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1. QU ES EL COLOR?

El color es una sensacin subjetiva y nadie puede asegurar a ciencia cierta que
percibe los colores. Para conocer el significado del color se tiene que tomar en
cuenta dos teoras:

TEORIA DE ISAAC NEWTON

La luz es color. Para llegar a


esta certeza, Isaac Newton
ingreso a un cuarto oscuro,
dejando pasar un hilillo de luz
por la ventana y poniendo un
cristal frente a ese rayo de luz;
el resultado fue que dicho
cristal descompuso la luz
exterior blanca en los seis
colores del espectro, los cuales
se hicieron visibles al incidir
sobre una pared cercana.
Cuando la luz blanca (luz
visible) atraviesa un prisma de
cristal se separa ya que se
modifican en sus componentes segn sus diferentes longitudes de onda, y se
pueden apreciar claramente
los seis componentes que
integran la luz blanca y
forman los seis colores
bsicos (rojo, naranja,
amarillo, verde, azul y
violeta).
TEORIA DE THOMAS YOUNG

A comparacin de Newton, Young realiz el experimento a la inversa. En primer


lugar, determin por investigacin que los seis colores del espectro pueden
quedar reducidos a tres colores bsicos: el verde, el rojo y el azul intenso.
Tom entonces tres linternas y proyect tres haces de luz a travs de filtros de
los colores mencionados, hacindolos coincidir en un mismo espacio; los haces
verde, rojo y azul se convirtieron en luz blanca. En otras palabras, Young
recompuso la luz.

As, la luz blanca, est formada por luz de seis colores; y cuando incide en algn
cuerpo ste absorbe alguno de dichos colores y refleja otros. Esto da lugar al
siguiente principio: Todos los cuerpos opacos, al ser iluminados, reflejan todos o
parte de los componentes de la luz que reciben.
2. EN QU CONSISTE LA SNTESIS DEL COLOR?

Se conoce con el nombre de "sntesis de color" el proceso de formacin de unos


colores por mezcla de luces, tintes o pigmentos de otros.

1. En fotografa en color se emplean las sntesis aditiva y positiva

2. En impresin, la sntesis sustractiva y negativa.

Qu es la Sntesis Aditiva? (Modelo RGB)

Cuando nos referimos a la sntesis aditiva, hablamos de la formacin de los


colores a travs de la suma de diferentes luces en sus distintas longitudes de
onda. La sntesis aditiva hace referencia a la adicin de color, considerando el
blanco como la suma de toda luz en mxima proporcin del espectro visible. La
sntesis aditiva es la que se usa para la separacin del color y gracias a ella
podemos ser capaces de ver y reproducir los colores de las diferentes pantallas.

Los colores primarios aditivos son: Rojo, Verde y Azul (RGB)

La suma de dos colores primarios a partes iguales origina un color secundario:

Rojo + Verde = Amarillo

Verde + Azul = Cian

Rojo + Azul = Magenta

El blanco terico se forma por la


unin de los tres colores a partes
iguales con la mxima saturacin
posible (255), porque con la adicin
(suma) de todas las luces en partes
iguales se obtiene la luz blanca (la
luz blanca contiene a todos los
colores aditivos)

Rojo + Verde + Azul = Blanco Terico

La ausencia de colores primarios de sntesis aditiva origina el negro. El negro


es la ausencia de luz, sin luz el ojo no percibe color.
Qu es la Sntesis Sustractiva? (Modelo CMY)

Cuando hablamos de sntesis sustractiva, nos estamos refiriendo a la obtencin


de colores por mezclas de pigmentos. De hecho, se llama sustractiva porque al
ir aadiendo colores pigmento, sustrae el color.

Los colores primarios de la sntesis


sustractiva sern los colores
complementarios de la sntesis aditiva.

Los colores sustractivos primarios (cian,


magenta y amarillo) son los que se crean
mediante la absorcin de ciertas
longitudes de ondas. Cuando la luz
blanca toca un material o una
superficie, los pigmentos de colores de
esa superficie absorben todas las ondas
de la luz excepto las de sus colores, que son reflejados y percibidos por el rgano
de la visin.

Los colores primarios sustractivos son: Cyan, Magenta y Amarillo (CMY)

La suma de dos primarios a partes iguales origina un color secundario:

Magenta + Cian = Azul


Amarillo + Cian = Verde
Magenta + Amarillo = Rojo

La suma de los tres primarios sustractivos origina el negro. El negro (suma de


los tres colores) es la ausencia de color.

Cyan + Magenta + Amarillo = Negro

La ausencia de los tres primarios sustractivos origina el blanco. El blanco (luz)


contiene todos los colores aditivos, no sustractivos.
3. EXPLIQUE QUE ES MEZCLA ADITIVA Y QUE ES MEZCLA
SUSTRACTIVA

MEZCLA ADITIVA

La sntesis aditiva permite obtener un


color de luz determinado por la suma
de otros colores. Normalmente emplea
luz roja, azul y verde, combinando
estos colores de dos en dos en
proporciones iguales, se obtienen los
colores aditivos secundarios, ms
claros que los anteriores (cian,
magenta, amarillo). La ausencia de los
tres da lugar al negro y la suma, al
blanco. Las televisiones y los monitores
son las aplicaciones prcticas ms comunes de la sntesis aditiva.

MEZCLA SUSTRACTIVA

En la sntesis sustractiva los colores


primarios son amarillo, magenta y
cian. La mezcla sobre un papel
blanco de cian y magenta a partes
iguales dar como resultado violeta.
De igual manera, magenta y amarillo
formarn rojo, y cian y amarillo, verde.
Violeta, verde y rojo son los colores
secundarios en este tipo de mezcla,
ms oscuros que los primarios. Los
tres primarios mezclados dan el negro.
Las obras pictricas y la impresin a color son aplicaciones prcticas de mezcla
sustractiva.
4. DETALLE QUE FACTORES INFLUYEN EN LA
REPRODUCCIN DEL COLOR

La reproduccin del color se refiere a la manera en que son reproducidos los


colores en un monitor o en una impresora. Los dos factores que ms influyen en
la reproduccin del color son: el rango de tono y el rango de color.

El rango de tono es la gama de colores que puede crearse con uno de los
componentes especficos de un modelo de color, en un proceso determinado (la
gama de colores posible utilizando el CYAN en un modelo CMYK sobre papel
estucado en una mquina de impresin offset).

El rango de colores es la gama de colores completa que puede crearse con un


modelo de color especfico desarrollando un proceso determinado.

Considerando la impresin, la reproduccin del color depende bsicamente del


modelo de color, de las caractersticas del papel, de la tcnica de impresin y de
las tintas utilizadas.

El modelo de color utilizado influye en la reproduccin del color, debido a


que cada modelo slo puede reproducir los colores existentes dentro de
su propia gama. Cada modelo de color tiene diferentes gamas. Por
ejemplo, si se imprime en color de alta fidelidad, con seis colores, se
podr conseguir una gama de color mucho ms amplia que con CMYK,
porque las dos tintas agregadas amplan la gama de color. Ello permite
reproducir un rango de tonos ms amplio y, por lo tanto, obtener una
mayor similitud con la imagen original.
La tcnica de impresin empleada puede influir en la reproduccin del
color. Esto se debe a que cada tcnica de impresin requiere unos
determinados tipos de tintas, as como un determinado espesor de la tinta
sobre la superficie del soporte a imprimir. El espesor de tinta ayuda a
determinar el rango de tonos que se pueden imprimir, cuanta ms tinta
se puede aplicar sobre el papel, tanto mayor ser el rango de tonos y
tanto mejor la reproduccin del color.
El papel: las caractersticas del papel utilizado (color, superficie,
estructura, caractersticas de impresin, etc.) influyen de forma decisiva
en la reproduccin del color. Son pocos los tipos de papel completamente
blancos, la mayora tienen un leve tono de color y otros un tono fuerte,
como el papel salmn del Financial Times. Es difcil ajustar la
reproduccin del color para estas variaciones de papel, como se pone de
manifiesto en los resultados que se obtienen al imprimir sobre diferentes
tipos de papel.
El brillo del papel depende de su estructura y del tratamiento de su
superficie, factores determinantes en la cantidad de luz que es reflejada.
Por ejemplo, para las impresiones artsticas habitualmente se utiliza un
papel ms brillante que el papel destinado a la impresin de peridicos y
revistas. Cuanta ms luz refleje el papel tanto ms amplio ser el rango
de tonos y mejor la reproduccin del color.
Las tintas de impresin: un modelo de color sustractivo como CMYK se
basa en valores tericamente exactos de los colores. Pero en realidad
los pigmentos de color nunca pueden reproducir esos colores con
exactitud. Cuanto ms cerca se encuentren de los valores tericos, tanto
mayor ser la concordancia de colores que se obtenga. Los diferentes
procesos de impresin requieren tintas de cualidades muy distintas entre
s, y eso dificulta la comparacin de resultados.
5. QUE SON LOS PERFILES DEL COLOR?

Un perfil de color es un conjunto de datos que caracteriza, tal como un proyector,


o un espacio de color. La mayora de los perfiles de color estn en un formato
ICC, que es un pequeo archivo con una extensin.

Los perfiles de color tambin sirven para describir espacios de color abstractos,
es decir: Espacios de color que no describen aparatos concretos sino espacios
tridimensionales de color que se usan para el tratamiento del color,
como sRGB o AdobeRGB. Es lo que se llaman espacios de
color independientes de los dispositivos.

Un sistema de gestin de color utiliza los siguientes tipos de perfiles:

1. Perfiles de monitor
Describa cmo reproduce actualmente el monitor el color. Este es el primer perfil
que se debe crear, porque una visualizacin precisa del color en el monitor
permite tomar decisiones de color crticas en el proceso de diseo. Si lo que ve
en el monitor no representa los colores reales del documento, no podr mantener
la coherencia de color.

2. Perfiles del dispositivo de entrada


Describa los colores que puede capturar o escanear un dispositivo de entrada.
Si la cmara digital ofrece varias opciones de perfiles, Adobe recomienda
seleccionar Adobe RGB. Si no es as, utilice sRGB (que es el perfil
predeterminado de la mayora de las cmaras).
3. Perfiles del dispositivo de salida
Describa el espacio de color del dispositivo de salida, como impresoras de
escritorio o una prensa. El sistema de gestin de color utiliza perfiles del
dispositivo de salida para asignar los colores de un documento de forma correcta
a los colores de la gama del espacio de color de un dispositivo de salida. El perfil
de salida tambin debe tener en cuenta condiciones de impresin determinadas,
como el tipo de papel y de tinta. La mayora de los controladores de impresora
llevan perfiles de color incorporados.

4. Perfiles de documento
Defina el espacio de color RGB o CMYK determinados de un documento. Al
asignar o etiquetar un documento con un perfil, la aplicacin proporciona una
definicin de las apariencias reales del color en el documento. Por ejemplo,
R=127, G=12, B=107 es simplemente un conjunto de valores que diferentes
dispositivos mostrarn de forma distinta. En cambio, cuando estn etiquetados
con el espacio de color Adobe RGB, estos valores especifican un color real o
una longitud de onda de luz; en este caso, un color especfico de prpura.

Gestin del color con perfiles:

A. Los perfiles describen los espacios de color del dispositivo


de entrada y del documento.
B. Mediante las descripciones de los perfiles, el sistema de
gestin de color identifica los colores reales del documento.
C. El perfil del monitor indica al sistema de gestin de color
cmo convertir los valores numricos del documento en el
espacio de color del monitor.
D. Mediante el perfil del dispositivo de salida, el sistema de
gestin de color convierte los valores numricos del documento
en los valores de color del dispositivo de salida para que se

imprima el aspecto correcto.

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