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Juego Pasar el puente

En este juego de lanzamientos se coloca un puente o camino de colchonetas por el


que pasaran de una orilla a la otra. Se hacen dos equipos. Uno tiene que intentar
pasar de orilla a orilla. El otro tiene que intentar evitarlo a travs de lanzamientos -
dispondr de numerosas pelotas - desde una distancia estipulada. El equipo que
pasa el puente conseguir tantos puntos como nios o nias lleguen a la otra orilla,
para evitarlo el otro equipo hace lanzamientos, de tal modo que si le dan a alguien
consiguen neutralizarlo y si alguien se cae tambin. Cambio de rol de los equipos.
Juego de Equipo prisionero
Dos equipos, cada uno de 3-4 nios. Se dibuja un cuadrado con tiza, o se utiliza un
cuadrado o zona pintada del campo. Uno de los equipos se mete dentro y no puede salir,
el otro equipo se queda fuera con 3-4 pelotas. El objetivo del equipo que se queda dentro
de la zona estipulada es quedarse el mayor tiempo posible en dicha zona, para ello tendr
que evitar que el equipo que est fuera no los elimine al tirarle las pelotas. En caso de
eliminar a uno de los que estn dentro, el resto del equipo lo puede salvar al coger la
pelota en el aire. Si en 4 minutos no han conseguido eliminar a todo el equipo que est
dentro, se realiza un cambio y el equipo que est dentro consigue un punto y cambia de
rol.
Juego Lanza fuerte!
Dos equipos con diverso material (discos voladores, saquitos, volantes). Cada
equipo en un campo y no puede meterse en el campo del equipo contrario. Cada
equipo tiene que tratar de poner dentro de una zona determinada el mayor nmero
de material posible. Esta zona, que es una franja, se encuentra situada al final del
campo de los equipos. Los nios y nias tendrn que realizar lanzamientos de fuerza
para poder llegar al rea estipulada. Cuando todo el material est en las franjas se
contar y ganar el equipo que haya sido capaz de colocar ms material en esas
zonas.
Juego A por la pelota gigante.

Dos equipos. Cada equipo con un nmero amplio de pelotas (ms que nios haya).
Si sita en medio de los dos equipos, a una distancia equidistante, una pelota gigante.
A la seal, cada equipo a base de lanzamientos, tendr que intentar que la pelota
gigante traspase la lnea del equipo contrario. El equipo que lo consiga punto y vuelta
a comenzar. Para aumentar la dificultad y la toma de decisin en los nios se ponen
dos pelotas gigantes en lugar de una sola.