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Autodesk Architectural Desktop 2007

Manual de aprendizaje
(unidades métricas)

Abril de 2006
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Contenido

Capítulo 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilización de este manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Impresión del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Acceso a los conjuntos de datos y archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Extracción de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Aprendizaje de VIZ Render 2007 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Resumen: trabajo con Architectural Desktop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Diseño con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Cómo completar un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Integración de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Comprensión de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
El espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Barra de título . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ventana de dibujo y fichas de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Barra de estado de la ventana de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Menú del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Paleta de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Barra de estado de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
El Selector de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Paleta Navegador de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Herramientas y paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
La paleta Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
El Administrador de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
El Administrador de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Administrador de componentes de detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Organización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Capítulo 2 Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31


Administración de los dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Realización de los ejercicios de este manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Inicio del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Creación del diseño preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Cómo retocar el diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Creación de losas en el nivel de la entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Creación de losas en el nivel superior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Adición de escaleras y barandas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Creación de vistas para un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Cómo agregar una cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Creación de un plano de presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Creación de una planificación de puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

Contenido | v
Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos . . . . . . 65
Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Extracción de conjuntos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Uso de herramientas básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Comprensión de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Colocación de una nube de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Colocación de una escala de barra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Colocación de una línea de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Trabajo con el Navegador de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Importación de una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Modificación de una paleta de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Detalles de la sección de muro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Adición de un componente de construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Sustitución de un componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Creación de los detalles de la estructura de cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Creación de los detalles del sistema de techo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Modificación de componentes de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Notas clave de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Adición de notas clave de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Trabajo con espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Creación de espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Etiquetado de espacios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Creación de una planificación de habitación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Uso de temas de visualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Trabajo con las herramientas de modificación AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Uso de la herramienta Matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Uso de la herramienta Simetría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Uso de la herramienta Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Asignación de etiquetas a mobiliario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Edición de los datos de planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Localización de un componente con la planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Creación de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Creación de una vista en planta ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Adición de componentes a la vista ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Creación de notas clave de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Colocación de etiquetas de notas clave de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Colocación de una leyenda de nota clave de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Coordinación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Creación de una vista guardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Vinculación de llamadas a detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Creación de un plano de detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Colocación de vistas de detalle en el plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Modificación del nombre y el número de plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Uso de la herramienta Napkin Sketch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Creación de un boceto a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

Capítulo 4 Para empezar con proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107


Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Configuración del proyecto de edificio de oficinas pequeño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Configuración de la plantilla del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Ejercicio 2: Agregar dibujos existentes al proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto . . . . . . . 129
Ejercicio 5: Definir niveles de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

vi | Contenido
Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando
herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Administración de normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Ejercicio 1: Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos . . . . . . . . . . . 143
Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149


Diseño de la funda del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Ejercicio 1: Adición de un muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Ejercicio 2: Adición de una entrada mediante una herramienta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Ejercicio 3: Creación de una entrada a partir de un boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Ejercicio 4: Modificación de un muro cortina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Diseño del núcleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Ejercicio 1: Creación de losas y losas para cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Ejercicio 2: Modificación del borde de una losa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Ejercicio 3: Adición de particiones interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Ejercicio 4: Creación de una pilastra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Perfeccionamiento del núcleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Ejercicio 1: Creación de una hornacina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Ejercicio 2: Colocación de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Ejercicio 4: Creación de huecos en muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Ejercicio 5: Adición de remates a muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Acabado del núcleo del edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Ejercicio 1: Creación de escaleras y descansillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Ejercicio 2: Adición de barandas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Ejercicio 4: Adición de ascensores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Ejercicio 5: Inserción de diseños de instalaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

Capítulo 6 Producción de documentos de construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215


Creación de un plano de planta, un alzado y una sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Ejercicio 1: Creación de la vista de una planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Ejercicio 4: Modificación y actualización de una sección 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Ejercicio 5: Creación de una sección 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Planificación del modelo de edificio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Ejercicio 1: Identificación de puertas para una planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Ejercicio 2: Adición de una planificación de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Ejercicio 3: Edición de los datos de planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
Uso de llamadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Ejercicio 1: Creación de una llamada para un detalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Ejercicio 2: Creación de una llamada y una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de título . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259


Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Apertura y exploración del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Desarrollar la residencia con estructura de acero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Ejercicio 3: Agregar tornapuntas al marco estructural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

Contenido | vii
Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Compartir datos de diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Ejercicio 2: Analizar la ubicación en caso de inundación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Ejercicio 3: Crear alzados para un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Ejercicio 4: Cargar alzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Ejercicio 5: Crear una sección para un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Ejercicio 6: Actualizar una sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Actualizar y modificar herramientas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Ejercicio 1: Actualizar herramientas de normas del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

viii | Contenido
Introducción
1
En este manual de aprendizaje conocerá las funciones clave de Autodesk® Architectural Desktop 2007

para completar un proyecto arquitectónico. Tras la lectura de este manual, aprenderá a utilizar Architectural

Desktop para:

■ facilitar el diseño de un edificio de oficinas pequeño.


■ comunicar sus diseños a otros usuarios.
■ crear documentos de construcciones automatizadas a partir de modelos de construcción que incluyen
planos de planta, secciones, alzados y anotaciones.

Además de esta introducción conceptual, este manual de aprendizaje contiene una guía Para empezar,

una introducción a Architectural Desktop para los arquitectos que deseen una herramienta AutoCAD®

más potente y varias secciones que describen el proceso de trabajo de un proyecto arquitectónico, desde

la fase previa al diseño hasta la creación y publicación de documentos de construcción. En las secciones

del manual de aprendizaje que se centran en la creación de un proyecto, trabajará con un conjunto de

datos de un edificio de oficinas pequeño para desarrollar y documentar el diseño de un edificio de oficinas

pequeño. Para ejemplificar algunas funciones de diseño estructural de Architectural Desktop, en la última

sección de este manual, Creación de una residencia con estructura de acero, se utiliza un conjunto de

datos distinto. Cuando inicie sus propios proyectos, puede seguir el proceso de trabajo que se explica en

estas lecciones.

1
Utilización de este manual de aprendizaje
Las lecciones contienen ejercicios paso a paso para obtener resultados concretos. También se proporcionan los conjuntos
de datos que contienen las imágenes de los ejercicios. Los conjuntos de datos de proyecto imperiales tienen un sufijo
_I, mientras que los métricos tienen un sufijo _M. En un proyecto, los archivos de ejercicios tienen el prefijo X-.
El uso que haga de este manual de aprendizaje dependerá de su nivel de experiencia con Architectural Desktop:

■ Si es un usuario nuevo, lea esta introducción para familiarizarse con los conceptos de trabajo de Architectural
Desktop y con el proceso de creación de un modelo de construcción. A continuación, vaya completando por orden
cada lección.
Cuando haya completado el manual de aprendizaje, podrá utilizar el Manual del usuario de Architectural Desktop en
línea para obtener más información sobre Architectural Desktop.

■ Si es un usuario experimentado, puede ir directamente a las lecciones y los ejercicios de las nuevas secciones
de este manual: Para empezar con Proyectos y Creación de una residencia con estructura de acero.

Conocimientos de AutoCAD: las lecciones de este manual de aprendizaje se han concebido para que los usuarios
amplíen sus conocimientos de AutoCAD®. Si no está familiarizado con las funciones y los comandos básicos de AutoCAD,
consulte el Manual del usuario de AutoCAD® 2007 en pantalla.

Impresión del manual de aprendizaje


Si desea imprimir todo o parte de este manual de aprendizaje, puede acceder al archivo PDF, adt_metric_tutorial.pdf,
situado en el CD de instalación del producto en raíz:\ADT\Docs.
Para abrir, ver, realizar búsquedas e imprimir el PDF, debe tener instalado en el sistema el programa gratuito Adobe®
Reader®. Puede descargar Adobe Reader en http://www.adobe.com.

Acceso a los conjuntos de datos y archivos del manual de aprendizaje


Los conjuntos de datos del proyecto para el manual de aprendizaje están listos para la instalación. Los conjuntos de
datos se encuentran en C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets.
De forma predeterminada, se instalan en Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un
entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos
del aprendizaje, póngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD.
Cada lección consta de un grupo de ejercicios relacionados para obtener resultados concretos, como la preparación de
un nuevo proyecto, la creación del diseño o la posibilidad de compartir los datos de diseño. La mayoría de las lecciones
tienen asignado un conjunto de datos que contiene los archivos de proyecto que necesita para completar los ejercicios
de la lección. Hay dos conjuntos de datos de proyecto: Small Office Building _M y Steel-Framed Residence _M. Los
pasos de los ejercicios del manual de aprendizaje permiten identificar el archivo que se va a utilizar. Extraiga los conjuntos
de datos del proyecto y comience las lecciones de aprendizaje.

Extracción de conjuntos de datos


Siga este procedimiento para extraer un conjunto de datos.

Actualice los archivos de proyecto


1 Minimice Architectural Desktop.
2 En Windows® Explorer, vaya a C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop
2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets.
Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en
otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos del aprendizaje, póngase en contacto con el administrador
de la red o el administrador de CAD.

3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo, Small_Office_Building_M.exe.


Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextraíbles. El programa de extracción se inicia al
pulsar dos veces en un conjunto de datos.

2 | Capítulo 1 Introducción
4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de diálogo de extracción automática pulse Browse (Examinar),
vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos y pulse Aceptar.
5 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no esté activado
y pulse Unzip (Descomprimir).
Un mensaje informa del número de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este
conjunto de datos.

6 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extracción.
7 Restaure Autodesk Architectural Desktop.
8 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.

NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún

dibujo, pulse en la barra de herramientas estándar para crear uno.

9 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de
aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto.

NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.

10 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo, Small Office Building_M.
11 Si ha realizado la instalación en una ubicación que no es la predeterminada, pulse Sí cuando se le pregunte
si desea cambiar la ruta del proyecto.
12 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos.
13 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto.
14 Bajo Proyecto actual, compruebe que en Nombre aparezca el proyecto deseado, por ejemplo, Small Office
Building_M.
Para cambiar el proyecto activo, pulse dos veces en otro nombre de proyecto del Selector de proyectos y
repita los pasos del 12 al 15.

15 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la lección.

Aprendizaje de VIZ Render 2007


Este manual de aprendizaje incorpora el uso de Autodesk® VIZ Render 2007, una aplicación de visualización y
renderización independiente que se incluye con Autodesk® Architectural Desktop. Para obtener más información acerca
de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrará en el menú Ayuda de VIZ
Render.

Resumen: trabajo con Architectural Desktop


Autodesk® Architectural Desktop es una aplicación CAD basada en objetos. Al diseñar con Architectural Desktop, se
utilizan una serie de objetos que representan componentes de construcción reales como muros, puertas y ventanas.
Estos objetos se componen de líneas, arcos y círculos, pero también contienen información que les permite funcionar
como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre sí de forma inteligente y visualizarse en un
contexto de dos o de tres dimensiones.
Por ejemplo, en lugar de dibujar una serie de líneas que representen un muro en una vista de plano de planta, puede
dibujar al momento una representación completa del muro.

Aprendizaje de VIZ Render 2007 | 3


Con solo activar la vista de dibujo, puede ver el mismo muro en una vista isométrica.

Si agrega una puerta al muro y luego lo mueve, la puerta se moverá con el muro.

Si visualiza el muro con la puerta en la vista en planta anterior, el cambio de ubicación que se realiza en la vista isométrica
se actualiza automáticamente en la vista en planta.
Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de modelización
de la información de construcción basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos se utilizan para diseñar
un modelo de construcción 3D que represente el diseño de la construcción.
Para crear un modelo de construcción, primero se crea la geometría del edificio en varios dibujos (DWG), basándose
en su ubicación en el modelo de construcción. Se hace referencia a los dibujos individuales utilizando la tecnología de
referencias externas (refsX) para ensamblar el modelo de construcción 3D. El modelo 3D no sólo representa el edificio
físico, sino que también guarda información sobre el edificio y sus componentes. Cuando tenga el modelo de construcción
lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, podrá extraer dibujos del modelo de construcción, como
alzados y secciones, y hacer referencia a ellos en los planos de trazado.
La ventaja de este diseño basado en objetos es que las vistas y los datos se pueden extraer con facilidad y pueden
permanecer vinculados al modelo de construcción 3D. Si se produce un cambio en el diseño de la construcción, puede
extraer las vistas, agregarlas a planos de trazado para crear un conjunto de documentos de construcción y luego actualizar
los planos. Puesto que Architectural Desktop está basado en AutoCAD, el usuario puede disfrutar de la flexibilidad de
trabajar en un entorno de dibujo 2D más tradicional si lo prefiere, pero se recomienda utilizar el método de modelización
de la información de construcción para obtener el máximo de ventajas de Architectural Desktop.
En cualquier momento del proceso de diseño, puede utilizar VIZ Render, una aplicación de visualización tridimensional
independiente que se incluye con Architectural Desktop. Puede exportar su diseño de Architectural Desktop a VIZ
Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios de diseño interesantes, incluidas renderizaciones,
cámaras subjetivas animadas y renderizaciones panorámicas interactivas.

4 | Capítulo 1 Introducción
Los siguientes temas de este resumen describen algunos conceptos importantes relativos al trabajo con Architectural
Desktop.

Diseño con objetos


Antes de empezar un proyecto, resulta útil comprender algunas de las funciones principales de Architectural Desktop
que permiten trabajar con los objetos arquitectónicos que se incluyen en la aplicación. El siguiente ejemplo muestra
cómo dibujar un muro que incluya una puerta.
Para dibujar el muro, seleccione una herramienta de muro de la paleta.

Herramienta de muros en una paleta de herramientas

Las herramientas son comandos que se utilizan para dibujar objetos. Las herramientas adoptan forma de iconos en
paneles con fichas denominados paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar.
Las paletas de herramientas se organizan en grupos, que contienen las herramientas que admiten una tarea específica.
La herramienta de muro utilizada en este ejemplo pertenece a la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas
Diseño.

NOTA Para ver el grupo de paletas de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de
herramientas y elija Diseño.

Diseño con objetos | 5


Herramientas de muro de la paleta de herramientas Muros del grupo de paletas Diseño

Antes de empezar a dibujar el muro, se muestran sus propiedades en otra paleta que aparece bajo la paleta de herramientas,
denominada paleta Propiedades. Antes de dibujar el muro, puede modificar algunas de estas propiedades, como la
anchura o la altura base.

La paleta Propiedades

6 | Capítulo 1 Introducción
Antes de especificar el punto inicial del muro, puede utilizar los elementos de asistencia al dibujo de la barra de estado
de la aplicación para controlar el modo en que se dibujará el muro. Para dibujar este corto segmento de muro recto,
pulse Orto para limitar el movimiento del cursor en sentido horizontal o vertical (ortogonal) una vez especificado el
punto inicial.
A continuación, a medida que mueva el cursor para especificar la longitud del muro, cambiará el valor del campo
Longitud en la paleta Propiedades. Cuando el campo de longitud muestre la longitud deseada del muro, puede especificar
el punto final del muro en el dibujo.

También puede pulsar en la opción de entrada dinámica (DIN) en la barra de estado de la aplicación para utilizar un
método de entrada directo con el fin de especificar el punto final del muro. Esta opción proporciona un campo que
puede utilizar para introducir la longitud deseada del muro, en lugar de especificar un punto en el dibujo. El ángulo
del muro también se indica en un campo separado a medida que se mueve el cursor. Puede pulsar la tecla TAB para
alternar entre los dos campos.

Hay una serie de características que se combinan para representar el muro completo en el dibujo: la capa, el estilo y los
parámetros de visualización.
El muro se dibuja automáticamente en una capa concreta con parámetros predefinidos como el color, el tipo de línea
y el grosor de línea. Al dibujar un objeto, el estilo de clave de capa asociado con el dibujo coincide con el objeto en una
capa concreta en un proceso denominado asignación de claves de capa. El nombre y los parámetros de la capa los
determina una norma de capa asociada con el dibujo y el estilo de clave de capa. El muro se dibuja en la capa A-Wall,
una capa que cumple la norma del American Institute of Architects (AIA, Instituto americano de arquitectos), pero
puede utilizar cualquiera de las normas profesionales e internacionales que se incluyen en Architectural Desktop.
También puede crear sus propias normas de oficina para las capas.
El estilo del muro determina el tipo de muro que se dibuja. El estilo es un conjunto de parámetros que se aplican a un
objeto para determinar su aspecto o función. En el caso de los muros, los estilos contienen componentes, que son los
materiales utilizados para construir el muro, como ladrillos, hormigón, entramados, entrehierros y aislamiento. También
contienen modificadores de muro, que cambian la forma o la superficie de un componente de muro.

Muros con diferentes estilos

Otros estilos de objetos contienen parámetros distintos. Por ejemplo, un estilo de puerta determina la forma (rectangular,
arqueada, semirredonda, etc.) y el tipo (número de paneles y modo de apertura) de la puerta. En la mayoría de los casos,
la imagen de la herramienta que selecciona para dibujar un objeto representa su estilo.
Finalmente, el modo en que visualiza el dibujo en el área de dibujo ayuda a determinar el aspecto del muro. El sistema
de visualización va más allá en Architectural Desktop y controla el modo en que se representan los objetos en los
dibujos. Cada objeto tiene un número de representaciones de visualización, o distintos modos de dibujarse, según el
tipo de dibujo en el que vaya a utilizarse. Estas representaciones de visualización controlan el aspecto de la geometría
del objeto para adecuarlo a los distintos tipos de dibujo, como planos muy detallados o plantas reflejadas en el techo.
Los objetos se crean uno a uno en el área de dibujo, pero el usuario puede modificar el modo en que se representan, lo
que permite administrar vistas en planta poco detalladas, medianamente detalladas o muy detalladas, o crear plantas
reflejadas en el texto, todo a partir de la misma geometría.

Diseño con objetos | 7


Representación de visualización muy detallada de una casa

Representación de visualización reflejada de la misma casa

La mayoría de los objetos constan de componentes de visualización individuales dentro de una representación de
visualización. Las propiedades de cada componente, como la visibilidad, la capa, el tipo de línea y el grosor de línea,
se pueden configurar en la representación de visualización para modificar el modo en que se muestra un objeto en un
dibujo.

Componentes de visualización en la representación de visualización del plano de un muro

Las distintas representaciones de visualización de un objeto se agrupan en conjuntos de visualización. Los conjuntos
de visualización agrupan representaciones de visualización de acuerdo con el tipo de vista en el que se deben mostrar
los objetos. Por ejemplo, el conjunto de visualización del plano incluye las representaciones de visualización de muros,
muros cortina, puertas, escaleras, barandas y cubiertas. Los conjuntos de visualización se asignan a líneas de mira en
las configuraciones de visualización, que se pueden modificar para el área de dibujo y enlazar a ventanas del diseño de
plano. Al modificar la configuración de visualización o la línea de mira en una ventana, los objetos de dicha ventana

8 | Capítulo 1 Introducción
se pueden mostrar de forma diferente, y se pueden "representar" los mismos objetos de distintos modos para utilizar
en distintos tipos de dibujos.

Una configuración de visualización tiene conjuntos de representación asignados a las direcciones

El dibujo es un volumen (cubo) con conjuntos de representación asignados a la línea de mira.

Las plantillas de dibujo proporcionadas con Architectural Desktop contienen parámetros de visualización que se utilizan
para administrar fácilmente la visualización de los objetos en los dibujos creados a partir de estas plantillas. También
asocian a los dibujos normas de capa concretas y estilos de clave de capa. Los estilos de objetos no se incluyen en las
plantillas, pero se guardan y administran en uno o más dibujos externos.
Para agregar una puerta al muro de ejemplo, seleccione una herramienta de puerta y, a continuación, el muro. Puede
ajustar cualquiera de las propiedades de la puerta en la paleta Propiedades antes de seleccionar el muro por segunda
vez para colocar la puerta en él. Con solo mover el cursor a un lado del muro antes de colocar la puerta se voltea el
batiente de puerta de una cara del muro a la otra.

Puerta colocada en un muro

Puede editar o cambiar el estilo del muro o la puerta para modificar su aspecto. Los estilos de objeto son el principal
modo de distinguir los componentes de construcción. En un proyecto hay varios estilos para los objetos como muros,
puertas y ventanas. La edición de cualquier estilo de puerta o muro en el dibujo actual modifica todas las puertas o
muros del mismo estilo. Además de la posibilidad de editar un estilo, el usuario puede cambiar los parámetros de
visualización de un objeto concreto (por ejemplo, un muro) o de todos los muros del mismo estilo.

Diseño con objetos | 9


Componentes de visualización desactivados en una representación de puerta concreta

Componentes de visualización desactivados en un estilo de puerta

Puede modificar las propiedades de una puerta o un muro concretos, como las cotas globales, pulsando dos veces en
ellos y modificando las propiedades en la paleta Propiedades, o seleccionándolos y editándolos con pinzamientos en
pantalla. Al seleccionar y mover un pinzamiento de cota, se muestran las cotas dinámicas, lo que permite mover el
pinzamiento con precisión. La puerta también tiene pinzamientos que permiten voltear el batiente de puerta hacia el
otro lado del muro o invertir su dirección.

Edición con pinzamientos de un muro y una puerta

Si coloca el cursor encima de un pinzamiento, aparecen el nombre y la función del pinzamiento. A menudo también
aparecen las opciones de edición.

Información sobre el pinzamiento de puerta

Al mover el muro con su pinzamiento de ubicación también se mueve la puerta. Esta interrelación entre los objetos es
la que permite crear dibujos o modelos de construcción 3D con el mínimo de edición. No es necesario contar con líneas
individuales que requieran grandes tareas de edición; en su lugar, se utilizan objetos asociados.
En la siguiente sección, aprenderá a crear un proyecto de construcción. En el proyecto, se crea un modelo de construcción
y se extrae información de él para crear documentación de construcción. Para obtener más información sobre los
conceptos y las funciones de esta sección, véase el Manual de usuario de Architectural Desktop en pantalla.

Cómo completar un proyecto


Una vez creado un estudio conceptual y comprendidos los requisitos de diseño de un proyecto de construcción, ya
tiene una idea del diseño de construcción. Tiene la estructura básica del edificio, y la cantidad de plantas o divisiones,
como alas o expansiones de fases. También puede identificar los componentes principales del edificio. Puede tener
dibujos o esquemas de un proyecto anterior que quiera utilizar para crear partes del diseño de construcción. En este
punto, puede iniciar un proyecto en Architectural Desktop.
Un proyecto de Architectural Desktop no es sólo un nombre o un número de trabajo; almacena, organiza y administra
los dibujos que configuran el modelo de construcción y los planos de trazado. En el proyecto, se hace referencia al
conjunto de dibujos que contienen la geometría del modelo de construcción, y luego se hace referencia a las vistas del
modelo de construcción en los planos de trazado.
Al crear un proyecto, puede especificar la información del proyecto, incluido el nombre, el número, la descripción y
las plantillas que contienen los diseños, estilos y parámetros de visualización para los distintos tipos de dibujos del

10 | Capítulo 1 Introducción
proyecto. También puede designar paletas de herramientas específicas del proyecto que contengan herramientas ajustadas
para la construcción del proyecto.
Al crear un proyecto también se crea la estructura de archivos del proyecto. No es necesario configurar una estructura
de archivos para el proyecto en el Explorador de Microsoft®Windows®. Dos elementos de la interfaz de Architectural
Desktop, el Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos, proporcionan acceso a los proyectos y los dibujos
que hay organizados en ellos. El Selector de proyectos permite crear, configurar y alternar entre proyectos.

El Selector de proyectos

La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y administrar todos los dibujos del proyecto.

Paleta Navegador de proyectos

La estructura del proyecto contiene una carpeta de proyecto principal con una serie de subcarpetas en las que se organizan
los distintos tipos de dibujos que contendrá el proyecto. Los dibujos se clasifican en el proyecto como componentes
fijos, elementos, vistas y planos.
Hay dos tipos de dibujos, los componentes fijos y los elementos, que contienen la geometría a la que se hace referencia
para crear el modelo de construcción. Ambos tipos de dibujos son archivos DWG; no hay diferencias de formato ni de
tipo de archivo. La única diferencia entre ellos es el modo en que se utilizan y cómo se hace referencia a ellos para crear
el modelo de construcción.

Cómo completar un proyecto | 11


Los componentes fijos son los principales bloques de construcción del modelo. Definen partes únicas de la construcción
y se asignan a una ubicación (nivel y división) de la misma. Por ejemplo, supongamos que tenemos un edificio comercial
con varias plantas y una división (el edificio existente o la división principal). La primera planta del edificio podría
estar formada por un componente fijo de funda exterior, un componente fijo de primera planta con iluminación y
particiones interiores de primera planta. Cada uno de estos componentes fijos estaría asignado al primer nivel y la
división principal del proyecto. El componente fijo de funda exterior, dibujado con la misma altura del edificio, se
asignaría a todos los niveles del proyecto, abarcando todo el edificio. Este tipo de componente fijo se denomina
componente fijo extendido. La asignación de nivel y división de un componente fijo define su ubicación exacta en el
modelo de construcción.

Componente fijo de iluminación asignado a la ubicación correspondiente en la construcción

Componente fijo extendido dibujado para abarcar varias plantas y asignado a ellas (niveles)

Los elementos son grupos de geometrías a los que se puede hacer referencia repetidas veces en varios componentes
fijos. Se podría aplicar un elemento núcleo de servicio típico que incluya cuartos de baño en los componentes fijos
asignados a varias plantas. Se dibujaría el núcleo una vez como elemento, pero aparecería como elementos separados
(puertas, muros, etc.), ya que se hace referencia a los elementos como componentes fijos separados. Si etiqueta cada
puerta de núcleo de servicio, las puertas aparecerán como elementos individuales en una planificación.
Al configurar las divisiones y los niveles básicos de un modelo de construcción, se crea una matriz de ubicaciones en
la que puede asignar una geometría de construcción que creará el modelo de construcción. De forma predeterminada,
un proyecto tiene un nivel (con un alzado de 0 y representa la planta baja) y una división.

12 | Capítulo 1 Introducción
Cuando tenga el modelo de construcción lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer
referencia a las vistas del modelo de construcción en los planos de trazado. Un dibujo de vista hace referencia a una
serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicación en la construcción para presentar una vista específica del modelo
de construcción. Para crear un dibujo de vista, comience decidiendo la zona del modelo de construcción a la que desea
mirar y el tipo de vista que interesa generar. Por ejemplo, podría crear un plano con los techos de la primera planta o
con la planta de configuración de la segunda. También podría crear una vista compuesta de todas las plantas del edificio.
Puede crear tres tipos distintos de vistas en los proyectos: vistas generales, vistas detalladas y vistas de sección/alzado.
Las vistas generales hacen referencia a componentes fijos para crear vistas específicas del modelo de construcción. Las
vistas detallada y de sección/alzado contienen una o más vistas de espacio modelo que muestran una parte definida
del dibujo. Una vista de espacio modelo es una parte del dibujo de vista que se puede visualizar en su propia ventana
en una ficha de diseño de un dibujo. Puede crear automáticamente las vistas detallada y de sección/alzado con llamadas.
Las vistas de espacio modelo resultantes se pueden anotar y colocar en los planos.

Vista de espacio modelo para un alzado de casa creado automáticamente, colocada en un plano

Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrónicamente para producir documentos de
construcción. Los dibujos de planos contienen planos, que son diseños de espacio papel que proporcionan el diseño
del plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista a los planos para crear vistas de plano.
Cualquier cambio realizado en el modelo se puede actualizar en los planos porque en las vistas de los planos se hace
referencia a los dibujos del modelo de construcción.
Puede agregar anotaciones como etiquetas, cotas y tablas de planificación a un plano, o agregarlo a una vista a la que
se haga referencia en un plano. La decisión de si conviene crear las anotaciones en una vista o en un plano debe tomarse
en función del proceso de trabajo o de las necesidades de cada usuario.
Cada proyecto contiene un conjunto de planos único, que es un conjunto ordenado y con nombre de todos los planos
del proyecto. El conjunto de planos del proyecto representa la documentación del proyecto. Puede trazar los planos o
publicar electrónicamente el conjunto de planos en un archivo DWF (Design Web Format) que pueda ver cualquier
usuario de Autodesk® DWF Viewer o Autodesk® Design Review.
Puede configurar normas de proyecto para establecer, mantener y sincronizar normas en los diferentes tipos de dibujo
de un proyecto de Architectural Desktop. La función Normas del proyecto permite definir los estilos normalizados,
parámetros de visualización y normas de AutoCAD que quiera utilizar en todos los dibujos del proyecto. Los estilos
normalizados y los parámetros de visualización se especifican en uno o varios dibujos de normas asociados al proyecto.
Así, es posible sincronizar, automáticamente o cuando sea preciso, dibujos del proyecto con esas normas a lo largo de
todo el proyecto.

Integración de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto


VIZ Render es una aplicación de visualización tridimensional independiente instalada con Architectural Desktop. Puede
exportar sus diseños de Architectural Desktop a VIZ Render, donde puede crear una serie de presentaciones y estudios
de diseño interesantes, incluidas renderizaciones, cámaras subjetivas animadas y renderizaciones panorámicas interactivas.
Estos estudios son independientes de los dibujos del proyecto, es decir, no forman parte del proyecto actual.
Si se encuentra en una fase del diseño en que desea utilizar VIZ Render para estudiarlo o presentarlo, siga este proceso:

Integración de VIZ Render en el proceso de trabajo del proyecto | 13


Primero, exporte la geometría y los materiales que componen el diseño de Architectural Desktop a VIZ Render utilizando
un comando de vinculación de archivos en Architectural Desktop.

Pulse en el vínculo y se abrirá VIZ Render automáticamente. La geometría y los materiales que componen el modelo
de Architectural Desktop se muestran en VIZ Render en un archivo DRF.

Se establece un vínculo de datos automático entre el dibujo actual de Architectural Desktop y el archivo DRF de VIZ
Render. Este vínculo cargará los cambios en la geometría o el material del modelo de Architectural Desktop en VIZ
Render durante el tiempo que se conserve el vínculo del archivo.
A continuación, según el tipo de visualización que desee crear con VIZ Render, puede realizar cambios y adiciones en
el diseño en VIZ Render. Aunque no es posible modelar en VIZ Render, puede reorganizar objetos, modificar sus

14 | Capítulo 1 Introducción
materiales y agregar iluminación, cámaras y objetos adicionales (como los coches y los árboles de la imagen siguiente)
para crear un entorno realista para el diseño.

Tras crear una imagen o animación en VIZ Render, es posible que quiera realizar un cambio en la geometría del diseño
o el material de Architectural Desktop. Puede volver a Architectural Desktop, realizar el cambio y utilizar el vínculo de
archivo para cargar el cambio en VIZ Render.
Para obtener más información acerca de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render,
que encontrará en el menú Ayuda de VIZ Render.

Comprensión de la interfaz de usuario


Autodesk® Architectural Desktop incluye dos interfaces de usuario distintas: el espacio de trabajo y la interfaz de usuario
de VIZ Render.
El espacio de trabajo se muestra al iniciar Architectural Desktop. Puede seleccionar un espacio de trabajo inicial basado
en las tareas más comunes; el espacio de trabajo que elija determina el archivo de plantilla de dibujo predeterminado.
Cada espacio de trabajo muestra las barras de herramientas y las ventanas ancladas específicas de las tareas de diseño,
detalle, documentación o visualización. También puede crear espacios de trabajo personalizados. El espacio de trabajo
y sus componentes le ayudan durante el proceso de trabajo del proyecto, y le permiten pasar de la creación de un
proyecto y el diseño de un modelo de construcción a la producción de documentos de construcción.

Comprensión de la interfaz de usuario | 15


El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

VIZ Render, la aplicación de visualización 3D independiente que se incluye con Architectural Desktop, tiene su propia
interfaz de usuario que puede utilizar para producir animaciones e imágenes con calidad fotográfica de sus diseños de
construcción. La interfaz de usuario de VIZ Render se muestra al exportar un diseño de Architectural Desktop a VIZ
Render, o al iniciar VIZ Render desde el icono de VIZ Render del escritorio.

Interfaz de usuario de VIZ Render

Los temas de esta sección describen el espacio de trabajo y sus componentes. Para obtener más información acerca de
la interfaz de usuario de VIZ Render, véanse la Ayuda y los manuales de aprendizaje de VIZ Render, que encontrará en
el menú Ayuda de VIZ Render.

16 | Capítulo 1 Introducción
El espacio de trabajo
Antes de comenzar con el manual de aprendizaje, resulta útil comprender el espacio de trabajo y algunos de sus
componentes principales. Utilice la siguiente ilustración para familiarizarse con el espacio de trabajo y sus componentes,
y luego lea los siguientes temas.

El espacio de trabajo de Autodesk Architectural Desktop

Barra de título
La barra de título se encuentra en la parte superior de la ventana de dibujo. Contiene el nombre de producto, la versión
y el nombre del dibujo actual. Los botones estándar de Microsoft® Windows permiten minimizar y restablecer el tamaño
del espacio de trabajo, así como cerrar Architectural Desktop.

Barra de menús
La barra de menús contiene seis menús desplegables predeterminados que se organizan de acuerdo con el proceso de
trabajo: Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana y Ayuda.
Desde estos menús se puede acceder a muchos de estos componentes de espacio de trabajo. Cuando es pertinente, los
menús muestran modos alternativos de acceder a un comando, como un botón de una barra de herramientas o un
método abreviado.

Menús desplegables adicionales

Puede cargar y utilizar cuatro menús desplegables adicionales: Diseño, Documentación, Administrador CAD y Sólidos
3D.
Los menús Diseño y Documento son similares a los que se incluyen en las versiones anteriores a Autodesk® Architectural
Desktop 2004, por el hecho de que incluyen comandos de objetos de documentación y diseño. Utilice estos menús
como una alternativa para acceder a los comandos de objetos desde las herramientas.
El menú Administrador CAD proporciona acceso a funciones avanzadas como el Admin. VBA, el Editor de Visual LISP,
Normas del proyecto, el Editor de notas clave y el Generador de catálogos de herramientas.

El espacio de trabajo | 17
El menú Sólidos 3D proporciona acceso a los objetos y comandos de sólidos 3D de AutoCAD. En Architectural Desktop,
los sólidos 3D se pueden convertir en elementos de masa con asignaciones de material que se pueden utilizar en los
dibujos de producción. El menú Sólidos 3D ayuda a los usuarios de AutoCAD a obtener el máximo provecho de sus
conocimientos de dibujo 3D.
Para cargar los menús adicionales, en el menú Ventana, elija Menús desplegables y pulse en el menú que desee cargar.
Después de cargar estos menús, puede ver las barras de herramientas Diseño, Documento, Administrador CAD y Sólidos.

Barras de herramientas
Las barras de herramientas, situadas justo debajo de la barra de menús, contienen grupos de comandos a los que accede
con frecuencia en una sesión de dibujo. A los objetos no se accede desde las barras de herramientas, ya que están
disponibles en las paletas de herramientas.
De forma predeterminada, se muestran cinco barras de herramientas: Estándar, Navegación, Propiedades de capa,
Espacios de trabajo y Formas. Muchos de los componentes de la interfaz de usuario que se describen en esta sección se
encuentran en la barra de herramientas Navegación.

Barra de herramientas Espacios de trabajo: lista de espacios de trabajo, parámetros de espacio de trabajo, Mi espacio de trabajo

Barra de herramientas Propiedades de capa: comandos de capas, lista de capas y comando Administrador de capas

Barra de herramientas Navegación: comandos de utilidad, zoom, vista, SCP y sombreado

Barra de herramientas Formas: comandos de objetos 2D, como líneas, arcos, polilíneas y splines

Barra de herramientas Estándar: comandos de dibujo, copiar, pegar, deshacer y regenerar modelo

Para mostrar barras de herramientas adicionales, pulse con el botón derecho en el área de barras de herramientas (no
en una barra de herramientas) y seleccione ADT. Aparece un menú con las barras de herramientas que puede seleccionar
para que se muestren. Si carga los menús desplegables Sólidos 3D, Administrador CAD, Diseño y Documento, podrá
ver las barras de herramientas pertinentes.

Ventana de dibujo y fichas de diseño


La ventana de dibujo es el lugar donde se diseñan y documentan los modelos de construcción. La ventana de dibujo
contiene diseños, que puede elegir pulsando en las fichas de diseño en la parte inferior de la ventana de dibujo.

18 | Capítulo 1 Introducción
Menús contextuales
Un menú contextual contiene los comandos pertinentes del objeto seleccionado, con lo cual es un modo práctico de
editar los objetos que se dibujan. Para ver un menú contextual, seleccione un objeto y pulse con el botón derecho del
ratón.

También se accede a un menú contextual general si se pulsa con el botón derecho en el área de dibujo sin haber
seleccionado un objeto. Este menú contiene todas las herramientas de modificación, comandos de visualización y el
comando de propiedades.

Barra de estado de la ventana de dibujo


La barra de estado de la ventana de dibujo se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Contiene la siguiente información
acerca del dibujo y el proyecto actual:

■ el nombre del proyecto actual


■ el tipo (componente fijo, elemento, vista o plano) y el nombre del dibujo actual
■ la escala activa para la ventana o el dibujo actual
■ la configuración de visualización de la vista de espacio modelo o la ventana actual

Las opciones de más a la derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo ofrecen acceso al sombreado de superficie,
modificaciones de clave de capa, un comando de aislamiento de objetos que oculta y muestra los objetos seleccionados
y acceso a las Normas del proyecto AEC. Para administrar las opciones de la barra de estado de la ventana de dibujo,

pulse y luego elija las opciones que quiera mostrar o borrar.

Para mostrar y ocultar la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse en la barra de estado de la aplicación en la
parte inferior de la pantalla.

El espacio de trabajo | 19
Menú del dibujo
Para mostrar el menú del dibujo, pulse el icono Abrir menú de dibujo en la barra de estado de la ventana de dibujo.
Se abre un menú con comandos de configuración de dibujo, trazado y publicación. Puede utilizar el comando
Configuración de dibujo para cambiar la configuración del dibujo actual, como la escala activa, el estándar de capa y
el estilo de clave de capa. También se incluye el comando Vincular a VIZ Render que sirve para exportar materiales y
geometría del modelo de construcción de Architectural Desktop a VIZ Render.

Paleta de comandos
La paleta de comandos se encuentra debajo de la ventana de dibujo. Si lo prefiere, puede escribir los comandos de
Architectural Desktop directamente en la línea de comandos, incluidos los que utilizan las herramientas.

Para ver una lista de los comandos de Architectural Desktop:

■ En la paleta de comandos, escriba arx.


■ Escriba c.

Barra de estado de la aplicación


La barra de estado de la aplicación se encuentra bajo la paleta de comandos y contiene una serie de ayudas para el
dibujo.

También puede acceder al Centro de comunicaciones , un sistema de notificación de productos interno que le
mantiene al día sobre la disponibilidad de los Service Packs y proporciona información a los miembros del programa
de suscripción de Autodesk®. Cuando hay disponibles nuevas actualizaciones, el icono del Centro de comunicaciones
se muestra con un signo de exclamación amarillo.

El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos


El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos son los dos componentes del espacio de trabajo que se
utilizan para crear y administrar proyectos de Architectural Desktop. El Selector de proyectos permite una administración
de alto nivel de los proyectos: puede utilizarlo para crear, copiar y alternar entre proyectos. Tras crear o seleccionar un
proyecto y cerrar el Selector de proyectos, se abre automáticamente la paleta Navegador de proyectos. Puede utilizarla
para crear, editar y administrar los dibujos del proyecto.

El Selector de proyectos
Para mostrar el Selector de proyectos:

■ Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse .


■ Para configurar el Selector de proyectos para que aparezca al iniciar Architectural Desktop, pulse Formato ➤ Opciones.
Elija la ficha Predeterminados de proyecto AEC y marque Mostrar selector de proyectos al inicio.

En el Selector de proyectos, puede crear proyectos, pasar de un proyecto a otro y copiar proyectos. También puede:

■ definir o cambiar la configuración del proyecto, incluir las plantillas, las normas y las paletas de herramientas.
■ especificar las bases de datos de componentes de detalles y notas clave que quiere que utilicen los elementos del
proyecto para crear detalles.
■ transferir electrónicamente y archivar proyectos.

20 | Capítulo 1 Introducción
El proyecto actual se muestra en la parte superior izquierda del Selector de proyectos. Puede asociar un gráfico para que
se muestre junto al nombre del proyecto. En el proyecto actual, se enumeran los proyectos disponibles en la ubicación
de la carpeta del proyecto. Un árbol similar al del Explorador de Windows® permite desplazarse por el directorio del
proyecto. El panel derecho del Selector de proyectos incluye Internet Explorer, que permite establecer un vínculo con
una página Web de Internet o una intranet. Puede utilizar la página Web vinculada como tablón de anuncios para
comunicar información del proyecto, como fotografías, horas y asuntos de reunión al equipo del proyecto.

El Selector de proyectos

Tras crear un proyecto o definir un proyecto como actual y cerrar el Selector de proyectos, se abre la paleta Navegador
de proyectos.

Paleta Navegador de proyectos


Para mostrar la paleta Navegador de proyectos:

■ Cierre el Selector de proyectos.


■ Pulse el menú Archivo ➤ Paleta de navegador de proyectos.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse .


■ Pulse CTRL + 5.

La paleta Navegador de proyectos ofrece el contexto en el que crear, editar y mostrar todos los dibujos del proyecto,
incluidos elementos, componentes fijos, vistas y planos. El Navegador de proyectos contiene cuatro fichas fijas que
corresponden a las fases principales de un proyecto de construcción:

■ La ficha Proyecto contiene la información del proyecto, incluidos los niveles y divisiones del modelo de construcción,
un icono del Navegador de contenido que abre una biblioteca de herramientas específica del proyecto, y un vínculo
para configurar las normas del proyecto.
■ La ficha Componentes fijos administra los dibujos de elementos y componentes fijos para crear el modelo de
construcción.
■ La ficha Vistas administra los dibujos que contienen vistas del modelo al que se hace referencia desde los
componentes fijos.
■ La ficha Planos organiza todos los planos de trazado que se crean a partir de vistas a las que se hace referencia en
un único conjunto de planos del proyecto.

El Selector de proyectos y la paleta Navegador de proyectos | 21


Paleta Navegador de proyectos

Las fichas Componentes fijos, Vistas y Planos organizan los dibujos del proyecto en una vista en árbol, el explorador
de dibujos. Puede organizar los dibujos en categorías dentro de las fichas del explorador de dibujos, y arrastrar los
dibujos de una categoría a otra. También es posible arrastrar elementos, componentes fijos, vistas y planos al área de
dibujo, así como arrastrar objetos del área de dibujo a un elemento o componente fijo en la ficha Componentes fijos
del Navegador de proyectos.
Puede arrastrar dibujos de proyectos anteriores, dibujos de AutoCAD y dibujos de Autodesk® Building Systems al
Navegador de proyectos desde el Explorador de Windows para agregarlos al proyecto como elementos, componentes
fijos, vistas o planos. Esto permite a los miembros o consultores del equipo del proyecto que utilicen AutoCAD o
AutoCAD LT® agregar sus dibujos al proyecto.
Las referencias que crean los dibujos del proyecto, normalmente de un elemento a un componente fijo, un componente
fijo a una vista y una vista a un plano, mejoran la coordinación del dibujo. Si actualiza un componente fijo, por ejemplo
una planta, en un proyecto, el cambio se refleja automáticamente en una vista de planta anotada y un plano con la
vista escalada. Cuando cambian los dibujos, se envían notificaciones sobre los cambios a los miembros del equipo del
proyecto, de modo que pueden actualizar sus dibujos que hacen referencia a los dibujos actualizados.

Herramientas y paletas de herramientas


Para mostrar el grupo de paletas de herramientas:

■ Pulse el menú Ventana ➤ Paletas de herramientas.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse .


■ Pulse CTRL + 3.

En el espacio de trabajo de Architectural Desktop, las herramientas se organizan en paletas individuales bajo una paleta
principal denominada conjunto de paletas de herramientas. Las herramientas representan los objetos individuales que
se pueden agregar a un dibujo. La imagen de la herramienta es una vista preliminar del estilo de la herramienta. Al
utilizar una herramienta para agregar un objeto, se crea el objeto con los parámetros establecidos en las propiedades
de la herramienta.

22 | Capítulo 1 Introducción
Paleta de herramientas Diseño

Hay tres grupos de paletas de herramientas predeterminados (Diseño, Documento y Detalles) que ofrecen acceso
inmediato a una gama completa de herramientas de Architectural Desktop. Los tres grupos de paletas de herramientas
corresponden a fases del proceso de diseño arquitectónico y contienen las paletas con las herramientas pertinentes. Por
ejemplo, el grupo de paletas Diseño contiene las paletas de diseño, masa, muros, puertas y ventanas. Puede utilizar la
paleta Diseño, que sólo contiene los objetos con estilos normalizados, en la primera fase del diseño, y luego utilizar las
herramientas de muros, puertas y ventanas para convertir los objetos en estilos específicos en una fase más avanzada
del proyecto. Para mostrar todas las paletas de herramientas desde los grupos de paletas de herramientas disponibles,
pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Todas las paletas.

Todas las paletas (Diseño, Documento y Detalles)

Puede agregar paletas de herramientas a los grupos de paletas del catálogo de herramientas en el Navegador de contenido,
una utilidad que permite guardar, compartir e intercambiar herramientas y paletas de herramientas. Puede crear paletas
de herramientas personalizadas que se adapten a sus necesidades de diseño específicas, como una paleta que contenga
las herramientas de muros cortina, escaleras y ventanas más utilizadas. Las herramientas se pueden organizar en paletas
con separadores y texto para estructurar las paletas más grandes.

Herramientas y paletas de herramientas | 23


Herramientas agrupadas en una paleta personalizada

Los nuevos proyectos contienen grupos de paletas de herramientas específicos del proyecto con el mismo nombre del
proyecto en el que se crean. Puede crear herramientas específicas del proyecto y guardarlas en uno de estos grupos de
paletas. Si abre un proyecto creado en una versión anterior de Architectural Desktop, el conjunto de paletas de
herramientas del proyecto aparecerá vacío.
Puede crear proyectos según el tipo de construcción, por ejemplo, residencial, comercial o educativa, y luego utilizar
dichos proyectos como plantillas para crear otros proyectos. El uso de estas plantillas permite crear proyectos con
herramientas, paletas y contenido personalizados, listos para usar en un nuevo proyecto.

Navegador de contenido
Para abrir el Navegador de contenido:

■ Pulse el menú Ventana y seleccione Navegador de contenido.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse .

■ En la parte inferior de la paleta Navegador de proyectos, pulse para acceder a una biblioteca de herramientas
específica del proyecto.
■ Pulse CTRL + 4.

El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido, herramientas y paletas de


herramientas de Architectural Desktop. El Navegador de contenido se ejecuta de forma independiente al programa, y
sirve para intercambiar herramientas y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk, como VIZ Render.
Las herramientas y el contenido de Architectural Desktop se comparten en el Navegador de contenido mediante catálogos
de herramientas y sitios Web. El contenido al que sólo se podía acceder desde DesignCenter en versiones anteriores
ahora está disponible en forma de herramientas del Navegador de contenido.
Los catálogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas, que
pueden organizarse en categorías. Los catálogos de herramientas se guardan en bibliotecas de catálogos Todos los
usuarios de un proyecto concreto pueden usar una biblioteca del Navegador de contenido si se configura como un
volumen de red compartido. El administrador de CAD o el propietario del proyecto pueden asociar el proyecto a esa
biblioteca, para facilitar el acceso a las herramientas normalizadas.
La ventana del navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles (las páginas Web mostradas en él ocupan
toda la ventana). Los catálogos de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el Navegador
de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catálogos personal del usuario (Biblioteca de catálogos de
<nombre_usuario>). El panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catálogos y filtrar los catálogos
que se deben mostrar.

24 | Capítulo 1 Introducción
El Navegador de contenido

La paleta Propiedades
Para mostrar la paleta Propiedades:

■ Seleccione una herramienta.


■ Vaya al menú Ventana ➤ Paletas de herramientas.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse .


■ Seleccione un objeto, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.
■ Pulse CTRL + 1.

La paleta Propiedades | 25
La paleta Propiedades ofrece un lugar único donde introducir y cambiar las propiedades de los objetos de Architectural
Desktop y AutoCAD. Puede especificar información sobre estilo, cotas, ubicación y otras características de los objetos
de Architectural Desktop.

El Administrador de estilos
Para abrir el Administrador de estilos:

■ Pulse el menú Formato ➤ Administrador de estilos.


■ En la paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en una herramienta de objeto y elija Estilos de <objeto>.

El Administrador de estilos ofrece un lugar centralizado donde ver y trabajar con estilos, que determinan el aspecto o
la función de los objetos en Architectural Desktop. Puede crear, personalizar y compartir estilos con otros usuarios.

26 | Capítulo 1 Introducción
El Administrador de capas
Para abrir el Administrador de capas:

■ Vaya al menú Formato ➤ Gestión de capas ➤ Administrador de capas.

■ En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse .

El Administrador de capas permite acceder a las normas de capa, los estilos de clave de capa y las modificaciones de
clave de capa. Es posible cambiar la visualización de una capa concreta en un dibujo, así como organizar y agrupar las
capas de acuerdo con los criterios de filtro que especifique.

DesignCenter
Para abrir DesignCenter:

■ Vaya al menú Inserción ➤ DesignCenter.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse .


■ Pulse CTRL + 2.

DesignCenter™ ofrece otro lugar donde buscar y compartir contenido, como bloques y símbolos, entre dibujos. Puede
acceder al contenido desde los dibujos abiertos, los dibujos del sistema o los dibujos de la red. Mediante DesignCenter
se puede acceder a una biblioteca de contenido AEC (Architectural, Engineering and Construction) de Architectural
Desktop. Cuatro de las fichas de DesignCenter (Carpetas, Dibujos abiertos, Contenido AEC y DC Online) ofrecen acceso
al contenido de distintos lugares.
También puede acceder a contenido de páginas Web con DesignCenter Online. DesignCenter Online proporciona
acceso a catálogos de contenido del fabricante que puede arrastrar desde Internet (''i-drop®'') o seleccionar y soltar en
los dibujos.

El Administrador de capas | 27
DesignCenter Online

Puede arrastrar contenido desde DesignCenter directamente a un dibujo o a una paleta de herramientas para crear una
herramienta, pero no es posible arrastrar herramientas directamente del Navegador de contenido a DesignCenter. El
procedimiento que se debe seguir es arrastrar las herramientas creadas a partir de contenido de DesignCenter de la
paleta de herramientas a un catálogo del Navegador de contenido.

Administrador de componentes de detalles


Para mostrar el Administrador de componentes de detalles:

■ Vaya al menú Inserción ➤ Administrador de componentes de detalles.

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse :


■ Pulse con el botón derecho en una herramienta de detalles de una paleta de herramientas y elija Administrador de
componentes de detalles.

El Administrador de componentes de detalles ofrece acceso a componentes de detalles estándar del sector que se pueden
insertar en los dibujos de detalles. Los componentes de detalles son representaciones de líneas 2D de productos y
materiales de construcción concretos que se guardan en bases de datos de Microsoft® Access (archivos MBD). Si los
componentes de detalles que desea utilizar no aparecen como herramientas en paletas de herramientas, puede utilizar
el Administrador de componentes de detalles para seleccionar una base de datos de componentes y buscar componentes
específicos. Además de insertar los componentes directamente en un dibujo, también puede arrastrar los componentes
que utilizará con frecuencia del Administrador de componentes de detalles a una paleta de herramientas para crear
herramientas de detalles.

28 | Capítulo 1 Introducción
El Administrador de componentes de detalles

Al definir o cambiar parámetros del proyecto, puede especificar las bases de datos de componentes de detalles que desee
utilizar para crear detalles del proyecto, con lo cual se asegura de que todos los miembros del equipo de un proyecto
utilicen los componentes de las mismas bases de datos. En Architectural Desktop se incluyen dos bases de datos de
componentes de detalles: una específica para Estados Unidos que organiza los componentes de acuerdo con la norma
CSI MasterFormat y una para el Reino Unido que organiza los componentes de acuerdo con la norma NBS. También
puede especificar una base de datos personalizada.
Al insertar un componente de detalles, puede colocar varios componentes, como ladrillos apilados. Los componentes
de detalles se pueden insertar en distintas vistas, por ejemplo, la de sección o la de alzado. Los componentes de detalles
se vinculan a una nota clave que puede utilizar para identificar automáticamente el componente al agregar una anotación
al detalle.

Organización del espacio de trabajo


Al iniciar Architectural Desktop, puede seleccionar un espacio de trabajo inicial organizado de acuerdo con las tareas
que realizará durante la sesión con mayor probabilidad. También puede cambiar a otro de los espacios de trabajo
predeterminados con la barra de herramientas Espacios de trabajo. La barra de herramientas Espacios de trabajo contiene
comandos que permiten guardar y alternar espacios de trabajo.

Además, puede crear y guardar espacios de trabajo personalizados organizando las barras de herramientas y ventanas
ancladas, como las paletas o DesignCenter, en el espacio de trabajo para que se adapte a sus preferencias de diseño o
necesidades personales.
Puede arrastrar barras de herramientas y colocarlas en el espacio de trabajo. Puede arrastrar barras de herramientas a
los lados y a la parte inferior de la ventana de dibujo y anclarlas. Cuando haya organizado las barras de herramientas
en el espacio de trabajo, puede fijarlas en sus posiciones. Para bloquear y desbloquear la posición de las barras de
herramientas en el espacio de trabajo, pulse o en la barra de estado de la aplicación, en la parte inferior de la
pantalla. En el menú que aparece, puede bloquear o desbloquear todas las barras de herramientas ancladas, las barras
de herramientas flotantes o todas las barras de herramientas.
También se pueden anclar otras ventanas, como la paleta Propiedades, la paleta Herramientas, la paleta Navegador de
proyectos y DesignCenter, pero sólo a la izquierda o la derecha de la ventana de dibujo.

Organización del espacio de trabajo | 29


El espacio de trabajo Detalles predeterminado

Para activar el anclaje de paletas, pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y elija
Permitir anclaje. A continuación, arrastre la paleta a un lado de la ventana. Puede bloquear o desbloquear paletas con
la misma opción que utiliza para bloquear o desbloquear barras de herramientas. Para controlar el tamaño y la lista de
herramientas en las paletas, pulse con el botón derecho en una paleta y seleccione Opciones de visualización. Puede
cambiar el tamaño de las herramientas según la resolución de pantalla que tenga configurada y la disposición del espacio
de trabajo.
Para obtener más información, véase Uso de espacios de trabajo en el Manual del usuario de AutoCAD 2007.

30 | Capítulo 1 Introducción
Para empezar
2
Bienvenido a Autodesk® Architectural Desktop 2007 En este breve manual de aprendizaje, aprenderá a

utilizar las funciones de Architectural Desktop para diseñar una pequeña vivienda moderna.

Architectural Desktop es una aplicación CAD basada en objetos. Al diseñar con Architectural Desktop,

se utilizan una serie de objetos que representan componentes de construcción reales como muros, puertas

y ventanas. Estos objetos se componen de líneas, arcos y círculos, pero también contienen información

que les permite funcionar como los componentes reales a los que representan, relacionarse entre sí de

forma inteligente y visualizarse en un contexto de dos o de tres dimensiones.

Dado que Architectural Desktop contiene estos objetos ''inteligentes", admite un proceso de trabajo de

modelización de la información de construcción basado en dibujos. En este proceso de trabajo, los objetos

se utilizan para diseñar un modelo de construcción 3D que represente el diseño de la construcción.

31
Administración de los dibujos
Antes de comenzar los ejercicios de aprendizaje, es importante conocer los procedimientos de creación y administración
de los archivos de dibujo de la residencia. Mediante la administración de dibujos, Architectural Desktop permite distribuir
la geometría del modelo entre distintos archivos de dibujo.
Para poder almacenar y administrar los dibujos posteriormente, antes que nada se debe crear un proyecto. En el proyecto,
debe crear los niveles básicos (plantas) y divisiones (alas) del modelo de construcción para generar una matriz de los
lugares en que poder asignar los dibujos que contienen la geometría del modelo.
Con la tecnología mejorada RefX de AutoCAD, los dibujos que contienen la geometría del modelo pueden estar
vinculados entre sí mediante referencias; asimismo, las vistas del modelo de construcción se pueden generar y hacer
referencia en planos de trazado.
Los distintos tipos de dibujos se organizan en una carpeta principal del proyecto dentro de la estructura del proyecto.
Los dibujos (archivos DWG) se clasifican dentro del proyecto en componentes fijos, elementos, vistas y planos, que se
almacenan en sus correspondientes subcarpetas.

Componentes fijos y elementos

Los componentes fijos y los elementos son dos tipos de dibujos que contienen la geometría que crea el modelo de
construcción.
Los componentes fijos son los principales bloques de construcción del modelo. Definen partes únicas de la construcción
y se asignan a una ubicación (nivel y división) de la misma. En este proyecto va a crear los cuatro componentes fijos
siguientes.

El componente fijo Shell (Funda)

El componente fijo 01 Interior Walls (Muros interiores)

El componente fijo 02 Floor (Planta)

32 | Capítulo 2 Para empezar


El componente fijo 03 Roof (Cubierta)

Los elementos son conjuntos de geometría a los que se puede hacer referencia varias veces en distintos componentes
fijos, por ejemplo un núcleo de servicios al que se hace referencia en distintas plantas de un edificio comercial.
En este proyecto más pequeño, va a efectuar un boceto bidimensional del plano de la planta como elemento. Va a hacer
referencia a este elemento en los componentes fijos Shell e Interior Walls para crear los muros interiores y exteriores
de la residencia.

Líneas en el elemento Design Sketch (boceto de diseño)

Vistas y planos

Cuando tenga el modelo de construcción lo suficientemente desarrollado para empezar a documentarlo, puede hacer
referencia a las vistas del modelo de construcción en los planos de trazado.
Un dibujo de vista hace referencia a una serie de componentes fijos de acuerdo con su ubicación en la construcción
para presentar una vista específica del modelo de construcción. Debe decidir la parte del modelo de construcción que
desea ver y el tipo de vista que se genera al crear la vista.

Vista de sección de la residencia

Los dibujos de plano son archivos DWG que puede trazar o publicar electrónicamente para generar documentos de
construcción. Los dibujos de plano contienen planos, que son diseños de espacio papel que proporcionan el diseño del
plano. Se hace referencia a las vistas de espacio modelo de los dibujos de vista en los planos para crear vistas de plano.
Todos los cambios que se efectúan en el modelo se pueden actualizar en los planos.

Vistas de la residencia a la que se hace referencia en un plano

Administración de los dibujos | 33


Realización de los ejercicios de este manual de aprendizaje
Para poder efectuar los ejercicios del manual de aprendizaje, debe tener instalado Architectural Desktop. Conforme se
avanza en la realización de las actividades, se accede a dibujos, plantillas y demás contenido que se encuentra en los
directorios predeterminados de instalación.
Si no encontrara algunos de los archivos en la ubicación que se indica en la guía, quizá figure en otro lugar. Si necesita
más información, consulte al responsable de CAD.

Convenciones del sistema métrico e imperial

Los ejercicios de esta guía contienen valores en sistema métrico e imperial. Cuando aparece un valor en sistema métrico,
junto a él se expresa un valor en sistema imperial entre corchetes ([ ]).
Por ejemplo: Desplace la puerta 150 mm [6''] del extremo del muro.
Es recomendable que los usuarios que utilicen los valores en sistema imperial empleen únicamente las unidades de
dicho sistema. Es recomendable que los usuarios que utilicen los valores en sistema métrico empleen únicamente las
unidades de ese sistema. Debe tenerse en cuenta que los valores en sistema métrico e imperial no son conversiones
directas, sino valores que se necesitan para completar el proyecto en uno u otro sistema.

Inicio del proyecto


En este primer ejercicio va a crear un proyecto para administrar toda la documentación y los dibujos relativos al diseño
de la residencia. El proyecto se crea a partir del proyecto de plantillas predeterminadas de Architectural Desktop, una
manera rápida de crear un proyecto que ya contiene una configuración predeterminada y los archivos que se necesitan.

1 Inicie Autodesk Architectural Desktop.


2 Si aparece la pantalla de espacios de trabajo, seleccione Diseño y pulse Aceptar.
3 En la barra de herramientas de espacios de trabajo en el menús desplegable de la parte superior de la pantalla,

compruebe que Diseño esté seleccionado, o pulse y selecciónelo en la lista desplegable.

4 Se muestra en pantalla el espacio de trabajo Diseño de Architectural Desktop. En el espacio de trabajo


aparecen los componentes de la interfaz del usuario, así como el área de dibujo en la que se diseña y
documenta la residencia. En el espacio de trabajo Diseño se encuentran las herramientas imprescindibles
para crear objetos arquitectónicos en los dibujos de diseño.

5 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.


El Selector de proyectos se emplea para crear, copiar y alternar entre proyectos.

6 En el panel de la izquierda, pulse y desplácese arriba para ver la carpeta y la ruta de archivos.
De forma predeterminada, la ruta y la carpeta son c:\My Documents\Autodesk\Mis proyectos. Los proyectos
se crean en esta carpeta.

7 En la parte inferior del panel izquierdo, pulse


8 En la hoja de trabajo Agregar proyecto:

■ En Número de proyecto, escriba ADT 101.


■ En Nombre de proyecto, escriba Getting Started.
■ En Descripción de proyecto, escriba Residence.
■ Verifique que la opción Crear desde proyecto plantilla esté seleccionada.

34 | Capítulo 2 Para empezar


■ Pulse , vaya c:\Documents and Settings\All Users\Datos de programa\Autodesk\ADT
2007\esp\Template\ADT Template Project (Imperial) o (Metric), y seleccione ADT Template Project (Imperial)
o (Metric).apj.
■ Pulse Aceptar.

El proyecto Getting Started aparece en negrita en pantalla en el Selector de proyectos para indicar que está
activo.

9 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar.


En el espacio de trabajo aparecen una paleta de herramientas del proyecto Getting Started, que se usa más
tarde en el proyecto, y el Navegador de proyectos. Mediante las fichas del Navegador de proyectos se crea,
organiza y accede a los dibujos del proyecto activo.

10 La ficha Proyecto debe mostrarse en pantalla. Examine la información de los niveles y del proyecto.
De forma predeterminada, en el proyecto sólo se ha creado un nivel (planta) y una división. Es necesario
añadir al proyecto el nivel superior y el de la cubierta. No hace falta crear más divisiones, puesto que la
residencia no contiene alas ni otras clases de expansiones horizontales.

11 Agregue dos niveles al proyecto:

■ En la barra de título de Niveles, pulse .

■ En la hoja de trabajo Niveles, pulse (Agregar nivel) dos veces.


■ Debajo de Nombre, pulse dos veces en 1 [G], y escriba 01 Entry Level.

NOTA Si desea ver en pantalla el nombre completo, arrastre a la derecha el divisor de campos.

■ Pulse dos veces en 2 y escriba 02 Upper Level.


■ Pulse dos veces en 3 y escriba 03 Roof Level.
■ En Alzado de suelo y Altura de suelo a suelo, verifique que el alzado de suelo de 01 Entry Level sea 0
y que la altura entre las plantas sea 3000 mm [10'].
■ Pulse Aceptar.

En el proyecto hay tres niveles, que figuran debajo de la barra de título Niveles del Navegador de proyectos.
Al crear dibujos del proyecto, los niveles se usan para colocar la geometría del dibujo en el modelo de
construcción.

Inicio del proyecto | 35


12 Abra el Explorador de Windows y vaya a la ruta c:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Getting
Started.
13 Observe la estructura del proyecto.
Los dibujos que cree para diseñar la residencia se guardarán en las carpetas Constructs (Componentes fijos),
Elements (Elementos), Sheets (Planos) y Views (Vistas). El archivo Getting Started.apj contiene el nombre,
el número, la información sobre los niveles, las divisiones y la configuración del proyecto.

14 Cierre el Explorador de Windows.


Con el Navegador de proyectos se administran los dibujos del proyecto durante el diseño y la documentación
de la residencia.

Creación del diseño preliminar


En este ejercicio, utilizará las líneas de un dibujo conceptual de dos dimensiones de AutoCAD® para crear la funda y
los muros interiores de la residencia. Tras finalizar la funda y los muros interiores, para concluir el diseño preliminar
de la residencia agregará puertas y ventanas genéricas, un hueco y un muro cortina.

1 Pulse el menú Archivo ➤ Abrir y vaya a c:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop


2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets.
2 Seleccione el archivo Getting_Started_M.dwg [Getting_Started_I.dwg] y pulse Abrir.
El dibujo consiste en un boceto bidimensional de la residencia; muestra el acceso, la circulación, las vistas,
la posición del sol y las actividades de la residencia. Es un dibujo externo, ajeno al proyecto Getting Started.

3 Bloquee y desbloquee las capas para ver únicamente el muro exterior y las divisiones interiores de la
residencia:

■ En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse y compruebe que se muestre junto a


la capa sketch-linework.

■ Pulse junto a todas las demás capas de boceto para inutilizarlas.

36 | Capítulo 2 Para empezar


Como en varias ocasiones hará referencia a esta geometría en otros dibujos del proyecto, lo va a incorporar
al proyecto como elemento. Un elemento no tiene nivel o división concretos asignados en la construcción.

4 Guarde el boceto como elemento:

■ En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos.


■ Con el botón derecho, pulse la carpeta Elementos y pulse Guardar DWG actual como elemento.
■ En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse el campo Nombre y escriba Design Sketch.
■ Pulse el campo Descripción. En la hoja de trabajo de Descripción que aparece, escriba Linework drawing.
■ Pulse Aceptar dos veces.

El elemento Diseño de boceto se convierte en el dibujo activo; figura en la carpeta Elementos del Navegador
de proyectos.

5 Pulse el menú Archivo ➤ Guardar.


A continuación, va a crear tres componentes fijos en los cuales creará la geometría principal de la residencia.
Conforme crea los componentes fijos, los asigna a niveles del proyecto.

6 Cree un componente fijo para las divisiones de muros interiores del nivel de la entrada:

■ En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, con el botón derecho pulse la carpeta
Componentes fijos y seleccione Nuevo ➤ Componente fijo.
■ En la hoja de trabajo Componente fijo, pulse el campo Nombre y escriba 01 Interior Walls.
■ Pulse el campo Descripción. En la hoja de trabajo de Descripción que aparece, escriba Entry Level y
pulse Aceptar.
■ En Asignaciones, para 01 Entry Level seleccione la casilla de verificación División correspondiente para
asignar el componente fijo al primer nivel del proyecto.
■ Pulse Aceptar.

7 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la losa de nivel superior:

■ En Nombre, escriba 02 Floor.


■ En Descripción, escriba Sleeping area.
■ En Asignaciones, para 02 Upper Level, seleccione División.

8 Siga el mismo procedimiento con el fin de crear un componente fijo para la cubierta:

■ En Nombre, escriba 03 Roof.


■ En Descripción, escriba Roof Slab.
■ En Asignaciones, para 03 Roof Level, seleccione División.

9 Cree un componente fijo para la funda que abarca la altura de los tres niveles:

■ En Nombre, escriba Shell.


■ En Descripción, escriba Exterior walls.
■ En Asignaciones, para 01 Entry Level, 02 Upper Level y 03 Roof Level, seleccione División.

A continuación, mediante las líneas de boceto cree la funda de la residencia.

10 Copie la geometría del boceto en el componente fijo Shell:

■ En el elemento Design Sketch, seleccione las líneas rojas.


■ Pulse con el botón derecho y elija Portapapeles ➤ Copiar.
■ En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Shell.

Creación del diseño preliminar | 37


■ Pulse con el botón derecho y elija Portapapeles ➤ ➤ Pegar a coordenadas originales.

■ En la barra de herramientas de navegación, pulse el menú desplegable Zoom y pulse .

A continuación, en la paleta Diseño, pulse la herramienta Muro para convertir las líneas en muros. Las
herramientas son comandos que se usan para dibujar objetos; adoptan la forma de iconos en paneles con
fichas que se denominan paletas. La imagen de la herramienta representa el objeto real que se desea dibujar.
El muro que desea crear con la herramienta Muro de la paleta Diseño emplea el estilo de muro normalizado
para crear la representación genérica de un muro. El estilo es un conjunto de parámetros que se asignan a
un objeto para definir su aspecto o función. Los estilos normalizados que representan las herramientas de
la paleta Diseño resultan útiles en las fases preliminares del diseño si aún no se tiene claro el tipo de muro,
puerta o ventana que se piensa utilizar.

11 Convierta el boceto en muros para crear la funda:

■ Con el botón derecho, pulse la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
■ Si es necesario, pulse la ficha Diseño para poder ver las herramientas que contiene.

■ Con el botón derecho, pulse la herramienta Muro ( ) y pulse Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Líneas.
■ Seleccione las líneas rojas en el componente fijo Shell y pulse INTRO.
■ En la línea de comandos, en la parte inferior izquierda de la pantalla, escriba s, y pulse INTRO.
Las líneas del muro se convierten en muros de estilo normalizado con pinzamientos de edición y se
muestra la paleta Propiedades de muro. La paleta Propiedades proporciona una ubicación en la que
poder cambiar las propiedades de los objetos seleccionados, por ejemplo los estilos, las cotas y las
posiciones.

12 Seleccione los muros; modifíqueles la anchura y la altura:

■ En la paleta Propiedades, bajo General, para Definición de grupo de unión, compruebe que esté
seleccionado Standard.
■ En cotas, para Anchura, indique 200 mm [8''].
■ Para Altura base, indique 7000 mm [22'].
■ En Justificar, seleccione Centro y pulse INTRO.
■ Pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.

13 Para ver la nueva altura del muro, en la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas,

pulse .
Los muros exteriores presentan la misma altura. Desea disminuir la altura de los muros del garaje y los dos
segmentos de muro que conforman el muro exterior curvo, como se muestra a continuación.

14 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .

38 | Capítulo 2 Para empezar


15 Disminuya la altura del muro exterior y el garaje:

■ Seleccione los tres muros del garaje y el segmento recto del muro exterior curvo.

■ En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 3500 mm [12'] y pulse INTRO.
■ En el dibujo, pulse ESC y seleccione el segmento curvo del muro exterior.

■ En la paleta Propiedades, para Altura base, indique 1800 mm [6'] y pulse INTRO.
■ En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de muro.

16 Para ver las distintas alturas de muro, en la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas,

pulse .

17 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


18 Pulse el menú Archivo ➤ Guardar.
A continuación, cree los muros de división interiores de la primera planta. Temporalmente se hará referencia
al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch del componente fijo 01 Interior Walls para ayudar
a crear los muros.

19 Abra el componente fijo 01 Interior Walls; a continuación, haga referencia al componente fijo Shell y al
elemento Design Sketch:

■ En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces
en 01 Interior Walls.
■ En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrástrela al área de dibujo del componente fijo 01
Interior Walls.
■ En la carpeta Elementos, seleccione Design Sketch y arrástrelo al área de dibujo del componente fijo
01 Interior Walls.

■ En la barra de herramientas de navegación, pulse el menú desplegable Zoom y pulse .

A continuación, trazará las líneas a las que hizo referencia desde el elemento Design Sketch para crear un
armario y otros muros interiores.

20 Si es preciso, en la barra de estado de la aplicación, en la parte inferior izquierda de la pantalla, active las
ayudas para dibujar:

■ Pulse REFENT para que se active como se muestra.

■ Con el botón derecho, pulse REFENT ➤ Parámetros.


■ En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final, desmarque todas las demás referencias a objetos
y pulse Aceptar.

Creación del diseño preliminar | 39


A continuación, usará las líneas del dibujo para crear muros interiores. Comience con la línea que representa
un pequeño espacio cerrado en el lado interior izquierdo de la residencia, justo encima del garaje.

21 Trace las líneas de muro interior para crear los muros del armario:

■ En la paleta Diseño, ficha Diseño, pulse la herramienta Muro.


■ En la paleta Propiedades, bajo General, para Definición de grupo de unión, compruebe que esté
seleccionado Standard.
■ En Cotas, para Anchura, indique 150 mm [6''].
■ Para Altura base, indique 2700 mm [9'].
■ Desplace el cursor hacia el punto final izquierdo de la línea que representa el muro superior del armario.
Cuando se muestre la referencia del punto final cuadrado, selecciónela.

■ Seleccione el punto final derecho de la línea.

■ Desplace abajo el cursor, seleccione el punto final inferior derecho de la línea vertical.

40 | Capítulo 2 Para empezar


■ Seleccione el punto final izquierdo de la línea y pulse INTRO.

22 Pulse INTRO para reiniciar el comando Muro y trazar las líneas restantes para crear muros.

Ha finalizado los muros de división interiores. Ya no hace falta hacer referencia al elemento Design Sketch
en el componente fijo 01 Interior Walls.

23 Desenlace el elemento Design Sketch:

■ En la esquina inferior derecha del área de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse
.
■ En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Design Sketch.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
■ Cierre la paleta Referencias externas.
Observe los muros que intersecan la unión o que se “unen”. La unión de muros se establece mediante
la configuración de la definición de unión de muros en el estilo de muro. Si se especifica una definición
de unión de muro de estilo normalizado para el componente fijo Shell, puede realizarse la unión entre
un dibujo con referencia (Shell) y el dibujo anfitrión (01 Interior Walls).

24 En el componente fijo 01 Interior Walls, en la barra de herramientas de navegación, menú desplegable

Vistas, pulse para ver la funda y los muros interiores.

Creación del diseño preliminar | 41


A continuación, utilizará distintas opciones de inserción para agregar estilos normalizados de puertas y
ventanas a los componentes fijos 01 Interior Walls y Shell. En esta fase del proceso del diseño ya sabe dónde
desea agregar puertas, pero todavía no se ha decidido por el tipo o el tamaño final. Los estilos normalizados
de puertas y ventanas proporcionan representaciones de puertas genéricas que más adelante puede reemplazar
por estilos concretos, cuando retoque y perfeccione el diseño.

25 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


26 Active la entrada dinámica para ver en pantalla cotas dinámicas:

■ Si es preciso, en la barra de estado de la aplicación, pulse DIN para activarlo.


■ Si es el caso, pulse los parámetros siguientes para desactivarlos: ORTO, POLAR, REFENT Y RASTREO.

27 Agregue una puerta de estilo normalizado para el armario en el componente fijo 01 Interior Walls:

■ En la paleta Diseño, ficha Diseño, pulse la herramienta Puerta.


■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 800 mm [2'-8''].
■ Para Altura, indique 2000 mm [8'-0''].
■ En Ubicación, para Posición en muro, seleccione Desfase/Centro.
■ Seleccione el muro del armario horizontal superior.

■ Mueva cursor por el muro.


Al desplazar el cursor arriba y abajo o atrás y adelante, puede modificar el lado de la bisagra o el batiente.
Como la propiedad Ubicación de la puerta tiene seleccionado Desfase/Centro, las cotas dinámicas
muestran la puerta como centrada en el muro o como desfase a una distancia concreta respecto al
extremo del segmento del muro.

■ Si la puerta está centrada en el muro y la bisagra de la puerta está en el lado derecho, pulse con el botón
del ratón para colocar la puerta y pulse INTRO.

28 Seleccione la puerta, y pulse el pinzamiento de flecha derecha para voltear los lados de la bisagra y el
batiente.

29 Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

42 | Capítulo 2 Para empezar


30 Agregue otras dos puertas de estilo normalizado:

■ Pulse INTRO para restablecer el comando Puerta.


■ En la paleta Propiedades, en Ubicación, para Desfase automático, indique 200 mm [9''].
■ Seleccione el muro superior del aseo.
■ Desplace el cursor por el muro hasta que las cotas dinámicas muestren la puerta como un desfase de
200 mm [9''] desde el muro derecho y pulse para pegarla.

■ Seleccione el muro del lado del despacho.


■ Desplace el cursor por el muro lateral del despacho hasta que las cotas dinámicas muestren la puerta
centrada en el segmento de muro que se muestra a continuación y efectúe una pulsación para colocarla.

■ Pulse INTRO para completar el comando.

A continuación, va a desenlazar el componente fijo Shell al que hizo referencia temporalmente en el


componente fijo 01 Interior Walls para ayudar a colocar puertas. Resulta aconsejable densenzalar
componentes fijos que hacen referencia a componentes fijos una vez se han concluido. Más adelante va a
crear distintas vistas de la residencia en dibujos de vista haciendo referencia a componentes fijos.

31 Desenlace el componente fijo Shell:

■ En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .


■ En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Shell.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
■ Cierre la paleta Referencias externas.

32 Guarde y cierre el componente fijo 01 Interior Walls.


A continuación, utilice la entrada dinámica para colocar puertas en el componente fijo Shell. La entrada
dinámica proporciona otra opción para la colocación precisa de los objetos en los dibujos.

33 Si no aparece, pulse dos veces en Shell en el Navegador de proyectos.

Creación del diseño preliminar | 43


34 Agregue una puerta de estilo normalizado entre el garaje y la residencia:

■ En la barra de estado de la aplicación, compruebe que REFENT esté desactivado.


■ En la paleta Diseño, pulse la herramienta Puerta.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 800 mm [2'-8''].
■ Para Altura, indique 2000 mm [8'-0''].
■ En Ubicación, para Posición en muro, seleccione Sin restricción.
■ Seleccione el muro entre el garaje y la residencia.

■ Cuando se muestren las cotas dinámicas de la puerta, pulse TAB hasta que la cota superior quede resaltada
y especifique 200 mm [9''] para generar un desfase de 200 mm [9''] para la puerta desde el muro superior
del garaje.

35 Con el comando Puerta todavía activo, siga el mismo procedimiento para agregar una puerta que da a la
calle cuyo desfase respecto al extremo del muro sea de 150 mm [6"].

36 Aplique un desfase de 150 mm [6''] a la puerta trasera respecto al muro de la funda en el segmento de muro
pequeño en la parte posterior de la residencia.

37 Centre una puerta de garaje en el muro del garaje.


En el ejercicio siguiente, va a retocar el diseño de la residencia: reemplazará esta puerta por otro tipo más
adecuado.

A continuación, para finalizar el diseño preliminar de la residencia va a agregar ventanas, un hueco y un


muro cortina.

44 | Capítulo 2 Para empezar


38 Agregue tres ventanas de garaje:

■ En la paleta Diseño, ficha Diseño, pulse la herramienta Ventana.


■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Anchura, indique 1000 mm [3'-5''].
■ Para Altura, indique 1500 mm [5'].
■ En Ubicación, para Posición en muro, seleccione Desfase/Centro.
■ En Desfase automático, especifique 150 mm [6''].
■ Centre la primera ventana en el muro superior.
■ Coloque dos ventanas más a 150 mm [6''] de cada lado de la primera ventana.

39 Agregue un hueco en arco de estilo normalizado al muro posterior de la residencia:

■ En la paleta Diseño, ficha Diseño, pulse la herramienta Hueco.


■ En la paleta Propiedades, en General, para Forma, seleccione Arco.
■ En Cotas, para Anchura, indique 5000 mm [18'].
■ Para Altura, indique 5000 mm [18'].
■ En Ubicación, para Posición en muro, seleccione Desfase/Centro.
■ Seleccione el muro posterior de la residencia.
■ Desplace el cursor por el muro hasta que las cotas dinámicas indiquen que el hueco está centrado en
el muro y efectúe una pulsación para colocarlo.
■ Pulse INTRO.

40 Agregue un muro cortina de estilo normalizado:

■ En la paleta de herramientas Diseño, con el botón derecho pulse la herramienta Muro cortina y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Muros.
■ Seleccione el segmento de muro junto a la puerta trasera y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para aceptar justificación de línea base.
■ Escriba s para suprimir el muro y pulse INTRO.
■ Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

El muro cortina se extiende por los muros perpendiculares. En el siguiente ejercicio ajustará su tamaño,
cuando retoque el diseño de la residencia.

Creación del diseño preliminar | 45


41 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .

Ha finalizado el diseño preliminar. En el ejercicio siguiente, va a retocar el diseño cambiando el tamaño


del muro cortina y convirtiendo las puertas, las ventanas y el muro cortina en estilos acabados.

Cómo retocar el diseño


En este ejercicio, va a convertir los estilos normalizados de las puertas y el muro cortina en estilos acabados.

1 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


2 Haga referencia al componente fijo 01 Interior Walls en el componente fijo Shell para completar la planta:

■ En la carpeta Componentes fijos, seleccione 01 Interior Walls y arrástrelo al componente fijo Shell.
■ Si es preciso, en la barra de herramientas de navegación, pulse el menú desplegable de iconos Zoom y

pulse .

Los muros interiores y exteriores se unen, puesto que se ha activado la unión de muros entre los dibujos
anfitriones y los de referencias externas.
A continuación, cambie el estilo de las puertas en el componente fijo 01 Interior Walls. Los estilos de las
puertas en el componente fijo 01 Muros con referencia se pueden modificar sin tener que cerrar el
componente fijo Shell.

3 Cambie los estilos de las puertas normalizadas en los muros interiores:

■ Pulse dos veces en una de las puertas interiores.


■ En el cuadro de diálogo Edición de referencias, pulse Aceptar.
Se muestra la barra de herramientas Refedit. Únicamente aparecen a todo color los muros y las puertas
del componente fijo 01 Interior Walls, lo cual significa que ya se pueden editar.

■ Seleccione una de las puertas para ver en pantalla sus pinzamientos.


■ Pulse el botón derecho y elija Seleccionar similares.

46 | Capítulo 2 Para empezar


■ En la paleta de herramientas Diseño, pulse la ficha Puertas.
■ Con el botón derecho, pulse Batiente - De una hoja, y pulse Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Puerta.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaños estándar, compruebe que esté seleccionado 800 x
2000 mm [2'-8'' x 8'-0''].
Los tamaños estándar son los que están disponibles para el tipo de puerta que ha creado el estilo.

■ En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta.

■ En la barra de herramientas Refedit, pulse para guardar los cambios en el componente fijo 01
Interior Walls al que se hace referencia y pulse Aceptar.

A continuación, cambie los estilos de las puertas en la funda.

4 Cambie el estilo de la puerta posterior, la que está junto al muro cortina:

■ En la paleta de herramientas Diseño, ficha Puertas, con el botón derecho pulse Batiente - De una hoja
- Vidriada y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Puerta.
■ Seleccione la puerta trasera y pulse INTRO.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaños estándar, compruebe que esté seleccionado 800 x
2000 mm [2'-8'' x 8'-0''] (Tamaño personalizado).
■ En el dibujo, pulse ESC para ocultar los pinzamientos de puerta.

5 Siga el mismo procedimiento con el fin de cambiar los estilos normalizados de las demás puertas:

■ Cambie la puerta que da a la calle a Batiente - De una hoja - Exterior, y compruebe que tenga un tamaño
estándar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0''].
■ Cambie la puerta entre el garaje y la residencia a Batiente - De una hoja, y compruebe que tenga un
tamaño estándar de 800 x 2000 mm [2'-8'' x 8'-0''].
■ Cambie la puerta del garaje a Basculante - Seccional y, en la paleta Propiedades, seleccione un tamaño
estándar de 2743 x 1981.20 mm [9'-0'' x 8'-0''].

6 Cambie el estilo de las tres ventanas del garaje:

■ Seleccione una de las ventanas, efectúe una pulsación con el botón derecho y pulse Seleccionar similares.
■ En paleta Diseño, pulse la ficha Ventanas.
■ Con el botón derecho, pulse Corredera y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Ventana.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Tamaños estándar, seleccione 1000 x 1500 mm [3'-5'' x 5'-0''].

7 Ajuste la longitud del muro cortina:

■ En la barra de estado de la aplicación, active REFENT.


■ Con el botón derecho, pulse REFENT ➤ Parámetros.
■ En la ficha Referencia a objetos, marque Perpendicular, desmarque todas las demás referencias a objetos
y pulse Aceptar.
■ Seleccione el muro cortina para mostrar sus pinzamientos.

Cómo retocar el diseño | 47


■ Seleccione el pinzamiento de longitud triangular, desplace el muro cortina a la cara interior del muro
de la funda; cuando aparezca la referencia perpendicular, efectúe una pulsación en el muro para
colocarlo.

Mediante el pinzamiento para editar el muro cortina ha cambiado la longitud del muro, pero no la
orientación.

8 Siguiendo el mismo procedimiento, ajuste el otro extremo del muro cortina.

9 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse para ver el muro cortina
de estilo normalizado.

El muro cortina agregado no es del tipo que desea; la paleta de herramientas Diseño contiene únicamente
la herramienta para muros cortina normalizados.
Con el Navegador de contenido, en los catálogos de contenido de Architectural Desktop busque una
herramienta de muro cortina con el estilo que necesita. El Navegador de contenido es una biblioteca de
catálogos de herramientas con herramientas y paletas de herramientas que se pueden almacenar, compartir
e intercambiar en Architectural Desktop.

10 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


11 Con el botón derecho, pulse la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Getting Started,
a fin de mostrar en pantalla la paleta de herramientas del proyecto.
La paleta está vacía. En el siguiente paso, agregará herramientas que se utilizan en el proyecto actual, el
diseño de la residencia.

12 En el Navegador de contenido, busque una herramienta de muro cortina en un catálogo:

■ En la barra de herramientas de navegación, pulse .


■ En el panel de la izquierda, seleccione Filtrar ➤ Contenido.

48 | Capítulo 2 Para empezar


■ En el panel de la derecha, seleccione Catálogo de herramientas de diseño - Métrico [Catálogo de
herramientas de diseño - Imperial].
■ En lista del panel izquierdo, pulse Muros cortina.
■ En el panel de la derecha, busque Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'].
El icono de la herramienta ofrece una vista previa del muro cortina que desea agregar a la residencia.

13 Agregue la herramienta de muro cortina a la paleta de herramientas del proyecto:

■ En el Navegador de contenido, pulse en la esquina del icono de la herramienta y arrastre la


herramienta a la paleta de herramientas Getting_Started.
■ Cierre el Navegador de contenido.

14 Aplique las propiedades de la nueva herramienta de muro cortina al muro cortina normalizado de la funda:

■ En la paleta de herramientas Getting_Started, con el botón derecho pulse Rejilla cuadrada 1500 x 1500
[5' x 5'] y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Muro cortina.
■ En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina de estilo normalizado y pulse INTRO.
■ Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

15 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


El muro cortina aparece en pantalla con el estilo nuevo que se le ha aplicado.

El muro cortina presenta el estilo que se ha seleccionado.

NOTA Si ha creado el muro cortina Rejilla cuadrada 1500 x 1500 métrico, su aspecto quizá difiera un poco del
que tiene la ilustración anterior.

Cómo retocar el diseño | 49


A continuación, edite el estilo de muro cortina para que los paneles tengan un tamaño más pequeño.

16 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


17 Modifique el estilo de muro cortina:

■ Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de muro cortina.
■ En la hoja de trabajo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseño.
■ En el panel superior de la derecha, en Asignación de división, compruebe que esté seleccionado División
horizontal.
■ En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Horiz Dim 900 mm [Horiz Dim 3'].
■ Para Cota de celda, indique 900 mm [3'].
■ En el panel superior derecho, en Asignación de celda, compruebe que esté seleccionado División vertical.
■ En el panel de la izquierda, en Definiciones de elementos, seleccione Divisiones.
■ En el panel superior derecho, seleccione Cota vert 1500 mm [Cota vert 5'].
■ En el panel inferior derecho, en Nombre, escriba Vert Dim 900 mm [Cota vert 3'].
■ Para Cota de celda, indique 900 mm [3'].
■ Pulse la ficha General; en Nombre, escriba Square Grid 900 x 900 [Square Grid 3' x 3'].
■ Pulse Aceptar.

18 Para ver el nuevo estilo, en la barra de herramientas de navegación, pulse .


El muro cortina presenta unos paneles más pequeños; sin embargo, la herramienta que se utilizó para
realizarlo sólo crea el muro cortina original.

19 Agregue una herramienta nueva de muro cortina con el estilo modificado a la paleta de herramientas
Getting_Started:

■ Guarde el componente fijo Shell.


■ Seleccione el muro cortina; sin mover ninguno de los pinzamientos, arrástrelo a la paleta de herramientas
Getting_Started.
■ Con el botón derecho pulse la herramienta, Rejilla cuadrada 900 x 900 [3' x 3'], y pulse Definir imagen
de selección.
■ En el componente fijo Shell, seleccione el muro cortina y pulse INTRO.

El nuevo muro cortina aparece en la paleta del proyecto.

50 | Capítulo 2 Para empezar


20 Suprima la herramienta de muro cortina original de la paleta del proyecto:

■ Seleccione Rejilla cuadrada 1500 x 1500 [5' x 5'], pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir.
■ En el cuadro de diálogo AutoCAD, pulse Aceptar.

A continuación, va a crear una losa de planta para la planta baja de la residencia.

Creación de losas en el nivel de la entrada


En este ejercicio, va a incorporar un sistema de suelo de madera en la residencia principal y una losa de hormigón en
el garaje.

1 En el componente fijo Shell, en la barra de herramientas de navegación, pulse .


2 En la barra de estado de la aplicación, indique los valores de las ayudas para dibujar:

■ Active ORTO y REFENT.


■ Con el botón derecho, pulse REFENT ➤ Parámetros.
■ En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final, desmarque todas las demás referencias a objetos
y pulse Aceptar.

3 Cree una losa de planta para la residencia:

■ En la paleta Diseño, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera.


■ En la barra de estado de la aplicación, en Alzado, compruebe que aparezca Entry Level +0 para asegurarse
de que la losa se dibuje en el alzado 0 del nivel de la entrada y a un desfase 0.

■ Compruebe que Z esté activado para sustituir el valor Z de cualquier objeto que deseara unir con el
alzado activo al dibujar la losa.
■ En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Sistema de suelo de madera.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1'].
■ En Justificar, seleccione Superior para alinear la losa con el primer punto que se especifica al dibujar.
■ Seleccione el punto final interior izquierdo del muro de la funda principal de la residencia.

Creación de losas en el nivel de la entrada | 51


■ Desplace el cursor a la derecha y seleccione el punto final inferior derecho del muro cortina.

■ Desplace arriba el cursor y seleccione un punto paralelo en el muro.

■ Desplace el cursor a la izquierda y seleccione el punto final interior del muro junto a la puerta.

■ Desplace abajo el cursor, escriba c y pulse INTRO dos veces para completar la losa.

4 Cree una losa de hormigón debajo del garaje:

■ En la paleta Diseño, ficha Losas, pulse la herramienta Losa de hormigón en pendiente.


■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 100 mm [4''].
■ En Justificar, seleccione Superior.
■ Una los cuatro puntos finales del muro interior del garaje para crear una losa.

5 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


El suelo del garaje se alinea con la parte inferior de los muros, pero las capas superiores de la losa de la
residencia, el solado de madera y el subsuelo se muestran encima. La losa se debe bajar para alinear el
subsuelo con los muros; la capa del solado de madera se desfasa para que aparezca por encima de los muros
tal como se construiría.

52 | Capítulo 2 Para empezar


6 Cambie el desfase vertical de la herramienta Sistema de suelo de madera:

■ En la paleta Losas, pulse con el botón derecho Sistema de suelo de madera.


■ Pulse Propiedades.
■ En el cuadro de diálogo Propiedades de herramienta, en Cotas, para Desfase vertical, indique -20 mm
[-3'/4''].
■ Pulse Aceptar.
■ Con el botón derecho, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera y pulse Aplicar las propiedades
de herramientas a ➤ Losa.
■ Seleccione la losa y pulse INTRO.

La losa se baja para que sobre la parte inferior de los muros únicamente se visualice el solado de madera.

7 En la barra de herramientas de navegación, menú desplegable Vistas, pulse .


8 Desenlace el elemento 01 Interior Walls:

■ En la esquina inferior derecha del área de dibujo, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse
.
■ En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione Interior Walls.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
■ Cierre la paleta Referencias externas.

9 Guarde el componente fijo Shell.

Creación de losas en el nivel superior


En este ejercicio, creará una losa en el nivel superior de la residencia y otra losa para cubierta en la cubierta del garaje.

1 En el Navegador de proyectos, carpeta Elementos, pulse dos veces en Design Sketch.

2 En la barra de herramientas Propiedades de capa, pulse y pulse junto a las capas siguientes:

■ sketch-access
■ sketch-furniture
■ sketch-views

3 Guarde y cierre el elemento Design Sketch.


4 En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 02 Floor.
5 Haga referencia al componente fijo 01 Interior Walls, al componente fijo Shell y al elemento Design Sketch
en el componente fijo 02 Floor.

■ En el Navegador de proyectos, seleccione 01 Interior Walls y arrástrelo al componente fijo 02 Floor.

Creación de losas en el nivel superior | 53


■ Seleccione Shell y arrástrelo al componente fijo 02 Floor.
■ Seleccione Design Sketch y arrástrelo al componente fijo 02 Floor.

■ En la barra de herramientas de navegación, pulse el meú desplegable Zoom y pulse .

6 Cree la losa del nivel superior:

■ En la paleta Diseño, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo de madera.


■ En la barra de estado de la aplicación, para Alzado, compruebe que en el nivel superior 02 aparezca
3000 mm [10'] +0.
■ Verifique que Z esté activado.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 300 mm [1'].
■ En Justificar, seleccione Superior.
■ Seleccione el punto final superior izquierdo de la losa del nivel de la entrada de la residencia.

■ Desplace el cursor abajo y seleccione el punto final inferior izquierdo de la losa.

■ Desactive REFENT, desplace el cursor a la derecha hasta que pase a través de la mesa y especifique un
punto en la losa.

■ Desplace arriba el cursor y seleccione el punto paralelo en la losa de planta.

54 | Capítulo 2 Para empezar


■ Escriba c y pulse INTRO para completar la losa.

7 Cree la losa del garaje:

■ En la paleta Diseño, ficha Losas, pulse la herramienta Sistema de suelo con hormigón ligero.
■ En la barra de estado de la aplicación, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000
mm [10'] +0.
■ Verifique que Z esté activado.
■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Grosor, indique 159 mm [4''].
■ En Justificar, seleccione Superior.
■ Una los cuatro puntos finales interiores de losa del garaje para crear la losa para cubierta.

8 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse , y desenlace el elemento Design Sketch y el
componente fijo 01 Interior Walls.
9 Para ver en pantalla un modelo sombreado de la residencia con las losas nuevas, en la barra de herramientas
de navegación:

■ En el menú desplegable Vistas, pulse .

■ En el menú desplegable Estilos visuales, pulse .

10 En la barra de herramientas de navegación:

■ En el menú desplegable Vistas, pulse .

■ En el menú desplegable Estilos visuales, pulse .

11 Copie en la paleta de herramientas Getting_Started las herramientas de losa que ha utilizado anteriormente:

■ Con la tecla CRTL pulsada, en la paleta Losas seleccione las herramientas de losa que ha empleado en
el diseño de la residencia.
■ Pulse con el botón derecho y elija Copiar.
■ Abra la paleta Getting_Started, pulse con el botón derecho y elija Pegar.

12 Guarde el componente fijo 02 Floor.


A continuación, añadirá escaleras y barandas a la residencia en el componente fijo 02 Floor.

Creación de losas en el nivel superior | 55


Adición de escaleras y barandas
En este ejercicio, añadirá un tramo de escaleras entre 01 Entry Level y 02 Upper Level de la residencia. Una vez agregadas
las escaleras, les añadirá una baranda y otra baranda en la losa del nivel superior.

1 En el Navegador de contenido, del Catálogo de herramientas de diseño - Métrico [Catálogo de herramientas


de diseño - Imperial], agregue las escaleras y barandas siguientes a la paleta de herramientas Getting_Started:

■ Voladas
■ Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal

2 En el componente fijo 02 Floor, añada las escaleras:

■ En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Voladas.


■ En la barra de estado de la aplicación, para Alzado, compruebe que en 02 Upper Level aparezca 3000
mm [10'] +0.
■ Verifique que Z esté activado.
■ En la paleta Propiedades, en General, para Forma, seleccione Recto.
■ En Orientación vertical, seleccione Abajo para dibujar las escaleras de 02 Floor al nivel de la entrada.
■ En cotas, para Anchura, indique 1000 mm [4'].
■ Para Altura, indique 300 mm [10'-1/2''].
■ En Justificar, seleccione Derecha.
■ En Total de contrahuella, debe haber un valor de 18 [17].
■ Seleccione el punto final inferior derecho de la losa de 02 Level.

■ Desplace el cursor a la derecha, seleccione un punto final más allá de la huella superior de las escaleras
y efectúe una pulsación para colocar las escaleras.
■ Pulse INTRO.

3 Añada una baranda a la escalera:

■ En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal.


■ En la paleta Propiedades, en Ubicación, para Enlazado a, seleccione Escalera.

56 | Capítulo 2 Para empezar


■ Seleccione el lado de la escalera y pulse INTRO.

4 Añada una baranda en la losa del nivel superior:

■ En la paleta de herramientas Getting_Started, seleccione Barandal superior - Tubo + Varilla horizontal.


■ En la paleta Propiedades, en Ubicación, para Enlazado a, seleccione *NINGUNO*.
■ Seleccione un punto inicial para la baranda junto a la baranda que ya existe.

■ Desplace el cursor verticalmente y seleccione un punto final de la baranda cerca del muro.

5 En el menú desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación, pulse para ver las escaleras.

6 Si es preciso, en la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse para desactivar el sombreado de


superficie de la losa.

7 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse y desenlace el componente fijo Shell.
8 Guarde y cierre el componente fijo 02 Floor.
9 A continuación, creará las vistas de la residencia.

Creación de vistas para un plano


En este ejercicio, va a crear vistas de la residencia que, más adelante, colocará en un plano.

1 Cree un dibujo de vistas con una vista de sección y cuatro vistas de alzado exterior de la construcción:

■ En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, con el botón derecho pulse la carpeta Vistas y pulse
Nuevo dibujo de vista ➤ Sección/Alzado.
■ En la hoja de trabajo Agregar vista de sección/alzado, pulse el campo Nombre y escriba Section and
Elevation Views.
■ Pulse Siguiente.
■ Para los tres niveles, seleccione División y pulse Siguiente.
■ Pulse Finalizar.

Creación de vistas para un plano | 57


2 Defina la vista de sección:

■ En la barra de estado de la aplicación, pulse ORTO para activarlo.


■ En el Navegador de proyectos, en Vistas, pulse dos veces en Section and Elevation Views.
■ Pulse con el botón derecho la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
■ Pulse la ficha Llamadas y pulse Marca de sección A1T.
■ Especifique un punto a la derecha de la puerta trasera para el punto inicial de la línea de sección.

■ Desplace el cursor a la izquierda, especifique un punto más allá del garaje para el punto final de la línea
de sección y pulse INTRO.
■ Desplace abajo el cursor y especifique un punto final para los extremos de la vista de sección.

■ En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar sección/alzado y Colocar marca de título.
■ En Crear en, seleccione Dibujo actual.
■ Especifique un punto a la derecha de la vista en el dibujo para colocar la sección.

3 Defina las vistas de alzado:

■ En la ficha Llamadas de la paleta Documento, elija Marca de alzado exterior A3.


■ Especifique un punto encima de la esquina superior izquierda de la vista que se usó para crear la sección.
Después, especifique un punto debajo de la esquina inferior derecha de la vista.
■ Si es necesario, en la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione Generar sección/alzado y Colocar
marca de título.
■ En Crear en, seleccione Dibujo actual.
■ Especifique un punto un poco por encima de las vistas del dibujo para colocar los alzados.
■ Especifique un punto un poco hacia la derecha para establecer la dirección en que se colocarán los
alzados y el espacio entre ellos.
Los alzados se colocan encima de la vista a partir de la cual se crearon.

4 Cree una vista en planta que utilizará más adelante para crear una planificación de puerta:

■ En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.


■ Pulse con el botón derecho la carpeta Vistas y elija Nuevo dibujo de vista ➤ General.

58 | Capítulo 2 Para empezar


■ En la hoja de trabajo Agregar vista general, pulse el campo Nombre y escriba Floor Plan.
■ Pulse Siguiente.
■ Para 01 Entry Level, seleccione División y pulse Siguiente.
■ Pulse Finalizar.

5 Guarde y cierre los dibujos de las vistas, Section and Elevation Views y Floor Plan.

Cómo agregar una cubierta


En este ejercicio, va a crear una losa para cubierta para la residencia.

1 En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en 03 Roof.


2 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Shell y arrástrelo al dibujo.

3 En el barra de herramientas Formas, pulse .


4 Efectúe el boceto del perfil de la cubierta con los puntos finales del muro interior para hacer referencia.

5 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse y desenlace el componente fijo Shell.
6 En la barra de estado de la aplicación, para Alzado, compruebe que aparezca 03 Roof Level 6000 mm [20'],
y que haya un desfase de alzado de +0.
7 Verifique que Z esté activado.
8 Convierta el perfil de la cubierta en una losa para cubierta.

■ Pulse con el botón derecho la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
■ Pulse la ficha Diseño y con el botón derecho pulse la herramienta Losa para cubierta.
■ Pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Líneas, muros y cubierta.
■ Seleccione el perfil de cubierta y pulse INTRO.
■ Escriba s para suprimir el perfil y pulse INTRO.
■ Escriba d para crear vértices de losa en los puntos que ha seleccionado para crear la polilínea y pulse
INTRO.

■ Escriba t para alinear la parte superior de la losa con la polilínea y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa.

9 Seleccione la losa para cubierta, y observe el grosor y el alzado:

■ En la paleta Propiedades, para Grosor, debe indicar 300 mm [1'].


■ En Inclinación, para Elevación, compruebe que haya un valor de 0.

Cómo agregar una cubierta | 59


10 Guarde y cierre el componente fijo 03 Roof.
11 Haga referencia al componente fijo 03 Roof en el componente fijo Shell:

■ En el Navegador de proyectos, carpeta Componentes fijos, pulse dos veces en Shell.


■ En la carpeta Componentes fijos, seleccione 03 Roof y arrástrelo al componente fijo Shell.

12 En la barra de herramientas de navegación:

■ En el menú desplegable Vistas, pulse .

■ En el menú desplegable Estilos visuales, pulse .


Dos de los muros y el muro cortina sobresalen por la cubierta.

13 Baje los dos muros:

■ Seleccione ambos muros.


■ En la paleta Propiedades, en Cotas, para Altura base, indique 5700 mm [19'].
■ Pulse INTRO y después pulse ESC.

14 Seleccione el muro cortina y bájelo a una altura base de 5700 mm [19'].

15 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse y desenlace el componente fijo Roof.
16 Guarde y cierre el componente fijo Shell.

Creación de un plano de presentación


En este ejercicio, va a crear un plano al que agregará las vistas que ha efectuado en el ejercicio anterior.

60 | Capítulo 2 Para empezar


1 Cree el plano:

■ En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos para ver las carpetas del conjunto de planos de
Getting Started.
■ En Getting Started, expanda Pies y pulgadas II.
■ En Pies y pulgadas II, con el botón derecho pulse General y seleccione Nuevo ➤ Plano.
■ En la hoja de trabajo Nuevo plano, para Número, escriba A101.
■ En el título del plano, escriba Client Presentation.
El nombre del archivo se crea automáticamente a partir del número y el título que se especifican para
el plano.

■ Pulse Aceptar.

2 Abra el plano Client Presentation:

■ En el Navegador de proyectos, en Pies y pulgadas II\Plantas, pulse dos veces en Client Presentation
A101.

■ En la barra de herramientas de navegación, pulse el menú desplegable de Zoom y pulse .

En el cuadro de rotulación del plano ya figuran el título, el número y el nombre del proyecto.

3 Establezca referencias a las vistas en el plano:

■ En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.


■ En la carpeta Vistas, seleccione Floor Plan.
■ Arrastre Floor Plan al plano y pulse para colocarla en la esquina superior izquierda del plano.
■ Seleccione Section and Elevation Views y arrastre al plano.
■ Pulse para colocar la vista de sección debajo de la vista en planta.
■ Pulse y coloque el primer alzado de forma que pase a través de la vista en planta.
■ Pulse para colocar debajo los demás alzados.

A continuación, va a crear una planificación de puerta en el plano.

Creación de una planificación de puerta


En este ejercicio, va a crear una planificación de puerta en el plano efectuado anteriormente.

1 En la carpeta Vistas, pulse dos veces en Floor Plan.

Creación de una planificación de puerta | 61


2 Etiquete las puertas en la vista en planta:

■ Pulse con el botón derecho la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.
■ En la paleta Documento, ficha Planificación, elija Etiqueta de puerta.
■ Seleccione una puerta en la vista en planta y pulse INTRO para centrar la etiqueta en la puerta.
■ En el cuadro de diálogo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar.
■ Repita los dos pasos anteriores hasta haber etiquetado las siete puertas.

Las etiquetas se colocan en las puertas, pero los números de etiqueta se repiten. Las puertas de cada
componente fijo con referencias se han numerado según un orden independiente.

3 Cambie la numeración de las etiquetas:

■ En la paleta Documento, ficha Planificación, elija la herramienta Renumerar datos.


■ En el cuadro de diálogo Renumerar datos, en Conjunto propiedades, compruebe que esté seleccionado
DoorObjects.
■ En Propiedad, compruebe que esté seleccionado Número.
■ En Número de inicio, seleccione 1.
■ En Incremento, seleccione 1.
■ Pulse Aceptar.
■ Seleccione cada puerta.
■ Cuando seleccione la última puerta, pulse INTRO para cambiar la numeración de las etiquetas.
■ Guarde y cierre la vista en planta.
Las etiquetas de puerta se renumeran en el orden en que se seleccionaron.

4 En el plano 101 Client Presentation, si aparece la burbuja Referencias externas, pulse el vínculo azul para
actualizar los cambios en la vista en planta del plano.
5 Cree una planificación en el plano 101 Client Presentation:

■ En la paleta Documento, ficha Planificación, elija la herramienta Planificación de puerta.


■ Pulse INTRO para planificar un dibujo externo, la vista en planta.
■ Especifique un punto debajo del lado izquierdo de la vista en planta para colocar la esquina superior
izquierda de la planificación.
■ Pulse INTRO para colocar la esquina derecha de la planificación.
La planificación aparece en el plano, pero sin datos de las puertas de la residencia.

6 Añada los datos de las puertas a la planificación:

■ Pulse dos veces en la planificación.


■ En la paleta Propiedades, bajo Selección, en Agregar objetos automáticamente, seleccione Sí.
■ En Explorar refsX, compruebe que esté seleccionado Sí.
■ En Avanzadas, para Dibujo externo de planificación, seleccione Sí.
■ Seleccione la vista en planta para el dibujo externo.

62 | Capítulo 2 Para empezar


En la planificación del plano aparece una barra inclinada para indicar que no está actualizada.

7 Pulse con el botón derecho y seleccione Actualizar tabla de planificación.


Las puertas de la residencia ya aparecen en la planificación.

8 Cambie el tamaño de una puerta y actualice la planificación:

■ En el Navegador de proyectos, ficha Componentes fijos, con el botón derecho pulse dos veces en el
componente fijo Shell.
■ Asigne a la puerta trasera de la residencia un tamaño un poco más pequeño.
■ Guarde y cierre el componente fijo Shell.
■ En el plano Client Presentation, pulse el vínculo azul de la burbuja amarilla para volver a cargar los
cambios del componente fijo Shell en las vistas del plano que hacen referencia a él.
■ Pulse con el botón derecho y seleccione Actualizar tabla de planificación.
En la planificación aparece el nuevo tamaño de la puerta.

Creación de una planificación de puerta | 63


64 | Capítulo 2 Para empezar
Autodesk Architectural Desktop:
un AutoCAD mejorado para los
arquitectos
3
En este manual de aprendizaje comprobará cómo aumentará su productividad con un AutoCAD® más

potente con contenido especializado para arquitectos. Muchas de las tareas de fondo, como las capas y

las escalas, se automatizan cuando agrega contenido y anotaciones al conjunto de dibujos.

Aprenderá a utilizar el contenido del proyecto que se guarda y mantiene en una ubicación de red central,

con lo cual podrá realizar actualizaciones locales y sencillas que aumentarán la precisión y coherencia

entre los miembros del equipo de proyecto. El contenido, compuesto por los habituales bloques de

AutoCAD, está vinculado a los datos de conjunto de propiedades que se incluyen en las planificaciones,

de modo que, al efectuar un cambio en el dibujo, se realiza una actualización inmediata en la planificación.

Una interfaz sencilla denominada Navegador de proyectos permite trabajar fácilmente con todos los

archivos de un proyecto. Gracias a esta interfaz, podrá coordinar los dibujos rápidamente a través de las

siguientes operaciones:

■ Creación de vistas.
■ Asociación de llamadas a las vistas.
■ Creación de un plano de detalle.
■ Colocación de vistas en un plano.

Autodesk Architectural Desktop 2007 incluye bases de datos de notas clave métricas e imperiales

organizadas por la especificación Construction Indexing Manual, RIBA (CI/SfB), con lo cual se simplifican

notablemente las tareas de asignación de notas clave de planos y de referencia. Las herramientas de

creación de notas clave son inteligentes. Como consecuencia de ello, las leyendas de notas clave no sólo

resultan fáciles de crear, sino que tienen una gran precisión al margen de las modificaciones que se

realicen en los componentes de dibujo.

65
Las herramientas, el contenido y la organización y la vinculación de los archivos del proyecto se combinan

para formar un paquete de diseño potente para que los arquitectos puedan completar las tareas habituales

de forma rápida, sencilla y eficiente.

66 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de
aprendizaje
Los conjuntos de datos del proyecto para el manual de aprendizaje están listos para la instalación. Los conjuntos de
datos se encuentran en C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop 2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets.
De forma predeterminada, se instalan en Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos. Si utiliza Architectural Desktop en un
entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos
del aprendizaje, póngase en contacto con el administrador de la red o el administrador de CAD.
El conjunto de datos del proyecto es A4A _M. Extraiga el conjunto de datos del proyecto y comience las lecciones de
aprendizaje.

Extracción de conjuntos de datos


Siga este procedimiento para extraer un conjunto de datos.

Actualice los archivos de proyecto


1 Minimice Autodesk Architectural Desktop.
2 En Windows® Explorer, vaya a C:\Archivos de programa\Autodesk Architectural Desktop
2007\Tutorial\Architectural Desktop\Datasets.
Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del aprendizaje pueden encontrarse en
otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos del aprendizaje, póngase en contacto con el administrador
de la red o el administrador de CAD.

3 Pulse dos veces en el conjunto de datos, por ejemplo A4A_M.exe.


Los conjuntos de datos se encuentran en archivos autoextraíbles. El programa de extracción se inicia al
pulsar dos veces en un conjunto de datos.

4 Si no se muestra la ruta correcta, en el cuadro de diálogo de extracción automática pulse Browse (Examinar)
y vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.
5 Pulse Aceptar.
6 Compruebe que Overwrite files without prompting (Sobrescribir archivos sin preguntar) no esté activado
y pulse Unzip (Descomprimir).
Un mensaje informa del número de archivos de proyecto que se han descomprimido como parte de este
conjunto de datos.

7 En este cuadro de mensaje, pulse en Aceptar y en Close (Cerrar) para salir del programa de extracción.
8 Restaure Autodesk Architectural Desktop.
9 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.

NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún

dibujo, pulse en la barra de herramientas estándar para crear uno.

10 En el Selector de proyectos, pulse si necesita localizar la carpeta de proyecto para los manuales de
aprendizaje. Pulse dos veces en la carpeta del proyecto.

NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.

11 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, por ejemplo A4A_M.


12 Si ha realizado la instalación en una ubicación que no es la predeterminada, pulse Sí cuando se le pregunte
si desea cambiar la ruta del proyecto.

Acceso al conjunto de datos y los archivos del manual de aprendizaje | 67


13 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos.
14 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto.
15 Bajo Proyecto actual, compruebe que aparezca el proyecto correcto en Nombre, por ejemplo A4A_M.
16 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la lección.

Uso de herramientas básicas


En esta lección conocerá la interfaz de usuario de Architectural Desktop y utilizará algunas de las herramientas básicas
para agregar anotaciones a un dibujo. Las herramientas son inteligentes en lo que se refiere a la creación de capas, las
escalas y la geometría del dibujo.

Comprensión de la interfaz de usuario


En este ejercicio, se familiarizará con la ubicación y el método de acceso de varias herramientas y funciones del producto.

1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FurniturePlan-Level1 para abrirlo en el
área de dibujo.
El Navegador de proyectos administra la organización lógica de los archivos de proyecto. Las fichas se
corresponden con las principales fases de un proyecto: información general (niveles y divisiones), creación
de datos del edificio (elementos y componentes fijos) y creación de la documentación del edificio (vistas
y planos).

2 Pulse en la barra de menús de la parte superior de la ventana. Esta barra permite acceder a todos los comandos
de Architectural Desktop.
Los iconos de la barra de herramientas son botones que permiten ejecutar los comandos habituales de
Architectural Desktop.

3 Mueva el cursor hacia la parte inferior de la ventana de dibujo.


La barra de estado de la ventana de dibujo indica el proyecto actual, el dibujo actual, la escala de la ventana
y la escala del dibujo. Es posible cambiar la escala en la barra de estado; aprenderá a hacerlo en un ejercicio
más adelante.

4 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas para ver el menú contextual.
La parte inferior del menú contextual incluye la lista de los conjuntos de paletas disponibles. Es posible
modificar las propiedades de paletas o las opciones de visualización, así como personalizar los comandos
de paletas. El contenido que se proporciona en las paletas de herramientas está formado por una biblioteca
de contenido arquitectónico inteligente y específico.

Colocación de una nube de revisión


En este ejercicio, utilizará una herramienta de anotación para dibujar una nube de revisión alrededor de una puerta de
entrada en la planta. Puesto que se trata de una herramienta inteligente, la anotación se coloca en la capa pertinente
cuando se crea en el dibujo.

1 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y compruebe que A4A_M esté
seleccionado como conjunto de paletas de herramientas activo.
2 Seleccione la ficha Documentation y elija la herramienta Revision Cloud and Delta.
3 Pulse a la derecha de la puerta de entrada, en la esquina inferior izquierda del modelo para especificar el
punto de inicio de la nube.
4 Mueva el cursor en sentido antihorario alrededor de la puerta hasta formar una nube cerrada y, a
continuación, pulse a la derecha de la nube para colocar la etiqueta de revisión.

68 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


5 En el cuadro de diálogo Editar atributos, pulse Aceptar para aceptar el número de revisión 1.
6 En el área de dibujo, seleccione la nube de revisión. El nombre de la capa aparece en la barra de herramientas
Propiedades de capa.
La asignación automática de capas es inherente a la herramienta, de modo que puede colocar la anotación
sin tener que especificar la capa correspondiente.

7 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.

Colocación de una escala de barra


En este ejercicio, colocará una anotación en el dibujo utilizando distintas escalas de dibujo. Dado que la escala es una
propiedad inteligente de la herramienta, el tamaño de la anotación se ajusta cuando ésta se inserta.

1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el valor Escala y elija 1:100.


2 En la paleta de herramientas Documentation, pulse Bar Scale (Long).
3 Pulse debajo de la planta para especificar el punto de inserción.
4 Especifique 0 para Rotación y pulse INTRO.
5 Cambie la escala del dibujo a 1:50.
6 Coloque otra escala de barra bajo la primera.
Observe que el tamaño de la anotación de cada escala de barra se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo.

7 Seleccione las escalas de barra y observe que la herramienta también administra las capas.

Colocación de una línea de corte


En este ejercicio, enmascarará una parte de la geometría de escalera colocando una línea de corte en la planta.

Colocación de una escala de barra | 69


1 Amplíe la escalera de la planta:

■ En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse para ampliar una
zona específica.
■ Dibuje un recuadro alrededor de la escalera.

2 En la parte inferior de la pantalla, en la barra de estado de la aplicación, pulse ORTO para desactivarlo.
3 Pulse con el botón derecho en Referencia a objetos y elija Parámetros.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, pulse Deseleccionar y, a continuación, seleccione Punto.

5 Pulse Aceptar.
6 En la paleta de herramientas Documentation, elija Cut Line (1).
7 Seleccione el nodo izquierdo de la escalera y, a continuación, elija el derecho para especificar la línea de
interrupción.
8 Seleccione el nodo que hay debajo de la escalera para especificar las extensiones de la línea de interrupción.

9 Para ajustar el contorno de la línea de corte:

■ Mueva el cursor por el contorno y, cuando aparezca la línea punteada, pulse para seleccionarla.
■ Seleccione un pinzamiento de borde rectangular y arrástrelo a una nueva ubicación. Repita el
procedimiento para cada borde de contorno que desee ajustar.
■ Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de contorno.

70 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


La geometría está enmascarada por la línea de corte, pero no se borra. Puede ajustar el contorno de la línea
de corte para que muestre una parte mayor o menor de la geometría de escalera.

En esta lección, accederá a una biblioteca de herramientas inteligentes para colocar una anotación precisa en la planta.
A continuación, accederá a un catálogo de contenido arquitectónico específico.

Trabajo con el Navegador de contenido


En esta lección, administrará el contenido arquitectónico del proyecto actual a través del Navegador de contenido. En
concreto, trabajará con una paleta de herramientas de mobiliario vinculada a una ubicación de red central, pero que
se puede actualizar localmente para que el conjunto de paletas de herramientas del proyecto sea exacto.

Importación de una paleta de herramientas


En este ejercicio, vinculará una paleta de herramientas ubicada de forma central con el conjunto de paletas del proyecto
actual.

1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse .


Al acceder al Navegador de contenido a través del Navegador de proyectos, sólo se mostrará el catálogo del
proyecto.

2 En el Navegador de contenido, pulse A4A _M para abrirlo.

3 Mueva el cursor por encima del icono de la paleta Furniture, que contiene las herramientas para los
bloques de AutoCAD; observe que el cursor se convertirá en un cuentagotas.
4 Pulse con el botón izquierdo del ratón, arrastre el cursor (que ahora es un cuentagotas relleno) hasta la
paleta de herramientas y suelte el botón del ratón.
El contenido de la paleta Furniture se añade al conjunto de paletas A4A del dibujo. Utilice el icono de
actualización de la esquina inferior derecha de la paleta de herramientas para actualizar la paleta local desde
la paleta de origen en el catálogo central.

Trabajo con el Navegador de contenido | 71


5 Cierre el Navegador de contenido.

Modificación de una paleta de herramientas


En este ejercicio, buscará un componente específico en toda la biblioteca de contenido y, a continuación, lo añadirá al
catálogo central del proyecto. A continuación, podrá actualizar de forma rápida y sencilla la paleta local para que refleje
el cambio de contenido.

Añada contenido a la ubicación central

1 En la barra de herramientas Navegación, pulse .


Al acceder al Navegador de contenido desde fuera del proyecto, mostrará toda la biblioteca de contenido
que se suministra con Architectural Desktop.

2 En el cuadro de búsqueda, escriba Sofa y pulse INTRO.


3 Pulse con el botón derecho en 3D Sofa - 1 Seat y elija Copiar.
4 Cierre el Navegador de contenido.

5 En el Navegador de proyectos, pulse , abra el catálogo del proyecto A4A _M y, a continuación, abra
la paleta Furniture.
6 Pulse con el botón derecho y elija Pegar para agregar el sofá seleccionado a la paleta.
7 Cierre el Navegador de contenido.

Actualice la paleta local

8 En la paleta de herramientas, seleccione la ficha Furniture.


9 En la esquina inferior derecha de la ficha, pulse el icono de actualización.
El sofá que ha agregado a la paleta Furniture de la biblioteca de contenido del proyecto se agrega a la paleta
del proyecto para que todos los miembros del equipo tengan acceso inmediato al contenido exacto del
proyecto. Asimismo, cada vez que abra una sesión del programa, las paletas de herramientas se actualizarán
de forma automática.

72 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


10 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg.

Detalles
En esta lección, utilizará el contenido de una base de datos de componentes de detalles para completar el detalle de
parapeto que forma parte del dibujo Detail Wall. Las herramientas de detalles disponibles en la paleta de herramientas
están organizadas de forma lógica por divisiones y están vinculadas directamente con el Administrador de componentes
de detalles, que permite aplicar filtros para localizar una categoría de componente y seleccionar un componente concreto.
Agregará componentes para crear la estructura de cubierta y los detalles del sistema de techo en el detalle de parapeto
general. Al agregar componentes que forman parte de la misma división, como los componentes del sistema de techo,
puede utilizar la paleta Propiedades para seleccionar fácilmente los componentes sobre la marcha.

Detalles de la sección de muro


En este ejercicio, obtendrá una vista preliminar y abrirá un dibujo de detalle en el Navegador de proyectos. Asimismo,
conocerá las herramientas de detalles que utilizará en los demás ejercicios de esta lección.

Abra un dibujo de detalle


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, expanda Details y Detail Wall.

2 Seleccione Parapet Detail y pulse el botón de Presentación preliminar .


Aparecerá una presentación preliminar de la vista de detalle en la parte inferior del Navegador de proyectos.

Detalles | 73
3 Pulse dos veces en Parapet Detail para abrir el dibujo Detail Wall en la ubicación del detalle de parapeto.
En el área de dibujo, la escala del detalle se establece de forma automática.

Revise las herramientas de detalles

4 En la paleta de herramientas, seleccione la ficha Detailing.


Observe que las herramientas de la ficha Detailing están organizadas por categorías CI/SfB.

5 En la paleta de herramientas Detailing, pulse con el botón derecho en F - Masonry y elija Administrador
de componentes de detalles.
Al acceder al Administrador de componentes de detalles desde una herramienta concreta, se abrirá la base
de datos para la categoría de dicha herramienta. Los componentes se organizan por divisiones, y la lista de
los tipos de componentes específicos se muestra en la parte inferior del cuadro de diálogo.

También puede acceder al Administrador de componentes de detalles pulsando en la barra de


herramientas Navegación.

74 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


6 En Base de datos actual de componentes de detalles, pulse en el menú desplegable; verá que aparecen tanto
la base de datos imperial como la métrica. Seleccione la opción US para imperial y UK para métrica.
7 Pulse Cerrar.

Adición de un componente de construcción


En este ejercicio, creará una viga de unión con un tamaño personalizado para utilizar como componente de detalle.
Agregará la viga a la base de datos de componentes de detalles para que todos los usuarios puedan acceder a ella.

1 En la barra de herramientas Navegación, pulse .


2 En el Administrador de componentes de detalles, en Base de datos actual de componentes de detalles,
seleccione C:\.. \Details (UK)\AecDtlComponents (UK).mdb.
3 Expanda F-Masonry ➤ F10 - Brick/Block Walling y elija Bond Beams.

4 Pulse .
5 En el panel inferior, pulse en el campo Description en la fila que tenga el asterisco para empezar a agregar
un componente nuevo, y escriba Single 215mm x 225mm.
6 Pulse en el campo Keynote con el botón derecho y elija Editar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar nota clave, elija F10/350 - Common blockwork y pulse Aceptar.
8 Defina el componente:

■ En Cores, escriba S.
■ En Width, especifique 215.
■ En Length, escriba 190.
■ En Height, 215.
■ En Face, escriba 50.
■ En Web, especifique 40.
■ En Joint, 10.

Adición de un componente de construcción | 75


■ En Picture File, escriba bond-1.png.

9 Pulse para finalizar el comando de edición.


10 Pulse Sí para guardar los cambios.
11 Pulse Cerrar.
Todos los miembros del equipo que tengan acceso a la base de datos de componentes de detalles podrán
utilizar la viga de unión personalizada.

Sustitución de un componente
En la fase inicial del dibujo de detalle, el arquitecto ha incorporado una estructura interior de acero, pero se le ha
informado de que el muro de bloques de hormigón debe ser un muro de maestro. Por tanto, en este ejercicio, sustituirá
un bloque de hormigón con una viga de unión maestra.

Prepare el espacio de trabajo


1 Amplíe la parte superior del detalle de parapeto.
2 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Detalles.
En el espacio de trabajo Detalles, la paleta de herramientas y la paleta Propiedades están ancladas para
poder acceder a ellas fácilmente, ya que se utilizarán con frecuencia en la lección sobre detalles.

3 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y elija A4A _M.
4 En el área de dibujo, seleccione el perno de anclaje.
En la paleta Propiedades, observe que el componente es un bloque de AutoCAD sencillo.

5 En la barra de herramientas Propiedades de capa, observe que la geometría está colocada en la capa pertinente
del dibujo.
6 Pulse ESC para anular la selección del perno.

7 En la barra de herramientas Estándar, pulse y mueva el cursor por los bloques para ver la información
de los componentes.
Los componentes lineales son objetos de sombreado y no aportan información a la herramienta de
inspección.

8 Pulse con el botón derecho para finalizar el comando.

Agregue una viga maestra

9 En el área de dibujo, seleccione el bloque de hormigón, tal como se indica.

76 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


10 Pulse con el botón derecho y elija Reemplazar seleccionados.
Observe que, al reemplazar un componente, la herramienta de detalles ubica al usuario automáticamente
en la parte pertinente del catálogo.

11 En la paleta Propiedades, para Tipo, seleccione Bond Beams, y para Descripción, seleccione Single 215mm
x 225mm.
12 Pulse para colocar la viga de unión en el lugar donde se ha eliminado el bloque de hormigón y pulse INTRO
para finalizar el comando.
Observe que el refuerzo se anida en el bloque de la viga de unión. Puede editar estos componentes de
construcción del mismo modo que se edita un bloque (EDITREF).

Creación de los detalles de la estructura de cubierta


En este ejercicio, agregará componentes de detalle al detalle de parapeto para crear un detalle de estructura de cubierta.

Agregue una vigueta de alma abierta


1 En la barra de estado de la ventana de dibujo, compruebe que Modo Orto esté activado.
2 Pulse con el botón derecho en Referencia a objetos y elija Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Intersección y Punto final y pulse Aceptar.
4 En la ficha Detailing de la paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en G - Structural/Carcassing
Metal/Timber y elija Administrador de componentes de detalles.
Observe que hay información para los componentes British Standards (BS4) y German Standards (DIN).

5 En Filtrar, escriba Lattice y pulse .


El Administrador de componentes de detalles muestra información sobre el componente como la profundidad
y el peso, que resulta útil a la hora de tomar decisiones relativas al diseño.

6 Seleccione Lattice Joists, G40 y pulse Insertar componente.


7 En la paleta Propiedades, en Vista, seleccione Alzado.
8 Para especificar el punto de inicio, seleccione la esquina superior izquierda de la viga de unión que ha
colocado en el ejercicio anterior.
9 Reduzca la vista según sea necesario y arrastre el cursor hacia la izquierda.

Creación de los detalles de la estructura de cubierta | 77


Observe que la orientación del componente no es la correcta.

10 Pulse con el botón derecho y elija VoltearX para corregir la orientación del componente a medida que lo
coloca.
11 Para especificar el punto final de la vigueta, pulse cerca del extremo de la línea que representa la membrana
de cubierta.
12 Escriba 150 para Longitud del soporte y pulse INTRO dos veces.
La vigueta de cubierta se agregará al detalle. A continuación, agregará una chapa de cubiertas deck.

Agregue una chapa de cubiertas deck

13 Abra el Administrador de componentes de detalles y aplique el filtro Plancha metálica.


14 Seleccione Roof Decking, D32S-0.7 Steel Roof Deck y, a continuación, pulse Insertar componente.
15 En la paleta Propiedades, en View, seleccione End.
16 Amplíe el extremo de la vigueta que hay junto al muro de bloques de hormigón, y seleccione la intersección
de la vigueta y el bloque de hormigón como punto de inicio.
17 Pulse con el botón derecho y elija VoltearX para orientar correctamente el componente de chapa.
18 Reduzca la vista según sea necesario y seleccione el extremo izquierdo de la vigueta como punto final.
Dado que todavía necesita agregar aislamiento, no salga del comando.

Agregue aislamiento

19 En la paleta de herramientas, pulse J - Waterproofing.


20 En la paleta Propiedades, en Tipo, seleccione Insulated Protection Board.
21 En Descripción, elija 25mm Insulated Protection Board.
22 Amplíe la vista alrededor de la vigueta y el bloque de hormigón.
23 Para localizar el punto inicial, mueva el cursor hasta el punto final de la cubierta, tal como se muestra, pero
no seleccione el punto.

24 Utilizando Rastreo de referencia a objetos, mueva el cursor a la derecha hasta que la línea de Rastreo de
referencia a objetos interseque con el bloque de hormigón, y pulse para seleccionar el punto de inicio para
el aislamiento.

78 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


25 Pulse con el botón derecho y seleccione VoltearX.
26 Reduzca la vista según sea necesario y pulse junto a la vigueta para seleccionar el punto final para el
aislamiento.

CONSEJO Procure no pulsar ninguna referencia a objetos.

Dado que todavía necesita agregar las placas de protección, no salga del comando.

Agregue placas de protección

27 En la barra de herramientas Navegación, pulse .


28 En el Administrador de componentes de detalles, en Filtrar, escriba Protection Board y pulse INTRO.
29 Seleccione Protection Board, 13mm Protection Board y pulse Insertar componente.
30 Amplíe la vista alrededor del aislamiento y el bloque de hormigón.
31 Seleccione el punto final superior derecho del aislamiento como punto de inicio para la placa de protección.
32 Pulse con el botón derecho y seleccione VoltearX.
33 Reduzca la vista y seleccione el punto final izquierdo del aislamiento como punto final para la placa de
protección.
34 Pulse INTRO para completar el comando.
Con esto, habrá agregado todos los componentes de la estructura de cubierta al dibujo de detalle. A
continuación, agregará componentes para un sistema de techo.

35 Guarde Detail Wall.dwg.

Creación de los detalles del sistema de techo


En este ejercicio, utilizará la paleta Propiedades para seleccionar los componentes para un sistema de techo. Dado que
todos los componentes necesarios se encuentran en la misma división, se puede acceder a ellos fácilmente en la paleta
sin necesidad de abrir el Administrador de componentes de detalles.

Agregue baldosas de techo suspendidas


1 En el área de dibujo, amplíe el canal de ángulo de techo en el muro de bloques de hormigón.
2 Seleccione el ángulo, pulse con el botón derecho y elija Agregar seleccionados.
Observe que el comando Agregar seleccionados le lleva directamente a la división pertinente de la paleta
Propiedades.

Creación de los detalles del sistema de techo | 79


3 En la paleta Propiedades:

■ En Tipo, seleccione Suspended Acoustical Ceiling.


■ En Descripción, seleccione Tegular Edge (19 X 600 X 600).

4 Pulse con el botón derecho y seleccione VoltearY.


5 Para cambiar el punto de inserción base, pulse con el botón derecho y elija Punto base.
6 Seleccione el punto del componente en que cambie el grosor y, a continuación, elija el punto final del
ángulo como punto de inserción.
Dado que todavía necesita agregar componentes, no salga del comando.

7 Pulse con el botón derecho y elija Punto base.


8 Cambie el punto base a la esquina superior derecha del componente de baldosa.
9 Seleccione la esquina superior izquierda del componente anterior como punto de inserción.

Agregue un elemento de suspensión en T

10 En la paleta Propiedades:

■ En Tipo, elija Suspension Tee.


■ En Descripción, seleccione 24mm Tee.

11 En el área de dibujo, seleccione como punto de inserción el punto inferior donde se unen las baldosas de
techo.

Agregue un cable de suspensión

12 En la paleta Propiedades, en Tipo, seleccione Suspension Wire.


13 En la barra de estado de la aplicación, desactive Referencia a objetos y verifique que Modo Orto esté activado.
14 Seleccione un punto cercano a la parte superior del elemento de suspensión en T como punto de inicio.
15 Mueva el cursor hacia arriba hasta que el alambre esté en la vigueta, tal como se muestra. Pulse para
seleccionar el punto final y, a continuación, pulse INTRO para finalizar el comando.
Habrá completado el detalle de sistema de techo, pero deberá recortar el cable de suspensión para obtener
una vista más realista.

80 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


Recorte el cable de suspensión

16 Active Referencia a objetos.


17 Seleccione el cable de suspensión, pulse con el botón derecho y elija Herramientas de modificación
AEC ➤ Recortar.
18 En el lado derecho del cable, seleccione la intersección del cable con la parte superior de la vigueta como
primer punto de la línea de recorte, y elija la intersección con la parte inferior de la vigueta como segundo
punto.
19 Pulse en la parte derecha para definir el lado que recortar.

20 Guarde Detail Wall.dwg.

Con esto, habrá agregado todos los componentes de detalle al dibujo. A continuación, modificará algunos de los
componentes para corregir determinados problemas de visualización de los gráficos.

Modificación de componentes de detalle


En este ejercicio, utilizará las herramientas de modificación AEC para crear una visualización gráfica más precisa del
detalle de parapeto. Asimismo, creará un componente personalizado combinando líneas sencillas con un componente
existente.

Sustraiga componentes de detalle


1 Amplíe la conexión de la vigueta y la viga de unión.
2 Seleccione el bloque de hormigón encima de la viga de unión, pulse con el botón derecho y elija
Herramientas de modificación AEC ➤ Sustraer.
3 Seleccione la vigueta como el objeto que va a sustraer y pulse INTRO.

Modificación de componentes de detalle | 81


4 Pulse INTRO para aceptar No como respuesta predeterminada cuando se le pregunte si desea borrar las líneas
seleccionadas.
La vigueta se mostrará ahora correctamente delante de la viga de unión. A continuación, recortará el
componente 25x75mm utilizando como contorno el contrachapado al que se superpone.

Recorte los componentes de detalle

5 Amplíe la esquina superior derecha del detalle de parapeto.


6 Seleccione el elemento 25x75, pulse con el botón derecho y elija Herramientas de modificación
AEC ➤ Recortar.
7 Pulse INTRO para efectuar la selección en pantalla.
8 Seleccione el borde inferior del contrachapado como contorno de recorte y, a continuación, pulse encima
del detalle para definir el lado que se recortará.
El elemento 25x75 y el contrachapado habrán dejado de estar superpuestos. A continuación, creará un
componente personalizado arqueado encima y debajo de la hilada de ladrillos a sardinel.

Fusione los componentes de detalle

9 Amplíe la hilada de ladrillos a sardinel cerca de la parte inferior del detalle.


10 Desactive Modo Orto.

11 En la barra de herramientas Dibujo, pulse .


12 Designe 3 puntos para dibujar un arco en la parte frontal del ladrillo, encima de la hilada de ladrillos a
sardinel.

82 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


13 Seleccione el ladrillo, pulse con el botón derecho y elija Herramientas de modificación AEC ➤ Fusionar.
14 Seleccione el arco como objeto que va a fusionar y pulse INTRO.
15 Responda Sí para borrar las líneas y pulse INTRO.
Una vez fusionados el ladrillo y las líneas, habrá creado un componente personalizado que no está disponible
en el catálogo de contenido estándar. Por este motivo, debe copiarlo si desea utilizarlo en otro lugar.

Copie el componente

16 Seleccione el ladrillo debajo de la hilada de ladrillos a sardinel y pulse SUPRIMIR.


17 Elija el ladrillo personalizado, escriba CP y pulse INTRO.
18 Seleccione la esquina inferior izquierda del ladrillo personalizado como punto base y, a continuación,
seleccione como segundo punto la esquina superior izquierda del ladrillo que hay bajo el hueco.
19 Pulse INTRO para finalizar el comando de copia.
Habrá completado el detalle de parapeto. A continuación, agregará líneas de corte para mejorar la
presentación del diseño.

Modificación de componentes de detalle | 83


Agregue líneas de corte

20 Active Modo Orto.


21 En la ficha Documentation de la paleta de herramientas, elija Cut Line.
22 En el área de dibujo, aleje con el zoom y seleccione un punto por encima de la estructura de cubierta como
primer punto de la línea de corte.
23 Seleccione un punto debajo de los componentes del sistema de techo como punto final de la línea de corte.
24 Elija un punto a la izquierda del detalle de parapeto para especificar las extensiones de la línea de
interrupción.
La línea de corte ofrece un diseño de mayor claridad para presentaciones.

25 Agregue una línea de corte en la parte inferior del detalle de parapeto, tal como se muestra.
Habrá enmarcado y completado el detalle correctamente.

84 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


26 Guarde el dibujo de detalle.

Notas clave de referencia


En esta lección, utilizará una herramienta de notas clave inteligente para agregar notas clave de referencia al detalle de
parapeto. Dado que las notas clave se encuentran en una base de datos maestra, los datos del conjunto de dibujos están
normalizados y resulta más fácil cumplir la normalización global en todos los proyectos de la empresa.

Adición de notas clave de referencia


En este ejercicio, agregará anotaciones al detalle de parapeto completado. Los materiales y componentes del Administrador
de componentes de detalles ya cuentan con una clave de referencia y los datos de nota en virtud de los datos del
conjunto de propiedades. Por lo tanto, la información se muestra automáticamente al seleccionar cada objeto al que
se va a agregar una nota clave.

Agregue notas clave


1 Desactive Modo Orto y compruebe que Rastreo de referencia a objetos y Referencia a objetos estén activados.
2 En la ficha Detailing de la paleta de herramientas, seleccione Keynote (Straight Leader).
3 Seleccione la viga de unión como objeto al que aplicar la nota clave y, a continuación, elija cualquier punto
de la viga de unión como primer punto de la línea directriz.
4 Mueva el cursor hacia la derecha y pulse para seleccionar el punto final de la directriz.
5 Pulse INTRO dos veces para colocar la nota clave.

CONSEJO En la línea de comandos, escriba FIELDDISPLAY y, a continuación, especifique 0 para desactivar el


fondo de nota clave.

6 Utilice la misma técnica para agregar notas clave para la vigueta, la chapa de cubierta deck y el aislamiento.
Para que la colocación de las notas clave sea clara, utilice REFENT y RASTREO para alinear el segundo punto
de cada línea directriz con una línea directriz existente.

Notas clave de referencia | 85


CONSEJO Para repetir el comando más reciente, pulse con el botón derecho y elija Repetir [comando] o pulse
la barra espaciadora.

7 Amplíe la armadura de la viga de unión y añádale una nota clave.


La visualización predeterminada de las notas clave de referencia incluye tanto la clave como la nota, pero
puede modificarla.

Modifique la visualización de la nota clave

8 Pulse el menú Ver ➤ Visualización de nota clave ➤ Notas clave de referencia.


9 En el cuadro de diálogo Seleccionar visualización de notas clave de referencia, en Nombres de campo,
seleccione Nota clave de referencia (sólo nota) y pulse Aceptar.
Las notas clave de referencia dejarán de mostrar datos de normas.

10 Modifique la visualización de la nota clave para que incluya tanto la clave como la nota.

Agregue una leyenda de nota clave de referencia

11 En la paleta de herramientas, elija Leyenda de nota clave de referencia.


12 Dibuje un recuadro alrededor del detalle de parapeto para incluir todas las notas clave y pulse INTRO.
13 Pulse a la derecha del detalle para especificar el punto de inserción de la leyenda.
14 Amplíe la leyenda.
Observe que la leyenda está organizada por divisiones.

86 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


15 Guarde y cierre Detail Wall.dwg.

Trabajo con espacios


En esta lección, creará y rastreará áreas de la planta. Mediante la selección de puntos para definir una habitación, podrá
definir y aplicar información de área a dicho espacio. El relleno de color que aplique puede incluir patrones de sombreado,
color verdadero, colores Pantone® y colores RAL.
Asimismo, etiquetará los espacios para poder crear una planificación de habitación y una planificación de acabado de
habitación.

Creación de espacios
En este ejercicio, definirá objetos de espacio en dos habitaciones utilizando dos métodos distintos. En ambos casos, el
relleno de color se aplicará automáticamente al espacio.

Rastree el perímetro de la habitación


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FloorPlan-Level2.
2 Active Referencia a objetos.
3 Amplíe las habitaciones acotadas en la parte inferior de la planta.
4 Pulse con el botón derecho en la barra de título de la paleta de herramientas y elija A4A_M como conjunto
de paletas.
5 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, elija MECH_ROOM.
6 Utilice las referencias a objetos de punto final para trazar el perímetro de la habitación más pequeña.
7 Pulse INTRO para completar el comando.
Se creará un objeto de espacio en la habitación.

Trabajo con espacios | 87


Aplique las propiedades de herramientas a líneas

8 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en Office_Medium y elija Aplicar
las propiedades de herramientas a ➤ Objetos Aec y líneas.
9 Seleccione la polilínea de la puerta de la segunda habitación acotada y pulse INTRO.
10 En el cuadro de diálogo Convertir en espacio, seleccione Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.
11 Pulse ESC para anular la selección del espacio.
Ambas habitaciones contendrán ahora objetos de espacio y podrán etiquetarse.

Etiquetado de espacios
En este ejercicio, agregará etiquetas de acabado de habitación a los espacios definidos para poder planificarlos. Dado
que los datos de conjunto de propiedades están vinculados con los espacios, se reflejan en la planificación.

1 Desactive Referencia a objetos.


2 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Room Finish.
3 Seleccione el espacio de habitación mecánica como objeto que etiquetar y pulse cerca del centro de la
habitación para colocar la etiqueta.
4 En el cuadro de diálogo Editar datos de conjunto de propiedades, debajo de SpaceObjects, en Number,
escriba 106 y pulse Aceptar.
5 Siga el mismo procedimiento para etiquetar la oficina mediana con el número 107.
6 Pulse con el botón derecho y elija Cancelar para finalizar el comando.

88 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


Ahora podrá incluir los espacios etiquetados en varias planificaciones.

Creación de una planificación de habitación


En este ejercicio, agregará una planificación de habitación y una matriz de acabado de habitación al dibujo. También
modificará la planificación de habitación cambiando los pilares que se muestran.

Cree una planificación de habitación


1 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Room Schedule.
2 Seleccione todos los espacios con un recuadro y pulse INTRO.
3 Pulse en un punto debajo de la planta para especificar la esquina superior izquierda de la planificación.
4 Pulse INTRO para aceptar la colocación predeterminada de la esquina inferior derecha de la planificación.
5 Amplíe la planificación.
Observe que los datos se incluirán automáticamente para cada habitación.

6 Amplíe la extensión del dibujo.


7 Utilice la misma técnica para agregar una matriz de acabado de habitación a la derecha de la planificación
de habitación.

Creación de una planificación de habitación | 89


Modifique la planificación de habitación

8 Seleccione la planificación de habitación, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de
planificación.
9 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación - Room Schedule, seleccione la ficha
Columnas.
10 Seleccione el encabezamiento de columna HEIGHT y pulse Suprimir.
11 En el cuadro de diálogo Eliminar columnas/encabezados, compruebe que HEIGHT esté seleccionado y pulse
Aceptar.
12 Pulse Agregar columna en el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación - Room
Schedule.
13 En el cuadro de diálogo Agregar columna, elija la ficha Alfabético y seleccione BaseArea.
14 En Posición de columna, seleccione Insertar después y, en Columna, SpaceStyles:Width.
15 Pulse Aceptar dos veces.
La planificación de habitación ahora mostrará la información especificada. A continuación, creará informes
de visualización gráfica.

Uso de temas de visualización


En este ejercicio, utilizará la función de tema de visualización para crear un informe gráfico de las habitaciones de la
planta. De nuevo, los datos del conjunto de propiedades para los espacios se reflejarán en las herramientas de tema.

1 Pulse Theme by Space Size en la ficha Spaces de la paleta de herramientas.


2 En el área de dibujo, pulse a la derecha de la planta para especificar la esquina superior izquierda de la
leyenda, y pulse INTRO para aceptar la colocación predeterminada de la esquina inferior derecha.
Los espacios se actualizarán en la planta.

La leyenda se rellenará con los datos de tamaño de habitación predeterminados.

90 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


3 Borre la leyenda de tema de visualización.
4 Utilice la herramienta Theme by Space Type - Commercial para agregar un tipo de tema de visualización
diferente a la planta.

Otro modo práctico de utilizar los temas de visualización es crear un plano temático, en el que se colocan
varias instancias de vista de planta. A continuación, puede aplicar un tema de visualización distinto a cada
ventana, con lo cual se consigue un plano de diseño visual exhaustivo.

5 Guarde y cierre FloorPlan-Level2.dwg.

Trabajo con las herramientas de modificación AEC


En esta lección, utilizará las herramientas de productividad que le ayudarán a trazar rápidamente un borrador del
contenido arquitectónico en el dibujo. Resulta fácil trabajar con el contenido, ya que se basa en bloques de AutoCAD
sencillos, y las herramientas de modificación AEC ofrecen potentes métodos para manipularlo.

Uso de la herramienta Matriz


En este ejercicio, agregará componentes que son referencias a bloques. A causa de la asociación de la información del
conjunto de propiedades con los bloques del proyecto, la planificación se actualiza cuando se añaden o eliminan
bloques.

1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FurniturePlan-Level1.


2 Amplíe la habitación grande de la parte derecha del edificio.
3 Seleccione el cubículo y la silla, pulse con el botón derecho y elija Herramientas de modificación
AEC ➤ Matriz.
4 Seleccione la línea inferior del cubículo como borde desde el que formar matriz.

Trabajo con las herramientas de modificación AEC | 91


5 Para especificar Distancia de espacio libre, escriba D y pulse INTRO.
6 Escriba 25 y pulse INTRO.
De este modo, los cubículos se distanciarán 25 mm y se optimizará el espacio de la oficina.

7 Mueva el cursor hacia abajo hasta crear un total de cuatro cubículos en la oficina y, a continuación, pulse
para colocar la matriz.
La matriz de mobiliario ya está completa. Dado que las propiedades de planificación permiten la actualización
automática, la planificación de mobiliario se ha actualizado con los nuevos totales de mobiliario.

Uso de la herramienta Simetría


En este ejercicio, utilizará una herramienta de modificación básica para realizar una simetría de la matriz de cubículos
del espacio de oficina.

1 Seleccione los cuatro cubículos y sillas que ha colocado en matriz en el ejercicio anterior.
2 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar básicas ➤ Simetría.
3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, compruebe que Modo Orto y Referencia a objetos estén
desactivadas.
4 Seleccione el muro vertical derecho del cubículo superior como primer punto de la línea de simetría.
5 Mueva el cursor hacia abajo y pulse para seleccionar el segundo punto de la línea de simetría.
6 Pulse INTRO para responder No cuando se le pregunte si desea borrar los objetos de origen.
Los cuatro cubículos se copiarán a lo largo de la línea de simetría. No obstante, tenga en cuenta que no
están centrados en el espacio de oficina. En el siguiente ejercicio, utilizará la herramienta Centro para ubicar
los cubículos de forma más precisa.

92 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


7 Compruebe la planificación de mobiliario y observe que las cantidades se han actualizado.

Uso de la herramienta Centro


En este ejercicio, centrará los ocho cubículos del espacio de oficina, vertical y horizontalmente, utilizando una herramienta
de modificación AEC.

1 En la barra de estado de la aplicación, pulse con el botón derecho en Referencia a objetos y elija Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Referencia a objetos activada, marque Punto final
y pulse Aceptar.
3 Seleccione los ocho cubículos y sillas que ha creado en los ejercicios anteriores.
4 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas de modificación AEC ➤ Centro.
5 Pulse INTRO para especificar con dos puntos.
6 Con la referencia a objetos de punto final, seleccione la esquina superior derecha de la habitación y, a
continuación, la esquina superior izquierda.
Los cubículos se centran horizontalmente.

Uso de la herramienta Centro | 93


7 Repita el procedimiento y seleccione las esquinas superior derecha e inferior derecha para centrar los
cubículos verticalmente.

8 Guarde FurniturePlan-Level1.dwg.

Utilizando herramientas potentes pero sencillas, creará rápidamente un espacio de oficina completamente amueblado
y una planificación de mobiliario precisa. A continuación, etiquetará el mobiliario y editará los datos de planificación.

Planificación
En esta lección, asignará al mobiliario etiquetas que contengan datos de conjunto de propiedades. Los datos se recopilan
en la planificación de mobiliario, que permite modificarlos y posteriormente actualiza el dibujo. Esta actualización
bidireccional prácticamente elimina las discrepancias de planificación de los dibujos del proyecto.
También aprenderá a localizar un componente en el dibujo seleccionándolo en la planificación.

Asignación de etiquetas a mobiliario


En este ejercicio, etiquetará varios elementos de mobiliario a la vez. Hay un registro de datos (datos de conjuntos de
propiedades) en el mobiliario que se refleja en la planificación.

Etiquete un único componente


1 Amplíe la parte superior del espacio de oficina para ver fácilmente los cubículos superiores y la planificación
de mobiliario.
2 En la ficha Furniture de la paleta de herramientas, elija Furniture Tag.
3 En el área de dibujo, seleccione una de las sillas de cubículo.
4 Pulse INTRO para aceptar los valores predeterminados para etiquetar un elemento y, a continuación, pulse
INTRO para aceptar los valores predeterminados de una etiqueta centrada.

5 En el cuadro de diálogo Editar datos de conjuntos de propiedades, pulse Aceptar para aceptar los datos
predeterminados.
La etiqueta de mueble se aplicará a la silla seleccionada. También puede etiquetar varias instancias de un
componente utilizando la misma herramienta.

94 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


Etiquete varios componentes

6 En la línea de comandos, escriba M para etiquetar múltiples instancias y pulse INTRO.


7 Seleccione las siete sillas de cubículo sin etiquetar y, a continuación, pulse INTRO.
8 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Editar datos de conjunto de propiedades.
9 Pulse INTRO para completar el comando.
El modelo de las sillas es el mismo y, por tanto, se etiquetarán del mismo modo. Es posible cambiar el
modelo de las sillas a través de la tabla de planificación.

Edición de los datos de planificación


En este ejercicio, cambiará el modelo de silla accediendo a los datos del conjunto de propiedades desde la tabla de
planificación. La planta de mobiliario se actualizará con los cambios realizados en la planificación.

1 En el área de dibujo, seleccione la planificación de mobiliario.


2 Pulse con el botón derecho y elija Editar celda de tabla.
3 En la columna Model, seleccione 343.HM.
4 En el cuadro de diálogo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, especifique H214M en Model
y pulse Aceptar.
5 Pulse INTRO para completar el comando.
Todas las sillas que tengan el modelo especificado se actualizarán y la planificación de mobiliario reflejará
de forma exacta los componentes de mobiliario que hay en el dibujo.
A continuación, aprenderá un modo sencillo de utilizar la planificación para localizar un componente.

Edición de los datos de planificación | 95


Localización de un componente con la planificación
En este ejercicio, resaltará los datos de la planificación de mobiliario para localizar los correspondientes componentes
en la planta de mobiliario.

1 En el área de dibujo, seleccione la planificación de mobiliario.


2 Pulse con el botón derecho y elija Selección ➤ Mostrar.
3 Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione B33.7 en la columna Model.
Al pulsar CTRL se amplía la vista al área del dibujo donde se encuentran los componentes resaltados.

4 Pulse INTRO para completar el comando.

Utilizando los datos de conjuntos de propiedades, etiquetará componentes y luego modificará la planificación
correspondiente. Los datos de componentes se vincularán a la planificación, de modo que los cambios realizados en
uno u otro lado harán que los dibujos del proyecto se actualicen de forma exacta. A continuación, aprenderá a utilizar
las potentes herramientas de creación de vistas.

Creación de una vista


En esta lección, utilizará la herramienta de contorno de detalle para definir las extensiones de una vista en planta
ampliada. El asistente para la creación de vistas simplifica el proceso y permite especificar propiedades como la escala
de dibujo, el nombre de archivo y la marca de título. Tras haber creado la vista, agregará contenido al que posteriormente
asignará una nota clave.

Creación de una vista en planta ampliada


En este ejercicio, utilizará una herramienta de contorno inteligente para definir las extensiones de una vista en planta
ampliada. El contorno y la llamada se colocan automáticamente en la capa correcta y con la escala adecuada.

1 Amplíe el aseo para hombres.


2 Pulse con el botón derecho en REFENT, seleccione Nodo y pulse Aceptar.
3 En la ficha Documentation de la paleta de herramientas, elija Detail Boundary B.
4 Seleccione el nodo de la esquina inferior izquierda del aseo para hombres como primera esquina del cuadro
de detalle.
5 Seleccione el nodo de la esquina superior derecha del aseo como segunda esquina del cuadro.

96 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


6 Desactive Referencia a objetos.
7 Pulse encima del contorno para colocar la línea directriz y, a continuación, pulse INTRO para finalizarla.
8 En el cuadro de diálogo Colocar llamada, en Nombre de vista del nuevo espacio modelo, escriba Men's
Restroom.
9 Compruebe que la opción Generar sección/alzado no esté activada, que la opción Colocar marca de título
esté seleccionada y que la opción Escala esté configurada como 1:10.

10 En Crear en, seleccione Nuevo dibujo de vista.


11 En el cuadro de diálogo Agregar vista de detalle, en Nombre, escriba EnlargedPlan-Men y, a continuación,
pulse Siguiente.
12 En División, seleccione Nivel G para enumerar el dibujo del proyecto en dicho nivel y, a continuación,
pulse Siguiente.
13 Seleccione FloorPlan-Level1 y elija Finalizar.
14 Defina la vista de espacio modelo especificando las esquinas que crearán un recuadro mayor que el cuadro
de contorno de detalle. Será el área delimitadora de la vista. Seleccione para que haya espacio adicional en
la parte inferior del área de detalle para incluir la marca de título.
Se creará la nueva vista en planta ampliada y se agregará al proyecto automáticamente en la ficha Vistas
del Navegador de proyectos. A continuación, abrirá la vista y agregará los componentes.

Creación de una vista en planta ampliada | 97


Adición de componentes a la vista ampliada
En este ejercicio, abrirá la vista que acaba de crear y agregará componentes. Más adelante, agregará notas clave de plano
a los componentes.

Especifique el diseño de dibujo


1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en EnlargedPlan-Men para abrirlo en el área
de dibujo.
El archivo se abrirá como una vista recortada del aseo. Las selecciones realizadas en el asistente para la
creación de vistas han producido este resultado: se ha iniciado un dibujo nuevo utilizando una plantilla,
y la planta se ha vinculado como referencia externa (refX) y se ha delimitado para coincidir con las
extensiones del contorno especificado.

2 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse para ampliar la extensión
del dibujo.
Observe que la vista es una referencia externa delimitada de la planta.

Agregue componentes

3 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, elija 3D Drinking Fountain - Handicap.


4 Coloque la fuente en el muro vertical izquierdo.
5 En la paleta de herramientas, elija 3D Centre 800.
6 Coloque el asidero junto a la fuente, tal como se muestra.

98 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos


Puede seguir añadiendo componentes según necesite.

7 Pulse INTRO para completar el comando.

Creación de notas clave de planos


En esta lección, accederá a una base de datos de notas clave, organizada según las divisiones Construction Indexing
Manual, RIBA (CI/SfB), de modo que podrá colocar notas clave inteligentes en un dibujo. Gracias a las propiedades
inherentes a la herramienta de notas clave, se inserta fácilmente una leyenda de nota clave en el dibujo y se vincula
directamente con los símbolos de notas clave, lo que reduce notablemente las imprecisiones del conjunto de dibujos.
También creará bases de datos de notas clave personalizadas.

Colocación de etiquetas de notas clave de planos


En este ejercicio, seleccionará una nota clave de plano desde una base de datos de notas clave y la agregará manualmente
al dibujo. También filtrará la base de datos para buscar componentes específicos y editará la descripción de los
componentes.

Coloque manualmente una nota clave


1 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, pulse Sheet Keynote y, a continuación, pulse INTRO para
seleccionar una nota clave manualmente.
2 En el cuadro de diálogo Select Keynote, en Keynote Database, seleccione C:\.. \Datos de
programa\Autodesk\ADT 2007\esp\Details\Details (UK)\AecKeynotes (UK NBS).mdb.
3 Expanda N - Furniture/Equipment ➤ N13 - Sanitary Appliances/Fittings.
4 Seleccione N13/350 - Handrails/grab bars y pulse OK.
5 Pulse en el borde interior del asidero para colocar el primer punto de la línea directriz.
6 Mueva el cursor y pulse para colocar el segundo punto de la línea directriz y, a continuación, pulse INTRO
para colocar la cabeza de la nota clave.
Observe que la cabeza de la nota clave contiene un signo de interrogación, que se actualizará cuando cree
la leyenda de nota clave de plano.

Edite una nota clave

7 En la paleta de herramientas, seleccione Sheet Keynote y pulse INTRO para seleccionar manualmente una
nota clave.

8 En el cuadro de diálogo Select Keynote, en Filter, escriba Drinking Fountain y pulse .

9 Pulse para editar la base de datos de notas clave.

10 Seleccione N13/260 - Drinking fountains y pulse .

Creación de notas clave de planos | 99


11 En el cuadro de diálogo Keynote Properties, en Note, escriba Drinking fountains - handicap.
12 Pulse OK dos veces.
13 En el cuadro de diálogo Editor de notas clave, pulse Sí para guardar los cambios.
14 Agregue la directriz y la cabeza de la nota clave a la fuente.

15 Vuelva a iniciar el comando Sheet Keynote y aplique el filtro Grab Bar.


16 En el cuadro de diálogo Select Keynote, seleccione N13/350 - Handrails/grab bars y pulse OK.
17 Coloque la directriz y la cabeza de nota clave junto al asidero.
La leyenda de nota clave se creará a medida que se inserten los símbolos; lo único que debe hacer es colocarla
en el dibujo.

Colocación de una leyenda de nota clave de plano


En este ejercicio, agregará una leyenda de nota clave al dibujo que estará directamente vinculada con los símbolos de
la vista en planta.

1 En la ficha Plumbing de la paleta de herramientas, elija Sheet Keynote Legend.


2 Dibuje un recuadro alrededor de todo el aseo para seleccionar todas las notas clave y, a continuación, pulse
INTRO.

3 Pulse cerca del aseo para colocar la leyenda.


La leyenda y los símbolos de nota clave se actualizarán y se ordenarán según la especificación CI/SfB.

4 Guarde y cierre el dibujo.

Coordinación de dibujos
En esta lección, coordinará fácilmente un conjunto entero de dibujos de proyecto gracias al Navegador de proyectos.
Creará una vista de espacio modelo en un dibujo de detalle, utilizará un procedimiento sencillo de arrastrar y soltar
para vincular llamadas a los dibujos de detalle y trabajará con planos. Hay plantillas vinculadas a los comandos de
creación de dibujos en el Navegador de proyectos que simplifican el proceso de coordinación de dibujos y cumplen la
normalización en el conjunto de dibujos.

100 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Creación de una vista guardada
En este ejercicio, creará una vista de detalle para la leyenda de nota clave que ha agregado previamente al dibujo Detail
Wall. Gracias a la potente función de creación de vistas del Navegador de proyectos, el proceso resulta sencillo y la vista
se coordina correctamente.

1 Desactive Referencia a objetos.


2 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Parapet Detail.
3 En la ficha Vistas, pulse con el botón derecho en Detail Wall y elija Nueva vista de espacio modelo.
4 En el cuadro de diálogo Agregar vista de espacio modelo, en Nombre, escriba Parapet Keynote Legend y

pulse .
5 En el área de dibujo, dibuje un recuadro alrededor de la leyenda de nota clave de referencia.
6 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Agregar vista de espacio modelo.
Observe que el detalle Parapet Keynote Legend aparece debajo de Detail Wall en el Navegador de proyectos.

7 Guarde y cierre Detail Wall.dwg.

Vinculación de llamadas a detalles


En este ejercicio, utilizará el procedimiento de arrastrar y soltar para vincular las llamadas de un dibujo de sección con
el detalle correspondiente. Al estar las llamadas vinculadas, se actualizarán cuando los detalles vinculados se agreguen
a un plano.

1 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Building Sections para abrirlo en el área de dibujo.
2 Amplíe las dos llamadas de Section AA.

Creación de una vista guardada | 101


3 Seleccione el texto de la llamada superior y arrástrelo a Parapet Detail en el Navegador de proyectos.
4 Arrastre el texto de la llamada inferior a Window Head Detail en el Navegador de proyectos.
El texto de llamada se convierte en signos de interrogación, que indican que están vinculados con un
dibujo. Cuando se coloquen los dibujos de detalle en un plano, el texto se actualizará.

5 Guarde y cierre Building Sections.dwg.

Creación de un plano de detalle


En este ejercicio, empezará a presentar el conjunto de planos del proyecto. Utilizará las plantillas del Navegador de
proyectos para crear rápidamente un plano de detalle que, de modo predeterminado, contendrá un bloque de título
con el nombre y el número de dibujo.

Visualice un plano existente


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Planos.
2 Expanda Architectural ➤ Sections y pulse dos veces en A-301 Building Section para abrirlo en el área de
dibujo.
3 Amplíe las llamadas y observe que siguen incluyendo los signos de interrogación.
4 Guarde y cierre el plano.

102 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Cree una plano

5 En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en Details y elija Nuevo ➤ Plano.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, En Número, escriba A-501.
7 En Título de plano, escriba Wall Details y pulse Aceptar.

Abra el plano

8 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en A-501 Wall Details para abrirlo.
9 Amplíe la esquina inferior derecha del bloque de título.
Observe que el nombre y el número de plano aparecen en el bloque de título. A continuación, agregará
vistas de detalle al plano.

Colocación de vistas de detalle en el plano


En este ejercicio, arrastrará vistas de detalle del Navegador de proyectos al plano de detalle que acaba de crear. Con ello,
actualizará automáticamente las llamadas vinculadas del dibujo Building Sections.

Presente el plano de detalle

1 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse para ampliar la extensión
del dibujo.
2 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas y expanda Detail Wall.
3 Seleccione Parapet Detail, arrástrelo al plano y colóquelo en la esquina superior izquierda de éste.
4 Utilice la misma técnica para colocar vistas de detalle adicionales en el plano:

■ Window Head Detail en la esquina inferior izquierda


■ Parapet Keynote Legend a la derecha de los otros dos detalles

Colocación de vistas de detalle en el plano | 103


5 Guarde y cierre el plano.

Abra el dibujo de sección

6 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Sheets y pulse dos veces en A-301 Building Section para abrirlo
en el área de dibujo.
7 Amplíe las llamadas.
Observe que las llamadas se han actualizado con la información del plano de detalle en el que ha colocado
los detalles vinculados.

8 Guarde y cierre el plano.

Las llamadas vinculadas se habrán actualizado del modo esperado al colocar los detalles en el plano. A continuación,
modificará el plano.

Modificación del nombre y el número de plano


En este ejercicio, modificará el conjunto de dibujos del proyecto cambiando el nombre y el número del plano Wall
Detail. El Navegador de proyectos administrará la coordinación del dibujo, tal como se muestra en los dibujos de sección
y de detalle.

104 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Renumere el plano
1 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en A-501 Wall Details y elija
Renombrar y renumerar.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano, en Número, escriba A-502.
3 En Título de plano, especifique Details.
4 En Opciones de cambio de nombre de archivo, seleccione Cambiar el nombre del archivo de dibujo asociado
para que coincida con el título del plano, marque Incluir el número de plano en el nombre de archivo
como prefijo y, a continuación, pulse Aceptar.

Abra el dibujo de sección

5 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en A-301 Building Section.


6 Amplíe las llamadas.
Las llamadas habrán adoptado el nuevo número de plano.

Abra el plano renombrado

7 Abra el plano A-502 Details y amplíe la esquina inferior derecha del bloque de título.
El nombre y el número del plano se actualizarán en el bloque de título.

Modificación del nombre y el número de plano | 105


8 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

Como se demuestra en esta lección, la sencilla pero potente interfaz del Navegador de proyectos convierte la coordinación
de dibujos en una función automática de los proyectos arquitectónicos.

Uso de la herramienta Napkin Sketch


En algunos casos, el aspecto difuminado de un dibujo a mano alzada resulta útil para fines artísticos. Un caso típico se
produce cuando necesita presentar un conjunto de dibujos completado parcialmente en una reunión de revisión del
diseño y desea mostrar la parte inacabada con un tema de visualización distinto. En esta lección, aplicará la función
de boceto a mano alzada a una planta.

Creación de un boceto a mano alzada


En este ejercicio, creará una planta que se mostrará con el aspecto de un boceto a mano alzada.

1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, pulse dos veces en FloorPlan-Level2.


2 En la ficha Spaces de la paleta de herramientas, pulse Napkin Sketch.
3 Seleccione toda la planta con un recuadro y, a continuación, pulse INTRO.
4 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Boceto a mano alzada.
El boceto a mano alzada es un bloque que se aplica como superposición; por lo tanto, el texto aparece
duplicado.

El uso del conjunto mejorado de potentes herramientas de dibujo que se han descrito en este manual de aprendizaje
le permitirá trabajar más rápido, de forma más inteligente y con mayor eficiencia que si utilizase los métodos de dibujo
más tradicionales en un entorno AutoCAD. El contenido y las herramientas se han desarrollado específicamente para
arquitectos. Por tanto, puede seguir utilizando los métodos, técnicas y procedimientos establecidos a la vez que cuenta
con notables mejoras.

106 | Capítulo 3 Autodesk Architectural Desktop: un AutoCAD mejorado para los arquitectos
Para empezar con proyectos
4
La función Gestión de modelos de Autodesk® Architectural Desktop proporciona herramientas para crear

proyectos grandes de edificios que se distribuyen entre muchos archivos de dibujo. La gestión de modelos

establece el procedimiento y automatiza la organización y gestión de archivos de referencia externos; de

este modo, se puede trabajar con las partes lógicas de que consta un edificio, en contraposición a gestionar

el sistema de archivos.

En esta parte del manual de aprendizaje se presentan los conceptos básicos de Gestión de modelos, ya

que comienza la fase de desarrollo del diseño de un proyecto de edificio comercial.

107
Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje
Autodesk Architectural Desktop y los conjuntos de datos de aprendizaje son potentes herramientas que le ayudarán a
crear un proyecto y diseñar un edificio de oficinas de cinco plantas. El edificio tiene unos 2.300 metros cuadrados por
cada planta, un atrio de tres plantas con escalera en ángulo, una zona de ascensores centralizada y dos huecos de escalera
de salida de emergencia. El espacio interior del edificio también presenta el habitual conjunto de salas de reuniones,
cuartos de baño y trasteros, así como un espacio abierto concebido para futuros diseños de oficinas y puestos de trabajo.
El manual de aprendizaje abarca las nuevas funciones que permiten crear una plantilla de proyecto. La plantilla del
proyecto tiene estilos de objetos normalizados del proyecto para utilizar en todos los dibujos del proyecto y una paleta
de proyecto con herramientas específicas para el tipo de construcción. El objetivo del manual de aprendizaje es mostrar
al usuario cómo crear una plantilla de proyecto que pueda reutilizar en futuros trabajos de construcción del mismo
tipo.
Si todavía no lo ha hecho, instale el conjunto de datos del pequeño edificio de oficinas. Las dos primeras lecciones de
esta parte del manual de aprendizaje se centran en la creación de una plantilla de proyecto para una oficina, la exploración
de una técnica de dibujo en la que mejorará un boceto para crear un objeto genérico y, a continuación, la sustitución
de objetos genéricos con estilos que representan los componentes de construcción acabados. La tercera y última lección
de esta parte muestra cómo asignar versiones a los estilos, actualizar los estilos normalizados del proyecto y luego
rellenar los dibujos del proyecto con la última versión de un estilo desde un único origen, las normas del proyecto.
También verá cómo se puede cargar un estilo de objeto nuevo o revisado en las normas del proyecto desde un dibujo
de proyecto, para que esté disponible para las herramientas del proyecto y la validación de todos los dibujos del proyecto.

Configuración del proyecto de edificio de oficinas pequeño


Al emprender la fase de desarrollo del diseño de un proyecto, se familiarizará con los requisitos del proyecto determinados
en el programa de diseño y los dibujos conceptuales. A menudo se pueden comenzar a identificar los objetos de diseño
que se repetirán en todo el modelo de edificio, como determinados tipos de muros, puertas y ventanas. En Architectural
Desktop, puede crear herramientas que representen los objetos de diseño que se usan con mayor frecuencia. De esta
forma, podrá agregar a los dibujos objetos como muros, puertas y ventanas rápida y fácilmente.
Por último, la lección presenta los conceptos clave imprescindibles para trabajar con proyectos que se organizan y se
gestionan en un entorno de proyecto. Esta introducción trata sobre la información fundamental necesaria para poder
empezar a trabajar en los proyectos. Finalmente, creará un proyecto, que constituye la base para trabajar en el futuro.
Creará una plantilla de proyecto, con herramientas y estilos normalizados del proyecto. Se trata de una tarea puntual
que permite aprender a crear plantillas para los tipos de construcciones en los que se especialice. Cuando haya finalizado
el proyecto para utilizarlo como plantilla, podrá iniciar cualquier proyecto similar con todas las normas necesarias
configuradas y las herramientas específicas del proyecto preparadas en paletas específicas.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto


Este ejercicio presenta los términos y conceptos fundamentales para trabajar en un entorno de proyecto mediante la
exploración del contenido y la estructura de un proyecto. Esta introducción trata sobre la información fundamental
necesaria para poder empezar a trabajar en los proyectos. Si necesita más detalles relativos a temas relacionados con el
proyecto, recurra a las referencias cruzadas que encontrará por todo el ejercicio.
Al explorar el proyecto, trabajará con dos componentes clave del entorno de proyecto: el Selector de proyectos y el
Navegador de proyectos. En el Selector de proyectos se crea un nuevo proyecto o se selecciona uno que ya existe con
el que trabajar. En el Navegador de proyectos, se llevan a cabo todas las tareas específicas del proyecto, como la creación
y organización de dibujos de proyecto, o el acceso a los mismos. En este ejercicio se utiliza el Selector de proyectos para
abrir el proyecto de edificio de oficinas pequeño. Se utiliza el Navegador de proyectos para explorar el contenido y la
organización del proyecto de muestra.
El Navegador de proyectos consiste en una paleta que se queda abierta durante la sesión del proyecto. Este navegador
permite acceder a los distintos dibujos de que se compone el modelo de edificio, así como controlar el modo de organizar
dicho modelo de edificio en un proyecto.
Conceptualmente, un proyecto consta de dos partes: el modelo de construcción y los informes que se generan a partir
de él. El modelo de construcción está formado por dos tipos de archivos de dibujo: componentes fijos y elementos. Los
informes se componen de vistas y planos de trazado, que también son archivos de dibujo. Este ejercicio presenta estos
componentes clave de un proyecto a medida que se explora la estructura que permite una organización efectiva de los
datos de la documentación y el edificio que constituyen el proyecto.

108 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


NOTA Si no utiliza la versión métrica del programa pero quiere trabajar en unidades métricas para este aprendizaje, abra una
plantilla métrica antes de continuar con este ejercicio.

Abra el Selector de proyectos

1 Vaya al menú Archivo ➤ Selector de proyectos o pulse en la barra de herramientas Navegación.


En la parte superior izquierda del Selector de proyectos está el encabezado del proyecto. Cuando selecciona
el proyecto con el que desea trabajar, el encabezado del proyecto muestra el nombre y el número del
proyecto, la imagen de mapa de bits opcional y la descripción de proyecto opcional. Esta información se
introduce al crear o editar un proyecto. A menos que se haya agregado y seleccionado otro proyecto, el
proyecto actual figura como Nuevo proyecto de 2007 en el Selector de proyectos. Nuevo proyecto de 2007
es un proyecto predeterminado que se puede utilizar.

Bajo el encabezado del proyecto se encuentra la barra de herramientas de navegación del proyecto, que le
permite controlar el orden de la lista de proyectos y navegar por la estructura de carpetas de los proyectos.

Debajo de la barra de herramientas de navegación del proyecto se halla el selector de proyectos. El selector
de proyectos muestra los proyectos que se han creado en Architectural Desktop y permite desplazarse por
las ubicaciones en las que se almacenan. También permite seleccionar el entorno de proyecto en el que
trabajar.

2 En la lista del selector de proyectos, vaya al proyecto del manual de aprendizaje Small Office Building,
instalado de forma predeterminada en \Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.

NOTA Si utiliza Architectural Desktop en un entorno de red, los archivos del manual de aprendizaje pueden
encontrarse en otro lugar. Para saber la ubicación de los archivos del aprendizaje, póngase en contacto con el
administrador de la red o el administrador de CAD.

Seleccione el entorno de proyecto en el que trabajar

3 En el Selector de proyectos, pulse con el botón derecho en Small Office Building_M y elija Definir proyecto
actual.
También puede pulsar dos veces en un proyecto para convertirlo en el actual.

4 Si se le pregunta si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse Sí.


Cuando mueva un proyecto, deberá cambiar la ruta del mismo para actualizar las rutas de las referencias
externas.
Small Office Building_M queda definido como el entorno de proyecto actual. El proyecto actual se muestra
con el texto en negrita en el Selector de proyectos. El encabezado del proyecto muestra el nombre y el
número de proyecto, la imagen y la descripción del proyecto que se introdujeron en el momento de su
creación.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 109


La ventana derecha del Selector de proyectos es el tablón de anuncios del proyecto. Muestra una página
HTML que está vinculada al proyecto. Cuando se crea un proyecto, se puede vincular a una página de
Internet, por ejemplo la página de su empresa o un sitio Web de proyectos. La barra de herramientas de
navegación bajo el tablón de anuncios tiene iconos con las funciones Atrás, Adelante, Detener, Actualizar
e Inicio del proyecto. Un tablón de anuncios del proyecto es un modo de comunicarse con los elementos
del proyecto en relación con las reuniones, los temas relativos a los dibujos, compartir fotografías del sitio
o conectarse a otra documentación, como animaciones o archivos DWF.

5 Pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos.


Aparece el Navegador de proyectos. Si no se abre, vaya al menú Ventana ➤ Paleta de navegador de proyectos.
El Navegador de proyectos dispone de cuatro fichas en las que introducir datos de un proyecto. Las fichas
se corresponden con las principales fases de la creación de un proyecto: definición de información general
(ficha Proyectos), creación de datos de construcción (ficha Componentes fijos) y creación de la
documentación de construcción (fichas Vistas y Planos).

Consulte la información del proyecto en el Navegador de proyectos

6 Compruebe que se muestra la ficha Proyecto.

En la ficha Proyecto, puede utilizar el icono de edición y luego especificar la información relativa a
todo el proyecto, como los niveles y divisiones que componen el modelo de construcción. Los niveles son
las plantas del modelo de construcción; las divisiones son las ubicaciones como el edificio principal o el
ala oeste. En su conjunto, los niveles y las divisiones conforman una estructura que permite etiquetar partes
individuales del modelo de edificio. Por ejemplo, el edificio puede contener una estructura de despachos
que se llame 01 Oficinas y que esté asignada a Primera planta, ala oeste.
De forma predeterminada, un proyecto nuevo consta de un solo nivel y una única división. Los niveles y
las divisiones se pueden agregar y modificar a lo largo de todo el proyecto. El proyecto de este manual de
aprendizaje comprende seis niveles (cinco plantas y una cubierta) y una sola división (edificio principal).
A continuación, previsualice los dibujos y revise la asignación de niveles y divisiones de los componentes
fijos.

110 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


Explore los componentes fijos y las categorías de componente fijo

7 Seleccione la ficha Componentes fijos.


Los componentes fijos son los principales bloques de construcción de un modelo de edificio. Un componente
fijo es un dibujo que representa una parte individual del modelo de edificio; se le asigna a una división y
un nivel determinados dentro del proyecto. Puede crear, editar y organizar componentes fijos de proyecto
en la ficha Componentes fijos.

8 En la carpeta Componentes fijos, vaya a las carpetas Architectural y Structural.


Estas carpetas representan categorías de componentes fijos. En este proyecto, los componentes fijos se
clasifican por disciplina: arquitectónicos (Architectural) o estructurales (Structural). Cada categoría de
disciplina contiene subcategorías, por ejemplo Building Outline y Partitions. Las categorías ayudan a
organizar las distintas partes del proyecto de edificio. A medida que explora el proyecto en este ejercicio,
observe las categorías que se han establecido. En la próxima lección creará un proyecto nuevo y establecerá
un nuevo conjunto de categorías que se utilizarán en la totalidad de ese proyecto.

9 Expanda la carpeta Partitions.


Al igual que las demás carpetas en este nivel del proyecto, la carpeta Partitions contiene dibujos de
componentes fijos individuales.

CONSEJO La ilustración siguiente muestra los dibujos de componentes fijos del proyecto. En la pantalla, también
puede ver los archivos de ejercicios con el prefijo X bajo Elementos\Exercises.

10 Elija 02 Floor Partitions.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 111


11 Si el panel Detalle aparece debajo del árbol Componentes fijos, elija para mostrar una vista preliminar
del componente fijo 02 Floor Partitions en la ventana Presentación preliminar.

12 Pulse con el botón derecho en 02 Floor Partitions y seleccione Propiedades.

13 En Asignaciones, observe que el componente fijo 02 Floor Partitions está asignado a Division 1, Level 2.
Casi todos los proyectos precisan que cada nivel y división se representen mediante varios componentes
fijos. Así, la segunda planta de este proyecto consta de los componentes fijos 02 Floor Partitions, Typical
Floor Shell y 02 Floor Slab. Los componentes fijos que se expanden, como Typical Floor Shell, se dibujan
en un dibujo para abarcar varios niveles y se asignan a varios niveles.

112 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


A la misma parte del edificio se puede asignar cualquier número de componentes fijos. Cuanto más complejo
es el proyecto de edificio, más ventajosa resulta una clasificación correcta a la hora de organizar y gestionar
los datos del modelo de edificio. Si cada parte del modelo de edificio se describe como un solo componente
fijo, se pueden crear fácilmente vistas específicas del proyecto. Más adelante, en este mismo ejercicio,
explorará las vistas que se han creado mediante los componentes fijos de la ficha Componentes fijos. Al
crear una vista, se le pedirá que identifique la ubicación (nivel/división), y obtendrá una lista de las posibles
referencias externas para la vista.

14 Pulse Cancelar.
15 Obtenga una vista preliminar de dos o tres componentes fijos de categorías distintas que no sean de la
carpeta Elementos. Los elementos son un tipo distinto de componente fijo del proyecto de los que se hablará
más adelante.

Explore elementos

16 En la ficha Componentes fijos, desplácese hasta la carpeta Elementos.

17 Pulse en Typical Core para obtener una vista preliminar de este elemento.
Los elementos son los bloques de construcción más pequeños de los proyectos. En líneas generales, un
elemento es un objeto de diseño se que repite en el modelo de edificio y al que se hace referencia en distintos
componentes fijos. En este proyecto, el elemento Typical Core se ha dibujado una vez y se ha hecho
referencia a él en cuatro componentes fijos: 01 Floor Partitions, 02 Floor Partitions, 03 Floor Partitions y
04 Floor Partitions.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 113


Un elemento es un componente que se repite en el modelo de edificio, por lo que no se le asigna ningún
nivel ni división. Para colocar un elemento en una planta y una división específicas, debe hacer referencia
a él en un componente fijo que tenga asignaciones de nivel y división.

Explore las vistas y las categorías de vista

18 Seleccione la ficha Vistas.


Puede comenzar a crear vistas cuando ya haya definido la estructura del proyecto, haya creado los
componentes fijos y los haya asignado a niveles y divisiones. Una vista hace referencia a uno o varios
componentes fijos para presentar una determinada vista del proyecto de edificio. Para crear una vista,
decida la parte del edificio que desea ver y la clase de vista que generar. Por ejemplo, podría crear la vista
de un plano de la segunda planta o del alzado exterior. Asimismo, podría crear una vista tridimensional
compuesta del modelo de edificio.
Tenga en cuenta que las vistas del proyecto se han clasificado a partir de las funciones arquitectónicas y
de las vistas interiores y exteriores del modelo de edificio. Las categorías ayudan a organizar las distintas
partes del modelo de edificio y los informes que se generan a partir de él.

19 En Architectural\Plans, pulse 01 Floor Plan.

20 Pulse para obtener una vista preliminar de 01 Floor Plan.


Las vistas hacen referencia a los correspondientes componentes fijos según su ubicación en el edificio. Al
crear una vista del modelo de construcción, seleccione el nivel o los niveles de los que desea crear la vista
y se hará referencia automáticamente en la vista a todos los componentes fijos asignados a dicho nivel. La
vista 01 Floor Plan se ha creado seleccionando el nivel 01, que automáticamente hizo referencia a todos
los componentes fijos asignados a ese nivel 01: Typical Building Outline, 01 Floor Partitions, Typical Floor
Shell, Column Grid y 01 Floor Slab.
Cuando se crea una vista, se pueden excluir los componentes fijos que se asignan a la parte del modelo de
edificio cuya vista se va a generar. Por ejemplo, en 01 Floor Plan, se excluyó Typical Building Outline, el
componente fijo de contorno de construcción asignado al nivel 01. Asimismo, se pueden agregar
componentes fijos según se precise, por ejemplo, un componente fijo de marco estructural asignado a una
planta que le gustaría ver en el plano de planta 01.
A las vistas de espacio modelo se pueden agregar anotaciones, casi del mismo modo en que se agregaban
en los espacios modelo de las versiones anteriores de Architectural Desktop. Como se muestra a continuación,
las anotaciones también se pueden agregar a planos de trazado casi del mismo modo como se agregaban
notas a espacio papel en las versiones anteriores del programa.

Explore las hojas

21 Seleccione la ficha Planos.

114 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


Los planos de trazado hacen referencia a vistas de espacio modelo; se pueden usar para agregar datos de
anotaciones al proyecto. En este proyecto, los planos de trazado constituyen un conjunto de documentos
de construcción para el proyecto de edificio.
En la ficha Planos del Navegador de proyectos, puede crear y gestionar los planos de trazado de un proyecto.
Puede trabajar con el conjunto de planos del proyecto, y llevar a cabo tareas relevantes para todo el conjunto
de planos, como crear un índice de los planos o publicar el conjunto de planos. Asimismo, puede crear
subconjuntos de planos, abrir vistas de planos, asignar números a las vistas de planos, y agregar, modificar
o eliminar planos en el proyecto.
En Vista del conjunto de planos, aparece la jerarquía de planos y subconjuntos de planos para el proyecto.

22 En Architectural\Plans, pulse dos veces A101 Ground Floor Plan para abrir el plano en el área de dibujo.
23 Examine la vista mostrada en la hoja.
Este plano contiene una referencia externa a la vista Ground Floor Plan. Después de agregar el plano al
proyecto, se arrastró la vista Ground Floor Plan hasta un diseño de espacio papel en el plano A101 Ground
Floor Plan. Cuando se arrastra una vista de espacio modelo desde el Navegador de proyectos hasta un diseño
de espacio papel en un plano, tienen lugar las siguientes acciones:

■ Se hace referencia externa al dibujo de la vista en el espacio modelo del dibujo del plano de trazado.
■ Se crea una ventana en el diseño actual, con la misma escala que se definió en las propiedades de la
vista de espacio modelo.

24 Examine las cotas generales del edificio.


Las cotas de este dibujo se han agregado a la vista. De forma opcional, agregue anotaciones (por ejemplo,
etiquetas de planificación y tablas, cotas y marcas de título) al plano de trazado. La decisión de si conviene
crear las anotaciones en una vista o en un plano de trazado debe tomarse en función del método de trabajo
o de las necesidades de cada usuario.

25 En el menú Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el plano y No para descartar los cambios efectuados en
el dibujo.

26 En la barra de título del Navegador de proyectos, pulse para cerrarlo.

En este ejercicio, ha explorado el proyecto Small Office Building y ha entrado en contacto con los términos y conceptos
básicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Mediante el Selector de proyectos ha accedido al proyecto Small
Office Building y lo ha seleccionado como entorno de proyecto en el que trabajar. En el Navegador de proyectos, ha
visto la organización y el contenido de las categorías predeterminadas del proyecto: Componentes fijos, Elementos,
Vistas y Planos. Las relaciones entre estos componentes del proyecto se resumen como sigue: dentro de un proyecto,
se hace referencia a los elementos en los componentes fijos, a los componentes fijos en las vistas y a las vistas en los
planos.

Ejercicio 1: Explorar los dibujos del proyecto | 115


Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto
En Autodesk® Architectural Desktop, puede usar herramientas para agregar objetos arquitectónicos, anotaciones y
documentación a los dibujos. Las herramientas se organizan en paletas, que consisten en grupos de herramientas que
se usan en determinados procesos o tareas. Por ejemplo, la paleta de herramientas de muros contiene herramientas
para distintos estilos de muro interior y exterior que se usan con frecuencia; mientras que la paleta de herramientas
para documentación presenta herramientas para trabajar con planificaciones y áreas. Para utilizar una herramienta,
basta con seleccionarla en la paleta y comenzar a dibujar en el área de dibujo.
El programa contiene varias paletas de herramientas. Puede empezar a utilizar estas paletas predeterminadas. Las
herramientas de las paletas se pueden modificar; también se pueden crear nuevas herramientas o paletas que se adapten
a los requisitos específicos del proyecto.
Las herramientas y las paletas de herramientas se pueden integrar en catálogos. La biblioteca de catálogos se almacena
en el Navegador de contenido. Con el Navegador de contenido se puede almacenar y recuperar todo el inventario de
herramientas del programa y personalizadas, así como el contenido y las paletas de herramientas.
Este ejercicio enseña a abrir un catálogo de herramientas en el Navegador de contenido y recuperar una paleta con
herramientas de objetos arquitectónicos. Las herramientas facilitan la adición y modificación de objetos en Architectural
Desktop. El uso eficaz y compartido de las herramientas en un entorno de proyecto aumenta la productividad y disminuye
los errores de dibujo. Estas herramientas se usarán en ejercicios posteriores para agregar a los dibujos objetos como
losas, muros y puertas.

Agregue una paleta de herramientas al proyecto Small Office Building


1 En el proyecto Small Office Building, verifique que se muestre el conjunto de paletas de herramientas.
Para mostrar el conjunto de paletas de herramientas, pulse Ventana ➤ Paletas de herramientas.

NOTA Si no utiliza la versión métrica del programa pero quiere trabajar en unidades métricas para este aprendizaje,
abra una plantilla métrica antes de continuar con este ejercicio.

2 Abra el Navegador de contenido pulsando en la barra de herramientas de navegación.


El Navegador de contenido incluye la biblioteca de catálogos de herramientas y contenido, que le permite
guardar y recuperar sus herramientas, paletas de herramientas y contenido personalizados. Asimismo, puede
compartir estas herramientas y paletas con otros miembros de su equipo de diseño a través de la intranet
o de Internet.

3 Pulse dos veces en Catálogo Paletas de ejemplo ( métrica).


4 En el panel izquierdo del Navegador de contenido, pulse Documento.

5 Pulse el icono que hay junto a Planificación y arrástrelo al conjunto de paletas de herramientas.
Cuando sitúe el cursor sobre el icono de i-drop®, la forma del cursor cambiará a un cuentagotas para indicar
que se encuentra en el modo de inserción. Utilice el método de inserción de i-drop para arrastrar y colocar
el contenido de los catálogos al dibujo actual. Las herramientas del Navegador de contenido están diseñadas
para un uso general. Puede personalizarlas según necesite en un proyecto. Aprenderá a hacerlo en un
ejercicio más adelante.

116 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


La paleta Planificación se incorpora a las paletas de herramientas que ya tiene. Puede utilizar el Navegador
de contenido para acceder a herramientas y contenido adicionales que no se muestran en las paletas
predeterminadas. También puede compartir paletas. Esta posibilidad permite a los miembros de un equipo
de proyecto utilizar las herramientas más actualizadas, creadas o modificadas para un determinado proyecto
o función. Cuando se comparte una paleta de herramientas desde un catálogo, el icono de actualización (

) se muestra en la esquina inferior derecha de la paleta para permitir actualizaciones a partir de la paleta
de origen.

Utilización de las paletas de herramientas flotantes

6 Cambie el tamaño del conjunto de paletas de herramientas arrastrando hacia abajo su borde inferior hasta
que se vean todas las fichas.
Si hay más fichas de paletas de las que se pueden mostrar con la altura actual definida para las paletas de
herramientas, las fichas se "apilan" en la parte inferior y sólo se ven sus bordes. Al hacer clic en la pila
aparece una lista de todas las paletas disponibles. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo de la
línea de la lista son las que están ocultas.
Puede utilizar las paletas de herramientas de dos modos: flotantes o ancladas. Las paletas de herramientas
flotantes se pueden ocultar, cambiar de tamaño y mover por el área de dibujo. Las paletas de herramientas
fijas se colocan en un lugar concreto del área de dibujo y permanecen ahí a menos que desactive la opción
de fijación y las cambie de lugar.

NOTA Si las paletas de herramientas no están fijas, pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto
de paletas de herramientas y elija Permitir anclaje.

7 Pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseño.
8 Seleccione la ficha Puertas para ver el contenido de esta paleta de herramientas.
Cada paleta contiene un grupo de herramientas relacionadas. Las herramientas de las paletas se pueden
modificar y también se pueden crear nuevas herramientas o paletas.

9 Seleccione la ficha Ventanas.


Aparecerá la paleta de herramientas Ventanas.

10 Pulse Ocultar automáticamente ( ) en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y aleje
el cursor del conjunto de paletas.
Cuando se selecciona Ocultar automáticamente en la barra de título de cualquier paleta, sólo se muestra
dicha barra de título al alejar el cursor de la paleta. Puede que prefiera minimizar las paletas en sus barras
de título cuando trabaje en el área de dibujo. Si vuelve a pulsar el botón Ocultar automáticamente, se
mostrará la paleta completa cuando aleje el cursor de ella.

11 Para reorganizar las paletas de herramientas, pulse con el botón derecho en una ficha de paleta de
herramientas y elija Subir o Bajar.
12 Pulse con el botón derecho en la barra de la paleta de herramientas y elija el grupo de paletas del proyecto,
Small Office Building _M.

En este ejercicio ha agregado la paleta Planificación al conjunto de herramientas que ya había en las paletas. Con el
Navegador de contenido, ha abierto el Catálogo Paletas de ejemplo y ha arrastrado la paleta Planificación hasta las
paletas de herramientas.
En esta lección, ha explorado la estructura de un proyecto en el Navegador de proyectos y ha entrado en contacto con
los términos y conceptos básicos para trabajar en el entorno de un proyecto. Ha agregado una paleta del Navegador de
contenido al conjunto de paletas del proyecto.
A continuación, ha utilizado el Navegador de proyectos para definir los alzados del edificio, con los que continuará
trabajando en un manual de aprendizaje posterior para desarrollar y documentar el modelo de edificio. En lo que queda
de manual de aprendizaje, aprenderá a crear una plantilla de proyecto, que podrá reutilizar para edificios del mismo
tipo (proyectos de pequeños edificios de oficinas).

Ejercicio 2: Crear un conjunto de herramientas de proyecto | 117


Configuración de la plantilla del proyecto
En esta lección, creará un proyecto y lo optimizará para poder utilizarlo como plantilla. Utilizará dibujos de un proyecto
anterior para establecer las normas para los estilos de objetos y crear herramientas del proyecto. Aprenderá a utilizar
las herramientas para convertir rápidamente las líneas del boceto en objetos de construcción.
Esta lección también le enseñará a definir los niveles del edificio y agregar categorías a la plantilla de Small Office
Building. Las adiciones que se efectúan en el entorno de proyecto y el modelo de edificio en esta lección sientan las
bases para el desarrollo de futuros proyectos y la gestión de sus normas de proyecto.
Al configurar un nuevo proyecto de plantilla, trabaja con dos componentes clave del entorno de proyecto: el Selector
de proyectos y el Navegador de proyectos. En la última lección, ha utilizado el Selector de proyectos para crear el nuevo
proyecto. En ésta, define los alzados de edificio y las categorías del nuevo proyecto mediante el Navegador de proyectos.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto


En este ejercicio, creará un proyecto de Architectural Desktop que utilizará como plantilla para el proyecto de pequeña
oficina que creará posteriormente. La estructura del proyecto no sólo guarda los dibujos del proyecto, sino también:

■ una biblioteca del Navegador de contenido para las herramientas del proyecto
■ archivos de contenido para las herramientas (muros, puertas y ventanas del proyecto)
■ una paleta de herramientas personalizada con herramientas específicas del proyecto
■ estilos normalizados del proyecto para los objetos AEC

Al estructurar un proyecto de este modo se puede archivar o transferir a otros usuarios con todo el contenido necesario
en una sola carpeta de proyecto. También se puede utilizar como plantilla de proyecto. Si ha creado un proyecto para
un tipo de edificio como una escuela, un hospital o una oficina comercial, puede reutilizarlo y disponer de todas las
herramientas personalizadas cuando empiece el nuevo proyecto.
Al final del ejercicio, el proyecto tendrá la siguiente estructura:

Cree un proyecto para configurarlo como plantilla

1 Vaya al menú Archivo ➤ Selector de proyectos o pulse en la barra de herramientas Navegación.


Utilice la carpeta predeterminada del proyecto C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos.

118 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


2 En la esquina inferior izquierda del Selector de proyectos, pulse .
3 En la hoja de trabajo Agregar proyecto, especifique la siguiente información:

■ Escriba ADT101 en Número de proyecto.


■ Escriba Small Office Building en Nombre de proyecto.
■ Escriba A prototype project for commercial office space (Prototipo de espacio de oficinas
comerciales) en Descripción de proyecto.

4 Desmarque Crear desde proyecto plantilla y pulse Aceptar.

Acaba de crear una carpeta de proyecto con un archivo para supervisar los dibujos del proyecto (*.apj), un
archivo para administrar los planos del proyecto (*.dst) y carpetas para distintos tipos de dibujos. No es
necesario realizar ninguna acción fuera de Architectural Desktop, ya que los archivos y carpetas para guardar
los dibujos del proyecto se crean automáticamente.

5 Visualice el proyecto actual en el Selector de proyectos.


El proyecto ahora utiliza las ubicaciones del producto instalado para el tablón de anuncios, la imagen del
proyecto y las plantillas. No hay normas predeterminadas, ninguna biblioteca del Navegador de contenido
ni herramientas específicas del proyecto. Las herramientas proporcionan contenido de los dibujos de estilos.
Si desea aplicar normas al proyecto, como plantillas, normas (estilos de objetos y AutoCAD) y agregar
herramientas y bibliotecas al Navegador de contenido, puede crearlos para cada proyecto. Las rutas al
contenido se pueden definir para cada proyecto, de modo que puede decidir cuáles son las combinaciones
de contenido para toda la compañía (plantillas, normas, biblioteca del Navegador de contenido y
herramientas) y cuál es el contenido específico del proyecto. Es posible crear un proyecto en que las plantillas,
el tablón de anuncios, las normas y las herramientas sean específicos del proyecto. La ventaja de este
planteamiento es que el usuario puede comprobar que todo el contenido necesario se encuentre en una
carpeta de proyecto, de modo que pueda transferir con mayor facilitad proyectos completos con sus
herramientas y normas. También puede utilizar un proyecto como plantilla para un tipo de construcción
concreto, por ejemplo, una oficina comercial, un colegio o un hospital.

6 En el Selector de proyectos, pulse Cerrar.


Aparece el Navegador de proyectos, con el proyecto Small Office Building como actual. Se crea
automáticamente un grupo de paletas de herramientas del proyecto.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto | 119


NOTA Dicho grupo se crea, pero no aparece en el conjunto de paletas de herramientas, ya que no contiene
ninguna paleta de herramientas. Para agregar paletas de herramientas y visualizar el grupo de paletas de
herramientas, pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija
Personalizar paletas. En el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre una paleta del panel izquierdo al grupo de
proyecto Small Office Building en el panel derecho. Pulse Cerrar. Ahora podrá seleccionar el grupo de paletas
de herramientas del proyecto.

7 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Proyecto.

Defina una ubicación para las paletas de herramientas del proyecto

8 Pulse en la barra de título de Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Modificar proyecto.
9 Pulse en el campo Ubicación de archivo de paleta de herramientas y pulse el icono de navegación que
aparece.

10 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office
Building y examine la estructura de la carpeta.

11 Con la carpeta Small Office Building seleccionada, pulse Aceptar.


En ella se guardarán las paletas de herramientas específicas del proyecto.

120 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


12 Pulse en el campo Tipo de almacenamiento de paleta de herramientas y seleccione Catálogo de área de
trabajo compartida.
La opción Catálogo de área de trabajo por usuario permite modificar las paletas sin que ello afecte a ningún
usuario más. La opción Catálogo de área de trabajo compartida se utiliza cuando los cambios en las
herramientas afectan a todos los usuarios de las herramientas del proyecto. El administrador de CAD decide
una opción adecuada para la aplicación. La opción Catálogo de área de trabajo compartida se utiliza para
los manuales de aprendizaje, de modo que el conjunto de datos que se proporciona puede incluir
herramientas del proyecto.

Cree o defina una ubicación para el contenido de herramientas (estilos de objetos)

13 En Ruta raíz del contenido de herramientas, pulse el icono de navegación.


14 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Small Office Building y pulse Crear nueva carpeta.
15 Llame a la carpeta Standards y, dentro de ella, cree dos subcarpetas denominadas Object Styles y ACAD_DWS.

En estas carpetas se guardarán los dibujos que contengan estilos de objetos específicos del proyecto o
archivos de AutoCAD DWS. La ruta del contenido de herramientas debería ser la de la carpeta con los
dibujos que contienen estilos de objetos. Con los estilos de objetos en los dibujos de normas en esta
ubicación, puede aplicar las normas a todos los dibujos del proyecto, además de crear herramientas del
proyecto que utilicen los estilos de objetos normalizados. De este modo, es posible gestionar los estilos de
objetos en una sola ubicación. Los cambios efectuados en un estilo de objeto actualizan inmediatamente
la herramienta y permiten, mediante un proceso de validación, aplicar normas de versión a todos los dibujos
del proyecto. Un cambio realizado en un estilo de muro, por ejemplo un cambio de material, en el dibujo
de normas se puede aplicar a todos los dibujos del proyecto. En este manual de aprendizaje se pretende
que el proceso sea sencillo, con un dibujo para las normas y las herramientas del proyecto, y una ubicación
bajo la carpeta del proyecto. Así, se puede gestionar todo el proyecto como un proyecto independiente.
Más adelante en este manual de aprendizaje colocará un dibujo con estilos de objetos en la carpeta Object
Styles. Configurará los estilos de objeto de dicho dibujo como normas del proyecto y generará herramientas
del proyecto a partir del dibujo de normas.

CONSEJO No es necesario que estas carpetas estén en el proyecto, y puede guardar las normas del proyecto en
distintos lugares. Independientemente de dónde estén las normas, se podrán aplicar a todos los dibujos del
proyecto. Por ejemplo, podrá asegurarse de que los materiales asociados con un estilo de ventana sean los mismos
en todos los dibujos del proyecto. Al cambiar el estilo en el origen, podrá actualizarse en todos los dibujos del
proyecto.

16 Con la carpeta Object Styles seleccionada, pulse Aceptar tres veces.

Cree una nueva biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto

17 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .


18 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botón derecho y elija Nueva biblioteca.
19 En el cuadro de diálogo Crear nueva biblioteca, cambie la ubicación de Guardar en a la carpeta del proyecto
(Small Office Building).

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto | 121


20 Escriba Small Office Building en Nombre de archivo.

21 Pulse Guardar.
Ha creado la biblioteca del Navegador de contenido del proyecto, pero no ha completado los datos del
proyecto para localizarla.

22 Minimice el Navegador de contenido.

Localice la biblioteca del Navegador de contenido para el proyecto

23 En la ficha Proyecto, pulse en la barra de título Proyecto.


24 En el cuadro de diálogo Modificar proyecto, pulse en el campo Biblioteca de catálogo de herramientas y, a
continuación, en el icono de navegación.
25 En el cuadro de diálogo Biblioteca de catálogo de herramientas, vaya a la nueva carpeta de proyecto y
seleccione Small Office Building.cbl.

26 Pulse Abrir.
27 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Modificar proyecto.

Compruebe que la biblioteca del proyecto esté conectada

28 Maximice el Navegador de contenido.

122 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


Se abre una biblioteca vacía en la que puede agregar contenido. Al crear una biblioteca independiente, el
usuario puede controlar el contenido que visualiza el equipo del proyecto. Se reduce el tiempo dedicado a
la búsqueda de contenido, dado que se limita la cantidad del mismo y se garantiza su relevancia para el
proyecto. El icono del Navegador de contenido del Navegador de proyectos localiza la biblioteca del proyecto
definida, mientras que el icono del Navegador de contenido de la barra de herramientas Navegación localiza
la biblioteca para todo el contenido incluido.

Agregue un catálogo a la biblioteca

29 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botón derecho y elija Agregar catálogo.
30 Compruebe que la opción Agregar un catálogo o sitio Web existente esté seleccionada, pulse Examinar y
seleccione el catálogo existente, Small Office Building.atc, en Mis proyectos\Small Office Building.
Al crear el proyecto se crea automáticamente un catálogo con un grupo de herramientas del proyecto.

31 Seleccione Abrir y, a continuación, pulse Aceptar.


Los elementos que hay fuera del proyecto son los archivos de plantillas, el tablón de anuncios y la imagen
del proyecto.

Copie los archivos de los proyectos del manual de aprendizaje para utilizarlos en el proyecto.

32 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office


Building.
33 En la carpeta Small Office Building, cree dos carpetas llamadas Templates y Supplemental.

34 Copie los archivos de las carpetas en Small Office Building_M en las carpetas correspondientes del proyecto.
Los archivos que necesita se encuentran en las carpetas Supplemental y Templates.
35 Minimice el Explorador de Windows.

Localice el tablón de anuncios y la imagen del proyecto

36 En la ficha Proyecto, pulse en la barra de título Proyecto.


37 En el campo Tablón de anuncios, pulse el icono de navegación.
38 En el cuadro de diálogo Tablón de anuncios, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small
Office Building\Supplemental y seleccione Small Office Building.htm.
39 Pulse Abrir.
40 En Imagen del proyecto, vaya a la misma carpeta, seleccione logo.bmp y pulse Abrir. Puede incluir los
logotipos del cliente para el proyecto.

Ejercicio 1: Crear una plantilla de proyecto | 123


Localice los archivos de plantilla para los dibujos del proyecto

41 En el campo Plantilla de componente fijo predeterminada, pulse el icono de navegación.


42 En el cuadro de diálogo Plantilla de componente fijo predeterminada, vaya a la carpeta Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt.
43 Pulse Abrir.
44 En el campo Plantilla de elemento predeterminada, pulse el icono de navegación.
45 En el cuadro de diálogo Plantilla de elemento predeterminada, vaya a la carpeta Mis documentos\Autodesk\Mis
proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt.
46 Pulse Abrir.
47 En el campo Plantilla de vista modelo predeterminada, pulse el icono de navegación.
48 En el cuadro de diálogo Plantilla de vista modelo predeterminada, vaya a la carpeta Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt.
49 Pulse Abrir.
50 En el campo Plantilla de vista de sección/alzado predeterminada, pulse el icono de navegación.
51 En el cuadro de diálogo Plantilla de vista de sección/alzado predeterminada, vaya a la carpeta Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt.
52 Pulse Abrir.
53 En el campo Plantilla de vista de detalle predeterminada, pulse el icono de navegación.
54 En el cuadro de diálogo Plantilla de vista de detalle predeterminada, vaya a la carpeta Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building\Templates y seleccione AEC Model (Metric.Stb).dwt.
55 Pulse Abrir.
56 Pulse Aceptar en la hoja de trabajo Modificar proyecto.

Ejercicio 2:Agregar dibujos existentes al proyecto


En este ejercicio, agregará dos dibujos existentes (DWG) al proyecto actual. Los dibujos representan bocetos de la parte
exterior de la primera planta y el núcleo típico que desea utilizar para crear sus equivalentes en el proyecto de construcción
actual. Puede incluir dibujos de AutoCAD y AutoCAD LT en el proyecto y gestionarlos en el Navegador de proyectos.
Estos archivos de ejercicios se incluyen para mostrar cómo agregar dibujos a un proyecto y cómo utilizar las líneas
existentes para crear objetos AEC rápidamente.
El boceto de la parte exterior de la primera planta representa una ubicación única en el modelo de construcción (la
primera planta), de modo que debe agregarlo al proyecto como componente fijo. Dado que utilizará el boceto de núcleo
para crear la geometría principal a la que hará referencia en cada planta del edificio para formar el núcleo, debe agregarlo
al proyecto como elemento.

Arrastre los dibujos al Navegador de proyectos


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
La ficha Componentes fijos contiene dos carpetas, Componentes fijos y Elementos, en las que debe agregar
los dos dibujos.

2 Abra el Explorador de Windows y vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office


Building_M/Legacydrawings.
Los dos dibujos que agregará son X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y X-Sketch Typical Core_M.dwg.

3 Cambie el tamaño del Explorador de Windows para que pueda ver los dibujos en el Explorador y en el
Navegador de proyectos de Architectural Desktop.

124 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


4 En el Explorador de Windows, mantenga pulsada la tecla CTRL, seleccione ambos dibujos y arrástrelos a la
carpeta Elementos del Navegador de proyectos.
5 En la hoja de trabajo Agregar elemento, pulse Aceptar para agregar el primer dibujo al proyecto como
elemento.

6 Vuelva a pulsar Aceptar para agregar el segundo dibujo al proyecto como elemento.
Ambos dibujos se agregan al proyecto como elementos. Dado que el dibujo de la parte exterior de la primera
planta tiene una ubicación exclusiva en el modelo de construcción, debe volver a asignarlo como componente
fijo en el proyecto.

Reasigne el boceto de la parte exterior de la primera planta al proyecto como componente fijo

7 En Elementos, seleccione el archivo X-Sketch_01 Floor Shell_M.dwg y arrástrelo a la carpeta Componentes


fijos del Navegador de proyectos.
8 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, bajo Asignaciones, seleccione la casilla de Nivel 1, División
1 y pulse Aceptar.

Ejercicio 2:Agregar dibujos existentes al proyecto | 125


El boceto de la parte exterior de la primera planta es ahora un componente fijo y se asigna a la primera
planta del edificio principal (división 1) del proyecto.

Agregue un dibujo con estilos de objetos

9 Abra el Explorador de Windows y copie el archivo Styles_STD.dwg de la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis


proyectos/Small Office Building_M/Standards/Object Styles en la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis
proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles. Los estilos de este dibujo se utilizarán para configurar
las normas y generar herramientas del proyecto.

En este ejercicio, ha agregado bocetos de la parte exterior de la primera planta y la geometría de núcleo típico a los que
va a hacer referencia en cada planta. También ha copiado un dibujo con objetos en la carpeta Standards\Object Styles.
Esto le será de utilidad para crear normas y herramientas específicas del proyecto. En los dos ejercicios siguientes, creará
normas y herramientas del proyecto y utilizará los bocetos para crear objetos acabados en cada dibujo convirtiendo
líneas.

Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto


En este ejercicio, definirá archivos de dibujo para las normas del proyecto. Utilizará el dibujo de normas del proyecto,
Styles_STD.dwg, para todos los objetos AEC.

Abra el proyecto Small Office Building


1 Si el proyecto Small Office Building todavía no está abierto, vaya a Archivo ➤ Selector de proyectos.
2 En el Selector de proyectos, pulse dos veces en Small Office Building para convertirlo en el proyecto actual.
3 Pulse Cerrar.

Configure las normas del proyecto

4 En la parte inferior de la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse (Configurar normas del
proyecto).
Estas normas incluyen las normas de estilos de objetos AEC y las normas de AutoCAD.

126 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


5 En el cuadro de diálogo Configurar normas del proyecto AEC, marque Activar normas para el proyecto
ADT101 - Small Office Building.

6 Seleccione la ficha Normas de AutoCAD para verificar que pueda agregar un archivo de AutoCAD DWS
para las normas de AutoCAD.
Se utilizará para aplicar normas, por ejemplo para líneas, estilos de texto o estilos de cotas.

7 Seleccione la ficha Estilos normalizados.


8 Verifique que Todos los objetos aparezca en Seleccione qué objetos se muestran en la lista inferior.

CONSEJO Puede especificar varios dibujos para normas. El usuario puede determinar los estilos AEC que verá
en la lista (Todos los objetos, Objetos arquitectónicos, Objetos de documentación y Objetos para varias finalidades),
y seleccionar el estilo en la lista que aparece. Puede precisar aún más el modo de organizar las normas, por
ejemplo, utilizando Walls_STD.dwg y Structural_STD.dwg. Cuando tiene varios dibujos para la validación de
normas y se selecciona el mismo estilo AEC en más de un archivo normalizado, el orden de los dibujos es
importante, ya que tiene mayor prioridad el dibujo de normas de más a la izquierda. Durante la validación se
examinan los dibujos de izquierda a derecha, de modo que se utiliza como norma el primer dibujo seleccionado
que tiene el tipo de estilo seleccionado.

9 Pulse (Agregar dibujo).


El signo de menos elimina los dibujos y se puede cambiar el orden si se asignan varias normas.

10 En el cuadro de diálogo Seleccionar dibujo de normas, vaya a la carpeta Mis documentos/AutoCAD/Mis


proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione Styles_STD.dwg.
11 Pulse Abrir.
Styles_STD.dwg aparecerá en el encabezado de columna Dibujos de normas.

12 Con la opción Todos los objetos seleccionada, seleccione todos los tipos de estilos.

Ejercicio 3: Configurar normas del proyecto | 127


Cuando utilice el Administrador de estilos, verá el archivo Styles_STD.dwg como dibujo de normas del
proyecto. Los estilos del dibujo de normas que estén marcados como estilos normalizados aparecerán en
el Administrador de estilos en azul.

Configure la norma para los parámetros de visualización

13 Elija Examinar... en la opción Seleccione el dibujo para configuración de visualización estándar.


14 Vaya a Mis documentos/AutoCAD/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles y seleccione
Styles_STD.dwg.
El archivo Styles_STD.dwg es el origen para las configuraciones de visualización. Especifica una ubicación
central donde realizar cambios y aplicarlos a todos los dibujos del proyecto.

CONSEJO Puede ubicar los archivos normalizados en la carpeta del proyecto o en cualquier parte de la red.
Dado que es posible definir varios dibujos de normas, puede combinar las normas de la oficina de una ubicación
en la red con las normas específicas del proyecto, que se encuentran en la carpeta del proyecto. Asegúrese de
que los archivos de normas no se encuentren en una unidad de red asignada; la función Gestión de modelos no
puede utilizar los archivos de una unidad de red asignada.

15 Pulse Abrir.

Decida cómo se aplicará la validación de normas a los dibujos del proyecto

16 Seleccione la ficha Sincronización.


Las opciones de esta ficha son las siguientes:

■ Automática, en la que no se muestra ninguna confirmación de actualización de normas que se validan


cuando se abre un dibujo del proyecto.
■ Semiautomática, en la que aparece un cuadro de diálogo cuando abre un dibujo de proyecto y decide
los elementos que se van a actualizar.
Si selecciona la sincronización Automática o Semiautomática, también aparece el cuadro de diálogo
de sincronización al guardar y cerrar un dibujo de proyecto, en caso de que haya realizado cambios en
las normas.

■ Manual, en la que el usuario debe iniciar la validación, la comprobación de normas y confirmar los
cambios en el cuadro de diálogo de sincronización.

17 Seleccione Manual.
18 Desmarque Crear archivo de registro.

128 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


(Si se selecciona, se crea un archivo de registro .htm o .xml que refleja los cambios durante la validación.)

19 Pulse Aceptar.
20 En el cuadro de diálogo Comentario sobre la versión, escriba Initial Standards.
21 Pulse Aceptar.
A todos los estilos se les asigna automáticamente la fecha actual al definir un dibujo como norma. A partir
de este momento, puede gestionar los estilos de forma individual, aplicando una versión a una norma y
actualizando las normas de los dibujos del proyecto. Las normas se administran en el Administrador de
estilos.

Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas


del proyecto
En este ejercicio, creará herramientas para el catálogo del proyecto a partir del dibujo de normas Styles_STD.dwg.

Genere herramientas del proyecto


1 Vaya a Archivo ➤ Abrir.
2 Vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione
el archivo Styles_STD.dwg y elija Abrir.
Éste es el dibujo de normas que contiene los estilos que se utilizarán para las herramientas del proyecto.
Lo ha creado a partir de un dibujo existente para el tipo de edificio.

3 Vaya a Archivo ➤ Cerrar para guardar el dibujo.


El proyecto debe estar activo, pero no es necesario que el dibujo esté abierto.

Ejercicio 4: Generar herramientas de proyecto a partir de un dibujo de normas del proyecto | 129
CONSEJO Todos los estilos del dibujo están disponibles para la creación de herramientas, y se pueden ver en el
Administrador de estilos. Debe limpiar el dibujo para eliminar los estilos no deseados y evitar de ese modo la
creación de herramientas que no quiera. Tampoco es necesario tener los estilos en el dibujo, ya que se encuentran
en el archivo del manual de aprendizaje. En este caso se han dejado para confirmar visualmente que se está
creando una plantilla de proyecto para una oficina. Este proceso se repite para otros tipos de edificio en los que
se especialice, en los que necesite herramientas personalizadas de acuerdo con el tipo de construcción.

4 Si en la barra de menús no aparece el menú Administrador CAD, en el menú Ventana pulse Menús
desplegables ➤ Menú desplegable de Admin. CAD.
5 En el menú Administrador CAD, seleccione Generador de catálogos de herramientas.
6 En el cuadro de diálogo Rellenar catálogo de herramientas desde dibujos de contenido, en la sección
Catálogo, elija Crear un nuevo catálogo.
Utilice Agregar a un catálogo existente cuando ya tenga un catálogo y no quiera sustituirlo.

7 En la sección Catálogo, pulse Examinar.


8 En el cuadro de diálogo Buscar carpeta, vaya a la carpeta Mis documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office
Building y pulse Aceptar.
9 En la sección Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo.
10 A continuación, pulse Examinar.
11 En el cuadro de diálogo Buscar estilos en los dibujos de la carpeta, vaya a la carpeta Mis
documentos/Autodesk/Mis proyectos/Small Office Building/Standards/Object Styles, seleccione Styles_STD.dwg y
elija Abrir.
12 En la sección Organización de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear
herramientas en paletas.
13 Compruebe que todos los objetos estén seleccionados en Crear herramientas para estos objetos.
14 Pulse Aceptar.
Las herramientas se crean automáticamente y mucho más rápido que cuando se crean manualmente.

15 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .


Este botón permite acceder a la biblioteca del Navegador de contenido específica del proyecto.
Si no aparece el nuevo catálogo en la ventana principal del Navegador de contenido, siga estos dos pasos
para agregarlo a la biblioteca de usuario.

16 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el botón derecho y elija Agregar catálogo.
17 En el cuadro de diálogo Agregar catálogo, seleccione Agregar catálogo o sitio Web existente y vaya al catálogo
(ATC) que ha creado en los pasos anteriores.
El catálogo se encuentra en la carpeta del proyecto.

130 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


18 Pulse Aceptar.
El nuevo catálogo se agrega a la lista en el Navegador de contenido. Las herramientas se pueden arrastrar
de la biblioteca a la paleta del proyecto, según necesite.

19 Cierre el Navegador de contenido.

Ejercicio 5: Definir niveles de edificio


Tras haber creado y seleccionado el entorno de proyecto actual en el Selector de proyectos, trabaje en el Navegador de
proyectos para crear y documentar el modelo de edificio. Comienza definiendo los segmentos verticales o niveles del
edificio. Este ejercicio enseña a usar el Navegador de proyectos para definir el número de niveles, su altura respectiva
de suelo a suelo, así como sus alzados de suelo.
Cada componente fijo de un modelo de edificio está asignado a uno o más niveles. Cuando se integra una vista de
varios niveles a partir de estos componentes fijos, la asignación de niveles de cada componente fijo al que se hace
referencia se utiliza como su punto de inserción en la coordenada Z. Por ejemplo, cuando se crean vistas de varios
niveles, se hace referencia a cada componente fijo en su altura de nivel.

Cree nuevos niveles

1 En la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse en la barra de título Niveles.


De forma predeterminada, el primer nivel ya está presente en cada proyecto nuevo. El primer nivel tiene
un alzado de suelo de cero y representa la planta .

2 Ajuste las propiedades del primer nivel:

■ En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca G.


■ En Altura suelo a suelo, pulse en el valor predeterminado y escriba 3750.
■ Pulse en el ID predeterminado y escriba 0.
■ En Descripción, escriba Ground Floor.

3 Compruebe que está seleccionado Ajustar automáticamente alzado y pulse para agregar un nuevo nivel.
Cuando está seleccionado Ajustar automáticamente alzado, cada nuevo nivel toma su alzado de suelo a
partir de la altura del nivel inferior.

Ajuste las propiedades de los niveles

4 Ajuste las propiedades del segundo nivel:

■ En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 1.


■ Pulse en el ID predeterminado y escriba 1.
■ En Descripción, escriba 1st Floor.

5 Pulse para agregar el tercer nivel y, a continuación, ajuste sus propiedades:

■ En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 2.


■ Pulse en el ID predeterminado y escriba 2.
■ En Descripción, escriba 2nd Floor.

6 Agregue el cuarto nivel y ajuste sus propiedades:

■ En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 3.


■ Pulse en el ID predeterminado y escriba 3.
■ En Descripción, escriba 3rd Floor.

Ejercicio 5: Definir niveles de edificio | 131


7 Agregue el quinto nivel y ajuste sus propiedades:

■ En Nombre, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca 4.


■ Pulse en el ID predeterminado y escriba 4.
■ En Descripción, escriba 4th Floor.

8 Agregue el sexto nivel y ajuste sus propiedades:

■ En Name, pulse dos veces en el valor predeterminado e introduzca R.


■ Pulse en el ID predeterminado y escriba 5.
■ En Descripción, escriba Roof.

9 Compruebe que estén correctas las propiedades de nivel:

10 Pulse Aceptar.
11 Si se le solicita que vuelva a generar las vistas del proyecto, pulse Sí para asegurarse de que las vistas se basen
en los niveles actualizados.

En este ejercicio ha agregado los niveles del proyecto de edificio. Ha definido el número de niveles, sus nombres, ID,
descripciones, alturas de suelo a suelo y alzados de suelo. El nombre del nivel es el único identificador del nivel que se
utiliza cuando se asignan componentes fijos. El ID de nivel se puede utilizar en planificaciones. Puede agregar y eliminar
niveles en cualquier momento durante el proyecto, y éste se actualizará con la nueva información de niveles.
A continuación, creará las categorías utilizadas para organizar todos los archivos de proyecto con los que va a trabajar
en este aprendizaje.

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto


Como ya ha visto, las categorías consisten en conjuntos de carpetas en una estructura en árbol dentro de un proyecto
que permiten la organización de los archivos de proyecto. En el nivel más alto de la estructura en árbol, cada proyecto
de edificio dispone de una carpeta de proyecto, que es la que lleva el nombre del proyecto. Dentro de la carpeta de
proyecto hay cuatro carpetas predeterminadas: Componentes fijos, Elementos, Vistas y Planos. Para organizar mejor
los datos del modelo de edificio y los informes, puede crear categorías y subcategorías de componentes fijos, elementos
y vistas. También puede organizar los planos de trazado para el proyecto mediante la creación de subconjuntos de
planos. Este ejercicio enseña a crear las categorías utilizadas para organizar los archivos de proyecto de Small Office
Building.
Las categorías y subcategorías se pueden crear directamente en el Navegador de proyectos. El usuario determina el
número de categorías y subcategorías, así como su esquema de denominación, según los requisitos específicos del
proyecto. En este proyecto, creará las categorías de componentes fijos por disciplina: arquitectónicos y estructurales. A
continuación, creará subcategorías dentro de cada categoría, como Building Outline, Partitions y Shell, que contendrán
los componentes fijos correspondientes. Algunos de estos componentes fijos los creará conforme efectúa los ejercicios
de este aprendizaje; otros se agregarán a las categorías pertinentes cuando actualice los archivos de proyecto.
La estructura en árbol del proyecto nuevo no contiene ningún componente fijo ni categorías o subcategorías donde
colocar los componentes fijos que se agregarán en todo este aprendizaje. En este ejercicio se muestra cómo crear las dos
categorías principales de componentes fijos que va a utilizar en este manual de aprendizaje, Architectural y Structural,
y cómo agregar las subcategorías.

Cree categorías de componentes fijos


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.

132 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


2 Seleccione la carpeta Componentes fijos.

3 Pulse en la parte inferior de la ficha Componentes fijos.


También puede pulsar con el botón derecho del ratón en la carpeta Componentes fijos y seleccionar
Nuevo ➤ Categoría.

4 En el nombre de la categoría, escriba Architectural y pulse INTRO.

5 Siga el mismo procedimiento para agregar otra categoría debajo de Componentes fijos y, como nombre de
ésta, escriba Structural.
6 Seleccione la carpeta Architectural y agregue una categoría denominada Building Outline.
7 Debajo de Architectural, agregue dos categorías más, y nómbrelas como Partitions y Shell.
8 Seleccione la carpeta Structural y agregue una categoría denominada Column Grid.
9 Debajo de Structural agregue otra categoría y dele el nombre de Slabs.
10 Compruebe que las categorías de Componentes fijos estén correctas:

11 Para efectuar cambios, puede mover, suprimir o cambiar el nombre de categorías:

■ Mover una categoría arrastrándola a otra ubicación.


■ Para cambiar el nombre de una categoría, pulse en el nombre actual, a continuación vuelva a pulsarlo
y escriba el nuevo nombre. También puede pulsar con el botón derecho del ratón en la categoría, elegir
Renombrar e introducir el nuevo nombre.

Ejercicio 6: Clasificar partes del proyecto | 133


■ Suprimir una categoría seleccionándola, pulsando SUPRIMIR y pulsando Sí para confirmar la supresión.
También puede pulsar en la categoría con el botón derecho del ratón, elegir Suprimir y Sí para confirmar
la supresión.

NOTA Si mueve, suprime o cambia el nombre de una categoría que contiene elementos o componentes fijos,
o cambia el nombre o la ubicación de elementos o componentes fijos individuales, alterará las referencias externas
dentro del proyecto. Si cambia nombres o ubicaciones, deberá actualizar las referencias externas de todo el

proyecto mediante el botón Cambiar ruta de refX ( ) en la parte inferior de la ficha Componentes fijos. Si
cambia nombres o ubicaciones y no actualiza las rutas del proyecto, el programa le preguntará si desea hacerlo
cuando cambie de proyecto.

Aunque puede crear subcategorías en la categoría Elementos, no es necesario para el proyecto Small Office
Building, ya que utiliza sólo un elemento. A continuación, creará categorías para las vistas.

Cree categorías de vistas

12 Seleccione la ficha Vistas.


13 Seleccione la carpeta Vistas y agregue una categoría denominada Exterior.
14 Debajo de Vistas agregue otra categoría y dele el nombre de Interior.
15 Compruebe que estén correctas las categorías Vistas.

16 Si necesita efectuar cambios, consulte el paso 11.

Ejercicio 7: Crear un proyecto a partir de una plantilla


En este ejercicio, creará un proyecto para un edificio de oficinas utilizando la plantilla del proyecto.

Cree un proyecto de oficinas comerciales


1 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.

2 En la parte inferior del Selector de proyectos, pulse .


3 En la hoja de trabajo Agregar proyecto, especifique la siguiente información:

■ Escriba OFF101 en Número de proyecto.


■ Escriba Commercial Office en Nombre de proyecto.
■ Escriba Project created from your template (Proyecto creado a partir de la plantilla) en Descripción
del proyecto.

134 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


4 Seleccione Crear desde proyecto plantilla.
5 Vaya a Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building, seleccione Small Office Building.apj y
elija Abrir.
6 Pulse Aceptar.
Se crea un proyecto nuevo, que está listo para la fase de diseño, ya que cuenta con las normas configuradas,
una biblioteca del Navegador de contenido y las herramientas del proyecto para el edificio de oficinas.

Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un


boceto utilizando herramientas
En este ejercicio, utilizará los bocetos de líneas que ha agregado al proyecto en un ejercicio previo para crear el elemento
de núcleo típico del edificio y el componente de la parte exterior. No es necesario empezar con un dibujo de líneas,
pero esta técnica muestra cómo aprovechar los conocimientos de AutoCAD y pasar rápidamente de un dibujo de líneas
a estilos de objetos fijos o genéricos. Los estilos de objetos fijos son los apropiados para planificaciones. A medida que
avanza el diseño, se pasa de más general a más específico. Para este ejercicio, utilizará el proyecto Small Office Building.

Dibuje muros
1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
2 En Elementos, pulse dos veces X_Sketch_Typical_Core_M.
Éste es el dibujo de elemento que contiene el boceto principal.

NOTA Si este dibujo no aparece bajo Elementos en el Navegador de proyectos, cópielo de la estructura del
proyecto Small Office Building.

3 En la ventana de la izquierda, amplíe la primera habitación de la izquierda del plano principal.


En los pasos siguientes, rastreará el contorno de la habitación para agregar muros.

4 Coloque el cursor sobre la barra de título del conjunto de paletas de herramientas. Si la opción Ocultar
automáticamente está activada, se abrirá el conjunto de paletas de herramientas.
El conjunto de paletas de herramientas, que permite acceder a las herramientas que utiliza para crear el
dibujo, se organiza en paletas específicas según las funciones que desempeñan.

5 Coloque el cursor fuera de las paletas de herramientas, en el área de dibujo. Si la opción Ocultar
automáticamente está activada, sólo se muestra la barra de paletas.
El conjunto de paletas de herramientas se minimiza y sólo se muestra la barra de título. Minimizar el
conjunto de paletas puede resultar útil cuando trabaje en el área de dibujo. Para volver a visualizar por

completo las paletas, pulse el botón Ocultar automáticamente ( ).

6 Vuelva a colocar el cursor en el conjunto de paletas de herramientas, pulse en las fichas apiladas para ver
las paletas disponibles y elija Diseño.
Las fichas se "apilan" en la parte inferior del conjunto de paletas de herramientas cuando hay más fichas
de las que se pueden mostrar con la altura establecida para el conjunto de paletas. Si pulsa en la pila de
fichas, aparecerán todas las paletas disponibles del grupo. Los nombres de las fichas que aparecen por debajo
de la línea de la lista son las que están ocultas.
También puede pulsar con el botón derecho del ratón en la barra de título del conjunto de paletas de
herramientas y elegir Diseño para ver la paleta Diseño.

Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 135
7 Pulse la herramienta Muro en la parte superior izquierda de la paleta.
8 Vaya a la paleta Propiedades.
En la ficha Diseño, compruebe que Estilo esté configurado como Standard y seleccione Izquierda en Justificar.

9 Utilice una referencia a objetos de punto final y empiece por la esquina superior izquierda.

10 Dibuje en sentido horario y pulse en las esquinas restantes para cerrar el punto inicial.

11 Pulse Intro.
12 Pulse en la ventana de la derecha y amplíe los nuevos muros.

13 Seleccione los nuevos muros y pulse Supr.

Convierta las líneas del boceto de plano principal en muros

14 Pulse en la ventana izquierda y amplíe de extremo a extremo.


15 En la paleta de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
16 Seleccione con el cursor todas las líneas del plano de planta.
17 Acepte el valor predeterminado, No, para conservar las líneas de geometría de diseño.

18 Con los muros seleccionados, en la sección Cotas de la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3500 y
seleccione Izquierda en Justificar.

136 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


19 Pulse ESC y visualice los nuevos muros en la ventana de la derecha.

20 En la ventana de la izquierda, amplíe la parte izquierda del plano de planta.

Utilice las herramientas del proyecto

21 Pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Commercial
Office.

NOTA El grupo de proyecto no se muestra en el conjunto de paletas de herramientas a menos que contenga
paletas de herramientas. Para agregar paletas de herramientas y visualizar el grupo de paletas de herramientas,
pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Personalizar
paletas. En el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre una paleta del panel izquierdo al grupo de proyecto
Commercial Office en el panel derecho. Pulse Cerrar. Ahora podrá seleccionar el grupo de paletas de herramientas
del proyecto.

22 Con el grupo de paletas Commercial Office activo, pulse con el botón derecho en la barra de la paleta y
elija Nueva paleta.
23 Escriba MÁS UTILIZADAS como nombre de la nueva paleta.
24 En el Navegador de proyectos, pulse el icono del Navegador de contenido.
25 En las categorías pertinentes, arrastre el estilo de muro CMU-190 y el estilo de puerta Hinged-Single a la
paleta MÁS UTILIZADAS.
26 Pulse CMU-190, pulse con el botón derecho y luego elija Aplicar las propiedades de herramientas a Muro.
Estos estilos forman parte de las normas del proyecto.

27 Seleccione los cuatro muros interiores que había seleccionado previamente.

28 Pulse INTRO.
Los muros seleccionados ahora tienen aplicado el estilo CMU-190.

Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 137
29 Pulse ESC.

30 Pulse con el botón derecho en la herramienta, elija Propiedades y verifique el valor de ruta de Ubicación
de estilo para confirmar que la herramienta ofrezca un estilo de objeto normalizado del proyecto.

Dibuje puertas utilizando las cotas dinámicas

31 En la paleta Diseño, pulse en la herramienta Puerta.


Utilizará esta herramienta para crear tres puertas cerca del hueco de la escalera, colocadas aproximadamente
del modo que se indica.

32 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFENT, ORTO, POLAR, RASTREO, pero compruebe que
la opción DIN esté activa. Estos parámetros resultan apropiados para colocar puertas, ventanas y huecos,
aunque los bocetos de los muros se crean normalmente con la opción REFENT activada para asegurarse de
que los muros se unan de forma precisa.
33 Pulse cerca del extremo izquierdo del segmento de muro superior y pulse el tabulador para activar la cota
deseada.
34 Cuando se seleccione la cota de la izquierda de la puerta, escriba 150.
La dirección del batiente de puerta se controla con la ubicación del cursor al colocar la puerta, pero también
la puede modificar fácilmente en cualquier momento mediante pinzamientos.

138 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


35 Repita los pasos anteriores para colocar la segunda puerta en el muro sombreado, también a 150 mm de la
esquina.
36 Vuelva a repetir los pasos para la tercera puerta, pero especifique una distancia de 300 mm desde la esquina.
Ha colocado tres puertas genéricas. En una planificación aparecerían como Standard.

Sustituya las puertas genéricas con puertas de un estilo fijo

37 Con la paleta Commercial Office activa, en la paleta MÁS UTILIZADAS, pulse con el botón derecho en
Hinged-Single y pulse Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Puerta.
38 Seleccione las tres puertas.
39 En la paleta Propiedades, seleccione la propiedad Tamaños estándar y elija el tamaño 1000x2100mm.
El usuario puede definir el tamaño de las puertas genéricas o estándar, pero las puertas de estilo fijo tienen
tamaños predeterminados. También tienen asignados los materiales, de modo que la información y
representación de los objetos es más exacta cuando se sustituye un estilo estándar con un estilo fijo. Si ya
sabe cuáles son los componentes acabados, puede omitir el uso de los estilos genéricos. Los estilos se pueden
modificar en cualquier momento.

Edite las puertas con pinzamientos

40 Seleccione una puerta y mueva el cursor por los distintos pinzamientos para ver la información que describe
la función que desempeñan. Los pinzamientos permiten cambiar la ubicación, el tamaño y la dirección.
Las líneas grises que aparecen cuando se selecciona el pinzamiento de anchura estándar indican las anchuras
predeterminadas para el estilo de puerta.
41 Con los pinzamientos de volteo, cambie los batientes de puerta para que coincidan con los de la ilustración,
y las puertas de salida se abran hacia fuera.

Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 139
Vuelva a colocar las puertas, ventanas o huecos existentes

42 Desactive FORZC y REFENT.


43 Seleccione la puerta de la derecha, pulse con el botón derecho del ratón y elija Reubicar en muro.
La ubicación de las puertas, ventanas y huecos se puede modificar fácilmente. Una técnica de dibujo consiste
en colocar varias puertas de forma aproximada, y luego definir el estilo y la ubicación editando cada una
de ellas.

44 Pulse para seleccionar la línea de colocación en la puerta (extremo izquierdo), active REFENT y, a
continuación, seleccione la referencia a objetos final de la esquina de la habitación.
45 Especifique una distancia de 900.

CONSEJO Puede pulsar con el botón derecho en un muro, seleccionar Cota AEC y colocar una cadena de cota
que se actualice a medida que se editan los muros, las puertas y los huecos. Resulta útil cuando desea ver las
modificaciones en las cotas con cada edición. Puede borrar la cota cuando haya terminado de editar. La acotación
se crea normalmente en un dibujo de vista.

Cree un hueco utilizando el desfase/centro

46 En la barra de estado de la aplicación, pulse DIN para desactivar las cotas dinámicas.
Como alternativa a las cotas dinámicas, en la paleta Propiedades puede cambiar la opción Posición en muro
de Sin restricción a Desfase/Centro.

47 En la paleta Diseño, pulse en la herramienta Hueco.

CONSEJO Para ver los nombres de las herramientas, pulse con el botón derecho en cualquier parte de la paleta
y elija Opciones de visualización. Puede especificar si desea ver los nombres de las herramientas.

48 En la paleta Propiedades, cambie Anchura a 1100 y Altura a 2100.


49 En Ubicación, para Posición en muro, seleccione Desfase/Centro y especifique 600 en Desfase automático.
Esto le permitirá colocar objetos a una distancia específica de una esquina o hueco sin necesidad de utilizar
las referencias a objetos. Asimismo, puede pulsar en la parte central de un segmento de muro para centrar
el hueco. Sólo tiene que pulsar cerca del extremo, hueco o en el centro de un segmento de muro para
conseguir una colocación precisa.

50 Coloque los cuatro huecos de ascensor tal como se indica.

140 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


Convierta las líneas restantes en muros

51 Amplíe y seleccione todas las formas rectangulares pequeñas por encima de la línea diagonal del dibujo.
52 Pulse en la línea diagonal.
53 En la paleta de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
54 En la paleta Propiedades, lleve a cabo las siguientes acciones:

■ En Estilo, seleccione W2 (este estilo está disponible como una opción porque ya se encuentra en el
dibujo).
■ En Cotas, para Altura base, especifique 3500.
■ Para Justificar, seleccione Izquierda.

CONSEJO Dado que las líneas tienen un inicio y un final, también tienen una dirección. En este caso, el usuario
conoce cómo se ha dibujado la línea, de modo que puede saber a qué lado de una línea se colocará un muro
justificado a la izquierda. Si tiene previsto utilizar bocetos de líneas, se recomienda establecer algunas normas,
como la dirección del dibujo, para que se pueda prever la colocación.

55 Repita el procedimiento para los círculos bajo la línea diagonal, pero configure los parámetros de la paleta
Propiedades del modo siguiente:

■ En Estilo, elija col_covers.


■ En Altura base, especifique 3500.
■ En Justificar, seleccione Centro.

56 Vaya al menú Formato ➤ Gestión de capas ➤ Administrador de capas.


57 En el Gestor de capas, desactive las capas SKETCH y SKETCH LOCKED pulsando en los iconos de bombilla
de la columna Act.
58 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 8: Crear el núcleo y la parte exterior del edificio a partir de un boceto utilizando herramientas | 141
Abra el dibujo de la estructura exterior del edificio y cree muros y muros cortina

59 En el Navegador de proyectos, en la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en el componente fijo
X-Sketch_01 Floor Shell_ M.

NOTA Si este dibujo no aparece bajo Componentes fijos en el Navegador de proyectos, cópielo de la estructura
del proyecto Small Office Building.

60 Pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y elija Diseño.
61 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro cortina y seleccione Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Curva base con referencia.
62 Pulse en una de las dos polilíneas verdes para convertir en un muro cortina.
63 En la paleta Propiedades, cambie Altura base a 3750 (Altura de suelo a suelo).
Este muro cortina estándar ya está en el dibujo con asignaciones de puertas para un panel de relleno.

CONSEJO Para que cualquier objeto esté disponible en un dibujo, puede utilizar una herramienta para crear el
objeto y su estilo se guardará en el dibujo. El objeto colocado se puede eliminar, pero la definición de estilo
permanecerá en el dibujo. Ésta es la única técnica para introducir estilos de materiales. Si coloca una puerta con
un material de fresno, el estilo de material se introducirá con la puerta.

64 Seleccione la otra polilínea verde y conviértala en un muro cortina siguiendo el mismo procedimiento.

65 En la paleta de herramientas Diseño, pulse con el botón derecho en la herramienta Muro y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
66 Seleccione las líneas amarillas restantes y pulse INTRO.
67 Escriba s para borrar las líneas.
68 En la paleta Propiedades, cambie el estilo de los muros a Brick-exterior y la Altura base a 3750.
69 Amplíe el muro cortina curvado y pulse en la polilínea curvada subyacente.
70 Pulse para seleccionar el pinzamiento de ubicación central y muévalo hacia fuera.
El muro cortina se actualiza para incluir la nueva curva base.

71 Escriba h (de desHacer) para devolver el muro cortina a su posición original.


72 Guarde y cierre el dibujo.

Haga referencia del elemento al componente fijo

73 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos.

142 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


74 Arrastre el icono del elemento X-Sketch Typical Core_ M a X-Sketch_01 Floor Shell_ M.
75 Pulse dos veces en el componente fijo X-Sketch_01 Floor Shell_ M para abrir el dibujo y confirmar que
tiene un elemento núcleo de servicio (reutilizable en otras plantas) en la estructura exterior del edificio
para la planta 01.

76 Guarde y cierre el dibujo.

En esta lección, ha explorado la estructura del proyecto examinando las categorías y los tipos de dibujos (elementos,
componentes fijos, vistas y planos) que constituyen de forma conjunta un proyecto. Ha agregado una paleta y
herramientas a las paletas de herramientas predeterminadas desde el Navegador de contenido. A continuación, ha
creado un proyecto y lo ha configurado para utilizarlo como plantilla de proyecto. Dicha plantilla de proyecto incluye
estilos normalizados y herramientas del proyecto que proporcionan los estilos de objetos específicos del proyecto a los
dibujos. Ha definido los niveles para el modelo de edificio y ha agregado categorías al proyecto. Al definir niveles, ha
establecido los valores que se van a utilizar para "integrar" el modelo de edificio cuando cree vistas posteriormente. Las
categorías y subcategorías que ha creado son carpetas dentro de la carpeta del proyecto que se utilizan para organizar
los dibujos que forman el proyecto. Estas carpetas contienen los componentes fijos y las vistas que cree directamente
o agregue en el Navegador de proyectos. Ha agregado dibujos existentes para utilizarlos en los ejercicios, del mismo
modo que podría agregar dibujos de un consultor o archivos habituales de AutoCAD que quisiera incluir. Ha aprendido
a convertir rápidamente líneas en un dibujo con muros, puertas, huecos y muros cortina.
Las categorías sirven de ayuda para organizar los archivos de proyecto, ya sean componentes fijos, elementos, vistas u
hojas. Asimismo, la clasificación de componentes fijos proporciona etiquetas adicionales para los componentes fijos
que se pueden utilizar cuando se generan vistas. Cuando crea vistas de los datos del edificio, como criterio de selección
se pueden usar las categorías. Por ejemplo, si desea una vista completa de todos los componentes fijos de estructura del
edificio, puede definir una que haga referencia a la subcategoría Estructura; así estará haciendo referencia a todos los
archivos de dibujo de esa categoría. Si posteriormente agrega más dibujos a la categoría Estructura, la vista se actualizará
de forma automática cuando la regenere. Puede organizar los dibujos de trazado del proyecto creando subconjuntos de
planos en Vista del conjunto de planos. Usar categorías de componentes fijos de esta manera puede ayudar a asegurar
que todos los miembros del equipo de un proyecto puedan consultar los archivos correctos.
Se ha configurado la estructura del proyecto. A continuación, administrará las normas del proyecto.

Administración de normas del proyecto


En esta lección, administrará los estilos de objetos que actualmente son una función del proyecto. Los dos conjuntos
de datos del manual de aprendizaje contienen normas configuradas. El conjunto de datos utilizado para este capítulo
es Steel-Framed Residence. Asignará versiones a todos los estilos del proyecto y luego administrará los cambios.

Ejercicio 1:Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de


proyectos
En este ejercicio, creará una nueva versión de los estilos normalizados del proyecto, y validará manualmente un dibujo
individual con las normas para poder ver cómo funciona la característica. A continuación, validará todos los estilos de
todos los dibujos del proyecto a la vez, y actualizará todos los dibujos del proyecto para que cuenten con las versiones
más recientes de los estilos de objetos.

Administración de normas del proyecto | 143


Las normas del proyecto permiten ahorrar una gran cantidad de tiempo, ya que permiten administrar las normas del
proyecto en un solo lugar y aplicarlas a los dibujos del proyecto. El modo en que se configuran y aplican las normas lo
decide el Administrador CAD. Póngase en contacto con él para conocer el proceso que mejor se adapte a su organización.

Abra el proyecto Steel-Framed Residence_ M


1 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.
2 En el Selector de proyectos, pulse dos veces en Steel-Framed Residence_ M.
La información del tablón de anuncios y del proyecto se actualizan en el explorador para el proyecto.

3 Pulse Cerrar para salir del Selector de proyectos.

Utilice el Administrador de estilos para aplicar una versión a los estilos de objetos del proyecto

4 Pulse el menú Formato ➤ Administrador de estilos.


5 En la vista en árbol, expanda el icono de normas del proyecto de STL101-Steel_Framed Residence_ M.
6 Expanda el archivo de normas, Styles_STD.dwg.
7 Pulse con el botón derecho en Styles_STD.dwg y seleccione Historial de versiones de dibujo.
8 En el cuadro de diálogo Historial de versiones de objetos, pulse en el campo Comentario sobre la versión
y escriba Initial Standards.

NOTA La versión se asigna automáticamente al configurar las normas de un nuevo proyecto. En esta ocasión
va a hacerlo para crear una nueva versión de los estilos normalizados en el proyecto existente. Esto le permitirá
validar las normas de acuerdo con la última versión de los estilos normalizados y ver cómo funcionan la validación
y la actualización.

9 Pulse Aceptar.
10 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar.
11 Pulse Sí para guardar el cambio en las normas.

Decida el modo de aplicación de la validación

12 En la parte inferior de la ficha Proyecto del Navegador de proyectos, pulse (Configurar normas del
proyecto).
13 En el cuadro de diálogo Configurar normas del proyecto AEC, pulse la ficha Sincronización.
14 Seleccione Manual.

144 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


15 Pulse Aceptar.

Valide manualmente

16 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces para abrir cualquier componente fijo.
17 Pulse en el menú Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC ➤ Sincronizar dibujo con
normas.
18 Compruebe la configuración del cuadro de diálogo Sincronizar dibujo con normas del proyecto.
En el dibujo actual aparecen versiones anteriores de los estilos porque ha aplicado una versión a las normas
hoy. Acción debería estar configurado como Actualizar desde norma. Seleccione No actualizar en Acción
si desea conservar las versiones antiguas de los estilos.

19 Pulse Aceptar.

Valide y actualice estilos de objetos en todos los dibujos del proyecto

20 En el menú Administrador CAD, elija Normas del proyecto AEC ➤ Sincronizar proyecto con normas para
actualizar todos los dibujos del proyecto.
Se abrirá el cuadro de diálogo Analizando dibujos del proyecto y se ejecutará la validación de acuerdo con
todos los dibujos del proyecto.

21 Una vez finalizada la validación, examine la configuración del cuadro de diálogo Sincronizar proyecto con
normas del proyecto.

Ejercicio 1:Asignar versiones, validar y actualizar definiciones y estilos de proyectos | 145


El panel superior incluye los estilos que no coinciden con los dibujos del proyecto. El panel inferior incluye
los estilos de los dibujos del proyecto que no están presentes en las normas.

22 Pulse Aceptar para aceptar los parámetros predeterminados. Se actualizarán los dibujos del proyecto a partir
de los estilos normalizados y se omitirán los estilos del dibujo actual que no sean normalizados.
Si decide omitir, se asegura que los objetos se enumeren de acuerdo con la validación, mientras que si
ignora la acción los elimina de la lista.

23 Se abrirá el cuadro de diálogo Sincronizando proyecto y se llevarán a cabo los cambios.

24 Vaya al menú Ventana ➤ Cerrar todo.


25 Pulse Sí para guardar los cambios.
Los cambios no se realizarán hasta que no guarde los archivos. No podrá ver los cambios en los planos o
dibujos de vista hasta que no se guarden los cambios.

Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto


La finalidad de este ejercicio es mostrar que es posible editar estilos, cargarlos en los archivos de normas y posteriormente
aplicarlos a todos los dibujos del proyecto. El ejemplo elegido es un ejemplo gráfico en el que podrá ver los cambios de
estilo. Una definición de material denominada "paint" (pintura) que tiene una imagen de material roja se cambia a una
imagen blanca. Al actualizar los dibujos del proyecto, todos los elementos estructurales que tengan ese material de
pintura se cambiarán a un acabado de pintura blanca.

Abra el proyecto Steel-Framed Residence


1 Pulse el menú Archivo ➤ Selector de proyectos.
2 Pulse dos veces en Steel-Framed Residence_ M.
3 Pulse Cerrar.
4 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en House Structure para abrirlo en el área de dibujo.

Edite una definición de material en un elemento estructural

5 Seleccione un pilar en el dibujo.

146 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


6 Pulse con el botón derecho en el pilar seleccionado y elija Editar estilo de elemento.
7 En el cuadro de diálogo Propiedades de estilo de elemento estructural - Column U203x203x46, pulse en la
ficha Materiales.
8 En la esquina superior derecha de la ficha Materiales, pulse el botón Editar material.

9 Con la opción General High Detail seleccionada, pulse el botón Editar propiedades de visualización en la
esquina superior derecha.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de visualización (Definición de material Modificar), pulse la ficha Otro.
11 En Material de modelizado, elija WHITE PAINT.

NOTA Ha cambiado el material para la representación de visualización general muy detallada.

12 Pulse Aceptar tres veces.

Utilice el administrador de estilos para actualizar las normas con el estilo editado.

13 Pulse el menú Formato ➤ Administrador de estilos.


14 Expanda House Structure.dwg ➤ Objetos para varias finalidades ➤ Definiciones de material.
15 Abra Definiciones de material.
La estrella que aparece en la definición de pintura (Paint) indica que es más nueva que la norma.

16 Pulse en Paint con el botón derecho.


17 Seleccione Actualizar normas desde dibujo.

Ejercicio 2: Modificar un estilo normalizado y actualizar el proyecto | 147


18 Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Actualizar normas del proyecto.

El icono de estrella que indicaba una versión más reciente se ha vuelto normal.

19 Pulse Aceptar.
20 Pulse Sí para guardar los cambios realizados en el archivo de normas.

Actualice todos los dibujos del proyecto

21 Pulse en el menú Administrador CAD y seleccione Normas del proyecto AEC ➤ Sincronizar proyecto con
normas.
Se abrirá el cuadro de diálogo Analizando dibujos del proyecto y, a continuación, el cuadro de diálogo
Sincronizar proyecto con normas del proyecto.

22 Pulse en el encabezado de columna Acción para cambiar el orden de la lista. Verá los estilos de material de
pintura y los dibujos principales que se deben actualizar.
23 Pulse Aceptar.

Confirme el cambio de estilo de material en los demás dibujos

24 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, abra otros dibujos para confirmar que los
elementos estructurales hayan cambiado de un acabado rojo (Materials.Structural Metal Frame.Steel) a una
pintura blanca.
25 En la ficha Vistas, expanda la categoría Model.
26 Pulse dos veces en cualquiera de las vistas de categoría de modelo para ver que el acero estructural ha
cambiado su material a pintura blanca.

27 Guarde los dibujos.


En este ejercicio, ha realizado un cambio en el estilo mientras trabajaba en un dibujo de proyecto, ha
actualizado las normas del proyecto con el estilo de material revisado y ha aplicado el estilo a todos los
dibujos del proyecto.

148 | Capítulo 4 Para empezar con proyectos


Desarrollo del diseño del modelo
de edificio
5
Autodesk® Architectural Desktop ofrece objetos de diseño tridimensionales (3D), como muros, puertas,

losas y escaleras, que puede utilizar al crear un modelo de edificio. Estos objetos están organizados como

herramientas en paletas. Los objetos de diseño tienen distintas representaciones gráficas inherentes, que

permiten dibujarlos en distintas vistas, como una representación de techo reflejado o con detalles, según

sea conveniente para una vista en planta muy detallada. El usuario también puede controlar cómo se

muestran en pantalla los componentes de un objeto, por ejemplo, una jamba o un batiente de puerta.

En esta parte del aprendizaje se utilizan herramientas para desarrollar el diseño del modelo de edificio,

y se utiliza el Navegador de proyectos para crear y editar varios componentes fijos y elementos dentro

del proyecto. La paleta de herramientas, específica del proyecto del pequeño edificio de oficinas, contiene

las herramientas de objetos básicas para completar estas lecciones.

149
Diseño de la funda del edificio
En la parte 2 de este aprendizaje utilizó el Navegador de proyectos para configurar la estructura del proyecto. En la parte
3, trabajará en el Navegador de proyectos para crear componentes fijos para el modelo de construcción. En la parte 4,
creará dibujos y planificaciones de construcción a partir del modelo.
Esta lección se centra en la adición y modificación de muros cortina para completar la funda del edificio. Los muros
cortina cuentan con componentes como un marco y paneles de relleno. Un muro cortina se compone de rejillas para
los marcos, que tienen divisiones horizontales y verticales.

Ejercicio 1:Adición de un muro cortina


Este ejercicio enseña un modo de agregar muros cortina a un dibujo mediante una herramienta de muros cortina. Se
proporciona una funda de edificio preliminar para una planta. La funda está compuesta por muros de ladrillo exteriores.
Mediante la herramienta de muros cortina de la paleta de herramientas de aprendizaje, puede convertir dos de los
muros de ladrillo exteriores en un muro cortina. Puede ajustar la longitud del muro cortina para que coincida con el
contorno de referencia del edificio.

IMPORTANTE Este ejercicio utiliza el proyecto Small Office Building_M. Si ya ha extraído el conjunto de datos y lo ha definido
como su proyecto actual, puede continuar con el ejercicio. Si todavía no ha extraído el conjunto de datos, hágalo antes de
continuar con el ejercicio. Para obtener instrucciones paso a paso, véase “Extracción de conjuntos de datos” en la página
2.

Convierta un muro en un muro cortina


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
2 En Elementos ➤ Exercises, pulse dos veces en X-Adding a Curtain Wall para abrirlo en el área de dibujo.
La funda se dibuja con un estilo de muro.

3 En el conjunto de paletas de herramientas de Small Office Building, pulse la ficha Curtain Wall Styles.
4 Pulse con el botón derecho en la herramienta Tutorial-Curtain Wall y seleccione Aplicar las propiedades
de herramientas a ➤ Muros.
5 En la parte superior del dibujo, seleccione el muro largo de ladrillos exterior trasero y el muro angular
contiguo; a continuación, pulse INTRO.
6 Escriba L (línea base) para alinear los muros cortina con la línea base de los muros existentes; a continuación,
pulse INTRO.
7 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño (los muros) y pulse INTRO.
8 Pulse ESC para salir del modo de selección y desactivar los pinzamientos del muro.
Los muros exteriores de ladrillo se convierten en muros cortina.

Para verificar que los muros están situados correctamente, puede referenciar un componente fijo o elemento.
En este caso, el componente fijo Ground Floor Outline proporciona la verificación necesaria.

150 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Referencie el contorno de edificio en la funda de planta baja

9 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes


fijos ➤ Architectural ➤ Building Outline, pulse con el botón derecho en Ground Floor Outline y pulse
Superposición de referencia externa.

10 En la barra de herramientas Zoom, pulse y dibuje una ventana alrededor del punto en la parte superior
del contorno del edificio en el que se encontrarán el muro cortina y el muro de ladrillo.
El contorno de edificio pasa por el borde exterior de los muros de ladrillo y el borde interior del muro
cortina. La conexión entre el muro cortina y el muro de ladrillo debe ajustarse para que coincida con la
ilustración siguiente.

11 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver toda la extensión del dibujo y, a continuación, pulse

y dibuje una ventana de zoom alrededor de la esquina superior izquierda del contorno del edificio.
El contorno de edificio pasa por los bordes interiores del muro cortina.

Examine el muro cortina

12 Vuelva a pulsar y amplíe el área en la que se unen los dos segmentos de muro cortina.
Observe que los elementos de marco del muro cortina se superponen.

A diferencia de otros objetos de muro de Architectural Desktop, los muros cortina no se unen
automáticamente en la intersección con otros muros. Normalmente, al agregar muros cortina con
intersecciones, es necesario aplicar una condición de borde o biselar los muros para unir los segmentos de
muro cortina.

13 Pulse para volver a ver toda la extensión del dibujo y, a continuación, pulse y amplíe el área
alrededor del extremo derecho del muro cortina.
Observe que el muro cortina y el muro de ladrillo no están alineados. Desea una conexión como la de la
segunda ilustración, donde el interior del muro cortina está nivelado con el extremo del muro cortina.

Ejercicio 1:Adición de un muro cortina | 151


Condición existente

Condición corregida

14 Pulse en el muro cortina para seleccionarlo y ver sus pinzamientos de edición.


15 Pulse en el pinzamiento de alargar y muévalo al contorno o la parte exterior del segmento de muro de
ladrillo adyacente.
El pinzamiento de alargar mantiene la orientación del segmento de muro.

16 Pulse ESC para anular la selección del muro cortina.


17 Seleccione el muro cortina.
18 Pulse en el pinzamiento de alargar de la parte superior del segmento de muro de ladrillo y muévalo hacia
abajo hasta el contorno.
19 Pulse ESC.

Separe la referencia externa del contorno de edificio

20 Seleccione el contorno del edificio (se mostrará punteado), pulse con el botón derecho y elija Administrador
de Refx.

También puede pulsar en la esquina inferior derecha del área de dibujo para acceder al cuadro de
diálogo Administrador de RefX. Este icono sólo aparece cuando el dibujo actual contiene referencias externas.

21 En el cuadro de diálogo de referencias externas, pulse con el botón derecho en Ground Floor Outline y elija
Desenlazar.
La estructura de planta baja deja de hacer referencia al contorno del edificio.

22 Pulse X en la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo para cerrarlo y guardar el dibujo X-Adding
a Curtain Wall.

En este ejercicio, ha hecho referencia a un dibujo de proyecto para verificar la alineación de los componentes de
construcción. Ha agregado un muro cortina a la estructura de la planta baja utilizando la herramienta de muro cortina
y ha ajustado los componentes con el pinzamiento de alargar. A continuación, agregará una entrada a la parte frontal
del edificio.

152 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Ejercicio 2:Adición de una entrada mediante una herramienta
Este ejercicio enseña a agregar una entrada a la parte frontal del edificio con la herramienta de conjunto de puerta/ventana
y a cambiar el batiente de la puerta mediante pinzamientos.

Agregue una entrada frontal


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
2 Opte por una de las posibilidades siguientes:

■ Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Pulse en la barra
de herramientas Zoom para prepararse para este ejercicio.
■ Si prefiere utilizar un dibujo de los que se proporcionan, expanda Elementos ➤ Exercises en la ficha
Componentes fijos y pulse dos veces en X-Adding an Entrance.

3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área de la parte inferior del dibujo donde se unen
el extremo izquierdo del segmento de muro curvado y el segmento de muro corto.

4 Pulse con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y seleccione Referencia a objetos.
5 Pulse en la ficha Door/Window Assembly Styles del conjunto de paletas de herramientas.
6 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse en la herramienta Tutorial Entrance.
7 Seleccione el muro curvo.

8 Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos.

9 Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos para hacer referencia a una intersección.
10 Mueva el cursor sobre la intersección del segmento de muro curvo y el segmento de muro corto en la
esquina exterior y seleccione el punto de referencia Intersección que aparece.

11 Mueva el cursor a la derecha a lo largo del interior del muro curvo, introduzca 16000 y pulse INTRO dos
veces.
La entrada se ha agregado al grupo de capas. Al colocar el cursor en el interior del muro curvo, la entrada
se agrega con las puertas abriéndose hacia dentro. Si colocara el cursor en el exterior del muro, la entrada
se agregaría con las puertas abriéndose hacia fuera.

Cambie el batiente de la puerta

12 Amplíe el área alrededor del conjunto de puertas/ventanas.

Ejercicio 2:Adición de una entrada mediante una herramienta | 153


13 Seleccione la puerta en el conjunto para ver sus pinzamientos y mueva el cursor por el pinzamiento en
forma de flecha situado en medio para mostrar la información de herramienta que lo identifica como
pinzamiento de voltear.

14 Seleccione el pinzamiento Voltear para cambiar el batiente de la puerta.


15 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.

El batiente de la puerta se voltea y las puertas abren hacia fuera.

16 Guarde el dibujo.

En este ejercicio ha agregado una entrada a la parte frontal del edificio con la herramienta de conjunto de puertas/ventanas
y ha cambiado el batiente de la puerta con el pinzamiento Voltear. A continuación, agregará una entrada a la parte
trasera del edificio, utilizando un boceto como base para crear un objeto de conjunto de puertas/ventanas.

Ejercicio 3: Creación de una entrada a partir de un boceto


Este ejercicio muestra cómo crear un conjunto de puerta/ventana sencillo para utilizarlo como entrada en el muro
cortina trasero. Empezará fusionando celdas en el muro cortina para formar una celda mayor (hueco) para la entrada.
A continuación, utilizará este hueco para crear el boceto del diseño de la entrada y convertirá el boceto personalizado
en un conjunto de ventana. Más adelante, agregará una puerta al conjunto de ventana e insertará el conjunto de
puerta/ventana en el muro cortina con una modificación.

Agregue un hueco al muro cortina


1 Abra el dibujo del ejercicio.

■ Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Pulse en la barra
de herramientas Zoom para prepararse para este ejercicio.
■ Si prefiere utilizar el dibujo que se facilita, vaya a la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos,
expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos veces en X-Creating an Entrance.

2 En el icono desplegable de vistas de la barra de herramientas Navegación, pulse .

3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor del muro cortina.

154 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


4 En la barra de estado de la ventana de dibujo (en la esquina inferior derecha del área de dibujo), pulse
para desactivar el sombreado de superficie de los ladrillos.
5 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Mostrar marcadores.
Al visualizar los marcadores de celda resulta más sencillo seleccionar celdas individuales del muro cortina.

6 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Fusionar.
7 Busque la celda identificada con el número 1 en esta vista isométrica y pulse en su marcador de celda (

).
Ésta será la primera de las dos celdas que se fusionarán.

8 Pulse en el marcador de celda a la derecha de la celda 1.

Las dos celdas se fusionan.

9 Pulse INTRO para repetir el último comando.

Ejercicio 3: Creación de una entrada a partir de un boceto | 155


10 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada y, a continuación, designe el marcador de celda
situado a su derecha.
11 Repita los dos pasos anteriores cinco veces más para fusionar un total de ocho celdas.

Cree el boceto lineal de la entrada

12 Pulse ESC.

13 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Aislar objetos.

14 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver el muro cortina en una vista de alzado posterior.
15 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Ocultar marcadores.

16 En el barra de herramientas Formas, pulse .

17 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse .


18 Pulse en la esquina interior de la parte superior izquierda de la celda fusionada grande en el muro cortina.
19 Pulse en el marco inferior del muro cortina debajo de la esquina interior de la parte inferior derecha para
terminar de dibujar el rectángulo.

20 Realice los pasos siguientes para añadir siete líneas verticales a 600 mm de distancia en el rectángulo para
representar las divisiones del conjunto de ventana:

■ Pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar básicas ➤ Descomponer.


■ Seleccione el rectángulo y pulse INTRO.

156 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


El comando Descomponer divide un objeto compuesto (el rectángulo) en los objetos que lo componen
(líneas). Ahora puede seleccionar y utilizar los segmentos de línea individuales para seguir creando el
boceto.

■ Seleccione la línea vertical izquierda del rectángulo, pulse con el botón derecho y elija Herramientas
Modificar básicas ➤ Matriz.
■ En el cuadro de diálogo Matriz, compruebe que Matriz rectangular esté seleccionada.
■ En Filas, indique 1.
■ En Columnas, indique 8.
■ Especifique 0 para Desplazamiento entre filas.
■ Especifique 600 para Desplazamiento entre columnas.
■ Pulse Aceptar.

21 Agregue una línea horizontal a 2.100 mm de la parte inferior del rectángulo.

■ Seleccione la línea inferior del rectángulo, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Copiar.
■ Seleccione la línea inferior del rectángulo como punto base y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia arriba, especifique 2.100, y pulse INTRO dos veces.

El boceto de la entrada está terminado.

Convierta el boceto en un conjunto de ventana

22 En la paleta de herramientas Door/Window Assembly Styles, pulse con el botón derecho en la herramienta
Tutorial Entrance y elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Boceto de alzado.
23 De izquierda a derecha, dibuje un cuadro de selección de ventana para elegir sólo el boceto que ha añadido
y pulse INTRO.

Ejercicio 3: Creación de una entrada a partir de un boceto | 157


IMPORTANTE Recuerde que debe dibujar de izquierda a derecha. Si utiliza una ventana de captura, que se
dibuja de derecha a izquierda, el muro cortina se incluirá en el conjunto de selección, y el programa aplicará las
propiedades de la herramienta para conjuntos de puertas/ventanas al muro cortina entero.

24 Seleccione el segmento inferior del rectángulo como línea base.


25 Escriba s (Sí) y pulse INTRO para eliminar el boceto del dibujo.
26 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.
El conjunto de ventana se crea a partir del boceto y éste se elimina del dibujo. En su propio trabajo, es
posible que prefiera dejar los bocetos en los dibujos para que estén disponibles para posteriores
modificaciones.

27 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Mostrar marcadores.

Guarde las reglas de diseño en un estilo

28 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, que en este momento es Tutorial Entrance, pulse con el botón
derecho y elija Reglas de diseño ➤ Guardar en estilo.
29 En el cuadro de diálogo Guardar cambios, elija Nuevo.
30 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de conjunto de puerta/ventana, escriba Custom en Nombre nuevo.
31 Pulse Aceptar dos veces.
32 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha fusionado celdas en el muro cortina posterior para formar una celda mayor (hueco), ha aislado la
geometría adecuada en una vista de alzado, ha creado un boceto de una vista de alzado de una entrada personalizada
y ha utilizado una herramienta para convertir el boceto en un conjunto de puerta/ventana personalizado. El conjunto
de puerta/ventana personalizado se ha dibujado en su lugar, pero todavía no es un componente de relleno del muro
cortina. A continuación, agregará una puerta para completar la entrada y modificará el muro cortina para incorporar
el conjunto de puerta/ventana personalizado.

Ejercicio 4: Modificación de un muro cortina


Este ejercicio enseña a agregar una puerta al conjunto de puerta/ventana personalizado creado en el último ejercicio,
a guardar el conjunto de puerta/ventana en un estilo y a agregar el conjunto de puerta/ventana al muro cortina como
opción de relleno y modificación de una celda del muro cortina.

Modifique los elementos del conjunto de ventana para que coincidan con los elementos del muro cortina
1 Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Si prefiere utilizar el dibujo
que se facilita, siga estos pasos:

■ En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.


■ En Elementos ➤ Exercises, pulse dos veces en X-Modifying a Curtain Wall.

2 Seleccione el conjunto de ventana y colóquelo encima del muro cortina.

158 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


El conjunto creado en el ejercicio anterior no se ha insertado en el muro cortina. Se ha creado in situ,
utilizando el muro cortina como plantilla para el boceto, pero todavía no forma parte del muro cortina.
Ahora aislará el conjunto para facilitar su edición. Una vez modificado el conjunto, guardará el estilo del
conjunto de puerta/ventana para que se pueda insertar como una modificación para rellenar una celda en
el muro cortina. Entonces podrá borrar la instancia no anclada del conjunto.

3 Con el conjunto de puerta/ventana seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de conjunto
de puerta/ventana.
4 Pulse Sí cuando se le pida que confirme que desea editar el estilo.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de puerta/ventana, seleccione la ficha Reglas de diseño.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos.
7 En el panel inferior derecho, escriba 50 en Anchura y 50 en Profundidad.
8 En el panel izquierdo, seleccione Montantes.
9 En el panel inferior derecho, escriba 30 en Anchura y 30 en Profundidad.
10 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos.
Observe que el relleno opcional de puerta de dos hojas, asociado con el estilo Tutorial-Entrance, se ha
copiado en el estilo personalizado al aplicar la herramienta al boceto de alzado. El estilo Double Door se
utilizará como modificación más adelante en este capítulo.

11 Pulse Aceptar.

Las cotas de los marcos y montantes del conjunto de ventana coinciden con las del muro cortina.

Ejercicio 4: Modificación de un muro cortina | 159


12 Seleccione el conjunto de ventana encima del muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno
➤ Mostrar marcadores.
La visualización de los marcadores de celda facilita la selección de celdas individuales del conjunto de
ventana.

Cree un hueco de puerta en un conjunto de ventana

13 Con el conjunto de ventana seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Fusionar.

14 Seleccione el marcador de celda ( ) para la cuarta celda desde la izquierda en la fila inferior y, a
continuación, seleccione el marcador de celda a su derecha.

Las dos celdas se fusionan para formar un hueco para una puerta.

15 Pulse INTRO para repetir el último comando y fusionar las dos celdas encima del hueco de puerta en el
conjunto de ventana.

CONSEJO Si es necesario, amplíe la vista para seleccionar los marcadores de celda.

Agregue una puerta al conjunto de ventana

16 Seleccione el conjunto de ventana, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Modificar asignación.
17 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada inferior y pulse INTRO.
18 Especifique las propiedades en la hoja de trabajo Modificación de asignación de relleno:

■ Seleccione una puerta de dos hojas en Definición de elemento de relleno.


Dado que la herramienta Tutorial Entrance que utilizó para convertir el boceto tiene una puerta de
dos hojas definida como relleno en su estilo, el relleno Double Door se muestra en esta lista.

■ En Eliminación de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del conjunto de ventana donde
se está agregando la puerta.
■ Pulse Aceptar.

19 Seleccione el conjunto de puerta/ventana, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Ocultar marcadores.

La puerta se agrega al conjunto de puerta/ventana.

160 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Guarde el conjunto de puertas/ventanas como estilo

20 Seleccione el marco del conjunto de puertas/ventanas, pulse con el botón derecho y elija Reglas de
diseño ➤ Guardar en estilo.
21 En la hoja de trabajo Guardar cambios, elija Transferir operaciones de fusión a estilo y Transferir
modificaciones de relleno a estilo.
22 Pulse Aceptar.
El estilo de conjunto de puerta/ventana personalizado se agrega al Administrador de estilos y queda
disponible para su uso en otros dibujos. Antes de poder insertar el conjunto de puertas/ventanas como
modificación a la celda del muro cortina, el conjunto debe estar asignado como opción de relleno del muro
cortina.

Especifique el nuevo conjunto de puertas/ventanas como opción de relleno del muro cortina

23 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de muro cortina.
24 En el cuadro de diálogo Propiedades de estilo de muro cortina, pulse la ficha Reglas de diseño.
25 En el panel izquierdo, seleccione Rellenos.

26 Pulse para agregar un nuevo relleno.


27 Especifique las propiedades del relleno:

■ En Nombre, escriba Tutorial-Entrance.


■ En Tipo de relleno, seleccione Estilo.
■ Expanda Estilos del conjunto de puerta/ventana y seleccione Custom (personalizado).

■ Pulse Aceptar.

Asigne una modificación para insertar el conjunto de puertas/ventanas

28 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Mostrar marcadores.
29 Vuelva a seleccionar el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Modificar asignación.
30 Seleccione el marcador de celda de la celda fusionada y pulse INTRO.
31 En la hoja de trabajo Modificación de asignación de relleno, seleccione Tutorial-Entrance en Definición de
elemento de relleno:
32 En Eliminación de marco, elija Inferior para eliminar el marco inferior del muro cortina donde se está
agregando el conjunto de puertas/ventanas y pulse Aceptar.
El conjunto de puertas/ventanas se inserta en el muro cortina.

33 Seleccione el muro cortina, pulse con el botón derecho y elija Relleno ➤ Ocultar marcadores.

Ejercicio 4: Modificación de un muro cortina | 161


Los marcadores del muro cortina y el conjunto de puertas/ventanas pueden activarse y utilizarse para
modificar el muro cortina terminado. Asimismo, puede editar el muro cortina mediante los pinzamientos.

34 Seleccione el conjunto de puertas/ventanas encima del muro cortina, pulse con el botón derecho y elija
Herramientas Modificar básicas ➤ Suprimir.
35 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha agregado una puerta al conjunto de puerta/ventana personalizado y ha guardado el conjunto de
puerta/ventana como estilo en el Administrador de estilos. Además, ha agregado la nueva entrada al muro cortina como
opción de relleno y como modificación de celda de un muro cortina.
Esta lección ha agregado y modificado muros cortina para completar la funda de edificio. Ha empezado convirtiendo
los muros de ladrillo exteriores en muros cortina en la parte posterior de la construcción y agregando una entrada al
muro de ladrillos utilizando una herramienta de conjunto de puerta/ventana. A continuación, ha creado un conjunto
de puerta/ventana personalizado como entrada para el muro cortina posterior. Lo ha hecho aplicando las propiedades
de una herramienta de conjunto de ventana a un boceto y agregando una puerta. Ha agregado el conjunto de
puerta/ventana personalizado como opción de relleno para el estilo del muro cortina y lo ha utilizado como modificación
de una celda de muro cortina. A continuación, creará losas y losas para cubierta, y empezará a diseñar el espacio interior
del edificio.

Diseño del núcleo del edificio


Esta lección enseña a crear losas y losas para cubierta, y a agregar particiones interiores. Una vez que las particiones
están colocadas, puede modificar la superficie de un muro agregando pilastras.

Ejercicio 1: Creación de losas y losas para cubierta


Una forma de desarrollar el suelo y la cubierta del edificio consiste en utilizar el contorno de edificio bidimensional
(2D) Puede utilizar una polilínea cerrada, como el contorno del edificio, para extruir una losa y una losa de cubierta
aplicando la herramienta Losa a la polilínea.
Una losa es un cuerpo tridimensional (3D), limitado por un polígono plano (perímetro) de cualquier forma. El cuerpo
de una losa se define mediante una extrusión perpendicular al plano del perímetro. Puede utilizar losas para dibujar
suelos y otros objetos que requieren una superficie plana, como una cubierta. Los bordes de las losas se pueden
personalizar agregando impostas y cielos rasos para definir condiciones de los bordes, como cantos o curvas. Al extruir
una polilínea cerrada para crear una losa, la primera línea dibujada en la polilínea se convierte en el borde de la línea
base de la losa.

162 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Cree el componente fijo Floor Slab
1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
Se incluyen los componentes fijos de losa acabados para que el usuario pueda ver el proyecto completado.
Recreará los dibujos en un archivo a modo de ejercicio (prefijo X-).

2 Cree el componente fijo X-Ground Floor Slab copiando y cambiando el nombre del componente Ground
Floor Outline:

■ Expanda Componentes fijos ➤ Architectural ➤ Building Outline, pulse con el botón derecho en Ground
Floor Outline y elija Copiar.
■ En Componentes fijos ➤ Structural, pulse con el botón derecho en Slabs y elija Pegar.
■ En Slabs, pulse con el botón derecho en Ground Floor Outline y elija Propiedades.
■ En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-Ground Floor Slab en Nombre.
■ Escriba Slab for ground floor en Descripción.
Cuando se hace clic para introducir la descripción, se abre una ventana independiente de edición.
Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.

■ En Asignaciones, compruebe que el único nivel seleccionado para la ubicación de la construcción es


el nivel G.
■ Pulse Aceptar.
El componente fijo X-Ground Floor Slab aparece en la categoría Slabs.

3 Pulse dos veces en X-Ground Floor Slab para abrirlo en el área de dibujo.
4 En la paleta de herramientas Slab Styles, pulse con el botón derecho en Tutorial-Slab y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a ➤ Líneas y muros.

Genere la losa de la planta

5 En el área de dibujo, seleccione la polilínea del contorno de edificio y pulse INTRO.


6 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
7 Escriba d (Directo) como modo de creación y pulse INTRO.
8 Escriba S (Superior) en Justificación y pulse INTRO.
9 Visualice las propiedades de losa.
Si la paleta Propiedades no está abierta, pulse dos veces en la losa para abrirla.

Ejercicio 1: Creación de losas y losas para cubierta | 163


10 Compruebe que la losa está en la capa S-FloorSlab-G.
Está usando el estilo de clave BSI Descriptive layer que se proporciona con el software y que se utilizó para
asignar al objeto de losa la capa correcta cuando se creó.

11 En la paleta Propiedades, en Cotas, escriba 250 mm en el campo Grosor.


12 En Ubicación, escriba -250 mm para Alzado.
Este alzado coloca la parte superior de la losa al nivel del suelo.

13 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos

Cree el componente fijo X-01 Floor Slab

14 Cree el componente fijo X-01 Floor Slab copiando y cambiando el nombre del componente Typical Floor
Outline:

■ En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes


fijos ➤ Architectural ➤ Building Outline, pulse con el botón derecho en Typical Floor Outline y elija
Copiar.
■ En Structural, pulse con el botón derecho en Slabs y elija Pegar.
■ En Slabs, pulse con el botón derecho en Typical Floor Outline y elija Propiedades.
■ En la hoja de trabajo Modificar componente fijo, introduzca X-01 Floor Slab en Nombre.
■ En Descripción, especifique Slab for 01 floor.
■ En Asignaciones, borre las asignaciones actuales de la columna División y seleccione el nivel 1.
■ Pulse Aceptar.
El componente fijo X-01 Floor Slab se agrega a Slabs.

164 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Genere la losa de planta

15 Pulse dos veces en X-01 Floor Slab para abrirlo en el área de dibujo.
16 Repita los pasos del 4 al 12 para generar la losa.
Se crea la losa en la capa S-FloorSlab-G con un grosor de 250 mm.

17 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.
18 Guarde y cierre el dibujo.
La losa X-01es la típica para el edificio. A continuación, copie el componente fijo X-01 Floor Slab en los
niveles 2, 3, y 4 para crear las losas de suelo para esos niveles y en el nivel R (Roof) para crear la losa para
cubierta. En el proyecto, la losa es un objeto plano con un borde de canto, que se aplica en el siguiente
ejercicio. Como el diseño usa una losa plana, puede crear una copia del componente fijo X-01 Floor Slab,
cambiarle el nombre y asignarlo al nivel R.
También hay un objeto losa para cubierta disponible en el software. Los objetos losa para cubierta se crean
y modifican con las mismas técnicas que los objetos losa. En este ejercicio se usa un objeto losa para la
cubierta.

Ejercicio 1: Creación de losas y losas para cubierta | 165


Cree losas para los niveles 2, 3, 4, y el tejado

19 Copie el componente fijo X-01 Floor Slab en los niveles 2, 3, 4 y R:

■ En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en el componente fijo X-01 Floor Slab y
elija Copiar componente fijo a niveles.
■ En la hoja de trabajo Copiar componente fijo a niveles, seleccione 2, 3, 4 y R.
■ Pulse Aceptar.

20 Modifique las propiedades de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab:

■ En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en X-01 Floor Slab( 2) y elija Propiedades.
■ En Nombre, escriba X-02 Floor Slab.
■ En descripción, escriba Slab for 02 Floor.
■ En Asignaciones, verifique que el nivel 01 está desactivado y que el nivel 02 está activado.

IMPORTANTE Cada copia del componente fijo 01 Floor Slab tiene un nombre único con números entre
paréntesis. Estos números indican el nivel al que está asignado el componente fijo. Cuando cambie el nombre
de estos componentes fijos, verifique que el nombre introducido corresponde al nivel asignado.

■ Pulse Aceptar.
■ Repita este proceso para cambiar el nombre de X-01 Floor Slab( 3) a X-03 Floor Slab, de X-01 Floor
Slab( 4) a X-04 Floor Slab y de X-01 Floor Slab(R) a X-Roof Slab. Cuando modifique las propiedades
de estos componentes fijos, escriba descripciones apropiadas y verifique sus asignaciones de nivel.

Las losas creadas cambian de nombre.

21 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha utilizado Ground Floor Outline para generar una losa para el primer piso del edificio. Ha usado el
mismo método con Typical Building Outline para crear la losa del nivel 1. Como la losa del nivel 1 es la típica para el
edificio, ha copiado X-01 Floor Slab para crear losas para el resto de niveles y el tejado. Ha modificado las propiedades
de las copias del componente fijo X-01 Floor Slab para asignar a las nuevas losas el nombre, la descripción y el nivel
apropiados. A continuación, modificará el borde de la losa de cubierta aplicándole un borde de canto.

166 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Ejercicio 2: Modificación del borde de una losa
Normalmente, las losas requieren un tipo específico de condición de borde, como un alero, curva o canto único. Puede
aplicar una condición de borde a un borde de losa aplicando un estilo de borde de losa.
Puede definir la longitud, orientación y ángulo del alero desde la línea base, además de agregar una imposta y un cielo
raso para crear estilos de borde únicos para el proyecto. Las impostas y cielos rasos se definen mediante perfiles que
proporcionan la geometría bidimensional (2D) del componente, cuya forma se extruye a continuación a lo largo del
borde de la losa. Este ejercicio enseña a aplicar una condición de borde de canto a la losa de cubierta.

Cree una condición de borde


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Modifying a Slab Edge.

2 En el icono desplegable Vistas, pulse .


3 Vaya al menú Formato ➤ Administrador de estilos.
4 En al panel izquierdo del Administrador de estilos, en X-Modifying a Slab Edge.dwg, expanda Objetos
arquitectónicos.
5 Pulse con el botón derecho en Estilos de borde de losa y elija Nuevo.
6 Escriba Cant como nombre del nuevo estilo de borde de losa y pulse INTRO.
7 Pulse dos veces en el estilo y asigne una condición de borde:

■ En el cuadro de diálogo Estilos de borde de losa, elija la ficha Reglas de diseño.

■ Seleccione Imposta.
■ En Imposta, para Perfil, seleccione Aec Slab - Cant(50x200) para definir la geometría de la imposta.

NOTA Este perfil se ha creado para su uso en este ejercicio.

8 Previsualice el estilo de borde:

■ En la esquina inferior izquierda del Administrador de estilos, pulse .

Ejercicio 2: Modificación del borde de una losa | 167


■ En la lista de control de visualización de la parte superior derecha del visor, seleccione Isométrica SE
para la línea de mira.

9 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.

Modifique los bordes

10 En el área de dibujo, seleccione la losa de cubierta, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.
También puede pulsar dos veces en la losa de cubierta para abrir la paleta Propiedades.

11 En la paleta Propiedades, en Cotas, elija Bordes.


12 En la hoja de trabajo Bordes de losa, seleccione todos los bordes:

■ Verifique que se el borde 1 esté seleccionado, y desplácese a la parte inferior de la lista.


■ Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y seleccione el último borde de la lista.

13 Pulse en el estilo de borde de uno de los bordes de cubierta (actualmente "Ninguno"), seleccione Cant y
pulse INTRO.

El estilo de borde Cant se asigna a todos los bordes seleccionados.

14 Pulse Aceptar.
15 Amplíe una de las áreas de esquina para ver la condición del borde.

168 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha creado un estilo de borde de losa a partir de un perfil existente y ha aplicado un borde de canto a
todos los bordes de la losa para cubierta. Después, va a usar herramientas de muro para agregar particiones interiores
al modelo de edificio.

Ejercicio 3:Adición de particiones interiores


Los elementos del edificio que necesita para completar el proyecto están organizados en paletas de herramientas. En el
conjunto de paletas de herramientas se incluye Diseño, que contiene herramientas para crear el estilo normalizado
(genérico) de diferentes objetos de construcción, por ejemplo muros. Al agregar un muro utilizando una herramienta,
las propiedades del muro, como la altura y anchura, están predefinidas en el estilo de muro asignado a la herramienta.
Este ejercicio enseña a utilizar las herramientas de muros que se incluyen en las paletas de herramientas de aprendizaje
para agregar particiones interiores al modelo de edificio. Las herramientas de muros pueden crearse basándolas en
estilos de muro personalizados. Tras agregar muros a un dibujo usando herramientas, puede modificarlos mediante la
paleta Propiedades y aplicando estilos nuevos.
A excepción de la planta, todas las plantas del proyecto tienen un núcleo de edificio idéntico que contiene un conjunto
centralizado de ascensores, salas de reuniones, baños, cuartos de almacenamiento y dos escaleras de emergencia. Este
núcleo de edificio está contenido en el elemento Typical Core.
En este ejercicio, el componente fijo Ground Floor Partitions y la otra partición finalizada ya se han creado. Recreará
los componentes fijos de partición de plantas para la primera, segunda, tercera y cuarta planta. Creará las particiones
de planta empezando con el componente fijo X-01 Floor Partitions y creará una referencia en un elemento que contenga
el núcleo típico de cada planta del edificio. Las ediciones realizadas en el dibujo del elemento maestro se mostrarán en
los componentes fijos de partición de suelo a los que se hace referencia.

Cree los componente fijos de particiones de suelo


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Componentes fijos ➤ Architectural,
pulse con el botón derecho en Partitions y elija Nuevo ➤ Componente fijo.

También puede pulsar en la parte inferior de la ficha Componentes fijos.

2 En la hoja de trabajo Agregar componente fijo, especifique las propiedades del componente fijo:

■ En Nombre, escriba X-01 Floor Partitions.


■ En Descripción, especifique Floor partitions for Level 01.
Cuando se hace clic para introducir la descripción, se abre una ventana independiente de edición.
Escriba el texto descriptivo y pulse Aceptar.

■ Verifique que la categoría es Componentes fijos\Architectural\Partitions.


Si aparece otra categoría, la categoría Partitions no estaba seleccionada cuando eligió Agregar componente
fijo. Para cambiar la categoría, designe la categoría actual y seleccione Partitions en la lista que aparece.

■ En Asignaciones, en la columna División, seleccione el nivel 1.


■ Pulse Aceptar.

Ejercicio 3:Adición de particiones interiores | 169


3 Repita los pasos 2 y 3 tres veces para crear componentes fijos de particiones de planta con los nombres
X-02 Floor Partitions, X-03 Floor Partitions y X-04 Floor Partitions. Introduzca descripciones
apropiadas para los componentes fijos y asígnelos a los niveles 2, 3 y 4 respectivamente.

Cree una referencia externa del elemento Typical Core al componente fijo X-01 Floor Partitions.

4 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en X-01 Floor Partitions para abrir el archivo.
5 Expanda Elementos ➤ Exercises, seleccione X-Adding Interior Partitions y arrastre el icono de elemento al
área de dibujo.
Se crea una referencia al elemento en el componente fijo X-01 Floor Partitions y se muestra en el área de
dibujo.

6 En la barra de herramientas Zoom, pulse .


7 Guarde el dibujo y manténgalo abierto.

Agregue particiones interiores

8 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, pulse dos veces en X-Adding
Interior Partitions.

9 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe la habitación grande abierta de la derecha.

10 Si es necesario, en la barra de estado de la aplicación pulse REFENT para desactivar las referencias a objetos
en ejecución.
11 Seleccione el muro vertical izquierdo, pulse con el botón derecho y elija Desfase ➤ Copiar.
12 Lleve a cabo los pasos siguientes para desfasar los muros del muro izquierdo y crear particiones interiores
para los armarios y cuartos de baño:

■ Pulse CTRL y seleccione el centro del muro.

170 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 1700 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 400 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 2100 y pulse INTRO dos veces.

13 Seleccione uno de los muros recién creados, pulse con el botón derecho y elija Seleccionar similares.
14 En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Centro para la opción Justificar.
15 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección.

Agregue particiones interiores adicionales para los armarios y cuartos de baño

16 Pulse en la ficha Wall Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta de muro W2.

17 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse .


18 Pulse en el punto final de la esquina interior de la parte superior izquierda de la habitación, mueva el cursor
hacia abajo, especifique 1275 y pulse INTRO.

19 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse , mueva el cursor hacia la derecha y elija el
muro vertical situado más a la derecha que haya añadido.

Ejercicio 3:Adición de particiones interiores | 171


20 Siga el mismo procedimiento para añadir un segundo muro horizontal a una distancia de 3000 de la esquina
superior izquierda de la habitación.
21 Seleccione los dos muros que acaba de añadir y, en la paleta Propiedades, seleccione Standard en Estilo.

De modo predeterminado, los muros se unen automáticamente cuando intersecan con otros muros; sin
embargo, esta interacción depende de la posición de las líneas de gráfico de los muros que intersecan. La
línea de gráfico de un muro sigue la longitud de éste. Normalmente, la línea de gráfico coincide con la
línea de justificación del muro. Cuando las líneas de gráfico de dos muros se tocan, los muros se unen
automáticamente. Cuando las líneas de gráfico no se tocan, es necesario realizar algunos ajustes manuales.
Puede ver los muros con la configuración de visualización de diagnóstico para ver con más claridad las
líneas de gráficos y la dirección de todos los objetos que incluyan muros. Al seleccionar un muro también
se ven los pinzamientos de la línea de gráfico. Use el pinzamiento de muro Alargar para estirar un muro
hasta la línea de gráfico de un muro intersecante a fin de crear una intersección limpia. El pinzamiento de
alargar aparece en la línea de gráfico de un muro al seleccionarlo. Las ediciones que efectúe con el
pinzamiento de alargar mantienen la orientación del muro.

22 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar básicas ➤ Recortar.


23 Recorte las particiones interiores para crear los espacios de armario y cuarto de baño, como se muestra en
la ilustración.

Utilice pinzamientos para ajustar la longitud de los muros

24 Seleccione el muro horizontal inferior que agregó para mostrar sus pinzamientos y coloque el cursor sobre
éstos para ubicar los pinzamientos de alargar.
Hay pinzamientos de alargar en ambos extremos del segmento de muro y pueden usarse para extender o
acortar la longitud del muro.

172 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


CONSEJO Los comandos de AutoCAD, como Partir, Recortar, Alargar y Empalme, funcionan con muros. La línea
de gráfico representa los puntos precisos de la colocación del muro. Para extender o recortar, la arista de corte
puede ser una línea o una polilínea, o bien otro muro.

25 Seleccione el pinzamiento de alargar izquierdo, mueva el cursor a la derecha, escriba 1500 y pulse INTRO.
26 Seleccione el pinzamiento de alargar derecho, muévalo a la izquierda, escriba 1500 y pulse INTRO. El muro
se acorta del modo que se indica.

27 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos del muro.

Cambie el estilo de un muro

28 Amplíe el área de escalera de salida de emergencia situada a la derecha del núcleo del edificio.

Ejercicio 3:Adición de particiones interiores | 173


29 En la paleta Estilos de muro, pulse con el botón derecho en CMU-190 y elija Aplicar las propiedades de
herramientas a ➤ Muro.
30 Seleccione los cuatro muros delimitadores de la escalera de salida de emergencia y pulse INTRO.
31 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos del muro.

El estilo del muro cambia. El material CMU está representado con un sombreado.

32 Repita los pasos del 21 al 23 para cambiar el estilo de los muros del área de la segunda escalera de salida de
emergencia.

33 Pulse en la barra de herramientas Normal para guardar los cambios realizados en el dibujo Typical
Core.
34 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar para cerrar el dibujo Typical Core.

Actualice X-01 Floor Partitions

35 Verifique que el dibujo X-01 Floor Partitions está abierto.


Si ha cerrado el dibujo, pulse dos veces en X-01 Floor Partitions en la ficha Componentes fijos del Navegador
de proyectos para abrirlo.

174 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


36 Cuando vea la notificación de un cambio en Typical Core, pulse en el mensaje de actualización para
actualizar la referencia externa. Cuando se modifica un archivo de referencia, se le informa de los cambios
y se le solicita que actualice cualquier dibujo que se abra. Todos los componentes fijos de particiones de
plantas que utilizan el núcleo típico se actualizan automáticamente porque las referencias externas se
vuelven a cargar al abrir un dibujo.
37 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha empezado diseñando el espacio del edificio agregando particiones interiores en el dibujo Typical
Core referenciado. Ha creado un muro con una herramienta de una paleta y lo ha editado usando pinzamientos.
También ha modificado los muros existentes cambiando su estilo de muro. Al completar la edición, ha guardado los
cambios en el dibujo Typical Core al que se hace referencia y ha actualizado el componente fijo X-01 Floor Partitions
para que se reflejen los cambios. A continuación, modificará la condición de superficie de un muro.

Ejercicio 4: Creación de una pilastra


Los diseñadores se encuentran habitualmente con situaciones en las que la superficie de un muro debe adaptarse al
contorno de una columna o a algún otro tipo de objeto. En Architectural Desktop, se utilizan modificadores de muro
para crear estas variaciones en las condiciones de la superficie de un muro. Puede utilizar modificadores de muro para
representar protrusiones e indentaciones como pilastras, revestimientos de columnas u hornacinas.
Este ejercicio enseña a utilizar modificadores de muro para agregar pilastras a las particiones interiores. Los modificadores
de muro utilizan la geometría bidimensional (2D) de una polilínea para personalizar la forma de un muro o componente
de muro. Para crear un modificador de muro, se dibuja una polilínea que represente la forma de la pilastra en el punto
donde se desea modificar el muro y, a continuación, se crea un estilo de modificador de muro a partir de la polilínea.
Después se pueden agregar modificadores de muro de ese estilo a cualquier muro.
Al seleccionar un muro en un dibujo, la paleta Propiedades muestra las propiedades inherentes al objeto de muro. En
la sección Hojas de trabajo de la paleta Propiedades, puede acceder a una lista de los modificadores de muro que forman
parte del muro y editar o eliminar modificadores individuales. También puede ver todos los estilos de modificador de
muro del dibujo mediante el Administrador de estilos.

Agregue líneas de construcción para ubicar pilastras


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Creating a Pilaster para abrirlo en el área de dibujo.
2 Vaya al menú Formato ➤ Parámetros de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione la ficha Referencia a objetos y desactive todas las
referencias excepto Centro e Intersección.

4 Pulse Aceptar.

Ejercicio 4: Creación de una pilastra | 175


Para ayudarle a ubicar las pilastras en el modelo de edificio, en este ejercicio comenzará dibujando líneas
de construcción desde los centros de dos columnas del muro exterior del edificio y extendiéndolas a través
de las particiones interiores del núcleo del edificio. Mediante estas líneas de construcción es posible ubicar
fácilmente las pilastras en línea con las columnas estructurales.

5 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver las columnas numeradas en la parte inferior del área
de dibujo.
6 Agregue líneas de construcción:

■ Pulse en la barra de herramientas Formas.


■ Verifique que Orto esté seleccionado en la barra de estado.
■ Pulse INTRO para seleccionar puntos del dibujo.
■ En el área de dibujo, seleccione el centro de la columna 1 y mueva el cursor hacia arriba.

■ Seleccione un segundo punto para agregar la línea de construcción.


■ Pulse INTRO.
■ Seleccione el centro de la columna 2, mueva el cursor hacia arriba y elija un segundo punto.
■ Pulse INTRO dos veces.
Se agregan dos líneas de construcción que la ayudarán a ubicar las pilastras. Las líneas de construcción
tienen una longitud infinita y no se trazan.

Cree un modificador de muro para la pilastra

7 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe la habitación grande cerrada de la izquierda.

176 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


8 Siga este procedimiento para crear un boceto de los tres lados de una polilínea rectangular de 600 mm x
300 mm para definir el tamaño y la forma de la pilastra:

■ En el barra de herramientas Formas, pulse .


■ Designe un punto en la intersección de la línea de construcción izquierda y el muro inferior del espacio
cerrado para la primera esquina.

■ Con la opción Orto activada, mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo.
■ Introduzca 300 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
■ Mueva el cursor hacia la parte inferior del dibujo, introduzca 300 y pulse INTRO dos veces.
Se agrega la polilínea.

9 Seleccione el muro inferior del espacio cerrado, pulse con el botón derecho y elija Modificadores de plano
➤ Convertir polilínea en modificador de muro.
10 Seleccione la polilínea que dibujó en la línea de construcción izquierda.
11 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
El boceto de la polilínea se borra del dibujo y deja el modificador de muro.

Ejercicio 4: Creación de una pilastra | 177


12 En la hoja de trabajo Nombre de estilo de modificador de muro nuevo, escriba Tutorial-Pilaster en
Nombre nuevo y pulse Aceptar.
Nombrar el estilo del modificador de muro permite seleccionar el modificador en la hoja de trabajo de la
paleta Propiedades. En la hoja de trabajo, puede eliminar el modificador de muro, moverlo y volver a usarlo
en otro punto del muro. Use un nombre explicativo, como "pilastra", para que el modificador de muro y
su utilidad sean claros para otros usuarios.

13 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, pulse Aceptar para aceptar los valores predeterminados.
El modificador de muro se incorpora al muro en un desfase de alzado 0 para los puntos inicial y final. La
geometría de la polilínea define la forma del modificador que se agrega al muro, y el modificador se extruye
a la altura completa del muro.
El modificador de muro (modificador de plano) pasa a ser una parte integral del muro.

Agregue una pilastra a un muro

14 Seleccione el muro inferior, pulse con el botón derecho y elija Modificadores de plano ➤ Agregar.
15 Designe un punto en la intersección de la línea de construcción derecha y el muro inferior como punto
inicial para la pilastra.
16 Con la opción Orto activada, mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 600 y pulse INTRO.
17 Mueva el cursor hacia la parte superior del dibujo y designe el lado derecho del muro donde se debe colocar
el modificador.
18 Especifique 300 para la profundidad del modificador de muro y pulse INTRO.
19 En la hoja de trabajo Agregar modificador de muro, seleccione Tutorial-Pilaster en Estilo de modificador y
pulse Aceptar. La forma del estilo de modificador de muro seleccionado (Tutorial - Pilaster) tiene un tamaño
que se ajusta al ancho y a la profundidad especificados.
Se agrega una segunda pilastra al muro inferior.

Ajuste la colocación de las pilastras

20 Seleccione el muro inferior, pulse con el botón derecho y elija Modificadores de plano ➤ Editar in situ.

178 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Cuando el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus dimensiones, elija Sí. De este modo
se asigna a la segunda pilastra "estirada" un nombre único: Tutorial-Pilaster (2).

CONSEJO El mismo estilo de modificador de muro se puede aplicar en diferentes partes de un muro. Las hojas
de trabajo de modificadores de muro, que se encuentran en la paleta Propiedades de un muro seleccionado,
permiten cambiar las asignaciones y propiedades de los modificadores.

Los pinzamientos se muestran en los modificadores de muro.

21 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS, seleccione el pinzamiento Mover de los dos modificadores creados y
suelte MAYÚS.
22 Arrastre los modificadores hacia la izquierda a lo largo del muro hasta que estén centrados sobre las líneas
de construcción y haga clic para colocarlos.

23 En la barra de herramientas Edición in situ, pulse para guardar los cambios realizados en el muro.
24 Si el dibujo no se regenera, vaya al menú Ver ➤ Regenerar todo.
25 Seleccione las líneas de construcción, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Suprimir.

26 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha creado el boceto de una pilastra con una polilínea y luego ha convertido la polilínea en un
modificador de plano con un nombre único (Tutorial-Pilaster), convirtiéndolo en una parte integral del muro. Después
ha agregado otra copia del modificador de plano, usando el mismo nombre de modificador y, con los pinzamientos,
ha ajustado la ubicación de los modificadores para alinearlos con las columnas estructurales.
En esta lección, ha creado losas de suelo y de cubierta, y ha empezado a diseñar el núcleo del edificio agregando
particiones interiores. Una vez colocadas las particiones, ha cambiado la condición de superficie de un muro agregando
pilastras mediante un modificador de muro. A continuación, perfeccionará el núcleo del edificio personalizando las
particiones interiores. Creará una hornacina, y agregará puertas y huecos con marco.

Ejercicio 4: Creación de una pilastra | 179


Perfeccionamiento del núcleo del edificio
Una vez se ha diseñado el núcleo del edificio, puede empezar a perfeccionarlo agregando componentes arquitectónicos
como puertas, ventanas y huecos de muros. También puede añadir características arquitectónicas personalizadas, como
hornacinas y remates para muros. En esta lección se describe un grupo de herramientas que se utiliza para agregar
puertas y huecos con marco. También aborda el tema de la modificación de muros para incluir detalles arquitectónicos.

Ejercicio 1: Creación de una hornacina


En Architectural Desktop, los modificadores de muro permiten crear condiciones de superficie de muro únicas, como
protrusiones e indentaciones para pilastras, revestimientos de columnas u hornacinas. Asimismo, es posible crear
condiciones de superficie de muro únicas a partir de las interferencias creadas entre dos o más objetos tridimensionales
(3D). Las condiciones de interferencia utilizan la geometría de los objetos 3D para crear superficies de muro personalizadas
agregando o sustrayendo objetos.
Este ejercicio enseña a crear una hornacina, concretamente un recorte en un muro para incluir una pantalla de proyector,
sustrayendo un objeto 3D de un muro existente. A diferencia de los modificadores de muros, que sólo se aplican al
componente de muro seleccionado en muros con varios componentes, las condiciones de interferencia definidas por
un objeto 3D se aplican a todos los componentes de muro que tengan un volumen compartido con el objeto 3D.

Cree un objeto 3D para usarlo como objeto de interferencia


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Creating a Niche para abrirlo en el área de dibujo.

2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
3 En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto medio e Intersección.
4 Pulse Aceptar.

5 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el gran espacio cerrado en el lado izquierdo del
núcleo típico.
La hornacina se agrega al muro que está seleccionado en la ilustración.

6 Cree un elemento de masa para utilizarlo como objeto de interferencia para crear la hornacina:

■ En el barra de herramientas Formas, pulse .


■ Designe un punto en el área del dibujo.
La ubicación exacta no es relevante, ya que más adelante en este ejercicio se mueve el rectángulo.

■ Especifique @150,3600 para el segundo punto y pulse INTRO.

180 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


7 Seleccione el rectángulo, pulse con el botón derecho y elija Convertir a ➤ Elemento de masa.
8 Escriba s (Sí) para borrar las líneas y pulse INTRO.
9 Especifique 3810 para la altura de la extrusión y pulse INTRO.
Se crea un elemento de masa rectangular.

Cree una interferencia

10 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse y verifique las siguientes opciones del cuadro
de diálogo Parámetros de dibujo:

■ En la ficha Referencia a objetos, las opciones Referencia a objetos activada y Rastreo de referencia a
objetos activado están seleccionadas, y, en la sección Modos de referencia a objetos, sólo aparece
marcada la opción Punto medio.
■ En la ficha Rastreo polar, la casilla Rastreo polar activado está marcada

CONSEJO Utilice el rastreo de referencia a objetos para supervisar las rutas de alineación que se basan en puntos
de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño signo (+); es posible adquirir hasta siete
puntos de rastreo a la vez. Después de adquirir un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o polar
relativas a dicho punto se muestran cuando mueve el cursor por sus rutas de dibujo. Por ejemplo, puede seleccionar
un punto a lo largo de una ruta basándose en el punto final o medio del objeto o en una intersección entre los
objetos.

11 Pulse Aceptar.
12 Seleccione el elemento de masa rectangular, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Desplazar.
13 Utilice el rastreo para buscar el punto base del elemento de masa:

■ Mueva el cursor sobre el punto medio superior del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.

Ejercicio 1: Creación de una hornacina | 181


■ Coloque el cursor sobre el punto medio izquierdo del elemento de masa hasta que aparezca el rastreo.

■ Mueva el cursor en el punto de rastreo temporal en el centro del elemento de masa y seleccione el
punto.

14 Designe el punto medio de la cara izquierda del muro derecho de la habitación como segundo punto.

182 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Sustraiga la interferencia para crear una hornacina

15 Seleccione el muro al que agregó el elemento de masa, pulse con el botón derecho y elija Condición de
interferencia ➤ Agregar.
16 Seleccione el elemento de masa y pulse INTRO.
17 Escriba su (SUstractivo) como efecto de empaquetado de plano y pulse INTRO.
Se crea una hornacina en el muro sustrayendo la forma del elemento de masa. Se puede observar el elemento
de masa original con el efecto de plano sustractivo. Una vez que el elemento de masa está colocado y sus
dimensiones están definidas, puede ocultarlo o desactivar la visualización de la capa en la que se encuentra.

Modifique la interferencia

18 En el icono desplegable Vistas, pulse .

19 En la barra de herramientas Navegación, pulse .


20 Amplíe el área alrededor del muro con la condición de interferencia.

21 Seleccione el objeto de interferencia.


22 Seleccione el pinzamiento Altura en la parte superior del objeto de interferencia.
23 Introduzca 2400.

Ejercicio 1: Creación de una hornacina | 183


24 Pulse INTRO.
Además de utilizar los pinzamientos para modificar las cotas del objeto de interferencia, puede utilizar los
valores de la paleta Propiedades.

25 En Ubicación (paleta Propiedades), elija Información adicional.

26 En la hoja de trabajo Ubicación, en Punto de inserción, introduzca 1000 para Z y pulse Aceptar.
27 En el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.

28 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse (Aislar objetos) y elija Ocultar objetos.
29 Haga clic en el elemento de masa, que representa la hornacina, y pulse INTRO.

30 En el icono desplegable Vistas, pulse para cambiar a una vista superior.


31 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha creado un objeto de interferencia utilizando un elemento de masa 3D y ha aplicado una condición
de interferencia sustractiva al elemento de masa, con lo que ha creado una hornacina en el muro. Cambiando la dirección
de la vista a isométrica, ha podido ver la condición de muro aplicada y modificar el objeto de interferencia de acuerdo
con el tamaño de hornacina exacto que deseaba.
184 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio
Ejercicio 2: Colocación de puertas
Este ejercicio enseña a agregar puertas desde una paleta de herramientas. Utilizará las herramientas de puerta la paleta
Estilos de puerta para agregar diferentes estilos de puerta para satisfacer distintas necesidades de diseño. Cuando agrega
una puerta, puede controlar cómo aparece ésta en el dibujo utilizando los pinzamientos de puerta para ajustar la
ubicación o el batiente, o cambiando los ajustes de la puerta en la paleta Propiedades.

Agregue puertas a las particiones interiores


1 Si ha completado el ejercicio anterior, puede seguir utilizando el mismo dibujo. Si prefiere utilizar el dibujo
que se facilita, siga estos pasos:

■ En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.


■ Expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos veces en X-Placing Doors.

2 En el icono desplegable Vistas, pulse para cambiar a una vista superior.


3 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFENT.

4 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor de las ubicaciones 1, 2 y 3, como
se indica en la ilustración siguiente.

5 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija la herramienta Tutorial-Single
Door.
6 Lleve a cabo los pasos siguientes para agregar dos puertas para las entradas de cuarto de baño:

■ En la paleta Propiedades, verifique que la ficha Diseño esté seleccionada.


■ En Ubicación, para Posición en muro, seleccione Desfase/Centro.
■ En Desfase automático, especifique 150.
■ Seleccione la cara izquierda del muro en la ubicación 1.
■ Arrastre el cursor arriba y abajo del muro y observe cómo se limita la posición de la puerta.
Cuando se selecciona Desfase/Centro en Posición en muro, puede especificar una distancia de desfase
automático. Estos parámetros se combinan para limitar la posición de la puerta en relación con los
muros adyacentes. Al especificar una distancia de desfase de 150, puede colocar la puerta en el centro
del muro o a una distancia de 150 de un muro intersecante.

■ Haga clic para colocar la puerta en el centro del muro.

Ejercicio 2: Colocación de puertas | 185


■ Arrastre el cursor a la derecha, manténgalo sobre la cara izquierda del muro en la ubicación 2, y coloque
una segunda puerta en el centro del muro.
■ Pulse INTRO.

7 En la paleta Door Styles, pulse Tutorial-Double Door y, a continuación, realice los pasos siguientes para
agregar una puerta a la sala de reuniones a la derecha de los cuartos de baño:

■ En la paleta Propiedades, especifique 1000 para Desfase automático.


■ Haga clic en el área de dibujo.
■ Seleccione la cara superior del muro en la ubicación 3.
■ Arrastre el cursor por el muro y pulse para colocar la puerta a 1000 mm del muro de la izquierda.

■ Pulse INTRO.

Ajuste la ubicación de la puerta

8 Seleccione la puerta doble que ha colocado en la ubicación 3.


9 Seleccione el pinzamiento Ubicación y pulse INTRO para mover la puerta por el muro.

186 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


10 Mueva el cursor hacia la derecha, introduzca 1000 y pulse INTRO.

11 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
Las puertas de los cuartos de baño deben abrirse hacia dentro, y el ángulo del batiente de puerta debe ser
de 45 grados.

Cambie los batientes de la puerta

12 Seleccione la puerta de la ubicación 1.

NOTA Según la posición del cursor al colocar las puertas en las ubicaciones 1 y 2, es posible que no necesite
voltear los batientes de las puertas. Use los pinzamientos para llevar a cabo los pasos necesarios para que las
puertas coincidan con la ilustración del paso 16.

13 Para cambiar el batiente de la puerta, pulse en el pinzamiento Voltear en el borde de la puerta.

14 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
15 Repita los pasos del 12 al 15 para la puerta de la ubicación 2.
Ambas puertas se abren hacia dentro como se muestra.

16 Seleccione las puertas de las ubicaciones 1 y 2.


17 En la paleta Propiedades, en Cotas, introduzca 45 en Ángulo de batiente y pulse INTRO.
18 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
El ángulo de batiente de las dos puertas cambia a 45 grados.

19 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

Ejercicio 2: Colocación de puertas | 187


En este ejercicio ha utilizado herramientas de puerta para agregar puertas al conjunto típico. Ha utilizado pinzamientos
de puerta para ajustar la ubicación y el batiente de las puertas. También ha cambiado el ángulo de batiente modificando
las propiedades de las puertas en la paleta Propiedades. A continuación, cambiará el estilo de las puertas.

Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta


Un estilo de puerta es un conjunto de propiedades compartidas por un grupo de puertas. Las propiedades del estilo
determinan la apariencia, forma y tamaño de los componentes de puerta. Los estilos de puerta representan los tipos de
puerta estándar usados en un proyecto. Cuando crea o modifica un estilo de puerta, las puertas que utilizan el estilo se
actualizan automáticamente con los nuevos parámetros y características del estilo.
Este ejercicio enseña a cambiar el estilo de las puertas situadas cerca de los ascensores. Las especificaciones del proyecto
exigen que las puertas de cristal se abran hacia el banco de ascensores. Puede modificar el estilo de las puertas aplicando
las propiedades de una herramienta a una puerta existente en el dibujo o modificando las propiedades de las puertas
en la paleta Propiedades. Este ejercicio enseña los dos métodos.
Se empieza el ejercicio creando una paleta de herramientas. A continuación, se agrega la herramienta de puerta que
utiliza para cambiar el estilo de una puerta. Puede agregar herramientas a las paletas arrastrando un estilo del
Administrador de estilos. También puede arrastrar un objeto del área de dibujo a la paleta de herramientas. En este
ejercicio, el estilo se arrastra desde el Administrador de estilos. El estilo está disponible en el dibujo, pero todavía no se
ha utilizado en el diseño.
Debe crear una nueva paleta de herramientas para la puerta porque no es posible agregar herramientas a la paleta de
herramientas del aprendizaje. La paleta de herramientas del aprendizaje procede de un catálogo compartido, lo que
permite gestionarla desde una única ubicación y que cada usuario la actualice. Esta forma de gestionar las paletas de
herramientas asegura que todos los miembros del equipo de un proyecto utilicen las herramientas más actualizadas,
creadas o modificadas para un determinado proyecto o función.
Cambie el estilo de una puerta con una herramienta

1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elemento ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Changing a Door Style para abrir el dibujo.
2 Pulse con el botón derecho en Tutorial - Double Full Lite en la paleta de herramientas Door Styles y elija
Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta.
3 Seleccione la puerta de la ubicación 1 y pulse INTRO.

En la puerta aparecen pinzamientos y se abre la paleta Propiedades.


El estilo de puerta cambia a Tutorial - Double Full Lite.

188 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


4 En el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos
de la puerta.

Cambie el estilo de una puerta en la paleta Propiedades

5 Seleccione la puerta de la ubicación 2.


6 En la paleta Propiedades, seleccione Tutorial - Double Full Lite en Estilo.

El estilo de puerta cambia a Tutorial - Double Full Lite.

7 En el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos
de la puerta.

Visualice dinámicamente los estilos de puerta

8 Pulse en el icono desplegable Vistas.

9 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor de la puerta en la ubicación 2.


Observe los paneles de vidrio de las puertas.

Ejercicio 3: Cambio de un estilo de puerta | 189


10 Cambie el porcentaje de apertura de la puerta:

■ Seleccione la puerta en la ubicación 2, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de puerta.
■ En el cuadro de diálogo Propiedades de estilos de puerta, elija la ficha Propiedades de visualización.

■ Pulse .
■ Pulse la ficha Otro e introduzca 50 para Modificar porcentaje de hueco.
■ Pulse Aceptar dos veces.

11 Seleccione la puerta de la ubicación 2, seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la puerta
para voltear el batiente de la puerta para que se abra hacia el banco de ascensores. Las puertas deben abrirse
en la dirección de salida del edificio por motivos de seguridad.
12 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.

13 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación.


14 Amplíe el área alrededor de la puerta de la ubicación 1.
15 Seleccione la puerta de la ubicación 1 y seleccione el pinzamiento Voltear en el centro del hueco de la
puerta para voltear el batiente de la puerta.
16 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.

190 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


17 En el icono desplegable Vistas, pulse .
18 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha aplicado las propiedades de la herramienta de puerta a una puerta del dibujo para cambiar su estilo.
Ha modificado dos ejemplares de un estilo de puerta cambiando las propiedades únicas de cada puerta en la paleta
Propiedades. Después ha modificado un estilo de puerta y ha visto como se aplicaban los cambios a todas las puertas
con ese estilo. A continuación, seguirá perfeccionando el núcleo del edificio agregando huecos de muro en las áreas de
los cuartos de baño y los ascensores.

Ejercicio 4: Creación de huecos en muros


Cuando agrega huecos a un muro, el muro se ajusta automáticamente para incluir los huecos y agrega remates en los
lugares necesarios. De modo predeterminado, estos huecos están anclados al muro. Si el muro se desplaza, los huecos
se mueven con él. Si elimina un hueco de un muro, éste se repara a sí mismo en el espacio donde se encontraba el
hueco. Puede controlar la forma de anclaje de los huecos en el inicio o el final de un muro, dentro de la anchura de
éste y verticalmente.
Este ejercicio enseña a crear un hueco de muro estándar para la entrada a los cuartos de baño y cuatro huecos de muro
con solo marco para las puertas de los ascensores. Debe crear todos los huecos de muro mediante herramientas para
huecos de muro predefinidas, y ajustar la ubicación de los huecos después de colocarlos en el dibujo.

Agregue un hueco de muro estándar


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Creating Wall Openings para abrir el dibujo.
2 En la barra de estado de la aplicación, compruebe que REFENT esté desactivado.

3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe la ubicación 1, tal como se muestra.

4 Pulse en la ficha Openings del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Opening.


5 En la paleta Propiedades, en Ubicación, especifique 0 como Altura de antepecho.
6 En el área de dibujo, seleccione el muro de la ubicación 1.

Ejercicio 4: Creación de huecos en muros | 191


7 Pulse TAB dos veces para cambiar entre las distancias de desfase disponibles y escriba 0.

8 Pulse INTRO dos veces.


Se agrega un hueco de muro en la ubicación 1.

Agregue huecos con solo marco a los ascensores

9 En la barra de herramientas Zoom, pulse , amplíe las ubicaciones de la 2 a la 5 y pulse ESC.

10 Pulse en la ficha Door Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Cased.
11 En la paleta Propiedades, verifique que la opción Posición en muro está definida en Desfase/Centro y Desfase
automático en 1000.
12 Pulse en cualquier punto del muro a la izquierda de las ubicaciones 2 y 4; a continuación, mueva el cursor
hacia arriba por el muro y seleccione un punto para insertar el hueco cerca de la ubicación 2.
13 Mueva el cursor hacia abajo a lo largo del muro y designe un punto para ubicar un segundo hueco para la
ubicación 4.
14 Pulse INTRO.

192 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


15 Seleccione los dos huecos con solo marco, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Copiar.

16 Seleccione un punto cerca del muro con huecos con solo marco, pulse en la barra de herramientas
Referencia a objetos, arrastre el cursor hacia la derecha y seleccione un punto en el muro cerca de las
ubicaciones 3 y 5 para colocar dos huecos más.
17 Pulse INTRO.
La utilización de la referencia a objeto Perpendicular permite alinear los huecos de las puertas de los
ascensores a ambos lados del pasillo.

Vea dinámicamente los huecos de muro

18 En el icono desplegable Vistas, pulse .


19 Amplíe los huecos de muro que ha agregado.
Observe los marcos alrededor de los huecos con solo marco en las ubicaciones 2, 3, 4 y 5 en comparación
con el hueco estándar de la ubicación 1 que aparece como un agujero en el muro.

Ejercicio 4: Creación de huecos en muros | 193


Hueco de muro rectangular en la ubicación 1

Hueco con solo marco en la ubicación 2

20 En el icono desplegable Vistas, pulse .


21 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha agregado huecos de muro al pasillo que lleva a los cuartos de baño y huecos con solo marco
adicionales a las puertas de los ascensores. Ha utilizado cotas dinámicas para colocar los huecos del pasillo con precisión
y la opción Desfase/Centro para colocar los huecos en las puertas de los ascensores. Los huecos con solo marco son
ejemplos de un estilo de puerta en el que el panel y batiente de la puerta están desactivados. Ha utilizado estilos de
puerta y de hueco que representan la puerta o el hueco acabado en lugar de una puerta o un hueco genérico o estándar.
Si crea una planificación con información sobre los huecos, aparecerán como "huecos con solo marco", lo que añadirá
precisión a la planificación.

Ejercicio 5:Adición de remates a muros


Puede definir distintos estilos de remate de muro para controlar la forma, la anchura y la profundidad de los segmentos
de muro inicial y final. Generalmente, se crea un estilo de remate de muro para utilizarlo con un estilo de muro específico.
Un estilo de remate de muro se crea a partir de una o más polilíneas abiertas que corresponden a la condición final de
un componente del estilo de muro. Cuando resulte necesario, puede modificarse el estilo de remate de muro asignado
a un estilo de muro. Al modificar el estilo de remate asignado, se puede seleccionar otro estilo para uno o ambos extremos
de un segmento del muro. Al aplicar el estilo de remate, el segmento de muro se recorta o se extiende según la forma
del remate y define un nuevo punto inicial del muro.

194 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Este ejercicio enseña a aplicar remates redondeados a un muro cerca de las entradas de los cuartos de baño. Debe aplicar
un estilo de remate predefinido al muro modificando el estilo de remate estándar definido por el estilo de muro. El
estilo de remate aplicado, Tutorial-Bullnose, se ha configurado para su uso en este ejercicio. Mediante el Administrador
de estilos, puede acceder a este estilo para editarlo o puede crear nuevos estilos de remate de muro.

Agregue un remate como modificación


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Adding Endcaps para abrir el dibujo.
2 Verifique que Referencia a objetos esté desactivado.

3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor de las ubicaciones 1 y 2.

4 Seleccione el muro horizontal cerca de la ubicación 1, pulse con el botón derecho y elija Remates ➤ Modificar
estilo de remate.
5 Seleccione un punto al final del muro cerca del número 1.
6 En el cuadro de diálogo Seleccione un estilo de remate, elija Tutorial-Bullnose y pulse Aceptar.
Se agrega un remate redondeado al final del muro en la ubicación 1.

Agregue un remate aplicando una modificación automáticamente

7 Seleccione el muro horizontal cerca de la ubicación 2.


8 Pulse con el botón derecho y elija Remates ➤ Calcular automáticamente.
9 Seleccione la polilínea curva al final del muro y pulse INTRO.
10 Escriba s (Sí) para borrar la polilínea y pulse INTRO.
11 Escriba m (Modificar) para aplicar el remate como modificación del estilo y pulse INTRO.
12 En la hoja de trabajo Nuevo estilo de remate, escriba Bullnose en Nombre nuevo y pulse Aceptar.
Se agrega un remate redondeado al final del muro en la ubicación 2.

13 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

Ejercicio 5:Adición de remates a muros | 195


En esta lección, ha perfeccionado el núcleo del edificio agregando componentes arquitectónicos adicionales: puertas y
huecos de muro. También ha agregado funciones arquitectónicas personalizadas, como una hornacina para una pantalla
de proyección rebajada y remates redondeados para aplicar detalles arquitectónicos a los muros. A continuación,
terminará el núcleo del edificio agregando diseños de escaleras, barandas, ascensores e instalaciones.

Acabado del núcleo del edificio


Esta lección se centra en el acabado del núcleo del edificio mediante la adición de diseños de escaleras, barandas,
ascensores e instalaciones. Las escaleras y barandas se agregan en un componente fijo predeterminado que se denomina
Stair Tower. Los ascensores y los diseños de instalaciones se agregan en el elemento Typical Core.
Se empieza el ejercicio creando un nivel de edificio. Para ello, copie una planta típica, con todo su contenido, en una
nueva ubicación del modelo de edificio. Cuando agrega los diseños de escaleras, barandas, ascensores e instalaciones
para acabar el núcleo del edificio, estos objetos se agregan a la nueva planta porque en ella se hace referencia a Stair
Tower y Typical Core.

Ejercicio 1: Creación de escaleras y descansillos


Las escaleras se crean con una altura general específica (planta o altura de planta) con una longitud total que se calcula
según la longitud de huella y el ancho del tramo. Después de agregar escaleras al diseño, puede editarlas y cambiar su
forma según los requisitos del diseño. Debido a que las escaleras siguen los códigos de diseño que se establecen mediante
los estilos de escalera, puede confiar en la precisión de los diseños. Las escaleras rectangulares predominan en los edificios
modernos, pero hay muchos casos en los que los bordes de un tramo no son paralelos o siguen una forma curva. Puede
editar las escaleras usando pinzamientos para cambiar la forma de los bordes.
En este ejercicio se muestra cómo agregar una escalera en forma de U al modelo de edificio utilizando un estilo de
escalera predefinido, y cómo moverla a su ubicación correcta dentro del hueco de escalera.

Adición de escaleras
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Adding Stairs para abrir el dibujo.

2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada esté seleccionado y que sólo
estén seleccionadas las referencias Punto final, Perpendicular y Cercano.
4 Pulse Aceptar.
5 Verifique que Ortogonal esté desactivado.

6 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área del hueco de escaleras en la ubicación 1.

7 Pulse en la ficha Stair Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Stair.

196 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


8 En la paleta Propiedades, en General, compruebe que las siguientes propiedades estén seleccionadas:

■ Forma de U en Forma
■ Medio descansillo en Tipo de giro
■ Izquierda en Orientación horizontal
■ Arriba en orientación vertical

9 En la paleta Propiedades, en Cotas, compruebe que las siguientes propiedades estén seleccionadas:

■ 1100 para Anchura


■ 3750 para Altura
■ Exterior para Justificar

10 Pulse en el borde interior del muro en la ubicación 1.


11 Mueva el cursor a la derecha y pulse en el borde interior del muro cerca de la ubicación 2, perpendicular a
la ubicación 1.
Observe que la justificación exterior es lo que le permite modificar el tamaño de la escalera para que se
ajuste al ancho del hueco de escalera.

12 Pulse INTRO.
Se asigna el tamaño a la escalera en forma de U y se agrega al dibujo.

13 En la barra de herramientas Modificar, pulse .


14 Pulse en la escalera, en la esquina exterior del descansillo.
15 Pulse en la esquina interior del hueco de escalera para ubicar el descansillo.
16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha agregado uno de los huecos de escalera de salida de emergencia rectangulares al modelo de edificio.
A continuación, terminará la escalera agregando barandas y pasamanos.

Ejercicio 1: Creación de escaleras y descansillos | 197


Ejercicio 2:Adición de barandas
Las barandas pueden ser independientes o estar ancladas automáticamente a las escaleras. Es posible enlazar barandas
a uno o ambos lados de una escalera y también ajustarlas a un descansillo. Las escaleras interaccionan con las barandas,
que pueden seguir los bordes de los tramos y descansillos. Para garantizar el cumplimiento de los estándares de diseño,
puede utilizar un estilo de baranda para controlar propiedades como la ubicación y altura de las barandas, la posición
de los postes y el espacio entre éstos, así como las cotas de los descansillos y tramos.
Este ejercicio enseña a agregar barandas al modelo de edificio. Utilizará estilos de baranda predefinidos para agregar
una baranda de tubo de acero y un pasamanos a la escalera de salida de emergencia que agregó en el ejercicio anterior.

Adición de una baranda a escaleras


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Adding Railings para abrir el dibujo.
2 Desactive Referencia a objetos.

3 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el hueco de escaleras.

4 Pulse en la ficha Railing Styles del conjunto de paletas de herramientas y elija Tutorial-Rod
Guardrail+Handrail.
5 En la paleta Propiedades, en Ubicación, seleccione Escalera en Enlazado a.
Esta selección ancla la baranda a la escalera, de modo que cuando se mueve la escalera, la baranda también
se mueve.

6 Escriba 50 en Desfase de lado para desfasar la baranda a una distancia fija del borde de la zanca.
7 En Colocación automática, seleccione Sí para agregar la baranda automáticamente de modo que siga el
diseño de las escaleras.
Se agrega la baranda automáticamente para que siga el diseño de las escaleras.

198 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


8 Seleccione un punto en la parte superior del descansillo entre los tramos de la ubicación 1, como se muestra.

IMPORTANTE Según donde seleccione la escalera en relación con los bordes del tramo, la baranda se desfasa
desde el borde más cercano o desde el centro del tramo.

9 Pulse INTRO.

Automáticamente se agrega un barandal y un pasamanos en la parte interna de las escaleras que rodean el
descansillo.

Ejercicio 2:Adición de barandas | 199


Adición de una baranda a un solo tramo de escalera

10 Pulse en la herramienta Tutorial-Rod Handraill en la paleta Railing Styles.


11 En la paleta Propiedades, en Ubicación, seleccione Tramo de escalera en Enlazada a.
La baranda se ancla a los tramos de escalera individuales. No es necesario que haya un pasamanos alrededor
del descansillo, por lo que ésta es la selección adecuada para esta ubicación.

12 Verifique que la opción Desfase de lado está definida en 50 para mantener la misma distancia desde el
borde que la baranda interior.
13 Seleccione el tramo de escaleras inferior cerca de la ubicación 2.

14 Seleccione el tramo de escaleras superior cerca de la ubicación 3.

15 Pulse INTRO.

200 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha agregado un barandal superior y un pasamanos en la parte interna de las escaleras y el descansillo
que está anclado a la escalera. También ha agregado dos pasamanos en el muro de la parte externa de las escaleras.
Dado que el hueco de escalera está rodeado de particiones internas en el diseño, no se necesita ningún pasamanos en
la parte externa del descansillo. Por tanto, cada pasamanos está anclado al tramo asociado. En el siguiente ejercicio
modificará la escalera. Las barandas están ancladas, por lo que se desplazan con la escalera cuando se modifican los
tramos.

Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera


Puede editar las escaleras cambiando el estilo de la escalera para modificar las restricciones del diseño, las cotas de los
componentes o la extensión de los descansillos. También puede editar las escaleras mediante pinzamientos para cambiar
su ubicación, modificar la anchura y la forma de los tramos o cambiar los bordes. Al usar pinzamientos para editar
escaleras, el hueco de escalera sigue estando restringida por los límites de diseño y la longitud especificada al crearse la
escalera.
En este ejercicio, copiará la escalera y las barandas ancladas que agregó anteriormente en esta lección y las colocará en
una nueva ubicación para crear un segundo hueco de escalera de emergencia. A continuación, modificará la extensión
del descansillo para crear una escalera en forma de U con las ubicaciones iniciales y finales de los tramos alineadas.

Copie una escalera con barandas ancladas


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Architectural ➤ Stair, pulse con el
botón derecho en X-Modifying Stairs y elija Propiedades.
Va a utilizar este dibujo para crear escaleras que abarquen la altura de los 5 pisos.

2 Verifique que todos los niveles están seleccionados, incluso el nivel de tejado.

Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera | 201


3 Pulse Aceptar.
4 Pulse dos veces en X-Modifying Stairs para abrir el componente fijo.

5 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
6 En la ficha Referencia a objetos, seleccione Referencia a objetos activada y, en la sección Modos de referencia
a objetos, verifique que esté seleccionada la opción Punto final.
7 Pulse Aceptar.

8 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área del hueco de escaleras en la ubicación 1.

9 Seleccione la escalera y las barandas.


Los objetos anclados o enlazados no se copian con el objeto de anclaje. Para copiarse, es preciso seleccionarlos
específicamente.

10 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar básicas ➤ Copiar.


11 Seleccione el punto final de la esquina inferior izquierda de la escalera para el punto base.

202 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


12 En la barra de herramientas Zoom, pulse , amplíe el área del hueco de escaleras en la ubicación 2 y
pulse ESC.
13 Seleccione el punto final en la esquina superior derecha de las particiones interiores que rodean el área del
hueco de escaleras.

14 Pulse INTRO.
15 Seleccione la escalera copiada.
No es necesario que copie las barandas, ya que están ancladas a la escalera y se mueven con ella.

16 Elija el pinzamiento Y Voltear ( ).

17 Elija el pinzamiento X Voltear ( ).


La escalera y la baranda copiadas se orientan para colocarse en la ubicación adecuada dentro de las particiones
de la ubicación 2.

Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera | 203


18 Con la escalera copiada seleccionada, pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar
básicas ➤ Mover.
19 Seleccione el punto final de la esquina superior izquierda de la escalera copiada.
20 Seleccione el punto final de la esquina superior izquierda del hueco de escaleras.
21 Verifique que la escalera está colocada correctamente.

Utilice los siguientes pasos para modificar el estilo de la escalera y alinear las huellas iniciales y finales de
los tramos en el descansillo. Cuando modifica el estilo, los objetos que lo utilizan se actualizan
automáticamente. En este caso, las modificaciones realizadas en el descansillo se aplican automáticamente
a ambas escaleras de emergencia.

Modifique las restricciones de diseño de los descansillos

22 Seleccione la escalera, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de escalera.
23 En el cuadro de diálogo Estilos de escalera, seleccione la ficha Extensiones de descansillo.
24 En Distancias de extensión, seleccione Agregar profundidad de huella para las distancias a primera huella
ABAJO y ARRIBA, y especifique un valor de 0 en ambos casos.

204 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


25 Compruebe que el valor de Longitud del descansillo sea 825.
26 Pulse Aceptar.

Las huellas iniciales y finales de los tramos se alinean en el descansillo. Dado que las modificaciones del
descansillo se basan en el estilo, los cambios se aplican automáticamente a ambas escaleras de emergencia,
y las barandas se ajustan en consecuencia.

Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera | 205


27 Verifique que los cambios en los valores no han modificado la ubicación de la escalera. Si es necesario,
puede mover el descansillo de la escalera para colocarlo en la esquina interior del hueco de escalera.

Generación de la caja de escalera

28 Seleccione la escalera de la ubicación 2, pulse con el botón derecho y seleccione Generar caja de escalera.
29 Seleccione las barandas y pulse INTRO.
30 En el cuadro de diálogo Selección de niveles, compruebe que estén seleccionados todos los niveles excepto
R (Roof, cubierta).
31 Seleccione Incluir barandas ancladas.

32 Pulse Aceptar.
33 Repita los pasos del 28 al 32 para la escalera de la ubicación 1.

34 En el icono desplegable Vistas, pulse para ver las cajas de escaleras en una vista isométrica.

Desenlace la referencia externa Typical Core

35 En la esquina inferior derecha del área de dibujo, pulse .


36 En la paleta Referencias externas, seleccione Typical Core, pulse con el botón derecho y elija Desenlazar.
37 Pulse en X en la barra de título de la paleta Referencias externas para cerrarla.

206 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Edite las propiedades de visualización de las escaleras

38 En el icono desplegable Vistas, pulse para volver a una vista superior.


39 Seleccione una de las cajas de escalera, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de escalera.
40 En el cuadro de diálogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualización.

41 Pulse .
42 En el cuadro de diálogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro.
43 En Plano de corte, anule la selección de Modificar el plano de recorte de la configuración de visualización.
Al borrar esta modificación, utiliza el plano de corte de configuración de visualización definido para el
estilo de escalera. Como consecuencia de ello, las escaleras se muestran únicamente desde el alzado de suelo
actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este alzado hacia abajo hasta la altura del plano
de corte adecuada del nivel inferior.

44 Pulse Aceptar dos veces.

45 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha creado el segundo hueco de escalera de salida de emergencia copiando el hueco existente y las
barandas ancladas. A continuación, ha alineado las ubicaciones finales e iniciales de los tramos modificando las
extensiones del descansillo. Finalmente, ha generado cajas de escalera y ha editado las propiedades de visualización de
las escaleras. Tras ubicar las escaleras, deben cortarse las losas para que quepan los huecos de escalera. En el siguiente
Ejercicio 3: Modificación de escaleras y creación de cajas de escalera | 207
ejercicio, las losas se actualizarán para incluir huecos para las dos escaleras de salida de emergencia y la escalera del
atrio. También agregará los ascensores y creará huecos adicionales en las losas para incluirlos.

Ejercicio 4:Adición de ascensores


Tras agregar las escaleras y ascensores al modelo de edificio, debe proporcionar agujeros en las losas para las cajas de
escalera y los ejes de los ascensores. Puede utilizar polilíneas bidimensionales (2D) basadas en las particiones interiores
de alrededor para crear agujeros en las losas. En este ejercicio, agregará los ascensores y cortará agujeros en la losa de la
primera planta para crear huecos para los ejes de los ascensores.
Los agujeros generados por una polilínea cerrada se proyectan desde ésta hasta la losa mediante el sistema de coordenadas
personal (UCS) actual. La polilínea cerrada representa el perímetro del agujero. El agujero agrega a la losa vértices y
bordes nuevos que es posible editar durante la creación de otros vértices y bordes de losa.

Coloque ascensores
1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Elementos ➤ Exercises y pulse dos
veces en X-Adding Elevators para abrir el dibujo.

2 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para acceder al cuadro de diálogo Parámetros
de dibujo.
3 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada esté seleccionado y que sólo
estén seleccionadas las referencias Punto final y Punto medio en la sección Modos de referencia a objetos.
4 Pulse Aceptar.

5 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe el área alrededor de las ubicaciones de la 1 a la 4 en


el centro del núcleo.
Se trazan líneas entre las jambas de los huecos de solo marco en las ubicaciones 2, 3 y 4 para que resulte
más fácil ubicar los puntos medios de los huecos al colocar los ascensores.

6 Lleve a cabo los siguientes pasos para dibujar una línea en el hueco con solo marco de la ubicación 1:

■ En el barra de herramientas Formas, pulse .


■ En la barra de estado de la aplicación, active ORTO.
■ Seleccione el punto final derecho de cada jamba.

7 Pulse en la ficha Multi-view Block Definitions del conjunto de paletas de herramientas y elija
Tutorial-Elevator.
8 Agregue los ascensores del modo siguiente:

■ Seleccione los puntos medios de las líneas en las ubicaciones 1 y 2.

208 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


■ Escriba r (Rotación) y pulse INTRO.
■ Escriba 180 y pulse INTRO.
■ Seleccione los puntos medios en las ubicaciones 3 y 4, y pulse INTRO.

9 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar los cambios en el dibujo X-Adding Elevators.
10 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.

Coloque los ejes de los ascensores

11 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, expanda Structural ➤ Slabs y pulse dos veces
en X-01 Floor Slab para abrirlo en el área de dibujo.
12 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, busque el icono Typical Core
y arrástrelo hasta el área de dibujo.
El elemento Typical Core se abre como un archivo referenciado en X-01 Floor Slab.

13 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Componentes fijos, expanda
Architectural ➤ Stair, seleccione el componente fijo Stair Towers y arrástrelo hasta el área de dibujo.

14 En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse para abrir el cuadro de diálogo Parámetros de
dibujo.
15 En la ficha Referencia a objetos, compruebe que Referencia a objetos activada esté seleccionado y que Punto
final esté marcado en la sección Modos de referencia a objetos.
16 Pulse Aceptar.
17 Amplíe los ascensores.

Ejercicio 4:Adición de ascensores | 209


18 Agregue una polilínea rectangular para colocar el eje del ascensor izquierdo cerca de las ubicaciones 1 y 2:

■ En el barra de herramientas Formas, pulse .


■ Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte superior izquierda del eje del ascensor para
el primer punto de esquina.

■ Seleccione el punto final de la esquina interior de la parte inferior derecha del eje del ascensor para el
otro punto de esquina.

19 Siga el mismo procedimiento para agregar una polilínea rectangular para el eje del ascensor derecho cerca
de las ubicaciones 3 y 4.
Se agregan dos polilíneas rectangulares a lo largo de los muros interiores de los ejes de los ascensores.

20 Trace rectángulos o polilíneas cerradas en los huecos de escalera para delimitar el inicio y el final de las
escaleras y el descansillo.

210 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


21 Vaya al menú Inserción ➤ Referencias externas.
22 En la paleta Referencias externas, seleccione Typical Core y, con la tecla CTRL pulsada, seleccione Stair
Towers.
23 Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
24 Pulse en la X en la parte superior de la barra de título de la paleta Referencias externas para cerrarla.

Corte agujeros en la losa

25 En la barra de herramientas Zoom, pulse para ver toda la extensión del dibujo.
26 Seleccione la losa, pulse con el botón derecho y elija Agujero ➤ Agregar.
27 Seleccione una de las polilíneas rectangulares y pulse INTRO.
28 Escriba s (Sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
29 Siga el mismo procedimiento para agregar agujeros para las otras tres polilíneas rectangulares.

Se han generado agujeros en la losa basados en los perímetros de las polilíneas.

30 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha agregado cuatro ascensores al Typical Core y ha cortado agujeros en la losa para crear huecos para
los ejes de los ascensores y los huecos de escalera ubicados en el centro. A continuación, terminará el interior del modelo
de edificio agregando las instalaciones de fontanería de los cuartos de baño.
En esta lección, ha finalizado el núcleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas y
ascensores. Ha cortado agujeros para el eje del ascensor y los huecos de escalera.

Ejercicio 4:Adición de ascensores | 211


Ejercicio 5: Inserción de diseños de instalaciones
DesignCenter™ incluye contenido AEC que puede arrastrar hasta los dibujos del proyecto. Este ejercicio enseña a utilizar
DesignCenter para agregar diseños de instalaciones preconstruidos al dibujo Typical Core. También puede arrastrar los
diseños de instalaciones a una paleta de herramientas para crear herramientas personalizadas.
Los diseños de instalaciones son diseños de cuartos de baño compuestos y no instalaciones individuales. Los diseños
de instalaciones están formados por instalaciones, accesorios y particiones de casetas. Después de colocar un diseño de
instalación en un dibujo, puede descomponer el diseño en las partes que lo forman y editar los componentes individuales.
En este ejercicio, después de soltar los diseños de instalaciones en el dibujo, los descompondrá y alargará las particiones
de las casetas accesibles para unirlas a las particiones interiores de los cuartos de baño.

Coloque los diseños de cuarto de baño


1 En la ficha Componentes fijos del Navegador de proyectos, bajo Elementos, pulse dos veces en Typical
Core para abrirlo en el área de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, compruebe que Referencia a objetos y Punto final estén
seleccionados y pulse Aceptar.
3 En la barra de estado de la aplicación, compruebe que ORTO esté activado.

4 En la barra de herramientas Zoom, pulse y amplíe las áreas de cuartos de baño, como se muestra.

5 En la barra de herramientas Navegación, pulse para abrir DesignCenter.


6 En la ficha Contenido AEC de la paleta DesignCenter, bajo Personalizar aplicaciones, expanda Architectural
Desktop ➤ Metric ➤ Design ➤ Bathroom y elija Layouts.
Los diseños de cuarto de baño disponibles aparecen en el panel derecho.

Agregue diseños de cuarto de baño

7 Pulse Ocultar automáticamente ( ) en la barra de título de la paleta DesignCenter.


Cuando se selecciona Ocultar automáticamente en la barra de título de cualquier paleta, sólo se muestra
dicha barra de título al alejar el cursor de la paleta. Si vuelve a pulsar el botón Ocultar automáticamente,
se mostrará la paleta completa cuando aleje el cursor de ella.

8 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Men) y arrástrelo hasta el área de dibujo,
utilizando la referencia a objetos de punto final para seleccionar la esquina inferior derecha del cuarto de
baño de la izquierda.

9 Seleccione el diseño del cuarto de baño y designe el pinzamiento.

212 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


10 Pulse INTRO cuatro veces para repetir simétricamente el diseño.
11 Arrastre el cursor hasta la parte superior del área del cuarto de baño y designe un punto.
12 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.
Se agrega el diseño del cuarto de baño de hombres.

13 En el panel derecho de la paleta DesignCenter, seleccione Toilet (Women) y arrástrelo hasta el área de
dibujo, utilizando la referencia a objetos de punto final para colocar la esquina inferior izquierda del cuarto
de baño de la derecha.
Se agrega el diseño del cuarto de baño de mujeres.

Los muros de partición de las casetas accesibles deben extenderse para incluir las particiones interiores
diseñadas de los cuartos de baño. Después de colocar el diseño, puede descomponerlo en las instalaciones
y componentes de cuarto de baño individuales y modificar los muros de partición necesarios.

Modifique los diseños de cuarto de baño

14 Pulse con el botón derecho y elija Herramientas Modificar básicas ➤ Descomponer.


15 Seleccione los dos diseños de cuarto de baño y pulse INTRO.
16 Alargue el muro de partición del cuarto de baño de hombres:

■ Seleccione el muro de partición de la caseta accesible del cuarto de baño de hombres.


■ Seleccione el pinzamiento Alargar del extremo izquierdo del muro.

■ En la barra de herramientas Referencia a objetos, pulse y estire el muro hasta el borde derecho del
muro interior izquierdo del cuarto de baño.

Ejercicio 5: Inserción de diseños de instalaciones | 213


La partición de la caseta accesible se une a la partición interior del cuarto de baño de hombres.

17 Alargue el muro de partición del cuarto de baño de mujeres:

■ Seleccione el muro de partición de la caseta accesible del cuarto de baño de mujeres.


■ Seleccione el pinzamiento Alargar del extremo derecho del muro.

■ Pulse en la barra de herramientas Referencia a objetos y estire el muro a hasta el borde izquierdo
del muro interior derecho del cuarto de baño.

La partición de la caseta accesible se une a la partición interior del cuarto de baño de mujeres.

18 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio, ha agregado diseños de instalaciones a los baños de mujeres y hombres, y ha extendido los muros de
las particiones para incluir las particiones interiores diseñadas.
En esta lección ha terminado el núcleo del edificio agregando escaleras de salida de emergencia, barandas ancladas,
ascensores y diseños de instalaciones al modelo de edificio. Al finalizar estos ejercicios ha completado las tareas necesarias
para perfeccionar el elemento Typical Core y el componente fijo Stair Towers.

214 | Capítulo 5 Desarrollo del diseño del modelo de edificio


Producción de documentos de
construcción
6
Los documentos de construcción sirven para comunicar gráficamente ideas arquitectónicas. Cada conjunto

de documentos de construcción contiene hojas específicas diferentes según la envergadura y complejidad

del proyecto de edificio. Las hojas pueden llevar anotaciones para esclarecer y registrar decisiones de

diseño finales y aunar en una misma referencia el conjunto completo de documentos de construcción.

En Autodesk® Architectural Desktop pueden generarse vistas, como secciones y alzados, a partir del

modelo de edificio. Es posible crear hojas de impresión y arrastrar las vistas directamente a las hojas.

Mediante la inserción de planificaciones y símbolos de anotación en los dibujos, es fácil comunicar

decisiones de diseño y requisitos de construcción.

En este manual de aprendizaje va a crear y utilizar una muestra de los planos que se incluirían en el

conjunto completo de documentos de construcción de este proyecto. Generará varias vistas, incluidos

alzados y secciones. También creará una planificación y agregará anotaciones para completar las hojas.

215
Creación de un plano de planta, un alzado y una sección
Cuando la idea de un diseño está clara, hace falta plasmarla en dibujos para transmitirla. Para ello pueden crearse plantas
de suelo, alzados y secciones. Al crear planos de planta, es posible ajustar el plano de corte para controlar la visualización
de la vista en planta. Al preparar alzados y secciones del modelo de edificio, es posible agregar materiales a los alzados
para darles textura, mostrar detalles adicionales y presentar la forma de los componentes con mayor claridad.
En los planos de planta, se pueden usar dibujos de vistas individuales para cada nivel que haga referencia a los
componentes fijos apropiados, o generar una vista general del edificio completo y crear dibujos de vista. En esta lección,
se crearán vistas de plano de planta, sección y alzado a partir de una vista general del edificio completo. Los planos de
corte permiten controlar la visualización del plano y los materiales se utilizan para ver detalles adicionales en la sección.
De este modo, podrá ver como se actualiza automáticamente el alzado según los cambios de diseño que se realicen en
el modelo de edificio.

Ejercicio 1: Creación de la vista de una planta


La finalidad de una planta de suelo es mostrar la ubicación y las dimensiones de los muros, ventanas y puertas exteriores
e interiores y otras características “fijas” del modelo de edificio, como escaleras y ascensores. En realidad, una planta
de suelo es el dibujo de una sección, ya que un plano imaginario corta el modelo de edificio aproximadamente a 1.200
mm del suelo y en paralelo a éste.
Este ejercicio presenta un dibujo de vista general tridimensional (3D) del modelo de edificio finalizado y enseña a aplicar
un plano de corte. Los planos de corte sirven para aislar niveles del edificio. El plano de corte que se aplica en este
ejercicio aísla el nivel 1, lo que le permitirá visualizar la planta del nivel 1. Después creará una vista en planta del nivel
1 y modificará su visualización.

Explore una vista de modelo


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
2 En Vistas\Exterior, pulse con el botón derecho en Model y elija Propiedades.
Aparece la hoja de trabajo Modificar vista general. El panel izquierdo muestra los tipos de propiedades de
visualización que pueden personalizarse y, el derecho, la información detallada correspondiente.

3 Elija Contexto.
Se seleccionan todos los niveles del modelo de edificio para crear una vista de modelo completa.

216 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


4 Elija Contenido.
Cuando se selecciona un nivel, automáticamente se seleccionan todos los componentes fijos asignados a
él. La vista incluye todos los componentes fijos seleccionados. Si desea excluir algún componente fijo de
la vista, puede anular su selección. Cuando se creó esta vista de modelo, se excluyeron los componentes
fijos de rejilla de pilares y contorno de edificio. Deberá borrar cualquier componente fijo que tenga el prefijo
X-. Son archivos de ejercicios utilizados para llevar a cabo las tareas específicas para completar los dibujos
de proyectos.

5 Pulse Aceptar.
6 En el Navegador de proyectos, pulse dos veces en Model para abrir el modelo en el área de dibujo.
7 Vaya al menú Ver ➤ Ocultar.

Ejercicio 1: Creación de la vista de una planta | 217


8 Vaya al menú Ver ➤ Regenerar.

Asigne un plano de corte global para aislar un nivel

9 Pulse el menú Formato ➤ Administrador de visualización.


10 En el panel izquierdo del Administrador de visualización, en Model.dwg, expanda Configuraciones y
seleccione Medium Detail.
11 En el panel derecho, elija la ficha Plano de corte.
12 Especifique las propiedades del plano de corte:

■ En Visualización por encima de rango, introduzca 7600.


■ En Altura de corte, introduzca 4810.
■ En Visualización por debajo de rango, introduzca 3810.

13 En el panel izquierdo, expanda Medium Detail y elija Model.


14 En el panel derecho, pulse la ficha Opciones de visualización y especifique las opciones de visualización:

■ Seleccione Objetos de sección AEC definidos por rango de visualización en config. de visualización.
■ Desactive Mostrar materiales donde el rango de visualización interseca objetos AEC.
■ Verifique que la opción Ocultar componente de cuerpo seccionado esté activada.
■ Verifique que la opción Ocultar sombreado de superficie esté activada.
Los alzados del plano de corte se ajustan a las configuraciones de visualización.

218 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


15 Pulse Aceptar.
El nivel 1 está aislado. El plano de corte de configuración de visualización es una herramienta muy útil
para crear un rango de visualización determinado por los planos de corte. Aunque hay un modo más efectivo
de realizar la misma acción con los dibujos de plano desde el Navegador de proyectos. Del mismo modo
que es posible administrar todas las referencias externas de todos los niveles del modelo desde el Navegador
de proyectos, es posible usarlo para trabajar sólo con los dibujos de un nivel. A continuación, se puede
generar un plano bidimensional (2D) del nivel 1.

Cree una vista de planta en suelo

16 En el Navegador de proyectos, seleccione Interior y pulse .


17 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista general y pulse Aceptar.

18 En la hoja de trabajo Agregar vista general, defina la vista:

■ En Nombre, introduzca 0201.


■ Introduzca 1 planta como descripción y haga clic en Aceptar.
■ Pulse Siguiente.
■ Seleccione el nivel 1 y pulse Siguiente.
■ Desactive las categorías Building Outline (contorno de edificio), Site (ubicación) y Slabs (Losas) para
excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X- y haga clic en Finalizar.
La vista X-Plano de planta 01 se agrega al proyecto.

Ejercicio 1: Creación de la vista de una planta | 219


19 Pulse dos veces en Plano de planta X- 01 para abrirlo en el área de dibujo.

20 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.

Cree una vista de espacio modelo

21 En el Navegador de proyectos, pulse con el botón derecho en X-01 Floor Plan y elija Nueva vista de espacio
modelo.
22 En el cuadro de diálogo Agregar vista de espacio modelo, introduzca Plano 01 1 a 100 en Nombre.

23 Pulse y elija dos puntos que encierren el plano.


24 Pulse Aceptar.
Acaba de crear una vista de espacio modelo que puede anotarse y arrastrarse hasta un plano.

Ajuste el plano de corte para cambiar la visualización de la escalera

25 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.


26 En Componentes fijos\Architectural\Stair, pulse dos veces en Stair Towers para abrir la escalera en el área
de dibujo.

220 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


27 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe una de las
escaleras.

28 Seleccione la escalera, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de escalera.
29 En el cuadro de diálogo Estilos de escalera, elija la ficha Propiedades de visualización.

30 En Representaciones de visualización, compruebe que Plano está seleccionado y pulse .


31 En el cuadro de diálogo Propiedades de pantalla, escoja la ficha Otro.
32 En Plano de corte, seleccione Modificar el plano de recorte de la configuración de visualización.
33 En Alzado, introduzca 3000.
34 Pulse Aceptar dos veces.
La ubicación de la interrupción del tramo ha cambiado en ambos tramos de escalera.

35 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el dibujo Stair Towers.

Actualice la vista de planta de suelo

36 Vaya al menú Ventana ➤ X-01 Floor Plan.dwg.


37 En la referencia de comunicación de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Reload Stair Tower.

Ejercicio 1: Creación de la vista de una planta | 221


La vista se actualiza para incluir los cambios de visualización de las escaleras.

38 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha examinado una vista de modelo predefinida para aprender a definir vistas. También ha ajustado
un plano de corte global predefinido para aislar un nivel del modelo de edificio. Ha creado un dibujo de vista del plano
de planta 01 con una vista de espacio modelo para anotaciones. Ha utilizado planos de corte de objetos para modificar
la visualización de las escaleras de salida de emergencia en la vista de planta. Cuando creó la vista X-Plano de planta
01, seleccionó los dibujos de elementos fijos para hacer referencia a ellos en la vista. Al crear la vista, integró todas las
referencias posibles y, después de verificar los archivos necesarios, creó el dibujo de vista. Creó una vista de espacio
modelo con una escala de anotación y área definidas, que puede arrastrarse hasta un plano. Ahora va a crear una vista
de alzado del modelo de edificio.

Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D


Los objetos en Architectural Desktop son tridimensionales (3D), pero pueden verse con diversas representaciones
bidimensionales (2D), como vistas en planta y de alzado. Al trabajar con objetos 3D ya no es necesario trazar líneas de
proyección para crear un alzado. Este ejercicio enseña a generar un alzado del modelo de edificio con las herramientas
de alzado de Architectural Desktop.

Agregue una vista de alzado

1 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, seleccione Exterior y haga clic en .


2 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista de sección/alzado y pulse Aceptar.
3 En la hoja de trabajo Agregar vista de sección/alzado, defina la vista:

■ En Nombre, escriba Alzado-X.


■ En Descripción, escriba Vista de alzado del edificio y pulse Aceptar.
■ Pulse Siguiente.
■ Pulse con el botón derecho en el cuadro derecho de la hoja de trabajo y elija la opción Seleccionar
todo.
■ Pulse Siguiente.
■ Desactive las categorías Building Outline (contorno de edificio) y Column Grid (Rejilla de pilares) para
excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X- y haga clic en Finalizar.
La vista de alzado se agrega al proyecto.

222 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


4 Pulse dos veces en Alzado-X para abrirlo en el área de dibujo.

5 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.

6 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom, aleje para ver el espacio
alrededor del modelo de edificio y, a continuación, pulse ESC.

Especifique un contorno y una línea de alzado

7 Cerciórese de que la opción Orto está activada.


8 En la paleta de herramientas, seleccione el conjunto de paletas Documento y haga clic en la paleta Llamadas.

CONSEJO Si sólo aparecen las paletas de diseño, haga clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta
de herramientas y seleccione Todas las paletas. Pulse con el botón derecho en las paletas agrupadas y seleccione
Llamadas.

9 En la paleta Llamadas, haga clic en Marca de alzado A2.

CONSEJO Si en la paleta sólo se ven los iconos, pulse con el botón derecho y elija Opciones de visualización. En
el cuadro de diálogo Opciones de visualización, en Estilo de visualización, seleccione Icono y texto y, a
continuación, pulse Aceptar.

10 Haga clic debajo del modelo de edificio para especificar la ubicación de la etiqueta de alzado.
11 Mueva el cursor hacia arriba y haga clic para especificar la dirección de la flecha de la marca.
12 En el cuadro de diálogo Colocar llamada, especifique las propiedades de la llamada:

■ Especifique Alzado sur en Nombre de la vista del nuevo espacio modelo.


■ Verifique que las casillas Generar sección/alzado y Colocar marca de título estén activadas.
■ Compruebe que la escala seleccionada es 1:100.
■ En Crear en, seleccione Dibujo actual.

13 En el área de dibujo, seleccione un punto de inicio debajo y a la izquierda del extremo del edificio para
especificar la primera esquina de la región de alzado.

Ejercicio 2: Uso de llamadas para crear una vista de alzado en 2D | 223


14 Haga clic en el extremo superior derecho del edificio para especificar el extremo opuesto y así dibujar un
cuadro alrededor del edificio.
Al seleccionar el segundo punto de la línea de alzado se traza el contorno del alzado, al que se agrega una
marca de alzado automáticamente. La dirección en la que se dibuja la línea de alzado determina la orientación
de la vista de alzado. Si la marca de alzado apunta a la parte del modelo de edificio opuesta a la que desea
ver, seleccione la línea de alzado, pulse con el botón derecho y elija Invertir. El contorno de la línea de
alzado puede ser mucho mayor que el contorno del edificio sin que ello afecte al alzado generado a partir
de la línea de alzado.

15 Haga clic a la derecha de la vista de plano para especificar la ubicación del alzado 2D.
El alzado y la marca de título se colocan en el dibujo. Se crea automáticamente una vista de espacio modelo
con el nombre de alzado. Esta vista es para las anotaciones y puede arrastrarse hasta un plano.

16 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe el alzado para
examinar los detalles y los materiales asignados.

17 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio. A
continuación, va a cambiar los materiales asignados a los objetos y a actualizar el alzado para que refleje los nuevos
materiales asignados.

224 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado
Cuando en Architectural Desktop se asignan materiales a objetos, según el tipo de material de que se trate se asignan
patrones predeterminados de sombreado de superficie a los componentes de dichos objetos. Es posible modificar el
patrón de sombreado de un componente determinado, cambiar el tipo de material para asignar un patrón de sombreado
estándar diferente o especificar otros materiales para los componentes. Los patrones de sombreado de superficie permiten
ilustrar claramente las distintas vistas del modelo de edificio, como alzados y secciones.
Este ejercicio enseña a modificar el sombreado de superficie asignado a la vista de alzado del modelo de edificio. En
concreto, va a cambiar el material del muro de ladrillo del dibujo de la parte exterior del nivel de entrada y el patrón
de sombreado de los pilares de hormigón. Al actualizar el dibujo del alzado, los patrones de sombreado de superficie
se actualizarán también.

Visualice el alzado del modelo de edificio


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
2 En Vistas\Exterior, expanda el dibujo Alzados y pulse dos veces en Alzado sur (el nombre de la vista modelo).
3 Amplíe la vista de la entrada que se encuentra en la parte inferior central del alzado sur.

Modifique el material del muro

4 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.


5 En Componentes fijos\Architectural\Shell, pulse dos veces en Ground Floor Shell para abrir el componente
en el área de dibujo.
6 Seleccione el muro de ladrillo curvado, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de muro.
7 En el cuadro de diálogo Propiedades de estilos de muro, elija la ficha Materiales.
8 Elija la definición de materiales de Brick Veneer y seleccione Masonry.Unit Masonry.Brick.Norman.One-Third
Running.
9 Elija la definición de materiales de Brick Veneer (Structural) y seleccione Masonry.Unit
Masonry.Brick.Norman.One-Third Running.
10 Pulse Aceptar.

11 En la barra de herramientas Estándar, pulse para gaurdar el dibujo Ground Floor Shell.
12 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.

Actualice la vista de alzado

13 En la referencia de comunicación de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Reload Ground Floor
Shell.
14 Cerciórese de que el dibujo del alzados está en pantalla.
15 Seleccione el alzado, pulse con el botón derecho y elija Actualizar.

Ejercicio 3: Cambio de materiales en un alzado | 225


Modifique el patrón de sombreado de material los pilares

16 En el Navegador de proyectos, en Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground


Floor Partitions para abrir el componente en el área de dibujo.
17 Seleccione una de las columnas redondas de la parte inferior del dibujo, pulse con el botón derecho y elija
Editar estilo de muro.
18 En el cuadro de diálogo Propiedades de estilos de muro, en la ficha Materiales, compruebe que estén
seleccionados el componente de cubierta de la columna (Column_Cover) del muro y el material

Finishes.Plaster and Gypsum Board.Plaster.Stucco.Coarse.White; a continuación, pulse para editar el


material.
19 En el cuadro de diálogo de propiedades de definición de material, elija la ficha Propiedades de visualización.

20 Cerciórese de que está seleccionada la opción General Medianamente detallado y pulse .


21 En el cuadro de diálogo Propiedades de visualización, elija la ficha Sombreado.
22 Modifique el componente de visualización Sombreado de empaquetado:

■ Pulse en el patrón General_Texture asignado a Sombreado de superficie.


Cuando se pulsa para seleccionar un patrón, aparece el cuadro de diálogo Patrón de sombreado.

■ Seleccione Personalizado para Tipo y haga clic en Examinar.


■ En el cuadro de diálogo de la paleta de patrón de sombreado, seleccione Concrete_C.pat, y pulse Aceptar
dos veces.

CONSEJO Los nombres de patrones de sombreado aparecen al final de las rutas de ubicación de contenido.
Cambie el tamaño del cuadro de diálogo, si es necesario, para ver los nombres de los patrones de sombreado.
Concrete_C.pat aparece encima de General_Texture.pat en la ubicación de contenido ...\Support\pats.

■ En el cuadro de diálogo Propiedades de visualización, especifique 25 como Escala/Espaciado del


sombreado de superficie.
■ Pulse Aceptar tres veces hasta cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de estilos de muro.

23 Guarde y cierre el dibujo Ground Floor Partitions.

Actualice la vista de alzado

24 Verifique que el dibujo Alzados.dwg está abierto en el área de dibujo.


Si ha cerrado el dibujo, elija la ficha Vistas en el Navegador de proyectos. En Vistas\Exterior, pulse dos
veces en Alzados para abrirlo en el área de dibujo.

226 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


25 En el extremo inferior derecho de la pantalla, pulse con el botón derecho en , y seleccione Volver a
cargar RefX.
26 Seleccione el alzado, pulse con el botón derecho y elija Actualizar.

El alzado se actualiza con el nuevo patrón de sombreado de pilares.

27 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha examinado la vista de alzado del modelo de edificio, ha cambiado el material asignado al muro de
ladrillo de ground floor shell y ha modificado el patrón de sombreado de superficie de los pilares. Cada vez que se
cambia un material, se actualiza el sombreado de superficie de la vista de alzado al actualizar el dibujo. Ahora utilizará
un proceso similar para modificar el modelo de edificio y actualizar los cambios de la vista de sección.

Ejercicio 4: Modificación y actualización de una sección 2D


Una sección representa un modelo de edificio como si éste estuviera cortado en vertical para mostrar su interior con
detalle. Pueden crearse secciones bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Es posible controlar el tamaño y la
forma de la sección generada y asignarle materiales para obtener una representación visual óptima de los objetos
seccionados. Los objetos de la sección permanecen enlazados al modelo de edificio utilizado para crearlos, por lo que
todos los cambios que se efectúen en el modelo pueden actualizarse automáticamente en la sección.
Para crear una sección 2D se utilizan las mismas herramientas de sección y alzado que para crear un alzado. En este
ejercicio va a trabajar con una sección 2D creada de antemano. Modificará el modelo de edificio y aplicará los cambios
automáticamente a la sección.

Visualice la sección del modelo de edificio


1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
2 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 2D Sections para abrirla en el área de dibujo.

3 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom, amplíe un área de la


sección para examinar los objetos seccionados y el sombreado de superficie de los materiales asignado a
los objetos.

4 En la barra de herramientas Navegación, utilice los botones y del icono desplegable Zoom para
ampliar otras áreas de la sección, así como para ver el sombreado de superficie de los materiales.
5 Amplíe la vista de sección más grande.

Ejercicio 4: Modificación y actualización de una sección 2D | 227


Modifique ubicaciones y estilos de puerta

6 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.


7 En Elementos, pulse dos veces en Typical Core para abrirlo en el área de dibujo.

8 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.
9 En la paleta de herramientas Small Office Building _M, elija la ficha Door Styles, pulse con el botón derecho
en Tutorial-Double Door y elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Puerta.
10 Seleccione la puerta de una hoja de la esquina superior derecha, como se muestra a continuación, y pulse
INTRO.

11 Cambie la puerta de ubicación:

■ Pulse en el pinzamiento Ubicación, que es el cuadrado situado en el punto central del hueco de la
puerta.
■ Arrastre el pinzamiento hacia la izquierda.
■ Pulse TAB.
■ Introduzca 1000, y pulse INTRO.
■ Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos de puerta.
■ La puerta se reemplaza por una puerta de doble hoja y cambia de ubicación.

228 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


12 Guarde y cierre el archivo Typical Core.dwg.

Actualice la vista de sección

13 Verifique que el dibujo 2D Sections.dwg está abierto en el área de dibujo.


Si ha cerrado el dibujo de la sección, elija la ficha Vistas en el Navegador de proyecto. En Vistas\Interior,
pulse dos veces en 2D Sections para abrirla en el área de dibujo.

14 En la referencia de comunicación de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Recargar Typical Core.
15 Seleccione la sección, pulse con el botón derecho y elija Actualizar.
La sección se actualiza con los cambios realizados a la puerta.

16 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha examinado la vista de sección del modelo de edificio, ha modificado el estilo y la ubicación de una
puerta en el conjunto típico y ha actualizado automáticamente los cambios del modelo de edificio en la vista de sección.
Ahora va a trabajar con secciones directas 3D.

Ejercicio 5: Creación de una sección 3D


Además de las habituales secciones 2D y 3D, también es posible crear secciones directas. Una vista de sección directa
es una vista especial de un modelo de edificio 3D donde no son los objetos de la sección los que se convierten en objetos
de sección 3D, sino los objetos del modelo de edificio externos al contorno de la sección. Las partes de los objetos que
quedan dentro del contorno de sección conservan sus componentes de visualización, mientras que las partes que quedan
fuera pueden mostrarse u ocultarse.
Este ejercicio enseña a crear una sección directa 3D en el modelo de edificio. Va a modificar la ubicación de la sección
directa y la visualización de los objetos situados fuera del contorno de sección.

Ejercicio 5: Creación de una sección 3D | 229


Especifique un contorno y una línea de sección
1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
2 En Vistas\Interior, pulse dos veces en X-3D Section para abrirla el área de dibujo.
3 Cerciórese de que la opción Orto está activada.
4 En la paleta de herramientas Diseño, haga clic en Sección vertical.
5 En el área de dibujo, seleccione de derecha a izquierda los puntos inicial y final para agregar una línea de
sección que corte por el centro el modelo de edificio justo por debajo del núcleo típico, como se muestra
a continuación.
La dirección en la que se dibuja la línea de sección determina la orientación de la vista de sección.

6 Pulse INTRO para interrumpir la línea.


7 En la solicitud Escriba la longitud, introduzca 15000 y pulse INTRO.
8 Seleccione la línea de sección y verifique que el contorno de la línea de sección abarca la parte inferior del
modelo de edifico al completo.

Genere una vista de sección directa

9 Con la línea de sección seleccionada, pulse con el botón derecho y elija Activar sección automática.
10 Seleccione la línea de sección, pulse con el botón derecho y elija Alternar visualización de cuerpo seccionado.

11 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Vistas y gire el modelo para
orientar la vista del modo que se indica.

CONSEJO Mientras está activa la vista de Órbita 3D, el modelo no aparece seccionado. La sección aparecerá
cuando salga del modo de Órbita 3D.

230 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


Cuando haya terminado de girar el modelo, pulse con el botón derecho y elija Salir para desactivar la
función de Órbita 3D.

12 Vaya al menú Ver ➤ Ocultar.


Observe el sombreado en negrita del borde de los objetos para indicar dónde se ha practicado la sección
en el modelo de edificio.

13 Vaya al menú Ver ➤ Estilos visuales ➤ Realista.

14 Vaya al menú Ver ➤ Estilos visuales ➤ Estructura alámbrica.

Cambie la sección de ubicación

15 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Vistas.


16 Seleccione la línea de sección.
17 Con el pinzamiento de borde, arrastre la línea de sección hacia arriba para mover el cuadro de contorno
hasta la ubicación que se muestra a continuación.

La sección directa se actualiza automáticamente.

Ejercicio 5: Creación de una sección 3D | 231


18 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección para desactivar los pinzamientos.

19 Haga clic en y gire el modelo para reorientar la vista del mismo modo que en los pasos anteriores.
Pulse con el botón derecho y elija Salir para desactivar la función de Órbita 3D.

20 Vaya al menú Ver ➤ Ocultar.

Los objetos o las partes de los objetos que quedan fuera del contorno de la sección se denominan
colectivamente cuerpo seccionado. El cuerpo seccionado puede estar visible u oculto. Cuando está visible,
los objetos que contiene llevan asociados componentes de visualización que permiten controlar cómo se
muestran en pantalla. Para controlar el aspecto del cuerpo seccionado, es preciso asignar materiales a los
objetos seccionados. Cuando se modeliza una sección directa, el cuerpo seccionado puede verse atenuado
o transparente.

Cambie la visualización de los objetos situados fuera de la sección

21 Seleccione la línea de sección, pulse con el botón derecho y elija Alternar visualización de cuerpo seccionado.
22 Vaya al menú Ver ➤ Ocultar.
Observe que el cuerpo seccionado está atenuado.

23 Vaya al menú Ver ➤ Estilos visuales ➤ Realista.


Observe que el cuerpo seccionado está transparente.

NOTA Si los objetos transparentes se muestran de forma indebida, puede cambiar la calidad de visualización
de la transparencia o ajustar la aceleración de hardware. Estas opciones de visualización de gráficos 3D se controlan
desde la ficha Sistema del cuadro de diálogo Opciones.

24 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

232 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


En esta lección ha creado una vista de planta de suelo y ha trabajado con planos de corte para controlar la visualización
de la planta de suelo. Ha creado una vista de alzado y ha generado el alzado de la parte posterior del modelo de edificio.
Después, ha cambiado el sombreado de superficie asignado a objetos de la vista de alzado y ha actualizado el alzado
para reflejar los nuevos materiales asignados. Ha examinado una vista de sección del modelo de edificio, ha modificado
el modelo y, a continuación, ha actualizado la sección para ver los cambios. Finalmente, ha creado una sección directa
3D en el modelo de edificio. Ha cambiado la ubicación de la línea de corte de la sección y ha modificado la visualización
de los objetos externos al contorno de la sección. A continuación, creará un dibujo de detalle con componentes de
detalles.

Planificación del modelo de edificio


Una vez finalizado el diseño, se recopilan datos del proyecto del modelo de edificio para crear planificaciones. En
Architectural Desktop, las tablas de planificación que se crean están enlazadas a los objetos y estilos del dibujo, lo que
permite actualizar las planificaciones automáticamente cuando se introducen cambios en el modelo de edificio.
Para agregar una planificación a un dibujo, primero hay que etiquetar los objetos que van a planificarse. Al agregar una
etiqueta de planificación a un objeto, el software enlaza datos de planificación con el objeto; los datos de planificación
se denominan datos de conjuntos de propiedades. Las propiedades que se incluyen en la definición de conjunto de
propiedades pueden visualizarse en una tabla de planificación. Después de etiquetar los objetos, puede agregar una
tabla de planificación al dibujo utilizando un estilo predefinido de tabla de planificación de una paleta de herramientas
o del Navegador de contenido. Es posible modificar los datos de la planificación a medida que el diseño cambia y
evoluciona; para ello, basta con editar los datos del conjunto de propiedades asociado a los objetos de la planificación.
También es posible cambiar el aspecto de la tabla modificando los estilos de texto y de línea y agregando, borrando y
desplazando columnas.
Crear planificaciones en un entorno de proyecto es diferente de agregarlas a dibujos específicos que contienen los
objetos que se están planificando. Con la planificación basada en el proyecto los objetos pueden planificarse a través
de referencias externas. Por ejemplo, puede hacer referencia a un componente fijo en una vista y después agregar
etiquetas de planificación basadas en el proyecto a las puertas del componente fijo. Los datos de planificación se enlazan
a los objetos de puerta del componente fijo. Para hacer referencia a ese componente fijo en otra vista, puede utilizar
los datos de planificación.
Las etiquetas y tablas de planificación basadas en el proyecto utilizan la información de nivel y de división del modelo
de edificio. Por ejemplo, si agrega etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto a los espacios de un componente
fijo, las etiquetas utilizan la asignación de nivel del componente fijo para adjudicar a los espacios los números de
habitación correspondientes a ese nivel. Por lo tanto, los espacios de la planta baja comenzarán por el número de
habitación 101, los de la segunda planta empezarán por el número 201, y así sucesivamente. Como regla general, cuando
se emplean planificaciones basadas en el proyecto, se crea una vista separada para cada nivel del proyecto. Esta vista
puede utilizarse para imprimir la planta de suelo de cada nivel. Cada vista incluye las referencias a los componentes
fijos que contienen los objetos que se van a planificar. Tras asignar etiquetas de planificación basadas en el proyecto a
los objetos de la vista, se crea una hoja para impresión a la que se agrega la tabla de planificación. La planificación
creada en la hoja está asociada a un solo dibujo, pero el dibujo puede contener referencias externas (refX) a varios
dibujos. Gracias a la planificación de objetos con referencias externas, es posible generar planificaciones que muestren
datos de planificación basados en objetos y en estilos de varias referencias externas.
Esta lección enseña a agregar etiquetas de planificación basadas en el proyecto a las puertas de la planta baja del modelo
de edificio y a agregar una tabla de planificación a una hoja mediante una herramienta de planificación predefinida.
Una vez agregada la planificación, modificará el contenido y el aspecto de la tabla.

IMPORTANTE Es necesario completar todos los ejercicios de la lección.

Ejercicio 1: Identificación de puertas para una planificación


Este ejercicio enseña a etiquetar las puertas de la primera planta del modelo de edificio como preparación para planificar
las puertas en el ejercicio siguiente. Comenzará por agregar espacios al componente fijo Ground Floor Partitions para
poder agregar las etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto. Las etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto
utilizan el nivel asociado al componente fijo para asignar los números de habitación correspondientes a ese nivel a los
espacios del componente fijo. Cuando se agregan a espacios etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto, se asignan
a los espacios datos de conjunto de propiedades. Después de asignar datos de conjunto de propiedades a todos los
espacios que tienen puertas, se agregan las etiquetas de puertas. Las etiquetas de puertas “leen” y muestran los datos
de conjunto de propiedades de los espacios a los que están asociadas. Por ejemplo, si agrega una etiqueta a la puerta de
entrada de la habitación 111, la etiqueta de puerta muestra el valor “111” como parte de la información. En este ejercicio,

Planificación del modelo de edificio | 233


creará una vista en planta de Ground Floor Plan, a la que agregará las etiquetas de puertas y de habitaciones de planta
baja.

Agregue espacios
1 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Diseño.
2 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.
3 En Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el
componente en el área de dibujo.

NOTA El componente fijo Ground Floor Partitions tiene un único núcleo del edificio, por lo que en él no se hace
referencia al elemento Typical Core .

4 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe las habitaciones
de la derecha en las que no se muestra sombreado.

5 En la paleta de herramientas Diseño, elija Herramienta Generar espacio automáticamente.


6 Especifique el estilo y la ubicación de cada espacio:

■ En el cuadro de diálogo Generar espacios, verifique que el Estilo sea Standard.


Si en el dibujo tiene estilos de espacio, puede aplicarlos a los espacios a medida que los crea.

■ Elija Parámetros de etiqueta, compruebe que todas las opciones están desactivadas y pulse Aceptar.
■ En Filtro, seleccione Sólo muros.
■ En el área de dibujo, seleccione un punto de cada una de las tres habitaciones sin sombreado.
■ En el cuadro de diálogo Generar espacios, pulse Cerrar.

Los espacios se agregan al dibujo. Puede etiquetar los espacios mientras se generan o insertar las etiquetas
en un dibujo de vista. En este ejercicio, se insertan las etiquetas en el dibujo de vista que se creará a
continuación.

Agregue conjuntos de propiedades a los espacios

7 Seleccione los tres espacios, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.

234 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


8 Pulse en la ficha Datos extendidos.
9 En el cuadro de diálogo Agregar conjuntos de propiedades, pulse Borrar todo, seleccione SpaceObjects y
pulse Aceptar.
10 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección.

Modificar datos de conjuntos de propiedades

11 Seleccione el espacio grande, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.


12 En la ficha Datos extendidos de la paleta Propiedades, en NumberIncrement, escriba 120.
13 En la ficha Diseño, en Nombre, escriba ELEC.
14 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección.
15 Siga el mismo procedimiento para modificar los datos de los dos espacios más pequeños:

■ Para el espacio superior, escriba 121 en NumberIncrement y STORE en Nombre.


■ Para el espacio inferior, escriba 122 en NumberIncrement y STORE en Nombre.

16 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el dibujo Ground Floor Partitions.
17 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.
Ahora va a crear una vista nueva a la que agregará anotaciones, incluidas las etiquetas de espacios y de
puertas. Podrá hacer referencia a esta vista en una hoja de impresión de la planta baja, un plano de techos
y cualquier otro plano que precise las anotaciones que contiene la vista.

Cree una vista para las etiquetas de la primera planta

18 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.

NOTA Es necesario tener un dibujo abierto para crear una vista en el Navegador de proyectos. Si no tiene abierto

ningún dibujo, pulse en la barra de herramientas estándar para crear uno. Este dibujo no se utiliza.

19 Seleccione Interior y pulse en la parte inferior de la ficha.


20 En la hoja de trabajo Agregar vista, seleccione Vista general y haga clic en Aceptar.
21 En la hoja de trabajo Agregar vista general, defina la vista:

■ En nombre, introduzca baja01.


■ Pulse en el valor de Descripción, introduzca Anotación de la planta baja y pulse Aceptar.
■ Pulse Siguiente.
■ Seleccione el nivel B y pulse Siguiente.
■ Desactive las categorías Building Outline (contorno de edificio), Site (ubicación) y Slabs (Losas) para
excluirlas de la vista. Borre cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X-.
Sólo deben estar seleccionadas las categorías de particiones, fundas, escaleras y rejillas de pilares.

Ejercicio 1: Identificación de puertas para una planificación | 235


■ Pulse Finalizar.
La vista X-Plano de planta 01 se agrega al proyecto.

Pulse dos veces en X-Plano de planta baja para abrirlo en el área de dibujo.

22 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom para ver toda la extensión
del dibujo.
Ahora va a agregar a esta vista etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto.

Agregue etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto

23 En la barra de herramientas Navegación, pulse para abrir el Navegador de contenido.


24 Pulse Catálogo de herramientas de documentación - Métrico.
25 En el panel de la izquierda, pulse Etiquetas de planificación ➤ Etiquetas de habitaciones y acabados.

26 Pulse en la herramienta Room Tag - Project Based y arrástrela al área de dibujo.


27 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, elija un punto en la habitación grande para la que
generó el espacio en el paso 5.

236 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


28 Pulse INTRO para aceptar Centrado como ubicación predeterminada de la etiqueta de habitación.
29 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar.
La etiqueta de habitación se agrega a la habitación y el comando de etiqueta permanece activo. Cuando
finalice el comando de etiqueta, la etiqueta de habitación mostrará el nombre ELEC.

30 En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Múltiple) para agregar etiquetas de
habitaciones a los espacios sin identificar; a continuación, pulse INTRO.
31 Seleccione todos los espacios del dibujo y pulse INTRO.
Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todos los espacios, el programa le indica que ya ha
seleccionado uno de ellos. Pulse Sí para volver a etiquetar la habitación.

32 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la información
del conjunto de propiedades predeterminado.
33 En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta.
La información de la etiqueta de habitación se asigna a los espacios del componente fijo Ground Floor
Partitions al que se hace referencia. La información que muestran las etiquetas de habitaciones que acaba
de agregar se ha predefinido expresamente para este ejercicio.

Muestra de las etiquetas de habitaciones agregadas al dibujo

34 Vaya al menú Inserción ➤ Referencias externas.


35 En la paleta Referencias externas, seleccione Ground Floor Partitions, pulse con el botón derecho y elija
Recargar.
36 Cierre la paleta.

37 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el dibujo X-Ground Floor Plan.

Ejercicio 1: Identificación de puertas para una planificación | 237


Agregue etiquetas de puertas basadas en el proyecto

38 En la parte inferior de la pantalla, pulse Catálogo de herramientas de documentación - Métrico para


maximizar el Navegador de contenido.
39 En la parte superior del Navegador de contenido, pulse Etiquetas de planificación.
40 En el panel de la derecha, pulse Etiquetas de puertas y ventanas.
41 Utilizando i-drop, arrastre Door Tag - Project-Based al área de dibujo.
42 Seleccione la puerta del cuarto de contadores.
43 Pulse INTRO para aceptar Centrado como ubicación predeterminada de la etiqueta de puerta.
44 En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la información
del conjunto de propiedades predeterminado.
La etiqueta de puerta se agrega a la puerta del cuarto de contadores. La etiqueta de puerta muestra el valor
especificado en los datos de planificación enlazados al espacio eléctrico.

45 Agregue etiquetas de puertas a las demás puertas del dibujo:

■ En la solicitud Seleccione el objeto para la etiqueta, escriba m (Múltiple) y pulse INTRO.


■ Seleccione todas las puertas excepto las de los aseos y pulse INTRO.
Si utiliza una ventana de captura para seleccionar todas las puertas, el programa le indica que ya ha
seleccionado una de ellas. Pulse Sí para volver a etiquetar la puerta.

■ En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades, pulse Aceptar para validar la información
del conjunto de propiedades predeterminado.
■ En la solicitud Seleccionar el objeto para la etiqueta, pulse INTRO para finalizar el comando de etiqueta.

Muestra de las etiquetas de puertas agregadas al dibujo

46 Amplíe la etiqueta de puerta del lado izquierdo del vestíbulo.


Cada etiqueta de puerta muestra el valor especificado en los datos de planificación enlazados al espacio al
que accede la puerta. La puerta de la izquierda del vestíbulo conduce a un área en la que no se ha definido
ningún espacio, por lo que la etiqueta de puerta muestra *NO SE HA ENCONTRADO ESPACIO*. Ahora va
a asociar la puerta a un espacio definido para que la etiqueta de puerta muestre un número de habitación.

238 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


Asocie una puerta a un espacio definido

47 En la barra de herramientas Refedic, pulse .

NOTA Si no activó la barra de herramientas Refedic, actívela pulsando con el botón derecho en el área de la
barra de herramientas y seleccionando Refedic.

48 Seleccione la puerta de la izquierda del vestíbulo.


49 En el cuadro de diálogo Edición de referencias, pulse Aceptar para designar Ground Floor Partitions como
referencia para editar.
50 Vuelva a seleccionar la puerta para ver sus pinzamientos.
51 Busque el pinzamiento Ubicación de datos de propiedades de la puerta.
La ubicación del pinzamiento Ubicación de datos de propiedades determina el valor que muestra la etiqueta
de puerta. Cuando el pinzamiento está situado en un espacio definido, el número de habitación aparece
en la etiqueta de puerta. De forma predeterminada, el pinzamiento Ubicación de datos de propiedades se
encuentra debajo del batiente de puerta. Puede desplazar el pinzamiento Ubicación de datos de propiedades
para asociarlo a otro espacio y cambiar el valor que aparece en la etiqueta de puerta.

52 Verifique que la referencia a objetos está desactivada, selección el pinzamiento de ubicación de datos de
propiedad, arrástrelo hasta el vestíbulo y seleccione un punto para ubicar el pinzamiento en el espacio.

53 En la barra de herramientas Refedic, elija y pulse Aceptar para guardar los cambios.
El cambio de la puerta se guarda en el componente fijo Ground Floor Partitions y la etiqueta de puerta
muestra un número de habitación.

54 Maximice y cierre el Navegador de contenido.


55 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha creado espacios en el componente fijo Ground Floor Partitions y después ha creado una vista de
planta baja, a la que ha agregado etiquetas de habitaciones y puertas basadas en el proyecto. Las etiquetas agregadas a
la vista leen las propiedades de los objetos del componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia. Las
etiquetas de habitaciones basadas en el proyecto asignan datos de conjunto de propiedades del nivel correspondiente
a los espacios de la planta baja, y las etiquetas de puertas muestran los números de habitación asociados a los espacios.
También ha ajustado el pinzamiento Ubicación de datos de propiedades a la puerta de acceso a un área donde no se
había definido ningún espacio. Al desplazar el pinzamiento a un espacio definido, la etiqueta de puerta ha mostrado
un número de habitación. Ahora va a agregar una planificación de puertas basada en el proyecto a todas las plantas del
modelo de edificio.

Ejercicio 2:Adición de una planificación de proyecto


Cuando ya esté listo para generar una planificación de proyecto, en primer lugar va a crear un dibujo que contenga
todos los objetos que desee incluir en la planificación. En este ejercicio se utiliza la vista creada en el ejercicio anterior
y una vista modelo proporcionada como el origen de datos de planificación. Se utiliza la vista de modelo porque contiene

Ejercicio 2:Adición de una planificación de proyecto | 239


todos los objetos de puerta que hay que planificar en este proyecto a través de componentes fijos y elementos a los que
se hace referencia externa.
Cuando disponga del dibujo que contiene todos los objetos que va a planificar, creará una hoja a la que agregará la
tabla de planificación. Puede agregar una tabla de planificación utilizando un estilo de tabla predefinido de una paleta
de herramientas o del Navegador de contenido. Este ejercicio enseña a agregar a una hoja una planificación de puertas
basada en el proyecto mediante una herramienta de planificación de un catálogo suministrado con el aprendizaje. En
el ejercicio anterior agregó los datos de planificación de las puertas de la planta baja del edificio. El conjunto de datos
que corresponde a este ejercicio contiene los datos de planificación de las demás plantas del modelo de edificio.

Cree una hoja


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Planos.

2 En Architectural, seleccione Schedules and Diagrams y pulse en la parte inferior de la ficha.


También puede pulsar con el botón derecho en Schedules and Diagrams y elegir Nuevo ➤ Plano.

3 En la hoja de trabajo Nuevo plano, defina las propiedades del plano:

■ En Número, introduzca X-A1601.


■ Escriba Planificación de puertas como título del plano.
■ Pulse Aceptar.

Se agrega el plano X-A1601 Planificación de puertas.

4 Pulse dos veces en X-A1601 Planificación de puertas para abrirlo en el área de dibujo.

Agregue una planificación de puertas

5 En el conjunto de paletas de herramientas Small Office Building _M, seleccione la ficha Estilos de tabla de
planificación.
6 Pulse en Planificación de puerta basada en proyecto y pulse INTRO.
7 Seleccione un punto de la esquina superior izquierda del área de dibujo para insertar la tabla de planificación.
8 Pulse INTRO para aceptar el tamaño predeterminado de tabla de planificación.
Se agrega la tabla de planificación.

9 Copie y pegue la tabla de planificación para tener dos planificaciones abiertas en la parte superior del plano.
10 Seleccione la primera tabla de planificación que haya agregado, pulse con el botón derecho y seleccione
Propiedades.

Defina las propiedades de planificación

11 En la paleta Propiedades, verifique que la ficha Diseño está seleccionada.


12 En Selección, escriba *door* en Comodín de capa.
No olvide los asteriscos. De este modo se reduce el tiempo de búsqueda ya que se limita a las capas con la
palabra "door" en el nombre.

13 En la sección Avanzadas, en Origen externo, seleccione Sí en Dibujo externo de planificación.


14 Abra el menú desplegable de Dibujo externo y seleccione Examinar.
15 En el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo de dibujo, vaya a la carpeta de proyecto C:\Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos\Small Office Building_M\Views\Exterior.
16 Seleccione model.dwg y elija Abrir.
Este dibujo modelo hace referencia a todos los dibujos de partición de plantas con sus respectivas puertas.

240 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


17 Con la planificación de puertas seleccionada en el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Actualizar
tabla de planificación.
La tabla de planificación se actualiza con los datos de planificación.

18 Repita los pasos 10-17 para la otra tabla de planificación, pero usando el archivo Interior\X- Ground Floor
Plan.dwg. La primera planificación es para el edificio completo y la segunda para una planta.
19 Guarde todos los dibujos de proyectos abiertos y cierre el plano X-A1601 Panificación de puertas.

En este ejercicio, ha creado un plano para la planificación de puertas basada en el proyecto y ha utilizado el dibujo de
vista Modelo como fuente de referencia para los datos de planificación de puertas. El dibujo de vista Modelo contiene
todas las plantas a las que se hace referencia con los objetos etiquetados necesarios para la planificación. Ha utilizado
la propiedad Comodín de capa de la planificación para limitar el conjunto de selección a las puertas cuyo nombre de
capa contuviera la palabra “door”, lo cual ha actualizado la tabla de planificación con los datos de planificación de
puertas y marcos de todo el modelo de edificio. Ahora va a modificar los datos de planificación basados en objetos y
en estilos de determinadas puertas.

Ejercicio 3: Edición de los datos de planificación


A medida que el diseño cambia y evoluciona, es posible modificar los datos de la planificación editando los datos de
conjunto de propiedades asociados a los objetos planificados. En este ejercicio se explica cómo agregar datos de conjuntos
de propiedades basados en estilos y en objetos a la planta baja del modelo de edificio y cómo actualizar la tabla de
planificación para que refleje los cambios.

IMPORTANTE Este ejercicio depende del resultado de los ejercicios anteriores. Debe completar los ejercicios anteriores antes
de comenzar el ejercicio 3.

Modifique los datos de planificación de una puerta


1 Verifique que el dibujo X-Plano de la planta baja está abierto.
Si cerró el dibujo al terminar el ejercicio anterior, haga clic en la ficha Vistas del Navegador de proyectos.
En Vistas\Interior, pulse dos veces en X-Plano de planta baja para abrirlo en el área de dibujo.

2 En el área de dibujo, seleccione la puerta que conduce a la escalera de salida de emergencia situada a la
derecha del cuarto de contadores.
Se selecciona el plano completo, porque es el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace
referencia.

3 Pulse con el botón derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado.
4 En la solicitud Designe objetos, seleccione la misma puerta y pulse INTRO.
5 Modifique los datos de planificación de la puerta:

■ En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, desplácese hacia abajo
hasta ver la propiedad NumberProjectBased.
El número de puerta basado en el proyecto consta de dos identificadores: un número de habitación y
un sufijo. La puerta seleccionada conduce a una habitación con un número, como 114. Está designada
como la primera puerta de esta habitación, por eso se le asigna el sufijo A. Si hay otra puerta de acceso
a la habitación 114 en el lado derecho, se le asigna el sufijo B. Si hubiese más puertas para acceder a
esta habitación, tendrían la numeración 114C, 114D, 114E, etc.

Ejercicio 3: Edición de los datos de planificación | 241


■ Desplácese hacia arriba y escriba 1 hour en FireRating.
■ En JambDetail, escriba 2/A1603.

Las propiedades que se leen directamente del objeto, como la altura, o que se calculan automáticamente,
como NumberProjectBased, se denominan propiedades automáticas. Las propiedades automáticas se

identifican con y no pueden editarse en la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades
referenciado.

■ Pulse Aceptar.

6 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar la vista X-Ground Floor Plan.
Los datos de planificación agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions y se muestran
en la planificación de puertas cuando vuelve a abrirse el plano A1601 Planificación de puertas.

Visualice la tabla de planificación actualizada

7 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Hojas.


8 En Architectural\Schedules and Diagrams, pulse dos veces en X-A1601 Planificación de puertas para abrirla
en el área de dibujo.

9 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe la tabla de


planificación.
10 Si no se muestra la consideración de incendio que ha agregado, seleccione la tabla de planificación, pulse
con el botón derecho y elija Actualizar tabla de planificación.

Aparece la consideración de incendio que ha agregado para la puerta de acceso a las escaleras. Ahora va a
agregar datos de planificación a las puertas de la planta baja del edificio y después volverá a abrir la hoja
X-A1601 Door Schedule para actualizar la tabla.

Modifique los datos de planificación de dos puertas a la vez

11 Vaya al menú Ventana ➤ X- Ground Floor Plan.dwg.

242 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


12 En la referencia de comunicación de la esquina inferior derecha de la pantalla, elija Recargar Ground Floor
Partitions.
13 En el área de dibujo, seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha.
Se selecciona el componente fijo Ground Floor Partitions al que se hace referencia.

14 Pulse con el botón derecho y elija Editar datos de conjunto de propiedades referenciado.
15 Seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la derecha.

16 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom, encuadre la escalera de


emergencia a la izquierda del dibujo y pulse ESC.
17 En la solicitud Designe objetos, seleccione la puerta de acceso a las escaleras de la izquierda y pulse INTRO.
En la hoja de trabajo Editar datos de conjunto de propiedades referenciado, observe que todas las propiedades
que difieren en las dos puertas muestran el valor *VARÍA*.

18 Modifique los datos de planificación de las puertas:

■ Escriba 1 hora en FireRating y pulse TAB.


■ Escriba 3/A1603 en HeadDetail y pulse TAB.
■ Escriba 2/A1603 en JambDetail y pulse TAB.
■ Pulse Aceptar.

19 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar la vista X-Ground Floor Plan.
Los datos de planificación agregados se guardan en el componente fijo Ground Floor Partitions al que se
hace referencia de manera externa y están disponibles para actualizar la planificación.

20 Vaya al menú Ventana ➤ X-A1601 Door Schedule.dwg.


21 Seleccione ambas tabla de planificación, pulse con el botón derecho y elija Actualizar tabla de planificación.

Aparece la consideración de incendio que ha agregado para las puertas de acceso a las escaleras. Las
propiedades de los detalles de cabecera y jamba del conjunto de propiedades DoorObjects, al que ha agregado
valores, están basadas en estilos y no se han asignado a columnas de la tabla de planificación. En el siguiente
ejercicio, modificará el formato de columna de la tabla de planificación para que muestre los valores de
detalle de cabecera y jamba.

Modifique datos de planificación basados en estilos

22 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Componentes fijos.


23 En Componentes fijos\Architectural\Partitions, pulse dos veces en Ground Floor Partitions para abrir el
componente en el área de dibujo.
24 Seleccione una de las puertas de una sola hoja del dibujo, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo
de puerta.
25 En el cuadro de diálogo Propiedades de estilos de puerta, compruebe que aparezca la ficha General.
26 Elija Conjuntos propiedades.

Ejercicio 3: Edición de los datos de planificación | 243


27 Modifique los datos de planificación basados en estilos de la puertas que tienen el estilo Hinged - Single:

■ En DoorStyles, escriba wood como material.


■ En FrameStyles, escriba Metal como material del marco.
Observe que a un solo estilo de objeto pueden asignársele varias propiedades diferentes. El estilo de
puerta Hinged - Single contiene tres conjuntos de propiedades: DoorStyles, FrameStyles y
ManufacturerStyles. Las propiedades de detalle de cabecera y jamba asignadas a las columnas de la
tabla de planificación forman parte del conjunto de propiedades FrameStyles. En el siguiente ejercicio
va a borrar estas columnas y a sustituirlas por otras de detalle de puerta procedentes del conjunto de
propiedades DoorObjects para que se muestren los números de detalle de cabecera y jamba introducidos.

■ Pulse Aceptar dos veces.

28 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el componente fijo Ground Floor Partitions.
29 Vaya al menú Archivo ➤ Cerrar.
30 Si no aparece el plano de planificación de puertas, vaya al menú Ventana ➤ X- A1601 Door Schedule.dwg.
31 Seleccione ambas tabla de planificación, pulse con el botón derecho y elija Actualizar tabla de planificación.

Los materiales de puerta y marco especificados se asignan a todas las puertas que utilizan el estilo de puerta
Hinged - Single.

32 Guarde todos los dibujos de proyecto abiertos.

En este ejercicio ha agregado datos de conjunto de propiedades basados en objetos y en estilos a puertas de la planta
baja del modelo de edificio y ha actualizado la tabla de planificación para reflejar los cambios. Los números de detalle
de cabecera y de jamba agregados al conjunto de propiedades DoorObjects no se muestran en la tabla de planificación
actualizada porque las propiedades de detalle de cabecera y de jamba no están asignadas a ninguna columna de la tabla.
A continuación va a borrar las columnas de detalle de marco de la tabla y las sustituirá por las columnas de detalle de
puerta asociadas a las propiedades de detalle de cabecera y de jamba. También va a dividir la tabla de planificación y
modificar la distancia, el texto y las líneas.

Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificación


Es posible modificar el aspecto de una tabla de planificación cambiando el formato general de la tabla y el formato de
cada componente, como columnas, texto y líneas. Hay dos conjuntos de opciones que controlan la apariencia de una
tabla de planificación: las propiedades de la tabla y el estilo. Las propiedades de la tabla de planificación controlan el
formato general de la tabla, como su forma y tamaño. El estilo de la tabla de planificación controla el formato de cada
componente por separado, como las columnas, el texto, las líneas y el color. En este ejercicio va a modificar las
propiedades de la tabla de planificación para dividir la tabla en secciones. Modificará el estilo de la tabla para agregar
y borrar columnas, cambiar el estilo y el color del texto del cuerpo de la planificación y variar el color de las líneas.

IMPORTANTE Este ejercicio depende del resultado de los ejercicios anteriores. Debe completar los ejercicios anteriores antes
de comenzar el ejercicio 4.

244 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


Modifique el formato de columna
1 Vaya al menú Ventana ➤ X-A1601 Door Schedule.dwg.
Si cerró el dibujo al terminar el ejercicio anterior, haga clic en la ficha Planos del Navegador de proyectos.
En Architectural\Schedules and Diagrams, pulse dos veces en X-A1601 Planificación de puertas para abrirla
en el área de dibujo.

2 Seleccione una tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación - Room Schedule, seleccione la ficha
Columnas.
4 Borre las columnas de detalle de marco:

■ Desplácese hacia la derecha hasta que el encabezado Frame sea visible.


■ Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y seleccione Detail, Head, Jamb y Sill.
■ Pulse Suprimir.
■ Pulse Aceptar para borrar las tres columnas y el encabezado Detail.
■ Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación.

Se borran el encabezado Detail y las tres columnas que contenía.

5 Agregue columnas para los detalles de cabecera y de jamba:

■ Seleccione la tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
■ En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación, cerciórese de que aparezca la
ficha Columnas.
■ Pulse Agregar columna.
■ En DoorObjects, seleccione HeadDetail.
■ En Posición de columna, seleccione Insertar antes.
■ Seleccione DoorObjects:Remarks en la lista Columna.

Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificación | 245


En la tabla de planificación, DoorObjects:Remarks es la columna de notas. Con esta selección, la
columna Head Detail se inserta antes de la columna de notas.

■ Pulse Aceptar.
■ Repita el proceso para agregar otra columna delante de la columna de notas en la que insertar el detalle
de jamba.
■ Pulse Aceptar dos veces para volver al dibujo y ver los cambios.

Las columnas Head Detail y Jamb Detail se agregan delante de la columna Notes. Cuando se agregan
columnas, la planificación “lee” los datos de planificación en el objeto o el estilo. La anchura de las
columnas se ajusta en función de los datos de planificación.

Divida la tabla de planificación

6 Seleccione la tabla de planificación más grande.


7 Seleccione el pinzamiento Altura máxima de página en la parte inferior de la tabla de planificación.

246 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


8 Arrastre el pinzamiento de altura máxima de página hacia arriba hasta el pinzamiento de ubicación del
centro de la tabla y seleccione la posición del punto de interrupción de la tabla de planificación.
Seleccione un punto debajo del punto central para dividir la tabla en dos secciones. Seleccione el punto
central o algún punto por encima de éste para dividir la tabla en tres secciones.

9 Pulse con el botón derecho y elija Anular selección.


10 Seleccione la tabla de planificación más pequeña, pulse el pinzamiento de ubicación y arrastre la tabla de
planificación debajo de la tabla más grande.
11 Pulse ESC.

La tabla de planificación se divide. El encabezado de planificación se duplica por cada sección de la tabla.

Cambie el tamaño y la distancia de la tabla

12 Seleccione la tabla, pulse con el botón derecho y elija Propiedades.


13 En la paleta Propiedades, en General, indique 1.25 en Escala.
14 En Interrupciones de tabla, introduzca 25 en Distancia y pulse INTRO.
15 En el área de dibujo, pulse con el botón derecho y elija Anular selección.

Ejercicio 4: Cambio del aspecto de una planificación | 247


Aumentan la escala de la tabla y la distancia entre las secciones.

Cambie el estilo de texto

16 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Zoom y amplíe la sección de la


tabla de planificación de la izquierda.
17 Seleccione la tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
18 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación, seleccione la ficha Formato
predeterminado.
19 En Aspecto del texto, seleccione Schedule-Title como Estilo y pulse Aceptar.

El texto del cuerpo de la planificación se muestra en Schedule-Title, un estilo de texto de AutoCAD®. Es


posible cambiar el estilo de texto del encabezado de la tabla modificando los estilos de texto de título y
encabezado en la ficha Diseño del cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación.

Modifique estilos de línea

20 Seleccione la tabla, pulse con el botón derecho y elija Editar estilo de tabla de planificación.
21 En el cuadro de diálogo Propiedades del estilo de tabla de planificación, elija la ficha Propiedades de
visualización.

22 Pulse .
23 En Componente de visualización, seleccione Marco exterior y pulse en el estilo de trazado asignado.
24 En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Wide como estilo de trazado y pulse Aceptar.
25 En Componente de visualización, seleccione Líneas de filas secundarias de datos y pulse en el estilo de
trazado asignado.
26 En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, seleccione Thin como estilo de trazado y pulse Aceptar.
27 Pulse Aceptar dos veces.

248 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


El marco exterior se estrecha y las líneas de fila pasan a ser finas y con trama.

28 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

En esta lección ha agregado etiquetas de planificación basadas en el proyecto a las puertas de la planta baja del modelo
de edificio y una tabla de planificación a una hoja con una herramienta de planificación predefinida. Ha modificado
propiedades basadas en objetos y en estilos de las puertas planificadas y ha actualizado la planificación para reflejar los
cambios. También ha retocado el aspecto de la tabla de planificación dividiéndola, cambiando el tamaño y la distancia
de la tabla y modificando el diseño de columnas, el estilo de texto y el estilo de trazado de línea. Ahora va a agregar
anotaciones a las hojas que forman parte del conjunto de documentos de construcción del proyecto de muestra.

Uso de llamadas
Los detalles, las secciones y los alzados son vistas del modelo de edificio y parte de la documentación de construcción.
Pueden crearse con las herramientas de llamadas. Las herramientas de llamada crean una llamada con una referencia
a una vista de espacio modelo que contiene una parte del modelo de edificio definida por el usuario, como una sección,
un alzado o un detalle. Mediante las funciones de proyectos y planos del Navegador de proyectos, las llamadas se
coordinan en el conjunto completo de documentos de construcción.
Las herramientas de llamadas permiten definir vistas del modelo de edificio como detalles, secciones y alzados. Estas
vistas se colocan en vistas de espacio modelo creadas para la llamada.

Ejercicio 1: Creación de una llamada para un detalle


Abra una vista de sección interior
1 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
2 En Vistas\Interior, expanda 2D Sections y pulse dos veces en Section A.
Se abrirá el dibujo 2D Sections en la ubicación de la vista de espacio modelo en Section A.

3 Verifique que Polar está activado y Referencia a objetos está desactivado.

4 En el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación, pulse .


5 Dibuje una ventana alrededor del lado izquierdo de la sección inferior.

Al especificar la segunda esquina de la ventana de zoom, el área seleccionada se amplía en el área de dibujo.

Agregue una llamada a la puerta de entrada

6 En la barra de herramientas Espacios de trabajo, seleccione Documento.


7 En el grupo de paletas Documento, en la paleta Llamadas, seleccione Contorno de detalle A.

Uso de llamadas | 249


CONSEJO Si prefiere ver todas las paletas en lugar de acceder a ellas por grupos, pulse con el botón derecho
en la barra de título de las paletas de herramientas y seleccione Todas las paletas. Pulse con el botón derecho en
las paletas agrupadas y seleccione Llamadas.

8 Pulse en la parte inferior de la puerta de entrada para especificar el centro del circulo de detalle.

9 Mueva el cursor aproximadamente 900 mm y haga clic para especificar el radio del círculo.
10 Mueva el cursor hacia la izquierda y hacia abajo 45 grados bajo la horizontal y haga clic para seleccionar
el primer punto de la línea directriz.
11 Mueva el cursor hacia la izquierda, haga clic para seleccionar el punto final de la línea directriz y pulse
INTRO.

12 En el cuadro de diálogo Colocar llamada, pulse Sólo llamada.


Cuando se activa esta opción, no se utiliza ningún otro valor del cuadro de diálogo Colocar llamada.

La llamada se agrega al dibujo de sección. La marca de título contiene marcadores de campo para el número
de plano y de vista que se actualizan al conectar la llamada a una vista de un plano.

Arrastre una llamada a una vista de espacio modelo

13 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, vaya a Vistas\Architectural\Details\Wall Sections\Entry


Wall Section.
Si es necesario, expanda Entry Wall Section para ver Umbral de entrada en el Navegador de proyectos.

14 En el área de dibujo, seleccione la marca de título de la llamada para resaltarla.


15 Sitúe el cursor cerca de uno de los pinzamientos y arrastre la llamada hasta la vista de espacio modelo del
Umbral de entrada en el Navegador de proyectos. Esta vista de espacio modelo del detalle se arrastró a un
plano anteriormente.
También puede seleccionar una llamada y arrastrarla hasta el nombre de una vista de plano. En este caso,
el plano es A512 Door Details y la vista 2 Entry Threshold.

250 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


La llamada adopta automáticamente el número de vista de plano (2) y el número de plano (A512) del plano
en que se hace referencia a la vista de espacio modelo del Umbral de entrada. El número de vista de plano
aumenta cuando se agrega una vista de plano nueva.

16 Guarde y cierre el dibujo 2D Sections.

En este ejercicio, ha agregado una llamada a un dibujo y la ha arrastrado hasta una vista de espacio modelo o un plano
con una vista. Los marcadores de campo se han actualizado al arrastrar la llamada hasta la vista, porque los campos de
la llamada están vinculados al plano. A continuación, creará una vista y una llamada.

Ejercicio 2: Creación de una llamada y una vista


En este ejercicio se explica cómo crear una llamada que incluye la creación de una vista. Aunque las llamadas son
herramientas muy útiles por sí mismas, pueden utilizarse para generar vistas cuando sea necesario. Al agregar una
llamada de detalle de plano en el plano de un cuarto de baño a gran escala, también se agrega una vista.
Las anotaciones en planos a gran escala suelen ser independientes de las de planos de planta generales. Al crear una
vista, se crea un dibujo independiente en el que agregar las notas y cotas de la vista a gran escala.

Especifique las opciones de dibujo


1 Compruebe que la opción Forzar cursor está activada.
2 Pulse con el botón derecho en Polar y elija Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, verifique que la opción Rastreo polar esté activada y especifique
45.00 para el ángulo de incremento.
4 Pulse Aceptar.
5 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
6 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 01 Floor Plan para abrirlo en el área de dibujo.

Agregue una llamada

7 En la paleta Llamadas, seleccione Contorno de detalle B.


8 Pulse en el exterior de la esquina inferior izquierda del aseo de hombres para especificar la primera esquina
del cuadro de detalle. Es posible que en el dibujo sólo se muestren habitaciones sin instalaciones de fontanería
ni etiquetas de habitaciones si no completó los ejercicios anteriores.
9 Seleccione un punto por encima de la esquina superior derecha del aseo de mujeres para definir la esquina
opuesta del cuadro de detalle, como se muestra en la ilustración.

Ejercicio 2: Creación de una llamada y una vista | 251


10 Mueva el cursor hacia la derecha y hacia arriba 45 grados sobre la horizontal y haga clic para seleccionar
el primer punto de la línea directriz.
11 Mueva el cursor hacia la derecha, haga clic para seleccionar el punto final de la línea directriz y pulse INTRO.
12 En el cuadro de diálogo Colocar llamada, especifique las propiedades de la llamada:
13 En la hoja General de la hoja de trabajo Agregar vista de detalle, especifique X-Planos ampliados típicos
como Nombre.
14 Seleccione Vistas\Interior como Categoría.
La lista de categorías se organiza según la jerarquía establecida en la ficha Vistas del Navegador de proyectos.
Seleccione Interior para definir Vistas\Interior como categoría.

15 Pulse Siguiente.
16 En la hoja Contexto, compruebe que sólo en nivel 1 está seleccionado.
17 Pulse Siguiente.
18 En la hoja Contenido, elimine las siguientes carpetas y dibujos:

■ Building Outline
■ Shell
■ Ubicación
■ Escalera

252 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


■ Structural
■ Cualquier archivo de ejercicios que tenga el prefijo X.

Al eliminar una carpeta, todos las subcarpetas que contiene también se eliminan.

19 Pulse Finalizar.

En la línea de comandos, se le solicita que especifique la primera esquina de la vista de espacio modelo.

20 Seleccione dos puntos opuestos fuera del contorno que creó con la herramienta de contorno de detalle. La
marca de título se colocará dentro del área de la vista de espacio modelo.
Esto define los límites de la ventana gráfica que se utilizan cuando se arrastra la vista de espacio modelo a
un plano.

Abra la vista recién creada

21 En la ficha Vistas del Navegador de proyectos, vaya a Vistas\Interior y fíjese en que hay una nueva vista
interior llamada X-Planos ampliados típicos.
22 Expanda X-Planos ampliados típico y verá la nueva vista de espacio modelo, Cuarto de baño ampliado.

23 Pulse dos veces en Cuarto de baño ampliado para abrirlo en el área de dibujo.

Ejercicio 2: Creación de una llamada y una vista | 253


Los componentes fijos necesarios tienen referencias externas en la nueva vista y los dibujos a los que se
hacen referencia están delimitados de acuerdo con el contorno especificado al crear la vista. La escala activa
que se define para la documentación es la escala ampliada que se asignó a la vista de espacio modelo.

24 Guarde y cierre Plano de planta 01.dwg y X-Planos ampliados típicos.dwg.

En este ejercicio, ha creado una llamada que, a su vez, crea una vista. Las referencias externas necesarias se han cargado
en la vista y se ha creado una vista de espacio modelo para poder arrastrarla hasta un plano. A continuación, copiará
una llamada en diferentes planos.

Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de título


En este ejercicio se explica cómo copiar una vista y una marca de título de un dibujo de vista a otros planos. Cuando
se crea una vista con una marca de título, la marca de título o llamada tiene un vínculo entre el campo usado en la
llamada y el plano hasta el que se arrastra la vista de espacio modelo.
Los campos son una función para mejorar las opciones de documentación de un archivo de dibujo. El texto de un
campo se actualiza cuando los datos del número y nombre de una vista de plano cambian en el Navegador de proyectos.

Arrastre vistas a un plano


1 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Hojas.
2 En Architectural\Large Scale Views, pulse dos veces en A401 Elevator Lobby and Restrooms para abrirlo en
el área de dibujo.
3 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Vistas.
4 En Vistas\Interior\Enlarged Plans Typical, seleccione Typical Lobby y arrástrelo hasta el plano A401.
5 Pulse para especificar el punto de inserción de la vista.

254 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


6 En Vistas\Interior\Enlarged Plans Typical, seleccione Enlarged Restrooms y arrástrelo hasta el plano A401.

7 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 01 Floor Plan para abrirlo en el área de dibujo.
La llamada de estas dos vistas está vinculada con los datos de plano de las vistas.

Copie una llamada a otro dibujo

8 En Vistas\Interior, pulse dos veces en 02 Floor Plan para abrirlo.


9 Vaya al menú Ventana ➤ Mosaico vertical.
De este modo, se organizan los tres dibujos abiertos para que pueda verlos al mismo tiempo.

10 En 01Floor Plan.dwg, seleccione el contorno de llamada del vestíbulo, la directriz y la llamada.

Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de título | 255


Utilice para reducir la vista si es necesario.

11 Pulse con el botón derecho y elija Portapapeles ➤ Copiar.


12 Pulse en el área de dibujo de 02 Floor Plan.dwg, pulse con el botón derecho y elija Portapapeles ➤ Pegar a
coordenadas originales.
El contorno de detalle y la marca de título se copian en el dibujo en sus coordenadas originales.

13 Repita los pasos del 10 al 12 para el contorno de detalle, la marca de título y la directriz del cuarto de baño.
14 Guarde los dibujos.

Modifique la numeración de un plano para actualizar una llamada

15 En el Navegador de proyecto, elija la ficha Hojas.


16 En Architectural\Large Scale Views\A401 Elevator Lobby and Restrooms, pulse con el botón derecho en
Typical Lobby y elija Renombrar y renumerar.
17 Escriba 3 en Número y Lobby Plan en Vista; a continuación, pulse Aceptar.
18 Pulse en 02 Floor Plan.dwg para activarlo.
19 Seleccione la llamada del vestíbulo y arrástrela hasta la vista Lobby Plan del Navegador de proyectos.

256 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción


La marca de título de la llamada del vestíbulo se ha actualizado con el nuevo número de vista.

20 Arrastre la llamada de aseo a la vista Enlarged Restrooms del Navegador de proyectos.

21 Guarde y cierre 02 Floor Plan.dwg.


22 Repita los pasos 18 - 20 para 01Floor Plan.dwg.
23 Guarde y cierre todos los dibujos de proyecto abiertos.

En esta lección, ha utilizado una herramienta de llamadas para agregar sólo una llamada a un dibujo y, a continuación,
ha usado una herramienta similar para agregar una llamada que incluye un nuevo dibujo de vista. La nueva vista
contiene todos los dibujos referenciados necesarios y se ha creado una vista de espacio modelo para incluirla en un
plano. Finalmente, ha copiado una llamada de un dibujo de vista a otro. Ha editado el número de vista de un plano y
ha comprobado como se actualizan los campos de la llamada.

Ejercicio 3: Copia de vistas con marcas de título | 257


258 | Capítulo 6 Producción de documentos de construcción
Creación de una residencia con
estructura de acero
7
En este manual de aprendizaje aprenderá a utilizar las funciones de Autodesk Architectural Desktop 2007

para diseñar y documentar una pequeña residencia con estructura de acero. Aprenderá a utilizar

Architectural Desktop para:

■ trabajar en un entorno de proyecto.


■ crear, conectar y recortar elementos estructurales.
■ aplicar materiales a objetos arquitectónicos en los dibujos.
■ crear documentos de construcción automatizados a partir del modelo de construcción con secciones,
alzados y anotaciones.
■ explorar distintas técnicas para comunicar y compartir diseños.

259
Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje
Con esta parte del manual de aprendizaje se proporciona el proyecto Steel-Framed Residence _M. El proyecto contiene
los dibujos (elementos, componentes fijos, vistas y planos) que componen el diseño de la residencia. Para completar
los ejercicios de cada lección deberá utilizar los dibujos que se incluyen en el proyecto. La mayoría de los dibujos de
ejercicios con los que trabajará llevan el prefijo X para poder identificarlos fácilmente. Para algunos ejercicios también
se facilitan dibujos completados como componentes fijos acabados en la estructura del proyecto o como dibujos con
el prefijo XX.
Se han aplicado las normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed
Residence _M. El grupo de paletas de herramientas contiene una paleta llamada Estilos de elemento estructural, que
incluye las herramientas de elementos estructurales que se utilizan para diseñar la residencia de estructura de acero.
También puede acceder a una biblioteca de herramientas específicas del proyecto en el Navegador de contenido.
Las cuatro lecciones de esta parte del manual de aprendizaje siguen el proceso de trabajo típico de un proyecto
arquitectónico:

Desarrollar la residencia con estructura de acero

La primera lección se centra en el desarrollo del diseño del marco estructural de la residencia. Aprenderá a crear, conectar
y recortar elementos estructurales utilizando distintos métodos y opciones.

También creará el suelo, la cubierta y las losas para el techo de la residencia, y aprenderá a aplicarles materiales. Actualizará
las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales y luego creará una paleta de materiales del proyecto
en el grupo de herramientas del proyecto.

260 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla

En la segunda lección, creará, dispondrá en matriz y recortará elementos estructurales para crear una cubierta para la
residencia.

Una vez finalizada la cubierta, creará una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura, y la agregará al
proyecto.

Compartir datos de diseño

En la tercera lección, explorará distintas formas de transferir sus diseños a otros usuarios. Utilizará un plano de ubicación
para crear un modelo de terreno que represente la topografía irregular de la ubicación de la residencia. Después de crear
un modelo de terreno, creará una vista que incluirá el modelo de terreno y la estructura de la residencia. Exportará la
geometría de la vista a VIZ Render, donde podrá crear una animación que represente las posibles inundaciones que
puedan tener lugar.

Comprensión del proyecto del manual de aprendizaje | 261


Aprenderá a crear secciones y alzados en el proyecto, y a hacer referencia a ellos en los planos.

Al finalizar la lección, publicará dos de sus dibujos de proyecto en archivos 3D DWF™. DWF (Design Web Format) es
el método de Autodesk para publicar datos de diseño 2D y 3D en Internet o una red interna. Podrá generar archivos
DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma precisión visual que los archivos DWG originales.

Actualizar y modificar herramientas del proyecto

En la última lección, aprenderá a actualizar y modificar herramientas específicas del proyecto. Actualizará los estilos y
las definiciones de las herramientas del proyecto, y creará herramientas. Aprenderá a realizar las modificaciones necesarias
en las nuevas herramientas de los elementos estructurales que cree.

Apertura y exploración del proyecto


Una vez extraído el conjunto de datos del manual de aprendizaje, siga estos pasos para abrir el proyecto:

1 En el menú Archivo, seleccione Selector de proyectos.

NOTA Es necesario tener abierto un dibujo para acceder al Selector de proyectos. Si no tiene abierto ningún

dibujo, pulse en la barra de herramientas estándar para crear uno.

2 En el Selector de proyectos, pulse si necesita ver la carpeta del proyecto.

NOTA Si ha estado trabajando en proyectos que no forman parte del aprendizaje, vaya a Mis
documentos\Autodesk\Mis proyectos.

3 Pulse dos veces en el nombre del proyecto, Steel-Framed Residence _M.


4 Cuando se le pregunte si desea cambiar la ruta del proyecto, pulse Sí.
5 En el panel derecho del Selector de proyectos, bajo "Show me", busque los archivos DWF y AVI que describen
el proyecto.
6 Seleccione uno o más archivos para verlos.
7 Cuando haya terminado de ver los archivos DWF y AVI, pulse Cerrar para cerrar el Selector de proyectos.
Aparece automáticamente el Navegador de proyectos, que suele estar en la parte derecha de la pantalla.

8 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto.


9 En Proyecto actual, compruebe que, junto a Nombre, aparezca el proyecto deseado, Steel-Framed Residence
_M.

262 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


10 Mantenga abierto el Navegador de proyectos y comience la primera lección.

Desarrollar la residencia con estructura de acero


En esta lección, creará la estructura de acero, el suelo, el techo y las losas para cubierta de una pequeña residencia.
En los tres primeros ejercicios de esta lección, creará la estructura del edificio para que sus elementos estructurales estén
conectados y se puedan ir ajustando a medida que vaya avanzando el diseño.

Aprenderá a crear elementos estructurales a partir de líneas y rejillas, en bordes, como rellenos entre elementos, y a
partir de otros objetos arquitectónicos como muros, losas y losas para cubierta. Podrá conectar elementos estructurales,
recortarlos automáticamente a medida que los crea y asignarles opciones de recorte específicas una vez creados.
En el último ejercicio de la lección, creará el suelo, el techo y las losas para cubierta de la residencia por encima y debajo
del revestimiento vidriado de la residencia. Cuando tenga creadas las losas, aprenderá a aplicar materiales a las losas y
los elementos de vidrio para conferirles un aspecto más real.

Tras aplicar los materiales, los agregará a las normas del proyecto. Creará una paleta de herramientas en el grupo de
herramientas del proyecto, Steel-Framed Residence _M, que incluirá los materiales aplicados.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados


En este ejercicio, creará una pequeña rejilla estructural y le enlazará vigas y pilares de estilo normalizado. Las vigas y
los pilares de estilo normalizado crean elementos genéricos que puede utilizar para desarrollar sus diseños.
Empezará colocando cuatro pilares en la rejilla, conectará los pilares con vigas y, a continuación, convertirá las vigas
de estilo normalizado en vigas de cubierta. Aprenderá a recortar automáticamente las vigas con respecto a las caras de

Desarrollar la residencia con estructura de acero | 263


los pilares, a conectar los elementos estructurales y a biselar las conexiones entre los elementos para crear uniones
limpias.

Enlace pilares de estilo normalizado a una rejilla estructural


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En Elementos, pulse dos veces en X-Structural para abrirlo en el área de dibujo.
Aparece una pequeña rejilla estructural en dos ventanas del dibujo. La ventana izquierda contiene una
vista en planta de la rejilla y la derecha, una vista isométrica.

3 Enlace cuatro pilares de estilo normalizado a la rejilla:

■ Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
■ En la paleta de herramientas Diseño, pulse en Pilar estructural.
■ En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automáticamente.
■ En Cotas, bajo Longitud lógica, especifique un valor de 3600.
■ Para Justificar, seleccione Medio en el centro.
■ En la ventana izquierda, seleccione las cuatro esquinas de la rejilla y pulse INTRO.

Coloque las vigas recortadas entre los pilares

4 Dibuje una viga sin recortar entre los pilares de la derecha de la rejilla:

■ En la paleta de herramientas Diseño, pulse en Viga estructural.


■ En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automáticamente.
■ En Cotas, para Rotación, escriba 0.
■ En Tipo de diseño, seleccione Borde.
■ Para Justificar, seleccione Arriba en el centro.
■ En el menú Formato, seleccione Parámetros de dibujo.
■ En la ficha Referencia a objetos, desactive todas las referencias excepto Punto y pulse Aceptar.
■ En la ventana derecha, seleccione la parte superior de ambos pilares de la derecha.

264 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


La viga se coloca sobre los dos pilares, pero no recorta las caras exteriores del pilar. En el paso siguiente,
agregará una viga entre los pilares de la parte izquierda de la rejilla que recortará automáticamente las caras
del pilar.

5 Dibuje una viga recortada entre los pilares de la izquierda de la rejilla:

■ En la paleta de herramientas Diseño, pulse en Viga estructural.


■ En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione Sí para Recortar automáticamente.
■ En Cotas, para Justificar, verifique que esté seleccionada la opción Arriba en el centro.
■ Seleccione la parte superior de ambos pilares de la izquierda.
Los puntos finales de los dos conjuntos de pilar y viga comparten la misma ubicación (pinzamientos
de inicio/fin) y están conectados lógicamente. La opción Recortar automáticamente ha aplicado planos
de recorte en la viga izquierda para que la viga coincida con las caras exteriores del pilar.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados | 265


6 Elimine la primera viga que dibujó en la parte derecha de la rejilla estructural y coloque vigas recortadas
entre los cuatro pilares.

Mueva la rejilla para probar la conectividad entre la rejilla, las vigas y los pilares

7 Seleccione la rejilla estructural, elija un pinzamiento de ubicación en la línea de rejilla frontal, y mueva la
línea de la rejilla hasta los puntos finales de las líneas de referencia diseñadas.
La rejilla utiliza distancia manual, de modo que puede mover líneas individuales de la rejilla. Los elementos
estructurales permanecen enlazados con la rejilla y se mueven con ella porque los pinzamientos de líneas
de justificación coinciden.

8 Seleccione un pinzamiento de ubicación en la línea de rejilla derecha y mueva la línea de la rejilla hasta
los puntos finales de las líneas de referencia diseñadas.

266 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Sustituya los elementos estructurales acabados por las vigas de estilo normalizado genéricas

9 Aplique un estilo de viga de cubierta a las vigas:

■ Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione
Steel-Framed Residence _M.
Este grupo de paletas contiene una paleta de herramientas específicas del proyecto denominada
Structural Member Styles (Estilos de elemento estructural). Esta paleta de herramientas contiene un
estilo de viga en I que aplicará a las vigas de estilo normalizado.

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Roof UB305x165x54, y
elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Viga.
■ Seleccione las cuatro vigas y pulse INTRO.
■ Con las cuatro vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Abajo en el centro
para la opción Justificar.
■ En Rotación, escriba 0.
■ Pulse ESC.

Las vigas en I se colocan en la parte superior del pilar y puede ver el efecto de los planos de recorte que se
aplican automáticamente.

Bisele las vigas

10 Seleccione una de las vigas para ver sus pinzamientos, pulse con el botón derecho y elija Planos de
recorte ➤ Biselar.
11 Seleccione una de las vigas de conexión.
Se generan los planos de recorte para producir una unión biselada entre las dos vigas.

12 Repita los dos pasos anteriores para biselar las tres conexiones de vigas restantes.

Coloque una matriz de vigas secundarias y pruebe la conectividad entre los elementos

13 Cree una matriz para las vigas secundarias entre dos de las vigas:

■ En la paleta Structural Member Styles, seleccione Beam Roof UB305x165x54.


■ En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione No para Recortar automáticamente.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados | 267


■ En Cotas, bajo Tipo de diseño, seleccione Relleno.
■ Para Justificar, seleccione Abajo en el centro.
■ En Diseño, bajo Matriz, elija Sí.
■ En Método de diseño, seleccione Repetir.
■ En Tamaño de hueco, escriba 1500.
■ Con una referencia a objetos de nodo, seleccione el nodo del centro de una de las vigas.
■ Seleccione el nodo central de la viga opuesta.

14 Pulse ESC para salir del comando.


15 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFERENT.
16 Seleccione una viga de borde con vigas secundarias de conexión y mueva su pinzamiento de ubicación.
La conectividad entre los elementos estructurales es jerárquica: las vigas están conectadas a los pilares y las
tornapuntas están conectadas a las vigas. En un paso anterior ha observado cómo la estructura se mueve
al realizar cambios en la rejilla estructural, que mueve los pilares enlazados. Si mueve una viga principal,
el movimiento no afecta a los pilares, pero sí a las vigas secundarias conectadas.

Si mueve una de las vigas de borde que no están conectadas con las vigas secundarias, no se moverán ni
las vigas secundarias ni los pilares.

268 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Si mueve un pilar, se mueven las vigas conectadas.

17 En la barra de herramientas Estándar, pulse hasta restaurar la estructura original.

18 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegación y amplíe la esquina superior
de la estructura.
19 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualización y elija Diagnostic.
Los pinzamientos con los círculos verdes se conectan.

NOTA El radio del círculo de conexión es el tamaño de unidad del dibujo. Es una pulgada en un dibujo imperial
y un milímetro en un dibujo métrico. La conectividad entre elementos estructurales requiere dibujar con precisión.

20 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse el icono desplegable de visualización y elija Medium
Detail.
21 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales conectados y recortados | 269


Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de líneas
En este ejercicio, creará el marco estructural de acero de la residencia convirtiendo líneas en elementos estructurales.
Empezará agregando pilares a un boceto de rejilla.

Tras agregar los pilares, convertirá las líneas exteriores de la rejilla en un conjunto de aristas de cubierta. Cambiará el
alzado del conjunto de cubierta para colocarlo en la parte superior de los pilares. Una vez finalizado el conjunto de
cubierta, creará la estructura del suelo.

Agregue pilares a la rejilla


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En Componentes fijos, pulse dos veces en X-Structure from Sketch para abrir el componente en el área de
dibujo.

3 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la vista superior
de la rejilla.
4 En el menú Formato, seleccione Parámetros de dibujo.
5 En la ficha Referencia a objetos, marque Punto final y pulse Aceptar.
6 Si es necesario, pulse con el botón derecho en la barra de título del conjunto de paletas de herramientas y
elija Steel-Framed Residence _M.

270 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


7 Agregue cuatro pilares en la parte superior de la rejilla:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse Column UC203x203x46.


■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, escriba 3200 para Longitud lógica.
■ Seleccione No en Especificar rotación en pantalla.
■ En Rotación, especifique 180 (grados).
■ Para Justificar, seleccione Arriba en el centro.
■ Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las líneas de la rejilla dentro de los círculos.

8 Agregue cuatro pilares en la parte inferior de la rejilla:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse Column UC203x203x46.


■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, escriba 3200 para Longitud lógica.
■ Seleccione No en Especificar rotación en pantalla.
■ En Rotación, especifique 0 (grados).
■ Para Justificar, seleccione Arriba en el centro.
■ Para agregar cada pilar, seleccione los puntos finales de las líneas de la rejilla dentro de los círculos.

CONSEJO Si crea los pilares con propiedades incorrectas, puede cambiarlas pulsando con el botón derecho en
los pilares y seleccionando la opción Propiedades.

Cree una estructura de cubierta

9 Cambie las propiedades de la herramienta Roof Edge Assembly:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Roof Edge Assembly y elija
Propiedades.
Se abrirá la hoja de trabajo Propiedades de herramienta. Las herramientas se muestran con las
propiedades predeterminadas de ubicación, tamaño y comportamiento.

■ En General, bajo Recortar automáticamente, seleccione No.


■ En Cotas, para Justificar, verifique que esté seleccionada la opción Línea base.
■ Pulse Aceptar.

Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de líneas | 271


En la ilustración se muestran las conexiones de los elementos estructurales de la cubierta. El pilar
aparece justificado arriba en el centro, de modo que la línea de justificación se centra en la cara interior
de la viga en I. El conjunto de aristas de cubierta, que se muestra en sección, se ha dibujado con el
origen de la forma de elemento (línea base) definido en la ubicación del círculo negro. La línea de
justificación da la impresión de salir de la pantalla hacia el usuario. La viga de cubierta está justificada
en el centro. Las tres líneas de justificación se unen.

10 Convierta las líneas de rejilla exteriores para utilizar el estilo Roof Edge Assembly:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Roof Edge Assembly y elija Aplicar
las propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las cuatro líneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no esté marcada la opción Borrar geometría
de diseño y pulse Aceptar.
Utilizará las líneas que se conservan para crear el suelo más adelante.

11 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:

■ En Cotas, para Justificar, seleccione la opción Línea base.


■ En Ubicación, para Alzado, especifique 3100.
■ Pulse ESC.

12 Convierta las líneas de rejilla interiores en vigas:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Roof UB305x165x54, y
elija Aplicar las propiedades de herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las trece líneas interiores en el dibujo y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en Viga, compruebe que no esté marcada la opción Borrar geometría
de diseño y pulse Aceptar.

13 Con las vigas seleccionadas, defina las propiedades siguientes en la paleta Propiedades:

■ En Cotas, para Justificar, seleccione la opción Medio en el centro.


■ En Ubicación, para Alzado, especifique 3100.
■ Pulse ESC.

272 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


14 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver el modelo.

Pruebe la conectividad entre los elementos estructurales

15 Seleccione el conjunto de vigas de arista de cubierta y mueva el pinzamiento de ubicación cuadrado del
centro.
Las vigas de cubierta secundarias se mueven con el conjunto de vigas de arista de cubierta.

16 En la barra de herramientas estándar, pulse para restaurar la posición original del conjunto de vigas.
Las justificaciones individuales del conjunto de vigas de arista de cubierta (línea base) y las vigas de cubierta
secundarias (medio en el centro) coinciden.

NOTA Puede extender y recortar los elementos estructurales si sus líneas de justificación son planas. De este
modo, se conectarán.

Cree el suelo

17 Convierta las líneas de rejilla exteriores en vigas de suelo:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Floor Edge RSC381x102,
y elija Aplicar las propiedades de las herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las cuatro líneas exteriores de la rejilla y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.

18 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la
opción Justificar.
19 En Ubicación, configure Alzado como 0.

Ejercicio 2: Desarrollar el marco estructural a partir de líneas | 273


NOTA Las líneas tienen una dirección. Las líneas tienen un punto inicial y un punto final. Por motivos de
coherencia, las líneas deben dibujarse en la misma dirección, por ejemplo en el sentido de las agujas del reloj,
para asegurarse de que todas las líneas tengan la misma justificación de la forma estructural.

20 Pulse ESC.
21 Convierta las líneas de rejilla interiores en vigas de suelo:

■ En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Beam Floor UB305x165x40, y
elija Aplicar las propiedades de las herramientas a ➤ Líneas.
■ Seleccione las trece líneas internas y pulse INTRO.
■ En la hoja de trabajo Convertir en viga, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.

22 Con las vigas seleccionadas, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio en el centro para la
opción Justificar.
23 Pulse ESC.

Utilice la conectividad de los elementos para bajar el suelo

24 Seleccione la viga de arista de suelo (no la línea) y pulse en el pinzamiento de ubicación cuadrado de color
cian.

25 Con el pinzamiento seleccionado y la opción REFENT desactivada, pulse CTRL hasta que aparezca Mover
conectados en plano SCP ZX.
26 Mueva el cursor hacia abajo verticalmente e introduzca 195.
27 Pulse ESC.
28 Repita los pasos para bajar la arista de la viga posterior.

NOTA Con esto se demuestra la conectividad. Para conseguir el mismo resultado, también puede seleccionar
las dos vigas de arista largas y cambiar de alzado a -195 en la paleta Propiedades. Si necesita nivelar el suelo,
seleccione todos los elementos de suelo y compruebe que los valores Z de inicio y fin sean correctos con sus
valores negativos.

274 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Alargue los ocho pilares

29 Seleccione las ocho columnas, pulse con el botón derecho y, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, Desfase
inicial, especifique -2134.

30 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 3:Agregar tornapuntas al marco estructural


En este ejercicio, agregará tornapuntas a la estructura de la residencia que abarca desde la parte superior de los pilares
hasta la viga de arista de cubierta en ángulos de 45 grados. Conocerá algunos de los métodos que permiten agregar
tornapuntas.

Para agregar las tornapuntas a la estructura con mayor facilidad, utilizará el comando Aislar objetos para ver las vistas
de alzado temporales de la parte frontal y posterior del modelo de estructura. Estas vistas, al igual que la que se muestra
arriba, incluyen sólo los objetos que necesita para trabajar: los pilares frontales, las vigas de arista de suelo y las vigas
de arista de cubierta. Cuando haya agregado las tornapuntas en una de las vistas de alzado temporales, cerrará la vista
y volverá a mostrar el modelo.

Visualice una vista de alzado frontal temporal de la estructura


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces en X-House Structure para abrir el dibujo.
El componente fijo contiene una vista isométrica de la estructura de acero. Empezará este ejercicio agregando
tornapuntas a la parte frontal de la estructura. En la vista actual no se pueden agregar fácilmente.

3 Seleccione los objetos que incluiría en un alzado frontal de la estructura: los pilares, la viga de arista de
suelo y la viga de arista de cubierta.

Ejercicio 3:Agregar tornapuntas al marco estructural | 275


No es necesario seleccionar las zapatas bajo los pilares.

4 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Editar en alzado.
5 Seleccione la cara frontal de uno de los pilares para especificar la línea de mira del alzado.

Se muestra una vista de alzado de los pilares frontales y la viga de arista de cubierta, junto con la barra de
herramientas Edición en la vista. Con el botón de la barra de herramientas podrá volver rápidamente a la
vista isométrica de la estructura completa más adelante, tras haber agregado las tornapuntas.

6 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión
del dibujo.

7 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y pulse para
acceder a la vista de la estructura alámbrica.

Agregue tornapuntas entre la parte derecha de cada pilar y la viga de arista de cubierta.

8 En la barra de estado de la ventana de dibujo, desactive todas las ayudas para el dibujo.
9 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y seleccione
Steel-Framed Residence _M.
10 En la paleta Structural Member Styles, seleccione Brace RHS30x30x2.6.

276 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


11 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de las tornapuntas y el método que desea seguir para
agregarlas a la estructura:

■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la izquierda para la opción Justificar.
■ Bajo Elevación, seleccione No en Especificar elevación en pantalla para determinar la elevación en la
paleta Propiedades antes de agregar las tornapuntas.
La elevación es la distancia vertical entre el punto inicial y el punto final de las tornapuntas.

■ En Método, seleccione Ángulo para agregar las tornapuntas entre los pilares y la viga en un ángulo
determinado.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas
1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de cubierta.
El primer elemento hace referencia al primer elemento seleccionado. En este caso, el pilar será el primer
elemento que seleccione cuando agregue una tornapunta.

■ Introduzca 45 en Ángulo desde el primer elemento para agregar las tornapuntas desde los pilares hasta
la viga de arista de cubierta a un ángulo de 45 grados.

12 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor arriba y a la derecha, y seleccione
la viga de arista de cubierta.
Se agrega una tornapunta entre el pilar y la viga a un ángulo de 45 grados. La tornapunta está justificada
en el medio a la izquierda y se coloca a 1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la
viga de arista de cubierta.

13 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.

Agregue tornapuntas entre la parte izquierda de cada pilar y la viga de arista de cubierta

14 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique otro método para agregar las
tornapuntas a la estructura:

■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, seleccione Medio a la derecha para la opción Justificar.
■ En Elevación, seleccione Distancia para Método.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas
1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
El primer elemento hace referencia al pilar, que es el primer elemento que selecciona cuando agrega
una tornapunta.

■ Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000
en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
El segundo elemento hace referencia a la viga de cubierta, que es el segundo elemento que selecciona
cuando agrega una tornapunta.

Ejercicio 3:Agregar tornapuntas al marco estructural | 277


15 Seleccione el primer pilar a la izquierda de la estructura, mueva el cursor hacia arriba y a la izquierda, y
seleccione la viga de arista de cubierta.

16 Agregue tres tornapuntas entre los tres pilares restantes y la viga de arista de cubierta.

Agregue una tornapunta diagonal entre los dos pilares

17 En la paleta Structural Member Styles, seleccione Brace RHS30x30x2.6.


18 En la paleta Propiedades, bajo Elevación, seleccione Sí para Especificar elevación en pantalla.
19 En la línea de comandos, escriba nodo para Punto inicial y seleccione el primer pilar de la izquierda encima
de la losa de planta.
20 Escriba from.
21 Introduzca node para Punto base y elija el pilar de la derecha encima de la losa de planta.
22 Con el cursor apuntando hacia arriba hasta el nodo, introduzca 900 en Desfase y pulse INTRO.
Se agregará una tornapunta entre los dos pilares.

23 Elimine la tornapunta que acaba de crear.

Cierre la vista temporal y visualice la justificación de elementos

24 En la barra de herramientas Edición en la vista, pulse .

25 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión
del dibujo.

26 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la vista superior
de la estructura.

27 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para ver la vista
de estructura alámbrica.
Esta vista muestra las justificaciones de los elementos estructurales.

278 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Agregue tornapuntas a la parte posterior de la estructura

28 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para ver la parte posterior
de la estructura.
29 Seleccione los pilares, la viga de arista de suelo y la viga de arista de cubierta para incluir en la vista de
alzado trasera de la estructura.
30 Con las vigas y los pilares seleccionados, pulse con el botón derecho y elija Aislar objetos ➤ Editar en alzado.
31 Seleccione la cara trasera de uno de los pilares para especificar la línea de mira del alzado.

32 Si es necesario, en la vista de alzado posterior, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra
de herramientas Navegación para abrir la vista de estructura alámbrica.
33 En la paleta Structural Member Styles, elija Brace RHS30x30x2.6 y especifique el método de distancia
utilizado anteriormente para agregar las tornapuntas a la parte frontal de la estructura:

■ En la paleta Propiedades, bajo Cotas, elija Medio a la izquierda para las tornapuntas que colocará a la
derecha y Medio a la derecha para las tornapuntas que colocará a la izquierda.
■ En Elevación, seleccione No para la opción Especificar elevación en pantalla.
■ En Método, seleccione Distancia.
■ Introduzca 1220 en Distancia del primer elemento para especificar el punto inicial de las tornapuntas
1220 en el pilar desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.
■ Introduzca 1000 en Distancia del segundo elemento para colocar el punto final de la tornapunta 1000
en la viga de arista de cubierta desde el punto en que se encuentran el pilar y la viga de arista de cubierta.

34 Agregue a la parte trasera de la estructura ocho tornapuntas iguales a las que ha agregado a la parte frontal.

35 En la barra de herramientas Edición en la vista, pulse para cerrar la vista temporal y mostrar la
estructura con tornapuntas.

36 Guarde y cierre el dibujo.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos


En este ejercicio, creará losas para cubiertas, techos y suelos para la residencia con estructura de acero. Creará las losas
por encima y por debajo del revestimiento vidriado de la residencia, que se incluye en el conjunto de datos. Cuando
tenga creadas las losas, aprenderá a aplicarles materiales para diferenciar los tres tipos de losa y hacerlos más reales.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos | 279


Además, cambiará los materiales de los elementos vidriados superiores e inferiores que componen el revestimiento de
la residencia.

Creará las losas a partir de una polilínea rectangular cerrada que representa la geometría de las losas. Dicha polilínea
se coloca en el dibujo a la altura en que desee crear la losa de planta. Cuando haya creado las losas de planta y techo,
las proyectará a la altura deseada por encima del contorno y les asignará un grosor. Una vez creadas las losas para techo
y cubierta, conservará el contorno en el dibujo y lo convertirá directamente en la losa de planta.
Para aplicar materiales a las losas y los elementos vidriados, utilice la herramienta Material de la paleta Diseño para
asignar definiciones de materiales. Una definición de material es un conjunto de parámetros de visualización que
representan un material real. Para aplicar un material a un objeto, asigne una definición de material a los componentes
de visualización pertinentes en el estilo de un objeto. Al asignar una definición de material en un estilo de objeto, el
material se aplica a todos los objetos del dibujo que comparten dicho estilo, como las losas que creará en este ejercicio.
Aprenderá a modificar la definición de material asignada a un objeto mediante su estilo para asignarle un material
único.
Finalizará el ejercicio creando una paleta de herramientas de material específicas del proyecto. Se han aplicado las
normas del proyecto a este proyecto, que incluye un grupo de herramientas específicas denominado Steel-Framed
Residence _M. Cuando empieza el ejercicio, este grupo de herramientas sólo contiene una paleta, Estilos de elemento
estructural. Agregará una paleta de materiales que incluya los nuevos materiales que aplique en el ejercicio.

Cree losas para cubierta y techo


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En la ficha Componentes fijos, pulse dos veces X-House Skin para abrir el dibujo.
El dibujo contiene el revestimiento de la residencia, que se compone de vigas, pilares y un material vidriado.
Bajo el revestimiento se muestra un contorno de polilínea rectangular. Utilizará este contorno para crear
losas para cubiertas, techos y suelos para la residencia.

3 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
4 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Líneas y muros.
5 En el área de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO.
6 Pulse INTRO para conservar la geometría del diseño.
Es necesario conservar el contorno para crear las otras dos losas más adelante en este ejercicio.

7 Pulse INTRO en Modo de creación para proyectar la creación de la losa a una altura por encima de la polilínea.

280 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


8 Escriba 3315 para especificar la altura base o altura por encima de la polilínea en la que va a crear la losa.
9 Pulse INTRO para alinear la parte inferior de la losa en la altura base.
10 Pulse INTRO para utilizar el borde predeterminado del punto de giro de la losa.
11 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca un grosor de 100.

12 Pulse ESC.
13 Repita los mismos pasos para crear una losa para techo, pero introduzca una altura base de 2895 y un grosor
de 17.

Cree una losa de planta

14 En la paleta Diseño, pulse con el botón derecho en Losa y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a ➤ Líneas y muros.
15 En el área de dibujo, seleccione el contorno de losa rectangular y pulse INTRO.
16 Escriba s (sí) para borrar la geometría de diseño y pulse INTRO.
17 Escriba d (directo) para el Modo de creación a fin de crear la losa directamente en la geometría de diseño.
18 Escriba s (superior) para alinear la parte superior de la losa con la polilínea.
19 Con la losa seleccionada, en la paleta Propiedades, bajo Cotas, introduzca 30 en Grosor.
20 Pulse ESC.

Aplique un material para la losa de planta

21 En la paleta Diseño, pulse Material y seleccione la losa de planta.


22 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el
material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Pavers.Terra Cotta.
23 En Aplicar a, seleccione Estilo para todos los componentes y pulse Aceptar.
Los pavimentadores de terracota se aplican a las tres losas porque comparten el estilo Standard. Ahora
decide no utilizar los pavimentadores de terracota para el suelo. Prefiere que el material del suelo sea mármol
blanco, y no lo quiere aplicar al techo ni a la cubierta.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos | 281


24 En la paleta Diseño, pulse Material y seleccione la losa de planta.
25 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el
material, seleccione Finishes.Flooring.Stone.Marble.White.
26 En Aplicar a, seleccione Modificación de objetos para todos los componentes y pulse Aceptar.
El suelo de mármol se aplica sólo a la losa de planta.

Aplique un material a las losas para techo y cubierta

27 En la paleta Diseño, pulse Material y seleccione la losa para techo.


28 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el
material, seleccione Finishes.Ceilings.Acoustical Tile.Exposed Grid.2x2.Pebble.White.
29 En Aplicar a, seleccione Modificación de objetos y pulse Aceptar.

30 En la paleta Diseño, pulse Material y seleccione la losa para cubierta.


31 En la hoja de trabajo Aplicar material a componentes, bajo Seleccione componentes a los que aplicar el
material, seleccione Site Construction.Planting.Groundcover.Gravel.Mixed.
32 En Aplicar a, seleccione Modificación de objetos y pulse Aceptar.

282 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Aplique un material de fresno a los elementos vidriados inferiores

33 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe el área alrededor
de la esquina frontal de la residencia.

34 Aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash al componente Sill Glazing de uno de los elementos
vidriados inferiores y especifique una modificación de estilo.
Los elementos vidriados inferiores comparten el mismo tipo y estilo de objeto, de modo que sólo tiene que
aplicar el material al estilo de un elemento para aplicarlo a todos los demás.

Actualice las normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales

35 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar el dibujo con sus nuevas definiciones de materiales.
36 Pulse el menú Formato ➤ Administrador de estilos.
37 En el Administrador de estilos, expanda X-House Skin.dwg ➤ Objetos para varias finalidades.
38 Seleccione Definiciones de material, pulse con el botón derecho y elija Actualizar normas desde dibujo.
Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. Las definiciones de las nuevas herramientas de
material se enumeran en la mitad inferior de la hoja de trabajo.

39 Compruebe que Acción esté configurada como Agregar a normas del proyecto para cada definición de
material y pulse Aceptar.
40 En el Administrador de estilos, pulse Aceptar.
41 Pulse Sí para actualizar el dibujo de normas del proyecto con las nuevas definiciones de materiales.
Las definiciones de materiales se agregan al dibujo de normas del proyecto, Styles_STD.dwg, que se guarda
en la estructura del proyecto. Las herramientas del grupo de herramientas Steel-Framed Residence _M se
remiten a este dibujo para sus estilos y definiciones.

Cree herramientas de materiales

42 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Nueva Paleta.
43 Escriba Materiales como nombre de la paleta.
44 En el menú Formato, seleccione Administrador de estilos.
45 En el panel izquierdo del Administrador de estilos, expanda STL101-Steel-Framed Residence
_M ➤ Styles_STD.dwg ➤ Objetos para varias finalidades ➤ Definiciones de material.

Ejercicio 4: Crear losas para cubiertas, techos y suelos | 283


Se enumeran las definiciones de material que ha aplicado a los objetos y guardado como materiales
normalizados.
Arrastre las definiciones de material aplicadas a las losas y el material de fresno aplicado al vidrio a la paleta
Materiales.
Las nuevas herramientas de material se muestran en la paleta.

Aplique el material de fresno a los elementos vidriados superiores

46 Seleccione las losas para cubierta y techo, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija
Ocultar objetos.

47 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe un área


alrededor de uno de los elementos vidriados superiores.
48 En la paleta de herramientas Materiales, seleccione la herramienta de fresno.
49 Seleccione uno de los elementos vidriados superiores y aplique el material Wood.Finish Carpentry.Wood.Ash
al componente Header Glazing de todos los elementos vidriados superiores especificando un estilo.

Se aplicará un material de fresno a todos los elementos vidriados superiores e inferiores.

284 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


50 Para volver a mostrar las losas para techo y cubierta, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo
y elija Terminar aislamiento de objetos.

51 En el menú Archivo, pulse Guardar para guardar el cambio de materiales de los elementos vidriados
superiores.
La nueva paleta de herramientas Materiales ahora forma parte del grupo de herramientas del proyecto y
estará disponible cuando abra otro dibujo del proyecto.

Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla


En esta lección, creará losas para cubierta a partir de un objeto de cubierta y elementos estructurales por aristas y por
relleno para crear los elementos de la estructura de una cubierta. Recortará los elementos estructurales por arista y por
cara.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta


En este ejercicio, creará elementos estructurales en una losa para cubierta.

Convierta una cubierta en losas para cubierta


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces en X-Structure from Slab.
El dibujo contiene una cubierta.

3 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para abrir la
vista de estructura alámbrica de la cubierta.

4 Seleccione la cubierta, pulse con el botón derecho y elija Convertir a losas para cubierta.

CONSEJO Se crea la cubierta para controlar las propiedades de la pendiente. Esta cubierta se convierte en losas
para cubierta porque las losas son objetos en los que se puede crear una matriz de elementos estructurales.

5 En la hoja de trabajo Convertir a losas para cubierta, marque Borrar geometría de diseño y pulse Aceptar.

Crear un cerramiento de cubierta y una pantalla | 285


Se borra la cubierta y se crean cuatro losas para cubierta con el estilo genérico Standard. Cada losa contiene
un grupo propio de pinzamientos.

6 Pulse ESC para ocultar los pinzamientos.

7 Seleccione la losa posterior y las dos laterales, pulse en la barra de estado de la ventana de dibujo y elija
Ocultar objetos.

Cree un elemento estructural en el borde de la losa para cubierta

8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Steel-Framed
Residence _M.
9 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x100.
10 En la paleta Propiedades, especifique la opción de borde y la justificación de viga:

■ En Cotas, bajo Tipo de diseño, seleccione Borde.


■ Para Justificar, seleccione Abajo a la izquierda.

11 En la barra de estado de la aplicación, si el botón REFENT está seleccionado, púlselo para desactivar todos
los parámetros de referencia a objetos.
12 Mueva el cursor por el borde de la cubierta y, cuando la viga aparezca en la parte interior del borde de la
cubierta, pulse para colocarla.

CONSEJO La justificación depende de la dirección en la que se dibujan los objetos. En este ejercicio, creará el
elemento estructural en la parte interior de la losa para cubierta.

13 Seleccione la viga y, en la paleta Propiedades, para Alzado, especifique un valor de 355 para bajar la viga.

286 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Cree elementos de apoyo y reborde

14 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x300.


15 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del elemento:

■ En Cotas, bajo Tipo de diseño, seleccione Borde.


■ Para Justificar, seleccione Abajo en el centro.

16 Con el botón REFENT desactivado, utilice la opción de selección para agregar vigas a los tres bordes restantes.
17 Pulse ESC para salir del comando.

Cree una matriz de elementos estructurales alineados con la losa

18 En la paleta Structural Member Styles, pulse 50x200.


19 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del elemento:

■ En Cotas, bajo Tipo de diseño, seleccione Relleno.


■ En Diseño, bajo Matriz, elija Sí.
■ En Método de diseño, seleccione Repetir.
■ En Tamaño de hueco, escriba 600.

20 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe el área alrededor
de la parte inferior de la losa.
21 Seleccione el punto medio de la losa para agregar una matriz de vigas en relación con la losa para cubierta.

22 Pulse ESC.
23 Pulse INTRO para repetir el comando y colocar algunos elementos como tornapuntas utilizando la referencia
de nodos y pulsando cerca del punto medio de cada cabrio.

24 Pulse ESC.

Ejercicio 1: Crear elementos estructurales a partir de una losa para cubierta | 287
CONSEJO Dado que se pueden configurar las propiedades de una herramienta, puede copiar la herramienta
del elemento (pulsando con el botón derecho en la herramienta, copiando y pegando) y crear una matriz de
herramientas del elemento con propiedades de herramientas como el tamaño de hueco especificado.

25 Borre la losa para cubierta que ha utilizado para crear los elementos estructurales.

26 Para volver a ver las losas para cubierta laterales y la posterior, pulse en la barra de estado de la ventana
de dibujo y elija Terminar aislamiento de objetos.
27 Guarde el dibujo y pase al ejercicio siguiente.

Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales


En este ejercicio, seleccionará elementos estructurales y utilizará el menú contextual para agregar planos de recorte a
los elementos. Los elementos estructurales se pueden recortar en la línea de objetos (justificación), seleccionando dos
puntos o recortando a una cara. Se recorta a la línea de objetos y a la cara.

Recorte los elementos de estructura internos

1 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación para mostrar la vista
superior de la cubierta.
2 Oculte las vigas cortas en matriz.
3 Seleccione todas las vigas que se conectan con la viga de reborde.

4 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
5 En la barra de estado de la aplicación, desactive REFERENT.
6 Seleccione la línea de reborde en la parte superior de la pantalla.
7 Pulse ESC para salir del comando.
8 Seleccione cualquier viga en matriz, pulse con el botón derecho y elija Seleccionar similares.
Se seleccionan todas las vigas con estilos similares.

9 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
10 Seleccione el elemento inferior.

11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación y amplíe un lado de la


cubierta.
12 Seleccione las vigas que se cruzan con el elemento de apoyo.

288 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


13 Con las vigas seleccionadas, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar plano de recorte.
14 Seleccione el elemento de apoyo diagonal.

CONSEJO La configuración de visualización estructural de la plantilla Structural representa los elementos como
líneas individuales y facilita la selección para recortar.

15 Repita los pasos del 9 al 13 para los demás elementos que intersecan con el otro elemento de apoyo.

Extienda el reborde mientras desfasa el inicio o el final

16 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación.

17 Pulse en el icono desplegable Zoom en la barra de herramientas de navegación, y amplíe la conexión


entre los elementos de apoyo y reborde.

18 Seleccione el elemento de reborde.


19 Pulse la flecha interior, arrastre el cursor a la izquierda e introduzca 300 para desfasar la línea de reborde
desde su extremo final.
20 Pulse ESC.

Recorte en la cara de la viga de reborde

21 Seleccione el elemento de apoyo.


Para recortar siempre se empieza seleccionando el elemento o los elementos que recortar.

22 Con el elemento de apoyo seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Planos de recorte ➤ Agregar
plano de recorte.
23 Mueva el cursor por el elemento de reborde y pulse CTRL para activar o desactivar la opción Ajustar a cara.
24 Mueva el cursor por la cara larga del elemento de reborde y, cuando se resalte y muestre un patrón de
sombreado, pulse para seleccionar la cara.

25 Pulse con el botón derecho en la herramienta 50x200, seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Viga y elija el elemento de apoyo.
26 Repita los pasos del 20 al 24 para el otro elemento de apoyo.

NOTA Verifique que Referencia a objetos esté desactivado.

Ejercicio 2: Recortar elementos estructurales | 289


Se pueden crear elementos adicionales en las demás losas si termina el aislamiento de objetos o cuando
hay simetría. Puede repetir el mismo procedimiento utilizado en esta losa para crear una estructura de
cubierta acabada.

27 Pulse Guardar para guardar el dibujo.

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla


En este ejercicio, creará una pantalla apersianada entre dos de los pilares de la estructura de la residencia.

Creará el diseño inicial de la pantalla mediante las opciones de diseño Relleno y Matriz para agregar vigas de estilo
normalizado entre los dos pilares.

Para completar la pantalla apersianada, asignará nuevos estilos y valores de rotación a las persianas seleccionadas. Una
vez finalizadas las persianas, cambiará el dibujo de elemento en el que las creará en un componente fijo. Asignará el
componente fijo al nivel de planta House en las dos opciones de diseño de la residencia.

Abra el dibujo de elemento de la pantalla apersianada


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces en X-Louver Screen.
El dibujo contiene los ocho pilares a los que se hace referencia en la estructura del edificio. El dibujo de
elemento está vacío.

290 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Cree una matriz de vigas genérica

3 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas Navegación y amplíe los dos pilares
de la parte frontal derecha.

4 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para abrir la
vista de estructura alámbrica de los pilares.
5 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
6 En la paleta Diseño, pulse Viga estructural.
7 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades de la viga:

■ En Cotas, para Rotación, escriba 0.


■ En Tipo de diseño, seleccione Relleno.
■ En Diseño, bajo Matriz, elija Sí.
■ En Método de diseño, seleccione Repetir.
■ En Tamaño de hueco, escriba 600.

8 Con una referencia de nodos, pulse en la parte superior de cada pilar.


Se crea la matriz de vigas entre los puntos inicial y final del pilar. La parte inferior de cada pilar tiene un
desfase inicial hacia abajo hasta que la zapata que deja el punto inicial real de los pilares en el nivel de
planta en el que conecta con la viga de arista de suelo.

Cambie el estilo de viga y la rotación

9 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y pulse Steel-Framed
Residence _M.
10 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en 50x300 y elija Aplicar las propiedades
de herramientas a ➤ Viga.
11 Seleccione las cuatro vigas superiores y pulse INTRO.
12 Una vez seleccionadas, en la paleta Propiedades, cambie la rotación de 0 a 120.
13 Repita los tres últimos pasos, pero aplique un valor de 50X200 a las dos vigas inferiores.

14 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija para
aplicar un sombreado a la pantalla apersianada.

Ejercicio 3: Crear una matriz de elementos estructurales para una pantalla | 291
Cambie el elemento a un componente fijo y asigne una división y un nivel

15 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse .


16 En la paleta Referencias externas, en Referencias de archivos, seleccione House Structure.
17 Pulse con el botón derecho y seleccione Desenlazar.
18 Cierre la paleta Referencias externas.

19 En la barra de herramientas Estándar, pulse y guarde el dibujo.


20 Cierre el dibujo.
21 En la vista en árbol del Navegador de proyectos, arrastre el dibujo X-Louver Screen de la carpeta Elementos
a la carpeta Componentes fijos.

CONSEJO Si desea conservar el original, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona el elemento X-Louver
Screen.

22 Cuando aparezca la hoja de trabajo del componente fijo, introduzca Pantalla como nombre del dibujo.
23 Asigne el componente fijo para su posible uso en el nivel House Floor para las opciones 01 y 02.
Los dibujos de vista existentes (alzados y secciones) no se cambian, pero el componente fijo se incluirá en
la lista de nuevos dibujos de vista. Para agregarlo a los dibujos de vista existentes para alzados o secciones,
debe arrastrar el componente fijo de la ficha de componentes fijos al dibujo de vista abierto, y regenerar
los alzados y las secciones.

Compartir datos de diseño


En esta lección, estudiará varios métodos para transferir el diseño de la residencia con estructura de acero. Aprenderá
distintas técnicas para compartir los datos de diseño con otros usuarios.
Empezará creando un modelo de terreno que represente la ubicación en la que se construirá la residencia. Una vez
terminado el modelo de terreno, creará un dibujo de vista que haga referencia al modelo de terreno, a una vista de la
residencia y la cubierta, y a la capa de aguas freáticas. Exportará esta vista a VIZ Render, la aplicación de visualización

292 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


3D que se instala con Architectural Desktop, en la que puede crear una animación de los efectos de posibles inundaciones
en la residencia.

Aprenderá a crear vistas de alzado y sección de la residencia a partir de los componentes fijos que crean el modelo de
construcción. Creará planos en los que colocar las vistas. Estos planos se pueden distribuir imprimiéndolos o publicándolos
electrónicamente.
Al final de esta lección, publicará vistas de detalle y modelo 3D del marco estructural en archivos 3D DWF™. DWF
(Design Web Format) es el método de Autodesk para publicar datos de diseño 2D y 3D en Internet o una red interna.
Con la publicación en 3D DWF, podrá generar archivos DWF de sus modelos tridimensionales con casi la misma
precisión visual que los archivos DWG originales. Puede ver archivos DWF con un navegador web, como Microsoft®
Internet Explorer, o con Autodesk® DWF™ Viewer, que puede descargar gratis, desde donde también puede trazar el
archivo. La publicación de un modelo 3D DWF permite compartir el modelo con consultores, clientes o equipos de
construcción, que tradicionalmente han recibido únicamente planos 2D.

Compartir datos de diseño | 293


Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno
En este ejercicio, aprenderá a crear un modelo de terreno que represente la ubicación del edificio con estructura de
acero. El modelo de terreno es un elemento de masa de forma libre que se aproxima al terreno variante de la ubicación.

Empezará con un plano de ubicación que contiene un boceto de los contornos de polilínea. Los contornos tienen
asignados alzados que indican las características topográficas de la ubicación, como una colina o un estanque.

Para crear el modelo de terreno, utilizará la herramienta Cobertura de la paleta Masa. Seleccionará las líneas de contorno
alzadas y, a continuación, utilizará la herramienta para ''cubrir'' un elemento de masa de forma libre por encima de los
contornos. Para controlar la precisión del modelo, especificará las secciones (subdivisiones) que se utilizan para calcular
la superficie del modelo, la malla. Para definir la extensión del modelo de terreno, especificará un contorno rectangular
o definirá la extensión del modelo a partir de los contornos de la ubicación. También especificará la profundidad del
modelo por debajo del punto inferior de los contornos seleccionados.

Cree un elemento de masa que represente el terreno de la ubicación


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.
2 En la carpeta Elementos, pulse dos veces X-Terrain para abrir el dibujo.
Los bocetos de líneas de contorno alzadas que representan la topografía de la ubicación se muestran en dos
ventanas. La ventana izquierda contiene una vista en planta de las líneas de contorno y la derecha, una
vista isométrica. En la ventana derecha, puede ver la profundidad del estanque (la depresión) que hay en
la ubicación.

294 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


3 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación
para ampliar la extensión del dibujo.
4 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Diseño.
5 En la paleta Masa, pulse Cobertura.
6 Seleccione todas las líneas de contorno del dibujo y pulse INTRO.
7 Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
8 Pulse INTRO para generar una malla regular.
9 Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya el estanque
y la colina.
Este rectángulo especifica los límites en los que se creará el modelo de terreno.

10 Pulse INTRO dos veces para omitir las subdivisiones de malla XY predeterminadas.
11 Especifique 3000 para el grosor base y pulse INTRO.
12 Aplique un sombreado al modelo de terreno para ver la profundidad de la depresión y el alzado de la colina:

■ En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija


.
■ En la paleta Estilos visuales, bajo Parámetros de cara, elija Gooch en Estilo de cara.
■ En Calidad de iluminación, seleccione Suavizar.
■ Cierre la paleta.

13 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 295


Cree un modelo de terreno más detallado

14 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

■ Seleccione todas las líneas de contorno y pulse INTRO.


■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la
depresión y la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
■ En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.

15 El modelo de terreno tiene una base más gruesa y está más articulado que el modelo anterior, como
consecuencia del mayor grosor base y los valores de malla especificados. Unos valores de malla más altos
producen una malla más precisa.

16 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Haga más profundo el estanque y eleve el pico de la colina

17 En la línea de comandos, introduzca punto y pulse INTRO.


18 En la ventana izquierda, especifique un punto en el centro de la línea de contorno circular que representa
la parte más honda de la depresión.
19 Seleccione el punto y, en la paleta Propiedades, bajo Geometría, Posición Z, escriba -5000.
20 En la línea de comandos, escriba linea.
21 Dibuje una línea a través de la colina bajo la depresión.

22 Seleccione la línea y, en la paleta Propiedades, bajo Geometría, especifique 300 para Inicio Z.
23 Introduzca 900 para Fin Z.
24 Pulse ESC para borrar la selección de la línea.

296 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Cree un modelo de terreno que tenga los nuevos valores de profundidad de estanque y pico de colina

25 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina, y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la
depresión y la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.
■ En la ventana derecha, visualice el modelo de terreno.

El modelo de terreno es similar al anterior, con la diferencia de que ahora el estanque es notablemente más
profundo y el pico de la colina está más alto.

26 En la ventana derecha, borre el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno y visualice la malla

27 En la línea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta.


28 Escriba un valor de 0.
29 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina, y pulse INTRO.
■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la
depresión y la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 30 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 30 para Subdivisión de malla en la dirección Y y pulse INTRO.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 297


■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

30 En la ventana de la derecha, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas


Navegación para ver el modelo de terreno en una vista de estructura alámbrica.
Se visualiza la malla que ''cubre" la ubicación para crear el terreno.

31 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para aplicar un
sombreado al modelo de terreno.

32 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno con una malla más precisa

33 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de colina y pulse INTRO.

298 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


■ Pulse INTRO para conservar las líneas de contorno del dibujo.
■ Pulse INTRO para generar una malla regular.
■ Utilice una ventana de captura para seleccionar una parte rectangular del terreno que incluya la
depresión y la colina, y pulse INTRO.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección X.
■ Especifique 100 para Subdivisión de malla en la dirección Y, y pulse INTRO.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

34 En la ventana de la derecha, pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas


Navegación para ver el modelo de terreno en una vista de estructura alámbrica.
La malla del modelo de terreno es más precisa que la creada en el modelo anterior, porque ha especificado
valores de malla más elevados.

35 En la ventana izquierda, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación


para ampliar un área alrededor del estanque.

36 En la ventana derecha, seleccione y elimine el modelo de terreno.

Cree un modelo de terreno cuya forma se adapte a la ubicación

37 En la línea de comandos, escriba dispsilh para mostrar los bordes de la silueta.


38 Escriba un valor de 1.

Ejercicio 1: Crear un modelo de terreno | 299


39 En la ventana izquierda, en la paleta Masa, pulse Cobertura y vuelva a crear el modelo de terreno:

■ Seleccione las líneas de contorno, el punto y la línea de pico de la colina, y pulse INTRO.
■ Escriba s para borrar los contornos seleccionados.
■ Escriba n para generar una malla no regular.
■ Escriba n para generar una malla no rectangular.
■ Especifique 6000 para el grosor base y pulse INTRO.

40 En la ventana derecha, pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación


para ampliar la extensión del dibujo.

41 Pulse en el icono desplegable Estilos visuales de la barra de herramientas Navegación para aplicar un
sombreado al modelo de terreno.
Al especificar una malla que no sea regular ni rectangular, se utiliza la extensión de las líneas de contorno
para formar los límites del modelo de terreno. El modelo de terreno que se crea tiene la misma forma que
la ubicación.

Ejercicio 2:Analizar la ubicación en caso de inundación


En este ejercicio, analizará el efecto de una inundación provocada por una subida de las aguas freáticas en la ubicación
de la residencia. Empezará creando un dibujo de vista que incluya la estructura del edificio y una de las opciones de
diseño de la cubierta. El dibujo de vista hace referencia a un componente fijo y un elemento. El componente fijo
contiene el modelo de terreno creado en el ejercicio anterior y el elemento contiene un sólido 3D que representa las
aguas freáticas.

300 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Una vez terminado el dibujo de vista, exportará el modelo del dibujo de vista a VIZ Render. Cuando exporte el modelo
de Architectural Desktop, lo vinculará activamente a VIZ Render. Aprenderá a mantener y utilizar el vínculo para
actualizar la escena de VIZ Render con los cambios efectuados en el modelo de Architectural Desktop.
Una vez actualizada la escena de VIZ Render, la renderizará, y luego creará una animación que represente la subida de
las aguas freáticas y la inundación de la ubicación. Puede transferir la animación finalizada a clientes o constructores
para estudiar el posible riesgo del edificio en la ubicación.

Cree una nueva vista del modelo


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas.
2 Pulse con el botón derecho en la carpeta Model y elija Nuevo dibujo de vista ➤ General.
3 En la hoja de trabajo Agregar vista general, introduzca Model para Nombre y pulse Siguiente.

4 En División, marque House Floor y Deck para Option 1, y pulse Siguiente.

Ejercicio 2:Analizar la ubicación en caso de inundación | 301


5 Desmarque Componentes fijos y seleccione Deck 01 y House Structure; a continuación, pulse Finalizar.

6 En el árbol Vistas, pulse dos veces en Model.


7 En la barra de estado de la aplicación, pulse REJILLA para desactivar la rejilla de dibujo.
Aparecerá una vista superior de la estructura de la residencia y la cubierta.

Haga referencia al modelo de terreno en la vista Model

8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos.


9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrástrelo hasta el área de dibujo.
Se agregará a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain y el modelo de terreno se podrá ver
en el dibujo.

10 Pulse en el icono desplegable Vistas de la barra de herramientas de navegación.

11 Pulse en el icono desplegable Zoom de la barra de herramientas de navegación para ampliar la extensión
del dibujo.

12 En el menú Archivo, elija Guardar.

302 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Exporte el modelo a VIZ Render

13 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Vincular a VIZ Render.


VIZ Render se abrirá automáticamente y mostrará el modelo exportado desde Architectural Desktop.

14 Si aparece el cuadro de diálogo Parámetros de vinculación de archivo, pulse Aceptar.

15 En VIZ Render, en la barra Herramientas de exploración de visor, pulse y amplíe el modelo.


16 Minimice VIZ Render.

Haga referencia al elemento de aguas freáticas en la vista Model

17 En el Navegador de proyectos de Architectural Desktop, pulse en la ficha Componentes fijos.


18 En Elementos, seleccione Water.

19 En el panel inferior del Navegador de proyectos, pulse .


Se mostrará una vista preliminar del elemento Water. El elemento contiene un sólido 3D que representa
las aguas freáticas de la ubicación.

20 Seleccione Water y arrástrelo hasta el área de dibujo.

21 En la barra de herramientas Navegación, pulse en el icono desplegable Estilos visuales y elija para
aplicar un sombreado al modelo de terreno y ver el nivel freático de la ubicación.

Ejercicio 2:Analizar la ubicación en caso de inundación | 303


Renderice la escena en VIZ Render

22 Maximice VIZ Render.

23 En la barra de herramientas Vínculo de archivo, pulse .


La escena de VIZ Render se actualiza con las aguas freáticas que ha agregado a la vista de Architectural
Desktop.

24 En la barra Herramientas de exploración de visor, pulse y aleje para ver toda la ubicación.
25 En el menú Renderización, pulse Render.
26 En la parte inferior del cuadro de diálogo Renderizar escena, seleccione Draft en la lista Predefs.
27 Pulse Cargar en el cuadro de diálogo Seleccionar categorías predefinidas y pulse el botón Render en el
cuadro de diálogo Renderizar escena.
La renderización completa se muestra en una ventana distinta.

28 En la ventana de renderización, pulse .


29 En el cuadro de diálogo Examinar imágenes de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis
proyectos\Steel-framed Residence_M\Supplemental y guarde el archivo como BMP.

Cree una animación que muestre una inundación de la ubicación causada por una subida de las aguas
freáticas

30 En la barra Herramientas de exploración de visor de VIZ Render, pulse y aleje la escena.

31 En la esquina inferior derecha de la ventana de VIZ Render, pulse .


32 En el cuadro de diálogo Configuración de tiempo, bajo Animación, especifique 300 en Longitud y pulse
Aceptar.

304 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


33 En la barra de herramientas Selección, pulse y seleccione las aguas freáticas en la escena.
34 En la parte inferior de la ventana de VIZ Render, pulse Animar para volver a colocar el objeto de aguas
freáticas en la escena transcurrido un determinado tiempo.
El regulador de tiempo de la parte inferior de la pantalla se resalta en rojo.

35 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300.
36 En la escena, pulse con el botón derecho y en el menú cuad elija Mover.
En las aguas freáticas se muestra el gizmo de transformación.

37 Seleccione el eje Z del gizmo de transformación y mueva el cursor hacia arriba, hasta que las aguas freáticas
inunden la ubicación.
Un campo mostrará el valor de Z. El suelo del edificio se encuentra a un alzado de 0 y la inundación
anticipada de 100 años se encuentra a -600 mm. Para representar la inundación de forma precisa, puede
especificar el valor de inundación en el campo Z.

38 Arrastre el regulador de tiempo por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 0/300.
39 Arrastre dicho regulador por la parte inferior de la pantalla, hasta establecer el valor 300/300.
Las aguas freáticas subirán a medida que arrastre el regulador de tiempo.

40 Vuelva a arrastrar el regulador hasta 0/300 para colocar finalmente las aguas freáticas y pulse en la pantalla
para salir del modo de selección.
41 Pulse Animar.
42 En el menú Renderización, pulse Render.
43 En el cuadro de diálogo Renderizar escena, seleccione la ficha Entorno.
44 En el área desplegable Fondo, seleccione un color de fondo blanco.
45 En el área desplegable Control de exposición, seleccione Control de exposición logarítmico.
46 Seleccione la ficha Común.
47 En el área desplegable Parámetros comunes, seleccione Segmento de tiempo act.
48 En Tamaño de salida, elija 800x600.
49 En el área desplegable Salida de render, pulse Archivos.
50 En el cuadro de diálogo Renderizar archivo de salida, vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis
proyectos\Steel-framed Residence\Supplemental y guarde el archivo con el nombre Flooding y con el formato
AVI.
51 En el cuadro de diálogo Instalar compresión de archivos AVI, pulse Aceptar.
52 En el cuadro de diálogo Renderizar escena, pulse Render.
La animación tarda unos minutos en renderizarse.

Ejercicio 2:Analizar la ubicación en caso de inundación | 305


53 Utilice el Explorador de Windows para localizar, reproducir la animación de inundación y poder ver sus
efectos.
Utilice un reproductor que tenga instalado en el sistema que pueda reproducir archivos AVI. De este modo,
la animación se puede compartir fácilmente con otros usuarios que no tengan instalado VIZ Render.

NOTA La animación también puede reproducir en VIZ Render. En el menú Renderización, pulse Render. En el
cuadro de diálogo Renderizar escena, en el panel Común, en el área desplegable Salida de render pulse Archivos.
En el cuadro de diálogo Renderizar archivos de salida, vaya al archivo AVI y pulse el botón Ver.

Para aprender a crear animaciones realistas que incluyan materiales e iluminación, consulte los manuales
de aprendizaje de VIZ Render, a los que podrá acceder desde el menú Ayuda de VIZ Render.

306 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Ejercicio 3: Crear alzados para un plano
En este ejercicio, creará un dibujo de vista para los alzados exteriores con marcas de título y luego los colocará en un
plano.

Cree un dibujo de vista para secciones o alzados


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas.
2 En la carpeta CD Set, pulse con el botón derecho en Elevations y elija Nuevo dibujo de vista ➤ Sección/alzado.
3 En la hoja de trabajo Agregar vista de sección/alzado, escriba X-House Option 01 para Nombre y pulse
Siguiente.

Ejercicio 3: Crear alzados para un plano | 307


4 Bajo División, seleccione las tres casillas de Option 01 y pulse Siguiente.

5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso,
cualquier archivo de ejercicio precedido de X).

NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los
componentes fijos, incluida la asignación a una ubicación (nivel/división), se pueden dejar en blanco o reasignarse
en cualquier momento. La asignación de nivel/división afecta a esta lista automática de posibles referencias
externas para una vista.

6 Pulse Finalizar.
El dibujo se ha creado ahora con referencias externas.

7 En el árbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.

Utilice una herramienta de llamada para crear los cuatros alzados exteriores

8 Pulse con el botón derecho en la barra de título del grupo de paletas de herramientas y elija Documento.

308 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


9 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de alzado exterior A3

.
10 Pulse en las esquinas opuestas en diagonal de un área que abarque el modelo.
11 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y
cambie los nombres predeterminados a North, East, South y West.
No se admiten nombres duplicados para los espacios modelo, de modo que si ya hay un nombre en uso
en el proyecto, se le asignará un número incrementado para que sea exclusivo.

12 Seleccione Generar sección/alzado y Colocar marca de título.


13 En Escala, seleccione 1:100.
Este valor controla el tamaño de la marca de título.

14 Seleccione Dibujo actual.


Los símbolos de alzado se muestran en los cuatro lados del modelo.

15 En la ventana de dibujo, especifique un punto de inserción para los alzados 2D y, a continuación, especifique
un segundo punto para establecer el espacio y la dirección.
Los dos puntos que especifica definen la distancia entre las vistas de espacio modelo en el plano y la
dirección de creación de la vista de espacio modelo. Se crean vistas de espacio modelo con nombre para
cada objeto de alzado y se incluyen en una lista bajo el dibujo de vista en el árbol Vistas del Navegador de
proyectos.

16 Guarde el dibujo antes de crear el plano. Las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo se deben
guardar para poder utilizarlas en un plano.

Ejercicio 3: Crear alzados para un plano | 309


Cree un plano y coloque en él los cuatro alzados (vistas de espacio modelo)

17 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos.


18 En Architectural, con la Vista del conjunto de planos activa, pulse con el botón derecho en Elevations y
elija Nuevo ➤ Plano.
19 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A103 para Número y Elevations para Título de plano.

CONSEJO A diferencia de otras plantillas, la plantilla de plano se define en las propiedades del conjunto de
planos. Para ver los valores predeterminados del plano, pulse con el botón derecho en el nodo raíz de la Vista
del conjunto de planos y elija Propiedades.

20 Pulse Aceptar para crear el plano de alzados.


21 Con la vista del conjunto de planos activa, pulse dos veces en A103 Elevations para abrir el plano.

CONSEJO Un icono de candado en el plano del árbol indica que está abierto. Si no se muestra, en la parte inferior

del Navegador de proyectos, pulse para actualizar el proyecto y ver la configuración actual.

Coloque las vistas en un plano

22 Con el plano abierto, seleccione la ficha Vistas en el Navegador de proyectos.


23 Expanda el dibujo X-House Option 01 en el árbol. Las cuatro vistas de alzado generadas se muestran bajo
el dibujo de vista.
24 Seleccione la vista de espacio modelo North y arrástrela al plano.
Dado que los alzados se han creado con una marca de título cuya escala es correcta, puede insertarlos tal
cual sin cambiar la escala pulsando el botón derecho. Si desea crear sólo una anotación en el plano y no
está seguro de cuál es la escala adecuada para las vistas en el plano, cree las vistas de espacio modelo sin
anotación y recurra a la opción de cambiar la escala cuando coloque las vistas.

25 Repita el paso 24 para las vistas de alzado West, East y South.

310 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


CONSEJO Si es necesario, reorganice las vistas de plano de alzado individuales en el plano. Utilice la opción
RASTREO para colocar las vistas con precisión.

26 También puede repetir los pasos de este ejercicio para X-House Option 2, en el que se asignan otros
componentes fijos.

Ejercicio 4: Cargar alzados


En este ejercicio, identificará el dibujo de vista como un conjunto de referencias externas. Descargará las referencias
externas no deseadas, Screening 01 (cortinas metálicas para privacidad) y Glass Skin 01, y actualizará los alzados para
que se muestre el interior del edificio para ver los alzados en la vista y en el plano.

Descargue referencias externas en el dibujo de vista


1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas.
2 Bajo CD Set, expanda la categoría Elevations.
3 Pulse dos veces en X-House Option 01 para abrirlo en el área de dibujo.

4 Pulse en la parte derecha de la barra de estado de la ventana de dibujo.


5 En la paleta Referencias externas, bajo Referencias de archivos, pulse con el botón derecho en Glass Skin
01 y elija Descargar. (La referencia externa se enlazará, pero permanecerá oculta.)

6 Pulse con el botón derecho en Screening 01 y elija Descargar.


7 Cierre la paleta Referencias externas.
8 En el dibujo X-House Option 01, seleccione los cuatro alzados.
9 Pulse con el botón derecho y elija Actualizar para actualizar los alzados.

Ejercicio 4: Cargar alzados | 311


NOTA La opción Actualizar sólo está disponible cuando los objetos, en este caso las referencias externas, que
se utilizan para los alzados se han eliminado de la lista original de objetos. Si se agregan objetos nuevos, los
alzados se regeneran.

10 En la barra de herramientas Estándar, pulse y cierre el dibujo de vista.

Actualice el plano

11 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos.


12 En Elevations, pulse dos veces en A103 Elevation.
13 Pulse en la notificación que aparece para recargar el dibujo de vista modificado.

14 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el plano.

Ejercicio 5: Crear una sección para un plano


En este ejercicio, actualizará un dibujo de vista para una sección, anotará la vista de espacio modelo y colocará marcas
de título en el plano.

1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas.


2 Pulse con el botón derecho en la carpeta Sections y elija Nuevo dibujo de vista ➤ Sección/alzado.
3 En la hoja de trabajo Agregar vista de sección/alzado, escriba X-House Option 01 para Nombre y pulse
Siguiente.

312 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


4 Bajo División, seleccione 01 para los tres niveles y pulse Siguiente.

5 Desmarque los componentes fijos a los que no desea hacer referencia en el dibujo de vista (en este caso,
cualquier archivo de ejercicio precedido de X), y asígnelos a Option 01.

NOTA La lista incluye los componentes fijos asignados a Option 01 cuando se crearon. Las propiedades de los
componentes fijos, incluida la asignación a una ubicación (nivel/división), se pueden dejar en blanco o reasignarse
en cualquier momento. La asignación de nivel/división afecta a esta lista automática de posibles referencias
externas para una vista.

6 Pulse Finalizar.
El dibujo se ha creado ahora con referencias externas.

7 En el árbol Vistas, pulse dos veces en X-House Option 01 para abrir el dibujo.

8 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Componentes fijos.


9 En la carpeta Componentes fijos, seleccione Terrain y arrástrelo hasta el área de dibujo.
Se agregará a la vista una referencia externa al componente fijo Terrain, y podrá ver el modelo de terreno
en el dibujo.

Ejercicio 5: Crear una sección para un plano | 313


10 Si no ve en el dibujo el edificio y el terreno, en la barra de herramientas Estándar, pulse el botón Regenerar

modelo ( ), escriba todos y pulse INTRO.

11 En la ficha Llamadas del grupo de paletas de herramientas Documento, elija Marca de sección A2T
.
12 En el área de dibujo, especifique cuatro puntos para colocar la marca de sección y la línea y pulse INTRO.

13 Pulse en el área de dibujo por encima del modelo para especificar la extensión de la sección y pulse INTRO.
14 En la hoja de trabajo Colocar llamada, seleccione el campo Nombre de vista del nuevo espacio modelo y
cambie el nombre predeterminado a Deck and House Section.
15 Compruebe que la opción Generar sección/alzado esté seleccionada, que Colocar marca de título no esté
seleccionada y que Escala sea 1:100.
16 Pulse el botón Dibujo actual.
17 Especifique un punto de inserción para el resultado de sección 2D a la derecha del modelo.

18 Guarde el dibujo antes de crear el plano.


Debe guardar las vistas que tengan agregadas vistas de espacio modelo para poder utilizarlas en un plano.

Cree una hoja

19 En el Navegador de proyectos, elija la ficha Planos, pulse con el botón derecho en Sections y elija
Nuevo ➤ Plano.
20 En la hoja de trabajo Nuevo plano, especifique A104 para Número y Building Sections para Título de plano.

21 Pulse Aceptar para crear el plano de secciones.


22 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, expanda Sections y pulse dos veces en A104 Building Sections.

314 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


23 En la ficha Vistas, bajo Vistas\CD Set\Sections\X-House Option 01, seleccione Deck and House Section
(una vista de espacio modelo) y arrástrela hasta el plano.
24 Antes de especificar un punto de inserción en el plano, pulse con el botón derecho y elija 1:100 para
modificar la escala.

25 Una vez colocada la sección 2D y elegida la escala deseada en el plano, elija la ficha Llamadas del grupo de

paletas de herramientas Documento y elija Marca de título (con número) .


26 Bajo la sección 2D del plano, especifique dos puntos para insertar la marca de título.

27 Seleccione la marca de título completa y arrástrela a la vista de plano 1-Deck and House Section en la vista
en árbol de la ficha Planos.
Se actualiza la marca de título para mostrar el número y la escala de la vista.

Ejercicio 5: Crear una sección para un plano | 315


Ejercicio 6:Actualizar una sección
En este ejercicio, actualizará un dibujo de vista para una sección, agregará una anotación con el tamaño correcto y
actualizará el plano.

1 Con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas.


2 Bajo Vistas\CD Set\Sections\X-House Option 01, pulse dos veces en Deck and House Section para abrir la
vista y definir la escala de anotación.

Localice las herramientas de sección

3 En la barra de herramientas Navegación, pulse para abrir el Navegador de contenido.


El icono del Navegador de contenido accede a una biblioteca con todas las herramientas de Architectural
Desktop. Es distinto del icono del Navegador de contenido que hay en el Navegador de proyectos, que
accede a la biblioteca de herramientas del proyecto (en este caso, las herramientas de Steel-Framed Residence).

4 Para buscar las herramientas de sección para anotar el nivel de las cubiertas, escriba section en el cuadro
de texto Buscar y pulse IR.

5 Cuando se muestren los resultados de la búsqueda, arrastre Elevation Label (2) al área de dibujo.

CONSEJO Puede arrastrar esta herramienta a la paleta Anotación si va a utilizarla con frecuencia.

316 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


6 Escriba near (para la referencia a objetos más cercana), pulse INTRO y, a continuación, pulse para mostrar
la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado.

7 En dicha hoja, escriba Finished Floor on Deck como Prefijo, -600 para Alzado y pulse Aceptar para
insertar la anotación en el dibujo.

8 Vuelva a arrastrar Elevation Label (2) del Navegador de contenido al dibujo y especifique un punto de
inserción en el borde del suelo del edificio.
El tamaño del texto se ajusta de acuerdo con la escala de dibujo activa.

9 En la hoja de trabajo Agregar etiqueta de alzado, escriba Finished Floor - House como Prefijo y pulse
Aceptar para insertar la anotación en el dibujo.

10 Cierre el Navegador de contenido.

Ejercicio 6:Actualizar una sección | 317


11 En la barra de herramientas Formas, pulse , especifique dos puntos para dibujar una línea en la que
cambiará la sección escalada y pulse INTRO.

12 Guarde el dibujo X-House Option 01 con la anotación de escala correcta.


13 En la ficha Planos del Navegador de proyectos, bajo Sections\A104 Building Sections, pulse dos veces en
1 Deck and House Section.

Consulte las propiedades de la vista de espacio modelo para ver el modo en que Architectural Desktop
determina el tamaño de anotación

14 Cuando aparezca el mensaje "Los archivos de referencia externa han cambiado", pulse en el vínculo para
actualizar el plano.
15 En el árbol Vistas, pulse con el botón derecho en Deck and House Section y elija Propiedades.

318 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


CONSEJO Si tiene un dibujo de detalle, cada detalle puede tener su propia vista de espacio modelo. Al pulsar
en el nombre de la vista de espacio modelo se define la escala y se localiza el detalle.

16 En la hoja de trabajo Modificar vista de espacio modelo, pulse dos veces el valor Escala para mostrar la lista
desplegable de valores que se pueden seleccionar y, a continuación, pulse Aceptar.
No modifique la escala.

CONSEJO La escala activa sólo afecta a la anotación que cree. La anotación existente no cambia de tamaño
cuando se modifica la escala activa.

Examine las referencias externas

17 Pulse dos veces en el plano A104 Building Sections para abrirlo en el área de dibujo.
18 En la hoja de trabajo Administrador de RefX (menú Inserción), observe que las referencias externas Terrain
y X-House Option 01 son enlaces de superposición (en el plano son referencias externas en el primer nivel),
y luego cierre la paleta Referencias externas.

19 En el árbol Vistas, pulse dos veces en la vista de espacio modelo Deck and House Section.

Ejercicio 6:Actualizar una sección | 319


20 Vuelva a abrir el Administrador de RefX, seleccione Screening 01 y pulse el botón Descargar.

21 Cierre la paleta Referencias externas.

22 En la barra de herramientas Estándar, pulse para guardar el dibujo y ciérrelo.

NOTA Esta sección no está actualizada.

Actualice todas las secciones y los alzados de todo el proyecto

23 En la ficha Vistas, bajo Sections\House Option 01, pulse dos veces en Building with Pond.
Puede utilizar cualquier dibujo del proyecto. Tenga en cuenta que ha descargado el archivo Screening para
Deck and House Section, pero no ha actualizado la sección.

24 En el menú Ver, elija Actualizar secciones/alzados.


25 En la hoja de trabajo Actualización por lotes de sección/alzados 2D, seleccione Proyecto actual y pulse
Iniciar.

Aparece un indicador del progreso de actualización de cada sección/alzado.

26 Cuando en el panel se muestre "Terminado", pulse Cerrar.


27 En el menú Archivo, elija Cerrar.

320 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


La actualización por lotes restaura las secciones y los alzados de acuerdo con el conjunto de selección en
el momento en que se crearon los objetos de sección y alzado. Se vuelve a cargar la referencia descargada.
Puede utilizar esta opción antes de trazar para asegurarse de que los cambios temporales (descarga) no
afecten a los dibujos trazados.

Compruebe que Deck and House Section no se haya cambiado en la vista ni en el plano

28 En el árbol Vistas, pulse dos veces en la vista Deck and House Section.
29 En la ficha Vistas, pulse dos veces en el plano Deck and House Section.
El plano se ha actualizado. Para actualizar varias secciones y alzados, se recomienda hacerlo en una vista
utilizando la opción de actualizar, ya que no hay nuevas referencias externas. Cuando hay referencias
externas nuevas, es preferible utilizar la opción de regenerar para agregarlas a la lista de objetos utilizados
para crear la sección o el alzado. La actualización por lotes sirve para comprobar el estado de las referencias
externas. En la actualización por lotes se da por sentado que la descarga de una referencia externa dura
poco tiempo. La actualización por lotes vuelve a cargar las referencias externas y actualiza las secciones y
los alzados. Es una tarea que puede iniciar antes de trazar, suponiendo que quiera volver a cargar las
referencias externas descargadas.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF


En este ejercicio, publicará una vista de modelo del marco estructural y un detalle de cubierta 3D en 3D DWF. Cuando
publique cada vista, podrá ver los archivos 3D DWF en Autodesk DWF Viewer. El modelo se muestra en el panel derecho
de DWF Viewer, que permite modificar la dirección de visualización y aplicar sombras al modelo. El panel izquierdo
del navegador contiene una paleta Modelo con una vista en árbol en la que se enumeran los objetos y subobjetos del
modelo.

Los objetos del dibujo se enumeran jerárquicamente en la vista en árbol de dicha paleta. Puede seleccionar los elementos
en la vista en árbol para resaltar u ocultar todos los objetos en el modelo de un tipo concreto, todos los objetos de un
tipo y un estilo concretos, etc. Por ejemplo, uno de los modelos que se publican en 3D DWF en este ejercicio contiene
elementos estructurales con formas definidas en sus estilos. Puede seleccionar todos los elementos estructurales, o las
vigas, las tornapuntas y las columnas individualmente o por estilo.

Publique el modelo de estructura en un archivo 3D DWF


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF | 321


2 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo.
Este componente fijo contiene la estructura de acero del edificio que completó en el ejercicio anterior.

3 En la barra de estado de la ventana de dibujo, configure el icono desplegable de configuración de la


visualización como High Detail.

4 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Publicar en 3D DWF.


5 Si no desea utilizar la ubicación ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma
predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicación y un nombre distintos en el cuadro de diálogo
Exportar DWF 3D.
6 Pulse Guardar.
Una vez finalizada la publicación, se le preguntará si desea ver el archivo DWF.

7 Pulse Sí.
Aparecerá Autodesk DWF Viewer. Se mostrará la estructura del edificio 3D en DWF en el panel derecho del
visor. En el panel izquierdo, el Navegador, se mostrarán dos paletas: Contenido y Modelo. La paleta Modelo
contiene una vista en árbol en la que se enumeran los objetos y subobjetos que componen la estructura.
En la parte superior del visor hay una barra con las herramientas de impresión y visualización de archivos
DWF.

8 En la barra de herramientas, pulse el icono desplegable Vistas normalizadas y elija Frontal superior
derecha.

322 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


La estructura de la residencia se muestra en una vista isométrica distinta en el panel derecho del visor.

9 En la vista en árbol de la paleta Modelo, expanda Rejilla de pilares.


El dibujo sólo contiene una rejilla de pilares, tal como indica el número que hay junto al nombre del objeto.
Una rejilla de pilares no tiene estilo, de modo que bajo el nombre Rejilla de pilares sólo se muestra la
instancia del objeto.

10 Seleccione Rejilla de pilares.


En el panel derecho, se resalta la rejilla de pilares.

11 Pulse con el botón derecho en Rejilla de pilares y elija Ocultar.


En la vista en árbol de la paleta Modelo, el icono de la rejilla de pilares aparece de color blanco para indicar
que la rejilla de pilares está oculta en la vista del panel derecho.

12 Expanda Elemento estructural.


13 Expanda uno de los estilos que hay debajo.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF | 323


Dado que las vigas, las tornapuntas y los pilares son subobjetos del tipo de objeto del elemento estructural,
y sus tipos se definen en los estilos, puede ver y ocultar los elementos por tipo (vigas, tornapuntas y pilares)
o por instancia en el dibujo.

14 Bajo Elemento estructural, seleccione Beam Roof UB305x165x40.


Se resaltan las 13 vigas de cubierta en el dibujo.

15 Expanda Beam Roof UB305x165x40, y seleccione una de las vigas de cubierta.


La viga de cubierta se resalta en la vista de modelo en el panel derecho.

16 Con el elemento seleccionado, pulse con el botón derecho y elija Ocultar.


El elemento se muestra con las líneas de color gris claro en la vista de modelo del panel derecho. En el
panel Navegación, el icono que hay junto al nombre del elemento en la vista en árbol pasa de azul a blanco,
lo que indica que el elemento está oculto.

17 Cierre el visor.

324 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Publique una vista de detalle en un archivo 3D DWF

18 En Architectural Desktop, con el Navegador de proyectos abierto, elija la ficha Vistas.


19 Bajo CD Set\Details, pulse dos veces en Section Details.
El dibujo de vista contiene tres vistas de detalle de espacio modelo. Los detalles se han creado con las notas
clave y los componentes de detalle 2D normalizados del sector a los que se accede desde el Administrador
de componentes de detalles.

20 En el Navegador de proyectos, bajo Vistas\CD Set\Details, pulse dos veces en 3D Details.


Se muestra un detalle 3D creado a partir de uno de los detalles 2D que ha visualizado previamente. Para
crear un detalle 3D para publicar en 3D DWF, los componentes de detalle 2D en el detalle 2D se han
convertido en elementos de masa utilizando la herramienta Convertir a elemento de masa.

21 En la barra de estado de la ventana de dibujo, pulse y elija Publicar en 3D DWF.


22 Si no desea utilizar la ubicación ni el nombre (el nombre del dibujo que va a publicar) que vienen de forma
predeterminada para el archivo DWF, indique una ubicación y un nombre distintos en el cuadro de diálogo
Exportar DWF 3D.
23 Pulse Guardar.
Una vez finalizada la publicación, se le preguntará si desea ver el archivo DWF.

24 Pulse Sí.

Ejercicio 7: Publicar vistas de modelo y detalles en 3D DWF | 325


Aparecerá Autodesk DWF Viewer. Se mostrará el detalle 3D en DWF en el panel derecho del visor.

25 En la vista en árbol de la paleta Modelo, expanda Elementos de masa para ver los componentes de detalle
en el nivel de estilo.
Se enumeran los nombres de estilo de los componentes de detalle. Si desea identificarlos fácilmente,
selecciónelos en la lista y se resaltarán en la vista de modelo. También puede seleccionar un componente
de detalle en el modelo para resaltarlo en el panel Navegación.

26 En la barra de herramientas, pulse para cambiar el tamaño del detalle para que se adapte al panel
derecho.

27 Pulse , mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mueva el cursor en el panel de la derecha para
girar el detalle.

28 Pulse , pulse con el botón derecho en la cubierta en el detalle del panel derecho y elija Transparente.
29 Cierre el visor.

Actualizar y modificar herramientas del proyecto


En esta lección, aprenderá a actualizar y modificar herramientas específicas del proyecto. Este proyecto contiene un
grupo de paletas de herramientas, Steel-Framed Residence _M, que incluye una paleta denominada Estilos de elemento
estructural. Esta paleta de herramientas contiene las herramientas de elementos estructurales (vigas, tornapuntas y
pilares) que ha utilizado para completar los ejercicios de este manual de aprendizaje. Las herramientas del proyecto
hacen referencia a un dibujo de normas (Styles_STD.dwg) guardado en la estructura del proyecto que contiene las
definiciones y los estilos específicos del proyecto.
En el primer ejercicio de esta lección, creará una herramienta de pilar en la paleta Estilos de elemento estructural. Creará
el pilar en un dibujo del proyecto y, a continuación, actualizará las normas del proyecto con el estilo del nuevo pilar.

326 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Este proceso resulta útil en proyectos con varios miembros, ya que un miembro de un equipo de proyecto puede crear
una herramienta con un nuevo estilo o definición en un dibujo de proyecto.
En el segundo ejercicio, modificará la herramienta de pilar que cree. Dado que los elementos estructurales tienen un
único tipo de objeto (elemento estructural) y se definen como vigas, tornapuntas o pilares en el nivel de subobjeto,
todas las herramientas se crean como elementos estructurales. Es necesario cambiar las propiedades de cada herramienta
para especificar si se trata de una viga, una tornapunta o un pilar. También aprenderá a cambiar el aspecto de las
herramientas de la paleta, que se aplica a todos los tipos de herramientas, no sólo a los elementos estructurales.

Ejercicio 1:Actualizar herramientas de normas del proyecto


En este ejercicio, aprenderá a agregar una nueva herramienta de normas del proyecto a la paleta de herramientas Estilos
de elemento estructural. Creará un nuevo pilar en un dibujo de proyecto, actualizará las normas del proyecto con el
estilo del pilar del dibujo y luego creará una nueva herramienta de pilar en la paleta de herramientas Estilos de elemento
estructural. La nueva herramienta de pilar hace referencia al estilo guardado en el dibujo de normas del proyecto.

Visualice los tipos de definición y estilo normalizado del proyecto


1 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Proyecto.

2 En la barra de título Proyecto actual, pulse .


3 En la parte inferior de la hoja de trabajo Modificar proyecto, en Normas del proyecto, pulse Configurar.
4 En la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto AEC, elija la ficha Estilos normalizados.
5 En Seleccione qué objetos se muestran en la lista inferior, elija Todos los objetos.
6 Desplácese por la tabla para ver qué tipos de definición y estilo hacen referencia al dibujo de normas,
Styles_STD.dwg.
7 Pulse Cancelar dos veces.

Agregue un pilar con un estilo nuevo a un dibujo de proyecto

8 Con el Navegador de proyectos abierto, pulse en la ficha Componentes fijos.


9 En la carpeta Componentes fijos, pulse dos veces House Structure para abrir el dibujo.

10 En la barra de herramientas Navegación, pulse para acceder al Navegador de contenido.

NOTA No acceda al Navegador de contenido pulsando en el icono del Navegador de proyectos. Dicho icono
accede únicamente a una biblioteca específica del proyecto. En este caso, necesita acceder a la biblioteca general
para localizar un pilar que no esté en el proyecto actual.

11 En el Navegador de contenido, bajo Buscar, escriba precast column y pulse IR.


12 En la página de resultados de la búsqueda, localice Precast Column 400x400 I Haunch.

13 Pulse y arrastre el icono de Precast Column 400x400 I Haunch al área de dibujo.


La paleta Propiedades muestra las propiedades predeterminadas del pilar.

14 Especifique un punto de inserción en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de
rotación predeterminado para crear un pilar.
15 Pulse INTRO para completar el comando.
16 Cierre el Navegador de contenido.
17 En el menú Archivo, elija Guardar.
El nuevo pilar y su estilo se guardan en el dibujo.

Actualice el dibujo de estilos normalizados del proyecto desde el dibujo House Structure

18 En el menú Formato, seleccione Administrador de estilos.

Ejercicio 1:Actualizar herramientas de normas del proyecto | 327


El dibujo actual, House Structure.dwg, y el proyecto, STL101-Steel-Framed _M, se muestran en la vista en
árbol del panel izquierdo del Administrador de estilos.

19 Expanda STL101-Steel-Framed _M.


Se muestra el dibujo de estilos normalizados del proyecto, Styles_STD.dwg.

20 Expanda Styles_STD.dwg y la carpeta Objetos arquitectónicos.


Los tipos de estilo que se incluyen en Objetos arquitectónicos con iconos azules contienen estilos
normalizados. Son los tipos de estilo que ha visualizado en la hoja de trabajo Configurar normas del proyecto
AEC.

21 Expanda Estilos de elemento estructural.


Los iconos de los estilos de elementos estructurales son de color azul, lo que indica que son estilos
normalizados del proyecto.

22 Pulse con el botón derecho en Estilos de elemento estructural y elija Actualizar desde dibujo actual.
Aparece la hoja de trabajo Actualizar normas de proyecto. La parte inferior de la hoja de trabajo incluye el
nuevo estilo de elemento estructural como no presente en las normas del proyecto (Styles_STD.dwg).

23 Compruebe que Acción esté configurada como Agregar a normas del proyecto y pulse Aceptar.
24 En el Administrador de estilos, observe como Precast Column 400x400 I Haunch se muestra bajo Estilos
de elemento estructural. Su icono aparece en azul, lo que indica que es un estilo normalizado del proyecto.
25 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
26 Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en Styles_STD.dwg, pulse Sí.
A continuación, creará una herramienta de pilar prefabricado en la paleta Estilos de elemento estructural
que hace referencia al estilo que acaba de agregar al dibujo de normas del proyecto.

Actualice el catálogo del proyecto

27 Si no se muestra el menú Administrador CAD en el menú Ventana, pulse Menús desplegables ➤ Menú
desplegable de Admin. CAD.
28 En el menú Administrador CAD, seleccione Generador de catálogos de herramientas.
29 En el cuadro de diálogo Rellenar catálogo de herramientas desde dibujos de contenido, bajo la sección
Catálogo, elija Agregar a un catálogo existente.
30 Bajo Escriba la ubicación del catálogo, pulse Examinar para especificar Steel-Framed Residence_M.atc, que
se encuentra de forma predeterminada en C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M.
31 Marque Enlazar a catálogo e Ignorar estilos duplicados.
32 En la sección Origen de contenido, seleccione Crear desde dibujo y pulse Examinar.
33 Vaya a C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Steel-framed Residence_M\Standards\Object Styles, seleccione
Styles_STD.dwg y pulse Abrir.
Para asegurarse de que las normas sean coherentes en el proyecto, debe crear herramientas a partir del
dibujo de estilos normalizados del proyecto, no a partir de un dibujo de proyecto individual.

34 En la sección Organización de herramientas, seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto y Crear
herramientas en paletas.
35 En la sección Crear herramientas para estos objetos, pulse Borrar todo y elija Estilos de elemento estructural.
36 Pulse Aceptar.
37 En el cuadro de diálogo Advertencia de sobrescritura, pulse Sí para reemplazar el archivo ATC.
Este archivo es el catálogo de herramientas actual del proyecto.

38 Pulse Sí para crear el catálogo en la ubicación del conjunto de paletas de herramientas actual.
39 Pulse Aceptar.

328 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero


Agregue una nueva herramienta de pilar prefabricado a la paleta de herramientas Elementos estructurales.

40 En el Navegador de proyectos, seleccione la ficha Proyecto.

41 En la parte inferior del Navegador de proyectos, pulse .


42 En el Navegador de contenido, pulse dos veces en la biblioteca del proyecto, Steel-Framed Residence _M.
43 Pulse dos veces en Estilos de elemento estructural.

NOTA Tenga en cuenta que todas las imágenes de herramientas para los estilos de elemento estructural tienen
la misma orientación. Las imágenes de herramientas de pilares están orientadas como si fueran vigas. Dado que
los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos estructurales se
crean como vigas de forma predeterminada. Es necesario modificarlas, tarea que aprenderá en el próximo
ejercicio.

44 En el menú Archivo, pulse Guardar y continúe con el siguiente ejercicio para realizar modificaciones en
las herramientas de elemento estructural que ha creado.

Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural


En este ejercicio, modificará la herramienta Precast Column que ha agregado en la paleta Estilos de elemento estructural
en el ejercicio anterior. Al crear herramientas de elementos estructurales, es necesario realizar algunas modificaciones
en ellas. Dado que los elementos estructurales tienen el mismo tipo de objeto, todas las herramientas de elementos
estructurales se crean como vigas de forma predeterminada. En este ejercicio, cambiará manualmente la propiedad de
tipo de elemento de la herramienta Precast Column para asignarle el comportamiento y la orientación pertinentes.
También deberá modificar la imagen de la herramienta Precast Column para que refleje de forma precisa el tipo de
elemento que crea. Actualizará la imagen de la herramienta a partir de un pilar prefabricado que cree en el dibujo.

Cambie las propiedades de elemento de la herramienta Precast Column.


1 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse con el botón derecho en Precast Column
400x400 I Haunch y elija Propiedades.
2 En la parte superior de la hoja de trabajo Propiedades de herramientas, pulse en el campo Descripción.
3 En la hoja de trabajo Descripción, escriba Crea un pilar prefabricado de 400x400 alma I y pulse
Aceptar.
4 Compruebe que Precast Column 400x400 I Haunch se muestre en Estilo.
5 Compruebe que Ubicación de estilo sea Styles_STD.dwg.
La herramienta hace referencia al dibujo de normas para su estilo.

6 Bajo General, seleccione Pilar para Tipo de elemento.


Ha cambiado el tipo de elemento para el pilar, pero la imagen de la herramienta sigue orientada como si
fuera una viga.

7 En Cotas, seleccione Medio en el centro para la opción Justificar.


8 Baje hasta el Visor, pulse con el botón derecho en la imagen de la herramienta en el visor y elija Vistas
predefinidas ➤ Isométrica SO.
Aquí se define la línea de mira de la imagen de la herramienta. A continuación, actualizará la imagen desde
un pilar que cree en el dibujo.

9 Pulse Aceptar.

Actualice la imagen de la herramienta a partir de un pilar del dibujo

10 En la paleta de herramientas Estilos de elemento estructural, pulse Precast Column 400x400 I Haunch.
11 Especifique un punto de inserción en cualquier parte del dibujo y pulse INTRO para utilizar el valor de
rotación predeterminado para crear el pilar.

Ejercicio 2: Modificar herramientas de elemento estructural | 329


12 Pulse INTRO para completar el comando.
13 Seleccione el pilar para ver sus pinzamientos.
14 Seleccione el pinzamiento de ampliación y muévalo hacia abajo para reducir el tamaño del pilar.
Al reducir dicho tamaño se obtiene una forma clara de la imagen de la herramienta.

15 En la paleta Structural Member Styles, pulse con el botón derecho en Precast Column 400x400 I Haunch,
y elija Definir imagen de selección.
16 Seleccione el pilar prefabricado en el dibujo y pulse INTRO.
La imagen de la herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza para incluir la representación
de la viga que ha seleccionado en el dibujo. Si la imagen no se muestra de la forma deseada en la paleta de
herramientas, cambie el tamaño del pilar y restablezca la imagen de la herramienta.

17 En el menú Archivo, seleccione Guardar y cierre el dibujo.


La herramienta Precast Column 400x400 I Haunch se actualiza y forma parte del grupo de paletas de
herramientas Steel-Framed Residence. Todas las herramientas de esta paleta hacen referencia al dibujo de
normas del proyecto, Styles_STD.dwg, para sus estilos.

330 | Capítulo 7 Creación de una residencia con estructura de acero