1. Formas Jugadas.
Predeportivos 1. VOLEIBOL-TENIS , 2.
BALONCESTO
PERSEGUIDO , 3. CONO-
GOL , 4. Kitbol .
Forma Jugada 1. BALON TORRE , 2.
Pauelo + lanzamiento al
cono , 3. TUMBE LOS
CONOS , 4. El Canguro .
Juegos Modificados 1. RONDO MVIL , 2.
BASQUE CON
OBSTACULOS , 3. YEIMY
-PIE , 4. ULTIMATE .
Tcnicas Grupales 1. SALTO AL RANGO , 2.
CUNDE, CUNDAYA , 3. Qu
recuerdas? , 4. TE GUSTA
TU VECINO? .
Circuitos Ldico-Motores 1. CARRERA , 2. LOS
TESTIMONIOS , 3. BOOM ,
4. MICOS A SUS PALOS .
Iniciacin 1. Ponchado en tenis , 2. El
toro , 3. Tiro al aro , 4.
Rescatar el tesoro . el tnel
Rondas 1. EL ECO , 2. EL TARRO DE
GALLETAS , 3. Con todos
mis amigos , 4. EL TREN DE
LA RISA .
Callejeros y Tradicionales 1. BATALLA DE LOS
GLOBOS , 2. Bota tarro , 3.
Persecucin , 4. el pastor y
las ovejas .
Habilidad y destreza 1. Saltando , 2. Siguiendo los
pasos , 3. La cadena humana
, 4. El cangrejo .
Juegos Bsicos 1. Croqueta , 2. Carretillas , 3.
el tnel , 4. Carrera de
gusanos .
NOMBRE
Juego del aro
CLASIFICACION FORMA JUGADA
DURACION Indefinido
MATERIALES Un balones, si no hay cestas de baloncesto entonces un aro
PARTICIPANTES Equipos de 5 mximo 8 participantes, segn la cantidad de personas en
le grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento o coliseo de baloncesto
VARIANTE Lo podemos realizar con aros y balones de iniciacin de baloncesto ya
medida q avance el juego se aumenta la cantidad de drible del baln.
NOMBRE
Desplazamiento con parada.
CLASIFICACION FORMA JUGADA
2.Juegos modificados.
NOMBRE Chucha cogida con baln
CLASIFICACION Juegos modificados
DURACION 10 minutos
MATERIALES 20 Balones
PARTICIPANTES 10 a 20 estudiantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Placa deportiva, zona verde , espacio libre
VARIANTE En cadeneta
Rebotando el baln
NOMBRE
MINIFUTBOL
CLASIFICACION JUEGO MODIFICADO
NOMBRE
Bolapiso.
CLASIFICACION JUEGO MODIFICADO
DURACION 15 minutos
MATERIALES 10 aros 2 balones
PARTICIPANTES 20 estudiantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Espacio libre, parque ,cancha ,coliseo
VARIANTE pierna dominante en el salto
pierna no dominante
lanzamiento con la mano dominante al igual que con la no
dominante
3.predeportivo.
NOMBRE
Balonmano-cestobalon
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE
Baln pase.
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE
4. Tecnica Grupal.
NOMBRE La pelota preguntona
CLASIFICACION Tcnica grupal
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
Persiga al conejo.
CLASIFICACION TECNICA GRUPAL
DURACION 15 minutos.
MATERIALES Nada.
PARTICIPANTES 30 personas.
EDAD 8 a 12 aos o ms.
TERRENO Cancha , coliseo de baloncesto ,saln.
VARIANTE
Dos perseguidores,se dar la vuelta saltando en dos pies.
5. juegos de iniciacin.
NOMBRE
NOMBRE
Macho y hembra.
CLASIFICACION JUEGO DE INICIACION
NOMBRE
Los grupos .
CLASIFICACION JUEGO DE INICIACION
6. Rondas.
NOMBRE
NOMBRE
CLASIFICACION RONDAS
NOMBRE
DURACION Indefinido
MATERIALES Balones
PARTICIPANTES Todo los que componen le grupo
EDAD 12 aos o ms.
TERRENO Cancha o coliseo de baloncesto
VARIANTE Abran barias personas ponchadoras y varios balones para ponchar
NOMBRE
Chucha televisor
CLASIFICACION JUEGO TRADICIONAL O CALLEJERO.
NOMBRE
Golosa.
CLASIFICACION JUEGO TRADICIONAL O CALLEJERO.
OBJETIVO Mejorar la agilidad, reaccin, atencin,coordinacin visin motora.
8.Habilidades y destrezas.
NOMBRE Pin pon en la cuchara
NOMBRE
MATERIALES Patines
PARTICIPANTES Grupos de 5 personas para competir
EDAD 6 a 12 aos o ms.
TERRENO coliseo, cancha de cemento o veldromo
VARIANTE El uso de patines y jams de debe soltar o daar el tren
NOMBRE
NOMBRE
Rompecabezas.
CLASIFICACION JUGO DE HABILIDADES y destrezas.
DESCRIPCION
DURACION 5 min.
MATERIALES Rompecabezas.
PARTICIPANTES 4 personas por grupo.
EDAD 8 a 12 aos o ms.
TERRENO coliseo, cancha .
VARIANTE Por parejas,
con un compaero con los ojos vendados y otro dndole las indicaciones.
9.Juegos Bsicos.
NOMBRE
Polica
CLASIFICACION Juegos bsicos
NOMBRE
Ordenar los Leos.
CLASIFICACION Juegos bsicos
NOMBRE
Encontrar la pareja.
CLASIFICACION Juegos bsicos
OBJETIVO Desarrollar habilidades motrices complejas, coordinacin culo manual.
Con cartas volteadas el nio debe escoger 2 , si coinciden se quitan ,el que tenga ms
parejas gana.
DESCRIPCION
DURACION Indefinida
MATERIALES Cartas.
PARTICIPANTES De 10 a 20 personas.
EDAD 8 a 12
TERRENO Coliseo ,campo futbol,saln.
VARIANTE Sacar cartas con mltiplos de 2, sacar la carta mayor y menor.
NOMBRE
NOMBRE
temporada baloncesto.
CLASIFICACION CIRCUITO LUDICO MOTOR
NOMBRE
VA Y VEN
CLASIFICACION CIRCUITO LUDICO MOTOR
NOMBRE Croqueta
NOMBRE Carretillas
CLASIFICACION Juego Bsico
OBJETIVO Fomentar en los nios el trabajo en equipo por medio de
la ayuda, la estrategia, la coordinacin.
Se divide el grupo en dos, luego se escogen por parejas para
DESCRIPCION formar la carretilla, uno la lleva y el otro pone las manos en el
piso y le da los pies a su compaero para que los sostenga, los
grupos se hacen en punto de partida que se sealara, en cada
grupo van saliendo por parejas formando la carretilla, y cuando
llegue al punto de meta sale la otra pareja pero solo cuando la
pareja de su grupo llegue, gana el grupo que primero termine
con sus respectivas parejas.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Indefinido
PARTICIPANTES 30
EDAD 10 a 14
TERRENO Espacio abierto o cerrado
VARIANTE Realizar la carrera en caballito para devolverse, el que era la
carretilla lleva al compaero de caballo
NOMBRE el tnel
CLASIFICACION JUEGOS BASICOS
OBJETIVO desarrollar la saltabilidad
Nos ponemos en fila con las piernas abiertas, separados unos de
DESCRIPCION otros 1m. El primero de la fila lanza el baln rodando por el suelo
entre las piernas de todos y cundo llegue al ltimo de la fila, este
lo coge y sale realizando saltos encima de los compaeros y va a
ponerse de primero y realiza lo mismo hasta que todos lo hacen.
Gana el equipo que lo haga primero.
DURACION Indefinido
MATERIALES 1 BALON
PARTICIPANTES 4 Grupos de igual numero
EDAD 6 a 11 aos
TERRENO En una cancha o cualquier espacio abierto
VARIANTE Desplazar un nio por encima de los compaeros con saltos, otro
nio debajo de las piernas de sus compaeros.
DURACION Indefinido
MATERIALES 2 conos
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 a 11 aos
TERRENO En una cancha o cualquier espacio abierto
VARIANTE desplazarse boca arriba y boca abajo.
PREDEPORTIVOS
NOMBRE VOLEIBOL-TENIS
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
OBJETIVO Dominar de la tcnica del toque de dedos y antebrazos.
DESCRIPCION se juega uno contra uno, en un campo reducido con la red
situada a
unos 2,50-3m, aproximadamente.. Desarrollo: Hay que golpear
el baln con toque de dedos o toque de antebrazos, tras un
bote en el campo propio. Quien deje rebotar la pelota ms de
una vez tendr un punto menos gana quien menos veces haya
dejado rebotar la pelotas ms de una vez.
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln.
PARTICIPANTES Parejas. (6)
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Cancha
VARIANTE Si no se posee red se puede utilizar un elstico
NOMBRE BALONCESTO PERSEGUIDO
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
DURACION Indefinido
MATERIALES 10 Balones de baloncesto
PARTICIPANTES 12 JUGADORES
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Cancha
VARIANTE Cada jugador va a por un baln y gana el que antes lo
enceste.
Van dos jugadores de cada equipo jugando as un 2x2.
Dos balones para 3 jugadores donde 2 atacan y uno
defiende.
NOMBRE CONO-GOL
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
OBJETIVO Mejorar los pases y el juego sin baln.
DESCRIPCION Material: Un baln y 4 conos por cada dos equipos.
Organizacin: Dos equipos en un terreno delimitado. Un equipo
atacante y otro que defiende.
Desarrollo: El equipo atacante se pasa el baln hasta que
alguno se encuentra en posicin propicia para disparar a
alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se consigue un
gol. Cada jugador puede tocar la bola un mximo de tres veces
Consecutivas.
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln y 4 conos por cada dos equipos.
PARTICIPANTES 2 EQUIPOS
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Cancha
VARIANTE El cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o
a gol
conseguido.
NOMBRE Kitbol
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
HABILIDAD Y DESTREZA
NOMBRE Saltando
CLASIFICACION Habilidades y destrezas
OBJETIVO Mejorar las habilidades motrices
en un grupo el cual voy a dividir en dos equipos
realizaran ejercicios que sern limitados por conos.
DESCRIPCION En la primera base coloco una seria de aros por los
cuales debern pasar los participantes saltando al
llegar ala segunda base deber coger una bomba
inflarla y estallarla, luego ira saltando en un solo pie
hasta la base siguiente all coger un costal meter
ambos pies saltara hasta el siguiente cono y cuando
lleguen a este se devuelven corriendo al primer
cono, donde la le dar la partida al siguiente
compaero
DURACION 20 minutos
MATERIALES bombas,8 conos,8 aros, costales
PARTICIPANTES Grupos de igual numero
EDAD 6 a 10 aos
TERRENO En una cancha o cualquier espacio abierto que tenga
inclinaciones
VARIANTE
NOMBRE
Siguiendo los pasos
CLASIFICACION Habilidad y destreza
DURACION indefinido
MATERIALES 6 tablas largas, lazos para hacer las punteras
NOMBRE
La cadena humana
CLASIFICACIN Habilidad y destreza
NOMBRE El cangrejo
DESCRIPCIN Cada alumno con una bomba o bolsa de arena, agua o aserrn
se colocan en posicin cuadrpeda invertida con la bolsa sobre
el abdomen avanzan por un espacio determinado sin que se
caiga la bolsa dejan la bolsa en un lugar determinado y la
cambian por la bolsa que traer el otro compaero corriendo
hacia el a entregrsela hasta que todo el grupo traslade las
bolsas hasta el otro lado.
DURACIN Indefinido
MATERIALES 5 bombas
PARTICIPANTES Equipos de 10 o 20 participantes, segn el tamao del terreno
de juego
EDAD De 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Que los nios no estn en cuadrpeda invertida si no normal
NOMBRE Persecucin
CLASIFICACION Callejeros
1.
NOMBRE CARRERA
CLASIFICACION CIRCUITO LUDICO MOTORES
2.
3.
NOMBRE BOOM
CLASIFICACION CIRCUITO LUDICO MOTORES
4.
RONDAS
NOMBRE
EL ECO
CLASIFICACION RONDA
OBJETIVO Propiciar el acercamiento y crecimiento del grupo.
DURACION 8 MINUTOS
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 10 A 20
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE CAMBIOS DE VOZ
NOMBRE
EL TARRO DE GALLETAS
CLASIFICACION RONDA
OBJETIVO Propiciar el conocimiento de los integrantes del grupo y
acercarlos para relacionar
DURACION 8 MINUTOS
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 10 A 20
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE GIRANDO A LA DERECHA Y HACIA LA IZQUIERDA,
SALTANDO
NOMBRE
Con todos mis amigos
CLASIFICACION RONDA
OBJETIVO Propiciar la amistad de los integrantes
NOMBRE EL TREN DE LA RISA
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
TCNICAS GRUPALES
1.
OBJETIVO PRESENTACION
cada integrante de pegarse una hoja de papel a su espalda con su
respectivo nombre y edad, luego se ubican en una fila y en
DESCRIPCION posicin de rango, el ltimo comienza a saltar al resto de sus
compaeros tratando de leer los nombres y edades, as
sucesivamente con el resto de los participantes. Una vez
finalizado, cada uno debe sacarse el papel de la espalda y cada
uno debe decir el nombre
y la edad de las personas que se acuerda y el que dice ms es el
ganador.
DURACION DE 15 A 20 MIN
MATERIALES lpiz, papel y cinta adhesiva
PARTICIPANTES 20
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE saltar al resto de los compaeros, formarse nuevamente y decir el
nombre y la edad de cada compaero con un lmite de tiempo el
que lo haga en el menor tiempo posible es el ganador
2.
NOMBRE CUNDE, CUNDAYA
CLASIFICACION Tcnicas grupales
3.
NOMBRE Qu recuerdas?
CLASIFICACION Tcnicas grupales
OBJETIVO Integracin
El monitor divide el grupo en parejas, uno en frente de otro, el
objetivo es que tiene 1 minuto para que los dos al mismo tiempo
DESCRIPCION se presenten, ambos hablaran al mismo tiempo no se puede
primero uno y despus el otro el objetivos es que despus del
minuto el que recuerde ms cosas del compaero
DURACION Lo determina la dinmica del juego.
MATERIALES Personal humano
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6-12
TERRENO Coliseo, campo abierto
VARIANTE Se puede cambiar de parejas o hacerlo en tros.
4.
NOMBRE TE GUSTA TU VECINO?
CLASIFICACION Tcnicas grupales
FORMAS JUGADAS
NOMBRE BALON TORRE
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
OBJETIVO Trabajo de la tctica colectiva
DESCRIPCION Los jugadores de un equipo deben intentar pasar a un
compaero suyo que estar dentro del rea del rival, y no se
puede salir de un aro. Las reglas son las de balonmano, 3
pasos, dobles, etc.
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 1 baln y dos aros
PARTICIPANTES DOS EQUIPOS. 7-10 por equipo
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE utilizar varios balones. El equipo que logre pasar ms balones
a compaero dentro del aro gana
NOMBRE Pauelo + lanzamiento al cono
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 1 pauelo. 2 balones y 2 conos
PARTICIPANTES DOS EQUIPOS. 8 por equipo
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE utilizar el cono como base para no ser agarrado
NOMBRE TUMBE LOS CONOS
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
OBJETIVO Tumbar primero todos los conos del equipo contrario
DESCRIPCION El grupo se divide en dos, conformando as dos equipos. Los
integrantes de los equipos, al tener posesin del baln, irn
pasndose el baln con las manos, lanzndolo hacia arriba
extendiendo los codos, o lanzndolo con una mano a lo largo y
ancho de la cancha de micro ftbol, hasta llegar al extremo
(donde estn las arqueras) derribando los 8 conos que
encontraran dentro de ella. Para derribar los conos deben
golpear el baln con la mano. El que tiene el baln, no puede
desplazarse, nicamente debe estar de pie buscando al
compaero para pasarle el baln. Los que no poseen el baln
pueden desplazarse libremente. El equipo rival puede
recuperar el baln nicamente interceptando la trayectoria del
baln. El compaero que recibe el baln, lo atrapa como
quiera.
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES Un baln de voleibol, 16 conos
PARTICIPANTES 15 a 30 nios
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO cancha de voleibol,
VARIANTE A la indicacin, los que poseen el baln pueden desplazarse.
Por ltimo, debern hacer como mnimo 8 pases antes de ir a
tumbar los conos
NOMBRE El Canguro
CLASIFICACION Formas jugadas
OBJETIVO Fomentar en los nios la concentracin y la saltabilidad, para la
realizacin de actividades que lo requieran.
Dos equipos. El primero de cada equipo se pone un baln entre
las piernas y empieza a saltar hasta donde le indiquen, cuando
DESCRIPCION llegue al final coge el baln en las manos, sale corriendo y se lo
entregara al compaero y se pondr de ultimo en la fila, de
inmediato comienza el otro.
VARIANTE: El baln pasa del primero al ltimo de la hilera por
encima de la cabeza, cuando llegue al ltimo, este camina hasta
la lnea de inicio y, se pone el baln entre las piernas y sale.
Cuando regrese se queda de primero y pasa el baln hacia atrs.
DURACION 10 MINUTOS
MATERIALES 2 pelotas livianas
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO coliseo o campo abierto
VARIANTE El baln pasa del primero al ltimo de la hilera por encima de la
cabeza, cuando llegue al ltimo, este camina hasta la lnea de
inicio y, se pone el baln entre las piernas y sale. Cuando regrese
se queda de primero y pasa el baln hacia atrs.
Juegos modificados
NOMBRE RONDO MVIL
DURACION 10 minutos
MATERIALES UN BALON DE FUTBOL
PARTICIPANTES 10 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE El numero de personas que van a quitar balones: 2, 3, 4
NOMBRE YEIMY -PIE
CLASIFICACION JUEGO MODIFICADO
OBJETIVO Habilidades coordinacin y velocidad
El juego se compone de dos equipos que puede ser
mixto el objetivo de este es que cada uno de los
DESCRIPCION
participantes le d a la pelota con el pie en su
respectivo orden y derriben los conos el equipo que
tumbe los conos y los arme nueva mente ser el
vencedor
DURACION 10 -15 minutos
MATERIALES BALON Y CONOS
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 a 10 aos
TERRENO Cualquier lugar preferiblemente piso duro
VARIANTE
NOMBRE ULTIMATE
CLASIFICACION JUEGO MODIFICADO
OBJETIVO Habilidades motrices y estrategia
El juego se compone de dos equipos que puede ser
mixto el objetivo de este es que cada uno de los
DESCRIPCION
participantes pueda hacer pases con la mano de un
compaero a otro logrando con esto tocar con el
ultimo lanzamiento el cono o el asta
DURACION 10 -15 minutos
MATERIALES FRISBEE Y CONOS O ASTA
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 a 10 aos
TERRENO Cualquier lugar preferiblemente hierva
VARIANTE
INICIACIN DEPORTIVA
1.
NOMBRE Ponchado en tenis
CLASIFICACION iniciacion
DURACION Indefinido
MATERIALES Pelotas de tenis de campo, raquetas, malla
PARTICIPANTES Equipos de 10 o 20 participantes (juego individual)
EDAD 10 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, coliseo
VARIANTE El que queda ponchado o descalificado pondr recuperar su
lugar cuando otro compaero salga
2.
NOMBRE El toro
CLASIFICACION iniciacion
DURACION Indefinido
MATERIALES Polvo de tiza, una tabla, una pelota
PARTICIPANTES Equipos de 10 o 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se puede colocar una zona en la cual da mas puntos que en
otra
3.
NOMBRE Tiro al aro
CLASIFICACIN iniciacion
4.
NOMBRE Rescatar el tesoro
CLASIFICACIN iniciacion
OBJETIVO Tocar con las bombas el equipo contrario, para evitar que rescate
los objetos
DESCRIPCIN El grupo est dividido en dos, uno de los equipos debe tratar
de pasar al lado contrario sin que los integrantes del equipo
contrario los toquen con las bombas llenas de agua, estos
deben tratar de coger unos objetos sin ser tocados y llevarlos
al lugar donde ellos iniciaron. El equipo contrario est ubicado
detrs de una lnea lanzando las bombas llenas de agua.
DURACIN Indefinido
MATERIALES Colchonetas, bombas con agua
PARTICIPANTES Equipos de 15 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Cambiar la zona de lanzamiento de las bombas
FORMAS JUGADAS
NOMBRE PIES ARRIBA
NOMBRE
ASALTO AL CASTILLO
CLASIFICACION Formas jugadas
OBJETIVO Ir mejorando los lanzamientos y acertijos del nio, observar la habilidad que
tiene.
DESCRIPCION Se pinta un crculo en el que se mete uno de los equipos. El equipo
contrario se coloca fuera con una pelota, y puede pasrselo entre sus
componentes para buscar mejores opciones de tiro. El objetivo es golpear a
los que estn dentro del crculo en cualquier parte. Al finalizar cambiaran
sus roles el equipo que se encontraba adentro saldr a ponchar, ganar el
equipo que tarde menos tiempo en el eliminar a sus adversarios.
DURACION Indefinido
MATERIALES Una pelota y cuerdas para delimitar el crculo.
PARTICIPANTES Mnimo 10 personas.
EDAD A partir de los 6 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE El equipo que est dentro cuando sea eliminado saldr a ponchar.
NOMBRE QUEMADOS
PREDEPORTIVOS
NOMBRE
CONO GOL
CLASIFICACION Pre deportivos
OBJETIVO Mejorar los pases y el juego sin baln
El equipo atacante se pasa el baln hasta que alguno se encuentra en posicin
propicia para disparar a alguno de los conos y tocarlo. De esta manera se
DESCRIPCION consigue un gol. Cada jugador puede tocar la bola un mximo de tres veces
consecutivas. El cambio de funciones puede realizarse a tiempo de partido o a
gol conseguido.
DURACION 20 o 30 Minutos
MATERIALES Un baln y 4 conos por cada dos equipos.
PARTICIPANTES Grupos de 10.
EDAD Entre los 8 a los 11 Aos
TERRENO Un terreno delimitado
VARIANTE Solo el jugador puede tocar el baln 5 veces.
NOMBRE
ATRAPAR LA SERPIENTE
CLASIFICACION Pre deportivos
DURACION Indefinido
MATERIALES Dos sogas
PARTICIPANTES 12 o ms participantes
EDAD Ms de 8 aos.
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna.
CALLEJEROS Y TRADICIONALES
NOMBRE ESTATUAS
CLASIFICACION Juegos Callejeros
OBJETIVO Velocidad
Un equipo tiene que perseguir al otro. Cuando tocan a un miembro del equipo
perseguido, este se queda quito como una (Estatua). Las estatuas se salvan si
DESCRIPCION un compaero del equipo pasa por debajo entre sus piernas.
DURACION 15 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES 2 equipos
EDAD Entre 9 y 11 aos
TERRENO Amplio
VARIANTE Ninguno
NOMBRE
PAUELITO
CLASIFICACION Juegos callejeros
NOMBRE
YEIMY
CLASIFICACION Juegos callejeros
RONDAS
NOMBRE EL POLLITO
CLASIFICACION Rondas infantiles
OBJETIVO Tratar que los nios se agrupen con los similares a ellos
Se hace un circulo y se canta la cancin jugo de limn vamos a jugar y el
quede solo, solo quedara cuando se acabe de cantar la cancin el profesor que
DESCRIPCION est a cargo de la actividad dice grupos de los nios que tengan tenis blanco y
as sucesivamente por un tiempo determinado
DURACION Indeterminado
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Depende del grupo que tengamos
EDAD 6 a 12 ao
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE La forma de girar, el nmero de los grupos
OBJETIVO Hacer una actividad amena y que el nio goce la actividad fsica
DESCRIPCION Nos ubicamos en un crculo nos cogemos de la mano y cantamos la cancin
que el profesor les va ensear
DURACION 3 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
MUY BUEN DA, SU SEORA
OBJETIVO Dale la bienvenida a los nios con una pequea cancin o una ronda infantil
y darle los buenos das
DESCRIPCION Nos ubicamos todos en un crculo empezamos a cantar y a girar a una
misma direccin todos los participantes
DURACION 2 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES 10 0 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
HABILIDAD Y DESTREZA
NOMBRE
ENTERRAR EL TESORO
CLASIFICACION Juegos de habilidad y destreza
NOMBRE A VESTIRSE
TCNICAS GRUPALES
NOMBRE
LOS NOMBRES
CLASIFICACION Tcnicas grupales
DURACION 5 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES 10 nios en adelante
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE
NOMBRE
PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS
CLASIFICACION Tcnicas grupales
OBJETIVO Cooperacin - Oposicin
Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se escapa mientras que sus
DESCRIPCION compaeros lo protegen para que el jugador que lo nombro no lo cojan.
DURACION 15 o 20 Minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Entre 20 o 15
EDAD Entre los 8 y 9 Aos
TERRENO Cualquiera
VARIANTE Ninguno
JUEGOS BASICOS
NOMBRE PELEA DE CABALLOS
CLASIFICACION Juegos Bsicos
OBJETIVO Desarrollo de la Resistencia y Velocidad de desplazamiento.
Entretenimiento.
Los jugadores se montan a caballo del compaero y deben intentar quitar el
mximo nmero de cintas a los contrarios, cada vez que una pareja pierda
DESCRIPCION una cinta queda eliminada.
DURACION Entre 20 minutos
MATERIALES Cintas de colores
PARTICIPANTES Un gran grupo
EDAD Entre ms gente sea mejor
TERRENO Amplio
VARIANTE Ninguno
NOMBRE LA MANCHA
CLASIFICACION Juegos Bsicos
OBJETIVO Calentamiento
Uno de los jugadores que est quedando, toca a otro jugador en la espalda; Al
DESCRIPCION jugador que le toc en la espalda tiene que colocar su mano en la espalda, y si
lo tocan en el pie tiene que llevar su mano hasta el pie.
DURACION 20 Minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Indefinidos
EDAD Entre 9 y 11
TERRENO Espacio grande
VARIANTE Ninguno
NOMBRE LA CADENA
CLASIFICACION Bsico
OBJETIVO Es tocar a un compaero para ir forma una cadeneta hasta que no quede nadie
libre
Un jugador persigue a los dems. El resto se mover libremente por todo el
espacio previamente delimitado.
DESCRIPCION El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; cuando lo consigue el
jugador tocado se coge de la mano del perseguidor y juntos intentan atrapar al
resto de los jugadores. A medida que se va tocando gente, estos se suman a la
cadena (puede hacerse cada vez ms grande o dividirse en cadenas ms
pequeas) que ir persiguiendo a gente hasta que no quede ningn jugador
libre.
DURACION Hasta que toquen al ultimo
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Equipos de 10 o 20 participantes, segn el tamao del terreno de juego
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
JUEGOS DE INICIACION
NOMBRE
VOLEY-BOWLING
CLASIFICACION Iniciacin
OBJETIVO Lograr que los nios practiquen el saque por debajo en el voleibol.
Se juega en una cancha con malla de voleibol, los jugadores se dividen en dos
equipos. En uno de los lados se sita un jugador y en el otro se colocan 8
DESCRIPCION botellas de plstico vacas. Cada jugador deber hacer tres saques por debajo,
intentando golpear en cada tiro la mayor cantidad de botellas. Cada vez que un
jugador consiga tumbar todas las botellas tiene derecho a realizar un saque
ms. Luego de cada saque las botellas vuelven a colocarse en su lugar. Una
vez que todos los jugadores lo hayan intentado, el jugador que haya tumbado
ms botellas para cada uno de los equipos debe volver a tirar tres saques de
abajo. Gana el equipo del nio que consiga tumbar ms botellas con sus tres
saques.
DURACION Indefinido
MATERIALES Una pelota , malla de voleibol, botellas
PARTICIPANTES 8 o ms por equipo.
EDAD 8-12 aos
TERRENO Cancha de cemento
VARIANTE Se pueden poner menos botellas para aumentar el grado de dificultad. las
botellas se pueden pintar de varios colores y darle un puntaje a cada botellas
ubicada en un punto difcil de obtener un saque
CLASIFICACION Iniciacin
OBJETIVO Lograr que los nios se familiaricen con el concepto del pase en el balonmano
Dos jugadores deben de estar bien diferenciados del resto de los nios: ellos
sern los cazadores. Los cazadores se harn pases con una pelota mientras
DESCRIPCION tratan de acercarse a los dems jugadores. No pueden correr mientras tengan
la pelota en sus manos a menos que la hagan picar. Si un cazador lanza la
pelota a otro jugador y este la atrapa o esquiva, el cazador debe salir del juego.
Pero si el nio es tocado por la pelota, se convierte a su vez en cazador. El
juego termina cuando quedan solo dos jugadores sin ser cazados: ellos sern
los cazadores del prximo juego.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Pelota
PARTICIPANTES Ms de diez participantes
EDAD Ms de 10 aos
TERRENO Espacio abierto o cancha de cemento.
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
PASES AL CIRCULO
CLASIFICACION Iniciacin
JUEGOS LDICO-MOTORES
NOMBRE
ENCUENTRO DE COJITOS
CLASIFICACION Juegos ldicos
NOMBRE
EL GATO Y EL RATN
CLASIFICACION Juegos ldicos
OBJETIVO Trabajo en equipo, velocidad y resistencia por parte del gato y el ratn
DESCRIPCION Se formar un circulo se eligen dos nios, uno ser el gato y el otro el ratn,
se contar un nmero indefinido y el gato saldr a perseguir al ratn, si el
ratn alcanza a llegar a el crculo y meterse y si el gato no es capaz de
meterse ganar el ratn, si ocurre lo contrario ganar el gato.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Mnimo 5 personas
EDAD A partir de 6 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se irn cambiando el gato y el ratn hasta que todos los participantes hayan
jugado.
OBJETIVO No dejar que el cazador me coja para poder ser el equipo ganador
Se eligen 3 participantes (2 perros y 1 cazador) que se situaran en la zona
central de campo. Todos los dems (liebres) se colocan a lo largo de la lnea de
DESCRIPCION salida A. Cuando el entrenador de la seal, las liebres trataran de alcanzar la
lnea de llegada Z, sin salir de los lmites del terreno de juego y sin que el
cazador llegue a tocarlos.
Los perros deben moverse con las manos entrelazadas, intentando conducir a
las liebres hacia el cazador, pero sin poder atrapar a ninguna liebre.
El juego prosigue yendo y viniendo las liebres de A hacia Z durante un tiempo
determinado. Cada vez que el equipo (cazador + liebres) consiguen atrapar a
una liebre obtienen un punto. Ganar el equipo que obtenga ms puntos.
DURACION 5 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Depende del grupo que tengamos
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
MODIFICADOS
NOMBRE
TOALLA VOLEIBOL
CLASIFICACION Modificado
OBJETIVO Lograr que los jugadores comprendan el desarrollo de las jugadas del voleibol
Para este juego se formaran dos equipos, cada uno integrado por dos o ms
parejas, dispuesto a ambos lados de un campo de voleibol. Cada pareja de
DESCRIPCION nios cuenta con una toalla, que debe mantenerse estirada con el fin de recibir
la pelota y devolverla al campo contrario. Si la pelota toca el suelo o la red , se
considera un punto a favor del otro equipo. Gana el primer equipo que consiga
anotar cinco puntos.
DURACION Indefinido
MATERIALES Toallas o costales, pelota, malla de voleibol o soga.
PARTICIPANTES Ms de 12 participantes
EDAD Ms de 10 aos
TERRENO Cancha de cemento , campo abierto
VARIANTE Se puede jugar tambin con bombas llenas de agua, se puede delimitar
poniendo como restriccin realizar como mnimo dos pases entre los del mismo
equipo.
OBJETIVO Animacin
DESCRIPCIN Un equipo se sita dentro de un rectngulo de juego, con un
pitcher. El otro, fuera del campo y en un extremo. El juego consiste
en que el pitcher lanza la pelota a un bateador, que golpea de
forma que la bola bote dentro del campo. A partir de ese momento,
los atacantes intentan llegar al extremo contrario antes de que los
defensores devuelvan la bola al pitcher, obteniendo, en tal caso,
un punto para su equipo
DURACIN 20 minutos
MATERIALES Bate, pelota y guantes de baseball
PARTICIPANTES Dos equipos de tres a ocho jugadores
EDAD 8 aos en adelantes
TERRENO Aire libre
VARIANTE Ninguna
VARIANTE Ninguna
FORMAS JUGADAS
NOMBRE
CARRERA CON PELOTA
MATERIALES 2 pelotas
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO coliseo, o campo AL AIRE LIBRE
VARIANTE hacer lo mismo pero pasando la pelota por debajo de las piernas
NOMBRE LA ANACONDA
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO coliseo, o campo AL AIRE LIBRE
VARIANTE El equipo que pierde la cola se unir a la anaconda que se la quito y gana el
grupo que termine con su cola completa.
NOMBRE
gira como loco
6 alumnos que portan un aro cada uno son los vaqueros. Los dems son potros
salvajes. El juego se inicia a la seal del profesor. Los vaqueros deben atrapar a
DESCRIPCION los potros con el aro. Los potros atrapados son conducidos al rancho (lugar
previamente asignado). Cada cierto tiempo cambiar los roles.
PRE-DEPORTIVOS
NOMBRE
TRANSPORTE CON PELOTA
CLASIFICACION PREDEPORTIVO-FUTBOL
NOMBRE
Baln encarcelado.
Dos equipos en un espacio demarcado. Cada uno en medio campo, con una
zona para la crcel fuera de la lnea final. Los equipos se lanzan el baln
DESCRIPCION tratando de golpear a un contrario. Los jugadores no pueden sobrepasar el
campo contrario. El jugador que es alcanzado queda prisionero, pasando a la
crcel del equipo contrario. Si un jugador coge el baln que lanza el otro equipo,
no se considera "prisionero", pero si se le cae s; Cuando en un equipo quede
un solo jugador y no le dan en diez lanzamientos, ste puede recuperar a un
compaero.
MATERIALES Un baln o pelota blanda, cinta o cuerda para demarcar el campo de juego.
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO CUALQUIERA
VARIANTE los prisioneros que estn en la lnea final pueden coger los balones que les
lleguen y golpear a los guardianes, si logran pegarles puede recuperar la
libertad.
NOMBRE
LA CESTA QUE SE MUEVE
OBJETIVO Generar un habito de trabajo en equipo por medio de un juego que el nio
disfrute y le permita integrarse con los dems al mismo tiempo que pueda
sentir y desarrollar algunas reglas del balonmano.
DESCRIPCION Cuatro voluntarios sern los encargados de portar los costales Dos de cada
equipo que se formaran en el extremo de la cancha los miembros de los
equipos trataran de buscar la canasta del otro equipo la canasta sern los
costales que tendrn los compaeros y que ellos los movern para evitar el
punto del otro equipo
DURACION 15 MINUTOS
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Coliseo o campo abierto
VARIANTE Los que llevan el costal ya no se pueden mover de un mismo punto
NOMBRE
SPEDD BALL
DURACION 20 MINUTOS
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Coliseo o campo abierto
VARIANTE Solo se le puede quitar el pauelo al jugador que lleve el baln y este no
podr caminar con el mismo.
TECNICAS GRUPALES
NOMBRE LAS COTORRAS
El Facilitador forma dos filas y los ubica de forma tal que los participantes
queden espalda con espalda formando parejas. Al darse la seal, los
DESCRIPCION participantes se volvern rpidamente y quedarn cara a cara con su
compaero. El Facilitador les solicita a los participantes que debern hablarse
uno al otro continuamente sin parar, ambos debern hablar al mismo tiempo, de
lo que sea, y no tiene que tener sentido!, todos debern seguir hablando
durante 5 minutos
DURACION 10 minutos
VARIANTE
Se cambiara de parejas a tros para que realicen las conversaciones
NOMBRE EL CIEN PIES
OBJETIVO Despertar en las personas su aspecto fsico y motriz. Mediante varias formas de
aprender jugando
El animador comienza cantando: El cien pies no tiene pies, no tiene pies si los
tiene pero no la vez; los cien pies tiene ______ pies. A medida que el animador
DESCRIPCION canta los integrantes repiten la letra del disco, por supuesto tienen que decirla
con el mismo ritmo. Cuando el animador dice en este caso: cien pies tiene 10
pies, todos los integrantes en este caso forman grupos de 5 personas y por
ende quedan formados los 10 pies de cien pies. Se sigue con el mismo disco y
diversos nmeros. La persona que quede fuera del grupo es eliminado del
juego.
DURACION 15 minutos
VARIANTE
Cuando se formen los grupos de 100pies se realizara una carrera en trencitos
por el espacio.
DURACION 15 minutos
VARIANTE
En vez de estar cogidos de la cintura estarn cogidos de la mano
NOMBRE Qu recuerdas?
CLASIFICACION Tcnicas grupales
OBJETIVO Integracin
VARIANTE
Se puede cambiar de parejas o hacerlo en tros.
RONDAS
NOMBRE
EL ARCOIRIS
CLASIFICACION RONDA
NOMBRE
LA RONDA IMITADORA
CLASIFICACION RONDA
NOMBRE
LA DIVERSION DEL JUEGO
CLASIFICACION RONDA
CLASIFICACION RONDAS
OBJETIVO lograr por medio del juego que las personas interacten y se vayan
conociendo.
se hace una ronda y cada persona se sita dentro de un aro. Alguien sale a
contar un cuento en el cual va a incorporar las palabras zunami, aguacero y
DESCRIPCION sol. Cuando la persona que sale a contar menciona la palabra sol todos deben
dar un paso a su derecha, aguacero, dan dos pasos a la izquierda y cuando
diga zunami se hace una especie de revolucin en la cual el que esta contando
el cuento aprovecha y se mete y el que queda sin puesto sigue con el cuento.
DURACION 15 minutos
MATERIALES Aros
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO coliseo, o campo AL AIRE LIBRE
JUEGOS TRADICIONELES
VARIANTE
Colocar tareas a las personas que se equivoquen
VARIANTE
Una variante que se puede aplicar es la de encostalados por tros: los
participantes se agrupan por tros, disponindose de la siguiente forma: dos
jugadores se introducen cada uno en un costal y el tercer jugador, se ubicara
entre ellos colocando una pierna dentro de cada costal, luego se toman por los
hombros entre si.
El jinete se monta sobre la espalda del burro, agarrndose lo mejor que pueda,
sin llegar a estrangular al burro. Para ello se abraza con las piernas
a la cintura de la cabalgadura y con los brazos se agarra a los
hombros o cuello (sin apretar...).La carrera se hace por equipos
sobre una distancia marcada antes de empezar a jugar. Se sale
desde una raya en el suelo, al oir la seal de salida.Gana el juego el
equipo que gana tres carreras. Para hacerlo ms divertido, en cada
carrera se pueden cambiar los papeles, o bien se puede hacer una
carrera de ida y vuelta sobre la distancia marcada, rodeando un palo
o piedra que marque la mitad de la carrera. Al llegar a la seal de la
mitad de la carrera, se pueden cambiar los papeles y el caballo pasa
a jinete y el jinete pasa a ser caballo...
NOMBRE
SALTO AL LAZO
DURACION Indefinido
MATERIALES Lazo 20 metros
PARTICIPANTES Todo el personal
EDAD A partir de 6 aos.
.
TERRENO CUALQUIERA
VARIANTE Luego se jugara entrando de a un solo jugador, el primero que entre dar un
salto y sale inmediatamente, luego entra otro sea el segundo y este dar dos
saltos al lazo y luego sale, luego el tercero dar 3 saltos y sale, y as
sucesivamente hasta que todos salten
DURACION 20 minutos
MATERIALES 4 pelotas pelota de gimnasia, pelota de baloncesto, 2 pelotas livianas (vley,
tenis).
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 -12
TERRENO Coliseo, campo abierto
VARIANTE
Ninguno
VARIANTE
Realizar el desplazamiento a mayor distancia 10 metros
NOMBRE RELEVOS
DURACION de 20 a 30 minutos
MATERIALES conos, aros y balones
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6 -12
TERRENO Coliseo, campo abierto
VARIANTE
NINGUNO
DURACION de 20 minutos
MATERIALES palillos garbanzos y vasos desechable
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6-12
VARIANTE
Se juega por tiempo y gana el equipo que ms garbanzos consigue en 5
minutos.
JUEGOS MODIFICADOS
NOMBRE EL PORTERO MVIL
DURACION Indefinido
MATERIALES 1 pelota o baln
PARTICIPANTES Todo el personal
EDAD A partir de los 9 aos.
TERRENO CUALQUIERA
VARIANTE Seguiremos las reglas de un partido de ftbol, con la salvedad que un mismo
jugador no puede realizar ms de tres toques al baln sin haberlo pasado antes
El juego consiste poner 4 bases y una final que es carrera, se hacen dos
equipos con un nmero igual de jugadores, se reparten en: el picher, y el resto
DESCRIPCION del grupo se va a ubicar en las bases, para impedir que los otros jugadores
lleguen a las bases ponchndolos o tocndolos con el baln.
Cuando un equipo poncha a todos los otros jugadores van a cambiar de
posicin y ahora son los que van a patear el baln y a pasar de bases para
lograr que todos los jugadores lleguen a la base carrera.
DURACION 15 minutos
JUEGOS BASICOS
NOMBRE
LAS LIEBRES, LOS PERROS Y EL CAZADOR
DURACION Indefinido
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Todo el personal
EDAD A partir de 9 aos.
.
TERRENO CUALQUIERA
VARIANTE Est prohibido salir de la zona de juego y los perros no pueden atrapar a nadie
ni soltarse de las manos.
El cazador y las liebres no pueden salir de la zona central.
JUEGOS BASICOS
NOMBRE
Corre que te alcanzo
DURACION Indefinido
MATERIALES 2 conos y un lazo de 10 mts
NOMBRE
EL TRENSITO GOLEADOR
DURACION 15 minutos
MATERIALES una pelota
PARTICIPANTES Indeterminado
EDAD 6-12
TERRENO Coliseo, campo abierto
PARTICIPANTES Indeterminado
EDAD 6-12
VARIANTE
En parejas, pero ponchando con el baln, uno de los dos lleva el baln.
VARIANTE
NINGUNO
DURACION de 20 minutos
MATERIALES
2 costales, cucharas desechables, pelotas pequeas, y dos pelotas grandes
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6-12
VARIANTE
NINGUNO
NOMBRE BOOM
DURACION de 20 minutos
MATERIALES Bombas
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6-12
VARIANTE
NINGUNO
Se divide el grupo en parejas y se forman dos crculos con las parejas uno
dentro del otro y el compaero de la pareja se ubica en frente del otro, se cogen
DESCRIPCION las manos los compaeros que forman el circulo de adentro y los compaeros
del circulo de afuera, donde los del circulo de adentro sern llamados palos y
los del circulo de afuera sern los micos, los palos giraran hacia el lado opuesto
de los micos sin soltarse las manos, cantando la cancin que el monitor les
indique hasta que l indique: micos, a sus palos, donde los llamados micos
soltndose las manos deben buscar sus compaeros inciales, pasar por debajo
de las piernas del compaero y treparse a la espalda, el ultimo en treparse se
les colocara una tarea.
DURACION 15 minutos
MATERIALES Personal humano
PARTICIPANTES INDETERMINADO
EDAD 6-12
VARIANTE
Se cambia el rol y los palos se pueden trepar a los micos.
PARTICIPANTES 20
EDAD 10-12 aos
TERRENO Coliseo, campo abierto
VARIANTE
NINGUNO
TECNICA GRUPAL
NOMBRE FIGURAS
CLASIFICACION TCNICA GRUPAL: SOCIALIZACIN
OBJETIVO DESARROLLAR LA CREATIVIDAD DE UN GRUPO CON
RESPECTO AL FACTOR COMPENDIA CON OTROS
DESCRIPCION EL JUEGO CONSISTE EN FORMAR EQUIPOS DE A 8
PERSONAS LOS CUALES DEBERN ESTAR ATENTOS A LA
INSTRUCCIN DEL VOCERO O EL QUE ESTE DIRIGIENDO
LA ACTIVIDAD; ESTE DAR LA INDICACIN DE UNA
FIGURA A REALIZAR Y EL GRUPO LA DEBER TENDR UN
MINUTO PARA REALIZARLA , AL CONTAR EL MINUTO UN
JUEZ DETERMINARA CUAL GRUPO HIZO LA MEJOR
FIGURA Y SE LE SUMARA UN PUNTO A ESE EQUIPO
DURACION 10 MIN
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 25 PERSONAS
EDAD 8 A 12 AOS
TERRENO COLISEO, PLACA CUBIERTA, GRAMA, SALN
VARIANTES QUE NO SEA POR MIN SINO POR EL QUE PRIMERO
REALICE LA FIGURA
NOMBRE EL ESCULTOR
CLASIFICACION TECNICA GRUPAL
OBJETIVO LOGRAR UNA COMUNICACIN/ COOPERACIN PARA
CONSEGUIR UNA EXPRESIN CREATIVA. FAVORECE LA
TOMA DE CONCIENCIA DEL CUERPO
DESCRIPCION SE JUEGA POR PAREJAS, EN LAS QUE UNO HACE
DE MODELO Y Y OTRO ESCULTOR. EL MODELO DEJA
QUE EL ESCULTOR LE MUEVA LOS BRAZON,
PIERNAS,CUERPO, PARA FORMAR UNA ESCULTURA
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES PAREJAS INDEFINIDAS
EDAD A PARTIR DE LOS 8 AOS
TERRENO CANCHA O PATIO.
PRE-DEPORTIVO
NOMBRE LA VOLCN
CLASIFICACION PRE DEPORTIVO
OBJETIVO MEJORAR LA COHESIN GRUPAL, EL TRABAJO EN
EQUIPO
DESCRIPCION EL JUEGO CONSTA DE DOS EQUIPOS, CADA UNO OCUPA
UNA MITAD DE LA CANCHA. EN CADA EXTREMO DE LA
CANCHA, HAY UNA CANECA, EN LA CUAL SE DEBE
DEPOSITAR UNA PELOTA, ESTA DEBE PASAR POR TODOS
LOS JUGADORES DEL EQUIPO, EL PASE DEBE SER CON
AMBAS MANOS. CADA EQUIPO DEBE PROCURAR
AVANZAR HACIA EL ESPACIO DEL OPONENTE Y
ENCHOLAR LA PELOTA Y A SU VEZ EVITAR A TODA COSTA
QUE DEPOSITEN LA PELOTA EN SU CANECA.
NOTA: NINGN JUGADOR DEBE QUEDARSE TAPONANDO
LA CANECA.
DURACION 20 MINUTOS
MATERIALES DOS CANECAS O BALDES Y UNA PELOTA PLSTICA
PARTICIPANTES 10 O 12 NIOS
EDAD A PARTIR DE LOS 8 AOS
TERRENO CANCHA O PATIO.
VARIANTES SEGN EL OBJETIVO PUEDE REALIZARSE EL PASE CON
LA CABEZA, EL PIE, ENTRE OTROS. SI NO SE CUENTA CON
UNA CANECA O UN BALDE SE PUEDE USAR UN ARO.
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 10 BALONES DE BALONCESTO
PARTICIPANTES 12 JUGADORES
EDAD 6 A 12 AOS
TERRENO CANCHA
VARIANTE CADA JUGADOR VA A POR UN BALN Y GANA EL QUE
ANTES LO ENCESTE.
VAN DOS JUGADORES DE CADA EQUIPO JUGANDO AS
UN 2X2.
DOS BALONES PARA 3 JUGADORES DONDE 2 ATACAN Y
UNO DEFIENDE.
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 8 CONOS Y 4 BALONES DE FTBOL
PARTICIPANTES 12 PARTICIPANTES
EDAD 6 A 12 AOS
TERRENO CANCHA
VARIANTE JUGAR CON PORTEROS. JUGAR POR PAREJAS (COGIDOS
DE LA MANO)
NOMBRE FTBOL A 4.
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
OBJETIVO INTENTAR HACER PUNTOS SIN QUE TE LOS HAGAN.
DESCRIPCION CUATRO BANCOS CRUZADAS FORMANDO CUATRO
CAMPOS, D TAL MANERA QUE EN CADA CAMPO HAYA
UN EQUIPO, Y STOS TIENEN QUE DEFENDER SU CAMPO
DE LOS BALONES QUE VENGAN Y ATACAR A LOS DEMS
CAMPOS PARA CONSEGUIR EL MAYOR NMERO
POSIBLES DE PUNTOS.
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES BANCOS Y BALONES
PARTICIPANTES DE 8 A 20 ALUMNOS
EDAD 6-12AOS
TERRENO CANCHA
VARIANTE PONER UN MXIMO DE TOQUES.
OTRA PUEDE SER QUE CADA CAMPO SLO PUEDE
PASAR A UN CAMPO EN CONCRETO Y NO AL QUE QUIERA.
NOMBRE LA CUCHARITA
CLASIFICACION JUEGOS DE HABILIDAD Y DESTREZA
OBJETIVO MEJORAR EL EQUILIBRIO
DESCRIPCION EL NIO DEBE CAMINAR SOBRE UNA LNEA RECTA,
SOSTENIENDO EN LA BOCA UNA CUCHARA QUE CARGA
UN PIMPN. EL NIO EN NINGN MOMENTO DEBE
SALIRSE DE LA LNEA, SI SE SALE DEBE DEVOLVERSE Y
COMENZAR DE NUEVO. AL LLEGAR AL OTRO LADO DE LA
LNEA EL NIO DEPOSITA EL PIMPN EN UN BALDE, SE
DEVUELVE CORRIENDO, SI SER ESTRICTOS RESPECTO A
PASAR SOBRE LA LNEA, Y LE ENTREGA LA CUCHARA A
SU COMPAERO, EL CUAL REALIZA LA MISMA ACCIN.
DURACION 8 MINUTOS
MATERIALES TIZAS, CUCHARAS DESECHABLES, PIMPONES
PARTICIPANTES 20 NIOS.
EDAD A PARTIR DE LOS 8 AOS
TERRENO CANCHA
VARIANTES LAS RAYAS SON PINTADAS CON UNA TIZA.
EL JUEGO SE TORNA COMPETITIVO AL PARTICIPAR EN
SIMULTNEO DE 2 A 3 EQUIPOS DE NIOS, DEPENDIENDO
DEL NMERO DE PARTICIPANTES.
NOMBRE LA ESCOBA
CLASIFICACION PRUEBAS DE HABILIDAD Y DESTREZA
OBJETIVO MEJORAR LA RESPUESTA ANTE UN ESTMULO AUDITIVO.
DESCRIPCION SE DIBUJA UN CRCULO Y SE MARCA EL CENTRO. LOS
NIOS SE NUMERAN Y SE SITAN ALREDEDOR DEL
CRCULO, Y EN EL CENTRO UNO QUE SUJETA EL PALO Y
EN UN MOMENTO DADO DICE UN NMERO Y SUELTA EL
PALO. EL JUGADOR QUE TENGA ASIGNADO DICHO
NMERO TIENE QUE CORRER Y COGER EL PALO ANTES
DE QUE CAIGA AL SUELO. SI LO CONSIGUE PASA AL
CENTRO, SI NO, VUELVE A SU PUESTO INICIAL.
DURACION 10 MINUTOS
MATERIALES UN PALO DE UN METRO APROXIMADAMENTE (EL QUE
HAR DE ESCOBA) Y UNA TIZA.
PARTICIPANTES DETERMINDO AL GRUPO.
EDAD 7-8 AOS.
TERRENO PATIO DEL COLEGIO.
VARIANTES TOCANDO LA PICA CON EL PIE ANTES DE COGERLA.
NOMBRE PONCHADO
CLASIFICACION HABILIDADES Y DESTREZAS
OBJETIVO COMPLETAR TODO EL RECORRIDO
LOS JUGADORES DEBEN RECORRER UN MXIMO DE
CUATRO BASES EVITANDO SER TOCADOS POR LA PELOTA,
DESCRIPCION EL CUAL SER LANZADO POR OTROS JUGADORES QUE
ESTARN UBICADOS A LO LARGO DEL TERRENO DE
JUEGO.
1 BASE PASAN SALTANDO
2 BASE PASAN CORRIENDO
3 BASE SALTOS DE RANA
4 CUADRUPEDIA EL QUE TENGA MENOR NUMERO DE
PONCHADOS GANA
DURACION 10 MINUTOS
MATERIALES CONOS Y 8PELOTAS
PARTICIPANTES 2 EQUIPOS DE 12 JUGADORES
EDAD 6 A 12 AOS
TERRENO LIBRE
VARIANTE AUMENTAR EL NUMERO DE PELOTAS PARA ELIMINAR
JUGADORES
NOMBRE BOY
CLASIFICACION HABILIDADES Y DESTREZAS
OBJETIVO COMPLETAR TODO EL RECORRIDO
LOS JUGADORES DEBEN RECORRER UN MXIMO DE DIEZ
BASES EVITANDO SER TOCADOS POR LA PELOTA, EL
DESCRIPCION CUAL SER LANZADO POR UN JUGADOR QUE ESTARN
UBICADO A LO LARGO DEL TERRENO DE JUEGO.
DURACION 10 MINUTOS
MATERIALES 10 CONOS Y 1 PELOTA
PARTICIPANTES INDEFINIDO
EDAD 6 A 12 AOS
TERRENO LIBRE
VARIANTE IR DISMINUYENDO EL NMERO DE BASES
JUEGOS BASICOS
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 2 PELOTAS O BALONES
PARTICIPANTES 10 A 20 PARTICIPANTES
EDAD 6 A 12 AOS
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, CAMPO ABIERTO, ZONA VERDE
VARIANTE CON EL BALN EN EL ABDOMEN Y EL CUERPO EN FORMA
DE CANGREJO (TENIENDOSE DE MANOS Y PIES
UNICAMENTE)
RONDAS
NOMBRE EL BUGGY-BUGGY
CLASIFICACION RONDA
OBJETIVO CONOCIMIENTO DEL ESQUEMA CORPORAL
DESCRIPCION SE ENSEA LA CANCIN:
CON LA MANO DENTRO, CON LA MANO FUERA, CON LA
MANO DENTRO Y LA HACEMOS GIRAR. BAILANDO EL
BUGGY-BUGGY UNA VUELTA DAS, LAS PALMAS
SONARN. EIH BUGGY-BUGGY EIH (3 VECES) Y VAMOS A
EMPEZAR
SE PROCEDE A EXPLICAR EL MOVIMIENTO DE PROPIO DE
CADA ESTRIBILLO:
CON LA MANO ADENTRO: PONEN EL BRAZO FRENTE A SU
CUERPO (HACIA EL INTERIOR DEL CIRCULO)
CON LA MANO AFUERA: ESCONDEN LA MANO HACIA
ATRS.
CON LA MANO ADENTRO Y LA HACEMOS GIRAR: PASAMOS
NUEVAMENTE LA MANO AL FRENTE Y HACEMOS
CRCULOS CON LA MUECA.
BAILANDO EL BUGGY, BUGGY: CADERAS LADO A LADO Y
BRAZOS LADO A LADO, HACIA LA MISMA DIRECCIN.
UNA VUELTA DAS: DA UNA VUELTA COMPLETA.
LAS PALMAS SONARAN: APLAUDE AL RITMO DE LA
CANCIN
EIH BUGGY-BUGGY EIH: CADERAS LADO A LADO Y
BRAZOS LADO A LADO, HACIA LA MISMA DIRECCIN. EN
EL EIH FINAL SE DA UN APLAUSO.
LUEGO DE APRENDIDA LA RONDA, SE PUEDEN HACEN
TAMBIN MOVIMIENTOS CON LOS PIES Y LA CADERA
EJ CON EL PIE ADENTRO: PASA LA PIERNA AL FRENTE
CON LA CADERA ADENTRO: PELVIS HACIA ADENTRO
CON LA CADERA AFUERA: PELVIS HACIA ATRS ETC
DURACION 15 MINUTOS
MATERIALES -
PARTICIPANTES MS DE 10
EDAD A PARTIR DE LOS 6 AOS
TERRENO SALN, PATIO, COLISEO O CANCHA
VARIANTES SE PUEDE MODIFICAR EL HECHO DE QUE SEA UN SOLO
CIRCULO, Y DISTRIBUIR EL GRUPO EN UN CRCULO
ENFRENTADOS, ES DECIR, UN CIRCULO MIRANDO AL
INTERIOR DEL CIRCULO Y OTRO MIRANDO AL EXTERIOR,
QUEDANDO LOS PARTICIPANTES FRENTE A FRENTE, ESTO
PERMITIR VARIAR LA RONDA PONINDOLOS A
INTERACTUAR EL UNO CON EL OTRO.
NOMBRE LA RONDA GRANDOTA.
CLASIFICACION JUEGOS DE RONDAS Y CANCIONES.
OBJETIVO
DESCRIPCION DAME UNA MANO
DAME LA OTRA
VAMOS A HACER UNA RONDA GRANDOTA
UNA RONDA MUY ALTA
UNA RONDA MUY BAJA
UNA RONDA SALTANDO
UNA RONDA SENTADO PORQUE YA ESTOY
CANSADO.
DURACION INDEFINIDO.
MATERIALES NINGUNO.
PARTICIPANTES NIOS.
EDAD 6 A 12 AOS.
TERRENO COLISEO O SALN GRANDE.
VARIANTES PONIENDO MAS PASOS COMO POR EJEMPLO UNA
RONDA EN UN PIE UNA RONDA EN PUNTAS ETC.
DURACION DE 5 A 10 MINUTOS.
MATERIALES NINGUNO.
PARTICIPANTES NIOS.
EDAD 4 A 10 AOS.
TERRENO SALN O ESPACI ABIERTO.
VARIANTES SALTANDO, CAMBIOS DE DIRECCIN DERECHA Y
LUEGO A LA IZQUIERDA ETC.
CIRCUITO LUDICOMOTOR:
NOMBRE BAX
CLASIFICACION CIRCUITO LUDICOMOTOR
OBJETIVO HABILIDADES BSICAS Y CAPACIDADES FSICAS Y
COORDINATIVAS
DESCRIPCION SE REALIZAN GRUPOS DE A 3, EN LA PRIMERA BASE LOS
NIOS DEBEN COGER UN COSTAL Y DESPLAZARSE EN EL
HASTA LA SEGUNDA BASE, EN LA BASE 2 LOS NIOS
DEBEN COGER UNA BOMBA, PONRSELA EN LA ESPALDA
Y CAMINAR CON ELLA HACIA LA OTRA BASE, TODOS
DEBEN TENER SU ESPALDA EN CONTACTO CON LA
BOMBA. EN LA BASE 3 CADA NIO DEBE COGER UNA
ESPONJA, INTRODUCIRLA EN UN BALDE DE AGUA Y
CAMINAR EN LINE RECTA HACIA OTRO BALDE QUE SE
ENCUENTRA VACO, EN ESTE LOS TRES DEBERN
ESCURRIR LAS ESPONJAS. POR LTIMO LOS NIOS
DEBEN SALTAR LA CUERDA 10 VECES, MIENTRAS
CUENTAN EN VOS ALTA Y MONTARSE EN UNAS BASES DE
MADERA CON ZAPATOS Y CAMINAR HACIA LA META, CON
COORDINACIN, SI SE CAEN DEBERN DEVOLVERSE A
SALTAR LA CUERDA, SE METERN EN LAS BASES HASTA
QUE LOGREN EL OBJETIVO COMO GRUPO.
EL GRUPO GANADOR SER NO SOLO EL QUE LLEGUE
PRIMERO SINO EL QUE MS AGUA HAYA ESCURRIDO EN
EL BALDE EN EL BALDE
DURACION 20 MINUTOS
MATERIALES COSTALES, CUERDAS, BOMBAS, ESPONJAS, BALDES,
BASES DE MADERA CON ZAPATOS.
PARTICIPANTES DE 10 EN ADELANTE
EDAD A PARTIR DE LOS 8 AOS
TERRENO CANCHA, ESPACIO AMPLIO
VARIANTES SI NO CUENTA CON LAS BOMBAS PUEDE UTILIZAR
BALONES PLSTICOS.
NOMBRE
LAS CUATRO ESQUINAS
CLASIFICACION LOCOMOCIN
DESCRIPCION
UNA VEZ COLOCADOS LOS JUGADORES EN SUS ESQUINAS
TODOS DEBEN CAMBIAR ENTRE S DE PUESTO, SALIR
DE SUS SITIOS Y TRATAR DE LLEGAR AL DE
CUALQUIER OTRO, BIEN AL DEL COMPAERO DE
CUALQUIERA DE LOS LADOS ADYACENTES, BIEN AL
DEL EXTREMO DE LA DIAGONAL.
DURACION 15 MIN
MATERIALES CINTA PARA DEMARCAR LAS ESQUINAS
PARTICIPANTES SE DIVIDE EL GRUPO EN DOS
EDAD 7 AOS EN ADELANTE
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, ESPACIOS DELIMITADOS
VARIANTE VENDAR AL JUGADOR QUE QUEDA EN EL CENTRO.
FORMA JUGADA
NOMBRE A CASITA QUE LLUEVE
CLASIFICACION FORMA JUGADA
OBJETIVO IDENTIFICAR VELOCIDAD DE REACCIN Y TRABAJO EN
EQUIPO
DESCRIPCION SE PINTA UN CRCULO AMPLIO, DENTRO DEL CUAL SE
COLOCAN AROS, SIEMPRE SE DEBE PONER DOS AROS
MENOS QUE EL NMERO DE PARTICIPANTES. ESOS AROS
REPRESENTAN LOS COMPARTIMIENTOS DE LA CASA Y
SON LOS LUGARES DONDE SE DEBEN DE METER LOS
PARTICIPANTES, QUE SE ENCUENTRAN FUERA DEL
CRCULO GRANDE, CUANDO EL PROFESOR DIGA A CASITA
QUE LLUEVE.
LOS PARTICIPANTES ESTN CAMINANDO FUERA DEL
CRCULO, CUANDO SE DIGA A CASITA QUE LLUEVE DEBEN
DE ENTRAR AL CRCULO Y ACOMODARSE EN UN ARO.
DURACION 10 MINUTOS
MATERIALES AROS, TIZA PARA PINTAR EL CIRCULO GRANDE
PARTICIPANTES MS DE 20
EDAD A PARTIR DE LOS 8 AOS
TERRENO CANCHO, PATIO, ESPACIO AMPLIO
VARIANTES MIENTRAS LOS NIOS ESTN FUERA DE LA CASITA SE
LES PUEDEN PONER TAREAS PARA EJECUTAR, POR
EJEMPLO, SALTAR COMO EL CANGURO, EN PAREJAS A
CABALLITO, SALTOS DEL PAYASO, DESPLAZARSE
CORRIENDO, TROTANDO, CAMINANDO.
NOMBRE RELEVOS
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
OBJETIVO MEJORAR LA COHESIN GRUPAL, EL TRABAJO EN
EQUIPO
DESCRIPCION EN LAS HILERAS ORGANIZADAS, SALE EL PRIMER
GOLPEANDO EL GLOBO (CON LA MANO DERECHA,
IZQUIERDA, UNA VEZ CON CADA MANO, CON EL PIE) IR
HASTA EL PUNTO ANTERIORMENTE DETERMINADO Y
PASARLA AL COMPAERO DE LA HILERA
DURACION 15 MINUTOS
MATERIALES UN GLOBO POR EQUIPO Y CONOS SEALIZADORES
PARTICIPANTES 20 A 15 NIOS
EDAD A PARTIR DE LOS 8 AOS
TERRENO CANCHA O PATIO.
VARIANTES CAMBIAR EL TIPO DE DESPLAZAMIENTO O INCLUIR
OBSTACULOS EN EL CAMINO
JUEGOS MODIFICADOS
DURACION 5 MINUTOS
MATERIALES UN BALN DE FTBOL, UNOS 6 CONOS.
PARTICIPANTES LIBRE
EDAD 8 A 12 AOS
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, CAMPO ABIERTO, ZONA VERDE
VARIANTE CON PLANTA, EMPEINE DEL PIE
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 1 CINTA ,CONOS
PARTICIPANTES 2 EQUIPOS DE 11 O 13PERSONAS
EDAD 6 A 12 AOS
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, CAMPO ABIERTO, ZONA VERDE
VARIANTE INTRODUCIR OBSTCULOS COMO CONOS
NOMBRE BOLA-TNEL
CLASIFICACION JUEGO DE INICIACIN
OBJETIVO ENSEAR LA TCNICA DE BATEO Y FORTALECER LA
VELOCIDAD
DESCRIPCION HAY UN GRUPO QUE BATEA Y OTRO QUE LANZA. EL
BATEADOR SE PARA EN LA ZONA DE BATEO, LOS DEMS
COMPAEROS HACEN UNA HILERA A 12 METROS DE
DISTANCIA DEL HOME (DE LA CAJA DE BATEO). EL PRIMER
COMPAERO DE LA HILERA LANZA LA BOLA, EL
COMPAERO DE LA ZONA DE BATEO, BATEA EN
DIRECCIN AL QUE LANZO, ESTE DEBE RECEPCIONAR LA
BOLA Y PASARLA MANO A MANO, POR DEBAJO DE LAS
PIERNAS DE LOS COMPAEROS HASTA QUE LLEGUE AL
LTIMO. INMEDIATAMENTE ESTE LA TENGA ALZA LA
PELOTA Y GRITA BOLA Y EL QUE BATEO DEBE
DETENERSE, SI SE QUEDA EN MEDIO DE LAS BASES
ANTES DE GRITAR BOLA QUEDARA DESCALIFICADO, SI
QUEDAN DOS EN LA MISMA BASE QUEDARAN
DESCALIFICADOS AMBOS, SI UN JUGADOR COMPLETA 3
STRIKE, QUEDA DESCALIFICADO.
EL EQUIPO BATEADOR SE ORGANIZA TAMBIN EN UNA
HILERA PARA QUE SEA MS ORDENADO, PASAN A
BATEAR UNO POR UNO.
EL DURACION DE 45 MINUTOS A 1 HORA
MATERIALES BOLA DE SOFTBOL, BATE
PARTICIPANTES 12 NIOS
EDAD A PARTIR DE LOS 10 AOS
TERRENO CAMPO DE SOFTBOL
VARIANTES SE PUEDE IR MODIFICANDO LA FORMA EN QUE SE PASEN
LA BOLA, EJEMPLO: POR ENCIMA DE LAS CABEZAS, POR
EL LADO, EL PRIMERO LA RECIBE Y PASA POR ENTRE LAS
PIERNAS DE LOS COMPAEROS, CUANDO LLEGUE A TRAS
ALZA LA BOLA Y GRITA BOLA.
NOMBRE QUITAPIE
CLASIFICACION DE INICIACIN DEPORTIVA
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES
TIRAS DE PAPEL, NYLON U OTRO SIMILAR.
PARTICIPANTES INDEFINIDO
EDAD 7 AOS EN ADELANTE
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, ESPACIOS QUE ESTN
DELIMITADOS
VARIANTE SALTANDO
GATEANDO
DE ESPALDAS
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES SE DIVIDE EL GRUPO EN DOS
EDAD 7 AOS EN ADELANTE
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, ESPACIOS DELIMITADOS
VARIANTE SE LIBERAN SALTANDO POR ENCIMA
SALTANDO
DE ESPALDAS
NOMBRE INICIACION EN RELEVOS
PARTICIPANTES INDEFINIDO
EDAD 7 AOS EN ADELANTE
TERRENO CANCHAS DE CEMENTO, ESPACIOS QUE ESTN
DELIMITADOS
JUEGOS DE LUDICA
PREDEPORTIVOS
NOMBRE Kit ball
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
OBJETIVO Poner en practica todas las dimensiones del ser humano desde lo oxiologico
hasta el trabajo en equipo.
DESCRIPCION El juego consiste poner 4 bases y una final que es carrera, se hacen dos equipos
con un nmero igual de jugadores, se reparten en: el pitcher, y el resto del grupo
se va a ubicar en las bases, para impedir que los otros jugadores lleguen a las
bases ponchndolos o tocndolos con el baln.
Cuando un equipo poncha a todos los otros jugadores van a cambiar de posicin
y ahora son los que van a patear el baln y a pasar de bases para lograr que
todos los jugadores lleguen a la base carrera.
El juego es como beisbol pero con el pie en ves de la mano.
DURACION Indefinido
EDAD 6 a 12 aos
DESCRIPCION Se hacen dos equipos el de los policas y el de los ladrones, los policas deben
perseguir a los ladrones y cuando les hayan cogido a todos termina la forma
jugada.
DURACION indefinido
MATERIALES 10 pelotas
EDAD 6 a 15 aos
VARIANTE No coger a los ladrones, sino tratar de tocarlos con una pelota sin lanzarla, pero si
se puede lanzar la pelota entre los policas
NOMBRE Futbol ciego
DESCRIPCION En dos equipos, que jugarn en parejas, tomados de la mano; uno de los dos,
con los ojos tapados el otro compaero lo guiara. Se juega un partido de ftbol
con una pelota. Los goles pueden ser anotados slo por el jugador que tiene los
ojos tapados.
DURACION 10 a 15 minutos
EDAD 7 a 15 aos
DESCRIPCION Divididos en 2 equipos ubicados en hileras, se les dira una palabra o una frase
diferente a cada equipo, y estos debern de decirle la palabra o la frase al
compaero que tienen al lado, el juego termina cuando la palabra o la frase,
llegue al ultimo compaero del equipo y este deber de decirla en voz alta
DURACION indefinido
MATERIALES ninguno
EDAD 6 a 12 aos
DESCRIPCION Los 4 equipos se ubicaran en una fila detrs de el cono correspondiente, cuando
suene el pito, saldr el primer integrante de cada equipo el cual deber pasar por
todas las bases que hay durante el circuito, durante el recorrido deber llevar un
pin-pon con una cuchara en la boca, al llegar a cada base deber soltar la
cuchara y el pin-pon y realizar la actividad motriz que le corresponda, si se cae el
pin-pon durante el recorrido deber devolverse a la base anterior.
DURACION indefinido
EDAD 6 a 14 aos
DESCRIPCION Los jugadores se distribuyen por el rea marcada por conos. Dos de ellos
intentaran robar el baln a los dems que van a pasarselo a 2 toques. El que tire
el baln fuera del rea pasa a ser perseguidor del baln, el que falle el pase o
toque el baln ms de dos veces tambin pasa a ser perseguidor. Siempre habr
dos perseguidores que se irn cambiando a medida que consigan interceptar el
baln.
DURACION 8 a 12 minutos
PARTICIPANTES De 15 a 20 personas
CLASIFICACION RONDAS
DESCRIPCION Los jugadores hacen un crculo con las manos enlazadas. Un jugador
dentro del crculo, es el ratn. Un Jugador fuera del crculo es el gato. El
gato trata de agarrar el ratn despus de cantar la siguiente cancin:
Gato: A que te cojo ratn!
Raton: A que no gato ladrn
Gato: Hagamos una apuesta de un chicharrn
Raton: A que hora
Gato: A las 12
Todos: El reloj de Matusaln, Da las horas siempre bien, Da la 1, da las 2, da las
3, da las 4, da las 5, da las 6, da las 7, da las 8, da las 9; da las 10, da las 11, da
las 12!
En ese instante el raton deber salir del crculo y saldr corriendo a tocar dos
conos que se encuentran repartidos por el terreno y el gato tratara de cogerlo.
Los jugadores del Crculo ayudan al ratn e impiden al gato, levantando y bajando
los brazos. El gato no puede romper el crculo. Si el gato logra agarrar al ratn o
el ratn llega al crculo despus de tocar los dos conos, otros Jugadores harn
estos papeles.
DURACION 15 a 20 minutos
MATERIALES 2 conos
PARTICIPANTES De 15 a 20 participantes
EDAD 6 a 10 aos
DURACION indefinido
DESCRIPCION Divididos en 2 equipos, cada equipo deber de pasar el baln de baloncesto por
todos los compaeros del equipo hasta llegar al ltimo, el cual deber de hacer la
canasta. El equipo que no tiene el baln en su poder deber de interceptar el
baln del contrincante para que el baln quede a su favor.
DURACION De 15 a 20 minutos
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, salones amplios con pocos participantes
VARIANTE En esta oportunidad se realizar corriendo por la parte interna del circulo y los
integrantes dando la espalda al centro
NOMBRE El baln no cae- Voleibol
CLASIFICACION INICIACIN
OBJETIVO Desarrollar la habilidad del pase del baln a un compaero por encima de la cabeza
con golpeo de las manos y la precisin para recibir la pelota.
Uno de los jugadores ser el que site en el centro de un circulo conformado por el
resto de los participantes. El juego consiste en pasarse la pelota entre los jugadores
como mnimo 8 pases antes de cambiar de jugador al centro y no se pueden dar ms
DESCRIPCION de tres pases hacia la misma direccin con el baln. El baln debe permanecer en el
aire en continua rotacin sin dejarlo caer.
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln
EDAD 6 a 12 aos
NOMBRE
EL PASEO
DURACION DE 15 A 20 MIN
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES LIBRE
EDAD DE 6 A 12 AOS
NOMBRE
Salta, corre y anota.
CLASIFICACION CIRCUITO LDICO-MOTOR
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, salones amplios con pocos participantes
EDAD 8 a 12 aos
DESCRIPCION Uno de los participantes quedar siendo la gallina ciega el cual se le vendar los
ojos con un trapo. El juego consiste en que la gallina deber atrapar a una
persona del grupo y esta persona pasar a hacer la gallina ciega, para que esto
suceda primero debe de identificar por medio del tacto la persona a la cual ha
atrapado.
DURACION 12 minutos
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 7 a 10 aos
VARIANTES El mismo juego pero en posicin de cuadrupedia por una zona delimitada.
NOMBRE EL CANGURO
DURACION 10
PARTICIPANTES De 10 a 15 jugadores
EDAD De 6 a 10 aos
MATERIALES Ninguno
EDAD De 8 a 13 aos
NOMBRE QUEMADOS
DURACION 10 minutos
VARIANTE Ninguna.
NOMBRE
PISAR EL PESCADO
DESCRIPCION Cada jugador lleva atado el pescado en su cintura de manera que lo arrastra por
el suelo. Intenta pisar el pescado de sus compaeros evitando que el suyo sea
aplastado
DURACION Indefinido
PARTICIPANTES 20 personas
EDAD 6-9
VARIANTE Elegir una persona para que sea un tiburLa alarman y valla a pisar pescaditos y
se conviertan en tiburn hasta que quede un solo pescadito
NOMBRE
La alarma
OBJETIVO Habilidad de reptar, cruzar un aro sin hacer sonar una campana
DURACION Indefinido
MATERIALES Una cuerda, aro y campana
EDAD 6 a 12 aos
VARIANTE Se puede utilizar dos equipos y hacerlo en modo de competencia para esto se
necesitara 2 aros, 2 cuerdas y 2 campanitas
NOMBRE
Peloteo de caballos
MATERIALES 1 baln
EDAD 6 a 12 aos
VARIANTE Realizarlo con otro gesto del deporte ya sean los pases con antebrazo
NOMBRE
Micro con aros
DURACION Indefinido
MATERIALES 2 aros, un baln de microftbol
EDAD 6 a 12 aos
OBJETIVO Trabajo de equipo tanto de los jugadores que quedan como los que
huyen
DESCRIPCION Se elij una bruja por cada 6 jugadores, las brujas deben petrificar al resto de los
jugadores tocndoles, los jugadores petrificados pueden ser liberados sin son
tocados por los libres
DURACION Indefinido
MATERIALES disposicin
EDAD 6 a 12 aos
NOMBRE
Tiburn a la vista
CLASIFICACION RONDAS
DESCRIPCION Se forma un circulo con todos las personas que participan en la actividad, el
director de la ronda empieza con su cuerpo y gesto motriz.... tiburon tiburon,
tiburon a la vista... basquetbolista, futbolista, sorfista, beisbolista... despues lo
repite
DURACION Indefinido
MATERIALES Ninguno
EDAD 6 a 12 aos
NOMBRE
La olla
DESCRIPCION
En una ronda los jugadores debern pasar el baln utilizando el gesto de
antebrazos, tratando de llegar a la mayor cantidad de pases sin dejarlo caer, si el
baln cae la persona que lo dejo caer se ubicara dentro del crculo, sentado
mientras sus compaeros realizan una jugada de 3 toque el primero pasa de
antebrazos el segundo de boleo y el tercero remata ponchando al compaero, si
este falla entre a la olla y si lo poncha el compaero regresa al circulo
DURACION Indefinido
EDAD 6 a 12 aos
VARIANTE Se acumulara gente en la olla hasta que queden solo tres quienes harn la
jugada de remate y liberaran el grupo
DESCRIPCION Se divide el grupo en liebres y en cazadores las liebres llevaran un baln el cual
deben ir driblando en la selva, un cazador entra y escoge una liebre para quitarle
el baln , la liebre debe proteger el baln o fintar a el cazador, que si logra su
objetivo sale con la liebre y da paso a otro cazador si no lo logra se devuelve solo,
despus se invierten los papeles y gana el equipo que ms liebres atrape
DURACION Indefinido
PARTICIPANTES 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
VARIANTE Salir de a 2 cazadores, en vez de con la mano una habilidad culo pedal
NOMBRE Circuito por el monte
DESCRIPCION Se colocaran 4 bases que formaran un cuadrado en cada lnea invisible que las
une ser el habitad de una especie, mientras se desplaza del primer punto al
segundo el nio har las veces de canguro saltando en costales, del segundo
punto al tercero ser un cocodrilo y se ira reptando del tercer al cuarto punto ser
una rana y saltara como rana y del tercer punto al ltimo correr simulando a un
len.
DURACION Indefinido
EDAD 6 a 12 aos
VARIANTE Individual y hacerlo por tiempo, o por velocidad en equipos por competencia y
relevos
DESCRIPCION Se escoge un jugador que queda, los dems pateaban el tarro y el que quedaba
tena que ir por l y devolverse de espalda y poner el tarro en el punto que
estaba, mientras los otros se esconden y el que quedaba deba ir a buscarlos y
decir un dos tres por la persona hasta que haga lo mismo con todos los
escondidos, si una persona no a sido encontrada puede liberar a los dems
chutando el tarro, volviendo a repetir el procedimiento, si la persona logra
encontrar a todos la primera persona que encontr queda.
DURACION Indefinido
PARTICIPANTES 10 personas
EDAD 6 a 12 aos
VARIANTE Que queden dos personas de acuerdo al nmero de participantes, los dos van por
el tarro en caballito y se devuelven normal , y para decir a quien encuentran
cualquiera de los 2 puede alzar el tarro y cantar el nombre de la persona
NOMBRE yeimi
CLASIFICACION rondas
MATERIALES N/A
VARIANTE N/A
NOMBRE la escoba
CLASIFICACION Habilidad y destreza
OBJETIVO Mejorar la respuesta ante un estmulo auditivo.
DESCRIPCION Se dibuja un crculo y se marca el centro. Los nios se
numeran y se sitan alrededor del crculo, y en el centro uno
que sujeta el palo y en un momento dado dice un nmero y
suelta el palo. El jugador que tenga asignado dicho nmero
tiene que correr y coger el palo antes de que caiga al suelo. Si
lo consigue pasa al centro, si no, vuelve a su puesto inicial.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Un palo de un metro aproximadamente (el que har de escoba)
y una tiza.
PARTICIPANTES Determindo al grupo.
EDAD 7-11 aos.
TERRENO Placa deportiva, espacios amplios, patio del colegio.
VARIANTES Tocando la pica con el pie antes de cogerla.
NOMBRE halfbasket
CLASIFICACION PREDEPORTIVO
DESCRIPCION se hacen dos equipos, el objetivo de cada equipo es pasar el balon por el aro de
baloncesto, las reglas son que no se puede driblar y no se puede salir de la
cancha
DURACION a 5 canastas
NOMBRE ponchado
DESCRIPCION se escojen dos ponchadores, cada uno se para en un extremo del terreno de
juego, el resto se paran en la mitad de ellos dos, cada jugador tiene una vida,
pero si atrapa un balon en el aire sin que este haya tocado el suelo antes, gana
otra vida la cual podra guardar o revivir al compaero que quiera
DURACION indefinido
MATERIALES pelota plastica
PARTICIPANTES maximo 15
DESCRIPCION se juega en la cancha de baloncesto, pero las medidas que cambian son la altura
de los aros y las distancias de las linesa de tiros libres y triple
VARIANTE N/A
OBJETIVO acercarse al juego volley playa jugando con 4 jugadores cada equipo
para facilitar el desarrollo del juego
DESCRIPCION el objetivo es hacer que el balon caiga en el campo contrario, las reglas son que
no se pueden hacer mas de 3 pases por equipo por posecion de balon, no se
puede cargar ni retener el balon.
VARIANTE N/A
NOMBRE Rehenes
DESCRIPCION se divide el grupo en dos equipos, se elige un equipo para ser los rehenes, los
rehenes se hacen en una esquina de la cancha encerrados por dos arcos de
futbol o mini futbol que seran se cuartel, cuando el capitan de el otro equipo de la
orden (liberen a los rehenes), deben quitar la fortaleza y los rehenes salen
corriendo por las esquinas de la cancha a darle la vuelta mientras el otro equipo
les lanza balonasos con pelotas de plastico, el objetivo simplemente es darle la
vuelta a la cancha para cambiar luego los roles de los equipos, no hay
eliminados, ni ganadores.
DURACION idefinido
NOMBRE el desafio
DESCRIPCION cada integrante debe salir corriendo, saltar unos conos con los pies juntos, lanzar
una pelota a una canasta, hacer un rollo adelante, y pasar una barra de equilibrio,
lo debe realizar uno por uno y solo puede salir cuando su compaero termine y
regrese a tocarle la mano
DURACION indefinido
DESCRIPCION el grupo debe relizar una serie de figuras que el instructor les dira ej: una torre, un
carro, un caballo
DURACION indefinido
MATERIALES N/A
PARTICIPANTES indefinido
EDAD de 10 en adelante
VARIANTE N/A
PARTICIPANTES indefinido
VARIANTE N/A
PREDEPORTVOS
NOMBRE
BALN TORRE
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE
PAUELITO PORTTIL.
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE VOLIFUTBOL
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
TECNICAS GRUPALES
NOMBRE
LLUVIA DE IDEAS
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
NOMBRE
EL AVISO CLASIFICADO
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
DURACION 30 Min
MATERIALES Papel y lpiz
PARTICIPANTES 5 en adelante
EDAD 12 en adelante
TERRENO Cualquiera
VARIANTE Cada cual recibe una hoja y debe escribir un aviso clasificado
de un peridico ofrecindose para el encuentro, para el taller o
la dinmica que se haya propuesto transitar el grupo. Se
colocan los clasificados en la pared y los participantes pasan a
curiosearlos y a preguntar por la gente. En plenario trabajan
sobre la resonancia: cmo les pareci el grupo? Se quieren
conocer ms? Qu les falt decir?, etc.
DURACION 20 Min
MATERIALES
PARTICIPANTES 15 en adelante
EDAD 10 en adelante
TERRENO Cualquiera
VARIANTE En vez de adivinar quin falta, adivina igual con los ojos
vendados que ropa tiene algn compaero.
NOMBRE
EL PASEO
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
DURACION DE 15 A 20 MIN
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES LIBRE
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE Variantes:
Se utilizara la dinmica memorizando al menos a tres de
sus compaeros anteriores. Si es capaz de seguir se
sigue y cuando se falla se pasa al turno siguiente.
Se realizara igual que en el anterior caso, pero esta vez
memorizando al menso cinco de sus compaeros
anteriores.
FORMAS JUGADAS
NOMBRE
Ponchado
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
NOMBRE
Espacio Vital
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
DURACION DE 5 A 10 MIN
MATERIALES NUMERO DE PELOTAS DEPENDIENDO EL NUMERO DE
GRUPOS
PARTICIPANTES VARIOS GRUPOS DE DOS
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE Tres miembros de un equipo. uno conduce la pelota por todo el
espacio durante un determinado tiempo el otro lo sigue
manteniendo la misma distancia de 1metro y el otro miembro
intentara quitarle la pelota al primero y el segundo no lo permitir
NOMBRE BALON TORRE
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
OBJETIVO Trabajo de la tctica colectiva
DESCRIPCION
Los jugadores de un equipo deben intentar pasar a un
compaero suyo que estar dentro del rea del rival, y no se
puede salir de un aro. Las reglas son las de balonmano, 3
pasos, dobles, etc.
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 1 baln y dos aros
PARTICIPANTES DOS EQUIPOS. 7-10 por equipo
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE Utilizar varios balones. El equipo que logre pasar ms balones
a compaero dentro del aro gana
INICIACIN DEPORTIVA
OBJETIVO Concentracin y velocidad
DESCRIPCION Los participantes colocados en 2 filas en el centro del campo,
mirando todos hacia el monitor. El campo estar delimitado.
Desarrollo: A una fila se les llamar RATAS y a la otra
RATONES. El monitor va contando un historia en la que de
vez en cuando aparezcan RATAS y RATONES.
Cuando diga RATA, los ratones salen corriendo hacia el
extremo del campo. Todos los que hayan sido cogidos
cambiarn de bando.
DURACION Indefinido
MATERIALES ninguno
PARTICIPANTES libre
EDAD a partir de 7 aos.
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Saltando
Corriendo
De espaldas
NOMBRE
Desplazamiento (movimientos de engao y evasin)
CLASIFICACION INICIACIN
OBJETIVO Intentar llegar a la lnea del medio campo sin ser tocado por
el defensor.
DESCRIPCION
Por parejas, el atacante debe intentar llegar a la lnea del
medio campo sin ser tocado por el defensor. El defensor
intentar slo tocar al ataque evitando que llegue solo a la
lnea.
DURACION 15 Minutos
MATERIALES
PARTICIPANTES 10 En adelante
EDAD 6-12 AOS
TERRENO Cancha polideportiva
VARIANTE Esta realizacin puede practicarse solo, llevando un baln en
las manos o rebotando un baln. Variar las dimensiones
longitudinales y/o la amplitud del terreno, as como el lugar de
salida del defensor.
CLASIFICACION INICIACIN
RONDAS:
NOMBRE
EL ZAFARRANCHO
CLASIFICACION RONDAS
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES segn el numero del grupo
EDAD 5 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Cambio de sentido del desplazamiento y ejecucin de
actividades deportivas
NOMBRE
LOS OFICIOS O EL PUENTE DE AVION
CLASIFICACION RONDAS
CLASIFICACION RONDAS
CLASIFICACION RONDAS
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES Segn el tamao del grupo
EDAD 5 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Movimiento en hilera, o en forma de serpiente
DURACION Indefinido
MATERIALES Un pito, una pelota liviana, tizas de colores
PARTICIPANTES De 10 a 15
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Utilizar nombres, materias
Juegos modificados
NOMBRE
VOLEIBOL
DURACION Indefinido
MATERIALES 6 balones de voleibol
PARTICIPANTES 7 equipos de 3 integrantes
EDAD 10 a 13 aos
TERRENO Cancha de cemento con malla de vley
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
BEISBOL
CLASIFICACION Juegos modificados
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln y dos arcos
PARTICIPANTES Equipos de 10 participantes
EDAD 10 a 13 aos
TERRENO Piscina
VARIANTE Los arcos debern ser pequeos y no abra presencia de
arquero
NOMBRE
BALONMANO
CLASIFICACION Juegos modificados
Juegos bsicos
NOMBRE PONCHADO
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln
PARTICIPANTES 15 o 20
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se implementarn ayudas a los participantes
NOMBRE STAND UP
CLASIFICACION Juegos bsicos
DURACION Indefinido
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Equipo de 10 a 15 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
CUERDA RPIDA
CLASIFICACION Juegos bsicos
DURACION Indefinido
MATERIALES Vendas, ocho conos
PARTICIPANTES Equipo de 10 a 15 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
AIRE BSICO
CLASIFICACION CIRCUITO LDICO MOTOR
DURACION Indefinido
MATERIALES 4 conos y varias bombas
PARTICIPANTES 15 a 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE ninguna
NOMBRE
CLASIFICACION CIRCUITOS LUDICO MOTORES
OBJETIVO Estimulacin y reforzamiento de la coordinacin culo pedica y
oculo manual, habilidades motrices bsicas y esquema corporal.
Los nios se ubican cada uno en un costal, van a
DESCRIPCION salir saltando dentro de el, sin dejarlo caer ni salirse
hasta cierto punto donde,
Se salen del costal, recogen una pelota y la
desplazan con la cabeza sin dejarla caer
(mantenindola en equilibrio) por lo menos 2 metros
donde,
Habr una canasta que tendr uno de los
instructores, para que el nio la lance e introduzca la
canasta.
Los nios debern pasar por encima de una tabla
haciendo equilibrio. Y luego correr hasta la llegada.
DURACION 20 A 30 MINUTOS
MATERIALES 4 costales, 4 pelotas, 4 aros, 2 tablas de un ancho aproximado de
20cm y 150cm de largo.
PARTICIPANTES 20 (podra variar dependiendo de la poblacin del grupo)
EDAD 8 A 12 AOS
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE
FORMAS JUGADAS
NOMBRE
Ponchando la base
CLASIFICACION Forma Jugada
DURACION 5 - 10 minutos
MATERIALES 2 conos y 1 pelota
PARTICIPANTES Equipos de 8 a 10 participantes
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ms de dos equipos con el nmero de conos y pelotas
correspondientes.
Cambiar los conos por aros dispuestos en forma vertical.
DURACION 15 minutos
MATERIALES 4 aros
EDAD 8 a 12 aos
NOMBRE
El Barquito Averiado
CLASIFICACION Forma Jugada
DESCRIPCION Se colocan varios bancos por el terreno de juego simulando que son barcos que
navegan por el mar.
Cada grupo de alumnos se sentar en su barco correspondiente. A ritmo de la cancin
representarn con las distintas partes del cuerpo las diversas acciones.
Cancin:
Viajamos en un barco que est averiado (bis).
Cogeremos los remos, uno con cada mano (bis).
Atencin!, Atencin!, a lo lejos se ve una isla (bis).
Todos levantados, dejamos los remos y nos ponemos de puntillas (bis).
Como no la vemos (bis);
De puntillas encima del barco nos ponemos (bis).
A remar, a remar! (bis).
Hacia delante y hacia detrs que a la isla tenemos que llegar (bis).
Acciones tipo:
Mover los brazos simultneamente.
Mover los brazos sin mover los pies.
Mover los brazos hacia delante y hacia detrs.
Mantener el equilibrio estando de puntillas
Mantener el equilibrio estando de puntillas encima del banco
DURACION Indefinido
MATERIALES Bancos
PARTICIPANTES Pequeo grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Patio o gimnasio
VARIANTE Desarrollar nuevas acciones
NOMBRE SCOOT-BALL
CLASIFICACION Formas jugadas
PREDEPORTIVOS
NOMBRE
Volley en tros
CLASIFICACION Pre-deportivo
DESCRIPCION
CLASIFICACION Pre-deportivo
DESCRIPCION El grupo se dividir en dos equipos, cada equipo tendr un participante que
sostendr un aro lo ms alto posible para que la pelota de plstico pase por el
centro de la circunferencia, este estar ubicada en un rea determinada en la cual
se tendr que lanzar el baln por fuera de esta para que se valga el punto.
La condicin para poder lanzar y convertir el punto es que todos los participantes
hallan hecho un pase a algunos de sus compaeros y no se podr repetir la
tenencia del baln si un jugador ya ha hecho el pase correspondiente.
DURACION 20 minutos
PARTICIPANTES Indefinidos
EDAD 10 a 12 aos
TERRENO cancha
VARIANTES Se realizar 5 pases para poder lanzar al aro, no puede retener la pelota no ms de 5
segundos.
NOMBRE
Balon Prisionero
CLASIFICACION Pre-deportivo
DURACION 2 a 5 minutos
MATERIALES Un baln o una pelota
PARTICIPANTES Pequeo grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Patio O Gimnasio
VARIANTE Se realizar 5 pases para poder tocar al compaero y antes de haberlo tocado, tendr
que driblarlo y hacer cambios de ritmo.
NOMBRE FRONTN VOLEI
CLASIFICACION Pre deportivo
DURACION 10 minutos
MATERIALES Balones de voleibol o pelotas blandas.
PARTICIPANTES Grupos de 4
EDAD Mayores de 10
TERRENO Coliseo o cualesquier espacio que contenga una pared.
VARIANTE Golpear solo con la mano no dominante.
JUEGOS MODIFICADOS
NOMBRE
Cuadros de Volley
CLASIFICACION Pre-deportivo
OBJETIVO Propiciar el desarrollo de las habilidades de reaccin, recepcin, pase, remate y trabajo en equipo
orientadas al Volleyball.
El equipo que saca puede hacerlo en la direccin de cualquiera de los otros equipos y el equipo
que recepciona debe hacer recepcin, pase y remate. El remate no lo puede realizar al mismo
equipo que le realiz el saque, sino a uno de los otros dos equipos.
Gana el equipo que mayor cantidad de puntos logre anotar.
DURACION 15 minutos
MATERIALES Un baln de Volleyball, cuerdas (para dividir el terreno)
PARTICIPANTES 4 equipos de 3 participantes
EDAD 10 - 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto (siempre y cuando sea plano)
VARIANTE Dos balones en juego
Cuatro jugadores por equipo
NOMBRE PAUELITO
DURACION 15 minutos
PARTICIPANTES Indefinidos
EDAD 8 a 12 aos
VARIANTES Los integrantes de los dos grupos se quitaran los zapatos y los colocaran en el
centro de la zona de juego, as que cuando el juez de la indicacin de cual nmero
saldr a jugar se colocara sus respectivos zapatas y se le dar un punto al
participante llegue primero a su zona de partida, ganar el equipo quien consiga
mayor nmero de puntos.
NOMBRE
DURACION Indefinido
MATERIALES Pauelo
PARTICIPANTES Gran Grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Aula, Patio O Gimnasio
VARIANTE Varias gallinas buscarn a sus pollitos ganando la que antes localice ms pollitos y
cuando los localice, estos pollitos debern ir en cadena con la gallina y cantando junto a
esta y cada vez que la gallina encuentre otro, este hara lo mismo, que los dems.
NOMBRE
FUTBOL CIEGO
CLASIFICACION Juego modificado.
OBJETIVO Crear una variante a partir del futbol en el cual se trabajara la ubicacin tiempo-
espacio.
Se forman dos equipos, que jugarn en parejas, tomados de la mano; uno de los dos, con
los ojos tapados. Se juega un partido de ftbol. Los goles pueden ser anotados slo por
DESCRIPCION un jugador con los ojos tapados mientras el otro lo guiara.
DURACION 10 15 minutos
MATERIALES Pauelos, baln, conos.
PARTICIPANTES Equipos de 12 personas.
EDAD Mayores de 10 aos
TERRENO Cancha de futbol.
VARIANTE Solo se guiara con la voz a los jugadores con los ojos tapados.
TCNICAS GRUPALES
NOMBRE
La Telaraa
DURACION 10 minutos
MATERIALES No aplica
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 8 a 10 aos
VARIANTES las indicaciones varan en la conformacin del grupo y una indicacin extra ser la
formacin de alguna estructura humana (nmero, letra, objeto, etc.)
NOMBRE
DURACION Indefinido
MATERIALES No Necesario
PARTICIPANTES Gran Grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Aula, Patio O Gimnasio
VARIANTE Variar los circuitos a realizar por el tren.
NOMBRE LA ARGOLLA:
CIRCUITOS LUDICO-MOTORES
NOMBRE
El reto
La primera tarea es hacer saltos de cuerda 10 en patasola con cada pie, pasar la
escalera en dos apoyos, ir corriendo en zigzag a cada cono y finalizar con un rollo en
la colchoneta.
DURACION Indefinido
MATERIALES La cantidad de materiales vara de acuerdo al nmero de grupos.
Cuerdas, escaleras, conos y colchonetas.
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
Todos los integrantes salen desde el mismo punto, lo que implicara que
VARIANTE tenga que devolverse cada uno haciendo de nuevo todas las tareas.
Las escalera se pasa haciendo patasola-dos apoyos de manera
sucesiva.
DESCRIPCION se ubicaran 5 bases en las cuales se debern realizar un ejercicio las bases sern
las siguientes
se pondr en el suelo una serie de bastones los cuales los participantes
deben de caminar por el espacio y esquivarlos tanto a su compaeros
como a los bastones
se colocar una recorrido demarcado por conos en donde el participante
debe de ir trotando y pasar por la parte de atrs del conos hasta completar
el recorrido
se coloca una distancia demarcada por dos conos en donde el participante
deber ir y regresar deslizndose por el suelo (reptar)
Al llegar a esta base se dispondr de un baln por parejas en donde un
participante debe lanzar el objeto hacia arriba y el otro deber atrapar y
prepararse para volverlo a lanzar.
Cada participante tendr una cuerda la cual deber saltar con pierna junta.
DURACION 10 minutos
PARTICIPANTES Indefinidos
EDAD 10 a 12 aos
TERRENO Cancha
NOMBRE
Carrera De Bolitas
CLASIFICACION Circuito Ldico - motor
OBJETIVO Control y conciencia corporal, Tomar conciencia global del aparato respiratorio:
inspiracin y espiracin.
El maestro pintar con tiza en el suelo pequeos circuitos, con varias calles, una por
cada miembro del pequeo grupo. Cada grupo se situar en un circuito, situando cada
DESCRIPCION nio una bolita de algodn en la salida. Los nios intentarn llevar soplando la bolita de
algodn hasta la meta. Ganar el nio que respetando su calle llegue antes al final.
DURACION 2 a 5 minutos
MATERIALES Bolitas de Pim-Pon
NOMBRE
Cada uno de los participantes deber pasar por este circuito y cada estacin de l.
Primer estacin: Saltos elevando rodillas al pecho
Segunda estacin: Rollito hacia atrs.
Tercer estacin: Lanzamiento de la pelota con objetivo de encestar
Cuarta estacin: cambios de direccin con diferentes desplazamientos.
DURACION Indefinido.
MATERIALES Cuerdas, colchoneta, aros, conos.
PARTICIPANTES En grupos de 10 personas cada uno deber realizarlo mnimo 2 veces
EDAD Mayores de 10
TERRENO Cancha de cemento, arena o grama.
VARIANTE
JUEGOS DE INICIACIN
NOMBRE
Relevo en marcha
DESCRIPCION Se dividir el grupo en dos equipos, en donde estos deben de ubicarse en cada una
de las posiciones designadas por el profesor. En los extremos del campo se
dispondr de una lnea de conos donde est ubicada un jugador, cuando este tenga
la posesin de baln se valdr el punto.
Los equipos harn una serie de pases entre ellos hasta llegar a los extremos
correspondientes para anotar un gol o punto al hacerle un pase a la persona que se
encuentre en esta zona de anotacin.
DURACION 15 minutos
PARTICIPANTES Indefinidos
EDAD 10 a 12 aos
TERRENO Cancha
VARIANTES Se jugara a dos toques por persona, se deben de realizar 20 toques colectivos para
conseguir el punto
NOMBRE
Lanzar A Ciegas
CLASIFICACION Juego De Iniciacion Deportiva
DURACION 2 a 5 minutos
MATERIALES Pelota y Pauelo
PARTICIPANTES Pequeo grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Patio O Gimnasio
VARIANTE Aumentar el nmero de lanzadores.
NOMBRE
FUTBOL-VOLEY
CLASIFICACION Iniciacin deportiva
OBJETIVO El objetivo de este juego es dominar los pases y el control del deporte futbol pero con el
sistema de juego de el voleibol
El juego consiste en pasar el baln al campo contrario con un mximo de tres toques por
equipo y un bote en el propio campo. El saque es directo y se realiza con el pie a bote
DESCRIPCION pronto. Un mismo jugador no puede tocar dos veces seguidas el baln. El obstculo (la
red) debe ponerse a un metro de altura.
DURACION El juego se terminara cuando uno de los dos equipos llegue a 10 puntos
MATERIALES Baln de futbol, Cuerdas (para poner como obstculo o red).
PARTICIPANTES Grupos de tres personas
EDAD Mayores de 12 aos
TERRENO Cancha de cemento
VARIANTE Solo a dos toques
Golpear mnimo una vez con la cabeza para pasar el baln.
RONDAS
NOMBRE
Debajo de un botn
CLASIFICACION Ronda
NOTA: Cada que se dice ton, ton deben marcarse dos pasos fuertes
como los de la marcha y cada que se dice tin, tin deben darse dos
aplausos.
CLASIFICACION RONDA
DESCRIPCION Se formar una ronda y los estudiantes van a ejecutar las rdenes del profesor
invente con la introduccin "Jaime dice que hagis". De tal manera que slo se
debe hacer lo que dice Jaime.
Por ejemplo "Jaime dice
- Que salten.
- Que den una palmada.
- Que corran en el sitio.
- Que paren.
- Que se sientenque se levanten.
- Que toquen la espalda de un compaero.
- Que vayan corriendo hasta la portera y vuelvan.
- Que hagan un ejercicio de flexibilidad para estirar el cudriceps.
- Que hagan 5 flexiones de brazos.
- Que se tumben en el suelo boca arribaque pedaleen con las piernas en el
aire...".
DURACION 10 minutos
MATERIALES no aplica
PARTICIPANTES indefinido
EDAD 6 a 10 aos
VARIANTES Si el profesor ordena algo sin el "Jaime dice" y un alumno lo realiza, se le colocara
una tarea elegida por el grupo.
NOMBRE
El Borracho
CLASIFICACION Ronda
DURACION Indefinido
MATERIALES No necesario
PARTICIPANTES Pequeo Grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Patio o Gimnasio
VARIANTE El borracho, puede elegir a otra compaero, para que sean dos borrachos, y estos
mismos se enumeran uno y dos, el uno canta y el dos decide quien hace la accin,
mientras los dems hacen las acciones contrarias al movimiento, es decir si aplauden
con las manos, los otros pisotean.
CLASIFICACION Rondas
OBJETIVO Crear un mejor ambiente entre los participantes y provocar una integracin entre los
mismos.
Se forma una ronda con todos los participantes mirando hacia el centro, entre la cual un
participante ser encargado de poner distintos movimientos para que se vallan
DESCRIPCION realizando, fuera de la ronda un participante pasara detrs de cada participante que se
encuentra en la ronda con un trapo y este ira diciendo el zum zum de la calavera, el
trabajo de este es colocar el trapo en la espalda de un participante que el escoge y salir
corriendo en el mismo sentido que e iba, al participante que le ponen el trapo debe salir
corriendo tras la calavera a tratar de tocarla o pegarle con el trapo antes de que este
ocupe su lugar, si lo hace la calavera seguir si no se cambiaran los roles
DURACION 15 minutos
MATERIALES Un pauelo
PARTICIPANTES indefinidos
EDAD Mayores de 8 aos
TERRENO Un espacio abierto, una cancha de arena, grama, baldosa.
VARIANTE La variante son los movimientos que realizan los participantes de la ronda.
JUEGOS CALLEJEROS
NOMBRE
Esconde la pelota caliente
DESCRIPCION Una persona del grupo quedara siendo la gallina ciega el cual se le vendara los ojos
con un trapo. El juego consiste en que la gallinita deber atrapar a una persona del
grupo para que esta ltima cambie su rol en el juego como la gallinita, para que esto
suceda primero debe de identificar por medio del tacto la persona a la cual ha
atrapado.
DURACION 20 minutos
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 7 a 10 aos
TERRENO Placa polideportiva, saln
VARIANTES Al momento en que cogen la persona identificar la palabra o frase que le escriba en
la espalda de la gallinita.
NOMBRE
Quemados
CLASIFICACION Juego Callejero
Una persona del grupo, tiene la labor de quemar a los dems, con la intencin de que
este que sea quemado, colabore, con el compaero que dio inicio a la actividad, por
DESCRIPCION medio de lanzamientos y pases de corta distancia, los dems compaeros, debern
correr en distintas direcciones, pero en un espacio determinado y la forma de no dejarse
coger es esquivando el baln o si es ponchado tendr unos 15s para que otro
compaero lo coja de la mano y lo lleve con el durante un lapso de un minuto y as se
podr salvar.
NOMBRE PONCHADO
DURACION 10 minutos
MATERIALES Una pelota
PARTICIPANTES Dos voluntarios tiran la pelota. El resto indefinido
EDAD 6 en adelante.
TERRENO Cancha de cemento grama o arena, un espacio abierto.
VARIANTE Con dos pelotas.
DURACION Indefinido
MATERIALES 1 baln de ftbol, 3 aros, 3 pitas y un arco de ftbol o futsal
PARTICIPANTES 5 por equipo
EDAD 6 aos en adelante
TERRENO Cancha de ftbol, coliseo con arcos de ftbol o futsal
Cambiar la ubicacin de los aros
VARIANTE Cambiar la puntuacin de cada aro
NOMBRE CARRETILLA
DURACION 15 minutos
MATERIALES Conos
PARTICIPANTES indefinidos
EDAD 10 a 12 aos
TERRENO Cancha
VARIANTES Un participante ira hasta el cono que se encuentra al frente y luego cambiara para
que el compaero que le sostiene se devuelva en parada de brazos cada
participante har el recorrido 3 veces.
NOMBRE
Las Olimpiadas
CLASIFICACION Juego De Habilidad Y Destreza
DURACION 2 a 5 minutos
MATERIALES conos, bancos, escalera
PARTICIPANTES Pequeo grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Patio O Gimnasio
VARIANTE Un participante ira hasta el cono que se encuentra al frente y luego cambiara para que el
compaero que le sostiene se devuelva en parada de brazos cada participante har el
recorrido 3 veces.
NOMBRE
Blanco Mvil
CLASIFICACION Juegos de habilidad y destreza
NOMBRE
Chucha cogida en saltos
DURACION 10 minutos
MATERIALES No aplica
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 aos en adelante
TERRENO Cancha, campo abierto, zona verde, coliseo, etc.
Pueden quedar dos o ms participantes
VARIANTE Se puede poner una condicin de desplazamiento para los que quedan
y otra diferente para los que huyen.
DESCRIPCION El profesor le dar una serie de indicaciones al grupo, que sean referentes a las
diferentes habilidades motrices bsicas y sus diferentes variantes, cada una de
estas indicaciones se le dar una nmero el cual identifique cada accin por
ejemplo:
caminar en punta de pies
caminar en talones
correr
Saltar
saltar en el pie derecho
DURACION 10 minutos
MATERIALES No aplica
PARTICIPANTES Indefinidos
EDAD 6 a 10 aos
NOMBRE
Zorros Y Lobos
CLASIFICACION Juego Basico
DURACION Indefinido
MATERIALES No Necesario
PARTICIPANTES Gran Grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Aula, Patio O Gimnasio
VARIANTE Realizar el desplazamiento corriendo, a pata coja. /Perseguir a cualquier nio que no sea
su pareja.
OBJETIVO Utilizar las habilidades bsicas para fortalecerlas por medio del juego.
El juego consiste en formar hileras de 6 participantes, estando formadas se dar la seal
de arranque para que el ultimo de la hilera pase por dentro de los pies de sus compaeros
DESCRIPCION reptando cuando termine de pasar reptando deber dirigirse a un cono colocado al frente
de la hilera a 5-7 metros de distancia y deber devolverse caminando a tomar el primer
lugar de la hilera as se har hasta que hayan pasado todos los participantes el primer
equipo en acabar ser el ganador.
DURACION Indefinido
MATERIALES Un cono.
PARTICIPANTES Equipos de 6 personas
EDAD 6 en adelante.
TERRENO Cancha de baldosa, Cancha de grama.
VARIANTE La variante podra ser que el participante se devuelva en cuadrpedia de espalda
PREDEPORTVOS
NOMBRE
BALN TORRE
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE
PAUELITO PORTTIL.
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE VOLIFUTBOL
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
TECNICAS GRUPALES
NOMBRE
LLUVIA DE IDEAS
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
DURACION 20 Min
MATERIALES Preguntas de actualidad
PARTICIPANTES 5 en adelante
EDAD 12 en adelante
TERRENO Cualquier
VARIANTE Se pueden hacer varios grupos, dependiendo de la cantidad de
participantes y darle un reconocimiento al grupo ganador.
NOMBRE
EL AVISO CLASIFICADO
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
DURACION 30 Min
MATERIALES Papel y lpiz
PARTICIPANTES 5 en adelante
EDAD 12 en adelante
TERRENO Cualquiera
VARIANTE Cada cual recibe una hoja y debe escribir un aviso clasificado de un
peridico ofrecindose para el encuentro, para el taller o la dinmica que se
haya propuesto transitar el grupo. Se colocan los clasificados en la pared y
los participantes pasan a curiosearlos y a preguntar por la gente. En
plenario trabajan sobre la resonancia: cmo les pareci el grupo? Se
quieren conocer ms? Qu les falt decir?, etc.
DURACION 20 Min
MATERIALES
PARTICIPANTES 15 en adelante
EDAD 10 en adelante
TERRENO Cualquiera
VARIANTE En vez de adivinar quin falta, adivina igual con los ojos vendados que ropa
tiene algn compaero.
NOMBRE
EL PASEO
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
OBJETIVO memorizar los nombres de los componentes del grupo. Establecer los primeros
contactos dentro del grupo.
DURACION DE 15 A 20 MIN
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES LIBRE
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE Variantes:
Se utilizara la dinmica memorizando al menos a tres de sus
compaeros anteriores. Si es capaz de seguir se sigue y cuando se
falla se pasa al turno siguiente.
Se realizara igual que en el anterior caso, pero esta vez
memorizando al menso cinco de sus compaeros anteriores.
FORMAS JUGADAS
NOMBRE
Ponchado
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
NOMBRE
Espacio Vital
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
DURACION DE 5 A 10 MIN
MATERIALES NUMERO DE PELOTAS DEPENDIENDO EL NUMERO DE GRUPOS
PARTICIPANTES VARIOS GRUPOS DE DOS
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE Tres miembros de un equipo. uno conduce la pelota por todo el espacio durante
un determinado tiempo el otro lo sigue manteniendo la misma distancia de
1metro y el otro miembro intentara quitarle la pelota al primero y el segundo no
lo permitir
Se dividen en 2 equipos, cada equipo escoge 5 que cogern, y los dems sern
cogidos, los que cogen cada uno tendr un aro, al escuchar el pito de inicio
DESCRIPCION corrern todos unos para evitar ser cogidos y otros para coger a los del equipo
contrario, al sonar de nuevo el pito debern quedar congelados todos, y desde
esta posicin los que cogen lanzaran el aro para encolarlo en el cuerpo de su
rival, se lanza una sola vez por congelada, queda eliminado el concursante que
quede con dos aros en la misma congelada
DURACION Indefinido
MATERIALES aros
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 a 11 aos
TERRENO En una cancha o cualquier espacio abierto
VARIANTE Lanzar con la mano izquierda
INICIACIN DEPORTIVA
DURACION Indefinido
MATERIALES ninguno
PARTICIPANTES libre
EDAD a partir de 7 aos.
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Saltando
Corriendo
De espaldas
NOMBRE
Desplazamiento (movimientos de engao y evasin)
CLASIFICACION INICIACIN
OBJETIVO Intentar llegar a la lnea del medio campo sin ser tocado por el defensor.
DESCRIPCION
Por parejas, el atacante debe intentar llegar a la lnea del medio campo sin
ser tocado por el defensor. El defensor intentar slo tocar al ataque
evitando que llegue solo a la lnea.
DURACION 15 Minutos
MATERIALES
PARTICIPANTES 10 En adelante
EDAD 6-12 AOS
TERRENO Cancha polideportiva
VARIANTE Esta realizacin puede practicarse solo, llevando un baln en las manos o
rebotando un baln. Variar las dimensiones longitudinales y/o la amplitud del
terreno, as como el lugar de salida del defensor.
CLASIFICACION INICIACIN
RONDAS:
NOMBRE
EL ZAFARRANCHO
CLASIFICACION RONDAS
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES segn el numero del grupo
EDAD 5 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Cambio de sentido del desplazamiento y ejecucin de actividades
deportivas
NOMBRE
LOS OFICIOS O EL PUENTE DE AVION
CLASIFICACION RONDAS
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES Segn el tamao del grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Hacer la representacin de el mayor numero de oficios posibles
CLASIFICACION RONDAS
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES Segn el tamao del grupo
EDAD 5 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Movimiento en hilera, o en forma de serpiente
CLASIFICACION RONDAS
OBJETIVO Posibilitar la integracin y la participacin del grupo, afianzando el desarrollo de
habilidades bsicas como caminar y correr
Se colocan dos jugadores tomados de las manos, elevadas un poco mas arriba
DESCRIPCION de sus hombros, los nios restantes forman una fila y caminando o trotando ,
pasan todos por debajo del puente formado por los dos nios que atraparan a
uno por uno. Cuando todos los nios han hecho su eleccin y quedan todos
repartidos en las dos filas. Quienes formaban el puente se toman fuertemente
de sus manos y comienzan a jalar con todas sus fuerzas, tratando de romper la
fila contraria, ganara el juego la fila que quede con mayor numero de
participantes.
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES Segn el tamao del grupo
EDAD 5 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Poner nombres de frutas o de ngeles y diablos
DURACION 10
MATERIALES Pelotas y globos
PARTICIPANTES De 10 a 15 jugadores
EDAD De 6 a 10 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Transportar diferentes objetos
Realizar carrera con relevos
DURACION Indefinido
MATERIALES
PARTICIPANTES Segn el tamao del grupo
EDAD 5 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Movimiento en hilera, o en forma de serpiente
DURACION Indefinido
MATERIALES Un pito, una pelota liviana, tizas de colores
PARTICIPANTES De 10 a 15
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Utilizar nombres, materias
OBJETIVO Recorrer un trayecto con precisin y dominio culo manual y culo pdico
Consiste en pintar en el piso el mapa de Colombia o cualquier trayecto,
DESCRIPCION teniendo en cuenta una zona de salida y una zona de llegada; con el dedo
ndice flexionado o con el pie se impulsa una tapa de gaseosa tres veces
consecutivas la cual debe de avanzar sin salirse del recorrido y llegar a la meta,
gana quien llegue primero a la meta
DURACION Indefinido
MATERIALES Tapas de gaseosas, bolas de arcilla, tabla para llevar puntaje
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD 5 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Realizar la vuelta en relevos
Juegos modificados
NOMBRE
VOLEIBOL
DURACION Indefinido
MATERIALES 6 balones de voleibol
PARTICIPANTES 7 equipos de 3 integrantes
EDAD 10 a 13 aos
TERRENO Cancha de cemento con malla de vley
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
BEISBOL
CLASIFICACION Juegos modificados
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln y dos arcos
PARTICIPANTES Equipos de 10 participantes
EDAD 10 a 13 aos
TERRENO Piscina
VARIANTE Los arcos debern ser pequeos y no abra presencia de arquero
NOMBRE
BALONMANO
CLASIFICACION Juegos modificados
DURACION Indefinido
MATERIALES Un baln
PARTICIPANTES 15 o 20
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se implementarn ayudas a los participantes
NOMBRE STAND UP
CLASIFICACION Juegos bsicos
DURACION Indefinido
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Equipo de 10 a 15 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
CUERDA RPIDA
CLASIFICACION Juegos bsicos
DURACION Indefinido
MATERIALES Vendas, ocho conos
PARTICIPANTES Equipo de 10 a 15 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
NOMBRE
AIRE BSICO
CLASIFICACION CIRCUITO LDICO MOTOR
DURACION Indefinido
MATERIALES 4 conos y varias bombas
PARTICIPANTES 15 a 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE ninguna
NOMBRE
CLASIFICACION CIRCUITOS LUDICO MOTORES
OBJETIVO Estimulacin y reforzamiento de la coordinacin culo pdica y culo manual,
habilidades motrices bsicas y esquema corporal.
Los nios se ubican cada uno en un costal, van a salir saltando
DESCRIPCION dentro de el, sin dejarlo caer ni salirse hasta cierto punto donde,
Se salen del costal, recogen una pelota y la desplazan con la
cabeza sin dejarla caer (mantenindola en equilibrio) por lo
menos 2 metros donde,
Habr una canasta que tendr uno de los instructores, para que
el nio la lance e introduzca la canasta.
Los nios debern pasar por encima de una tabla haciendo
equilibrio. Y luego correr hasta la llegada.
DURACION 20 A 30 MINUTOS
MATERIALES 4 costales, 4 pelotas, 4 aros, 2 tablas de un ancho aproximado de 20cm y
150cm de largo.
PARTICIPANTES 20 (podra variar dependiendo de la poblacin del grupo)
EDAD 8 A 12 AOS
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE
PRE-DEPORTIVOS
NOMBRE RUGBY GOL
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
DURACION Indefinido
MATERIALES 8 conos y 4 balones de ftbol
PARTICIPANTES 12 PARTICIPANTES
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Cancha
VARIANTE Jugar con porteros. Jugar por parejas (cogidos de la mano)
Juegos bsicos
DURACION Indefinido
MATERIALES 2 PELOTAS O BALONES
PARTICIPANTES 10 A 20 PARTICIPANTES
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE CON EL BALN EN EL ABDOMEN Y EL CUERPO EN FORMA DE CANGREJO
(TENIENDOSE DE MANOS Y PIES UNICAMENTE)
OBJETIVO Desarrollar por medio de este juego las habilidades motrices bsicas
del alumno
DESCRIPCION Este juego se realiza un circulo, donde hay alguien de pie tocando las cabezas
de los compaeros, diciendo pato, patoy al momento que diga ganso este sale
corriendo al lado contrario del compaero, gana el que llegue primero al puesto
desocupado.
DURACION Indefinido o hasta que se elimine al ltimo participante.
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Grupos de hasta 25 nios
EDAD 6-a 11 aos
TERRENO Cancha o placa deportiva
VARIANTE Hacer que el desplazamiento sea en ziczac
Juegos modificados
NOMBRE EL VIGILANTE
CLASIFICACION Juego modificado
DURACION indefinido
MATERIALES ninguno
PARTICIPANTES indefinido
EDAD 6 aos en adelante
TERRENO Chancha o placa deportiva
VARIANTE Ponerle un distintivo especial y fcil de ocultar, que los vigilantes solo se puedan
destapar con el pito del juez
DURACION 15 minutos
MATERIALES Balones, o lo que se utilice como tesoro
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD 8 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
OBJETIVO Esparcimiento
Al que "queda" se le vendan los ojos y despus la gallinita ciega avanza con los
brazos extendidos intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando lo
DESCRIPCION ha hecho, debe adivinar quin es tocndole el pelo, la cabeza, la cara y las
manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si acierta, se
cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan que ha
fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Un pauelo
PARTICIPANTES 15 a 20 participantes, segn el tamao del terreno de juego
EDAD 10 a 15 aos
TERRENO campo abierto, zona verde
VARIANTE La gallina ciega queda quieta en el centro del terreno de juego y con los ojos
vendados. Los dems se mueven libremente por el terreno y a una voz de la
gallina ciega, todos quedan quietos. Entonces la gallina ciega puede dar hasta
siete pasos en la direccin que quiera. Si en esos siete pasos consigue tocar a
alguien, intentar averiguar quin es.
NOMBRE PONCHADO
Rondas y canciones
OBJETIVO Tratar que los nios se agrupen con los similares a ellos
DESCRIPCION Se hace un circulo y se canta la cancin jugo de limn vamos a jugar y el quede
solo, solo quedara cuando se acabe de cantar la cancin el profesor que est a
cargo de la actividad dice grupos de los nios que tengan tenis blanco y as
sucesivamente por un tiempo determinado
DURACION 3 minutos
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES Depende del grupo que tengamos
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Ninguna
Habilidades y destrezas
NOMBRE El ladrn
CLASIFICACION Pruebas de habilidad y destreza
NOMBRE circuito
CLASIFICACION Circuitos ldico motores
OBJETIVO Fomentar en el estudiante el espritu agonista de la rivalidad sana en
circuitos individuales de destrezas fsicas y mentales
DESCRIPCION Divididos en dos equipos de igual nmero se har un circuito de estaciones
repartido as: en lo primero en primer jugador de cada equipo saldr con
sus manos en la cintura llegara a una parte donde debe coger un costal y
saltar hasta la prxima estacin all saldr del costal y har un arrastre bajo
por un tnel (de cualquier material que no afecte la integridad fsica del
alumno) al salir llegara a la tercera estacin donde armara un
rompecabezas (que sea fcil de armar) cuando lo arme deber correr y
llevar consigo un testimonio q se encuentra al final se devolver por un
costado de la pista
DURACION indefinida
MATERIALES Costales, tunes, testimonio, rompecabezas
PARTICIPANTES indefinidos
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Campo abierto liso
VARIANTE
Objetivo La aceleracin y los saltos de forma que el jugador desarrolla en muy poco
tiempo una fuerza mxima.
Tcnicas grupales
NOMBRE
EL AVISO CLASIFICADO
OBJETIVO Darse a conocer a los dems miembros del grupo de una forma
fluida y dinmica
DESCRIPCION se les pide a los participantes que confeccionen un aviso clasificado,
vendindose. Luego, se ponen en crculos interior y exterior y se van
mostrando los avisos unos a otros hasta dar la vuelta completa. Despus, se
elige a alguien que comience diciendo a quin comprara y porqu.
DURACION Indefinido
MATERIALES Lpiz, papel, Recurso humano
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD 8 en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE ninguna
NOMBRE LA TELARAA
CLASIFICACION Tcnicas grupales
OBJETIVO Crear un clima agradable donde empiece a fluir la comunicacin entre
los participantes.
Es muy sencilla. Los participantes se sentarn en crculo, en el suelo o
en sillas. El educador le dar a un voluntario un ovillo de lana con el
DESCRIPCION que se tendr que tejer una tela de araa. Cmo? El voluntario
lanzar el ovillo a otro compaero a la vez que dice su propio nombre,
y sujetando una de las puntas del ovillo. Lo mismo har el siguiente,
lanzndolo y sujetando el lugar por donde le lleg. As sucesivamente,
hasta que todos hayan dicho su nombre y se forma un entramado a
forma de tela de araa.
DURACION Indefinido
MATERIALES ovillo de lana
PARTICIPANTES Grupos de igual numero
EDAD 6 a 11 aos
TERRENO En una cancha o cualquier espacio abierto
Formas jugadas
DURACION indefinido
MATERIALES Ninguno
PARTICIPANTES 10 o mas
EDAD 6 o mas
TERRENO Espacio abierto
OBJETIVO fuerza
DESCRIPCION Cada miembro de la pareja debe sujetar el baln con una mano y debe
intentar tirar del baln para arrebatrselo al compaero, mientras se sujetan
de las manos
DURACION indefinido
MATERIALES 30 balones
PARTICIPANTES 16 o mas
EDAD 6 anos en adelante
TERRENO Espacio abierto
VARIANTE Sujetados del pie del rival, agarrados del hombro del rival, o tocndole la
cabeza
DESCRIPCION Las dos parejas deben de estar espalda con espalda si los dos deben
escoger cara o cruz uno para cada uno, se tirara una moneda si y el lado
que caiga el que lo escogi deber salir a coger al compaero quien saldr
corriendo para evitar ser tocado
DURACION A 10 puntos
MATERIALES Una moneda
PARTICIPANTES Por parejas
EDAD 10 aos en adelante
TERRENO Espacio abierto
VARIANTE Cambiar diciendo que el lado que caiga tiene que correr, salir desde posicin
sentado o acostado
NOMBRE lleva
CLASIFICACION Forma jugada
OBJETIVO calentamiento
TECNICAS GRUPALES
NOMBRE
CARTULICOLORES
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
OBJETIVO PRESENTACION
cada integrante de pegarse una hoja de papel a su espalda con su
respectivo nombre y edad, luego se ubican en una fila y en
DESCRIPCION posicin de rango, el ltimo comienza a saltar al resto de sus
compaeros tratando de leer los nombres y edades, as
sucesivamente con el resto de los participantes. Una vez
finalizado, cada uno debe sacarse el papel de la espalda y cada
uno debe decir el nombre
y la edad de las personas que se acuerda y el que dice ms es el
ganador.
DURACION DE 15 A 20 MIN
MATERIALES lpiz, papel y cinta adhesiva
PARTICIPANTES 20
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE saltar al resto de los compaeros, formarse nuevamente y decir el
nombre y la edad de cada compaero con un lmite de tiempo el
que lo haga en el menor tiempo posible es el ganador
NOMBRE
RELOJ ANIMADO
CLASIFICACION TECNICAS GRUPALES
DURACION DE 10 A 20 MIN
MATERIALES dos cuerdas cuyos extremos terminen en flechas que simulen las
agujas de un reloj.
Tizas de colores.
DURACION Indefinido
MATERIALES Papel, un sobre, marcador.
PARTICIPANTES Indefinido
EDAD 6 a 11 aos
TERRENO Saln
Variante
NOMBRE
La telaraa
CLASIFICACION Tcnicas grupales
RONDAS
NOMBRE
EL ECO
CLASIFICACION RONDA
DURACION 8 MINUTOS
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 10 A 20
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE CAMBIOS DE VOZ
NOMBRE
EL TARRO DE GALLETAS
CLASIFICACION RONDA
DURACION 8 MINUTOS
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 10 A 20
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE GIRANDO A LA DERECHA Y HACIA LA IZQUIERDA,
SALTANDO
NOMBRE
Con todos mis amigos
CLASIFICACION RONDA
DURACION 8 MINUTOS
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 10 A 20
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE SENTADOS, AGACHADOS, GRITANDO, HABLANDO SUAVE
JUEGOS MODIFICADOS
NOMBRE RELEVOS EN CONDUCCIN
DURACION 5 MINUTOS
MATERIALES Un baln de ftbol, unos 6 conos.
PARTICIPANTES LIBRE
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE CON PLANTA, EMPEINE DEL PIE
DURACION 5 MINUTOS
MATERIALES Un baln de ftbol y 4 conos .
PARTICIPANTES LIBRE
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE OJOS CERRADOS
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES UN BALON DE FUTBOL
PARTICIPANTES 5 A 10 PARTICIPANTES
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE NINGUNA
DURACION 10 minutos
MATERIALES UN BALON DE FUTBOL
PARTICIPANTES 10 20 participantes
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE El numero de personas que van a quitar balones: 2, 3, 4
JUEGOS BSICOS
NOMBRE
CARACOLES Y CARAMELOS
DURACION Indefinido
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES CUALQUIER CANTIDAD; LA NICA CONDICIN ES QUE SE
DIVIDE EN 2 EL GRUPO
EDAD 8 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE EMPEZAR SENTADOS, CUBITO VENTRAL, CUBITO
DORSAL, DE ESPALDAS
NOMBRE Croqueta
OBJETIVO FUERZA
DESCRIPCION Por parejas un jugador tumbado de cubito prono, debe ser
dado la vuelta por su compaero. Se determinara una lnea de
meta quien llegue primero ganara
DURACION Indefinido
MATERIALES NINGUNO
PARTICIPANTES 10 o 12 parejas
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE despus de llegar a la meta devolverse con el otro compaero
gana la pareja que termine primero.
NOMBRE Carretillas
CLASIFICACION Juego Bsico
OBJETIVO Fomentar en los nios el trabajo en equipo por medio de
la ayuda, la estrategia, la coordinacin.
Se divide el grupo en dos, luego se escogen por parejas para
DESCRIPCION formar la carretilla, uno la lleva y el otro pone las manos en el
piso y le da los pies a su compaero para que los sostenga, los
grupos se hacen en punto de partida que se sealara, en cada
grupo van saliendo por parejas formando la carretilla, y cuando
llegue al punto de meta sale la otra pareja pero solo cuando la
pareja de su grupo llegue, gana el grupo que primero termine
con sus respectivas parejas.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Indefinido
PARTICIPANTES 30
EDAD 10 a 14
TERRENO Espacio abierto o cerrado
VARIANTE Realizar la carrera en caballito para devolverse, el que era la
carretilla lleva al compaero de caballo
NOMBRE el tnel
CLASIFICACION JUEGOS BASICOS
OBJETIVO desarrollar la saltabilidad
Nos ponemos en fila con las piernas abiertas, separados unos de
DESCRIPCION otros 1m. El primero de la fila lanza el baln rodando por el suelo
entre las piernas de todos y cundo llegue al ltimo de la fila, este
lo coge y sale realizando saltos encima de los compaeros y va a
ponerse de primero y realiza lo mismo hasta que todos lo hacen.
Gana el equipo que lo haga primero.
DURACION Indefinido
MATERIALES 1 BALON
PARTICIPANTES 4 Grupos de igual numero
EDAD 6 a 11 aos
TERRENO En una cancha o cualquier espacio abierto
VARIANTE Desplazar un nio por encima de los compaeros con saltos, otro
nio debajo de las piernas de sus compaeros.
PREDERPORTIVOS
NOMBRE kitbol
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE La muralla.
CLASIFICACION Pre deportivo.
DESCRIPCION Los jugadores se dividen en dos grupos iguales ubicndose cada
uno en los extremos opuestos del campo cada miembro del
grupo se enumera y entrelazan los brazos unos con otros. En el
centro del campo se coloca un baln. El director dice un nmero
y los jugadores al que corresponda, tendrn que ir a buscar el
baln una vez que uno de los dos haya logrado el control del
baln, los dos vuelven a su fila. La fila que ahora tenga el baln
intentara meter el gol sobrepasando la lnea del equipo contrario
y este debe defender su lnea, los que tiene el baln pueden
pasrselo unos a otros, pero siempre sin soltarse. El otro grupo
puede quitrselo y en contraataque meter gol. La muralla al
defender no podr pasar el medio campo.
DURACION De 10 a 20 min.
MATERIALES Un baln.
PARTICIPANTES De 10 en adelante.
EDAD De 8 aos en adelante.
TERRENO Un campo abierto.
VARIANTE El baln con la mano o con el pie.
NOMBRE
Scootball
CLASIFICACION PREDEPORTIVOS
NOMBRE
El ladrn
DURACION Indefinido
MATERIALES Pitillos y papel clobo
PARTICIPANTES Equipos de 10 o 12 participantes
EDAD 8 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se determina un tiempo
NOMBRE
CESTA MVIL
CLASIFICACION Pruebas de habilidad y destreza
DURACION Indefinido
MATERIALES Cestas (papeleras, botes...) y pelotas de tenis de campo
PARTICIPANTES 4 jugadores voluntarios los dems jugadores son lanzadores
EDAD 8 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento
VARIANTE Se aumenta la cantidad de pelotas en cada lanzador
NOMBRE
Poncha el globo
DURACION Indefinido
MATERIALES globos
PARTICIPANTES individual
EDAD 6 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se podr realizar por equipos diferencindose por color de
globo
NOMBRE
Cuida tu cinta
DURACION Indefinido
MATERIALES 2 aros y cinta
PARTICIPANTES 2 jugadores para quitar cinta, los dems portadores de cinta
EDAD 6 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE Se podr jugar por equipos cada uno con un color diferente y
un aro respectivo, el grupo se puede dividir en 2,3,4 equipos
INICIACION DEPORTIVA
NOMBRE ftbol-vley
NOMBRE Cono-Gol
CLASIFICACION INICIACIN DEPORTIVA.
FORMAS JUGADAS
NOMBRE
DOCHBALL
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 3 balones y una red
PARTICIPANTES 3 4 jugadores por equipo
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO CANCHA VOLEIBOL
VARIANTE realizar la misma actividad sin la red
NOMBRE
Espacio Vital
CLASIFICACION FORMAS JUGADAS
DURACION DE 5 A 10 MIN
MATERIALES NUMERO DE PELOTAS DEPENDIENDO EL NUMERO DE
GRUPOS
PARTICIPANTES VARIOS GRUPOS DE DOS
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE tres miembros de un equipo. uno conduce la pelota por todo el
espacio durante un determinado tiempo el otro lo sigue
manteniendo la misma distancia de 1metro y el otro miembro
intentara quitarle la pelota al primero y el segundo no lo permitir
NOMBRE
Pauelo + lanzamiento al cono
DURACION INDEFINIDO
MATERIALES 1 pauelo. 2 balones y 2 conos
PARTICIPANTES DOS EQUIPOS. 8 por equipo
EDAD DE 6 A 12 AOS
TERRENO espacio interior o exterior amplios y libre de obstculos
VARIANTE utilizar el cono como base para no ser agarrado
JUEGOS TRADICIONALES
NOMBRE
CADA CUAL A SU CASA.
NOMBRE
PONCHADO
CLASIFICACION JUEGO TRADICIONAL Y CALLEJERO
OBJETIVO Ponchar a todos los jugadores. Ser agiles y tener gran
concentracin, sobre todo los que sern ponchados, y los que se
encuentran en los extremos, debern tener gran destreza para
lanzar.
El juego consiste en elegir a dos personas que sern los que
DESCRIPCION poncharan con la pelota, los cuales se ubicaran a los extremos,
mientras que el resto de participantes se harn en la mitad
evitando ser tocados con la pelota que estn lanzando de los
extremos, el participante del centro que logre atrapar una de las
pelotas tendr un vida extra, y el que sea ponchado deber
quedarse congelado. El jugador que atrape la pelota, aparte de
obtener una vida, tambin podr descongelar a un compaero
tocndolo con ella.
DURACION 10 minutos
MATERIALES Pelota
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD 6 a 12 aos
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde.
VARIANTE Los que estn ponchando solo pueden lanzar con una mano,
luego con la mano menos hbil y los del centro solo se pueden
sostener en una sola pierna.
NOMBRE PAUELITO
CLASIFICACION JUEGOS TRADIONALES Y CALLEJEROS
DURACION 20 A 30 MINUTOS
MATERIALES 2 COSTALES, 2 TABLAS DE 2 METROS Y 2 CANASTAS
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD DE 8 A 12 AOS
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto, zona verde
VARIANTE
NOMBRE CIRCUITO N 2
CLASIFICACION CIRCUITOS LUDICO MOTORES
OBJETIVO Dar a conocer a los nios que se puede saltar de varias formas,
varias direcciones y en forma divertida.
Colocar 3 sogas; saltarlas individualmente 3 saltos en cada
DESCRIPCION cuerda.
Dibujar rayuelas de distintos tamaos, (golosas)
Cajn de saltos y colchoneta; subir al cajn y saltar a la
colchoneta.
Asegurar una soga a la pared o un compaero le ayuda a
tenerla y saltarla 4 veces.
Colgar un aro, saltar y tocarlo.
DURACION 20 MINUTOS
MATERIALES 8 sogas sogas, tizas, 2 cajones, 2 colchonetas, 1 aro
PARTICIPANTES Todo el grupo
EDAD De los 8 aos en adelante
TERRENO Canchas de cemento, campo abierto
VARIANTE proponer determinadas tareas durante el salto (en la fase de
vuelo), antes de caer, por ejemplo: aplaudir en el salto, dar medios
giros, giros completos, hacerse bolita y extenderse en el aire,
tocarse la punta de los pies con piernas extendidas, caer dentro
de un aro en la colchoneta
NOMBRE
BASE A BASE
CLASIFICACION