Primera Edicin
Universidad Tcnica Privada Cosmos
Pedro C. Ustarez
Derechos reservados
Apoyado
ESCUELA DE POSTGRADO
INTRODUCCIN
tiene.
con una actitud positiva de descubrir todo lo que ofrece esta ciencia.
PARTE 3
NOCIONES DE GEOMETRA
Eje de coordenadas 31
Valores mnimo y mximo 35
La circunferencia 37
Propiedad del radio 39
Trazo de segmentos 41
La semirecta 45
Trabajo final del tutorial 47
Pg.
PARTE 4
LENGUAJE DE PROGRAMACIN: DISTANCIA ENTRE PUNTOS
Distancia entre puntos 53
Punto simtrico 56
Simetra de puntos 57
La ecuacin de la recta 63
La recta paralela 66
PARTE 5
LENGUAJE DE PROGRAMACIN: DEMOSTRACIN DEL
TRINGULO DE 180
Demostracin de la suma de ngulos 74
Diagrama de polgono 77
Simetra de puntos 78
ngulos alternos e internos 82
Frmula traslada 88
PARTE 6
LENGUAJE DE PROGRAMACIN: DESLIZANDO LA FUNCIN DE
SENO
Funcin genrica 96
Escala de eje de coordenadas 98
Simetra de puntos 100
Traslacin vertical 105
Amplitud 111
BIOGRAFA
La estrategia de Le invite a la
enseanza debe ser exploracin,
motivador y que investigacin e
incentive al trabajo. indagacin. Que a
partir del texto puedan
sacar sus propias
conclusiones
Profesor Texto y
Que apoye a la participacin Tics
activa, que los contenidos
tengan aplicabilidad en el
mundo real, en lo posible que
est relacionado con el mundo
virtual y lo ms importante
que fortalezca aptitudes.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
DNDOLE
DNDOLE VIDA
VIDA YY DINMICA
DINMICA aa los
los
contenidos
contenidos
1.- La
visualizacin
2.- El
modelado
3.- La
simulacin
Para generar no slo contenidos, sino
tambin habilidades y un aprendizaje con
sentido significativo, es preciso partir de
aspectos reales, llevando luego a una
situacin abstracta y finalmente a un
simulador que tenga que ver con la parte
abstracta o literal.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
DNDOLE
DNDOLE VIDA
VIDA YY DINMICA
DINMICA aa los
los
contenidos
contenidos
rea: Ciencias Naturales FIS-QUI
Curso: Quinto de secundaria
comunitaria productiva
Contenido: Interaccin de las
leyes dinmicas en el desarrollo
de los procesos socioproductivos
en la comunidad.
DNDOLE
DNDOLE VIDA
VIDA YY DINMICA
DINMICA aa los
los
contenidos
contenidos
rea: Ciencias Naturales FIS-QUI
Curso: Quinto de secundaria comunitaria
productiva
Contenido: Interaccin de las leyes dinmicas en
el desarrollo de los procesos socioproductivos en
la comunidad.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
DNDOLE
DNDOLE VIDA
VIDA YY DINMICA
DINMICA aa los
los
contenidos
contenidos
rea: Ciencias Naturales FIS-QUI
Curso: Quinto de secundaria comunitaria
productiva
Contenido: Interaccin de las leyes dinmicas en
el desarrollo de los procesos socioproductivos en
la comunidad.
DNDOLE
DNDOLE VIDA
VIDA YY DINMICA
DINMICA aa los
los
contenidos
contenidos
rea: Ciencias Naturales FIS-QUI
Curso: Quinto de secundaria
comunitaria productiva
Contenido: Interaccin de las
leyes dinmicas en el desarrollo
de los procesos socioproductivos
en la comunidad.
A partir de la experimentacin, la
indagacin y el uso de software, el
estudiante le da sentido al aspecto
abstracto y simblico. A partir de
ah el estudiante permite que los
contenidos cobren vida y l le da un
sentido a ese aprendizaje.
PARTE 2: LENGUAJE DE PROGRAMACIN
NOCIONES DE FACTORIZACIN
Clculo simblico
Opcin factoriza
Diferencia de cuadrados
PUNTUALIDAD
CUMPLIMIENTO DE DEBERES
SER
DESARROLLO DE IDENTIDAD
EQUIDAD SOCIAL
PARTICIPACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
EXPOSICIN
SABER
MANEJO DE CONOCIMIENTOS
CAPACIDAD DE COMPRENSIN
DESARROLLO DE HABILIDADES
MANEJO DE HERRAMIENTAS
HACER
CUADERNOS
PARTICIPA EN ACTIVIDADES
CAPACIDAD DE ORGANIZACIN
DECIDIR
VALORA SU ENTORNO
ES COHERENTE
Tomar en
cuenta que
tambin se
puede
desarrollar al
revz
Gracias al geogebra
pueden hacer este tipo de
operaciones.
Recuerden
que deben
tomar en
cuenta que
son dos
resultados que
toma el valor
de x
Eje de coordenadas
La circunferencia
Trazo de segmentos
La semirecta
PUNTUALIDAD
CUMPLIMIENTO DE DEBERES
SER
DESARROLLO DE IDENTIDAD
EQUIDAD SOCIAL
PARTICIPACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
EXPOSICIN
SABER
MANEJO DE CONOCIMIENTOS
CAPACIDAD DE COMPRENSIN
DESARROLLO DE HABILIDADES
MANEJO DE HERRAMIENTAS
HACER
CUADERNOS
PARTICIPA EN ACTIVIDADES
CAPACIDAD DE ORGANIZACIN
DECIDIR
VALORA SU ENTORNO
ES COHERENTE
13. Para que sea un poco mas grande las circunferencias aumentamos de
la siguiente manera.
Hacemos
doble clic en
la ecuacin
3.- Qu es la circunferencia?
4.- Qu es un segmento?
Punto simtrico
Simetra de puntos
La ecuacin de la recta
La recta paralela
Simetra axial
PUNTUALIDAD
CUMPLIMIENTO DE DEBERES
SER
DESARROLLO DE IDENTIDAD
EQUIDAD SOCIAL
PARTICIPACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
EXPOSICIN
SABER
MANEJO DE CONOCIMIENTOS
CAPACIDAD DE COMPRENSIN
DESARROLLO DE HABILIDADES
MANEJO DE HERRAMIENTAS
HACER
CUADERNOS
PARTICIPA EN ACTIVIDADES
CAPACIDAD DE ORGANIZACIN
DECIDIR
VALORA SU ENTORNO
ES COHERENTE
54
5 Edicin 2017 Mgr. Pedro Castro Ustarez
MIDIENDO DISTANCIAS ENTRE PUNTOS
Ejercicio 1: Dados los puntos A (3 ; 5) y B (-2 ; 3) calcula la
grfica y algebraicamente el punto medio
Ejercicio 4.- Halla la ecuacin de la recta que pasa por los puntos A
(3 ; -1) y B (-2 ; 4)
Paso 1; colocamos
los dos puntos en
la barra de
frmulas.
Paso 2; seleccionamos la
opcin recta y hacemos cli
en los dos puntos para que
aparezca la lnea recta.
Se obtiene lo siguiente:
5.- Qu es un vector?
Capacitacin a los profesores del colegio 29 de septiembre sobre programas informticos por
especialidad.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
Capacitacin a profesores del colegio Aty que queda en la zona sud de Cochabamba
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
Demostracin de la suma de
ngulos
Diagrama de polgono
Simetra de puntos
Frmula traslada
El deslizador
Puntos simtricos
PUNTUALIDAD
CUMPLIMIENTO DE DEBERES
SER
DESARROLLO DE IDENTIDAD
EQUIDAD SOCIAL
PARTICIPACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
EXPOSICIN
SABER
MANEJO DE CONOCIMIENTOS
CAPACIDAD DE COMPRENSIN
DESARROLLO DE HABILIDADES
MANEJO DE HERRAMIENTAS
HACER
CUADERNOS
PARTICIPA EN ACTIVIDADES
CAPACIDAD DE ORGANIZACIN
DECIDIR
VALORA SU ENTORNO
ES COHERENTE
2.- En la barra de
entrada, insertamos la
palabra: ngulo
Le daremos como
nombre: desplaza
Hacemos clic
en C y luego
en A
9.- En Entrada
escribimos la
palabra Traslada
Seleccionamos
simetra central para
reflejar C en B y A en
B. Primero haces clic
en C y luego en B y lo
mismo con el punto
A.
Seleccionamos ngulo y
luego hacemos clic en C,
en B y en A.
Le daremos como
nombre: desplaza
Hacemos clic en B
y luego en A
4.- Qu es un polgono?
6.- Qu es un paralelismo?
7.- Qu es un vrtice?
8.- Qu es un vector?
Capacitacin en Tarija Bermejo sobre aulas virtuales, donde asistieron todos los
profesores de la provincia.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
Capacitacin a todos los profesores de Pando, que con gran esfuerzo de llegar desde sus
comunidades, pudieron aprender algo ms sobre las TICS.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
Capacitacin a todos los profesores de Saipina, en coordinacin con los colegios aledaos
se pudo realizar el taller del aula virtual.
COMPUTADORAS KUAA Y
TRABAJO DE AULA
Funcin genrica
Simetra de puntos
Traslacin vertical
Amplitud
El deslizador
PUNTUALIDAD
CUMPLIMIENTO DE DEBERES
SER
DESARROLLO DE IDENTIDAD
EQUIDAD SOCIAL
PARTICIPACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
EXPOSICIN
SABER
MANEJO DE CONOCIMIENTOS
CAPACIDAD DE COMPRENSIN
DESARROLLO DE HABILIDADES
MANEJO DE HERRAMIENTAS
HACER
CUADERNOS
PARTICIPA EN ACTIVIDADES
CAPACIDAD DE ORGANIZACIN
DECIDIR
VALORA SU ENTORNO
ES COHERENTE
2. Esa es la funcin de forma general que vamos a analizar, cuando los valores de las constantes van
variando y que ocurre con la grfica de la funcin seno.
y a sen x b c
La opcin entrada
donde debes anotar
los valores
y a sen x b c
No te olvides presionar
enter . Y asi veras la grfica
de la funcin seno
Observa las
caractersticas de la
funcin seno.
ACTIVIDAD N 2
En la barra de
herramientas presiona
el botn de nombre
deslizador.
Realiza click en
cualquier lugar de tu
vista grfica y te abrir
una ventana.
En esta ventana debes
modificar algunos
valores:
Nombre = c (con No olvides
minscula ) presionar
mnimo= -6 ; mximo aplica
= 6 ; incremento =1
No olvides
presionar
aplica
1. En la barra de herramientas
presiona el botn de nombre
deslizador
2. Realiza click en cualquier lugar de
tu vista grfica y te abrir una
ventana.
3. En esta ventana debes modificar
algunos valores:
4. Nombre = a(con minscula )
mnimo= -5; mximo = 5;
incremento =1
3.- Qu es un segmento?
As encontramos muchas aulas, las kuaas guardadas y el nimo a utilizarlas eran cada vez de menor inters. Al ver
estas circunstancias decidimos convertir un aula totalmente vaca en un aula virtual. Los estudiantes pudieron
ingresar al aula y despertaron un inters nico en utilizar este tipo de mecanismos que poco a poco fueron
desarrollando habilidades informticas.
COMPUTADORAS KUUA Y
TRABAJO DE AULA
Un libro que est en proyecto para junio del 2017 titulado: Descubre tu
potencial.