
Sumber: AutoCAD
Gambar 1.14. Parabola
Sumber: AutoCAD
15
Takeshi Sato, Menggambar Mesin Menurut Standar ISO, PT Pradnya Paramita, Jakarta, hlm: 51.
16
Hasan Basri Siregar,op.cit, hlm: 30-31
`
2. Evolvent 17
Sebuah lengkungan evolvent adalah sebuah lengkungan yang dihasilkan oleh
sebuah titik pada benang yang dilepas dari gulungan pada sebuah lingkaran,
atau sebaliknya dengan ketentuan bahwa benangnya harus tetap tegang.
Sumber: AutoCAD
Gambar 1.16. Evolvent
3. Sikloida 18
Dengan batang bergigi (spur gear). Sebuah lingkaran Konstruksi ini
diperlukan dalam pembuatan (perencanaan) roda gigi yang berpasangan
digulingkan pada bidang datar.
17
Takeshi Sato, Menggambar Mesin Menurut Standar ISO, PT Pradnya Paramita, Jakarta, hlm:
51.
18
Hasan Basri Siregar, Menggambar Teknik, Graha Ilmu, Yogyakarta, hlm: 31-33
`
Sumber: AutoCAD
Gambar 1.17. Sikloida
4. Epi-sikloida
Seperti halnya konstruksi sikloida, episokloida jga diperlukan dalam
perencanaan sepasang roda gigi (gear and opinion). Dua buah lingkaran
berputar dan bersinggungan luar. Garis lintasan dari sebuah titik singgung
disebut curve epi-sikloida.
Sumber: AutoCAD
Gambar 1.18. Epi-sikloida
5. Hipo-sikloida
Konstruksi ini juga diperlukan dalam perencanaan roda-gigi-dalam. Urutan
pembuatannya hampir sama dengan pembuatan sikloida dan epi-sikloida.
`
Sumber: AutoCAD
Gambar 1.19. Hipo-sikloida
1.3. AutoCAD 2D 19
AutoCAD adalah program Automatic Computer Aided Design untuk
menggambar teknik 2 Dimensi dan 3 Dimensi. Beberapa lingkup area kerja
program ini adalah:
1. Menu Bar adalah bar induk yang memuat seluruh perintah-perintah pada
program, mulai dari manajemen file,edit gambar hingga mengatur tampilan
gambar.
2. Standard Toolbar adalah bar yang berguna sebagai alat untuk menggambar
dalam lingkup umum seperti menyimpan file, mencetak gambar,membuka
file dan mengatur pandangan kita terhadap gambar.
3. Layer Toolbar berguna untuk penggunaan ketebalan garis,model garis,warna
garis dan nama garis.
4. Draw Toolbar berguna untuk membuat garis,persegi maupun lingkaran serta
menyelipkan berbagai lambang material pada objek gambar.
19
Deni dkk, Menggambar Teknik Menggunakan AutoCAD 2007, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2008,
hlm: 2-4.
`
5. Modify Toolbar berguna untuk menggandakan objek gambar seperti garis dan
persegi atau gambar utuh, meneruskan garis, memotong garis yang
bersinggungan dan mempertemukan dua garis.
3. Objek Snap
Akurasi atau presisi ukuran dan posisi objek dalam gambar AutoCAD sangat
penting dan mutlak diperlukan untuk menciptakan suatu gambar yang
20
Ibid., hlm: 19-24.
`
21
Ibid., hlm: 25-33.
22
Ibid., hlm: 34-47.
`
Akurasi seleksi objek dengan memilih semua titik atau objek yang sejajar
terhadap titik lain.
Sumber: AutoCAD
Gambar 1. Toolbar Draw
1. Garis(line)
Dengan garis, kita dapat menciptakan suatu segmen garis atau
rangkaian segmen garis, selain itu kita juga dapat membuat suatu rangkaian
dari beberapa segmen garis sehingga menjadi bidang yang tertutup (titik awal
dan akhir garis penutup).
2. Lengkung ( Arc )
Digunakan untuk membuat garis lengkung. Beberapa cara untuk
membuatnya adalah :
a. Membuat Arc dengan Metode 3 Point
b. Membuat Arc dengan menentukan Center Point
c. Membuat Arc dengan menentukan Center Point and Angle
d. Membuat Arc dengan menentukan Center Point dan Chord Length
3. Persegi ( Rectangle )
Dengan rectangle tool kita dapat membuat bentuk persegi dengan
beberapa cara bentuk sudut, antara lain sudut tegak lurus, sudut persegi
maupun sudut bundar.
4. Polyline
Objek polyline tidak berbeda dengan objek garis biasa, namun
pada objek polyline semua garis merupakan 1 kesatuan dan terciptanya
sebagai objek yang tunggal. Suatu polyline adalah segmen garis yang
dihubungkan secara berurutan dan dapat berupa segmen garis lurus, segmen
busur lingkaran, atau kombinasi dari keduanya.
`
5. Multiline
Multiline terdiri dari garis-garis sejajar dengan jumlah garis minimal dua dan
maksimal 16. Garis-garis ini disebut dengan elements. Kita dapat menciptakan
style multiline yang baru atau menggunakan style standard dari AutoCAD,
yang hanya mempunyai dua elemen garis. Kita juga dapat mengatur warna
dan linetype dari tipe dari tiap elemen garis serta menampilkan atau
menyembunyikan sambungan dari multiline itu.
6. Segi Banyak ( Polygon)
Kita dapat membentuk objek dengan jumlah segi banyak, seperti
bidang segi enam,segi delapan, segi Sembilan dan seterusnya karena dengan
polygon tool jumlah sisi tersebut dapat kita atur sesuai keinginan dan
kebutuhan kita.
7. Lingkaran (Circle)
Bentuk dasar lingkaran (circle), merupakan bentuk dasar yang banyak
digunakan dalam gambar teknik arsitektur. AutoCAD menyediakan tool untuk
membentuk objek lingkaran ini dengan menentukan titik pusat dan jari-jari
atau diameter.
8. Elips (Ellips)
Objek ini hamper mirip dengan lingkaran, dalam membuat bentuk
ellips kita juga akan menentukan titik pusat ellips.
9. Arsir (Boundary Hatch)
Objek-objek yang kita buat dapat dibubuhkan arsiran untuk
memberi kesan material pada gambar.Perintah hatch pada prinsipnya memberi
arsiran pada daerah dengan batasan tertentu dan tertutup. Dalam menggunakan
hatch, kita akan dibantu dengan adanya dialog.23box boundary hatch and
gradient. Dalam dialog box tersebut terdapat dua pilihan tab menu untuk
mengatur arsir sebuah area tertentu.
24
10. Teks
Teks di dalam program AutoCAD berguna untuk memberikan
keterangan pada gambar yang telah kita buat sebelumnya. Tanpa adanya teks
pada gambar, maka tidak semua orang dapat membaca gambar yang kita buat.
(distance 1) dan sisi 2 (distance 2). Juga dapat mengatur menurut besarnya
sudut kemiringan dari salah satu sisi tersebut.
7. Fillet
Membentuk sudut tumpul dengan radius kelengkungan tertentu yang dapat
disesuaikan dahulu sebelumnya. Jika radiusnya diberikan nilai 0 (nol), maka
perintah Fillet dapat menghubungkan gambar/garis.