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ESTUDIANTES EN PELIGRO | ALUMNOS | LEGO HARRY

POTTER AOS 1-4 - COLECCIONABLES

Estudiante 1: Sala comn de Gryffindor. Hechiza el sof donde hay un alumno


durmiendo y luego al alumno
Estudiando 2: Vestibulo. Con Wingardium leviosa, convertimos los libros en
plataforma.
Estudiante 3: patio del reloj. Hechiza a los 3 alumnos de Slytherin que estn acosando
al alumno.
Estudiante 4: terrenos. Usa Lumos para liberarlos.
Estudiante 5: Campo de Quidditch. Usa Wingardium Leviosa para crear una cama
elstica.
Estudiante 6: vestbulo del gran comedor. Desenrrolla el estandarte de Slytherin.
Estudiante 7: Torre del reloj. Libera al alumno de una red de araa.
Estudiante 8: lechucheria. Acercate a las dos lechuzas que sostienen un pegarmino.
Estudiante 9: lechucheria(pasado). Hechiza al alumno atascado en el centro
Estudiante 10: Jardin de Hagrid. Cuando saques la comida de la cesta, usa Wingardium
leviosa otra vez, para sacar una semilla y hechizala.
Estudiante 11: Jardin de Hagrid (pasado). El alumno esta atrapado bajo una calabaza
Estudiante 12: invernadero de herbologia 2. Haz la pocin de fuerza y usa la palanca.
Estudiante 13: Aula de defensa contra las artes oscuras(derecha). En la zona secreta,
encontraras al alumno atrapado en una red.
Estudiante 14: entrada a la sala comn de Hufflepuff. Pon la mandrgora en la
maceta.
Estudiante 15: sala comn de Hufflepuff. Destruye la planta de la chimenea.
Estudiante 16: Dormitorio de Ravenclaw. Hechiza la cadena para atar al libro.
Estudiante 17. Domitorio de Slytherin. Hechiza la estantera.
Estudiante 18: Gran Escalera. Esta atrapado en una red, en la escalera siguiente a la
oficina de Dumbledore.
Estudiante 19: Pasillo de las aulas de encantamientos. Usa Wingardium leviosa para
bajar la pelota roja.
Estudiante 20: aula de encantamiento (izquierda).se encuentra en la zona secreta,
atrapado en una red.
Estudiante 21: aula de encantamiento (derecha). En la parte de los obstculos con
cadenas, baja y veras al alumno atrapado en un lazo del diablo.
Estudiante 22: El lago. Reconstruye la pasarela de madera.
Estudiante 23: seccin prohibida de la biblioteca. Excava para construir una escalera y
poder acceder a una mandrgora, que debes colocar en su maceta.
Estudiante 24: bao de chicos. Hechiza el cubculo.
Estudiante 25: Gran comedor. El alumno se encuentra atrapado en una red.
Estudiante 26. Campo de Quidditch(pasado). Usa reducto para abrir el cofre, y luego
Wingardium leviosa para volcarlo, y que salga el alumno.