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LA CREATIVIDAD EN EL AULA

Aprender a vivir y vivir aprendiendo


LA CREATIVIDAD EN EL AULA
Aprender a vivir y vivir aprendiendo
La Creatividad en el Aula
Aprender a vivir y vivir aprendiendo
1 Edicin

ISBN

Fundacin Crear vale la pena

Diseo y Desarrollo de contenidos


Ins Sanguinetti
Jos Mara DAngelo

Coordinacin artstica pedaggica


Jos Mara DAngelo

Asistencia de coordinacin
Gabriela Ravet

Edicin de estilo
Sandra Langono

Diseo grfico
Dbora Galun
NDICE

Parte 1 INTRODUCCIN Pag. 7


Qu nos lleva a escribir un manual de juegos?
Por qu hablamos de Arte, Bienestar y Creatividad en la Comunidad?

Parte 2 HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA Pag. 13


COHESIN SOCIAL

DINMICAS DE APERTURA Pag. 17

Paco-Peco-Pico
Zip Zap Boing
Miradas comodn
Circulacin de gestos
Miradas en ronda
Circulacin de ritmos

DINMICAS TEMTICAS SOCIO-CULTURALES Pag. 29

Silueteo
El escultor y sus estatuas
Escrito en el viento - El juego del Orculo
Qu piensan los que no piensan como yo?
Saludarte
Dilemas sobre arte, educacin, salud y poltica
Feria americana de valores y preocupaciones
Percepciones
El viaje en avin
Asociacin de palabras
Qu me ata?
Personajes absurdos

DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES Pag. 49

Formando palabras
Dibujando figuras geomtricas
Arma tu cifra
Talleres interdisciplinarios
Escenas corporales

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 5


DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA Pag. 57

El barco
Lluvias, gotas y truenos!
Poema colectivo
Tarjetas musicales

DINMICAS INTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES Pag. 67

Decime quin sos?


El nudo
Mensajes cruzados en crculo
1-2-3
Ritmos grupales
El juego de la confianza ciega

DINMICAS DE CIERRE Pag. 75

Aiepu
Palo palito
Saludo grupal

OTRAS DINMICAS Pag. 81

Caminatas completas
Danza espontnea
Arm tu bandera
Automatismo

Parte 3 ANEXOS Pag. 93

Fundamentacin de Somos Voz. Iguales pero Diferentes.


Arte y construccin de ciudadana en escuelas Los derechos son o se hacen?

Parte 4 BIBLIOGRAFIA POR MDULO Pag. 113

Arte
Educacin
Identidad, Ciudadana y Derechos
Organizacin Social
Juventudes
Exclusin e Integracin Social
Juegos
Educacin Emocional
Neurociencias
Enlaces de Informacin sobre Creatividad y la Red de Aberdeen

6 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Parte 1
INTRODUCCIN
QU NOS LLEVA A ESCRIBIR UN MANUAL DE JUEGOS?

Encontrarn ac herramientas nuevas y ya conocidas. Hemos creado tanto como re-creado. Hemos recopilado
dinmicas, experiencias propias y de otros. Nuestra idea, ms que sorprender, es dar acceso y a ayudar a poner
en marcha a otros.

Un manual supone lectores que son personas de accin, que necesitan una caja de herramientas que los ayude
a poner las manos en la masa.

No se trata de que sigamos hablando del lugar del arte en la escuela, es preciso que se lo encontremos ya!

Estas actividades ldicas son de naturaleza muy simples, sin embargo tienen la enorme ambicin de hacer un
recorrido ms all de las clases de arte, de recorrer hacia todo el currculo escolar.

Los invitamos a explorar estas herramientas, como una caja de Pandora para el desarrollo de la creatividad. En
ella encontrarn inspiracin para planificar clases o talleres, poniendo en sincrona la danza, el teatro, la msica
y las artes visuales con las disciplinas del currculo escolar. Es un acercamiento ldico para la puesta en accin de
la creatividad en los distintos espacios de la vida.

Las dinmicas incluidas permiten - a docentes y a artistas profesionales, a trabajadores sociales y a promotores
de atencin primaria de la salud- trabajar en forma conjunta en la planificacin y enseanza en equipo, y as
mejorar el aprendizaje y la cohesin social en el aula y en los talleres comunitarios.

Estos juegos han sido desarrollados y recopilados por artistas con la idea de ponerlos en manos de facilitadores
de talleres sin necesidad de que ellos sean especialistas en ningn lenguaje artstico.

Este manual es una herramienta viva porque buscar sumar las experiencias de ustedes en un proceso colectivo
de crear y compartir saberes.

Jorge Luis Borges deca el concepto de obra definitiva pertenece a la resignacin o al cansancio.

A trabajar y estaremos listos para compartir lo que


pongan en marcha desde este manual!

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 9


No aceptes lo habitual como cosa natural.
Porque en tiempos de desorden, de confusiones organizadas,
de humanidad deshumanizada, nada debe parecer natural.
Nada debe parecer imposible de cambiar
Bertolt Brecht

Porque necesitamos una escuela que integre el desarrollo de la creatividad y la


prctica comunitaria como componentes significativos de las respuestas a los
principales problemas que se le presentan en la actualidad.
Debemos recuperar el sentido social de la escuela, reconstruyendo y re-
acreditando colectivamente su funcin social.

En el pasado la escuela era,entre otras cosas, un mbito efectivo para la incorporacin de las personas al
mercado de trabajo y para la construccin del espacio simblico de pertenencia a una nacin.
Las nociones de trabajo y de nacin eran los grandes organizadores de la vida cotidiana de las personas. El
trabajo de antes era mayoritariamente previsible. Todos tendran trabajo y se saba cules eran las competencias
que esas tareas requeriran.
La revolucin cientfico-tecnolgica, la sociedad del conocimiento, las catstrofes ambientales, las recurrentes
crisis de los modelos de acumulacin y distribucin econmica, han prefigurado en cambio un futuro lleno de
incertidumbres.
Lo nico previsible hoy es que la mayor parte de las tareas profesionales, que desarrollarn en 15 aos los
nios y las nias que ingresan hoy a la escuela, son desconocidas en la actualidad por sus docentesy por los
especialistas que disean los contenidos curriculares.
Por otro lado, la creciente desaparicin del trabajo regular como base de la procuracin de la existencia, pone
en jaque la autoridad de la escuela como base de la construccin social. Los procesos de globalizacin y los flujos
migratorios ponen tambin en crisis las identidades conformadas como Estado/Nacin, que eran el marco de
legitimidad de la escuela como espacio de socializacin secundaria.
El modelo curricular encontraba sentido en el ordenamiento de los destinos de ciudadanos abocados a diferentes
funciones en la construccin de la sociedad industrial fordista, pero hoy en da el currculum prescriptivo y la
organizacin social de la escuela han perdido vigencia como formas y contenidos reconocibles en la preparacin
de un futuro para los alumnos.
El currculum fragmentado y los mtodos memorsticos y de evaluacin del desempeo de alumnos y docentes
encontraban justificacin en un presente y en un futuro ciertos.

PERO AHORA, QU?

Si asumimos que la sociedad global transita crisis sociales estructurales en lo


econmico, en lo social y en lo ambiental qu necesitamos dentro de la escuela
para construir una sociedad econmica, social y ambientalmente sustentable?

Necesitamos desnaturalizar las situaciones recurrentes de malestar dentro y fuera de la escuela de modo de
poder asumir que-dado que la realidad que vivimos ha sido construida por nosotros-puede transformarse en algo
diferente a lo que hoy es.Debemos recuperar el lugar central de la escuela en la construccin del contexto social y
poltico del mundo que hoy est en crisis.

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QU NECESITAMOS PARA TRANSFORMAR LA
REALIDAD A FAVOR DEL BIENESTAR?

Necesitamos exactamente lo que


UNESCO ha destacado como los
Qu necesitamos para transformar pilares de la educacin:
la escuela a favor de individuos APRENDER A SER
que puedan colectivamente sentir y APRENDER A APRENDER
producir bienestar?
APRENDER A HACER
APRENDER A CONVIVIR

CMO PUEDE EL ART E AYUDARNOS?

El arte produce transformacin social porque produce encantamiento en el desencantamiento del mundo.
El arte es creacin permanente y juego entre las diferentes dimensiones de lo humano, lo natural y lo csmico.
Permite construir y formalizar tanto como fluir e improvisar.
El arte nos acerca la integralidad. La creacin es una permanente posibilidad de habitar espacios holsticos
y es, por lo tanto, una oportunidad de poder construir en el aula estrategias educativas integrales. En una clase
enfocada en la creacin, el docente no conoce las respuestas. Para participar del acto de descubrir, alumno y
docente previamente deberan descubrirse recprocamente.
Esta gua de juego,para desarrollar la creatividad y la convivencia, busca ser una herramienta para que ustedes
puedan convertir el aula en un laboratorio donde hacer, sentir y pensar sean una trada integrada y
articulada en el espacio educativo.
Proponemos estos ejercicioscon el propsito de que ayuden a aprender a ser y a hacer, aprender a aprender y
a convivir, reunindolos a todos en el desafo de crear.
Las experiencias que sedesarrollen ayudarn a enriquecer el camino hacia una sociedad donde podamos
naturalizar -en la escuela y en la comunidad- la idea de aprender a vivir y vivir aprendiendo.

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Parte 2
HERRAMIENTAS DE JUEGO PARA EL
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
Y LA COHESIN SOCIAL
Creo en la solidaridad, en pensar en el otro y con los otros, en las
vivencias comunitarias, en los grupos que despiertan potenciales humanos
y desarrollan aptitudes de encuentro, intercambio y conocimiento; creo en
el Arte como forma de dejar una huella, una impronta de lo inasible, como
otra forma de decir aqu estoy, ac estas, ac estamos!,
cantando, bailando, pintando o creando.
Somos hacedores de nuestro destino y slo aquello que miramos y
deseamos honestamente se Manifiesta

Jos Mara DAngelo


Director artstico pedaggico
Fundacin Crear vale la pena
HERRAMIENTAS DE JUEGO PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

DINMICAS DE APERTURA

El arte abre la comunicacin. El arte vincula.


Marcela Bonastia
Directora del jardn n 905
DINMICAS DE APERTURA

EL CORO
Esta actividad facilita la generacin de un clima de apertura a travs de diferentes acciones y movimientos
propuestos por un gua- lder que a continuacin sern imitados por el grupo.

Objetivos
Generar un clima de participacin y protagonismo.
Entrar en contacto con el otro a partir del juego. Duracin estimada
Motivar la creatividad e invencin. 10 minutos
Desarrollar la capacidad de observacin e imitacin.

Desarrollo
El juego consiste en adjudicar dos roles: gua/lder y coro/grupo.
La actividad se inicia cuando el coordinador propone una accin o movimiento que puede ser acompaa con
un sonido.
A continuacin y rpidamente el coro/grupoobserva e imita cada detalle realizado por el coordinador a modo
de respuesta.
Luego, el coordinador invita a un participante a realizar una nueva accin, la cual rpidamente, es imitada por
todo el coro/grupo.
La actividad contina con nuevos participantes que proponen nuevas acciones o movimientos hasta que el
coordinador marca un stop.

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DINMICAS DE APERTURA

PACO - PECO - PICO


Esta actividad genera un clima de participacin y pertenencia grupal que motiva el trabajo en equipo.
Se ponen en juego la coordinacin y sincronizacin grupal a travs de movimientos y ritmos corporales.

Objetivos
Desarrollar climas de participacin.
Generar sincrona individual y grupal. Duracin estimada
Fortalecer e incentivar el compaerismo y la solidaridad. 10 min.
Dinamizar la integracin y cohesin travs del juego.

Desarrollo
El coordinador invita a los participantes a formar una ronda y a tomarse de las manos.
Luego muestra las siguientes acciones en forma sucesiva y secuencial: A, B,C.

SECUENCIA A B C

Dos golpes en Un chasquido con


simultneo en los Un golpe de los dedos con los
cudriceps con palmas brazos extendidos
ambas manos hacia delante

El coordinador realiza la secuencia (A-B-C) y el grupo imita los movimientos. Se


ensaya colectivamente hasta lograr la sincrona grupal.

A continuacin se le asigna un nmero a cada participante.

El nmero 1 se asigna al facilitador o integrante que comienza la ronda; a partir


de ste, y en forma correlativa, se asignan los siguientes nmeros, hasta llegar
a los ltimos tres integrantes, los cuales se nombran como PACO, PECO y PICO
respectivamente.

El grupo comienza la dinmica y sostiene en forma continua la secuencia de


movimientos A-B-C, sin detenciones.

A continuacin el facilitador asignado con el nmero 1 inicia el juego. Todos


estos movimientos se realizan al mismo tiempo: se dice el nmero en voz alta y
se realiza la accin correspondiente.

A accin, dos golpes en los muslos.

B nmero asignado: 1.

C dice el nmero de otro participante o Paco - Peco o Pico.

20 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


REPASEMOS LA SECUENCIA: En el momento A En el momento B En el momento C
nicamente se realiza se dice el nmero se dice el nmero
la accin: dos golpes asignado en la ronda. asignado de otro
en simultneo en los participante de la
cudriceps con ambas ronda.
manos.

A MODO DE EJEMPLO: En el momento A En el momento B En el momento C

Dos golpes en Un golpe de palmas Chasquido con


simultneo en los mientras se dice el los dedos con los
cudriceps con ambas nmero asignado en brazos extendidos
manos; solamente se la hacia delante;el
realiza la accin ronda = 1 participante 1 dice
el numero = 8

ENTONCES NOS QUEDAR: En el momento A En el momento B En el momento C

accin accin y dice 1 accin y dice 8

Luego, el participante En el momento A En el momento B En el momento C


asignado con el
nmero8 realiza: accin accin y dice 8 accin y dice Paco

Entonces el participante En el momento A En el momento B En el momento C


Paco, al ser nombrado,
realiza las siguientes accin accin y dice Accin y dice 11
acciones: Paco quin contina
la accin, y as
sucesivamente.

La propuesta es estar atento al nmero asignado y responder sin que se produzcan


cortes.
Es importante sostenerse individualmente en la secuencia de movimientos grupales.
Siempre el paso C de la secuencia enlaza a los diferentes participantes de la ronda.
El impulso se puede pasar a cualquier participante asignado con un nmero o a los tres
ltimos participantes llamados PACO, PECO y PICO. Y as sucesivamente
PROBAMOS?!

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DINMICAS DE APERTURA

ZIP - ZAP - BOING


Esta actividad motiva un clima de participacin y distensin a travs de acciones corporales y sonidos,
promoviendo la pertenencia a un grupo en forma de juego.

Objetivos
Activar el cuerpo a travs de movimiento.
Estimular un clima distendido y de alegra. Duracin estimada
Motivar acciones expresivas simples. 10 min.
Corporizar habilidades motrices y expresivas sencillas.
Promover la atencin grupal.

Desarrollo
El coordinador invita a los participantes a tomarse de las manos para formar una ronda. Luego indica que se va
a transmitir un impulso a travs de una palabra con movimiento corporal.
La actividad comienza transfiriendo un impulso en direccin derecha o izquierda, a eleccin del coordinador.
El juego consiste en decir tres palabras-movimiento: Zip-Zap-Boing. Cada una de esas palabras conlleva
una accin y cumple una funcin en el juego.

- Accin: golpe de palmas o movimiento del brazo izquierdo extendido hacia la derecha con
energa.
ZIP! - Funcin: pasar el impulso hacia el integrante de la derecha.
- Luego de incorporar esta consigna a travs de un ensayo grupal, el coordinador dice la
siguiente palabra: ZAP!.

- Accin: extender ambos brazos hacia delante sealando con los dedos ndices a la persona
a quin se le pasar el impulso.
- Funcin: pasar el impulso a cualquier participante excepto a la persona ubicada del lado
derecho o izquierdo.
- A partir de estas indicaciones, el coordinador da inicio a la dinmica grupal con la transmisin
ZAP! del impulso ZIP.
- Los participantes pueden elegir libremente alguno de estos dos impulsos:ZIP o cambiar a
ZAP!.
- Luego de lograr una dinmica de juego grupal con los dos impulsos anteriores, se suma la
siguiente palabra-impulso, BOING.

- Accin: dar un paso adelante con el pie derecho,extender ambos brazos hacia delante
-simulando agarrar una barra en forma horizontal- empuada en ambas manos. Se contraen

BOING! hacia el torso con ambos brazos a la vez y se levanta y flexiona la pierna izquierda
simultneamente.
- Funcin: rebota el impulso al participante anterior.
- Variante: se saltea al participante ubicado a la derecha del integrante que dijo Boing.

22 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS DE APERTURA

MIRADAS COMODN
Es una actividad con desplazamientos que implica mirar y acordar estrategias de manera no verbal con otro
participante. Es ideal para la apertura de una jornada. Promueve la capacidad de pensar estrategias conjuntas
para cumplir un objetivo comn. Se recomienda hacer la actividad para 20 a 30 participantes.

Objetivos
Generar contacto visual entre los participantes. Duracin estimada
Acordar estrategias no verbales. 10 min.
Motivar la participacin e inclusin de todos los integrantes.
Motivar la atencin y la toma de decisiones. Espacio
Se recomienda un espacio
amplio y vaco.
Desarrollo
Se organiza una ronda.
Uno de los participantes comodn se ubica en el centro de la ronda.
Los otros participantes del crculo intercambian sus lugares decidiendo, a travs de sus miradas, en qu
momentohacerlo.
El comodn intentar ocupar el lugar que quedo libre, de cualquiera de los participantes.El desafo es pensar
estrategias y decidir el momento del intercambio rpidamente, para evitar que el comodn ocupe el lugar vaco.

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DINMICAS DE APERTURA

CIRCULACIN DE GESTOS
Es una actividad de apertura que facilita el juego y la soltura de movimientos expresivos, a travs de gestos
corporales simples.

Objetivos
Crear un clima de distensin e integracin.
Estimular el sentimiento de aceptacin mediante expresiones no Duracin estimada
verbales. 10 min.
Motivar la confianza y la comunicacin.

Desarrollo
Los participantes se ubican en ronda, filas o hileras. Variante
El coordinador mira rpidamente al compaero de su derecha.
Girar la cabeza hacia la
A su vez, ese integrante mira al compaero de su derecha y as derecha, hacer un gesto
sucesivamente. De esta manera, se hace circular la propuesta rpidamente (por ejemplo una sonrisa)
a travs de la ronda. junto a un movimiento en
En la segunda vuelta suma una sonrisa, pero ahora hacia el lado contrario la misma direccin, los
(izquierda). dems participantes imitan el
movimiento/gesto (agregar un
sonido corto).

24 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS DE APERTURA

MIRADAS EN RONDA
Esta actividad aborda la interaccin a travs de las miradas. De esta manera los participantes toman contacto
y establecen un primer acercamiento generando reconocimiento interpersonal e intercambio.
Esta dinmica consiste en dejar lugares para ubicarse en otros diferentes dentro del espacio y del grupo.

Objetivos
Favorecer un primer acercamiento entre los miembros de un grupo.
Reconocer visualmente a los integrantes. Duracin estimada
Identificar el espacio fsico e interpersonal.
10 min.
Motivar la interaccin entre los integrantes de un grupo.

Desarrollo
El grupo se ubica en ronda.
El facilitador mira a algn participante de la ronda e inicia una caminata hacia el centro de la ronda.
Cuando ese participante se reconoce mirado, sale a caminar en otra direccin en busca de la mirada de otra
persona de la ronda, ocupando el lugar del participante observado, y as sucesivamente. Una variante puede
ser que, adems de mirar, se diga se diga el nombre, o algo que resulte significativo: gustos, expectativas, etc.
Para generar ms interacciones y recorridos entre los participantes, el facilitador puede iniciar nuevas caminatas1.

1 En el momento de iniciar los recorridos, los participantes pueden sumar gestos, palabras o decir una frase. Si estas variantes son las mismas
para todos los participantes, se generar una suerte de polifona de palabras y gestos.

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DINMICAS DE APERTURA

CIRCULACIN DE RITMOS
Consiste en una actividad musical que facilita la sintona grupal y la generacin de un clima de apertura o
cierre.Se realizan acciones simples, corporales y sonoras, promoviendo la participacin mediante la imitacin y
la escucha.
La cantidad ideal de participantes es de 20 a 30 personas; si la cantidad es mayor se sugiere dividir en grupos
o realizar crculos concntricos.

Objetivos
Facilitar la integracin y sintona grupal.
Generar climas de participacin y protagonismo. Duracin estimada
Entrar en contacto con el otro a partir del juego. 15 min.
Coordinar acciones opuestas y complementarias.
Ejercitar la observacin e imitacin.

Desarrollo
El grupo se ubica en ronda.Los participantes se toman de las manos.
El coordinador invita a percibir el contacto entre las palmas y dice:
somos eslabones de una misma cadena a travs de la cual circularn Variante
motivos rtmicos.
El coordinador/docente propone motivos rtmicos simples, que circulan Se puede sumar la voz o motivos
alrededor de la ronda. De esta forma se arma una cadena de ritmos meldicos u onomatopeyas que
breves, sucesivos y continuos que se trasmitendiferidamente en una misma contrasten.
direccin.
Las acciones para lograr la cadena son:
1.Escuchar y observar al compaero de la izquierda.
2.Imitarlo.
3.Repetir el motivo rtmico recibido y luego transmitirlo al compaero de la derecha.
4.Se sostiene el motivo dado hasta que llegue un nuevo motivo rtmico del compaero de la
izquierday as sucesivamente.

Momento A Momento B Momento C

Al trasmitir el motivo, se aconseja mirar al compaero de la derecha. La copia del motivo no tiene que ser
instantnea. Hay que lograr una cadena de motivos.
De esta manera se trasmite el impulso sonoro-motriz de izquierda a derecha, siempre en el mismo sentido.
Se sugiere proponer motivos simples y complementarios.
Los motivos nuevos se agregan cuando se llega a la mitad o a la cuarta parte de la ronda.

26 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Accin motriz: Dos palmadas sobre los muslos.
1 Motivo
La palabra gua: (voy - voy - silencio - silencio).

Para concientizar el tiempo que dura el silencio, se sugiere corporizarlo a travs de un


movimiento. Por ejemplo: movimiento de brazo o mano o la accin de hacer silencio.

Accin motriz: palmear.


2 Motivo
La palabra gua: esperar dos silencios (shh - shh - corro - voy).

Accin motriz: chasquidos.


3 Motivo
La palabra gua: voy - vy - voy - vy.
El 2 y 4 chasquido son ms fuertes.

Accin motriz: frotar las manos.


4 Motivo
La palabra que gua: corro - corro - corro - voy.

Cuando el grupo realice el ltimo motivo, el facilitador proponelas


siguientes consignas: busquen diferentes formas de frotar; prueben
diferentes velocidades; cada uno invente una forma personal,
y cuando la encuentre, la comparte con el compaero de la
derecha;muy muy gradualmente, cada uno a su tiempo, sin dejar
de escuchar,lleguen a un final, hasta que el silencio los sorprenda.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 27


HERRAMIENTAS DE JUEGO PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

DINMICAS SOCIO - CULTURALES

Ser creativo consiste en hacer nuevas conexiones (...) ver las cosas
desde nuevos puntos de vista y desde diferentes perspectivas
Ken Robinson
Experto en educacin, creatividad e innovacin
DINMICAS SOCIO-CULTURALES

SILUETEO
Esta actividad puede ser til para abordar temticas complejas a partir del lenguaje de las artes visuales y de
la representacin corporal. Se plantean conflictos y estrategias o alternativas para resolverlos a partir del propio
cuerpo.
Esta dinmica se puede aplicar a contenidos curriculares, por ejemplo, Construccin de la Ciudadana,Salud
y Adolescencia, para trabajar hechos histricos y analizar los factores que anteceden y preceden a dichos
acontecimientos.

Objetivos Duracin estimada


Elegir, representar y analizar un conflicto o escena. 45 min.
Fomentar la imaginacin y asociacinde ideas a travs de
representacionesvisuales. Espacio
Explorar alternativas para la solucin de conflictos utilizando el cuerpo y Se propone un espacio
la expresin plstica o corporal. amplio, con paredes lisas y
Reflexionar sobre el proceso de las producciones realizadas. vacas para disponer pliegos
Resignificar y transformar las imgenes representadas. de papel, y una mesa grande
para apoyar los materiales.

Desarrollo
Se divide a los participantes en 5 grupos de 4 personas cada uno.
Se dispone sobre la pared un papelgrafo de 2m. de largo x 3m. de ancho.
Cada grupo piensa algn conflicto con el cual se sienta identificado. Se propone entonces:Cmo puede
representarse ese conflicto en una foto?
La idea es que, a modo de foto esttica, se exprese la escena con los propios cuerpos,enfatizando las posibilidades
expresivas del mismo.
A partir de esta foto, un integrante del grupo dibuja sobre el papelgrafolos contornos de los cuerposa modo
de silueteo.
Luego de dibujada la foto se propone pensar en dos fotos ms, con el objeto de armar la siguiente secuencia:
Conflicto (foto n 1) Solucin del conflicto (foto n 2) Nueva realidad (foto n 3).
Finalmente, cada grupo presenta sus fotografas representadas corporalmente, luego se siluetean y finalmentese
analiza la situacin promoviendo la reflexin y observacin del antes, durante y despus de cada escena.

PREGUNTAS Qu conflictos aparecieron?


PARA EL Cmose solucionaron?
DEBATE Qu hubo que hacer para que los
conflictos se resolvieran?
Qu cosas no cambiaron? Materiales
Estas situaciones parecen reales? Tmperas al agua, en pomos o en tarros
Existe la posibilidad de hacer algo para grandes, con los siguientes colores y
cambiarlas? cantidades: 6 blancos, 5 amarillos, 5 azules,
Qu es lo que permite realizar un 5 verdes, 6 rojos, 5 negros, 3 violetas.
cambio? 20 pinceles de diferentes medidas.
Cuando se trata de la realidad, podemos 20 bandejas para escurrir la pintura.
4 trapos.
pensar una situacin e imaginar cmo
1 rollo de papel escenogrfico de color blanco
sera de otra manera y actuar para o madera, de 1,50m de ancho x 40m de
transformarla?Es fcil? Qu facilita el largo.
cambio? Qu lo complica?
Cmo se lleg al conflicto? Qu actos
o acciones previas desembocaron en el
conflicto?
Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 31
DINMICAS SOCIO-CULTURALES

PERSONAJES ABSURDOS
Es una actividad de artes visuales que se utiliza para desarrollar diferentes tipos de relatos y reflexiones a partir
deimgenes2.
Los contenidos posibles a abordar apuntan a la realidad social: lo absurdo, lo exagerado, injusticias, contradicciones,
conflictos, transformacin de significados, fractura social, etc.

Objetivos
Jugar y apropiarse de imgenes diversas que nos rodean constantemente
y hacerlas hablar.
Explorar el absurdo y el ingenio.
Construir relatos y expresar pensamientos, sentimientos, opiniones,
Duracin estimada
preguntas y conflictos que sugieren las diferentes imgenes. 80 min.
Inventar nuevos personajes sobre viejas representaciones sociales.
Trabajar un relato-historia sobre alguna temtica elegida o sobre una
lectura crtica de la realidad cotidiana.

Desarrollo
Esta actividad se trabaja en relacin con la actividad anterior: Silueteo
- Se divide a los participantes en grupos de 4 o 5 personas.
- Se entrega un afiche y 2 marcadores.
- Cada grupo se inventa un nombre que se escribir en la parte superior del afiche.
- En una mesa amplia se disponen, en grupos claramente identificados, imgenes de tres tipos: de conflicto,
neutras y frvolas, y globitos de historietas (ver Materiales).
- El facilitador reparte 4 sobres por cada grupo con las siguientes consignas:

Inventar un personaje con las imgenes recortadas


que reciban. Estas sern el resultado de ensamblar
esos recortes. Nombre:
Preparar los sobres con imgenes recortadas
1. CONSIGNA: Ocupacin:
que resulten atractivas y jugar a diferentes
combinaciones de collage o ensamblado. Lo que ms le gusta hacer
Mover los recortes en silencio durante unos en la vida es:
momentos y tomar 5 minutos ms para acordar Su miedo ms secreto es:
una imagen final collage.
Pegar los recortes en el papelgrafo y completar
esta ficha para el personaje absurdo construido:

2 Esto supone organizar una historia con introduccin, nudo y desenlace, relacionar y asociar dos imgenes, articular frases e imgenes, y
cambiar los significados lgicos de las imgenes.

32 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


2. CONSIGNA: Elegir una imagen del tipo conflictos sociales.
Describir cul es el conflicto que observan y determinar por qu lo eligieron.

Elegir una imagen del tipoimgenes frvolas y pegarle los globitos de historietas.
Los textos de los globitos deben representar la oralidad del conflicto anterior elegido y no
la de las figuras del conjunto frvolo.
3. CONSIGNA:
Qu dicen los globitos?
Los globitos pueden pegarse haciendo hablar a personas, partes del cuerpo humano, a
cosas, animales o naturaleza.

Ir a la actividad Silueteo e integrar en ella:


- El personaje absurdo.
- Las imgenes frvolas que hablan de conflictos.
4. CONSIGNA: - Las imgenes de conflictos.
- Los globitos.
Se puede completarlo con libertad usando marcadores o incorporando pinturas.

Cada grupo cuenta cmo es que el personaje absurdo, ahora transformado en hroe,
5. CONSIGNA: resuelve el conflicto.
- Se elige en cada grupo un coordinador que tomar el tiempo.

Materiales
Recortes de revistas de tres tipos:
-Imgenes con conflictos sociales importantes.
-Imgenes frvolas.
-Imgenes comodines (gran variedad de imgenes y tamaos de: partes del cuerpo humano, objetos,
caricaturas, animales, comida, naturaleza, etc.).
Globitos de historietas en blanco.
Papel afiche blanco.
Marcadores.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 33


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

EL ESCULTOR Y SUS ESTATUAS


Esta actividad promueve la puesta en escena de situaciones conflictivas y la reflexin acerca de ellas a travs
del lenguaje corporal y teatral.
Cada grupo designa su escultor, el cual jugar con las posiciones y expresiones de los cuerpos de sus
compaeros hasta modelar una estatua neutra o representante de un conflicto o tema. Luego se har actuar
a las estatuas, para el posterior debate acerca de los conflictos planteados.

Objetivos
Realizar una creacin colectiva a travs del lenguaje teatral.
Reflexionar sobre escenas conflictivas y la puesta en escena.
Analizar alternativas o propuestas de solucin a las mismas.
Duracin estimada
Observar y reflexionar sobre los prejuicios. 25 min.

Desarrollo
- El facilitador enumera a los participantes del 1 al 4. Los divide en 5 grupos e indica la primera consigna.
- Los gruposeligen un lugar desde el que todos puedan verse.

- Cada grupo designa un escultor.


- El escultor modela los cuerpos de sus compaeros:eligea un miembro del grupo, juega
con las diversas posiciones y expresiones que permite su cuerpo para finalmente dejarlo
ESTATUAS
congelado en una postura y expresin.
SIMPLES:
- El escultor ensambla y relaciona los cuerpos de sus compaeros en una estatua nica.
- Luego, sin romper las construcciones, cada grupo observa y da un nombre a cada una de
lasestatuasvecinas.

Se trata del mismo ejercicio con la diferencia de que la estatuaresultante es la imagen


esttica de un conflicto. Ejemplo: Mi barrio.Cada miembro asume un personaje en el
conflicto o mbito a desarrollarse la escena.
ESTATUAS - Cuando todos los grupos han concluido su produccin, el coordinador dice accin para
CONFLICTIVAS: dar vida a la estatua,dramatizando la escena del conflicto.
- Cuando el coordinador indique stop se observar una nueva construccin.
- Todos los grupos observan las estatuas vivientes de los dems grupos, y se comentan las
escenas resultantes.

- Entre todos los participantes se arma una estatua general a partir de alguno de los temas
ESTATUAS propuestos.
GENERAL: - El coordinador indica accin, y en tres o cuatro movimientos, se llega a una instancia de
atenuacin del conflicto. Se detienen cuando el coordinador dice Stop.

34 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Variante
Sepuede vincular esta actividadcon temas PREGUNTAS PARA
curriculares: historia, ciencias sociales, EL DEBATE:
ciencias naturales, salud, prevencin de
adicciones; o palabras con contenido
social sobre las que se hayan vertido Para qu nos sirvi esta actividad?
muchos prejuicios, tanto positivos como Qu sintieron?
negativos, por ejemplo, boliviano, Qu conflictos aparecieron?
argentino, villa, porteo, negro, Qu soluciones a los conflictos se plantearon?
polica, revolucin de mayo, Qu opinan de los conflictos y las soluciones aparecidas?
bullying, trastornos alimenticios etc.
Es decir, palabras de contenido social.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 35


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

ESCRITO EN EL VIENTO - EL JUEGO DEL ORCULO


Es un juego orientado a la exploracin de la vida emocional y su expresin. Permite colorear la comprensin
de situaciones cotidianas de convivencia. Se recomienda realizar esta actividad para identificar problemas y
trabajar oportunidades3.
Se sugiere realizar esta actividad a partir de los 8 o 9 aos. Sin embargo tambin puede realizarse con adultos.

Objetivos
Inventar situaciones.
Representar ideas y sueos a travs del lenguaje. Duracin estimada
Construir frases y expresar sentimientos y emociones. 20 min.

Desarrollo
Cada grupo tiene un pizarrn el que aparecen frases incompletas. Al mismo tiempo cuenta con un conjunto de
palabras magnticas que se ubicarn en los espacios vacos de las frases a completar.
Para comenzar la actividad existen dos posibilidades: o bien se comienza la actividad sin ninguna consigna
inicial o bien se define previamente un sueo o un problema que se quiera trabajar.
Cada participanteelige una palabra y la ubica libremente en cualquier casillero vaco, sin mirar la frase en su
conjunto.
Cuando el grupo ha colocado todas las palabras, en conjunto, leen la frase enigmtica resultante.
Esa frase es la que el orculo ha pronunciadocomo resultado de una pregunta que previamente ha definido
el grupo como consulta.

Consigna:
Cul es el tema acerca del cual ha hablado el orculo?

Consideraciones para realizar el juego:


Las palabras se eligen y disponen sobre el tablero segn:

- El azar.
- Alguna razn de gusto o de relacin con alguna percepcin personal.
- Alguna situacin vista o vivida que se desea expresar.

Est permitido hacer ajustes cambiando algunas palabras de posicin o intercambiando alguna por otra nueva.
Los jugadores pueden ser uno o varios.

3 Escrito en el viento. En Espacio de Juego. Navemundo Valores. - www.imantando.com.ar

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DINMICAS SOCIO-CULTURALES

QU PIENSAN LOS QUE NO PIENSAN COMO YO?


Es una actividad que permite abordar temas y valorar el entendimiento y el respeto de la argumentacin del otro,
ms all de la opinin. Plantea temas tales como discriminacin, salud y adicciones.

Objetivos
Generar conciencia de diversidad.
Respetar y entender el punto de vista de los dems. Duracin estimada
Tomar conciencia sobre los prejuicios propios y ajenos. 25 min.
Valorar la argumentacin yla verdad que puedo reconocer en las
creencias ajenas.
Espejar conductas para lograr autocrtica.
Combatir el argumento ad-homine (contra la persona).

Desarrollo
Se dispone sobre la pared dos afiches: uno con la palabra SI y otro con la palabra NO.
Se delimitan claramente dos espacios en el suelo con un elstico o una lnea de tiza.
Los participantes responden en silencio a las diferentes preguntas del facilitador: se ubican en la zona de SI o
en la zona de NO. No es posible responder con trminos medios.
Cuando se ha probado con varias preguntas sobre las temticas elegidas por el facilitador, se realiza el juego
de la argumentacin que se explica a continuacin.

Cuando ambos grupos estn medianamente equilibrados en cantidad de personas,


JUEGO DE se elige a un representante de cada grupo, quin dar una argumentacin breve y
ARGUMENTACIN: simple de por qu apoya o no la respuesta dada.
Si alguno de los participantes del equipo contrario est de acuerdo con la
argumentacin o le parece que encierra verdades, aunque sean parciales,
deber cruzar al otro lado de la lnea, aunque no comparta la idea.

CICLO Preguntas de calentamiento


PREGUNTAS: Tomo mate?
Creo que Messi es el mejor jugador del mundo?
Soy de Boca?
Tuve un enojo importante en la ltima semana?

Preguntas generales de salud integral


La risa y las fiestas populares generan ms endorfinas que los antidepresivos?

Preguntas sobre adicciones


Un adicto se puede recuperar?
Se consume por el placer que genera la sustancia?
Los padres son los responsables del consumo de sus hijos por no darles una buena
educacin?
Los adictos son vagos que no quieren hacer un esfuerzo y eligen la vida fcil?

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 37


Preguntas sobre discriminacin

La discriminacin es el resultado de la ignorancia?


La discriminacin es el resultado de la educacin?
Es cierto que la mayora de los delincuentes no tienen recuperacin?
Si mi hijo/a fuera homosexual lo pondra en un tratamiento para curarlo?
Los trabajadores que vienen de pases vecinos quitan posibilidades a los trabajadores argentinos?
Yo empleara a un ex delincuente?
Las mujeres con hijos deberan ganar menos porque cumplen la tarea con ms ausencias?
La discriminacin es una violacin de los Derechos Humanos?
El Gobierno Nacional se debe ocupar de controlar el Derecho a no ser discriminado?
Fui testigo presencial de actos de discriminacin?
Hice alguna vez una denuncia sobre actos de discriminacin?
Sabra dnde y cmo hacer una denuncia de un acto de discriminacin?

38 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

SALUDARTE
Es una actividad que facilita conocer a los integrantes de un grupo, motivando la confianza y la participacin.

Objetivos
Promover un clima de confianza y alegra.
Conocer a los integrantes de un grupo. Duracin estimada
Desarrollar la comunicacin no verbal. 15 min.
Reconocer acciones propias de nuestra cultura.

Desarrollo
Variante
Tipos de saludos:
1. Consigna: El coordinador inicia la actividad preguntando:Qu A la seal de partida, el
tipos de saludos conocen?; cmo saluda un europeo?; un oriental?;un coordinador numera los pasos
del 1 al 10. Los participantes,
argentino?; cmo saluda un joven?; un adulto?; un anciano; un
a medida que se van
adolescente?; alguien a quien no conozco?; alguien a quien s conozco cruzando entre s, comienzan
y quiero?; alguien que me interesa pero no quiero que se d cuenta?. a saludarse con el saludo
Saludamos al compaero del lado izquierdo con un tipo de saludo y al 1 (dedo ndice), luego con
de la derecha, con otro. el saludo 2 (ambos dedos
ndices), y as sucesivamente.
2. Consigna: Camino por el espacio, y al escuchar una seal del Si dos participantes se cruzan
pandero, campana o Stop, saludo a la persona que tengams cerca de con saludos diferentes,
una manera muy formal;luego tmidamente, efusivamente, indiferentemente, debern encontrar la manera
de integrar ambos saludos.
etc..
Por ejemplo, el dedo ndice
- El facilitador cuenta del 1 al 10, o una secuencia ms breve, por ejemplo con la palma u el hombro
del 1 al 6. con el brazo, etc. Se buscar
- Si existe dificultad en memorizar todos los saludos del 1 al 10, ensayarlo relacionarse e interactuar con
previamente con el compaero de al lado, slo una vez, para que sea el otro desde su saludo.
dinmico y no pierda espontaneidad.

Cuando el facilitador

Diga 1: Saludar al compaero solamente tocando el dedo ndice de uno con el dedo ndice del otro.
Diga 2: Saludar tocando los dedos ndices de ambas manos de uno con los dedos ndices del otro.
Diga 3: Saludar apoyando la palma derecha de uno con la palma derecha del otro.
Diga 4: Saludar apoyando ambas palmas de uno contra las palmas del otro.
Diga 5: Saludar contactando brazo con brazo.
Diga 6: Saludar contactando hombro con hombro.
Diga 7: Saludar dando tres besos, uno en cada mejilla del otro (saludo francs).
Diga 8: Saludar apoyando la frente de uno contra la frente del otro(saludo de la cultura Maor).
Diga 9: Saludar juntando las manos a la altura del corazn pronunciando Namste4 (saludo de la cultura India).
Diga 10: Saludar como un argentino: besosonrisa.

4 Namste: Honro al Ser que habita en ti.


Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 39
DINMICAS SOCIO-CULTURALES

DILEMAS DE ARTE, EDUCACIN, SALUD Y POLTICA


Es una actividad que motiva la creatividad asociando ideas libremente a partir de frases y consignas, para luego
construir una creacin colectiva compartida a partir de los aportes individuales.

Objetivos
Compartir el pensamiento potico.
Asociar ideas y reflexiones libremente. Duracin estimada
Armar un collage con frases e ideas en forma grupal. 25 min.

Desarrollo
El facilitador comenta que se busca atrapar y plasmar la primera imagen o pensamiento que aparezca asociado
a esa frase, sin filtro ni censura.
Se distribuyen sobres con frases en grupos de no ms de 5 personas. Un sobre por grupo.
Se elige en cada grupo un coordinador que toma nota de lo que improvisa cada integrante como reaccin a la
lectura de la consigna.

En cada sobre se encontrarn algunos de estos dilemas.

1. Borges y Marechal discutan sobre el arte porque tenan distintas visiones de


VISIONES Amrica, o discutan sobre Amrica porque tenan distintas visiones del Arte?
SOBRE 2. Dice el cartonero esttico que la obra terminada es para el Arte lo que el
ARTE Estado es para la poltica; otro intento de paralizar lo que se mueve.
3. La Mona Lisa es igual de bella colgada en un campo de concentracin?

1. Lo que no se puede resolver en el campo de los afectos no se puede resolver


en el campo de la poltica. La nica manera de acceder al pensamiento del otro
es reflexionar sobre el propio.
2. Son las mujeres quienes crean la opinin pblica.
VISIONES 3. Me dijeron: artista, pinta tu aldea y pintars el mundo. Yo digo: por qu
SOBRE rebajar mi aldea hasta ese punto? Mejor pintar el mundo directamente, que es
POLTICA ms chico y manejable.
4. La mejor forma de evitar el terrorismo es dejar de practicarlo.
5. Lo ms atroz de las cosas malas de la gente mala, es el silencio de la gente
buena.

40 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


1. La salud est asociada al estilo de vida. El estilo de vida es una opcin o
una condicin?
VISIONES 2. Dijo Galeno No hay mejor medicina que la risa..., las fiestas populares
SOBRE le ganarn la carrera a la farmacologa en la provisin de endorfinas para el
SALUD bienestar?
3. La Mona Lisa es igual de bella si los que la miran tienen hambre?
4. Un alto porcentaje de las enfermedades son de origen
psicoafectivo,provocaremos alegra con prozac o bailaremos juntos?
5. Si las enfermedades infecciosas y las enfermedades crnicas no trasmisibles
son generadas socialmente, por qu curamos individuos?
6. Si salud es bienestar (segn la OMS), por qu slo atendemos enfermos?

1. Si la educacin es lo que prepara a los nios para poder vivir en este mundo,
cules son las materias sobre creatividad e incertidumbre en la escuela?
2. Debemos adaptar la escuela a los cambios sociales o generar en la escuela
las estrategias para generar esos cambios?
3. Si la educacin no empieza donde el poder cree que empieza, podr llegar
all adonde el poder no quiere que termine?
VISIONES
4. Narrar o crear? La escuela se merece otro pas o el pas se merece otra
SOBRE
escuela?
EDUCACIN
5. Cmo le explico al marciano que, en la sociedad del conocimiento, el saber,
la ciencia y la tecnologa, progresan y las diferencias de clase, las del color de
la piel, las de nacionalidad y las tnicas, tambin?
6. La discriminacin es el resultado de la ignorancia o de la educacin?
7. Un nio que sale a cartonear, se est educando para el trabajo?
8. Educar o domesticar? La finalidad fundamental de la lectura compartida de
los clsicos es amansar la innata ferocidad humana, socializar humanamente a
la bestia de presa cortocircuitando su perenne inclinacin hacia la violencia y la
sangre sin pasteurizarla. (Fernando Savater).

A continuacin se otorga un tiempo para la escritura de un breve texto de no ms de dos o tres lneas.
Cada grupo lee su texto sobre un fondo musical grabado o en vivo.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 41


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

FERIA AMERICANA DE VALORES Y PREOCUPACIONES


Esta actividad permite reconocer e identificar los valores propios y ajenos de manera ldica.

Objetivos
Reconocer los valores propios.
Entender cmo piensa y siente el otro: Ponerse en los zapatos de otro.
Generar conciencia acerca de la diversidad.
Duracin estimada
Sensibilizarse en torno a los valores como convenciones provisorias. 25 min.
Motivar la asociacin y relacin de ideas, conceptos y valores.

Desarrollo
El facilitador propone sacarse alguna prenda de ropa/calzado/accesorio
que tengan puesta.
Escribenen dos hojas: Lo que ms valoro es. y Lo que ms me Materiales
preocupa es A continuacin estas hojas se sujetan en la ropa/ Alfileres.
accesorio o se introducen en el calzado. Papeles.
Las prendas se disponen en algn lugar del espacio. Cada participante Marcadores.
elige una prenda de ropa diferente a la propia.
El facilitador da la consigna de situarse en algn contexto, por ejemplo: mi familia, mi trabajo, mi barrio, mi pas.
Luego, cada uno explica a sus compaeros cul es la relacin que encuentra entre la prenda recogida, la
hoja de valores y la depreocupaciones que se habian colgado sobre la prenda y el contexto elegido.Despus
argumentar las razones de las relaciones encontradas.

Variante
Si el grupo es muy numeroso, se dividen en parejas. Intercambian las prendas de a dos y para
la presentacin de las argumentaciones arman grupos de 3 parejas.

- Se invita al grupo a armar una puesta en comn colocando en un nico papel afiche Lo que
ms valoramos es, y en otro, Lo que ms nos preocupa es.
- Una vez colocados todos los papelitos en los afiches, se dividen a los participantes en grupos y
eligen una preocupacin y la relacionan con dos o ms cosas que valoren.
- El grupo argumenta cmo aquellas cosas que valoramos pueden ayudar a dar solucin al
problema que nos preocupa.

42 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

PERCEPCIONES
Esta actividad, enmarcada en el lenguaje visual y la asociacin espontnea de ideas e imgenes, facilita el
abordaje de temticas complejas y la explicitacin de las percepciones que tenemos sobre diferentes roles
sociales para su posterior debate y reflexin.

Objetivos Duracin estimada


Poner de manifiesto las percepciones y prejuicios respecto de las personas 80 minutos
segn su origen, su cultura y el rol social.
Intercambiar y contrastar nuestras opiniones con las de otros. Espacio
Elaborar modos de pensar ms ricos y complejos. Se recomienda un espacio
amplio, para distribuir varios
grupos.

Desarrollo Cantidad de participantes


15 personas
Los participantes se dividen en 3 grupos decinco integrantes. Designan un
facilitador que gua al resto del grupo durante el juego.
Se entrega a cada grupo una consigna.
Cada grupo, independientemente del resto, realiza su consigna. Se
sugiere cerrar los ojos e imaginar lo que el facilitador del grupo lea.
Asociar librementefrases, palabras, imgenes, de la manera ms
Materiales
espontnea y honesta posible de acuerdo con la lectura que realiza el 1 resma de hojas.
facilitador. 8 tijeras.
Escribir en la hoja dichas asociaciones. 25 biromes y fibrones.
Volvera cerrar los ojos e imaginardiferentes situaciones. (Ver apartado: Pinturas de colores.
Consignas para el facilitador de cada subgrupo.) Afiches y sobres.
A medida que los grupos van terminando las consignas circulan las notas Cinta scotch y cinta de
hacia los dems grupos. papel.
Todos los grupos realizan las tres consignas. 1 Spraygraffitti.
Cuando todos hayan terminado, se disponen los materiales en la pared Revistas.
a la vista y comienza la muestra colectiva de los materiales elaborados.
Luego se sientan en semicrculo para comenzar una reflexin compartida, consigna por consigna.Se sugiere
estimular la aparicin de un debate en torno a lo elaborado por los grupos.
A continuacin se explicitan las consignas y las preguntas orientativas para coordinar el debate posterior.

Consignas para el facilitador de cada subgrupo

Consigna: Te encontrs trabajando con una persona de origen boliviano. Describe a esa persona boliviana
fsicamente y dec en qu pas te encontrs.
- Qu trabajo est haciendo el boliviano? (Pausa.)
- Qu trabajo haces vos? (Pausa.)
- Qu crees que hace l, en su pas de origen? (Pausa.)
- Describe dos prejuicios sobre los bolivianos.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 43


Ahora en la otra parte de la hoja respond la siguiente consigna:
Te encontrs trabajando con un alemn.

- Describe al alemn fsicamente y dec en qu pas te encontrs.


- Qu trabajo est haciendo el alemn? (Pausa.)
- Qu trabajo hacs vos? (Pausa.)
- Qu crees que hace el alemn en su pas de origen? (Pausa.)
- Describe dos prejuicios sobre los alemanes.

Consigna: La situacin es la siguiente: Te encontrs trabajando junto a un lder. Un amigo tuyo necesita saber
cmo es ese lder.Tens que hacer en grupo un perfil de ese lder; lo tens que escribir en una hoja.
- Cul es el sueo del lder?
- En el material que aportamos, hay cuatro sueos de un genio o un loco de la pintura:
Salvador Dal.
- Ahora, por un momento, pnganse en el lugar de Dal. En grupo, a partir de los 4 sueos de
Dal, creen un sueo, el sueo del lder.
- Pueden cortar, pegar e incluso pintar de su propia mano todos aquellos detalles que crean
convenientes para mostrar el sueo del Lder.
- Inventen un ttulo para la composicin.

Consigna: Se muestra una foto en cada grupo. Imaginar que esa persona es cada uno de ellos mismos.

- Qu est pensando esta persona? (Pausa).


- En grupo, escriban los pensamientos de la persona que ven en la fotografa.
- Vamos a realizar un Poema colectivo.
El Poema colectivo es una herramienta literaria basada en la atribucin de
adjetivos segn las caractersticas de las personas,las cuales se crean a travs de
preguntas sencillas. Ver Poema Colectivo (pag. N63)

44 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

EL VIAJE EN AVIN
Esta actividad evidencia los valores comunes e individuales a travs del juego, lo cual implica la toma de
decisiones, la capacidad de negociacin y la identificacin de los roles grupales para fomentar el desarrollo de
actitudes solidarias.

Objetivos
Identificar los roles grupales: el lder o lderes, los que callan, los que
toman las ideas de otros, etc.
Duracin estimada
25 minutos
Negociar internamente aportes con vistas a un objetivo en comn.
Fomentar el desarrollo de actitudes solidarias.
Comprender los valores comunes y el impacto de stos en un grupo de
toma de decisiones.

Desarrollo
Se divide a los participantes en grupos de 5 personas.

Consigna 1: Estamos en un grupo que est por realizar un viaje.


- A cada participante se le permite llevar 8 cosas. Anot en un papel la lista de lo que
llevars. No se puede incluir ni casa, ni auto, etc.

Consigna 2: Debido a un inconveniente climtico el vuelo tiene que descender, por lo tanto hay que
disminuir el peso de los equipajes a 6 pertenencias solamente.

- Elegir y anotar las 6 pertenencias escogidas.


- Durante todo este proceso el docente/facilitador observa la interaccin en cada grupo:
quin protagoniza o es la voz cantante?, quin participa?, quin genera dilogos o
mediaciones?, quin toma decisiones?, etc.

Consigna 3: Debido a un aterrizaje forzoso en una pista pequea, y para tener un buen frenado, se necesita
disminuir, todo lo posible, el peso del avin. Entre las cosas de las que puede prescindir, estn
los equipajes de los pasajeros. Entonces, por equipo,conservarn solamente 4 cosas.

- Se observa el proceso de interaccin y la toma de decisiones.

Observaciones a considerar
- Tener en cuenta qu llevaba originalmente cada participante?, quin tomaba notas?, quin ceda?, hubo
acuerdos equitativos a la hora de desprenderse de pertenencias?, colocaron una cosa de cada uno o haba ms
de uno que de otro?, hubo alguien que no se desprendiera de nada?
- Reflexionar acerca del juego de roles que surgi dentro del equipo: quin influy ms en las decisiones, quin
se call y acat lo que el otro decidi, etc.

Resultados esperados:
- Que los participantes tomen conciencia acerca de cmo actuara cada uno en determinadas situaciones.
- Apreciar las diferencias de cada uno, aceptando y mejorando su compromiso grupal, pudiendo definir metas
colectivas.
- Valorar la importancia de la renuncia individual en beneficio de todos.
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DINMICAS SOCIO-CULTURALES

ASOCIACIN DE PALABRAS
Es una actividad que se utiliza para promover asociaciones espontneas vinculadas a diversas temticas.
Estas asociaciones sern el punto de partida para reflexionar acerca de diversas problemticas, elaborar marcos
conceptuales y crear contextos diferentes, alternativos a los contextos dados.

Objetivos
Realizarasociacioneslibres.
Poner en juego palabras claves asociadas a determinados temas,
Duracin estimada
10 minutos
mbitos o problemticas.
Facilitar la comunicacin de la dificultad sin comprometer el debate.
Reconocer los aspectos positivos potenciales de algo en cuestin.
Promover la empata grupal a travs del movimiento y la palabra.
Generar conocimiento colectivamente.

Desarrollo
Los participantes se disponen en una ronda.
Luego se propone el siguiente movimiento:Ubicar la pierna derecha delante de la pierna izquierda. El brazo
izquierdo sube y baja en vaivn con velocidad moderada. Luego de lograr un movimiento en sintona grupal,
el facilitador propone una temtica, como por ejemplo: la familia, la salud, la revolucin de mayo, las
invasiones inglesas.
A partir de esto, se invita a los participantes a decir espontneamente sin filtrar ni seleccionar ni desechar la
primera palabra asociada a la palabra-estmulo propuesta.
Se sugiere lanzar las palabras en el movimiento ascendente del brazo.

Sugerencias:
Sostener la energa del movimiento con el brazo. Se puede cambiar el brazo
si algn participante se cansa.
Decir las palabras con claridad y buena diccion asi pueden escucharse por
todo el grupo.
Dar tiempos para escuchar y encontrar el lugar de cada palabra en la trama
grupal que se construye colectivamente; evitar la superposicin.
Se sugiere tomar nota de las palabras emergentes para vincular esta
actividad con otra dinmica propuesta: Palo Palito(pg. ..). El facilitador
selecciona tres de las palabras asociadas a la temtica trabajada y las pone
en relacin con dicha dinmica.
A partir de la produccin de palabras asociadas a la temtica trabajada, el
facilitador selecciona tres de ellas que sernvinculadas con dicha actividad.
Se sugiere esta actividad como disparadora para trabajar temas curriculares:
asociar palabras claves; a partir de ellas, elaborar conceptos, relacionarlos
y reflexionar acerca de ellos. De esta manera, se llegar a la construccin
de conocimientos.

46 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS SOCIO-CULTURALES

QU ME ATA?
Esta actividad permite explicitar expresiones que reflejan creencias, opiniones o representaciones sobre
diferentes temas, construidas a partir de simplificaciones y generalizaciones para luego abordarlas grupalmente.

Objetivos
Reflexionar y apreciar las percepciones y registros acerca de la calidad
de los vnculos en un grupo o institucin y sobre temticas de la sociedad
Duracin estimada
20 minutos
en general.

Desarrollo
A cada persona se le entrega una nota con tres preguntas: Qu me ata?
Qu nos ata?
Cmo desatamos este nudo?

Cada participante contesta brevemente cada pregunta en un papel.


Las conclusiones se pegan en un papelgrafo a modo de collage, el cual se exhibe en el saln.
Se sistematizan y agrupan las respuestas a las tres preguntas.
Luego se divide a los participantes en 3 grupos: cada uno trabajar slo con un grupo de respuestas.
A continuacin se vincula esta actividad con la dinmica La mquina(pg..), para realizar una dramatizacin
por grupo a partir de dicha actividad.
Cada participante busca una respuesta del grupo y arma su engranaje para la mquina representada.

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HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES

En los ltimos aos diferentes organizaciones han emprendido el acompaamiento


de alumnos y docentes resultando un mejor promedio de terminacin de los
estudios, una mejora en la gestin escolar, en las condiciones de infraestructura
y equipamiento, en la capacitacin docente, en la insercin laboral o en la
prevencin de la violencia.

Beatriz Balian de Tagtachian


Academia Nacional de Educacin
50 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES

FORMANDO PALABRAS
Es una actividad para trabajar asociaciones y construccin de palabras a partir de consignas dadas. De esta
manera se generan intercambios e interacciones entre los participantes de forma ldica.
Se puede utilizar en el rea curricular de Lengua en Educacin Inicial y Primaria.

Objetivos
Desarrollar competencias lingsticas y sociales.
Propiciar el trabajo grupal.
Duracin estimada
20 minutos
Motivar el intercambio interpersonal y la interaccin grupal.
Construir palabras asociando y relacionando slabas.

Desarrollo
Cada participante tiene una hoja y un lpiz.
En un lado de la hoja escribe la primera slaba de su nombre y del otro lado, la primera slaba de su apellido.
Luego se juntacon otros participantes para formar palabras segn las consignas que indique el facilitador.

Consignas: Los participantes se juntan de a pares para unir slabas


y formar palabras.
Luego cambian de compaero y buscan formar otra
palabra.
A continuacin se juntan de a tres compaeros para
formar una nueva palabra.
Se pueden formar palabras de 4 slabas?
Se pueden formar palabras de 5 slabas?
Por ltimo, se forman 2 o 3 grupos y arman una
frase entre todos que remita a una temtica, como
por ejemplo, un sueo, un deseo, un obstculo,un
potencial, etc.
Cada grupo tiene un comodn que puede utilizar si
faltan slabas en las palabras. La tarjeta comodn es
blanca; hay una por cada integrante y slo se puede
escribir en ellauna slaba que falte para formar la
palabra en cuestin, en el caso de no encontrar a
nadie con dicha slaba.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 51


DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES

DIBUJANDO FIGURAS GEOMTRICAS


Es una actividad que propone abordar interdisciplinariamente contenidos curriculares articulados con el lenguaje
visual y corporal, promoviendo la asociacin y el reconocimiento de temas curriculares.

Objetivos
Vivenciar el cuerpo y el movimiento expresivamente.
Asociar figuras geomtricas con la fauna o la flora.
Duracin estimada
25 minutos
Reconocerfigurasgeomtricas.
Graficarfiguras y formas.
Crear un cuadro a partir de figuras geomtricas.

Desarrollo

Dividir a los participantes en 2 grupos: dibujantes y actores.


Se realizan caminatas por el espacio. El facilitadorda la siguiente consigna: Imaginen que estn en
una jungla.
Parte I Los participantes actores responden con la imitacin de un animal o planta, realizando la postura y
el sonido. A la seal de stop o detencin de la msica, los participantes congelan la postura.
El grupo dibujantes observa qu figuras geomtricas se marcan en las posturas de los diferentes
animales o plantas que ven en la escena y lo grafican en un papel afiche: animales geomtricos,
plantas geomtricas.
Luego, de a pares, un actor y un dibujante, escogen al azar un dibujo. A continuacin, identifican y
nombran qu forma y figura geomtrica est representada, y el animal o planta personificado.

El grupo de actores recuerda las figuras y, en un nico cuadro, arma un friso con los diferentes
animales y plantas.
Parte II El grupo de dibujantes selecciona algunos animales geomtricos o plantas geomtricas, los
recorta y arma con ellos una representacin visual o cuadro.

52 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES

ARM TU CIFRA
Es una actividad ldica que permite elaborar contenidos matemticos y contenidos de Lengua (sintaxis)5.

Objetivos
Generar climas de participacin y distensin.
En grupos, asociar rpidamente nmeros para formar cifras.
Duracin estimada
10 minutos
Armar y memorizar una secuencia numrica.
Generar competitividad positiva.
Entrenarse en rapidez y atencin.

Desarrollo
Se forma una hilera con 4 participantes.
Cada participante se sienta en una silla.
Rpidamentecada uno dice un nmero en forma sucesiva.
Cuando llega al cuarto participante todos dicen al unsono
velozmente la cifra armada. Ej: 1-3-5-8 = mil trescientos cincuenta
y ocho = 1358.
Si se equivocan pierde el grupo y pasa el siguiente.

5 Esta actividad tambin puede realizarse con contenidos de Lengua, remplazando los nmeros con clases de palabras (artculos, sustantivos,
adjetivos, verbos, etc) con el objeto de formar frases u oraciones. Para el Nivel Medio, pueden reemplazarse los nmeros por funciones
sintcticas.
Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 53
DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES

TALLERES INTERDISCIPLINARIOS
Es una actividad que propone vivenciar y explorar las potencialidades del arte para la enseanza
de contenidos del diseo curricular escolar.

Objetivos
Disear una actividad de enseanza y aprendizaje sobre contenidos del
currculo escolar a travs del juego y el arte.
Duracin estimada
60 minutos

Espacio
Desarrollo Se recomienda un espacio
amplio, para distribuir varios
Se propone a los participantes dos ejemplos de cmo podran ensearse grupos.
temas del currculo a travs de lenguajes artsticos.
Se divide a los participantes en dos grupos. Cada grupo escoordinado
por un artista que se dedique a un lenguaje determinado.Tomemos, por Materiales
ejemplo, un grupo coordinado por un artista de teatro o danza, y el otro,
por un artista de artes visuales. Afiches de colores.
El docente y artista de artes visuales proponen investigar, por ejemplo,el Tijeras.
sistema digestivo. Cinta de papel.
Se invita a reproducir las formas del sistema digestivo con bollos de papel Esquemas del sistema
de diario, cinta scotch y afiches de colores. digestivo y del sistema
Luego eligen representar el tema sistema digestivo como si estuviesen solar.
conduciendo un noticiero, un documental, una telenovela mexicana, un Papel de diario.
programa deportivo o un programa de radio. Cinta scotch ancha.
A continuacin inventan una escena cuyo objetivo es explicar, de forma
espontnea, el sistema digestivo.
Los alumnos-espectadores tienen que comprender el tema claramente.
El docente y los artistas del grupo de teatro o danza proponen estudiar y exponer otro tema curricular, por
ejemplo, los planetas del sistema solar y los movimientos de rotacin y traslacin.
Luego representan libremente con afiches de colores un planeta y el sol.
A continuacin, se propone identificar sobre el suelo los recorridos de las diversas rbitas y ejercitar los
movimientos de traslacin y rotacin con sus propios cuerpos sobre las rbitas.
Una vez que los dos grupos concluyen su actividad, se renen y cada uno muestra lo que realiz, tomando al
otro grupo como estudiantes, a los cuales se les explica el tema abordado.

54 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS TEMTICAS CURRICULARES

ESCENAS CORPORALES
Es una actividad para trabajar temticas a travs del lenguaje corporal y para desarrollar la creatividad. Actividad
a travs de la cual se representa una imagen quieta o dinmica sobre dichas temticas.

Objetivos
Representar escenas que fijen conocimiento sobre materias del currculo.
Generar espacios de juego, integracin y convivencia. Duracin estimada
Fortalecer las capacidades de negociacin, liderazgo y creacin grupal. 15 minutos
Asociar y vincular contenidos.

Desarrollo
Se divide a los participantes en grupos de 4.
El facilitador entrega a cada grupo un campo temtico. Por ejemplo: un hecho histrico, fracciones matemticas,
accidentesgeogrficos, climatropical, el ciclo de una semilla, tema vinculado a la salud, etc.El grupo construye
la escena que represente latemtica elegida.
Luego se exponen las creaciones grupalmente.
Se pide al resto del grupo que adivinen qu escena o tema se est representando, y luego el grupo expositorcomenta
qu sequiso realizar.

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HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA


58 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA

EL BARCO
Es una actividad que parte de un relato para movilizar la imaginacin. Simultneamente se construye una
creacin colectiva a partir de la sonorizacin e improvisacin musical.

Objetivos
Crearcolectivamenteunrelatosonoro.
Motivar climas emotivos grupales.
Duracin estimada
Promover la escucha activa y la interaccin a travs del sonido. 10 minutos
Generar emociones, sensaciones eimgenes placenteras y transformadoras.
Descubrir la identidad sonora de cada contexto o entorno.

Desarrollo
El facilitador de la actividad invita a los participantes caminar por todo el espacio.
Se propone a cada participante elegir y representar vocalmente algunas de las siguientes consignas: imaginen
elsonidodelviento sonidodel agua sonido de la maderasonidodelos pjaros.
Los participantes caminan por el espacio y emiten con su voz los sonidos de las consignas elegidas.
Gradualmente y travs de la escucha seagrupancon las dems personas que han elegido la misma consigna.De
esta manera se forman grupos a partir de los sonidos delviento, agua,maderas(crujidos de las maderas de una
balsa) y pjaros.
El facilitador indica agruparse colectivamente enunpuntodelsaln.

Se invita a que cierren los ojos y gradualmente bajen el volumen del sonido hasta hacer silencio.
El grupo lentamente realiza un vaivn, simulando el movimiento a bordo de un barco.
El facilitador relataun viaje, el cual involucra a los sonidos de las consignas. Los grupos sonorizan dicho relato.
Por ejemplo:Estamos en un barco en alta mar y sentimos que nos movemos cual olas. Escuchamos el viento que
empuja el barco. Escuchamos el agua movida por el viento. Omos el crujido de las maderas en la tormenta. El
viento lentamente secalma. El agua ahora se escucha ms serena. Nos acercamosaunaisladesierta y cada tanto
escuchamos el canto de pjaros exticos. Cada tanto sopla unasuave brisa. De a poco avanza la noche y con
ella, el silencio. El grupo encuentra, a su tiempo, un final.
Con los ojos an cerrados, el grupo se aparta y cada persona encuentra un lugar en el espacio.
El facilitador invita a escuchar los sonidos que nos rodean, a llevar la atencin hacia alguno de ellos, escuchar
los sonidos cercanos y luego los lejanos e inaudibles, para abrir los ojos al final.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 59


DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA

LLUVIA, GOTAS Y TRUENOS!


Es una actividad colectiva creativa y musical que genera climas emocionales de profunda libertad, que promueve
la participacin y el protagonismo grupal, fomentando la escucha grupal y la creatividad.

Objetivos
Organizar una creacin colectiva a travs de acciones simultneas y
sucesivas.
Duracin estimada
Explorar sonidos producidos con el cuerpo de manera sencilla y simple. 15 minutos
Motivar la escucha focal y global. Escuchar-se - Escuchar-nos.
Promover la interaccin a travs del sonido.
Focalizar la atencin en relacin a los integrantes de un grupo.
Comunicar a travs del sonido y el silencio, emocin y sincrona grupal.
Generar empata grupal.

Desarrollo
El coordinador o director utiliza gestos corporales para sealar las entradas y salidas de los materiales sonoros
representados como gotas, lluvia y truenos.
Los tres materiales sonoros se representan a travs de diferentes acciones corporales:

Gotas Chasquidos de dedos. Sonidos cortos y discontinuos.

Lluvia Frotar las manos. Sonidos largos y continuos. Se recomienda explorar previamente
diferentes posibilidades, velocidades e intensidades.

Truenos Zapatear el suelo con el grupo total o parcial. Sonidos graves y discontinuos.

Una variante de la actividad puede ser, por ejemplo, zapatear sobre una tarima o piso de madera en forma
rpida, de izquierda a derecha, a modo de corriente elctrica sonora de zapateos. Se sugiere no comenzar
todos al mismo tiempo sino diferir las entradas de los participantes ayudados con una seal de barrido o gesto
del director a modo de desplazamiento.
En las tres instancias Gotas, Lluvia y Trueno se recomienda que las entradas sean progresivas en el tiempo
y realizar acciones graduales, no todos a la vez, trabajando los conceptos de continuidad-discontinuidad,
simultaneidad y sucesin.
La direccin de la actividad podr ser realizada por algunos de los participantes una vez que se internaliz la
dinmica.

Se divide a los participantes en tres grupos que se ubican en el espacio en tres sectores diferenciados.

Sector Sector Sector

60 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


El coordinador comenta: entre todos realizaremos una creacin colectiva usando los tres tipos de sonidos
representados.
A modo de ensayo, en forma alternada y sucesiva, se producen los sonidos de Gotas, Lluvia y Truenos.
El director pauta con gestos las entradas y salidas de cada subgrupo.

Consigna 1: Todos miran al director.

Consigna 2: Establecer dilogos y silencios entre gota y gota. Con movimientos de manos y dedos sugerir
la cada de gotas.
Consigna 3: Darle espacio a cada sonido . Escucho y toco, toco y escucho.

Creacin Colectiva6: Previa escucha grupal del silencio del entorno, el director comienza a dirigir la creacin
colectiva alternando o superponiendo los tres materiales sonoros. Los gestos pautan
entradas y salidas de cada grupo, establecen dinmicas de interaccin, dilogos,
superposicin o alternanciade los sonidos, dando forma a la creacin colectiva como si
fuese un escultor sonoro.
Al finalizar se sugiere escuchar el silencio por unos segundos.

Pedir comentarios que expresen en una palabra o imagen la vivencia colectiva.


Qu siento?
Qu palabra representa lo que acabo de vivir?
Qu estamos trabajando con esta actividad?
Qu aprendimos?

6 Para enriquecer las texturas sonoras se pueden sumar sonidos vocales imitando a las gotas, el viento o la lluvia.
Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 61
DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA

LA MQUINA
falta descripcion

Objetivos
Motivar la creacin colectiva en forma espontnea.
Generar sincrona a partir de acciones individuales para un fin comn. Duracin estimada
Desarrollar el lenguaje corporal expresivo. 20 minutos
Interpretar a travs de representaciones dramticas temticas complejas.

Desarrollo
Todos los participantes, incluido el facilitador, se ubican espacialmente en forma de semicrculo.
Si los participantes superan las 50 personas, se los divide en dos grupos; mientras uno observa la actividad, el
otro la realiza.
Se pregunta a los participantes: ques una mquina?, cmo estcompuesta? Si no se logran respuestas
acertadas, el coordinador hace una breve explicacin de una mquina. Las mquinas estn compuestas por un
conjunto de elementos que interactan para el logro de un fin.
El facilitadorpropone algn tema a trabajar, por ejemplo: la familia, la escuela, el barrio. Los participantes tienen
que armar una mquinasobre la temtica propuesta.

El coordinador, a travs de un sonido, golpe de palmas o instrumento, indica la entradade un participante al


centro del espacio en el que realiza un movimiento y puede agregar un sonido, a modo de engranaje de una
mquina. Esto se realiza hasta formar la mquina completa.
Losparticipantes que formanlamquinapueden onotenercontactofsico. El movimiento consta de dos etapas: un
momento neutro y un momento de accin.
Unavezconstruidalamquina, se preguntaa los que estaban observando: qu vieron?Es importante verificar si
se entendi el concepto de la mquina.

Preguntas para el debate: Para qu nos sirvi esta actividad?


Qu nos permite trabajar?
Qu conflictos y soluciones pueden plantearse?

62 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA

POEMA COLECTIVO
Esta dinmica consiste en la creacin compartida a partir de la escritura. Puede ser aplicada a diferentes
temticas, tanto curriculares como sociales, por ejemplo: un hecho histrico, los derechos del nio, el poema de
la escuela, el poema de la discriminacin.

Objetivos
Poner en juego las subjetividades a travs de una creacin colectiva.
Trabajarsobre los prejuicios y preconceptos sociales. Duracin estimada
Habilitar la escucha y la apertura a lo implcito, tcito olo no dicho. 20 minutos
Realizar un poema que representelas fantasas sobre un grupo o
institucin.
Desentraar la cultura grupal o institucional.

Desarrollo
a) Construir individualmente esta gua:

1. Escribir un nombre de fantasa que represente lo emblemtico de alguna temtica a abordar, que convierta
la accin que all se realiza en un nombre propio.(Por ejemplo: si fuera un Banco podra ser Dolores
Cobrandis, si fuera la Polica Federal,Arturo Tefajo.)
2. Describir con dos adjetivos su carcter y su aspecto fsico.
3. Algo que le gusta particularmente.
4. Algo que teme especficamente.
5. Una obsesin.
6. Decir dnde estar dentro de 10 aos.
7. Si fuera un color sera
8. Si fuera un olor sera
9. Si fuera un objeto sera
10. Si fuera un animal sera
11. Una imagen que so.
12. Un graffiti que acaba de leer o recordar-

b) Construir colectivamente:

Las doce descripciones resultantes tienen que ser breves.


Cada grupo elige, en cualquier orden,la secuencia de las descripciones anteriores(preferentemente
no respetando la secuencia original).

c) Presentarlo en plenario:

En el plenario los grupos eligen uno o dos portavoces para exponer lo trabajado en formato de
poema colectivo.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 63


DINMICAS DE CREACIN COLECTIVA

TARJETAS MUSICALES
Esta actividad fomenta la construccin colectiva a partir de tarjetas. En stas figuran diversas consignas
sonoras que proponen la invencin de una creacin colectiva con el fin de elaborar temticas elegidas por el
grupo o docente.

Objetivos
Abordar temticas de la realidad para la construccin de imaginarios
sonoros. Duracin estimada
Incentivar procesos grupales para elaborar creaciones colectivas. 60 minutos
Estimular la toma de decisiones democrticas a partir del juego.
Concientizar procesos de integracin y complementacin a partir de las
diferencias.
Cantidad de participantes
Mximo 60 personas
Organizar la invencin y composicin grupal a travs de materiales
musicales simples.
Vivenciar la expresin a travs del sonido y la msica.

Desarrollo
Previamente a la entrega de tarjetas musicales, cada grupo habr elegido frases, palabras claves o temticas
de su contexto que se musicalizan a partir de la tarjeta elegida. Esta actividad se puede relacionar con la
dinmica Qu me ata? (pg. N47).
Cada grupo elige un representante que toma una tarjeta donde figuran consignas y propuestas musicales que se
elaboran posteriormente en cada subgrupo.

Tarjetas

Tutti Crear todos al mismo tiempo un mismo sonido

Concepto Unidad - Unsono - Gesto musical.


Duracin Tiempo mnimo de 6.
Disparador Puede acordarse una necesidad, un deseo, un obstculo, un
potencial o fortaleza etc.

Cul es el tema en comn?


Qu simboliza la unidad en esta temtica o comunidad?
Cmo se expresara esa unidad?

Recurso Se pueden utilizar instrumentos o solamente la voz.

64 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Antecedente Crear una frase rtmica y/o meldica a modo de pregunta.

Concepto Frase musical.Marcar previamenteun pulso. Inventar sobre


ese pulso una fraseen 8 o 4 tiempos.

Recursos Se pueden utilizar instrumentos de percusin, cotidifonos,


ritmo corporal y/o la voz.

Disparador Cmo expresara lo que quiero trasmitir, decir, contar,


explicitar a travs de una frase breve?

Consecuente Crear una pregunta frase rtmica y/o meldica a modo de respuesta.

Concepto Frase musical - Ostinattos.Marcar previamente un pulso.


Inventar sobre ese pulso, una frase musical en 4 tiempos
u 8 tiempos.

Recursos Se puede utilizar instrumentos de percusin, cotidifonos,


ritmo corporal y/o la voz.

Disparador Qu necesito decir, contar explicitar a travs de una


frase breve?

Fondo Crear un fondo sonoro superponiendo sonidos diferentes, creando una atmsfera o textura.
Considerar un principio, desarrollo y cierre.

Concepto Textura musical. Una textura no es simplemente la suma


de sonidos o frases, sino que es algo particular en s
mismo. Consiste en maneras de combinar las diferentes
voces (entendiendo como voz las diversas lneas
musicales: voces, instrumentos, materiales sonoros).
Las voces interactan y se articulan en un tiempo
determinando, considerando la cualidad global sonora
de una pieza.

Duracin Tiempo mnimo 30.


Recursos Radiografas, voz, cotidifonos, percusin, instrumentos
o cualquier objeto que generen texturas diferentes para
el fondo musical.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 65


Ostinatto-Loop-Bucle Crear una idea musical rtmica-meldica que se repita una determinada cantidad
de veces en el tiempo y que contenga variaciones de intensidad (volumen).

Concepto Repeticin - reiteracin.


Disparador Cul es el tema o escena que se repite?

Polifona - Canon Inventar, con una palabra o frase elegida, una manera de expresar, susurrar,
cantar, murmurar de forma rtmica.

Disparador Cules son las voces que dicen en diferentes momentos el


mismo tema?
Cada integrante, en forma sucesiva y en momentos diferidos,
expresa la mismafrase o palabra. Se elige previamente un
orden de entrada para cantar o decir la frase o palabra
clave de cada participante.Por ejemplo ej. (1-3-4-2-5-6).

Solo Seccin de una obra musical donde un instrumento o voz predomina sobre el resto, asumiendo el
protagonismo durante un determinado tiempo, su funcin es protagonizar,resaltar, ser figura en el
contexto.

Disparador Un lder explicita el decir de su comunidad. Una idea


central o concepto fundante sobresale sobre las ideas
secundarias.

Una vez que cada grupo elabor la propuesta dada en la tarjeta, se expone secuencialmente ante todo el grupo.
Luego se organizan las tarjetas musicales segn el concepto de simultaneidad o continuidad, por ejemplo:
collage musical, forma rondo(A-B-A-C-A-D-A-E), forma cancin (A-A-B).

Tutti A - Fondo B - Ostinatto C - TuttiA - AntecedenteD - Consecuente E - Ostinatto C - Fondo E.


Cancin: AntecedenteA - AntecedenteA - Consecuente B.

Es posible insertar silencios en el discurso sonoro; para ello, un grupo o un integrante realiza esta funcin. El
silencio articula, interrumpe un discurso o valorizar el sonido.

Los participantes acuerdan la forma que se le dar a la exposicin final en una performance. Buscan un posible
orden de sucesin de cada tarjeta:qu se articula con qu? conqu orden se empieza? qu parte contina?
Finalmente se ensaya y se muestra.

66 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

DINMICAS INTROSPECTIVAS
E INTERPERSONALES

En el conversar construimos nuestra realidad con el otro. No es una cosa abstracta.


El conversar es un modo particular de vivir juntos en coordinaciones del hacer
y el emocionar. Por eso el conversar es constructor de realidades. Al operar en el
lenguaje cambia nuestra fisiologa. Por eso nos podemos herir o acariciar con
las palabras.En este espacio relacional uno puede vivir en la exigencia o en la armona
con los otros. O se vive en el bienestar esttico de una convivencia armnica, o en
el sufrimiento de la exigencia negadora continua.

Humberto Maturana
Neurobilogo
DINMICAS INSTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES

DECIME QUIN SOS?


Es una actividad que se realiza en parejas. A travs de la pregunta se aborda la dimensin del otro, la apertura
personal, el vnculo y la escucha activa.

Objetivos
Motivar un clima de fuerte emotividad y entrega en breve tiempo.
Generar una apertura personal.
Duracin estimada
Reconocer las mltiples dimensiones de la identidad propia y ajena. 8 minutos
Escuchar activamente al otro.

Desarrollo
Armar parejas enfrentadas y enumerarse: Persona 1 Persona 2
Durante 5 o 6 minutos, la Persona 1realizar insistentemente la pregunta Decime, Quin sos? Advertir
que las respuestas sean breves y concisas. Se comienza respondiendo el nombre, y cada respuesta puede
encabezarse con Soy y/o Soy el/la que
Al finalizar el tiempo los roles se invierten.
Tener en cuenta que no se pueden hacer comentarios acerca de las respuestas, slo se repite invariablemente
la pregunta Decime Quin sos?

68 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS INSTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES

EL NUDO
Es una actividad para estimular la organizacin y la construccin de estrategiasgrupales.

Objetivos
Incentivar la organizacin grupal a travs del juego.
Diagnosticar liderazgos y formas de resolucin de problemas. Duracin estimada
Experimentar confianza en la resolucin de problemas compartidos. 15 minutos
Estimular la creatividad y la actitud para trabajar en equipo.

Espacio
Desarrollo Se recomienda un espacio
amplio.
Organizar al grupo de participantes en una ronda7.

Consignas: Observar al compaero ubicado a la derecha.


Caminar por todo el espacio.

A la cuenta de 3, el facilitador invita a detenerse y a mirar alrededor. Luego, retoman la caminata y el


coordinador marca un punto en el suelo donde todo el grupo se ubica alrededor de ese punto lo ms cerca
posible.
A partir de all, cada participante ubica al compaero que tuvo a su derecha en la ronda e intenta tomar su
mano izquierda.
Los participantes, al tomarse de las manos, generan una situacin de cuerpos enredados.

Luego, de forma colectiva y organizada tratan de deshacer el nudo hasta llegar a la ronda de inicio.
Este momento de la actividad se puede realizar o bien en silencio o bien explicitar las posibles estrategias de
resolucin.

El coordinador toma nota de los emergentes para luego hacer un cierre. Quines proponen y aportan soluciones?
Qu se dice acerca de cmo deshacer el nudo? Cmo se comunican? Quines asumen el liderazgo? Qu
estrategias se desarrollan y cmo se desarrollan la dinmica del trabajo en equipo?
Las frases emergentes registradas sern trabajadas en el momento de cierre, en la devolucin.

Sugerimos realizar un momento de reflexin sobre la actividad, socializar la


experiencia y llegar a conclusiones en forma conjunta. Cmo resolvieron el
obstculo? Cmo se organizaron? Pudieron escucharse? A qu conclusiones Variante
podemos llegar cuando trabajamos para alcanzar un mismo objetivo?
El Nudo puede ser un tema que obstaculice la tarea, el aprendizaje, etc. Es Realizar esta actividad
importante reflexionar acerca de las estrategias de resolucin apelando a la sin hablar y en
creatividad para poder transferirlo a otros temas, situaciones y contextos. subgrupos.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 69


DINMICAS INSTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES

MENSAJES CRUZADOS EN CRCULOS


Esta actividad dramtica-corporal propone un clima de participacin, distensin y alegra, a travs de simples
acciones corporales que incluyen lo verbal, facilitando el juego y el disfrute.

Objetivos
Reaccionar ante el estmulo sonoro-corporal.
Coordinar gestos y sonidos. Duracin estimada
Generar confianza, escucha y capacidad expresiva. 10 minutos
Facilitar la expresin de emociones y contenidos involucrados en
actividades anteriores o posteriores.
Jugar en grupo.

Desarrollo
El grupo se dispone en ronda.
El facilitador puede transmitir un gesto, sonido y/o frase breve.
Los integrantes reciben el gesto y luego lo trasmiten exactamente igual en direccin al compaero de su derecha.
A continuacin vuelve a pasar otro gesto al que se le suma un sonido hacia la derecha contrastndolo con otro
gesto, frase breve y/o sonido hacia la izquierda. Es decir tendremos gestos sonidos frases contrastantes
en ambas direcciones. Se sugiere que los gestos y los sonidos generen contrastes. Fuerte/suave, triste/alegre,
grande/pequeo, veloz/lento, ligado/cortado, etc.

En algn momento del trayecto, algn participante recibe ambos gestos a la vez y resuelve la transmisin de
estos con rapidez hacia cada lado.
El facilitador propone nuevos gestos hacia la derecha e izquierda y, para complejizar an ms la dinmica,
introduce nuevos modelos gestuales cuando van por la mitad de la ronda.
Destinatarios: Nios a partir de los 8 aos, jvenes y adultos.

70 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


DINMICAS INSTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES

UNO - DOS - TRES


Esta actividad se realiza en parejas e implica movimientos corporales acordados con acciones coordinadas.
Motiva la conexin, la atencin y el intercambio interpersonales.

Objetivos Duracin estimada


Promover el contacto visual. 10 minutos
Generar confianza individual y vincular.
Motivar el aprendizaje colaborativo, la solidaridad y valoracin de la
dificultad. Espacio
Fomentar el desarrollo de las habilidades del movimiento. Saln que facilite la amplitud
Desarrollarla concentracin y destrezascorporales. de movimientos. Sillas
fcilmente movibles.
Desarrollo
Armar parejas enfrentadas disponiendo un espacio entre medio de ambos participantes.
Elegir quin ser A y quien ser B en cada pareja.
Alternadamente, cada par cuenta del 1 al 3; por ejemplo: A:1, B:2; A:3, B:1; A:2, B:3, etc.
De esta manera mantienen un dilogo en el que es importante evitar los baches o interrupciones manteniendo
un ritmo constante.
Luego de algunos minutos de prctica, se eligen parejas para mostrar eldilogo al grupo. Posiblemente,
algunos pares tengan problemas para alcanzar un tempo regular; animar a que mantengan el contacto visual.

En la etapa siguiente, cada par sustituye el nmero 3 por una accin a eleccin; por ejemplo, un salto, palmas o
un cabeceo; es decir, el nmero tres no se enumera ms. El dilogo comienza nuevamente: A: 1, B:2, A: Salto;
B:1, A:2, B: Salto, etc.Se practica por algunos minutos antes de la presentacin del trabajo al resto de la clase.
El paso siguiente es sustituir el nmero 1 con otra accin, acordada por los pares. Ahora el nmero 1 y el nmero
3 se reemplazan con otras acciones, por ejemplo: A: Palma, B: 2, A: Salto; B: Palma, A:2, B: Salto.
La ltima etapa es un dilogo de movimiento completo en el cual todos los nmeros estn sustituidos por
acciones. Puede ser rpido o lento, fuerte o suave. Se sugiere animar a cada participante para que invente
acciones originales y desarrolle su propio estilo.

Sugerencias
Es importante que las parejas que expongan sus dilogos no necesariamente
sean elegidas porque son las mejores del grupo. Al contrario, es interesante
que se muestren parejas que tengan dificultades en sus dilogos. Se motivar
asla solidaridad y ayuda de los compaeros que tengan menos dificultades. Se
sugiere, adems, proponer estrategias de resolucin y enfatizar el aprendizaje
colaborativo, proponiendo estmulos como hacelo ms lento, mrense,
empiecen con acciones bien simples, etc.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 71


DINMICAS INSTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES

RITMOS GRUPALES
Es una actividad colectiva musical que plantea tanto la escucha de las diferencias como las formas de
complementacin, laimprovisacin y la reproduccin de ritmos. Fomenta climas emotivos que generan empata
e integracin.

Objetivos
Desarrollar empata grupal a travs de la reproduccin de ritmos y Duracin estimada
sonidos. 12 minutos
Concientizar la nocin de uniformidad complementariedad trama.
Promover la creacin grupal e individual.

Desarrollo
Primera Etapa
Uniformidad
El facilitador indica al grupo que inicie una caminata por el lugar con libertad para elegir los recorridos.
Se invita a que escuchen el ritmo (pulso8) individual de cada caminata de los participantes.
Luego, los participantes siguen el ritmo(pulso) de la caminata de los otros: caminamos al mismo tempo.
Progresivamente, van armando una ronda de caminantes en un mismo sentido.
Gradualmente forman una ronda grupal y corporizan el pulso con los pies.
El facilitador propone diferentes ritmos simples percutidos en el cuerpo o las palmas.El grupo imita el ritmo
propuesto mientras caminanen el mismo lugar, sin desplazamientos.

Segunda Etapa
Contraste
Se divide a los participantes en dos grupos. A cada uno de ellos se le da una consigna diferente con el
criterio de generar una pregunta-respuesta.Es decir que ambos grupos trabajan con ritmos contrastados y
complementarios entre s, de modo que los silencios de uno encastren y se complementen con los sonidos del
otro.

Tercera Etapa
Escucha Caos Transformacin
El facilitador pide a cada grupo que inventeun motivo o frase rtmica que se reitere varias veces a modo de
ostinatto.Se pueden sumar movimientos corporales.El otro grupo responde con su propio motivo.
Luego, cada grupo se ubica en dos hileras enfrentadas que avanzan en el espacio hasta que se cruzan.
Enmedio del cruce, cada grupo escucha el motivo del otro, para luego imitarlo. De esta manera se intercambianlos
motivos rtmicosde uno y otro grupo conformados en las hileras.Esto produce un momento de breve caos sonoro
que se reorganiza a partir de la escucha e imitacin de los motivos de cada uno de los grupos.

8 Pulso: movimiento constante, uniforme y regular que determina la velocidad o cualidad energtica de la msica.
72 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
A modo de ejemplo

Hilera - Grupo A El momento del silencio puede ser


corporizado con un movimiento.
Palabras asociadas: Voy - voy - co-rro - shhh.

Si los motivos tienen silencios, se


Hilera - Grupo B sugiere realizar algn movimiento para
concientizar el tiempo que dura el mismo.
Palabras asociadas: Co-rro - co-rro - voy - voy Ejemplo: movimiento de extensin de un
brazo.

Hilera B

En el cruce de las dos hileras el grupo A imita el motivo de B y viceversa.

Variante

Notacin musical

Palabras asociadas: Co-rro - silencio - silencio - silencio

Hilera A

Notacin musical

Silencio - negra - negra - corchea

Hilera B

Cuarta Etapa
Trama y Diversidad

El grupo vuelve al crculo sosteniendo el pulso como base en los pies.


Se crea una improvisacin grupal: los participantes suman palmas, percusin corporal y emiten sonidos con la
voz, como onomatopeyas, slabas, alguna palabra o silbido.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 73


DINMICAS INSTROSPECTIVAS E INTERPERSONALES

EL JUEGO DE LA CONFIANZA CIEGA


Esta actividad est diseada para conocer la confianza en uno mismo y en el grupo. Fomenta actitudes de
solidaridad entre los integrantes, y el aprendizaje, desde el cuerpo, de las nociones de entrega, confianza y
cuidado.
Se sugiere disear un proceso de actividades previas que vayan construyendo y afianzando grados de confianza
entre los integrantes.

Objetivos
Construir la confianza individual y grupal.
Fomentar la responsabilidad y el cuidado del otro. Duracin estimada
Crear un ambiente de distensin. 10 minutos
Lograr la relajacin individual y el contacto interpersonal.
Espacio
Saln que facilite la amplitud
de movimientos. Sillas
Desarrollo fcilmente movibles.
Los participantes se ubican en parejas, cada uno elige quin ser 1 y 2.
El integrante 1de la pareja cierra los ojos y el2 lo traslada lentamente por el espacio.
El integrante 2de la pareja puede dejarse llevar o resistir algn movimiento o direccin, sin soltarse nunca.
Sobre el final se establece una caminata sin paradas. A la cuenta de tres,se suelta de las manos a los participantes
1 de cada pareja, quienes abren los ojos para seguir caminando solos un tramo ms.
Invertir los roles y repetir la actividad.

Variante
1. Armar grupos de 5 personas: 4 integrantes rodean a una persona del grupo que se desplaza
en el espacio. Se cuenta desde el 1 hasta el 4. En el nmero 5 el participante puede caer en
cualquier momento, y tiene que ser sostenido grupalmente.Probar en el lugar y luego desplazarse
en una caminata.

2. El participante1 cierra los ojos; el 2 lo llama por su nombre. El participante 1 se traslada


por el espacio lentamente, acercndose al llamado. Se puede cambiar el nombre por el sonido
de un instrumento, por ejemplo: caja china, silbatos de pjaros, semillas, etc.
Desde el punto de vista grupal, los sonidos resultantes producen un rico e interesante entorno
sonoro, donde cada participante 1 ser guiado a travs del espacio por el sonido producido
por el integrante2.

Nota: Esta dinmica puede iniciarse con un breve masaje de a dos, o un masaje grupal en ronda, para
que los cuerpos se familiaricen.

74 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

DINMICAS DE CIERRE

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 75


DINMICAS DE CIERRE

AIEPU
Esta actividad es una cancin que incluye movimientos corporales que implican ser coordinados individual y
grupalmente, y a los cuales se les asignan significados. Es una cancin ideal para el cierre de una actividad.
Promueve climas emocionales positivos, integradores y participativos.

Objetivos
Promover clima grupal positivo y motivador.
Generar una actividad emotiva para la cohesin grupal.
Duracin estimada
Realizar coordinaciones individuales y grupales utilizando lavoz y 7 minutos
accionesfsicas simples.
Disfrutar con el canto, el baile y la interpretacin musical.
Atribuir significados propios y colectivos a las acciones corporales y el
canto.
Fomentar los sentidos de pertenencia e integracin grupal.

Desarrollo

Los participantes se ubican en ronda. Si el nmero de participantes supera los 40, se sugiere realizar dos rondas
concntricas.
Cada palabra se corresponde con acciones corporales.

AIEPU
Dos golpes con ambas palmas sobre los
cudriceps.

Este movimiento simboliza nuestrasraces,


lo ancestral, el pasado del cual venimos,
nuestro lugar de pertenencia.

ITAITA
Dos golpes sobre el pecho con los brazos
cruzados.

Simbolizanuestra misin y sentido


personal en la vida, quines somos
en este aqu y ahora, el presente.

76 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


IEE
Con ambos brazos estirados hacia adelante,
realizamos cuatro chasquidos de dedos.

Simboliza nuestras acciones en el presente.

TUQUI-TUQUI
Golpecitos en la propia cabeza.

Simboliza los sueos, el futuro.

La secuencia se realiza cantando y moviendo el cuerpo.


Las acciones se suman gradualmente de a una por vez. Se sugiere repetir
El facilitador da el ejemplo y el grupo imita. la cancin como
Una vez que se ha logrado la coordinacin entre el canto y los movimientos mnimo cuatro veces.
corporales con todo el grupo, se modifica la accin corporal del Gradualmente se
AIEPUrealizando los dos golpes de palmas en las rodillas del compaero de acelera la velocidad
la derecha. Se ensaya de esta manera y se suma TUQUI-TUQUI: golpecitos para provocar
con los dedos enlacabeza del compaero de la izquierda. Al realizar ambas un clima de risas
acciones se comparten simblicamente, tanto las races (compaero de la y entusiasmo, y
derecha) como los sueos (compaero de la izquierda). As, mis races ya no dinamismo.
son slo mas, y mis sueos, mis anhelos, mis deseos son los que comparto con
mis pares, mi grupo, mi comunidad.
Las otras acciones semantienen sobre el propio cuerpo. Se ensaya el canto
junto con las acciones corporales.

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DINMICAS DE CIERRE

PALO BONITO
Es una cancin popular que incluye destrezas corporales simples. Genera alegra y climas emocionales positivos.
Se sugiere realizar esta actividad, luego de ver un video, film, exposicin didctica o terica o debate sobre
alguna temtica.

Objetivos
Estimular la participacin y reflexin.
Promover la asociacin de palabras con conceptos, ideas, prejuicios,
emociones, etc.
Construir colectivamente la letra de una cancin.
Habilitar la expresin de ideas, emociones, percepciones de manera no
convencional.

Desarrollo
A partir de la actividad disparadoraAsociacin con palabras, se estimula a los participantes a expresarse. Para
ello se utilizan la estrategia de la asociacin libre y el mundo de palabras relativo a las ideas y los sentimientos
que se pusieron en juego con la actividad previa.Se genera as un momento colectivo como nube de palabras
claves sobre la temtica del caso.

Luego se ensea la cancin Palo Bonito (L.M. Pescetti).

Palo palopalo, palo bonito palo eh - -,


eheheh, palo bonito palo eh - -

Se seleccionan las 3 palabras dichas ms frecuentemente, o representativas.


A continuacin de divide a los participantes en grupos. Cada uno elige sus 3 palabras.
Las 3 palabras elegidas se pueden relacionar con sinnimos o palabras asociadas en:
1 Palabra de 2 slabas
1 Palabra de 3 slabas.
1 Interjeccin onomatopeya.
A partir de esto, se presenta la estructura musical palo-palo-bonito con stas 3 palabras claves, adaptndolas
a la musicalidad original.
El resultado ser uno o ms slogans sonoros de la temtica en tratamiento.

Por ejemplo 1. Creatividad - color


2. Violencia - cuchillo
3. Juego - hurra!

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Algunas especificaciones9

La onomatopeya es la imitacin lingstica o representacin de un sonido natural o de otro fenmeno acstico


no discursivo. Segn la Real Academia Espaola, es imitacin o recreacin del sonido de algo en el vocablo que
se forma para significarlo o vocablo que imita o recrea el sonido de la cosa o la accin nombrada.

Por ejemplo:
BING
BUM PAM CRAC
CLIC CLA
En algunos casos, tales vocablos pueden referirse tambin a fenmenos visuales como

ZIGZAG
La interjeccin es un tipo de enunciado en una lengua natural que expresa alguna impresin sbita, exclamativa
o un sentimiento profundo, como asombro, sorpresa, dolor, molestia, amor, etc. Sirven tambin para apelar al
interlocutor, o como frmula de saludo, despedida, conformidad, etc.

Por ejemplo:

se usa como llamada enrgica imperativa.

se emplea para expresar un sentimiento vivo.

se usa para preguntar, llamar, despreciar, reprender o advertir.

se usa como salutacin familiar.

9 Fuente Wikipedia
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DINMICAS DE CIERRE

SALUDO GRUPAL
Es una actividad para generar empata grupal e inventiova travs de la creacion de saludos con gestos ,
movimientos y sonidos implicando acuerdos grupales e intercambios.

Objetivos
Generar empata grupal.
Acordar y tomar decisiones.
Promover la pertenencia al grupo.
Fomentar la creatividad.
Construir acciones identitarias desde la pertenencia cultural.

Desarrollo
Esta actividad puede ser parte de la apertura o cierre, o tambin como
forma de afirmacin de un proyecto, deseo o concrecin de un objetivo.
Se propone al grupo que invente un saludo conformado por un gesto y un
sonido, realizado entre todos y al mismo tiempo.
Luego se realiza el saludo creado repitindolo de 2 a 4 veces (a eleccin).

Variante
Los participantes se dividen en dos grupos. Luego, cada grupo crea una forma de saludo
que incluya un gesto, un sonido y o una palabra. Atribuir un significado al saludo.Por
ejemplo: saludo para sacar la mala onda, para hacer algo juntos, para tomar una
decisin, para memorizar una formula etc.Una variante es armar equipos de saludos.
Cada equipo muestra su saludo y luego interactan entre si integrando ambos saludos.

80 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA COHESIN SOCIAL

OTRAS DINMICAS

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OTRAS DINMICAS

CAMINATAS COMPLETAS
Es una actividad que incluye el cuerpo y el espacio. Implica movimientos y desplazamientos dinmicos que
motivan la organizacin y la creacin colectiva de forma espontnea.

Objetivos Duracin estimada


Generar dinamismo y organizacin grupal. 20 minutos
Experimentar gradualmente confianza con el grupo y los integrantes.
Promover el sentido de seguridad.
Desarrollar un clima que promueva la empata, sintona e interaccingrupal.
Espacio
Saln que facilite la amplitud
de movimientos. Sillas
Desarrollo fcilmente movibles.
Caminar libremente por todo el espacio disponible.
Estn atentos a pasar siempre entre dos personas10 como si laestuviera esquivando.
Mientras camino pienso en una persona y la miro sin que se de cuenta.
Continuar la caminata. Cuando me cruzo con un integrante del grupo lo saludo y le digo mi nombre.
Luego, el facilitador indica una variacin: cuando cruzo a un integrante, aplaudo dos veces y sigo.
El facilitador cada cierto tiempo, dice Stop, y al detenerse toca el hombro o la cabeza de un participante. ste
dice su nombre, y todos los dems lo repiten a coro.
Continala caminata. Se repite el punto anterior, y se suma al nombre un sonido, que ser imitado por el grupo.
De acuerdo al tempo grupal, se puede cambiar la velocidad de los desplazamientos.
El facilitador hace dos o tresstop para que el grupo ocupe responsablemente, entre todos,el espacio, sin dejar
lugares sin ocupar.
Luego, cuando me cruzo entre dos personas, acelero el paso, sin tocarme ni chocarme con el otro integrante.
Al mismo tiempo que contina la caminata, se elige mentalmente una de las cuatro esquinas del espacio.
Cuando el facilitador dice Ya!, los participantes vanhaciala esquina del espacio elegida,y cruzan a la
contraria, desplazndose en cmara lenta o rpida.

10 Las frases entre comillas sugieren lo que debera decir, en voz alta, el coordinador de la actividad.
82 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
Variante

Cmara rpida hasta el centro y, al cruzarse, transforman la velocidad a cmara lenta.


Retomamos la caminata.
Cuando algn participante se detiene todos nos detenemos. Esta consigna se repite cinco o seis
veces, con el objetivo de entrenar la percepcin global y lateral.
En cada detencin se observa y escucha los sonidos del entorno, tanto los lejanos, cercanos, fuertes
o suaves o los sonidos que se desplazan, etc.
Variacin: Sumar el sonido a las caminatas con detenciones. Es decir:mientras caminamos
murmuramos comohablando para s mismos. Entonces,cuando alguien se detiene, todos se
detienen y tambin el murmullo,escucho el silencio. Repetir dos o tres veces hasta sincronizar
movimientos con la escucha.
El facilitador cambia la consigna. Todos retoman la caminata. Si el coordinador o uno de los
integrantes mira a otro integrante a los ojos, el compaero mirado se cae al suelo y el otro compaero
le tiende la mano para levantarlo.
Contina el desplazamiento. Se elige a un integrante mentalmente, sealar con la mano derecha
al compaero elegido, camino libremente por el espacio sin detenerme, sigo caminando.
Mientras se seala con la mano derecha al primer integrante elegido, pienso en otro integrante,
lo sealo con la mano izquierda. Es decir, con la mano derecha se seala a un integrante y con
la mano izquierda se sigue a otro mientras continuamente nos desplazamos por el espacio;ahora
los sigo de lejos y luego de cerca, alternando de cerca y de lejos; a continuacin ahora, toco la
cabeza de uno de los integrantes elegidos y sigo caminando.
El facilitador alterna a su vez las consignas de lejos y de cerca.
El facilitador indica:cuandodiga Stop, rpidamente se toman de la mano o se abrazan de a
dos, luego en el siguiente stop de a tres, de a cuatro, y as sucesivamente hasta que todo el grupo
quede unido en un gran abrazo.
Luego, el facilitador pide al grupo que tome contacto con la respiracin: lleven la atencin a la
inhalacin y exhalacin del aire, escuchen los sonidos que los circundan, focalicen la atencin
en la respiracin del grupo. El grupo es un gran pulmn que respira al unsono.

*Se recomienda articular esta actividad con la dinmica El Barco (pg. N 59)

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OTRAS DINMICAS

DANZA ESPONTNEA11
Esta actividad esta centrada en el lenguaje corporal y sus movimientos como espacio de resonancia y
representacin. Sobre esta dinmica se recrean, representan e interpretan temas curriculares, experiencias e
historias colectivas o personales.

Objetivos Duracin estimada


Fortalecer la percepcin basada en el cuerpo. 15 minutos
Reinterpretar a travs del movimiento y el gesto ideas, juicios y prejuicios.
Crear narraciones colectivas espontneas.
Promover la mirada compleja sobre el contexto prximo.

Desarrollo

Tres dinmicas para la danza espontnea

1. Escultura fluida
La escultura fluida es un conjunto corto y abstracto de movimientos corporales por medio del cual los
participantes expresan las reacciones y respuestas del pblico a las preguntas del conductor. Los bailarines
forman una suerte de foto en movimiento hasta que sta alcanza su forma final y se congela. La conciencia
grupal es la clave para esta forma breve.

2. Pares
Los actores se colocan de a dos, uno delante del otro. Primero se adelanta un par de opuestos (un bailarn
expresa un sentimiento y el otro expresa el contrario de forma simultnea) y luego el otro. Al igual que en
la escultura fluida, los artistas improvisan con sonido y movimiento hasta que alcanzan una forma final y
se congelan.

3. Coro
En esta figura los bailarines se encuentran de pie muy juntos formando un bloque. Uno comienza una
accin, utilizando gestos, sonidos y/o palabras. Al instante, los otros reflejan esta oferta de modo que el
coro completo la reproduce en su conjunto. Entonces otro avanza y propone una nueva accin que todos
los dems adoptan y as sucesivamente, mientras avanzan lentamente por el espacio.

11 La autora de esta metodologa es RasiaFriedler


84 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
OTRAS DINMICAS

ARM TU BANDERA

falta descripcion

Objetivos Duracin estimada


Fomentar el sentido de pertenencia. Una jornada completa
Realizar acuerdos, incentivar la negociacin y toma de decisiones.
Reconocer y respetar la diversidad de opiniones.
Fomentar una mirada crtica de la realidad.
Dupla de facilitadores por grupo.
20 Grupos de 25 jvenes cada uno.

Desarrollo

1. Consigna: Ronda de bienvenida y presentacin. (30)


Sentados en ronda, los facilitadores se presentan y se explica la consigna:
Vamos a estar trabajando juntos a lo largo del da en este grupo y en este mismo lugar. Es
importante que nos conozcamos y que disfrutemos de la actividad. A lo largo del da de hoy vamos
a estar trabajando sobre nuestros sueos, nuestras banderas ylo que queramos para nuestro pas de
ensueo. Adems vamos a tener un desafo como grupo: armar la/s bandera/s de nuestros sueos.
Es importante que digamos lo que pensamos y lo que queremos.
Cada uno se presenta con su nombre, distrito y responde: para qu cres que estamos ac?

2. Consigna: Ahora vamos a leer un fragmento del escritor Eduardo Galeano que se llama el Derecho
a soar.
El facilitador reparte algunas copias y lee el fragmento o propone que alguien lo lea. (5)

EL DERECHO A SOAR O EL DERECHO AL DELIRIO


Eduardo Galeano, escritor Uruguayo.

Vaya uno a saber cmo ser el mundo en el ao 2025. Tenemos una


nica certeza: en el siglo veintiuno, si todava estamos aqu, todos nosotros
seremos gente del siglo pasado y, peor todava, seremos gente del pasado
milenio. Aunque no podemos adivinar el tiempo ni el mundo que ser, si
que tenemos, al menos el derecho de imaginar el que queremos que sea.
En 1948 y en 1976, las Naciones Unidas proclamaron extensas listas de
derechos humanos; pero la inmensa mayora de la humanidad no tiene
ms que el derecho de ver, or y callar. Qu tal si empezamos a ejercer el
jams proclamado derecho a soar? El derecho de soar no figura entre
los treinta derechos humanos de las Naciones Unidas. Pero si no fuera por
l, y por las aguas que da de beber, los dems derechos se moriran de
sed.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 85


3. Consigna: Ahora les proponemos un momento individual. Cada uno, en hoja de papel, escribe sus sueos.
Con qu sos? Qu pas imagins? Escribir uno o dos sueos con letra grande y clara con
marcador. 5 para pensar y escribir.

4. Consigna: Ahora cada uno va a contar el sueo que escribi.(25)


Todos ponen en comn los sueos y los pegan con cinta de papel en la pared.
El facilitador va agrupando los sueos que se repiten o se parecen, y se van viendo todos los sueos
del grupo.

5. Consigna: En funcin de los sueos que aparecieron, ahora vamos a hacer una eleccin grupal para elegir
tres sueos. Cules nos parece que son los tres sueos que mejor nos representan? El grupo
discute y elige cmo priorizar los sueos.
Ponerse de acuerdo en esta seleccin es importante para la construccin colectiva y para superar los
puntos de vistaindividuales. (10)
El facilitador escribe los tres sueos elegidos en papel afiche con letra grande y clara, y anota los
criterios que us el grupo para priorizar.

6. Consigna: Ahora es importante que pensemos por qu no podemos alcanzar esos sueos. Cules son los
obstculos, problemas, dificultades con que nos encontramos los jvenes? Por qu no son realidad
esos sueos? (15)
El facilitador hace un afiche con la lista de problemas, dificultades, obstculos para cumplir con los
sueos.

7. Consigna: Por ltimo, vamos al momento de produccin del grupo, a partir de los tres sueos que priorizamos
y de los problemas que identificamos. Nos vamos a subdividir para armar una bandera por cada
uno de ellos.
Cada uno elige sobre qu sueo le interesa profundizar. La bandera tiene que reflejar nuestro sueo,
nuestras ideas, qu queremos. (25)

1.Temticas diferentes (educacin, salud, etc.).


Las banderas pueden ser sobre: 2.Expresin de Valores (libertad, democracia, etc.).
3.Temas especficos (discriminacin, aborto, unin civil,
reduccin de jornada de trabajo, etc.).

Produccin:
Cada subgrupo arma una Bandera: la bandera de lo que suean los/las jvenes! Y las colgamos
en la sala.

Encuestas:
El facilitador reparte las encuestas dentro del grupo.
Se entrega la encuesta para completar durante el almuerzo.
El facilitador las recoge antes de iniciar el trabajo de la tarde y controla que estn todas las
respuestas.

86 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Las Banderas de los jvenes
Consigna: Bueno, ya tenemos nuestras banderas colgadas. Hemos compartido nuestros sueos y ya identificamos
los problemas y dificultades. Lleg la hora de encontrar soluciones y dar propuestas para que lo que
escribimos en las banderas se haga realidad.(45).
Podemos encontrar ms de una solucin a cada desafo/bandera.
Nos dividimos en los subgrupos y discutimos sobre las propuestas y despus las escribimos.
Este momento es clave porque son las propuestas, que vamos a entregar al Estado, sobre lo que
queremos los jvenes. Tienen que ser claras y concretas.

Producto: cada subgrupo escribe sus propuestas en el afiche con el siguiente cuadro.

Desafos/ banderas Soluciones (propuestas)

Ejemplo:
Aqu se reproduce el texto de la 1.Jornadas solidarias para la
bandera. recuperacin de los espacios
Ejemplo:Espacios pblicos pblicos.
recuperados para el uso de los
jvenes 2.Compra de juegos para las plazas.

3.Concientizacin de la ciudad para


el cuidado de los espacios pblicos.

Los facilitadores tienen que verificar el avance de los subgrupos.

Plenario:
Consigna: Ahora ponemos en comn las propuestas escritas en el cuadro por cada subgrupo. (15)
Despus de la puesta en comn, el facilitador propone preguntas:
Qu nos parecen las propuestas?; se pueden priorizar algunas?; se puede privilegiar alguna
bandera sobre otra?; cul?; agregaramos otras propuestas?
Finalmente tenemos que elegir una frase grupalque resuma lo trabajado en el da para plasmarlo
en una bandera.
El grupo elige un delegado para participar de la Comisin Redactora final y para escribir en la
bandera.

se agrupan los desafos y las


1 Reunin de Delegados de Comisin Redactora: soluciones de los distintos grupos
de trabajo.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 87


Cierre Continuidad de este proceso:
Presentacin del Listado de propuestas de los grupos. Se puede integrar con una murga.
Panel de autoridades.

Actividades culturales expresiones culturales juveniles:


Grupos de msica, de circo, de teatro. (a definir en funcin de la oferta de cada
localidad, del tamao del lugar y de lo que se pueda garantizar en cada territorio).

Orientaciones para realizar la actividad


Rol de facilitador/a
Es importante saber que al frente del grupo somos una PAREJA DE FACILITADORES. Cada uno tiene un
rol distinto pero es importante apoyarse mutuamente.
El rol de facilitador es clave en los talleres destinados a la produccin colectiva y al intercambio de
los participantes.

Qu tiene que hacer el facilitador/a?

Generar un buen clima de trabajo.


Ordenar la discusin y dar la palabra.
Promover la participacin de todos y todas.
Controlar los tiempos de la agenda.
Animar la produccin conjunta en el sentido de los temas que nos interesa trabajar.
Orientar las ancdotas frecuentes a la reflexin sobre los contenidos presentes en las mismas.
Tener presente los resultados a alcanzar en el tiempo estimado.
Garantizar los productos grupales que se esperan (las banderas y las propuestas).

El facilitador va a contar con el apoyo de otro/a facilitador registrador que estar dedicado a:
Colaborarcon la facilitacin.
Asistir para llevar el hilo o retomar preguntas.
Tomarregistro de la produccin.
Ocuparse de escribir en un afiche y proporcionar los materiales de trabajo necesarios.
Advertir sobre el uso del tiempo y los productos.
Mirar la escena grupal para poder contarla.
Tomar registro sobre lo que se dice. Sin interpretar.

Para tener en cuenta

Punto de partida de la Consulta:

1. Es necesario saber si esta Consulta no es la primera experiencia de escucha y de dilogo con


jvenes. Quizs otras iniciativas han recogido sus propuestas y se han relevado opiniones y visiones
en distintas instancias. Por este motivo, la metodologa de la Consulta, en cada localidad, no puede
ser una repeticin de lo que ya sucedi. Esta Consulta es un paso que contribuir a la profundizacin
de las principales cuestiones relacionadas con la juventud.

88 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


2. La Consulta contemplar la heterogeneidad de los y las jvenes. Se considerar a los organizados
con distinto tipo de experiencias de participacin. Y tambin a los que no tienen participacin
organizada en ningn mbito.
3. En este sentido, la construccin de opiniones cualificadas de los y las jvenes es un ejercicio
complejo que supone:

a) Un proceso de nivelacin de informacin que posibilite la comunicacin e


interaccin necesaria para el desarrollo de las discusiones.
b) La utilizacin de tcnicas de discusin colectivas que proporcionen una
aproximacin a aquellos sin experiencia de participacin en el tema.
c) La consonancia entre la realidad de vida de los jvenes en general y de los
jvenes organizados en particular.

4. El objetivo es contribuir con mayor objetividad y foco en las propuestas elaboradas colectivamente.
La consecuencia directa es que las propuestas priorizadas tengan mayor fuerza y por tanto, mayor
capacidad de implementacin.
5. La convocatoria al Evento de Consulta joven se hace desde el siguiente slogan: Arm tu bandera!
Con el objetivo de recuperar los sueos de los y las jvenes.

Materiales
5 fotocopias de fragmento de Galeano
1 Resma de color
22 Marcadores gruesos
1 Cinta de papel
5 banderas blancas
Aerosol o pintura de tela / pinceles
10 Papeles afiche
3 papeles afiche con el cuadro de las Propuestas

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OTRAS DINMICAS

AUTOMATISMO
Es una actividad enmarcada en el lenguaje de las artes visuales. Motiva la invencin de formas espontneas a
travs de lneas, formas y colores que posteriormente se relacionan, asocian e identifican con temas curriculares,
poniendo en dialogo la creacin colectiva con aportes individuales.

Objetivos
Encontrar significados sobre formas que se observan. Duracin estimada
Asociar y relacionar lneas, en formas, personajes o escenas.
25 minutos
Crear e inventar figuras, personajes y escenas.
Familiarizar y sensibilizar a los participantes con recursos especficos de Espacio
la pintura: la lnea, la forma, el color.
Se recomienda un lugar con
paredes vacas y lisas, y
Desarrollo una mesa para apoyar los
Pegar espaciadamente en la pared 4 pliegos de papel, de 2m de largo materiales.
x 1,5m de ancho.
Se divide a los participantes en 4 grupos de 4 personas cada uno.
Los participantes se enumeran y se disponen a trabajar sobre los pliegos Materiales
de papel previamente dispuestos en la pared.
Se entrega a cada participante un pincel, un trapo, un pote de pintura Papel blanco y de varios
lila y un tarro de agua a cada grupo. Tambin se puede realizar con metros
marcadores gruesos o lpices de colores. Cinta de papel
Se pinta sobre los pliegos de papel, de forma espontnea y al azar, y 20 pinceles de distintas
sin detenerse, lneas entrecruzadas en diversas direcciones, sealando medidas
que no tienen que hacer un dibujo, sino que tracen lo que les surja en 5 tmperas de distintos
forma libre, lo que se les ocurra en ese momento, sin preocuparse por colores
nada ms. 5 trapos pequeos
Una vez que su pliego de papel se haya llenado de lneas lilas, se invita a 5 potes para el agua
que, a partir de estos trazos, busquen e imaginen formas, enfatizandoque 20 bandejas pequeas
el ejercicio permite crear formas y escenas interesantes de manera muy 1 trapo de piso para
sencilla, por lo que no hay que saber dibujar. limpiar
A medida que encuentran formas, se les entrega un pote de pintura roja
para que resalten con ese color.
Se sugiere estimular, a los miembros del grupo, para que conversen y compartan sus impresiones.
A medida que trabajan, se pregunta: qu significados tienen esas formas?, qu relaciones puede haber entre
las mismas?
Se estimula a definir dnde se encuentran?, en qu momento del da?, etc. En este punto se sugiere favorecer
la conversacin al interior de los distintos grupos para luegoacordaraquello que representan, de modo que
aparezca colectivamente alguna situacin o historia.
Una vez definida la situacin o historia, se propone que se acerquen a la mesa, en la cual estn las bandejas
con tmperas de colores, para que pinten la composicin.
-Una vez concluido el trabajo, se pide a los participantes que circulen en pequeos grupos por la sala para
observar las distintas pinturas resultantes, en donde cada grupo explica al conjunto, cmo lleg a producirlo y
qu representa.

90 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 91
92 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
Parte 3
ANEXOS
Crear no se pregunta qu es el arte, sino si el arte es una
necesidad, si es un derecho humano; si el arte contribuye a la
transformacin social, a la construccin de equidad, a la garanta
del acceso universal a los bienes simblicos. Estas son las preguntas
de Crear vale la pena. Y a todas estas preguntas contesta
afirmativamente.

Ins Sanguinetti
Presidenta - Fundacin Crear vale la pena

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 95


Fundamentacin de Somos Voz - Iguales pero diferentes

ARTE Y CONSTRUCCIN
DE CIUDADANA EN ESCUELAS

Fundamentacin de Somos Voz - Iguales pero diferentes


Arte y construccin de ciudadana en escuelas
FUNDACION CREAR VALE LA PENA
www.crearvalelapena.org.ar
98 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
(...) Cmo crear una nueva generacin que pueda impedir que el mundo se
desintegre en un caos y que se destruya a s misma. (...) cmo crear en los
jvenes una valoracin del hecho de que muchos mundos son posibles, que
el significado y la realidad son creados y no descubiertos, que la negocia-
cin es el arte de construir nuevos significados con los cuales los individuos
pueden regular sus relaciones entre s.
J. Bruner

INTRODUCCIN
Derechos Humanos: Arte y Pedagoga

Diseo de juegos expresivos y creativos en danza, teatro, msica y artes visuales, para ser
aplicados por formadores de jvenes. Se form al equipo docente de Crear vale la pena.
Diseo e implementacin de una intervencin en arte y construccin de ciudadana para jvenes,
realizada en diferentes escuelas pblicas y privadas en Argentina y en Alemania. (2004-2007)
Sistematizacin, investigacin y conceptualizacin de la experiencia con especialistas en Ciencias
Sociales y Educacin formal.
Diseo del Manual Somos Voz-Iguales pero Diferentes para formadores de jvenes con los marcos
conceptuales y ejercicios en danza, teatro, msica y artes visuales para su futura implementacin.
Diseo de una capacitacin de formacin de formadores Herramientas de gestin sociocultural y
artstica para docentes y referentes comunitarios de juventud. Dirigida a docentes, trabajadores
sociales, especialistas en salud, lderes juveniles con o sin experiencia en arte.
Implementacin de las Jornadas de capacitacin entre los aos 2009-2011.

Los temas relativos a los derechos humanos son difciles, sobre todo en un contexto caracterizado por fuertes
procesos de exclusin social y de violacin constante de los mismos.
Creemos que los derechos y las normas son espacios para la defensa de la libertad de las personas, porque
pueden afirmar un lmite contra los abusos de poder. Asumir la formacin para el ejercicio de derechos exige el
planteo permanente de preguntas ticas y polticas.
En este contexto, Somos Voz impulsa un conjunto de acciones donde el ejercicio de los derechos supera el plano
formal y contribuye a modificar las condiciones de vida de las personas a partir de la informacin, la reflexin, el
debate y la construccin conjunta de propuestas de cambio.

El valor del discurso por los derechos nos compromete con la bsqueda de justicia y de dignidad, colabora en la
construccin de un imaginario donde todas las vidas valen y son dignas de cuidado y de respeto.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 99


Reflexionar a travs del arte
Las actividades de Somos Voz buscan integrar accin y discurso desde el entendimiento aristotlico de que el
hombre es un animal poltico en el sentido de un ser vivo capaz de discurso. Praxis (accin) y lexis (discurso)
son la unidad indiscutible desde donde surge lo humano propiamente dicho como accin y discurso que habilitan
la libertad de modificar el contexto y el modo de estar juntos como hombres en el mundo. Somos Voz posibilita
integrar las emociones en accin con un modo de pensamiento complejo y profundo porque se trata de poner
colectivamente en juego la inteligencia sensible.
La manera en que tradicionalmente se ensearon la ciudadana y la tica olvid que la relacin con el otro
se apoya tambin en las sensibilidades, que surgen, por ejemplo, al dejarse conmover escuchando otras historias
y en el intento de pensar y relatar las nuestras. Este enfoque se apoya en cruzar estas historias con los saberes
adquiridos -relacionando inevitablemente los aspectos particulares con los universales- en animarse a pensar reglas
ms interesantes y plurales desprendidas de los desafos cotidianos. En este punto, creemos que el arte es una
herramienta fundamental para el desarrollo tico de todo hombre y uno de los motores incuestionables para
verdaderas transformaciones.

Desarrollo
Perspectivas desde las que se fundamentaron y disearon los talleres Somos Voz-Iguales pero Diferentes

ARTE / ORGANIZACIN SOCIAL / TRANSFORMACIN

El arte es, para nosotros, bsqueda y construccin de identidad a travs de lo expresivo, de la


emocin y de la creatividad presentes como capacidad y potencialidad en todas las personas,
ms all de sus condiciones materiales y subjetivas de existencia.

El arte moviliza el pensamiento crtico, conmociona los estigmas, posibilita a travs del juego la
confrontacin y construccin de una cultura alternativa.

El arte, como accin, rene, moviliza, genera grupalidad.

Desde estos dos (cules? Son dos o tres ncloes: identidad, pensamiento crtico y accin?) ncleos
surgen las conexiones de sentido que vinculan el arte con la cultura y con lo social y en este campo
-especficamente- el abordaje de lo social es realizado desde las nociones de organizacin social y
de transformacin social.
La UNESCO, en la Conferencia Mundial sobre Polticas Culturales (1982), defini la cultura como las
tradiciones, creencias, valores, estructuras de familia, relaciones de gnero, relaciones personales
y sociales. En tanto construccin histrica y social la cultura no es esttica ni homognea, sino que
es dinmica, cuestionadora y contestataria, razn por la cual se recrea y cambia.

Desde una perspectiva antropolgica, la cultura es una dimensin que define o contiene a la
diversidad y en este sentido evidencia las diferencias entre grupos e identidades. De ese modo,
la cultura demarca un contexto en el cual asume ciertos contenidos (valores estticos, prcticas,
creencias y procesos culturales locales) y ciertas modalidades de expresin (actividades culturales
y creativas de comunicacin, como por ejemplo, el teatro popular, la msica, la danza, la pintura,
los medios visuales.
Los recursos culturales son utilizados selectivamente en cualquier contexto por intereses particulares,
ya sea para acentuar las diferencias o para movilizar a las personas en pos de mundos ms
equitativos. Pero es preciso sealar que hay un acceso desigual a la cultura y a las diversas
expresiones de la cultura y a los medios de produccin cultural.
En consecuencia, para nosotros las acciones (y los programas de la sociedad civil y del Estado)
deben centrarse en el fortalecimiento de las posibilidades y capacidades de las personas y grupos
desfavorecidos, para identificar problemas y necesidades y lograr expresarlos de modo tal que se
hagan visibles para la comunidad toda.

100 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


AmartyaSen en el libro Culture and PublicAction, presenta la cultura como un elemento importante
de las capacidades que las personas aportan al desarrollo; por lo tanto la premisa de CREAR,
que sostiene la existencia de capacidades ms all de las determinaciones de las condiciones
materiales de vida, y el rescate desde el arte de esas capacidades, se convierte en una estrategia
de valoracin del capital humano y del capital social de los individuos y de las comunidades.
Segn Sen la capacidad representa la libertad de una persona para elegir entre vidas alternativas,
es decir entre determinadas combinaciones de funciones que representan las cosas que podemos
hacer y las diversas formas de ser. Esa capacidad es la que produce un efecto transformador -que
es singular y peculiar en cada persona- de los bienes primarios en logros concretos. La capacidad
habla de la libertad y los bienes primarios son los medios para la libertad.
El arte es potente para rescatar y liberar las capacidades ocultas, no desarrolladas por la
determinacin del contexto material de privacin. Las capacidades individuales y colectivas hablan
de diversidad, de oportunidad, de posibilidad y de vincularidad.

POBREZA / EXCLUSIN / IDENTIDAD


Las personas y grupos en situacin de pobreza padecen privacin econmica a causa de sus
condiciones desfavorables de acceso al trabajo, de sus ingresos insuficientes, del desempleo, de la
inseguridad en el empleo y de las condiciones de precarizacin de sus relaciones laborales. Pero
tambin sufren, padecen o ven afectadas sus condiciones de acceso a la salud, a la educacin, a
la participacin poltica; es decir que no pueden acceder al ejercicio y reivindicacin de derechos
que son bsicos y fundamentales.
Indudablemente, no se puede pensar sobre la pobreza si no se piensa a su vez en su relacin con
la desigualdad social. Segn AmartyaSen, la pobreza es no tener acceso a los recursos necesarios
para ser capaz de realizar actividades mnimas relacionadas con la supervivencia, entre ellas
la alimentacin, la salud, la reproduccin, las relaciones sociales, el acceso a la educacin, el
desarrollo de conocimientos y la participacin social.
El descubrimiento y desarrollo de capacidades, claramente se convierte en una estrategia de
relevancia que orienta las propuestas y acciones para revertir la pobreza.
En la produccin bibliogrfica de las ltimas dcadas, el concepto de pobreza ha sido asociado
a diferentes trminos -a veces, incluso utilizados como sinnimos- para aludir a la situacin de
privacin que la pobreza implica: marginalidad, miseria, desigualdad, discriminacin, minusvala,
desventaja, segregacin social, etc. Todos ellos expresan una situacin de disvalor que se cristaliza
en el lenguaje cotidiano y en el acadmico a travs de la rotulacin de las personas que la
padecen, hecho a partir del cual las personas no son consideradas en tanto sujetos, sino en tanto
categora analtica: los pobres.
Esto conlleva procesos de estigmatizacin que refuerzan -desde los lenguajes y los comportamientos-
el crculo de reproduccin de esa situacin de privacin material y simblica (capacidades), al
punto de constituirla en una imposibilidad para atravesar el lmite entre la pobreza y la no pobreza.
Pobreza, de este modo, habla no slo de la carencia material sino de un contexto de imposibilidad
de desarrollo personal y grupal y en este punto ha sido comn que en las ltimas dcadas se
utilizaran casi indistintamente los trminos pobreza y exclusin.

ARTE / EDUCACIN
Arte + Educacin es otro par significativo.
Lo educativo es tomado aqu como proceso de aprendizaje que descubre y fortalece identidades y
capacidades como prctica de formacin profesional en disciplinas artsticas.
Lo que forma al sujeto es la capacidad crtica y autocrtica, la capacidad de relacin con los dems,
y de integracin de mundos heterogneos.
Educar en el respeto de la diversidad, en el reconocimiento del otro y en el ejercicio de la solidaridad,
son condiciones para ampliar y enriquecer la propia identidad.
Esta consideracin del otro y de lo diverso implica pensar desde la alteridad. Ello implica que
en el proceso educativo, educador y educando son atravesados por la actitud de interrogacin
acerca del otro y acerca de s mismos y son traspasados ambos por la diferencia. Esto convierte al
aprendizaje de la diferencia en aprendizaje de la ciudadana.
Por lo tanto, educar en la diferencia implica la bsqueda y construccin de identidades y de
ciudadana. Sin hacer la alteridad, el reconocimiento de la diferencia se convierte en un mero

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 101


registro de la pluralidad y justamente lo que se pretende es que la diferencia pueda ser resuelta
a travs de experiencias de aprendizaje que construyan relaciones democrticas para formar
ciudadanosplenos.

Segn Touraine...hay que solicitar a la escuela que los prepare para cambiar ms que formarlos
en competencias especficas que probablemente estarn obsoletas o sern intiles para la mayor
parte de ellos en el corto plazo.
El autor postula la escuela del sujeto que se orienta hacia la libertad del sujeto, la comunicacin
intercultural y la gestin democrtica de la sociedad y sus cambios. identidad, multiculturalidad y
equidad son las condiciones de aprendizaje para Touraine.

La modalidad pedaggica

Hemos puesto en marcha el proyecto denominado Somos Voz-Iguales pero diferentes que, por medio de una
intervencin artstico-pedaggica, propone al arte como un modo de construccin de ciudadana activa y de
pensamiento crtico.
La propuesta implica el tratamiento de temticas complejas y controvertidas del contexto social actual y favorece
el desarrollo de sensibilidades ticas y estticas de quienes participan en l.
Creemos que la interaccin entre pedagoga y arte puede producir efectos democratizadores si se ponen a
disposicin de todos los sectores de la poblacin, herramientas que contribuyan a imaginar y a generar una
sociedad ms justa y con mayor grado de pluralidad.
El arte constituye una herramienta interesante, rica y efectiva que permite la posibilidad de imaginar modos
distintos de abordar conflictos cotidianos.
En este sentido, creemos que:

Muchas de las soluciones a los complejos problemas sociales que aquejan nuestras instituciones,
nuestros barrios, nuestro pas, estn an por inventarse.
Las instituciones en las que trabajamos son los primeros espacios a repensar desde esta nueva
perspectiva.
Somos los ciudadanos, todos y cada uno de nosotros, jvenes y adultos, los que podemos
encontrar nuevos modos de pensar y accionar para modificar esta realidad

Somos Voz- Iguales pero diferentes es una intervencin artstico-pedaggica para la construccin de ciudadana
activa en jvenes que supone un nosotros. Un nosotros ms amplio, un nosotros que admite diferentes voces,
un nosotros que permite albergar ilusiones compartidas y renovarlas cada tanto. En definitiva, una unidad de
diversidades.
La importancia de integrar las emociones y las sensibilidades con el desafo consecuente de poner en juego
aspectos privados de los actores, evitando los lugares comunes del sentimentalismo, resulta indispensable al querer
posibilitar un modo de pensamiento complejo y profundo.
La manera en que tradicionalmente se ensearon la ciudadana y la tica olvid que la relacin con el otro se
apoya tambin en las sensibilidades que -como decamos ms arriba- surgen, por ejemplo, al dejarse conmover
escuchando otras historias y en el intento de pensar y relatar las nuestras.
Este enfoque se apoya en cruzar estas historias con los saberes adquiridos -relacionando inevitablemente los
aspectos particulares con los universales- y tambin en animarse a pensar reglas ms interesantes y plurales
desprendidas de los desafos cotidianos. En este punto, el arte es una herramienta fundamental para el desarrollo
tico de todo hombre, es uno de los motores incuestionables que impulsa verdaderas transformaciones.
Esta intervencin artstico-pedaggica es el resultado de una reflexin dinmica y participativa entre educandos,
docentes, pedagogos y artistas. Es un dispositivo abierto y flexible que posibilita la apropiacin y resignificacin de
los objetos que hayan sido planteados por grupos e instituciones para promover reflexiones y nuevas discusiones.

102 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Los destinatarios

El programa tiene dos modalidades:


1. Se dirige a adolescentes, jvenes y adultos que forman parte de escuelas, ONGs, organizaciones de base y
centros comunitarios.
2. El programa apunta a capacitar adultos docentes, artistas, trabajadores sociales, especialistas en atencin
primaria -preferentemente en equipos interdisciplinarios- en el abordaje de temticas complejas a travs del juego,
la expresin y el desarrollo de la creatividad.

CONTENIDOS: DIFERENCIA, IDENTIDAD, DESIGUALDAD, DISCRIMINACIN

Con qu palabras Somos Voz?


Inaccin Accin Derechos Prejuicios
Libertad
Equidad
Amor Identidad Complejidad
Justicia Discriminacin
Indigencia Exclusin Diversidad
Responsabilidad
Impotencia
Respeto

Participacin
Indiferencia Ciudadana
Por qu?
Ms all de que existen violaciones constantes de estos derechos, ms all de que los derechos se queden en
el plano formal y que no alcancen para modificar las condiciones de vida de la gente son importantes en la
organizacin de las sociedades porque afirman un lmite contra los abusos de poder.
Los derechos y las normas pueden ser espacios de defensa de la libertad de las personas.
Los derechos nos exigen plantear preguntas ticas y polticas todo el tiempo.
El valor del discurso de los derechos tiene que ver con hacernos acordar de la necesidad de justicia, de dignidad
y del valor de cada ser humano.
La proclamacin de derechos colabora en la construccin de un imaginario donde todas las vidas valen y son
dignas de cuidado y de respeto.

Foco conceptual: IDENTIDAD / DISCRIMINACIN


Los temas relativos a la discriminacin son difciles, sobre todo en un contexto caracterizado por fuertes procesos
de exclusin. Generan opiniones divergentes y contradictorias y mueven pasiones y dolores que movilizan y
conmueven.
Queremos detenernos en escenas e imgenes y cuestionarnos sobre qu y cmo muestran stas a los otros y a
nosotros, qu ideas de la diferencia portan, a qu emociones apelan y qu acciones estn induciendo. Cmo
reproducen o desafan estereotipos, estigmas y prejuicios.
Las actitudes de discriminacin, traducidas en actitudes de rechazo, exclusin, segregacin, humillacin o
negacin del otro, estn motivadas por imgenes estereotipadas y prejuiciosas que un grupo mantiene sobre otro.
Cmo pensamos al otro determinar que relacin y qu vnculos podamos establecer.
Una de las formas en que circulan las representaciones sobre los otros es el estereotipo: todos los villeros son
ladrones, todos los ciegos son malhumorados, todos los jvenes son vagos, todos los ricos son opresores.
Estas expresiones reflejan creencias, opiniones o representaciones sobre diferentes grupos que estn construidas

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 103


a partir de simplificaciones y generalizaciones. En uno o dos rasgos se condensan todas las particularidades de
todos los miembros de un grupo (pobres, judos, maestros) ms all del tiempo, el lugar y las circunstancias.
Los estereotipos fijan e inmovilizan a las personas en una imagen congelada. Y esta imagen adems de perdurar
en el tiempo es resistente a los cambios. Es comn escuchar que los pobres siempre fueron, son y sern vagos. De
este modo parecera que la vagancia, para aquellos que han nacido en contextos de pobreza, es innata.
Otra caracterstica de los estereotipos es que extraen su fuerza de su simplicidad. Se formulan en frases cortas y
sencillas, fciles de entender y en tono de verdad.
Los estereotipos, si bien son simples imgenes que nos hacemos y aprendimos de los otros, tienen efectos en
nuestra vida cotidiana.

Qu nos une y qu nos diferencia? Qu lugar ocupa la diversidad en nuestro pas? Integrar unidad y diversidad.
Cmo promover naciones con mayor espacio para la heterogeneidad?
La identidad es una construccin relacional y cambiante. La identidad contiene a la diferencia y no la excluye.
Las identidades son relatos o narraciones que las personas realizan sobre s mismas, sometidas a cambios
y modulaciones diversas. Que sean relatos no significa que sean falsas ni inexistentes, quiere decir que son
construcciones de sentido sobre quines somos, de dnde venimos y hacia dnde vamos.
La identidad es relacional porque hay que entenderla en el marco de relaciones con otras personas, instituciones,
discursos. Esta marcada, delimitada, por la diferencia, por la presencia de otros. Si no hay otros, no hay yo. La
diferencia provee la medida contra la cual un ser puede afirmar su carcter distintivo y su solidez. Esto es decir
que la inclusin en una identidad determinada supone la exclusin de otros, que es la distancia que nos separa
la que nos constituye como nicos.
El terreno en el que se afirma la identidad es inseguro y resbaladizo. La identidad necesita que exista la diferencia,
para afirmarse; pero tambin busca desecharla, congelarla, para estar segura de ser eso mismo y no la diferencia.
La identidad siempre est en relacin compleja con las diferencias que busca fijar como algo bien distinto, para
asegurarse su propia coherencia y continuidad.
Identidad y diferencia no son conceptos opuestos sino que funcionan juntos y operan en una doble direccin,
habilitando y desalentando prcticas.
La identidad es resultado de complejas dinmicas que involucran historias personales y sociales afectadas por
luchas y conflictos cuyo resultado nunca puede darse por sentado. La identidad abre otras perspectivas sobre cmo
me relaciono conmigo mismo y con los otros.
Quin sos? Quines son los otros? Qu hay en el medio? Qu es lo que fluye entre nosotros?
Qu vnculos podemos establecer con esos otros?

Somos iguales en tanto somos personas:

seres con capacidad de pensarnos as nosotros mismos, de expresar verbalmente lo que sentimos;
seres que poseemos un pasado, un presente y un futuro, que tenemos capacidad y necesidad de relacionarnos
y que construimos y afirmamos dinmicamente nuestra identidad personal;
seres con capacidad crtica: capacidad de pensar acerca de nosotros mismos, los dems y nuestro entorno
(la racionalidad, el anlisis);
seres con capacidad de valorar: capacidad de elegir y fundamentar la eleccin en un juicio que da cuenta
de aquello en lo que creemos bueno y lo que no;
seres con capacidad de agruparse, desorganizarse: capacidad para reunirse con otros, fijar un objetivo
comn y disear una accin para alcanzarlo colectivamente;
seres con capacidad de construccin: capacidad para materializar la estrategia y alcanzar un resultado,
donde se valora tanto el punto de llegada como el camino por recorrer.

Somos diferentes en relacin con los otros y en relacin con nosotros mismos:

nuestros cuerpos, nuestras ideas, nuestros sentimientos, son diferentes a los de otras personas a veces muy
diferentes (opuestas) y a veces muy parecidas, pero distintas al fin. Por ejemplo, algunos de nuestros rasgos
fsicos son ms parecidos a los de algunas personas que a los de otras (por ejemplo, las personas de una
misma familia suelen tener rasgos en comn) y muchas veces compartimos ideas y modos de sentir ms con
unos que con otros (con amigos, personas de nuestra edad, etc.);
nuestros cuerpos, nuestras ideas, nuestros sentimientos, no son los mismos durante toda la vida. El cuerpo
cambia de forma, ampla sus funciones, y nuestras ideas y sentimientos van cambiando segn crecemos y
nos socializamos.

104 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Podramos decir que somos iguales y diferentes en relacin con los otros y en relacin con nosotros mismos. Hay
algunas cosas que no pueden cambiar: nuestro ADN, el hecho de que seamos personas. Hay otras que cambian
necesariamente: nuestro cuerpo, nuestras capacidades, nuestros vnculos. Hay otras que pueden cambiar mucho o
poco: nuestras ideas, nuestros conocimientos, nuestra forma de sentir.

En un mundo donde los derechos no se conocen, no se ensean, no se ejercen ni se respetan, existen altos riesgos
de que las diferencias sean motivos de actos de discriminacin y/o efecto de fuertes desigualdades en la
distribucin del poder y el acceso al mnimo bienestar.
Para que las diferencias resulten notas de color, y no sntomas de injusticia, debemos comenzar por sentir cules
son nuestros derechos y organizarnos para hacerlos valer respetando los de los dems.
Qu me ata?
Qu nos ata?
Cmo desenredamos este nudo?

Ins Sanguinetti?? Lo saco?? NO (creo que no)


Crear vale la pena
Buenos Aires. 2011

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 105


Construccin de Ciudadana

LOS DERECHOS SON O SE HACEN?

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 107


PERSPECTIVA DE DERECHOS Y NOCIN DE CIUDADANA
Resumen para el debate

Objetivos Contenidos
Generar conciencia sobre derechos y responsabilidades Derechoshumanos.
ciudadanas en la construccin de una ciudadana activa Ley comoconstruccin y comoespacio de
entre los jvenes. libertad.
Visualizar los derechoscomounaconstruccincolectiva. Sujetoalderecho y sujetodederecho.
Reflexionarsobre la nocin de sujeto de derecho y
susimplicancias.

Dinmica
Parte I

Se hace una exposicin dialogada sobre ciudadana y derechos.


Se estimular un debate alrededor de las siguientes preguntas:

Qu significa tener derechos? Dnde hay una necesidad hay un derecho? Si No porqu? Todos
tenemos los mismos derechos?
Dnde estn escritos los derechos que tenemos las personas?
Quin debe respetar los derechos? Quin debe hacer que se cumplan?
Los nios tienen derechos? Los extranjeros tienen los mismos derechos?
Hay un derecho a la expresin artstica y cultural? En qu consiste?
Cmo hacer para cambiar la historia que se relata en la obra? Y qu se relaciona con nuestra vida
cotidiana? Qu rol le cabe al Estado, a las organizaciones sociales y a los ciudadanos/as en este marco
de derechos? Qu peso tiene desear, expresar el deseo, constituir colectivamente una demanda?

Para resolver estas preguntas, se les acompaar un documento con un resumen sobre el enfoque de derechos
y la nocin de ciudadana, sealado a continuacin.

Qu son los derechos humanos?

La historia de los derechos humanos est constituida por una serie de decretos, cartas, actas y declaraciones que
comienzan a tener una periodicidad continuada a partir del siglo XVII y que culminan con la Declaracin Universal
de los Derechos Humanos de las Naciones Unidas de 1948.
La evolucin de los derechos, desde estas primeras declaraciones hasta hoy, ha permitido establecer cuatro etapas
conocidas como cuatro generaciones sucesivas de derechos humanos12:

12 Camps, Victoria. 1998. Evolucin y caractersticas de los derechos humanos. Los fundamentos de los derechos humanos desde la filosofa
y el derecho. Colectivo. EDAI.
108 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
1. Los derechos de la primera generacin
Los derechos de la primera generacin son los derechos civiles y polticos: los derechos que garantizan las
libertades individuales (de expresin, asociacin, religin, etc.) y la participacin poltica (fundamentalmente, el
derecho al voto).
Empezaron a ser reivindicados por la burguesa frente al Antiguo Rgimen a partir del siglo XVI y especialmente
en la Declaracin de los Derechos del Hombre y el Ciudadano, de la Revolucin Francesa.
Son fruto de esta generacin el derecho a la vida y a la integridad fsica, a pensar y expresarse libremente, a
participar en el gobierno del propio pas, a no ser detenido sin un motivo legal, a ser juzgado con garantas de
imparcialidad, a tener propiedad, a comerciar libremente, etc.

2. Los derechos de la segunda generacin


Los derechos de la segunda generacinson los derechos econmicos, sociales y culturales como el derecho al
empleo y al salario justo, a la vivienda, a la salud, a la educacin, a la cultura, a una pensin de jubilacin, etc.
Surgen como consecuencia de las revoluciones obreras de los siglos XIX y XX.
As como los derechos de la primera generacin consisten en la proteccin del individuo frente al poder del Estado,
estos derechos exigen una cierta intervencin del Estado para garantizar los bienes sociales bsicos: educacin,
proteccin de la salud, trabajo, pensiones. Con ellos se pretende dotar de un apoyo real a los derechos de la
primera generacin, porque difcilmente se pueden ejercer los derechos civiles y polticos si no se tiene un nivel
esencial de satisfaccin de los derechos comprendidos en esta generacin.
La segunda generacin constituye un conjunto de exigencias de la igualdad y una transformacin real de los
cimientos de la sociedad capitalista.

3. Los derechos de la tercera generacin


Los derechos de la tercera generacin han comenzado a tener relieve a partir de la segunda mitad de este siglo. Son
los derechos que tratan de proteger las libertades individuales frente a las distintas injerencias que las amenazan,
como consecuencia de las nuevas tecnologas y de las perversiones del sistema econmico. Estamos hablando
del derecho a la intimidad, el derecho a disfrutar de un aire puro, el derecho a recibir una buena informacin,
los derechos del consumidor, el derecho a la proteccin del patrimonio, el derecho al medioambiente sano, el
derecho, en general, a tener una vida de calidad. Tambin son denominados derechos de la solidaridad.

4. Los derechos de la cuarta generacin


Los derechos de la cuarta generacin son de reciente consolidacin, y se vinculan con los derechos derivados del
uso de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), entendiendo que el uso y aprovechamiento
de stas resultan importantes para la satisfaccin de las necesidades del individuo. Se consagran derechos de esta
generacin vinculados a la igualdad de condiciones de acceso a las nuevas tecnologas, la libertad informtica,
etc.

Los derechos estn escritos en leyes y convenciones, pero cmo hacemos para proteger
y promover nuestros derechos?

Hablar de proteccin y promocin de derechos implica encontrar las vas adecuadas para garantizar y exigir el
cumplimiento de los derechos y las polticas pblicas de que se traten. Para ello, es fundamental partir desde la
potencialidad de la comunidad en la resolucin de sus propios conflictos con la idea de generar transformaciones
sustanciales en la sociedad.
Aqu deviene esencial mencionar que hay muchsimas organizaciones de la sociedad civil, como la comunidad
educativa, las organizaciones de derechos humanos y las organizaciones que realizan trabajo de base (en los
diferentes mbitos en los que se desenvuelva, sea desde lo cultural, lo social, lo educativo, lo jurdico, etc.) que a
pesar de no trabajar explcitamente en la defensa y promocin de derechos, lo hacen en tanto los objetivos de las
mismas confluyen en la transformacin sustancial de la sociedad que implica partir del enfoque de los derechos
dejando de lado el del asistencialismo y promoviendo el desarrollo integral del ser humano y la comunidad
en general. En ese objetivo pueden as confluir todas estas organizaciones, ya que su base se encuentra en el
respeto y la defensa de los Derechos Humanos. Esto sin dejar de considerar que el principal responsable por
la efectivizacin de los Derechos Humanos sigue siendo el Estado. En este sentido, la comunidad no pretende
sustituir el rol indelegable del Estado, sino tan slo generar un poder alternativo que promueva nuevas formas
de resolucin de conflictos, a la vez que exige y responsabiliza al Estado por su falta de satisfaccin de niveles
mnimos de derechos.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 109


Qu implica entonces asumir una perspectiva de derechos?
Entender que somos sujetos de deseo y sujetos de derecho, en tanto nos podemos posicionar activamente para
transformar nuestra realidad.
Comprender que no debemos mirar el mundo desde una perspectiva meramente asistencialista y paternalista,
esperando la solucin de los problemas desde afuera, retomando la idea de protagonismo activo en la
transformacin social.
Posicionarnos como sujetos de derecho protagnicos, participando en la construccin y ampliacin de la
democracia, ya sea, de modo directo intentando conquistar ms y mejores derechos para la poblacin en general
o un grupo especfico, como as tambin ser responsable como ciudadano en tornar visible la vulneracin de
derechos tomando acciones concretas para su exigibilidad.

Y qu quiere decir ser ciudadano? Es suficiente votar para ser ciudadano?


Sostenemos que la ciudadana debe ser activa, basada en el reconocimiento de la capacidad de accin de los
sujetos, haciendo hincapi en la responsabilidad personal y la participacin, y reforzando la idea de reciprocidad
en derechos y deberes entre el individuo y la comunidad, as como de co-responsabilidad en la garanta del
cumplimiento de deberes y obligaciones.
A su vez esa ciudadana activa debe ser crtica, toda vez que lo que se pretende es promover la organizacin y
participacin en el mbito pblico y poltico de una manera deliberada y junto con otros ciudadanos, en base a un
convencimiento de que el garante principal de los derechos y bienestar de la poblacin es el Estado13.
Esta idea de ciudadana se basa en la accin poltica de los sujetos, en la participacin efectiva y la capacidad de
poder intervenir en lo social para el ejercicio pleno de los derechos y obligaciones establecidos y a establecer. En
este sentido, la exigibilidad de derechos no est colocada slo en el sujeto, ni en la organizacin de la sociedad
civil, sino en su interaccin con el papel indelegable que tiene el Estado como garante de la ciudadana plena.
En este sentido decimos que el voto, elemento clsico asociado a la ciudadana, es slo una parte de sta en
tanto se trata de una facultad delegativa de los derechos que tenemos como pueblo. Adems de delegar entonces,
tenemos el derecho (y la responsabilidad) de exigir el cumplimiento de los derechos que ya tenemos y por la
expansin de los mismos.

13 Sinigaglia, Irene; Borri, Nstor y Jaimes, Diego. El derecho a tener derechos. Cuadernillo N 2. Campaa de comunicacin y Educacin.
Polticas pblicas para la infancia. Ciudadana de nios y jvenes. Buenos Aires. Centro Nueva Tierra, FARCO, UNICEF. Pg. 16.
110 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula
Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 111
Parte 4
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114 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


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1.6 Exclusin e integracin social

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- Beck, Ulrich. 2002. La sociedad del riesgo global. Madrid: Siglo XXI.
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- Garca Canclini, Nstor. La globalizacin: productora de culturas hbridas?. En Actas del III Congreso
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- www.endepa.org.ar

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Texto 20-02 http://www.ugr.es/~pwlac/G20_02Edgar_Morin.html.

Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 115


4.7 Juegos

- Moore, Robin.1996. El juego: necesidad, arte y derecho. Buenos Aires: lPA-Bonum.


- Moreno, Ins. 2006. El Juego y los Juegos .Ed Lumen Humanitas
- Stephen Nachmanovitch Free-Play. La importancia de la improvisacin en la vida y en el arte. Ed Planeta
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- Winnicott D.W. 1995. El juego exposicin terica; El juego: actividad creadora y bsqueda de la
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4.8 Educacin Emocional

- Casassus, Juan. 2007. La Educacin Del Ser Emocional. Chile: Indigo- Cuarto Propio.
- Goleman, Daniel. 2012. Inteligencia Emocional. Barcelona: Ed Kairos
- Ekman, Paul. 2007. Emotions Revealed. Usa: Henry Holt and Company.

4.9 Neurociencias

- OECD. 2007. Understanding the Brain. The Birth of a Learning Science.


- OECD. 2010. The Nature of Learning: Using research to inspire practice.
- Sousa, David, A. (Editor). 2010. Mind, Brain, and Education. Neuroscience Implications for the Classroom.
USA: SolutionTreePress.

4.10Enlaces de informacin sobre Creatividad


- https://blogs.glowscotland.org.uk/ac/AberdeenCreativeLearningNetwork/ - Aberdeens Creative
Learning Network Blog / Blog de Aberdeens Creative Learning
- http://www.creativityportal.org.uk/ - one stop site for creative learning information / Sitio de informacin
de aprendizajecreativo
- http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_creativity.html - Sir Ken Robinson on Creativity
and Schools / Ken Robinson - Creatividad y Escuela

116 Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula


Fundacin Crear vale la pena - La creatividad en el aula 117

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