Anda di halaman 1dari 70

LIMITED EDITION

Amateur To Master

Catur adalah seni


mencari kebenaran

AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE


Aku mendedikasikan buku ini untuk Adik perempuanku dan yang paling utama untuk
TUHAN, yakni sosok misterius yang menyebalkan, yang selalu menghantui hidupku
selama bertahun-tahun. Aku bermimpi, suatu ketika aku mendayung perahuku ke tengah
badai dan berbaring di sana dalam keabadian. Aku merindukan saat dimana aku duduk di
tepi pantai bersamamu dan menghabiskan waktu di kekekalan. Terima kasih karena telah
memberiku pilihan untuk tidak menjadi orang beragama. Terima kasih karena telah
menciptakanku sebagai manusia dan bukan sebagai robot doktrin. Dan di atas semuanya
terima kasih untuk orang-orang atheis yang kau ciptakan. Tanpa mereka, peradaban ini
tidak akan mengenal teknologi.
PROLOGUE

DARI HATI SAYA UNTUK HATI ANDA


Catur adalah seni mencari kebenaran dan untuk mencari sebuah kebenaran, kita
harus kuat, berani, tidak mudah menyerah, tidak mengenal kompromi, tidak takut
mati dan mendengarkan kata hati. Dalam permainan catur kita tidak menunjukkan
kepada lawan kita bahwa kita benar dan dia salah melainkan dengan rendah hati
kita menunjukkan mana yang benar dan mana yang salah.

Ini bukanlah permainan bagi mereka yang lemah dan berjiwa pengecut namun
bagi mereka yang memiliki karakter dan kepribadian yang kuat. Catur tidak hanya
berbicara soal menang dan kalah melainkan tentang pengorbanan, rasa hormat,
cinta dan harapan. Di sinilah kita akan bertemu muka dengan muka dengan diri
kita, sebagaimana adanya kita dan bukan seperti yang dikatakan oleh orang lain.
Di sinilah kita akan berhadapan dengan seluruh keberadaan kita, dengan semua
ego, kelemahan, keangkuhan dan keterbatasan yang kita miliki.

Catur tentu saja bukanlah tujuan akhir dari kehidupan ini. Namun di sinilah kita
belajar untuk menghidupkan dan memelihara gagasan-gagasan dan prinsip-prinsip
yang kita yakini yang mungkin tidak bisa diterima oleh orang lain di kehidupan
nyata. Di sinilah kita bisa menjadi diri kita sendiri sebagaimana adanya kita. Catur
adalah permainan kemanusiaan dan oleh sebab itu tidak ada tempat bagi
keangkuhan. Catur adalah permainan kehidupan, yang kita hidupi dengan hidup
kita sendiri bagi kehidupan orang lain.

Aurrvellis Vessuviola Dexque


CONTENTS

PROLOGUE : .i

CHAPTER ONE : PSICHOLOGY & PHILOSOPHY


Sejarah Catur : .1
Daftar Juara Dunia : .5
Basic Style : .8
Type Pemain Catur : .8
Moral & Psikologi : .11
CHAPTER TWO : POSISIONAL
Material Advantage : 22
Tempo : 24
Quality : 27
Initiative : 28
King Safety : 29
The Center : 30
Pawn Structure : 34
Compensation : 39
Minor Pieces : 39
Development : 44
Mobility and Space : 45
Weak Square : 48
Zugzwang : 49
Prophylaxis : 51
Loose Piece : 52
CHAPTER THREE : TACTICAL
Double Threat : 55
The Exchanges : 64
Forcing Move : 66
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

CHAPTER ONE
PSICHOLOGY & PHILOSOPHY
- SEJARAH CATUR
Catur dipercaya berasal dari India pada zaman kekaisaran Gupta, sekitar abad ke-6 dan
dikenal dengan sebutan Chaturanga, yang berarti empat divisi militer yaitu: Infantry,
Kavaleri, Elephantry dan Chariotry; merujuk pada Pion, Kuda, Lover dan Benteng.
Dari India, catur kemudian menyebar ke Persia (Iran) dan ke negara-negara Muslim
setelah penaklukkan Persia (663-644 M). Catur akhirnya mencapai Eropa pada abad ke-
9 dan berkembang menjadi permainan modern seperti yang kita kenal sekarang. Bukti
tertulis mengenai perkembangan catur pada abad ke-15 terdapat pada buku: The
Repeticion de Amores y Arte de Ajedrez (Repetition of Love and the Art of Playing
Chess) yang ditulis oleh biarawan Spanyol Luis Ramirez de Lucena yang diterbitkan
di Salamanca pada tahun 1497. Lucena dan kemudian Master Portugis Pedro Damiano,
Master Italy Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesare Polerio dan Gioachino
Greco, dan Master Spanyol, Pastor Ruy Lopez De Segura mulai mengembangkan
Elemen-elemen Pembukaan dan menganalisa permainan Endgame secara sederhana.

Pada abad ke-18, pusat kehidupan catur berpindah dari Eropa selatan ke Perancis. Dua
Master Perancis yang paling terkenal pada masa itu adalah Franois-Andre Danican
Philidor, seorang pemusik, yang menemukan pentingnya Pion dalam strategi catur dan
Louis-Charles Mahe de La Bourdonnais, yang memenangkan sebuah pertandingan
terkenal melawan Master Irlandia, Alexander McDonnell pada tahun 1834. Pusat
permainan catur pada masa ini adalah di rumah-rumah kopi di kota-kota besar Eropa
seperti misalnya di Cafe de la Regence, Paris dan Simpson's Divan, London. Bersamaan
dengan perkembangan catur pada abad ke-19, berbagai organisasi catur juga ikut
berkembang. Banyak klub catur, buku catur dan Journal catur bermunculan. Terdapat
juga pertandingan corresponence antar kota; seperti misalnya pertandingan antara Club
Catur London melawan klub Catur Edinburgh pada tahun 1824.

1
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- KELAHIRAN CATUR MODERN

Turnamen catur modern pertama diselenggarakan oleh Howard Staunton, pemain catur
terbaik Inggris. Turnamen ini dilangsungkan di London pada tahun 1851 dan
dimenangkan oleh pemain Jerman, Adolf Anderssen, yang pada waktu itu relatif tidak
dikenal. Permainan tactical Anderssen yang briliant dan gaya menyerangnya yang
indah, menjadi ciri khas permainan catur pada masa itu. Wawasan lebih dalam
mengenai permainan catur datang dari dua pemain muda Amerika yakni Paul Morphy,
seorang Jenius catur yang memenangkan semua pertandingan pentingnya melawan para
saingannya (Kecuali Howard Staunton, yang menolak bertanding), termasuk Anderssen,
selama karir caturnya yang singkat antara tahun 1857 dan 1863; dan Wilhelm Steinitz
yang oleh banyak pihak dianggap sebagai peletak dasar permainan catur modern.
Penelitian dan pemahaman posisional dari Steinitz merevolusi permainan catur.
Pertandingannnya melawan Johannes Zukertort pada tahun 1886 dianggap sebagai
pertandingan kejuaraan dunia yang pertama dan membuat dia diakui sebagai juara dunia
pertama. Steinitz kehilangan gelarnya pada tahun 1894 kepada Emanuel Lasker, yang
mempertahankan gelarnya selama 27 tahun.

Di akhir abad ke-19, jumlah turnamen catur meningkat drastis. Beberapa sumber
mengatakan bahwa pada tahun 1914 title Grandmaster pertama kali diberikan oleh Tsar
Nicholas II dari Russia kepada Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch, dan
Marshall. Tradisi pemberian gelar Grandmaster ini kemudian diteruskan oleh World
Chess Federation (FIDE), yang didirikan pada tahun 1924 di Paris. Masa kekuasaan
Lasker sebagai juara dunia berakhir di tangan Jose Raoul Capablanca (19211927),
Pemain jenius yang hingga hari ini masih dianggap sebagai salah satu pemain terhebat
sepanjang masa. Dia pernah tidak terkalahkan selama delapan tahun (1916-1924).
Penggantinya adalah Alexander Alekhine, seorang pemain tactical yang sangat kuat,
yang meninggal sebagai juara dunia pada tahun 1946. Dia pernah sekali kehilangan
gelarnya kepada Max Euwe pada tahun 1935, namun kemudian merebut gelarnya
kembali dua tahun kemudian.

Selama perang dunia, teori catur mengalami Revolusi oleh para pemikir
Hypermodernist seperti Aron Nimzowitsch dan Richard Reti. Mereka menganjurkan
agar pemain catur menguasai petak pusat dengan menggunakan Kuda dan Lover
2
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

daripada dengan Pion untuk memancing lawan menguasai petak pusat dengan Pion
mereka yang kemudian akan menjadi target serangan.

Setelah kematian Alekhine, juara dunia yang baru segera dicari melalui sebuah
turnamen elite yang diselenggarakan oleh FIDE. Turnamen ini dimenangkan oleh
Mikhail Botvinnik yang kemudian memulai era di mana Uni-Soviet mendominasi dunia
catur. Botvinnik berpartisipasi dalam pertandingan kejuaraan dunia selama 15 tahun
sejak dia memenangkan gelarnya pada tahun 1948. Dia mempertahankan gelarnya pada
tahun 1951 dan 1954. Pada tahun 1957, dia dikalahkan oleh Vasily Smyslov, namun
kemudian memenangkan kembali gelarnya dalam sebuah pertandingan ulang pada
tahun 1958. Pada tahun 1960, dia kehilangan gelarnya kepada Mikhail Tal, seorang
jenius Tactical yang luar biasa. Botvinnik kembali memenangkan gelarnya dalam
pertandingan ulang pada tahun berikutnya.Pada tahun 1961, FIDE mengeluarkan aturan
baru yang menyatakan bahwa juara dunia yang kalah tidak lagi memiliki hak untuk
pertandingan ulang.

Botvinnik akhirnya kehilangan gelarnya untuk selamanya di tangan Grandmaster


Armenia Tigran Petrosian, seorang jenius Pertahanan dan pemain Posisional yang
sangat kuat. Dia menjadi juara dunia antara tahun 19631969. Penggantinya adalah
Boris Spassky dari Rusia (19691972), seorang pemain serba bisa yang menguasai
permainan Tactical dan posisional yang sama baiknya. Pertandingan perebutan gelar
berikutnya, yang disebut-sebut sebagai pertandingan abad ini melibatkan pertarungan
antara Boris Spassky melawan Bobby Fischer, sang jenius yang mengalahkan lawan-
lawannya dengan skor yang keterlaluan. Bobby Fischer memenangkan pertandingan ini
dan menjadi juara dunia (1972-1975). Pada tahun 1975, Fischer menolak
mempertahankan gelarnya melawan Anatoly Karpov karena FIDE menolak syarat-
syarat yang diajukannya. FIDE kemudian melucuti gelarnya dan mengangkat Karpov
menjadi juara dunia berikutnya.

Karpov mempertahankan gelarnya dua kali melawan Viktor Korchnoi dan


mendominasi dunia catur di era 1970-an dan awal 1980-an dengan kesuksesan di
sejumlah turnamen. Karpov kehilangan gelarnya pada tahun 1985, di tangan Garry

3
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Kasparov. Antara tahun 1984-1990, Karpov dan Kasparov telah bertanding dalam lima
pertandingan perebutan gelar dan Karpov tidak pernah merebut gelarnya kembali.

Pada tahun 1993, Garry Kasparov dan Nigel Short memutuskan hubungan dengan
FIDE dan mendirikan organisasi tandingan. Professional Chess Association (PCA),
untuk mengatur pertandingan perebutan gelar mereka sendiri. Sejak saat itu sampai
tahun 2006, terdapat dua juara dunia yakni versi FIDE dan PCA. Pada tahun 2000,
Kasparov kehilangan gelarnya setelah dikalahkan oleh Vladimir Kramnik. Pada tahun
2006, diadakan pertandingan penyatuan gelar di mana Kramnik berhasil mengalahkan
juara FIDE, Veselin Topalov dan menjadi juara dunia tak terbantahkan. Pada bulan
September 2007, Kramnik kehilangan gelarnya setelah dikalahkan oleh Viswanathan
Anand dari India.

4
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- DAFTAR JUARA DUNIA

1886-1894 Wilhelm Steinitz (CZECH)

1894-1921 Emanuel Lasker (GER)

1921-1927 Jose Raoul Capablanca (CUB)

1927-1935 Alexander Alekhine (USSR)

1935-1937 Machgielis Max Euwe (NL)

1937-1946 Alexander Alekhine (USSR)

1948-1957 Mikhail Botvinnik (USSR)

1957-1958 Vasily Smyslov (USSR)

1958-1960 Mikhail Botvinnik (USSR)

1960-1961 Mikhail Tal (USSR)

1961-1963 Mikhail Botvinnik (USSR)

1963-1969 Tigran Petrosian (USSR)

1969-1972 Boris Spassky (USSR)

1972-1975 Bobby Fischer (USA)

1975-1985 Anatoly Karpov (USSR)

1985-2000 Garry Kasparov (USSR/RUS)

5
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- ELO RATING

Elo rating sistem ditemukan oleh Arpad Elo dan merupakan sistem paling umum yang
digunakan oleh FIDE dan organisasi lainnya. Di bawah ini adalah daftar Elo rating dan
Kategorinya. Untuk menentukan di mana posisi anda.

ELO RATING

RATING RANGE CATEGORY

2600+ Super Grandmaster

24002600 Grandmaster (GM) dan International Master (IM)

23002400 FIDE Master (FM)

22002300 FIDE Candidate Master (CM) dan Master Nasional

20002200 Candidate Master dan Experts

18002000 Class A

16001800 Class B

14001600 Class C

12001400 Class D

Di bawah 1200 Novice

7
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- BASIC STYLE

Permainan catur dikelompokkan dalam dua style utama yakni:


POSISIONAL

Posisional berbicara tentang bagaimana mengontrol lapangan permainan, menempatkan buah


catur pada posisi yang benar, menyatukan dan memaksimalkan potensi mereka, membangun
inisiatif, menyiapkan rencana, menciptakan tekanan psikologis terhadap lawan, tidak mencoba
memenangkan permainan dengan cara yang cepat namun terus memelihara ancaman dan
tekanan terhadap lawan sambil mengumpulkan keuntungan-keuntungan kecil hingga membesar
dan akhirnya, sekali lagi tetap memelihara ancaman dan tekanan terhadap lawan.

Josh Waltzkin, dalam bukunya The Art Of Learning, berkata:


Jangan pernah mencoba untuk memenangkan permainan dengan cara yang instant. Jangan
pernah berpikir mengenai kombinasi jika kita bukanlah pemikir, tetapi bermainlah selangkah
demi selangkah, aktifkan seluruh buah catur yang dimiliki, tempatkan perwira pada posisi yang
tepat, kontrollah petak pusat, bangunlah struktur Pion yang kuat. akhirnya gunakanlah semua
itu untuk menciptakan ancaman dan biarkan ancaman itu tetap ada. Ingatlah! Ancaman jauh
lebih kuat daripada eksekusi.

TACTICAL

Merupakan kebalikkan dari posisional. Style ini berbicara tentang bagaimana mengeksekusi
sebuah rencana untuk mendapatkan keuntungan. Secara umum tactical disama-artikan dengan
kombinasi, pengorbanan, jebakan, atau cara meraih keuntungan material. Tactical berbicara
mengenai eksekusi, mengenai penyerangan dan bagaimana menewaskan raja lawan.

- TYPE PEMAIN CATUR

Dalam permainan catur kita harus memiliki strategi yang berbeda, tergantung type
permainan lawan yang kita hadapi dan type permainan kita sendiri. Secara khusus
pemain catur dibagi dalam sembilan type yakni:

1. Technical

Merupakan type pemain catur yang selalu menggunakan pembukaan yang sama dan memahami
pembukaan itu dengan sangat baik. Pemain catur dengan type ini cenderung kesulitan dan
merasa tidak nyaman ketika berhadapan dengan lawan yang memainkan pembukaan yang
jarang dikenal atau tidak terlalu familiar. menghadapi situasi semacam ini mereka seringkali
berjuang keras dan melakukan berbagai upaya mati-matian untuk membawa permainan ke arah
yang mereka pahami. mereka jarang melakukan serangan balik karena pada dasarnya mereka
memiliki naluri alami sebagai penyerang dan oleh karena itu mereka tidak akan mengizinkan
dirinya menjadi objek serangan. Meskipun ego semacam ini merupakan kelemahan mereka

8
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

yang paling mendasar namun pemahaman mereka yang sangat mendalam dalam teori catur,
membuat mereka menjadi lawan yang nyaris sulit dikalahkan.

2. Posisional

Type ini agak sedikit berbeda dengan Technical. Pemain posisional cenderung menggunakan
pembukaan yang berbeda-beda dalam permainan mereka. Mereka juga lebih bergantung pada
pemahaman pribadi dan pengalaman mereka sendiri dalam menghadapi bahaya di papan catur.
Perbedaan mendasar dengan type Technical terletak pada sisi psikologis di mana mereka
cenderung tidak memiliki masalah saat berhadapan dengan pembukaan atau posisi yang tidak
familiar. Mereka juga tidak keberatan menjadi objek serangan karena mereka mampu bertahan
dan melakukan serangan balik dengan sangat baik. Type pemain jenis ini akan dengan mudah
menghadapi lawan yang secara alami berjiwa Tactical, di mana mereka seringkali
mengendalikan permainan secara bertahap dan membiarkan lawannya kehabisan tenaga dalam
penyerangan, untuk selanjutnya melakukan serangan balik yang brutal dan mematikan.

3. Attacking

Pemain jenis ini sangat menyukai inisiatif. Yang mereka inginkan adalah selalu dan selalu
menyerang lawan. walaupun begitu, kebanyakan dari mereka bukanlah penganalisa yang baik.
Kemampuan mereka lebih didorong oleh naluri alami tentang bagaimana mendominasi dan
menyerang. Dalam situasi nyata, mereka sering mengalami kesulitan saat berhadapan dengan
type Technical yang seringkali tidak memberi mereka kesempatan untuk berkembang dan
memberikan kesulitan psikologis dengan mengarahkan permainan ke arah yang tidak mereka
inginkan. Kelemahan mereka lainnya adalah rendahnya kemampuan dalam bertahan dan tidak
memiliki kekuatan psikologis yang cukup kuat ketika menghadapi serangan atau tekanan lawan.

4. Calculating

Secara umum mereka adalah pemikir dan pekerja Keras. Mereka memiliki intuisi yang tajam
dan menganalisa dengan kekuatan dan ketelitian. Lawan mereka bisa merasakan dominasi otak
mereka saat berhadapan. Mereka selalu berusaha memperhitungkan posisi selangkah di depan
lawan dan selalu terjaga untuk melakukan serangan saat lawan melakukan kesalahan. Lawan
mereka yang paling berat mungkin adalah type Technical, yang juga memiliki kemampuan
analisa yang sama baiknya.

9
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

5. Dynamic

Pemain Dynamic adalah pemain posisional yang baik namun naluri mereka cenderung berada di
sisi Tactical. Mereka selalu memainkan pembukaan yang sudah dikenal baik dan selalu
berusaha memimpin dalam permainan. Mereka tidak pernah takut mempraktekkan ide-ide
mereka di papan catur dan selalu bermain dengan stabil. Mereka cenderung tidak mengalami
kesulitan psikologis saat berhadapan dengan berbagai macam posisi dan memiliki kemampuan
dalam bertahan dan menyerang yang sama baiknya. Walaupun begitu, kebiasaan mereka yang
suka mencoba-coba langkah dan gaya permainannya yang cenderung mudah ditebak membuat
mereka sering berdiri di sisi yang kalah.

6. Logical

Jenis pemain semacam ini selalu memandang dan menganalisa permainan mereka secara logis.
Tactic dan strategi mereka relatif solid di seluruh situasi permainan walaupun tidak terlalu
spektakuler. Mereka mampu beradaptasi dengan baik terhadap berbagai posisi yang tidak
familiar dengan menggunakan pendekatan pemikiran mereka yang logis. Walaupun mereka
tidak memiliki konsep yang jelas tentang posisi yang mereka hadapi namun mereka berusaha
keras menemukan langkah terbaik dengan analisa yang objective. Mereka cenderung mengelak
untuk menggunakan strategi yang tidak orthodox dan lebih suka bermain aman. walaupun
begitu, jika diperlukan, mereka juga tidak akan pernah merasa takut berhadapan dengan
komplikasi dan tidak ragu menyerempet bahaya.

7. Intuitive

Intuitive adalah type yang mengagumkan. Ketika berhadapan dengan mereka, anda biasanya
akan dengan cepat merasakan bahwa mereka memahami dengan baik di mana posisi yang tepat
bagi buah caturnya. Tidak penting permainan yang mereka hadapi berlangsung secara tactical
atau posisional mereka akan dengan mudah beradaptasi dan melangkah dengan penuh percaya
diri. Mereka akan dengan cepat menemukan solusi bagi masalah yang sedang mereka hadapi, di
mana type yang lain mungkin memerlukan waktu yang lebih lama. Namun kepercayaan mereka
yang berlebihan terhadap intuisi justru merupakan kelemahan mereka yang paling mendasar.
Sama seperti kepercayaan mereka terhadap instinct di tengah situasi rumit yang membutuhkan
kesabaran, yang pada akhirnya selalu menuntun pada kekalahan.

10
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

8. Practical

Pemain dalam kelompok ini hanya memiliki sedikit cita rasa dalam permainan catur. Mereka
memandang dan memahami catur sebagai sebuah permainan yang tujuan utamanya adalah
untuk menang dan bukan untuk mencari langkah terbaik. Mereka selalu bermain cepat sembari
menakut-nakuti lawan dengan serangan kilat. Mereka selalu menggunakan pembukaan yang
mereka kenal baik dan itu biasanya lebih dari satu. Namun mereka juga seringkali
meninggalkan teori guna mencari kemungkinan posisi yang lebih baik di luar pembukaan yang
sudah ada, yang mana ini biasanya berakhir dengan kekalahan karena kurangnya analisa dan
terlalu terburu-buru dalam melangkah.

9. Tricky

Type pemain seperti ini seringkali dipandang sebagai kelompok yang tidak diinginkan karena
mereka bermain dengan cara yang tidak lazim dan di luar teori yang umum. Mereka biasanya
memainkan langkah-langkah yang tidak kita perkirakan dan ini terlihat aneh dan
membingungkan. Mereka tidak pernah menyerah dan secara Constant selalu mencari
kesempatan untuk menjebak dan menyerang lawan. Permainan Mereka sangat menghibur
karena sumber daya imajinasi mereka yang menarik. Mereka sangat berbeda dengan type yang
lain karena naluri alami mereka yang tidak orthodox. Namun bisa dikatakan, mereka adalah
type yang paling lemah.

- MORAL DAN PSIKOLOGI

a. Bermain Dengan Hati


Jangan pernah memandang remeh lawanmu selemah apapun dia kalimat ini
pastinya pernah didengar oleh semua dari kita dan semua dari kita juga pasti
memahaminya dengan penuh pengertian. Namun dalam banyak kasus kita seringkali
melihat aturan suci ini dilanggar, terutama oleh mereka-mereka yang merasa dirinya
hebat. Sebagai pemain catur kita seharusnya memiliki kerendahan hati dan rasa hormat
terhadap lawan yang kita hadapi, entah kuat ataupun lemah mereka, penghormatan
harus terus ada di dalam diri kita.

Ada sebuah pepatah classic yang berkata: saat kita memandang remeh lawan, kita
pada dasarnya telah memberikan setengah dari kekuatan yang kita miliki kepadanya,
untuk membuktikan kebenaran ucapan ini, marilah kita kembali ke masa lalu.

11
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada tahun 1927 di Buenos Aires, Argentina, dilangsungkan pertandingan perebutan


gelar antara Jose Raoul Capablanca melawan Alexander Alekhine. Sebagai juara
dunia, Capablanca difavoritkan akan mempertahankan gelarnya dan mengalahkan
Alekhine dengan mudah. Faktanya jelas, Capablanca adalah pemain terhebat pada masa
itu dan dia tidak pernah kalah dari Alekhine. Namun prediksi banyak pihak justru tidak
terbukti dan Capablanca secara mengejutkan tumbang dengan skor 6-3.

Baik Capablanca maupun seluruh dunia bertanya-tanya, bagaimana mungkin hal ini
terjadi. Namun pertanyaan ini tampaknya tidak perlu dijawab karena keduanya tahu apa
sebabnya dan itu adalah karena Sikap memandang remeh. Faktanya adalah Alekhine
telah mempersiapkan dirinya secara teratur selama Berbulan-bulan sebelum
pertandingan. Dia berlatih keras dan mempelajari permainan Capablanca secara teliti.
Di sisi lain Capablanca justru melenggang ke sana kemari dengan santai. Dia tidak
mempersiapkan dirinya secara serius karena dia menganggap Alekhine sebagai pemain
yang lemah namun justru hal inilah yang mengakibatkan kekalahannya.

Seolah tidak belajar dari pengalaman tersebut, di kemudian hari, Alekhine juga
melakukan tindakan yang sama. Dia menenggak alkhohol sesaat sebelum pertandingan
perebutan gelar melawan Max Euwe, akibatnya dia kalah dan kehilangan gelarnya.
Ketika menyadari kekalahannya, Alekhine marah-marah dan menunjuk minuman keras
sebagai penyebab kekalahannya.

Ketika kita mengalami kekalahan kita seharusnya memiliki kerendahan hati untuk
menerimanya. Seorang pemain catur yang tidak pernah bisa menerima kekalahan dan
selalu mencari-cari alasan untuk membela diri pada dasarnya menunjukkan bahwa dia
adalah pemain yang lemah dan memiliki moral yang rendah. Anda tidak bisa berkata,
saya khilaf, saat anda meletakkan buah catur pada posisi yang salah sehingga
dimakan gratis oleh lawan. Anda tidak boleh membuat alasan. Catur sama seperti
sejarah dan sejarah tidak pernah mengenal kata Seandainya.

Salah satu kisah aktual mengenai pentingnya rasa hormat dan kerendahan hati dalam
permainan catur adalah sebuah kisah yang terjadi beberapa tahun yang lalu di sebuah
kejuaraan Internasional. Hari itu, seorang Grandmaster yang sangat terkenal

12
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

menemukan dirinya berhadapan dengan seorang pemain catur yang tidak hanya tidak
dikenal, namun juga tidak memiliki gelar dan Elo rating. Mengetahui bahwa lawan yang
dihadapinya bukan siapa-siapa, sang Grandmaster bermain sambil membaca majalah.
Dia bahkan tidak memandang lawannya dan ada moment lucu di mana dia
memindahkan buah caturnya dengan tanpa melihat. Saat permainan memasuki langkah
kesekian. Grandmaster tersebut baru menyadari kalau posisinya terjepit. Dia segera
memperbaiki diri dan berkonsentrasi untuk membalikkan keadaan namun terlambat.
Posisinya tidak lagi tertolong dan dia kalah.

Ada banyak pelajaran berharga yang bisa kita petik dari kisah-kisah di atas. Kita semua
bisa mengambil hikmah dari kegagalan-kegagalan yang mereka lakukan untuk
memperbaiki diri kita sendiri dan orang lain. Catur adalah permainan kerendahan hati
dan oleh karena itu tidak ada tempat bagi keangkuhan. Menutup bagian ini, izinkan saya
membagikan sebuah kisah inspiratif dari hati saya bagi hati anda:

Suatu ketika, sebuah kapal perang yang kuat dan megah berlayar di tengah lautan
yang gelap. Dari jauh para awak kapal melihat cahaya yang makin lama makin
mendekat ke arah mereka. Ketika mereka melapor kepada kapten kapal, sang
kapten berkata dengan angkuh: Itu pasti kapal Nelayan. Suruh mereka minggir!
para awak kapal kemudian berteriak ke arah cahaya itu: minggir! Kapal perang
mau lewat! suara dari balik cahaya menjawab: kalian yang harus minggir!
mendengar itu sang kapten menjadi marah dan dengan kesal dia berteriak:
menyingkir kalian dari hadapan kami. Apa kalian tidak tahu kalau ini kapal
perang!? Suara dari balik cahaya menjawab: kalian yang harus menyingkir,..... ini
mercusuar!
b. Bermain Dengan Logika
Bagaimana seharusnya kita berpikir dalam permainan catur? Ketika kita katakanlah
belajar sepakbola kita tidak hanya belajar bagaimana menendang melainkan juga
berlari. Namun ketika seseorang belajar bermain catur, hal-hal yang selalu dipelajari
adalah mengenai pembukaan, bagaimana mengontrol petak pusat, bagaimana
mengembangkan permainan atau bagaimana menang dengan cara yang cepat dan indah.
Tentu saja ini adalah hal-hal yang harus dipelajari. Namun catur adalah permainan
pikiran dan ironisnya, hampir semua pemain pemula tidak pernah belajar bagaimana
caranya berpikir sebelum membuat sebuah langkah.

13
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Tidak penting bagaimana mereka berpikir, para pemain catur yang memiliki Elo rating
di bawah 1500, selalu membuat sebuah langkah berdasarkan naluri dan bahkan tanpa
berpikir atau mereka mungkin berpikir namun terlalu malas untuk menganalisa. Mereka
biasanya membuat langkah tanpa memperhitungkan konsekuensi dari langkah tersebut
dan seringkali melangkah dengan tergesa-gesa.

Di lingkungan sekitar kita bisa menemukan sangat banyak pemain catur yang telah
bermain katakanlah dua puluh atau tiga puluh tahun. Mereka mempelajari pembukaan,
mereka mengenal teori catur, mereka selalu membaca buku catur dan mengikuti
berbagai kejuaraan di tingkat lokal bahkan nasional, namun permainan mereka hanya
begitu-begitu saja dari tahun ke tahun. Tidak ada yang spektakuler, tidak ada yang
berkembang. Mengapa? Karena mereka bermain tanpa berpikir. Mereka hanya
bersandar pada naluri dan tidak mau bekerja keras mempergunakan akal pikiran.
Mereka bermain tanpa konsep dan tanpa usaha. Mereka tidak berjuang untuk
menemukan langkah terbaik namun sebaliknya justru berharap langkah terbaiklah yang
menemukan mereka. Akhirnya, ketika mereka memenangkan sebuah permainan,
mereka biasanya menang karena lawan melakukan blunder classic yakni salah
meletakkan perwiranya sehingga dimakan secara gratis.

Dalam permainan catur, seringkali kita menemukan moment di mana buah catur yang
kita miliki berhadapan muka dengan muka dengan buah catur lawan. Ketika hal ini
terjadi sebuah pertanyaan mungkin melintas di benak kita: Apakah saya harus
memakan buah catur lawan? pemain yang lemah akan langsung menjawab ya dan
dengan serakah melahap apa yang ada di depannya tanpa pernah menganalisa terlebih
dahulu apakah buah catur yang dimakan itu beracun atau tidak. Sebagai nasehat, dalam
situasi semacam ini anda pertama-tama harus menarik nafas dan sesudah itu
memperhitungkan resiko yang mungkin terjadi jika anda memakan atau tidak buah catur
lawan.

Ketika pemain yang kuat memiliki kemampuan menganalisa yang jauh lebih baik
dibanding pemain yang lemah, hal ini pada dasarnya adalah sesuatu yang membedakan
antara pemain amatir dengan pemain profesional. Seorang Grandmaster akan dengan
seketika mengetahui mana posisi yang baik dan mana yang tidak dan memiliki
14
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

jangkauan visi yang lebih jauh. Walaupun pada kenyataannya seorang Master Nasional
mungkin memiliki kemampuan menganalisa yang sama baiknya dengan Grandmaster,
namun mereka tidak memiliki kesimpulan akurat yang sama.

Kemampuan analisa adalah bagian terbesar yang memisahkan berbagai kelas dalam
permainan catur. Master Nasional pada dasarnya memiliki cara berpikir yang sama
dengan Grandmaster guna menentukan mana langkah yang terbaik dan mana yang tidak
dan apa yang mungkin terjadi sesudahnya. Namun perbedaannya, ketika sampai pada
kesimpulan akhir, Grandmaster akan menyimpulkan: Ini adalah langkah yang terbaik
bagi saya jika saya tidak menemukan langkah yang lebih baik maka saya akan
bahagia dengan langkah ini. Sebaliknya, Master Nasional akan melihat posisi yang
sama kemudian berkata: saya tidak memenangkan material, saya tidak melihat sesuatu
yang spesial, jadi saya akan memainkan langkah yang lain.

Jadi kesimpulannya adalah seorang Grandmaster (Elo rating 2400+) tidak memiliki
kemampuan analisa yang lebih baik dibanding Master Nasional/Master FIDE, namun
mereka memiliki kesimpulan dan hasil evaluasi yang lebih akurat. Karena itu seorang
Grandmaster akan dengan mudah memilih mana langkah yang terbaik di antara begitu
banyak langkah alternatif yang tersedia.

Kebanyakan dari kita menghabiskan begitu banyak waktu untuk menganalisa langkah-
langkah yang tidak perlu atau yang hampir tidak mungkin terjadi. Kita terlalu sibuk
mencari langkah-langkah yang mungkin memenangkan perwira dan tidak mau bekerja
keras untuk menyusun rencana guna menciptakan langkah-langkah tersebut. Yang kita
lakukan hanyalah menunggu sampai langkah-langkah seperti itu tercipta dengan
sendirinya. Ini adalah Ide yang jahat dan berbahaya,

c. Bermain Dengan Kepercayaan


Jadi bagaimana seharusnya kita berpikir dalam permainan catur untuk menghasilkan
langkah-langkah yang berkualitas? Mari kita selesaikan masalah ini dengan pengamatan
yang mendalam sebagai berikut:

1. Apakah anda tidak mendapatkan hasil yang anda inginkan dalam permainan catur?
2. Jika memang demikian berarti ada sesuatu yang salah dengan langkah anda.
3. Jika langkah anda salah berarti anda sedang bermasalah dengan pikiran dan emosi anda.
15
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

4. Dan jika pikiran dan emosi anda bermasalah berarti anda perlu merevisi kepercayaan
anda.

Saat anda mampu mengubah kepercayaan anda maka itu akan :


1. Secara otomatis mengubah emosi dan cara berpikir anda.
2. mengubah langkah-langkah anda, dan
3. memperbaharui pengalaman dan hasil yang anda dapatkan.

Mungkin anda berpikir bahwa kepercayaan hanyalah sebuah istilah yang dipakai dalam
dunia agama dan tidak ada hubungannya dengan permainan catur? Yah mungkin anda
benar. Tentu saja dalam permainan catur anda hanya berpikir, mencari langkah terbaik,
menyusun rencana dan mengkalkulasi posisi. Kepercayaan tidak ada hubungannya.
Namun, dan ini penting, walaupun kepercayaan secara langsung tidak memiliki
dampak apa-apa terhadap teknik yang kita miliki namun secara psikologis hal ini
mempengaruhi seluruh situasi dalam permainan catur.

Sebagai contoh: katakanlah anda percaya kalau anda adalah seorang pemain catur
dengan type Attacking. Kepercayaan ini akan tersimpan di alam bawah sadar anda dan
secara tidak langsung akan menjadi sebuah sugesti yang pada akhirnya mempengaruhi
permainan anda. Suatu ketika saat anda bermain dan mendapati diri anda terjebak dalam
sebuah posisi dimana hanya kesabaran dan permainan posisional yang bisa
menanggulangi situasi tersebut, anda pasti tidak bisa menahan diri untuk keluar
menyerang. Anda mungkin mengorbankan Pion atau bahkan perwira untuk
mendapatkan ruang tembak dan memuaskan jiwa tactical anda yang haus darah.

Pada akhirnya bukan anda lagi yang bermain catur melainkan ego yang anda miliki.
Anda terus bermain menyerang karena anda percaya bahwa anda memang demikian,
terlebih lagi jika banyak orang menonton permainan anda dan pastinya anda menyadari
bahwa mereka percaya bahwa anda adalah pemain yang sangat kuat. Jadi anda merasa
terdorong, bukan saja oleh tuntutan dari dalam namun juga karena dorongan dari luar.
Orang-orang yang menonton percaya bahwa anda hebat dan anda berusaha
membuktikan kalau hal itu memang benar demikian. Kemudian anda akan berjuang
keras untuk menang dengan cara seindah mungkin - Karena kepercayaan dan ego anda
menuntut demikian. Pada akhirnya, ketika anda kalah, anda pada dasarnya kalah bukan
karena anda lemah melainkan karena anda salah meletakkan kepercayaan.

16
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Kepercayaan adalah hal yang penting dan vital karena secara psikologis ini akan
mempengaruhi kita dalam keseluruhan situasi. Dalam permainan catur, kita harus
percaya dengan pembukaan yang kita mainkan.

Misalkan saja anda selalu memainkan pembukaan French Defence ketika memegang
buah hitam. Anda sangat akrab dan mempercayai pembukaan ini. Namun ada situasi di
mana anda ingin mencoba sesuatu yang baru. Jadi anda tiba-tiba mengganti pembukaan
anda dengan katakanlah Caro-Kann, yang sebenarnya tidak anda kuasai dan tidak
anda percayai. Akhirnya karena anda sendiri tidak mempercayai dan tidak menguasai
pembukaan ini maka anda bermain tanpa tujuan.

Pada situasi ini anda seperti orang yang berjalan dalam gelap, anda melangkah dengan
naluri dan tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Anda mungkin menang,
namun tidak merasa puas dan anda bertanya-tanya: mengapa? Jawabannya jelas karena
anda berjalan di jalan yang tidak anda percayai. Anda bermain dengan cara yang tidak
anda yakini. Jika anda tidak bisa mempercayai pembukaan yang anda gunakan, maka itu
artinya anda tidak memiliki cukup kepercayaan terhadap kemampuan anda sendiri.

d. Bermain Dengan Otak


Catur adalah permainan hidup mati. Karena itu, setiap langkah yang kita buat
seharusnya didasarkan pada analisa logis yang sesuai fakta-fakta. Di bawah ini adalah
prinsip-prinsip dasar cara berpikir seorang Grandmaster:

1. Prinsip Dasar Cara Berpikir Seorang Grandmaster Sebelum melangkahkan


buah caturnya:
1. Carilah langkah alternatif dan jangan mainkan langkah yang pertama kali muncul di
benak anda sebelum anda memastikan kalau itu yang terbaik.
2. Analisa setiap langkah alternatif dan kalkulasi tiga atau empat langkah ke depan
masing-masing langkah alternatif tersebut, lalu pilih yang terbaik. Untuk memperoleh
kemampuan berpikir tiga atau empat langkah ke depan, anda disarankan untuk
menyelesaikan problem catur yang ada di buku atau majalah catur atau di internet,
dengan hanya melihat gambarnya saja kemudian selesaikanlah problem tersebut di
dalam pikiran anda.

17
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

3. Evaluasi posisi anda dan lawan anda secara objektif dan buatlah sebuah kesimpulan
siapa yang memiliki posisi terbaik dan mengapa. Anda bisa melakukan hal ini dengan
mengevaluasi 7 prinsip posisional yang dijelaskan pada halaman lain buku ini. Untuk
menambah wawasan dan pengalaman, anda sebaiknya menonton ulasan pertandingan
para Grandmaster di youtube. Saya merekomendasikan anda untuk menonton di situs
Chessnetwork, Chess Club and Scholastic of Saint Louis dan di situs catur lainya.
Menonton pertandingan catur lebih memiliki dampak bagi otak dan pengalaman
dibandingkan dengan membaca buku.
4. Setelah mengevaluasi semua elemen di atas maka tibalah saatnya bagi anda untuk
mengambil kesimpulan.
5. Setelah memperoleh sebuah kesimpulan barulah anda mengambil keputusan langkah
apa yang akan anda mainkan. Ingat, apapun langkah yang akan anda mainkan, langkah
tersebut harus menjamin keselamatan posisi anda terlebih dahulu.
6. Perhatikan pertahanan anda sebelum menyerang. Menyerang hanyalah sebagian dari
permainan catur, Bertahan adalah bagian lainnya. Ketika berada dalam posisi yang
seimbang, Anda harus memegang prinsip Bertahan Sambil Menyerang. Ketika berada
dalam posisi unggul barulah anda Menyerang Sambil Bertahan.
7. Abaikan naluri dan berpikirlah secara logis.

2. Prinsip Dasar Cara Berpikir Seorang Grandmaster Ketika Lawan


Melangkahkan Buah Caturnya:
1. Kalkulasi ancamannya! jika langkah tersebut bukanlah sebuah ancaman atau masih bisa
diabaikan maka anda bisa fokus untuk menyusun serangan.
2. Jika langkah tersebut adalah sebuah ancaman maka pertama-tama anda harus
menganalisa sebuah langkah di pihak anda guna mengantisipasi ancaman tersebut. Pada
situasi ini anda disarankan menggunakan langkah Prophylaxis.
3. Anggaplah semua langkah lawan sebagai ancaman yang mematikan. Dan tugas anda
adalah menetralisir ancaman tersebut sambil merancang serangan balik.
4. Selalu dan selalu perhatikan pertahanan anda.
5. Konsentrasi ke papan catur dan jangan ke lawan.

Tentu saja prinsip-prinsip yang tertulis di atas hanyalah garis besarnya saja. Anda bisa
menemukan prinsip-prinsip yang lebih mendetail di sepanjang bagian buku ini dan di
dalam pengalaman anda sendiri. Ingatlah, 50 persen kemampuan yang dimiliki seorang
pemain catur berasal dari teori dan sisanya dari pengalaman.
18
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

e. Bermain Dengan Motivasi Dan Antusiasme


Jujur atau tidak, semua pemain catur pasti pernah bermain melawan dirinya sendiri.
Anda meletakkan papan catur, mengatur buahnya dan mulai melangkahkannya. Anda
bermain sendiri namun seolah-olah melawan orang lain. Tentu saja dalam permainan
imajinasi ini anda selalu menjadi pihak yang menang, namun benarkah? Berapa kali
anda dikalahkan oleh diri sendiri? Bukankah anda pernah sampai pada situasi di mana
anda dikalahkan oleh lawan yang tidak kelihatan itu? Lantas siapa yang sebenarnya
anda hadapi dalam permainan tersebut? Diri anda? Orang lain? Atau.. EGO yang
tersembunyi di dalam diri anda? Lantas mengapa anda bisa kalah saat bermain melawan
diri sendiri? Karena anda tidak memiliki motivasi. Sejak awal anda bermain hanya
untuk kepuasan batin dan menghibur diri sendiri. Ini menjadi semacam pelarian akibat
kekalahan yang anda derita sebelumnya di permainan sebenarnya atau sebagai bentuk
pelampiasan keangkuhan anda yang haus pujian dan pemujaan,.. atau,anda
sedang menipu diri.

Tulisan di atas hanyalah sebuah Intermezzo. Namun saya menggunakkannya untuk


menganalisa kelemahan kita sebagai pemain catur. Sadarkah anda kalau semua pemain
catur memiliki batas kemampuannya masing-masing? Anda bisa belajar dan terus
belajar namun satu ketika anda akan sampai pada tahap di mana anda tidak bisa maju
lagi dan itu adalah batas kemampuan anda. Namun apakah yang sebenarnya membatasi
kemampuan kita untuk terus berkembang? Yang pertama adalah antusiasme dan yang
kedua adalah motivasi. Saat anda bermain melawan diri sendiri, anda bermain dengan
antusiasme namun tanpa motivasi. Saat bermain melawan orang lain anda mungkin
memiliki motivasi namun terkadang itu tanpa antusiasme.

Berapa banyak dari kita yang dulunya bermain catur demi kesenangan sekarang
bermain demi uang dan harga diri. Anda bermain demi sebuah pembuktian dan itu
mempengaruhi seluruh aspek permainan anda. Anda menjadi tergesa-gesa dalam
melangkah, tidak fokus, tidak berpikir, tidak membuat rencana, tidak ini dan tidak itu.
Singkatnya anda tidak menikmati permainan anda karena anda mengejar uang,
pembuktian dan harga diri.

19
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Menutup bagian ini saya menasehatkan anda untuk. menikmati permainan anda.
Karena suatu hari akan tiba masanya dan akan datang saatnya di mana anda tidak bisa
bermain lagi dan ketika saat itu tiba, anda akan merindukan saat ini.

- PLANNING

Sebuah pepatah classic berkata, Bermain catur tanpa rencana ibarat membangun
tembok tanpa batu bata, Sebuah tindakan yang sia-sia.

Kemampuan untuk mengevaluasi posisi dan menyusun rencana (Planning) adalah salah
satu hal paling berharga yang bisa kita pelajari dari permainan catur. Namun sayangnya
ini justru merupakan prinsip yang paling sering diabaikan oleh kebanyakkan pemain
pada umumnya. Untuk itu, bagian ini akan menjelaskan kepada anda, mengapa dan
bagaimana rencana itu.

Jadi apakah yang dimaksud dengan rencana? Sebelum masuk lebih dalam, marilah
terlebih dahulu kita memahami definisi rencana dalam permainan catur.

Rencana adalah proses memanfaatkan keuntungan dan meminimalisir kelemahan yang


didasarkan pada diagnosa menyeluruh terhadap posisi dan situasi guna menjamin
masa depan permainan - Harry Golombek dalam Encyclopedia of Chess

Ok! sekarang kita tahu apa yang dimaksud dengan rencana. Lantas bagaimana kita
membuat salah satunya?

Menurut IM Jeremy Silman dalam bukunya "How to Reassess Your Chess,"

20
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Tujuan dari permainan catur adalah menciptakan berbagai ketidakseimbangan


(Imbalances) pada prinsip-prinsip posisional dan merencanakan permainan melalui
ketidakseimbangan prinsip-prinsip tersebut. Lantas apa saja prinsip-prinsip posisional
yang bisa menciptakan ketidakseimbangan dalam permainan catur?

Berikut ini adalah 5 prinsip posisional yang mempengaruhi sebuah rencana


1. Superior Minor Pieces
2. Pawn Structure
3. Space
4. Material Adventige
5. Control Of A Key File
Jadi bagaimana caranya kita menyusun Sebuah Rencana?
1. Lakukan evaluasi pihak mana yang memiliki Minor pieces (Kuda dan Lover) yang lebih
superior.
2. Lakukan evaluasi siapa yang memiliki pawn Structure yang lebih baik.
3. Lakukan evaluasi siapa yang memiliki lebih banyak ruang gerak (space)
4. Lakukan evaluasi siapa yang memiliki keunggulan material
5. Lakukan evaluasi siapa yang memiliki keunggulan control terhadap key File

Sesudah melakukan evaluasi maka langkah selanjutnya adalah menentukan Tujuan yang
ingin dicapai, kemudian sesudah tujuan itu ada, anda mulai menjalankan rencana untuk
mencapainya. Ingatlah, pertama-tama anda harus membuat sebuah rencana dan sesudah
itu kembangkan buah catur anda melalui rencana tersebut.

Pada chapter dua dan tiga anda akan mempelajari dasar-dasar permainan Posisional dan
Tactical. Penguasaan terhadap kedua hal ini sangat menentukan seluruh aspek
permainan termasuk penyusunan rencana dalam permainan yang sesungguhnya.

21
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

CHAPTER TWO
THE ART OF POSISIONAL
Posisional berbicara tentang bagaimana mengontrol permainan, membuat rencana dan
menciptakan tekanan. Permainan posisional membutuhkan kesabaran, kemampuan
analisa yang tepat dan hati-hati, dan kemampuan membuat rencana yang berdampak
serta memiliki tujuan yang konsisten. Ini berarti bahwa setiap buah catur yang kita
gerakkan memiliki tujuan jangka panjang yang telah kita rencanakan.

Permainan Posisional Terdiri Dari Elemen-Elemen Sebagai Berikut:


- MATERIAL ADVANTAGE

Memiliki buah catur lebih banyak dari lawan di atas papan berarti memiliki Keuntungan
Material (Material Advantage). Jika posisi permainan sama, maka bisa dipastikan
pemain yang memiliki keuntungan material akan memenangkan permainan. Namun
terkadang dalam permainan catur, seorang pemain terlalu sibuk atau terlalu asyik
bertahan/menyerang sehingga dia lupa untuk menghitung berapa banyak Pion/perwira
yang dia miliki di atas papan dan berapa yang dimiliki lawannya. Para pemain catur
harus tahu dengan pasti jumlah buah catur yang masih dimiliki olehnya dan oleh
lawannya.

Karena tidak semua buah catur memiliki nilai yang sama maka otoritas catur
menggunakan Point sistem sebagai berikut untuk menentukan pemain mana yang
memiliki keuntungan material:

Buah Catur Nilai


King Tidak Ternilai
Queen 9
Rook 5
Bishop 3
Knight 3
Pawn 1

Point sistem di atas tidak dimaksudkan untuk menentukan pemenang dari sebuah
pertandingan melainkan sebagai acuan untuk menilai keunggulan salah satu pihak.

22
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Dalam situasi nyata definisi nilai di atas tidak sepenuhnya benar. Karena dalam
permainan yang sebenarnya akan ada saat di mana kita mungkin memiliki Kuda yang
lebih efektif dibanding Benteng atau Lover yang lebih memiliki mobilitas dibanding
Kuda. Dalam kasus ini nilai dari buah catur tergantung situasi yang ada di atas papan.

Seringkali dalam permainan, seorang pemain yang telah memiliki kelebihan material
seperti misalnya menang perwira atau bahkan menang Ster/Menteri, dan memiliki posisi
yang aman, tanpa adanya tekanan atau serangan dari lawan, menemukan dirinya kalah
di akhir permainan. Ini adalah suatu hal yang memalukan, aneh dan benar-benar tidak
masuk akal. Hal seperti ini bisa terjadi karena kurangnya pemahaman, pengetahuan dan
bahkan kesadaran tentang pentingnya keunggulan material. Beberapa pemain bahkan
berpikir bahwa keunggulan jumlah Pion bukanlah sebuah keunggulan dalam arti yang
sebenarnya.

Perhatikan diagram di atas. Jika anda bermain sebagai putih, apa yang akan anda
lakukan untuk memenangkan permainan? Mari kita mulai menganalisa:

1. Anda sebagai putih memiliki keunggulan jumlah Pion.


2. Anda memiliki Pion bebas di petak d4.

Secara teori, Seorang pemain yang memiliki keunggulan jumlah Pion, tidak memiliki
Pion lemah dan mempunyai Pion bebas, 99% akan memenangkan permainan jika tidak
terdapat perwira lawan di atas papan dan rajanya berada dalam keadaan aktif.

Jadi berdasarkan teori di atas, yang harus anda lakukan adalah memakan kuda hitam dan
mengaktifkan raja untuk mengawal pion bebas mencapai petak promosi.

23
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Kebanyakkan dari kita berpikir bahwa yang dimaksud dengan keunggulan material
adalah keunggulan perwira. Ini salah! Keunggulan material juga berarti keunggulan
jumlah Pion meskipun hanya satu dan diagram di atas membuktikan kepada kita bahwa
itu benar.

Tahukah anda salah satu perbedaan paling mendasar antara seorang Grandmaster dan
seorang amatir? Seorang Grandmaster mampu memanfaatkan keunggulan-keunggulan
kecil untuk memperoleh keuntungan yang besar. Di sisi lain, seorang amatir tidak bisa
memanfaatkan keunggulan-keunggulan kecil dan hanya bisa menghasilkan keuntungan
yang kecil saat dia memiliki keunggulan yang besar.

- TEMPO

Dalam dunia catur tempo merujuk pada giliran melangkah atau langkah itu sendiri.
Ketika seorang pemain meraih sebuah posisi yang diinginkannya beberapa langkah
lebih sedikit dari yang seharusnya, dia pada dasarnya memiliki keuntungan tempo. Dan
tentu saja ketika dia meraih posisi yang dia inginkan dengan lebih banyak langkah dari
pada yang seharusnya, dia kehilangan tempo. Begitu juga ketika seorang pemain
memaksa lawannya untuk membuat langkah-langkah yang tidak diperlukan sementara
di saat bersamaan dia mengembangkan permainannya, dia pada dasarnya juga sedang
memenangkan tempo karena lawannya menyia-nyiakan langkah.

Contoh Tempo

Mari kita andaikan bahwa anda ingin memindahkan


Benteng anda ke petak h8. Jika Benteng tersebut
langsung dipindahkan ke sana maka anda hanya
membutuhkan satu langkah saja. Namun bagaimana
kalau Benteng tersebut singgah terlebih dahulu ke petak
h3, h5, atau h7 dan baru sesudah itu menuju ke petak
h8? Itu berarti anda menyia-nyiakan langkah dan itu
berarti anda kehilangan tempo.

24
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada gambar di samping kita melihat bahwa siapapun


yang melangkah lebih dulu akan memenangkan
permainan ini adalah contoh sempurna tentang
pentingnya tempo.

Gaining Tempo
Gaining Tempo (Memenangkan Tempo) merupakan aturan tidak tertulis yang harus
ditaati ketika kita membuat sebuah langkah, itu artinya langkah-langkah yang kita buat
seharusnya mengandung tujuan memenangkan tempo. Memenangkan tempo dapat
diraih salah satunya dengan mengembangkan buah catur sambil menyerang perwira
lawan, seperti terlihat pada diagram di bawah ini:

Pada gambar di samping kita melihat bagaimana Ster


hitam melangkah terlalu awal ke petak pusat. Putih
memanfaatkan situasi ini dengan melangkahkan
Kudanya, menyerang Ster hitam dan di saat bersamaan
mengembangkan Kuda tersebut. putih memenangkan
tempo sementara hitam kehilangan tempo.

Losing Tempo
Dalam beberapa situasi Endgame (babak akhir), ada saatnya di mana seorang pemain
harus dengan sengaja membuat dirinya kehilangan tempo (Losing Tempo) untuk
meraih keuntungan, seperti terlihat pada diagram di bawah ini:

25
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Putih melakukan skak pada petak h8 dan hitam hanya


memiliki satu langkah pembelaan yakni memblock skak
tersebut dengan Lovernya di petak h5 sehingga
membuat Lover tersebut terkena serangan pin. Dalam
posisi ini, karena Lover hitam tidak bisa bergerak
sementara hitam sendiri kini hanya tinggal menyisakan
sebuah langkah legal bagi dirinya yakni menggerakkan
rajanya ke petak h3, maka putih dengan sengaja
membuang tempo dengan melangkahkan Bentengnya ke
petak h7 atau h6. Hitam kini berada dalam situasi
zugzwang dan dia terpaksa memindahkan rajanya ke
petak h3, meninggalkan Lover-nya yang kemudian
dimakan oleh Benteng putih.

Spare Tempo (Tempi)


Dalam Endgame, Spare Tempo adalah tindakan yang harus dilakukan. Spare tempo
dalam endgame adalah langkah Pion yang tidak mengubah posisi di papan catur namun
sangat berguna untuk membuat lawan kehabisan langkah dan berada pada posisi
zugzwang. Seperti terlihat pada diagram di bawah ini:

Pada gambar di samping kita melihat bahwa putih


memiliki dua spare tempo (tempi) yakni pada petak f3
dan h3 sementara hitam hanya memiliki satu yakni pada
petak f6. Pada posisi di samping, langkah Pion ke f6
adalah satu-satunya langkah terbaik yang dimiliki hitam
karena langkah yang lain akan membuat dia kalah.

Berdasarkan kondisi ini, Jika sekarang adalah giliran


hitam melangkah maka dia hanya bisa melangkahkan
Pionnya ke f6 yang kemudian akan dibalas putih dengan
melangkahkan salah satu Pionnya ke f3 atau h3 dan
sesudah itu hitam akan berada dalam posisi zugzwang.

Jika sekarang adalah giliran putih melangkah maka dia tinggal melangkahkan salah satu
pionnya dan setelah langkah balasan hitam, putih sekali lagi melangkahkan pionnya yang lain
dan membuat hitam kembali berada dalam situasi zugzwang.

Reserve Tempo
Setiap Pion pada dasarnya memiliki tempo cadangan, karena Pion yang berada pada
Rank kedua memiliki kemungkinan melangkah satu atau dua petak. Dua kemungkinan
langkah Pion ini bisa digunakan untuk memenangkan permainan dibabak akhir terutama
ketika kedua belah pihak tinggal memiliki raja dan Pion di atas papan.

26
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada posisi di samping kita melihat putih memiliki dua


tempi yakni langkah Pion ke petak a3 dan a4
sementara hitam hanya punya satu tempi yakni langkah
Pion a6 ke petak a5, karena langkah yang lain akan
membuat dia kalah. Berdasarkan keadaan tersebut,
siapapun yang memiliki giliran melangkah lebih dulu,
hitam tetap akan kalah. Misalkan saja hitam melangkah
lebih dulu, dia melangkah a5, putih membalas a4 dan
hitam mengalami zugzwang. Jika putih memiliki
giliran melangkah lebih dulu maka dia akan melangkah
a3 dan sesudah langkah balasan hitam, a5, putih
melangkah a4, dan hitam sekali lagi berada dalam
situasi zugzwang.

- QUALITY

Istilah Quality (Kualitas) dalam permainan catur merujuk pada nilai buah catur
berdasarkan situasi dalam permainan catur itu sendiri, dalam hal ini nilai buah catur
cenderung berubah-ubah, tergantung situasi yang ada. Sebagai contoh adalah nilai
sebuah Lover. Seperti yang sudah kita tahu, Lover secara teori bernilai 3 point. Namun
dalam permainan yang sebenarnya, seringkali kita jumpai di mana lover yang secara
teori memiliki nilai yang sama justru memiliki kualitas yang berbeda. Lover yang aktif
tentu saja memiliki kualitas yang berbeda dengan lover yang pasif. Begitu juga dengan
Kuda dan Benteng. Dalam situasi ini penting bagi kita untuk melihat mana perwira kita
yang berkualitas dan mana yang tidak.

Pada gambar di samping kita melihat bahwa putih


memiliki dua Benteng yang aktif dan berbahaya
sementara kedua Benteng hitam begitu pasif, itu artinya
Benteng putih lebih berkualitas dibanding Benteng
hitam. Pada situasi ini putih memiliki kemungkinan
lebih besar untuk menang.

27
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Suatu ketika, Yuri Balashov, seorang Grandmaster Rusia yang sangat terkenal,
terperangkap dalam permainan jenius dan kreatif dari Bobby Fischer. Di kemudian
hari ia mengeluh kepada rekannya sesama Grandmaster, Yuri Razuvayev, sambil
berkata: Tidakkah kau lihat, Fischer nyaris tidak pernah memiliki perwira yang
jelek. Dia selalu menukarkan perwira-perwiranya yang jelek dengan perwira
lawannya yang bagus. Dia pada akhirnya memiliki perwira yang bagus sementara
lawannya yang jelek. Berbicara mengenai kualitas, inilah yang harus kita perbuat,
Kita harus menukarkan perwira kita yang jelek dengan perwira lawan yang bagus.
Ini adalah salah satu cara berpikir seorang Grandmaster yang harus kita tiru.
- INITIATIVE

Pemain yang memiliki Initiative adalah pemain yang membuat ancaman yang harus
direspon lawan. Memiliki inisiatif sangat penting karena hal ini akan memaksa lawan
meletakkan buah caturnya pada posisi bertahan.

Pada gambar di samping kita melihat bahwa putih


memegang inisiatif karena memiliki ancaman matt
dengan Benteng pada petak d6. Hitam harus merespon
hal ini jika tidak dia akan terbunuh.

Saat anda memiliki inisiatif, itu adalah saat di mana anda memegang kendali permainan.
Karena memiliki hak melangkah lebih dulu maka itu artinya putih memegang inisiatif.
Jika anda bermain sebagai putih, anda harus berusaha tetap memegang inisiatif. Dan
jika anda bermain sebagai hitam, anda harus berusaha merebut inisiatif. Tidak penting
seberapa banyak keunggulan Pion atau perwira yang anda miliki. Jika lawan memiliki
inisiatif dengan serangan-serangan yang harus anda respon maka kemungkinan besar
anda akan kalah. Ingatlah, inisiatif lebih kuat dibanding keunggulan perwira dan lebih
berbahaya dibanding perwira itu sendiri.

28
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- KING SAFETY

Keselamatan raja adalah hal terpenting dalam permainan catur, karena tidak perduli
seberapa banyak perwira lawan yang kita makan, seberapa kuat Pion pusat yang kita
miliki atau seberapa lemah pertahanan lawan, jika raja kita diskakmat maka semua
keuntungan ini akan menjadi tidak ada artinya.

Rokade (Castled)

Rokade merupakan salah satu cara bertahan paling efektif untuk melawan serangan.
Walaupun tidak sepenuhnya benar, namun secara teori, Rokade pendek lebih efektif
dibandingkan Rokade panjang. Kita harus merokade raja, paling tidak sebelum
mencapai langkah kedelapan.

Raja Di Tengah
Membiarkan raja berada di tengah lapangan permainan
merupakan sebuah tindakan bunuh diri. Faktanya, petak
pusat merupakan bagian terpenting dari lapangan
permainan. Jadi secara logis, siapapun yang menguasai
petak pusat berarti menguasai permainan. Jadi, jika anda
membiarkan raja anda tetap berada di tengah dan tidak
melakukan Rokade maka kemungkinan besar raja anda
akan terbunuh, karena perwira lawan dan perwira anda
fokus di petak pusat. Jadi ketika perwira lawan fokus
menyerang raja anda, perwira anda justru fokus
melindungi raja tersebut. Raja yang berada di tengah
pada babak pembukaan dan babak tengah, cenderung
melemahkan posisi yang kita miliki.

29
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Raja Sebagai Predator


Di babak akhir saat perwira dan Pion tinggal sedikit,
penting bagi anda untuk membawa raja ke medan
pertempuran. Kekuatan raja di saat-saat seperti ini
sangat penting dan berguna untuk menyerang dan
mempertahankan posisi. jika raja tidak dilibatkan di
babak akhir maka kemungkinan untuk menang sangat
sulit. Adalah sebuah kesalahan jika raja terus
bersembunyi di balik selimut sementara rakyatnya
bertempur sendirian. Kekuatan raja sangat berguna
terutama untuk mengawal Pion yang akan promosi
menjadi menteri, atau mengancam dan mencegah
pergerakkan Pion dan perwira lawan.

- THE CENTER

The Center (Petak Pusat), seperti terlihat pada gambar, merupakan wilayah terpenting
dari lapangan permainan. Siapapun yang menguasai petak pusat berarti menguasai
permainan dan memiliki kemungkinan yang lebih besar untuk menang. Karena itu
penguasaan terhadap petak pusat sangat vital, karena akan menentukan masa depan
permainan itu sendiri. Banyak pemain catur mengabaikan petak pusat. Ini adalah
tindakan yang menyedihkan.

Seperti yang sudah kita ketahui, petak pusat adalah wilayah yang sangat strategis untuk
dikuasai. Perwira yang berada di petak pusat akan dengan mudah menjangkau berbagai
sudut lapangan, melakukan manuver dan menciptakan tekanan terhadap posisi lawan.
Seperti halnya sepakbola, catur juga demikian.

Menguasai lapangan tengah berarti menguasai permainan. Akan tetapi dalam banyak
kasus kita melihat begitu banyak pemain catur yang lebih fokus pada sayap raja dan
mengabaikan lapangan tengah. Sekali lagi, ini adalah pandangan yang salah dan bagian
ini akan memberitahu anda mengapa.

30
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Lima Aliran Catur

Seiring dengan berjalannya waktu, teori catur berkembang dan terus menemukan
bentuknya hingga menjadi seperti yang kita kenal sekarang. Dari masa ke masa
bermunculan para pakar yang kemudian merevolusi permainan catur menjadi lebih
modern. Teori demi teori diperbaharui, yang lama dilupakan dan yang baru diingat-
ingat. Teori catur berjalan melintasi zaman dan meninggalkan catatan para pemikir lama
di belakang, diganti dengan pandangan segar dari para pemikir baru yang pada akhirnya
juga akan ditinggalkan.

Akan tetapi walaupun teori-teori dari masa lalu telah dilupakan namun itu tidak berarti
hilang. Teori mungkin berubah dan diperbaharui namun kenyataannya prinsip-
prinsipnya tetap sama. Di masa sekarang kita melihat begitu banyak pemain catur,
secara tidak sadar menganut teori-teori yang keliru, salah atau bahkan menyesatkan. Ini
adalah sebuah kesalahan dan ini harus diperbaiki. Berikut ini adalah lima aliran dalam
dunia catur yang bertumpu pada pandangan mereka mengenai petak pusat:

1. Romantisme
Dilahirkan pada pertengahan tahun 1800-an, Romantisme yang memuja keindahan
menguasai dan mendominasi dunia catur. Ciri utama aliran ini adalah permainan yang
indah, penuh serangan dan pengorbanan. Romantisme mengusung gaya permainan total
Tactical dan mengabaikan lapangan tengah. Aliran Romantisme berpandangan bahwa
lapangan tengah tidak penting, yang penting adalah menang dengan permainan indah.
Pada kenyataannya kemenangan menjadi hal kedua setelah keindahan permainan.
31
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Tokoh populer aliran ini adalah Adolf Anderssen yang merupakan pemain terhebat pada
masa itu. Namun pada masa sekarang, Romantisme dilupakan dan dianggap sebagai
teori yang dangkal dan tidak bermutu. Pada era Romantisme, melangkahkan Ster adalah
hal yang umum dilakukan di awal permainan namun di masa kini hal itu dipandang
sebagai kesalahan serius. Pengabaian petak pusat menjadi dosa sekaligus alasan
utama kemunduran aliran ini. Walaupun begitu, pada masa kini masih banyak pemain
catur yang secara tidak sadar menganut aliran ini.
2. Classical
Aliran ini muncul dan berkembang pada era Paul Morphy dan Wilhelm Steinitz.
Kemunculan keduanya menghancurkan aliran romantisme yang bergaya tactical dan
merevolusi dunia catur ke arah posisional. sebagai juara dunia pertama, Steinitz
dianggap banyak pihak sebagai peletak dasar teori permainan modern. Ia adalah orang
pertama yang menyarankan kepada para muridnya tentang pentingnya penguasaan petak
pusat dengan menggunakan Pion. Para pendukung aliran ini seperti: Tarrasch, Lasker
dan Capablanca yang mendominasi dunia catur pada masa itu, mengembangkan dan
menyebarkan teori tersebut. Aliran classical dengan ciri khas penguasaan petak pusat
menggunakan Pion, hingga hari ini masih terus bertahan dan memiliki banyak pengikut.
3. Hypermodernisme
Pada tahun 1920-an terjadi sebuah revolusi dalam dunia catur. Beberapa Master eropa
seperti Reti, Nimzowitsch dan Gruenfeld mencetuskan teori baru yang kemudian
melahirkan aliran Hypermodernisme yang mendominasi dunia catur selama beberapa
dekade berikutnya. Menurut pandangan hypermodernisme, banyaknya Pion di petak
pusat akan menyebabkan Pion-Pion tersebut menjadi overextended dan pada akhirnya
menjadi target serangan. Nimzowitsch yang dianggap sebagai pemikir terbesar dalam
dunia catur, mempercayai pentingnya peran Kuda dan Lover dalam pertarungan
memperebutkan petak pusat. Warisannya, Pertahanan Nimzo-Indian, pada hari ini
begitu populer di kalangan para Grandmaster selain juga warisannya yang lain yakni
Prophylaxis.
4. Russian Dynamisme
selama tahun 1930-an, aliran classical dan hypermodernime saling berhadapan secara
terbuka di medan pertempuran. Namun pada masa itu aliran classical jauh lebih populer,

32
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

di mana dua pembukaannya yakni Gambit menteri dan Ruy Lopez mendominasi dunia
catur. Setelah kematian Alekhine, generasi Master Soviet yang mengambil-alih dunia
catur, memperkenalkan sebuah philosophy baru yang kemudian melahirkan aliran
Russian Dynamisme, yang merupakan penggabungan dari pandangan
Hypermodernisme dan Classical.
5. Modernisme
Aliran ini diperkenalkan oleh Bobby Fischer. Inti dari teorinya adalah bahwa tiga aliran
teori sebelumnya (Classical, Hypermodernisme dan Russian Dynamisme) merupakan
pendekatan yang paling benar dalam dunia catur. Fischer dan kemudian Karpov dan
Kasparov yang memenangkan banyak pertandingan dengan menggunakan pendekatan
dari ketiga aliran ini pada akhirnya membuktikan kepada kita bahwa setiap teori benar
menurut jalannya masing-masing.

Mobilitas Di Lini Tengah


Pernahkah anda menonton pertandingan sepakbola? Menurut anda apakah yang
membuat tim-tim besar begitu kuat? Skill di atas rata-rata? Kerjasama tim? Penguasaan
bola? Tentu saja semua jawaban ini benar, namun yang sebenarnya membuat mereka
superior adalah dominasi mereka di lini tengah. Keunggulan skill, kerjasama tim dan
penguasaan bola; semua itu diorganisir untuk menguasai lini tengah dan dalam
permainan catur inilah yang harus kita lakukan.
Perhatikanlah kedua gambar di bawah ini dan lihatlah perbedaannya:

Pada gambar pertama kita melihat Kuda yang berada di lapangan tengah. Ada berapa
kemungkinan langkah yang dia miliki? Ada delapan! Dan bagaimana dengan Kuda
yang berada di luar lapangan tengah, ada berapa kemungkinan langkahnya? Hanya dua!
33
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Kita bisa mengganti kuda di atas dengan Ster atau Lover dan kita akan mendapatkan
kesimpulan yang sama yakni perwira yang berada di lapangan tengah memiliki ruang
gerak, determinasi, dan mobilitas yang melebihi perwira yang ada di sisi sayap
permainan. Tentu saja saya tidak sedang mengatakan bahwa kuda di petak pusat lebih
kuat daripada Kuda di sisi sayap. Namun jika kita menginginkan dominasi dan
mengendalikan permainan, akan lebih baik jika kita memfokuskan kekuatan yang kita
miliki di lapangan tengah dan tentunya tanpa mengabaikan sisi sayap permainan.

- PAWN STRUCTURE

Dalam dunia catur ada sebuah kalimat bijak yang selalu dan selalu dikatakan berulang-
ulang: Pion adalah jiwa dari permainan catur! kalimat ini diucapkan oleh Master
perancis Andre Danican Philidor, sekitar dua ratus lima puluh tahun yang lalu. Namun
apa artinya? GM Andrew Soltis memiliki jawabannya. Dalam bukunya yang berjudul
Pawn Structure Chess, dia menulis: Setelah membaca berkali-kali nasehat Philidor,
saya akhirnya sampai pada satu kesimpulan yakni kita seharusnya tidak perlu terlalu
kuatir kehilangan Ster atau perwira lainnya. Namun yang perlu kita kuatirkan adalah
struktur Pion yang kita miliki.

GM Soltis kemudian menjelaskan mengapa pion sangat penting dalam strategi catur.
Jawabannya simple, karena walaupun pion adalah buah catur yang memiliki mobilitas
yang terbatas dan lambat dalam seluruh permainan. Namun justru kekurangan inilah
yang memberikan karakter terhadap posisi yang kita miliki dalam permainan
sebenarnya. Struktur Pion menghamparkan arena pertempuran yang menguntungkan di
pihak kita dan menyediakan benteng pertahanan dan ruang bagi armada perang yang
kita miliki. Jika pion memiliki sebuah motto maka itu pasti adalah: Bersatu kita teguh
bercerai kita runtuh, hal ini benar karena selama pion berdiri bersama-sama maka
bahkan Ster sekalipun tidak bisa berbuat apa-apa terhadap mereka. Itulah sebabnya
mengapa Pion disebut sebagai jiwa dari permainan catur. Seperti yang diucapkan oleh
seorang Grandmaster, Semua Pion Adalah Ster

34
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Jenis-Jenis Pion Lemah


Pion Hanging

Pion Hanging adalah pion lemah karena berada pada


file terbuka, tidak ditopang oleh pion lain sebagai
penjaga, dan berada di wilayah kekuasaan lawan.

Pion Double

Pion double secara teori adalah pion yang lemah-


walaupun tidak sepenuhnya benar. Pion jenis ini
cenderung melemahkan posisi karena akan menjadi
target serangan. Namun Pion double juga memiliki
kekuatan tersendiri yakni kemampuan untuk mengontrol
petak yang ada di sisinya masing-masing sehingga
membuat perwira atau raja lawan kesulitan untuk
memasuki petak-petak tersebut.

Pion Isolani

Ini adalah salah satu contoh pion lemah lainnya yang


juga sebisa mungkin dihindari. Pion Isolani pada
dasarnya adalah pion yang sendirian dan tidak memiliki
teman untuk melindunginya sehingga mudah menjadi
target serangan.

35
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pion Backward
Pion Backward menjadi sebuah kelemahan karena tidak
memiliki kebebasan dalam bergerak dan rentan menjadi
target serangan. Seperti terlihat pada diagram, Putih
memiliki Pion backward yang melemahkan posisinya.
Pion tersebut tidak bisa maju karena akan dimakan oleh
Pion hitam yang selanjutnya akan melangkah menuju
petak promosi. di sini kita melihat, meskipun kedua
pihak memiliki jumlah pion yang sama namun
keberadaan Pion backward di pihak putih memberikan
hitam kesempatan lebih besar untuk menang.

JENIS-JENIS PION KUAT


Pion Bebas

Pion bebas adalah pion yang tidak dihalangi oleh pion


lawan di depannya. pion jenis ini adalah sebuah
keuntungan karena bisa menciptakaan tekanan terhadap
posisi lawan dan bisa dipromosikan menjadi menteri,
terutama pada babak akhir.

Pion Connected
Salah satu posisi terbaik bagi dua buah Pion atau lebih
adalah sebelah-menyebelah (connected). Pion connected
sepintas mirip dengan Pion hanging namun terdapat
perbedaan mendasar di antara keduanya yakni Pion
hanging memiliki file terbuka di depannya sehingga
mudah menjadi target serangan Benteng. Lagipula pion
hanging sendirian sementara Pion connected memiliki
teman.

36
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Rantai Pion
Rantai Pion adalah beberapa pion yang saling
mendukung pada sebuah diagonal. Rantai pion
menciptakan Benteng pertahanan yang sangat sulit
ditembus oleh lawan sehingga sangat bermanfaat
digunakan, terutama untuk menguasai petak pusat dan
memblokir ruang gerak perwira lawan, terutama lover.

Badai Pion

Badai pion sangat penting karena5 alasan:

1. Menciptakan kelemahan pada sayap raja.


2. Membuka ruang gerak bagi para perwira.
3. Mendukung serangan terhadap raja lawan.
4. Mengusir perwira lawan dari posisi mereka.
5. Bisa dipromosikan menjadi menteri.

Pion Pusat

Pion pusat adalah benteng pertahanan sekaligus basis


serangan terhadap posisi lawan. Jika anda memiliki pion
pusat yang kuat maka lawan akan mengalami kesulitan
dalam mengembangkan para perwiranya.

37
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Melawan Pion Pusat

Jika lawan memiliki lebih banyak Pion pusat, maka kita harus melakukan serangan
melalui sayap. Serangan dari sisi sayap bertujuan untuk melemahkan kedudukan Pion-
Pion tersebut. Kita harus menekan dan menghilangkan pion-pion sayap yang
mendukung Pion pusat lawan. Tekanan di salah satu atau di kedua sayap akan
menetralisir dominasi pion pusat. Pada akhirnya pion-pion ini akan melemah dan
menjadi target serangan.

Mayoritas Pion Di Sayap Ster


Mayoritas Pion di sayap Ster adalah salah satu element
strategi yang oleh Wilhelm Steinitz dianggap Sangat
penting. Lantas mengapa Steinitz berpendapat
demikian? Mengapa bukan mayoritas pion di sayap raja?
Jawabannya adalah karena pion bebas di sayap menteri
memiliki kemungkinan lebih besar untuk promosi
dibanding pion bebas di sayap raja. Hal ini karena para
pemain catur biasanya melakukan rokade pendek.
Akibatnya, pada babak akhir, saat perwira tinggal
sedikit, pion di sayap menteri memiliki harapan lebih
besar untuk promosi karena posisi raja lawan relatif
jauh. Tanpa adanya raja lawan, pion akan lebih mudah
menerobos maju guna mencapai petak promosi.

Pulau Pion

Pulau pion adalah faktor penentu keunggulan salah satu pihak di babak akhir. Terdapat
dua teori dasar yang wajib diingat berkaitan dengan pulau pion:

38
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

1. Ketika tidak ada lagi perwira di atas papan, maka lawan yang memiliki lebih banyak
pulau pion memiliki keunggulan - dengan syarat rajanya berada dalam posisi aktif.
2. Saat terdapat perwira di atas papan maka pihak yang memiliki pulau pion yang lebih
sedikit, memiliki keunggulan.

- COMPENSATION

Kompensasi adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan pertukaran antara


material dan keuntungan posisional, misalnya mengorbankan sebuah pion untuk
mendapatkan outpost bagi kuda, mengorbankan lover agar memperoleh pion bebas,
mengorbankan sebuah pion untuk menguasai sebuah file, dan sebagainya.

- MINOR PIECES

Pemahaman terhadap Minor Pieces (kuda dan lover) sangat krusial dalam permainan
catur. Ini adalah salah satu unsur terpenting dalam permainan catur yang ironisnya
sering diabaikan.

Pada dasarnya di dunia ini hanya terdapat dua jenis manusia: mereka yang menyukai
anjing dan mereka yang membenci kucing. Kuda dan Lover ibarat kucing dan anjing.
Seringkali kita menemukan pemain tertentu yang menyayangi lover. Strategi mereka
kebanyakan didasarkan pada penguasaan file atau diagonal dan mereka menyukai
permainan terbuka, penuh kombinasi dan dalam tempo cepat. Mereka adalah kaum
Tactical yang hidup hanya untuk membunuh.

Di sisi lain kita melihat pemain tertentu yang menyukai permainan tertutup. Di sini
mereka lebih menghargai kuda dibanding lover. Mereka jarang melakukan pertukaran
pion dan senang dengan permainan yang berjalan dalam tempo yang lambat kalau bisa
selambat-lambatnya. Mereka adalah kaum Posisional yang hidup untuk membuat orang
lain menderita.

Strategi Memelihara Kucing


Untuk bisa efektif Kuda membutuhkan tempat berpijak yang aman (outpost). Outpost
adalah petak yang didukung oleh Pion dan tidak bisa diserang oleh pion lawan. Ingatlah,

39
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Kuda harus mempengaruhi wilayah di sekitarnya. Jika tidak dia tidak berguna. Berikut
ini adalah definisi peran seekor kuda, tergantung di baris mana dia berada:

1. Kuda di baris pertama atau kedua murni berada pada posisi bertahan.
2. Kuda di baris ketiga merupakan perwira bertahan yang sangat efektif dan berpotensi
untuk melompat ke baris kelima untuk menjadi agressif.
3. Kuda di baris keempat memiliki kekuatan yang sama dengan Lover dan memiliki
kemampuan bertahan dan menyerang yang sama baiknya.
4. Kuda di baris kelima adalah perwira yang sangat berharga yang lebih kuat dari Lover dan
memiliki kekuatan menyerang yang dasyat.
5. Kuda di baris keenam jauh lebih kuat dibanding benteng dan seringkali membuat lawan
frustasi. Pada posisi ini Kuda bisa menimbulkan disharmoni pada perkemahan lawan dan
memutuskan koordinasi di antara para perwira musuh.
6. Kuda di baris ketujuh adalah perwira yang lemah karena memiliki jangkauan yang
terbatas.

Kuda jauh lebih kuat dan berguna dibanding Lover pada posisi tertutup. Hal ini karena
dua alasan: Pertama karena ada begitu banyak outpost yang tersedia dan kedua karena
kemampuan Kuda yang bisa melompati pion dan bisa berada di kedua petak (gelap dan
terang) membuatnya relatif tidak terpengaruh oleh keberadaan pion. Kuda adalah
perwira yang paling efektif untuk memblokir pion bebas. Hal ini karena Kuda bisa tetap
aktif walaupun dalam posisi menjaga pion bebas yang hendak dipromosikan lawan
menjadi menteri.

40
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada diagram di atas kita melihat bagaimana kuatnya dominasi kedua kuda putih dalam
menjajah wilayah hitam. Walaupun hitam memiliki keunggulan jumlah Pion dan dua
Benteng namun keunggulan material ini menjadi tidak berarti karena putih mampu
memaksimalkan kekuatan kedua kuda yang dimilikinya. Pada titik ini, kuda putih
memiliki kekuatan yang melebihi benteng hitam.

Strategi Memelihara Anjing

Lover yang jelek adalah lover yang terhalang oleh Pion sendiri dan memiliki ruang
gerak yang terbatas, lover yang bagus adalah sebaliknya. Berikut ini adalah aturan dasar
mengenai lover.

Jika anda memiliki lover yang jelek, anda harus memperbaikinya dengan cara sebagai
berikut:

1. Tukarkan lover tersebut dengan perwira lawan yang aktif.


2. Jadikan dia lover yang bagus dengan cara memindahkan Pion yang menghalanginya,
atau memindahkannya ke petak yang lebih aktif.

Lover jauh lebih kuat dari kuda pada posisi terbuka. Ini disebabkan karena lover
memiliki jangkauan yang jauh. Pada posisi terbuka di mana hanya ada sedikit pion di
petak pusat, lover bisa dengan mudah bergerak dari satu petak ke petak lainnya tanpa
terhalang.

1. Pada permainan akhir, sebuah Lover yang memiliki warna petak yang berbeda dengan
Lover lawan akan cenderung membawa permainan berakhir remis. Bahkan sekalipun jika
lawan memiliki kelebihan tiga Pion, permainan akan tetap memiliki kemungkinan remis
jika lover dan raja mampu bekerja sama secara efektif.
2. Ketika lawan memiliki Lover yang bagus maka kita harus meletakkan pion kita pada petak
yang memiliki warna yang sama dengan lover lawan.
3. Ketika kita masih memiliki Lover, kita harus meletakkan Pion pada petak yang memiliki
warna yang berbeda dengan Lover kita, entah lawan masih memiliki Lover atau tidak.

Lover Bagus Vs Lover Jelek


- Lover Jelek adalah lover yang terisolasi/terblokir oleh pion sendiri atau pion
lawan, memiliki jangkauan yang terbatas, sangat pasif dan tidak memiliki
41
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

kontribusi yang berarti terhadap permainan. Lover yang bagus sebaliknya,


memiliki kebebasan dalam bergerak, sangat aktif dan berbahaya.

Pada diagram di atas, putih memiliki lover yang aktif, agressif dan berbahaya sementara
lover hitam begitu pasif dan terisolasi. Pada situasi ini posisi putih lebih unggul.
Ingatlah, jika anda kalah perwira sementara lawan anda memiliki perwira yang
terisolasi, anda tidak perlu takut, karena perwira yang pasif dan terisolasi sama saja
dengan perwira yang mati.

- Lover Jelek adalah Lover yang memiliki warna petak yang berbeda dengan warna
petak struktur pion lawan. Lover yang bagus sebaliknya.

42
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada diagram di atas, secara kasat mata kita melihat baik putih maupun hitam memiliki
kekuatan material yang sama. Namun jika kita meneliti secara detail maka kita akan
melihat bahwa putih memiliki keunggulan karena lover yang dimilikinya mempunyai
warna petak yang sama dengan warna petak struktur pion hitam sementara sebaliknya
lover hitam memiliki warna petak yang berbeda dengan struktur pion putih. Itu berarti
lover putih bisa menyerang pion hitam sementara lover hitam tidak bisa menyerang
pion putih. Pada situasi ini putih memiliki peluang untuk memenangkan permainan.

Melawan Sepasang Lover


Dalam permainan terbuka, ada saat di mana lawan memiliki dua lover di pihaknya
sedangkan kita mungkin hanya memiliki sepasang kuda atau lover dan kuda yang secara
teori itu artinya lawan lebih unggul. Untuk mengatasi hal ini anda harus melakukan
salah satu dari tiga Formula Nimzowitsch di bawah ini:

1. Blokade pergerakkan lover lawan dengan rantai pion.


2. Kuasai outpost untuk kuda guna membuat kuda yang kita miliki setara dengan Lover
lawan.
3. Tukarkan salah satu Lover lawan dengan perwira kita yang jelek.

Diagram di atas menunjukkan keberhasilan putih dalam membatasi ruang gerak kedua
lover hitam. Pada situasi ini, putih mendominasi permainan sementara hitam terjepit
karena perwiranya kekurangan ruang gerak.

43
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Fianchetto

Pada diagram di atas , kita melihat lover putih berada di antara tiga buah pion. Dalam
dunia catur, posisi ini disebut fianchetto. Fianchetto adalah formasi yang sangat kuat
dan solid. Dengan formasi tiga pion yang saling mendukung sebagai tempat
persembunyian dan lover yang berfungsi sebagai sniper, membuat fianchetto sering
menjadi bunker perlindungan bagi raja. Fianchetto sangat baik digunakan terutama saat
diagonal panjang terbuka lebar. Hal ini akan memberikan lover posisi yang agressif.

- DEVELOPMENT

Di tahap awal permainan kita wajib Mengembangkan buah catur untuk menguasai
permainan (Development). Proses Pengembangan melibatkan tiga point utama:

1. Menggerakkan seluruh perwira (dan Pion) yang kita miliki ke petak yang aman dan
menguntungkan.
2. Mengontrol petak pusat.
3. Mencegah lawan mengembangkan permainannya.

Keunggulan dalam pengembangan adalah tujuan dari pembukaan. Untuk meraih


kesuksesan dalam mengembangkan permainan, prinsip-prinsip di bawah ini harus
diterapkan dalam permainan awal (sebelum langkah kedelapan):

44
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

1. Jangan melangkahkan buah catur yang sama dua kali kecuali penting.
2. langkahkan Pion hanya untuk tujuan mengontrol pusat, membuka ruang gerak, atau
menyerang buah catur lawan.
3. Jangan letakkan perwira di petak yang bisa diserang oleh Pion atau perwira yang
memiliki nilai yang lebih rendah.
4. Utamakan keselamatan raja (Rokade secepatnya jika memungkinkan).

Saat Memimpin Dalam Pengembangan


1. Bukalah ruang untuk melakukan serangan terhadap posisi raja.
2. Berusahalah untuk membuat raja lawan tetap berada di tengah lapangan permainan.
3. Setelah kedua hal di atas terpenuhi, cobalah untuk menyerang raja lawan atau
memenangkan material.

Saat Tertinggal Dalam Pengembangan


1. Rokade raja anda secepatnya.
2. Kembangkan perwira secepatnya
3. Bermain tertutup guna mencegah dan membatasi ruang gerak lawan
4. Bertahan sambil membangun serangan balik.

MOBILITY AND SPACE

Mobility and Space (Mobilitas dan ruang gerak) adalah kunci untuk memahami
permainan posisional. Keunggulan ruang gerak dengan sendirinya akan memberikan
kebebasan bagi buah catur kita untuk berkreasi. Ketika kita tertinggal dalam
pengembangan, kita pada dasarnya tertinggal dalam hal mobilitas dan ruang gerak.
Kedua hal ini saling menunjang satu sama lain. Perwira-perwira kita (mobilitas)
membutuhkan tempat berpijak yang aman dan strategis (ruang gerak) jika tidak, mereka
tidak berguna. Kegagalan dalam mengelolah kedua hal ini akan berujung pada posisi
yang terisolasi dan apa yang dalam dunia catur disebut Overextended.

Overextended berarti kita memiliki lebih banyak ruang gerak dibanding yang bisa kita
kontrol. Hal ini akan menyebabkan lima kelemahan di pihak kita:

1. Adanya Pion lemah yang akan menjadi target serangan.


2. Perwira-perwira kita akan berada pada posisi bertahan karena ada begitu banyak objek
yang harus dilindungi.
3. Mobilitas mereka menjadi pasif dan akan menjadi target serangan lawan.
45
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

4. Tersedia ruang bagi lawan untuk melakukan Manuver dan penetrasi ke wilayah
pertahanan kita.
5. Lawan memiliki banyak outpost untuk para perwiranya.

Kurang lebih ada empat ruang gerak utama dalam permainan catur yakni:
1. File bagi Benteng/Ster /Pion/Raja
2. Diagonal bagi Lover/Ster/Pion/raja
3. Outpost bagi Kuda/Lover
4. Rank bagi Benteng/Ster/raja

Keempat ruang gerak ini harus sebisa mungkin berada di bawah kekuasaan atau
setidaknya di bawah pengawasan kita. Kegagalan dalam mengamankan ruang gerak ini
biasanya akan membuat posisi kita terisolasi, tertekan dan di bawah dominasi lawan.

1. File

File adalah baris vertikal pada papan catur yang merupakan jalur bagi Benteng untuk
masuk ke wilayah lawan. Penguasaan file sangat strategis karena hal ini akan
menciptakan tekanan terhadap posisi lawan. Dan memberi ruang bagi Benteng dan
perwira lainnya untuk melakukan manuver dan penyerangan.

46
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

2. Diagonal

Diagonal adalah wilayah kekuasaan lover (selain juga Ster dan Pion). Lover
membutuhkan diagonal yang terbuka untuk bisa menjadi efektif. Guna mencegah
sebuah lover terisolasi dan menjadi pasif maka lover tersebut harus diletakkan pada
petak yang strategis dengan diagonal yang aktif. Salah satu cara yang paling umum
untuk memberikan diagonal yang strategis bagi lover adalah dengan melakukan
fianchetto. Cara lainnya adalah dengan meletakkan pion yang kita miliki pada petak
yang memiliki warna yang berbeda dengan warna petak lover tersebut.

3. Outpost

47
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Outpost adalah petak yang tidak bisa diserang oleh pion lawan dan dikontrol/dilindungi
oleh pion sendiri. Seperti yang kita lihat pada gambar, kuda dan lover putih berdiri pada
petak yang aman (outpost) yang tidak bisa diserang oleh pion dan para perwira lawan.
Outpost memungkinkan kuda atau Lover memiliki kekuatan berlipat. Pada diagram di
atas kita bisa melihat betapa kuatnya pengaruh kuda dan lover putih dalam menjajah
wilayah hitam. Mereka menyerang benteng, lover, dan bahkan petak pusat. Pada posisi
ini kuda dan lover putih bisa dikatakan memiliki kekuatan yang melebihi benteng
hitam.

4. Rank

Rank adalah kebalikan dari file dan merupakan wilayah kerja dari benteng, ster dan
bahkan raja. dalam banyak kasus, sebuah file yang terbuka akan menjadi sangat penting
jika terdapat rank bagi benteng atau ster untuk melakukan penetrasi.

- WEAK SQUARE

Weak Square (Petak lemah) adalah petak yang tidak dijaga oleh pion. Petak lemah ini
pada akhirnya menjadi tempat yang aman bagi lawan untuk meletakkan para perwiranya
(outpost). Dari sekian penyebab mengapa terdapat petak lemah pada posisi kita, yang
paling umum adalah karena ketiadaan Pion untuk menjaga petak tersebut.

Petak lemah tidak bisa dipisahkan dari prinsip-prinsip posisional yang lain terutama
mobilitas dan ruang gerak. Sebagai contoh perhatikan gambar di bawah ini:

48
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada diagram di atas kita melihat bahwa kedua belah pihak memiliki sejumlah petak
lemah. Namun untuk menyederhanakan, mari kita lihat file terbuka pada sisi sayap di
mana benteng putih berkuasa sementara benteng hitam tidak berada di lokasi kejadian.
Kesimpulan yang bisa kita ambil dari situasi ini adalah Karena file tersebut berada di
bawah kekuasaan putih maka itu berarti seluruh petak yang ada pada file tersebut
menjadi petak lemah bagi hitam dan petak kuat bagi putih. Sebagai tambahan, petak
lemah bagi kita adalah petak kuat bagi lawan dan begitu sebaliknya.

Pada babak tengah dan pembukaan kita harus berhati-hati dalam melangkahkan buah
catur. Kita harus sebisa mungkin melihat dan memastikan bahwa langkah-langkah yang
kita buat tidak menciptakan petak lemah pada pertahanan kita karena petak lemah ini
pada nantinya akan menjadi tempat berpijak bagi lawan untuk melakukan penyerangan.

- ZUGZWANG

Zugzwang adalah istilah yang digunakan dalam dunia catur untuk mendefinisikan
situasi di mana seorang pemain berada dalam dilema karena harus melangkahkan buah
caturnya. Di satu sisi jika dia melangkahkan buah caturnya dia akan kalah, di sisi lain
dia harus melangkah karena sekarang adalah gilirannya melangkah. Menurut Andrew
Soltis, seorang pemain catur yang di saat gilirannya melangkah, tidak memiliki satupun
pilihan langkah yang tidak membahayakan posisinya, bisa disebut berada dalam situasi
zugzwang.

49
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Ini adalah teknik posisional yang sangat berbahaya terutama di babak akhir (endgame)
karena bisa membuat posisi menang menjadi kalah, posisi kalah menjadi seri, dst.

Diagram di atas menunjukkan hitam berada dalam posisi zugzwang karena tidak
memiliki pilihan langkah yang tidak merugikan dirinya. Satu-satunya langkah legal
yang dimilikinya adalah menggerakkan Pion, yang mana merupakan langkah yang
berbahaya. Putih pastinya akan memakan Pion tersebut dan men-skakmat raja hitam dua
langkah berikutnya.

Dalam dunia catur terdapat dua jenis posisi Zugzwang yakni:


1. Posisi dimana salah satu pemain akan berada dalam kerugian jika sekarang adalah
gilirannya melangkah, posisi ini disebut Squeeze Zugzwang, dan
2. Posisi dimana kedua pemain sama-sama akan dirugikan jika sekarang adalah giliran
mereka melangkah, posisi ini disebut Reciprocal Zugzwang

Squeeze Reciprocal

50
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- PROPHYLAXIS

Prophylaxis adalah tulang punggung permainan Posisional. Prophylaxis adalah


langkah-langkah yang mencegah atau menghentikan rencana lawan karena takut
dengan serangan balasan yang mungkin timbul sebagai akibat dari langkah prophylaxis
itu sendiri. prophylaxis tidak hanya ditujukan untuk mengembangkan posisi di pihak
kita namun juga mencegah lawan untuk mengembangkan posisinya sendiri. Mungkin
salah satu langkah prophylaxis yang paling umum adalah memajukan pion di depan
benteng guna mencegah serangan pin terhadap kuda dan raja atau kuda dan ster di satu
sisi dan di sisi lainnya menyediakan tempat pelarian bagi raja.

Pada diagram di atas kita melihat hitam berniat melakukan serangan discovery terhadap
putih dengan memajukan pionnya dan melakukan skak sambil mengancam benteng
dengan pion. Guna mencegah hal ini, putih melakukan langkah prophylaxis untuk
menghentikan rencana hitam dengan memajukan pionnya dan memblokir gerak maju
pion hitam.

Langkah-langkah prophylaxis adalah faktor utama yang memimpin ke arah permainan


yang sangat posisional dan superior. Teknik ini seringkali membuat lawan frustasi dan
merupakan senjata posisional yang paling menyiksa batin. Efek psikologisnya sangat
merusak terutama terhadap lawan yang berjiwa Tactical. Salah satu kelebihan utamanya
adalah memiliki sifat defensif di pihak kita namun menghasilkan dampak agressif di

51
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

pihak lawan. Ini adalah teknik catur tingkat tinggi yang mungkin hanya bisa diterapkan
secara sempurna oleh mereka yang berpengalaman.

- LOOSE PIECES

Loose pieces adalah buah catur yang tidak memiliki pelindung atau sendirian.
Merupakan suatu hal yang umum bagi kebanyakkan pemain untuk meninggalkan buah
catur mereka tidak terjaga. Selama buah-buah catur tersebut tidak diserang, mereka
mungkin terlihat aman namun ketika serangan itu datang, mereka kemungkinan akan
terbunuh atau melarikan diri dan tercerai-berai. Loose pieces menjadi target sempurna
bagi serangan ganda (Double Threat).

Pada diagram di atas kita melihat putih memiliki empat Loose Pieces, yang bisa
menjadi target serangan hitam. Hitam bisa memperoleh keuntungan tempo dengan
menyerang buah-buah catur tersebut, sementara putih akan mengalami kesulitan jika dia
tidak berhati-hati dan mengabaikan hal ini.

Penulis besar Cecil Purdy berkata:

Jangan pernah meninggalkan buah catur tanpa penjagaan. Pastikan terlebih dahulu
lawan tidak memiliki kemungkinan pin, fork, skewer, atau serangan tactical lainnya.
Dan jangan mengabaikan buah catur lawan yang sendirian tanpa terlebih dahulu
melihat kemungkinan serangan terhadapnya.

52
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Apakah anda telah mengikuti nasihat bijak ini? Kebanyakan pemain tidak! Ketika
mereka meletakkan buah caturnya tanpa penjagaan mereka terlebih dahulu hanya
memastikan buah catur itu tidak akan dimakan oleh lawan. Akan tetapi nasihat Purdy di
atas berbeda dengan pikiran kebanyakan pemain pada umumnya. Purdy menekankan,
setiap buah catur seharusnya tidak ditelantarkan. Dan jikapun mereka terpaksa dibiarkan
tanpa perlindungan, kita seharusnya memastikan terlebih dahulu dengan hati-hati;
Apakah mereka cukup aman untuk ditinggalkan di sana, dua atau tiga langkah ke
depan? Apakah mereka akan baik-baik saja untuk waktu yang lama? Apakah mereka
tidak akan dibunuh? digusur? atau dikejar-kejar? ini adalah pertanyaan hidup mati.

53
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

CHAPTER THREE
THE ART OF TACTICAL
Sebagai pemain catur, kita seringkali berpikir bahwa melakukan serangan seperti yang
dilakukan para Grandmaster sangat sulit dipelajari dan dipraktekkan karena terkesan
rumit dan penuh komplikasi. Akan tetapi yang sebenarnya adalah; semua serangan
dalam permainan catur hanya didasarkan pada beberapa prinsip sederhana yang
digabungkan menjadi satu.

Terdapat tiga Elemen utama dalam penyerangan (Tactical) yaitu:

1. Double Threat
2. The Exchanges
3. Forcing Move.

Ketiganya merupakan dasar dari penyerangan. Tanpa penguasaan terhadap ketiga


elemen ini maka seorang pemain catur tidak akan pernah bisa sempurna dalam
permainannya.

Sebelum sebuah serangan bisa diluncurkan secara total, dua atau lebih dari syarat-
syarat di bawah ini harus dipenuhi:

1. Posisi kita berada dalam keadaan aman.


2. Adanya ruang gerak yang menguntungkan di area yang menjadi target serangan.
3. Adanya kelemahan pada target tersebut.
4. Kekuatan yang menyerang harus lebih unggul dibanding kekuatan lawan yang
bertahan
5. Lawan tidak memiliki kemungkinan serangan balik.

Tanpa terpenuhinya syarat-syarat di atas, serangan akan dengan mudah dipatahkan dan
lawan bisa mempertahankan dirinya atau bahkan membalikkan keadaan dengan
melakukan serangan balik.

Karena itu, setiap serangan yang kita lakukan seharusnya memiliki tujuan, berdampak
dan tetap terpelihara, seperti ditujukan oleh diagram di bawah ini:

54
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada diagram di atas kedua benteng dan lover putih fokus menyerang pion backward
hitam yang dijaga oleh kedua benteng dan lover hitam. Jika anda adalah putih apa yang
akan anda lakukan selanjutnya? Pada posisi di atas langkah terbaik putih adalah
memajukan Pion c4 ke c5 untuk menambah tekanan terhadap target serangan.

- DOUBLE THREAT

Dauble Threat atau serangan ganda merupakan dasar dari semua serangan dalam
permainan catur. Secara keseluruhan setiap serangan dalam permainan catur bisa dibagi
menjadi lima varian dan masing-masing dari mereka merupakan variasi logis dari
double threat.

1. Fork

Serangan fork terdiri dari lima varian yaitu:


1. Pawn Fork

Sebuah Pion dapat melakukan serangan fork terhadap


dua perwira lawan yang berada pada rank yang sama
dan hanya dipisahkan oleh sebuah petak (misalnya
kuda dan benteng pada diagram di samping).

55
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

2. Knight Fork

Knight fork adalah varian fork yang paling special


dan paling umum digunakan. Serangan fork dengan
menggunakan kuda ini, memiliki beberapa kelebihan
yang nyaris tidak dimiliki oleh varian fork lainnya
yaitu:

1. Mampu menebarkan ancaman pada


jangkauan yang luas.
2. Mampu menyerang buah catur lawan
tanpa takut dimakan oleh buah catur
tersebut, dan
3. Serangannya tidak bisa tangkis oleh
lawan.

3. Bishop Fork

Jika anda ingin menciptakan serangan ganda bagi


salah satu perwira anda, penting bagi untuk diketahui
apa yang sebenarnya menjadi target alami dari buah
catur tersebut. Dalam kasus bishop fork (seperti
terlihat pada diagram di samping) seperti juga pada
queen fork, target yang paling umum adalah raja di
satu sisi dan loose pieces.

4. Rook Fork

Target serangan Rook Fork adalah dua Loose pieces


yang terletak saling berhadapan pada sebuah file dan
rank, atau loose Pieces yang saling berhadapan
dengan raja. Atau bisa juga ster dan raja, asalkan
benteng memiliki penjaga

56
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

5. Queen Fork

Target bagi serangan Queen Fork meliputi: Raja


dan loose piece. Untuk menyusun serangan queen
fork, kita terlebih dahulu harus menemukan petak
yang bisa digunakan untuk melakukan serangan.
Ster dapat menyerang dua petak secara
bersamaan. Yang menjadi penghalang bagi
terlaksananya Queen Fork adalah: Petak yang
hendak digunakan sebagai basis serangan, dijaga
atau diblockade, raja lawan tidak bisa di skak,
dan tidak adanya loose pieces.

2. Discovery

Discovery selalu melibatkan dua serangan secara bersamaan dari dua buah catur, yakni
buah catur yang berada di depan dan menjadi topeng (Mask) dan buah catur yang
berada di baliknya sebagai yang memakai topeng tersebut (Masked). Ketika topeng itu
dilepaskan maka begitupun dengan serangan.

Mempelajari discovery berarti mencoba memahami hubungan di antara masing-masing


buah catur. Kita mengetahui bahwa lover adalah buah catur yang menguasai diagonal
dan benteng menguasai file dan rank. Hal ini benar namun tidak lengkap. Lover

57
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

menyerang diagonal dan di saat yang sama bisa menjadi mask bagi Benteng yang
menyerang file dan rank. Benteng yang menyerang file dan rank bisa menjadi mask bagi
Lover dan Ster. Dari sini kita bisa mengambil kesimpulan berharga mengenai buah
catur yang kita miliki. Sesungguhnya, mereka bukanlah individu-individu yang
bertarung sendirian melainkan bagian dari tim yang terkoordinasi. Masing-masing dari
mereka membuat rekan di sampingnya menjadi lebih kuat dan berharga.

Serangan Discovery terdiri atas empat varian yaitu:

1. Pawn Discovery

Putih melakukan serangan discovery terhadap


hitam dengan pion sebagai mask. Ketika pion
melangkah maju, dia membuka serangan skak
terhadap raja lawan dan di saat bersamaan
mengancam benteng. Bagaimanapun hitam
merespon dia akan tetap kehilangan bentengnya.

2. Knight Discovery

Pada gambar di samping kita melihat bagaimana


kuda putih menjadi mask bagi ster. Ketika kuda
bergerak, dia membuka serangan skak terhadap
raja hitam dan di saat bersamaan menyerang Ster
lawan.

58
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

3. Bishop Discovery

Putih melakukan serangan discovery terhadap raja


hitam dengan Lover sebagai mask. Lover bergerak
dan menyerang Ster dan di saat bersamaan
membuka serangan skak dari benteng terhadap raja
hitam. Hitam tidak bisa merespon kedua serangan
ini sekaligus dan terpaksa kehilangan Sternya.

4. Rook Discovery

Putih melakukan serangan discovery dengan


benteng sebagai mask. Benteng tersebut (seperti
terlihat pada diagram), melakukan skak terhadap
raja hitam dan di saat bersamaan membuka
serangan terhadap Ster. Hitam tidak bisa
merespon kedua serangan ini sekaligus dan dia
harus memprioritaskan keselamatan rajanya
terlebih dahulu sehingga menyebabkan dia
kehilangan Sternya.

3. Pin

Secara normal, saat kita mengancam raja atau buah catur lawan yang lain, buah catur
tersebut akan menghindar ke petak yang aman. Namun seringkali ditemukan buah catur
tersebut justru menyembunyikan diri di balik buah catur yang lain maka pada situasi ini
buah catur yang melindunginya tidak bisa bergerak secara leluasa karena harus
memblock serangan terhadap buah catur yang dilindunginya. Dalam dunia catur, situasi
ini disebut Pin.

59
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Bentuk classic dari pin adalah ketika buah catur memblock serangan terhadap raja atau
Ster. Buah catur tersebut pada akhirnya tidak bisa bergerak karena jika bergerak maka
block tersebut akan terbuka dan raja atau Ster yang dilindunginya akan terbunuh.
Diagram di bawah ini menunjukkan contoh Pin:

Mengekploitasi Pin

Setelah anda melakukan pin terhadap buah catur lawan, lantas apa yang harus dilakukan
selanjutnya? Memakan buah catur tersebut adalah hal yang umum dilakukan. Akan
tetapi lawan pastinya tidak akan dengan mudah menyerahkan buah caturnya begitu saja.
Dia akan mempertahankannya sedemikian rupa, salah satunya adalah dengan menjaga
buah catur tersebut dengan para perwira. Sekali lagi Jika ini yang terjadi, apa yang harus
dilakukan?

Ada tiga cara yang umum digunakan untuk mengeksploitasi buah catur lawan yang
terkena serangan pin yaitu:

1. Menyerangnya Dengan menggunakan Pion.


2. Menyerangnya dengan menggunakan perwira.
3. Menyingkirkan buah catur yang melindunginya (Removing The Guard).

60
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Putih memajukan pionnya dan menambah tekanan


terhadap benteng hitam yang terkena pin.

4. Skewer

Sekilas skewer terlihat sama dengan pin namun terbalik secara logika. Misalnya saja
anda menyerang dua buah catur pada sebuah file, dengan menggunakan benteng dan
salah satu dari buah catur tersebut adalah raja. Raja berada di depan sedangkan buah
catur yang lain berada di belakang. Situasi ini disebut skewer, seperti terlihat pada
diagram di bawah ini:

Contoh Skewer

61
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Berbeda dengan pin di mana buah catur yang memiliki nilai yang lebih rendah berada di
depan buah catur yang lebih berharga, skewer justru sebaliknya. Buah catur yang lebih
berharga berada di depan buah catur dengan nilai yang lebih rendah

5. Removing The Guard

Saat tkita membuat sebuah ancaman terhadap buah catur lawan, misalnya saja kuda
menyerang lover dan lover tersebut tidak memiliki pelindung. Lawan mungkin bereaksi
dengan melangkahkan perwiranya yang lain untuk menjaga lover tersebut, dan jika itu
yang dia lakukan maka itu berarti sekarang kita memiliki fokus serangan kedua selain
lover yakni perwira yang menjaganya. Jika kita mampu menyingkirkan perwira itu
maka lover tersebut akan bisa dimenangkan secara free; hal ini disebut Removing the
Guard. Bagian ini akan membahas berbagai metode yang khusus digunakan untuk
menyingkirkan buah catur yang menjadi penjaga bagi target serangan.

Berikut ini adalah empat varian dari Removing The Guard:

1. Undermining

Undermining artinya memakan buah catur yang menjadi


penjaga. Pada diagram di samping kita melihat ster putih
menyerang kuda hitam, namun kuda tersebut tidak bisa
dimakan karena dilindungi oleh lover. Untuk menyiasati
hal ini, putih melakukan undermining terhadap lover
tersebut dengan bentengnya. Dan sesudah itu baru
memakan kuda hitam secara free.

2. Deflection

62
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Deflection Berarti memaksa perwira lawan


meninggalkan petak, rank, diagonal, atau file yang
dijaganya, Pada diagram di samping kita melihat ster
dan lover putih melakukan serangan terhadap pion hitam
di h7, masalahnya pion tersebut dijaga oleh kuda. untuk
mengatasi masalah ini, putih melangkahkan pionnya dan
mengancam kuda tersebut. Kuda tersebut tidak bisa
bergerak meninggalkan petak yang ditempatinya karena
putih mengancam akan memakan pion h7 (skakmatt).
Akhirnya hitam terpaksa merelakan kudanya menjadi
santapan putih.

3. Overloading

Overloading adalah situasi di mana satu


perwira melindungi lebih dari satu objek.
Pada diagram di samping kita melihat bahwa
hitam memiliki pion isolani. Di sisi lain
benteng hitam sedang fokus menjaga pion
yang berada di depannya dari serangan lover dan
benteng putih. Menyadari situasi ini, putih
memajukan rajanya dan mengancam Pion
isolani hitam. Hitam tidak bisa
menggerakkan bentengnya untuk menjaga
Pion tersebut karena sekarang dia sedang
fokus melindungi pion yang lain. Pada situasi
ini, Benteng hitam mengalami
overloading karena harus melindungi lebih
dari satu objek. Akhirnya
bagaimanapun hitam membalas, dia akan tetap kehilangan salah satu pionnya.

4. Interfere

Interfere artinya menyisipkan buah catur di antara


dua buah catur lawan untuk memutuskan
koordinasi di antara mereka. Pada diagram di
samping kita melihat kedua benteng hitam berada
pada posisi battery dan menguasai file terbuka
serta menjajah rank kedua putih. Merespon hal ini
putih melakukan interfere dengan kudanya dan
memutuskan koordinasi di antara kedua benteng
hitam tersebut sambil mengancam akan memakan
benteng hitam yang terjebak di barisan depan.

63
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

- THE EXCHANGES

Kebanyakan dari kita memahami prinsip-prinsip dasar tactical dan posisional. Namun
seringkali kita mengabaikan salah satu teknik Tactical yang sangat penting yakni
Pertukaran (The Exchanges). Dalam banyak kasus, The Exchanges adalah jalan pintas
untuk meraih kemenangan. Seperti misalnya, jika kita berada dalam keadaan unggul
perwira, yang perlu diakukan adalah menukarkan perwira-perwira kita dengan perwira-
perwira lawan dan kita akan menang. Sepanjang sejarah, teknik ini telah digunakan
sebagai salah satu senjata tactical terhebat dan hingga hari ini, The Exchanges selalu
menjadi ciri khas seorang Grandmaster.

Pada babak pembukaan prinsip The Exchanges cenderung dianggap tidak penting
karena pada tahap ini prinsip utama yang berlaku adalah Development, The Center dan
King Safety (Posisional) sementara The Exchanges tampaknya kurang berkontribusi.
Akan tetapi, adalah sebuah kesalahan jika kita menganggap remeh hal ini. Pada
beberapa varian pembukaan, pertukaran buah catur seringkali berpengaruh terhadap
keunggulan pada babak tengah (Middlegame) dan juga kadang-kadang bahkan pada
babak akhir. Adalah sangat penting bagi kita untuk melakukan pertukaran pada tahap
pembukaan guna menciptakan pion bebas atau perwira aktif yang akan sangat
menentukan pertarungan di babak tengah dan babak akhir.

64
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Pada diagram di atas kita melihat hitam memiliki kuda yang aktif dan berbahaya. Di sisi
lain, kuda putih terisolasi di wilayahnya dan tidak bisa bergerak maju untuk menjajah
wilayah lawan karena diblokir oleh pion hitam. Pada situasi ini kuda putih adalah
perwira yang jelek sementara kuda hitam adalah perwira yang bagus. Sebagai
tambahan, putih memiliki outpost di d4 yang merupakan light Square, sementara lover
hitam berada pada dark square. Apakah yang harus dilakukan putih dalam menghadapi
situasi ini? Melakukan pertukaran! Putih harus menukarkan kudanya yang jelek dengan
kuda hitam yang bagus.

Berbicara mengenai The Exchanges tidak lepas dari prinsip Material Adventige.
Sebelum membahas lebih jauh, penting bagi anda untuk mengetahui dengan benar nilai
dari setiap buah catur - pada bagian lain buku ini saya telah menyinggung mengenai hal
ini dan di sini saya menambahkan sedikit.

Pada dasarnya buah catur memiliki dua nilai yang melekat pada dirinya yaitu:

1. Nilai Absolute, yakni nilai tetap yang melekat pada buah catur tersebut
(misalnya: Benteng bernilai lima, Lover bernilai tiga, Pion bernilai satu, dst).
2. Nilai Karakteristik, yakni nilai buah catur berdasarkan kontribusi yang diberikan
pada permainan (misalnya: Lover yang aktif, Kuda yang memiliki outpost di
wilayah lawan, Pion bebas, dst).

Kedua nilai di atas menjadi dasar bagi setiap pemain catur untuk melakukan pertukaran.
Berdasarkan nilai absolute, anda tidak akan menukar Benteng dengan Kuda mengingat
nilai mereka yang berbeda. Namun berdasarkan nilai karakteristik anda bisa
melakukannya, terutama jika Kuda lawan aktif dan berbahaya sementara Benteng anda
pasif dan terisolasi. Lebih jauh, berdasarkan kedua nilai di atas, pertukaran dalam
permainan catur dibagi dalam dua bagian yakni:

1. Identical Exchanges yang merupakan pertukaran berdasarkan nilai absolute.


2. Non-Identical Exchanges yang merupakan pertukaran berdasarkan nilai
Karakteristik.

65
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

Identical Exchanges seringkali dianggap sebagai suatu hal yang lazim pada permainan
catur. Akan tetapi Non-Identical Exchanges yang sering terlihat pada permainan tingkat
tinggi, sama sekali berbeda. Teknik ini hanya digunakan berdasarkan pertimbangan
yang matang dan pengamatan yang tajam dan akurat. Jadi penting bagi kita untuk
melihat lebih dalam potensi dari masing-masing buah catur. Anda perlu mengenali
dengan benar mana perwira yang bagus dan mana yang tidak. Berdasarkan pengenalan
inilah, anda kemudian mengambil keputusan apakah akan melakukan pertukaran atau
tidak.

- FORCING MOVE

Dalam permainan catur, seringkali kita melakukan apa yang kita inginkan, sementara
lawan melakukan apa yang dia inginkan. Namun ada masanya di mana kita melakukan
apa yang harus kita lakukan dan begitupun dengan lawan yang kita hadapi; misalnya
saja ketika kita memakan perwiranya maka dia mungkin tidak memiliki pilihan lain
kecuali memakan kembali buah catur yang memakan perwira tersebut; Ketika kita men-
skak rajanya, maka dia tidak memiliki pilihan lain kecuali menghindar atau menutup
ancaman tersebut dengan perwiranya; dan ketika kita mengancam skakmatt atau
mengancam akan memenangkan material; Lawan kita harus merespon ancaman ini,
jika tidak dia akan terbunuh. Dalam dunia catur hal semacam ini kita kenal dengan
istilah Forcing move, yang tidak lain dan tidak bukan merupakan tulang punggung
permainan tactical.

Forcing move terdiri dari tiga unsur utama yakni: Skak (Checks), memakan buah catur
(Captures) dan ancaman (Threats) yang merupakan tiga hal yang harus direspon oleh
lawan. Dengan memanfaatkan ketiga elemen ini kita dapat mendikte dan mengontrol
permainan lawan serta membatasi rencana dan pilihan langkah di pihaknya. Ketiga hal
ini akan membantu kita menjernihkan berbagai situasi yang membingungkan dalam
permainan catur. Forcing Move adalah Prophylaxis-nya tactical.

Anda pasti mengira bahwa seorang pemain catur yang hebat (Garry Kasparov
misalnya) selalu berpikir lima atau enam langkah ke depan, atau bahkan lebih saat
melakukan penyerangan. Namun bagaimana mungkin seorang Kasparov melakukan hal
66
AURRVELLIS VESSUVIOLA DEXQUE

ini jika lawan yang dihadapinya memiliki begitu banyak kemungkinan langkah untuk
merespon ancamannya? Kasparov tentu saja tidak akan bisa meramalkan secara akurat
apa yang mungkin akan terjadi enam atau tujuh langkah ke depan beserta variasi-variasi
dari langkah-langkah tersebut. Namun berita baiknya adalah; Kasparov ternyata tidak
berpikir sampai sejauh itu saat melepaskan serangan yang mematikan terhadap posisi
lawan dan yang paling penting, kita ternyata juga bisa melakukan hal yang sama.

Contoh Forcing

Putih melangkahkan Sternya ke petak h6 dan


mengancam skakmatt (Threat). Hitam tidak memiliki
pilihan lain kecuali merespon hal ini dengan satu-
satunya langkah pembelaan yang dia miliki yakni
memindahkan Sternya ke petak f8. Putih melanjutkan
serangannya dengan memakan bidak hitam di h7
dengan Sternya (check). Hitam memakan Ster tersebut
dengan rajanya karena itulah satu-satunya pilihan yang
dia punya. Setelah putih memindahkan Bentengnya ke
petak h1 (check), hitam sekali lagi terpaksa memblock
ancaman tersebut dengan Sternya. Putih mengorbankan
Bentengnya dan memakan Ster tersebut (check). Hitam
terpaksa memakan Benteng tersebut. setelah putih
sekali lagi memindahkan Bentengnya yang lain ke
petak h1 (checkmate) hitam menyerah.

Belajar dari situasi di atas, kita tahu bahwa serangan forcing pada dasarnya
mempersempit pilihan langkah di pihak lawan. Dengan pilihan langkah yang terbatas
ini, mudah bagi anda untuk memperkirakan berbagai variasi yang mungkin terjadi dan
dengan demikian juga mempermudah anda untuk menyusun serangan yang tidak bisa
ditahan oleh lawan.

67