2
Fundamentos da colorimetria
2.1.
A cor ao nvel fsico
2.1.1.
Composio da luz
3
a quilmetros (10 m).
De uma forma geral o olho humano percebe comprimentos de onda
compreendidos entre 380 nm e 760 nm (figura 1). Para expressar a medida dos
comprimentos de onda visveis utilizamos normalmente a unidade nanmetro (1nm =
-9
10 m).
Figura 3.: A decomposio do espectro. (a) luz branca, (b) luz azul, (c) luz verde, (d) luz
vermelha, (e) luz ciano, (f) luz amarela e (g) luz magenta
Com base neste sistema possvel descrever a cor da luz, em funo de sua
temperatura Kelvin, alaranjada, amarelada, neutra ou azulada.
PUC-Rio - Certificao Digital N 0621484/CA
sobre ele incide: (i) absoro (fenmeno pelo qual um feixe de radiao transfere sua
energia, parcial ou totalmente, para o meio material que atravessa); (ii) transmitncia
(frao desta energia que transmitida pelo sistema) e (iii) refletncia (frao da luz
incidente que no foi absorvida ou transmitida, mas que foi refletida pelo sistema).
Figura 13.: Transmitncia regular e absoro no-seletiva. Fonte: experimentos realizados nos
laboratrios do SENAI-Cetiqt.
Quando a luz passa pelo meio sofrendo disperso diz-se que o meio est
transmitido difusamente (figura 14 obtida pelo uso de lquido com concentraes
crescentes de partculas slidas em suspenso). Nos objetos translcidos, parte da luz
incidente refletida.
Figura 14.: Transmitncia difusa no-seletiva, sem absoro. Fonte: experimentos realizados
nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
28
Io = Ia + It + Ir (2-1)
Figura 15.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro azul. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
Figura 16.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro vermelho. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
Figura 17.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro verde. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
30
Figura 18.: Transmitncia regular e absoro seletiva com filtro amarelo. Fonte: experimentos
realizados nos laboratrios do SENAI-Cetiqt.
2.1.2.
Curvas de distribuies de refletncia espectrais
de onda do espectro visvel (figura 19). O eixo das ordenadas X indica os valores dos
comprimentos de onda e o eixo das abcissas Y a quantidade de energia, tomando-se
como parmetro a refletncia de 100% em cada comprimento de onda de um corpo
branco ideal.
100
90
80
70
60
R(% )
50
40
30
20
10
0
400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
nm
O corpo de cor cinza ideal seria aquele com 50% de refletncia em todos os
comprimentos de ondas, ou qualquer outro valor uniforme, mostrado na figura 22.
Isto ocorre porque essas cores foram produzidas com corante(s) ou pigmento(s)
quimicamente diferentes.
objetos com a mesma cor e outro observador as v com cores diferentes, ambos sob a
mesma fonte de luz.
2.1.3
Mistura subtrativa de cores
As cores primrias do sistema aditivo, formado por luzes so vermelho (R=red),
o verde (G=green) e o azul (B=blue). Este , por exemplo, o padro utilizado nos
monitores. J o sistema subtrativo refere-se ao sistema para cores impressas, onde
so utilizadas as cores, azul ciano (C=Cian), magenta (M=Magenta), amarelo
(Y=Yellow) e mais o preto (K=blacK).
As cores primrias do sistema subtrativo so as secundrias do sistema aditivo,
como pode ser visto na figura 24.
Figura 24.: Cores primrias subtrativas nas bordas (ciano, magenta e amarelo) e primrias
aditivas nas intercesses (vermelho, verde e azul)
33
Figura 25.: Representao do sistema subtrativo obtida quando os espectro azul e vermelho
so filtrados
A mistura de cores no sistema subtrativo pode tambm ser explicada por suas
respectivas curvas de refletncia. O resultado acima pode ser obtido pela
sobreposio das curvas de refletncia do amarelo e ciano. Desta forma obtida a
curva de refletncia correspondente cor verde, vista na figura 26. Esta propriedade
utilizada pelo software do espectrofotmetro para o clculo de receita de cores,
utilizando um banco de cores previamente instalado.
A curva da cor amarela remove boa parte do azul; a curva do ciano retira o
amarelo e vermelho, restando a curva de refletncia do verde.
34
Filtrando o verde: Y G = R + G G = R
material alm de uma cor no totalmente preta (camura). Isto ocorre porque as tintas
CMY, hoje produzidas, no so cores primrias perfeitas.
Uma tinta ciano ideal teria que absorver totalmente o vermelho e refletir todo azul
e todo o verde, como mostra a figura 32 (a). Este fato no ocorre, devido ao estgio
tecnolgico da indstria de corantes e pigmento. Atualmente, parte do espectro do
azul e do verde absorvido alm de parte do vermelho ser refletido, apresentado na
figura 32 (b).
(a) (b)
2.2.
A cor ao nvel psicofsico
2.2.1.
O Sistema visual humano e a percepo de cor
grande quantidade de comprimentos de onda. Ele divide o espectro visvel dentro das
regies mais dominantes, o vermelho (cone L), verde (cone M) e azul (cone S), onde
se concentram as informaes da cor, conforme ilustrado na figura 34.
Figura 34.: Distribuio do nvel de sensibilidade dos trs tipos de cones da retina
(a) (b)
2.2.2.
O observador padro
graus) de campo de viso. Mais tarde foi considerado inadequado por no ser
suficiente para atingir a viso perifrica do observador, atingindo apenas a fvea.
A especificao de 1964 aumentou o campo de viso do observador para 10
(dez graus), possibilitando que uma rea maior da retina fosse alcanada e como
conseqncia melhor acuidade visual.
A experimentao ao tri-estmulo foi realizada com o observador visualizando
duas cores, separadas horizontalmente. Na metade superior a cor era produzida por
uma fonte de luz de cor conhecida e na outra metade horizontal a cor era criada pelo
ajuste da potncia de trs fontes luminosas de cores primrias aditivas, sobrepostas.
Esses ajustes eram feitos at que no existisse diferena visual entre a cor em cada
lado, conforme mostra a figura 37.
PUC-Rio - Certificao Digital N 0621484/CA
0 0
Figura 38.: Curvas dos valores triestmulos para observadores de 2 e 10
40
2.2.3.
Mistura aditiva de cores
Figura 41.: Combinao de luzes verde/azul (a), vermelho/azul (b) e vermelho/verde (c)
luminosidades individuais.
No Diagrama de Cromaticidade CIE, figura 41, mostra uma reta com
extremidades em determinada luz verde e em uma luz vermelha, que representa todas
as possveis combinaes dessas duas cores. Qualquer nova cor sobre essa reta teria
como nvel de luminosidade a soma das luminosidades das cores dos extremos.
2.2.4.
Mistura partitivas de cores
Mistura seqencial aquela obtida quando o disco de Maxwell com duas cores
(figura 43-a) colocada em movimento (figura 43-b) e o observador percebe apenas
uma cor. As coordenadas da cor de uma mistura partitiva (seqencial ou pontilismo)
esto localizadas, no Diagrama de Cromaticidade, sobre a reta que une as duas cores
originais.
Na mistura aditiva (luzes) de cores a luminosidade final igual a soma da
luminosidade das cores originais. J na mistura partitiva (cores refletidas) a
luminosidade da cor resultante corresponda mdia da luminosidade de cada cor
original.
PUC-Rio - Certificao Digital N 0621484/CA
(a) (b)
Figura 44.: Fibras antes da mistura (a) e aps mistura ntima (b)
43
2.3.
A cor ao nvel psicomtrico
2.3.1.
O experimento de MacAdam
sob iluminao padronizada e na outra metade buscava ajustar por meio de filtros a
cor da luz projetada, tentando igualar a tonalidade em ambos os lados. As medies
colorimtricas ao final foram plotadas no diagrama, bidimensional, x,y de
cromaticidade, formando elipses, como visto na figura 45, que apresentam cores
visualmente idnticas no entorno do padro.
Posteriormente, junto com WRJ Brown, foi introduzida uma terceira dimenso, a
Luminosidade, que formavam elipsides, figura 46. Em 1960 a CIE aprovou o
diagrama que passou a ser denominado CIE-UCS. A CIE, Juntamente com outros
colaboradores, definiu as equaes para o clculo de diferena de cor entre dois
pontos, no espao tridimensional.
u = 4x / (-2x + 12y +3) e v = 6y / (- 2x + 12y + 3) (2-3)
em que x e y so as coordenadas colorimtricas do objeto.
As coordenadas do espao de cor so descritas como:
U* = 13 W* (u u0), V* = 13 W* (v v0) e W* = 25Y1/3 17 (2-4)
Em que u0 e v0 so valores da fonte luminosa e Y o valor triestmulo da
luminosidade do objeto.
E a diferena de cor dada por:
U*)2 + (
ECIEUVW = [( V*)2 + (
W*)2]1/2 (2-5)
O asterisco na varivel indica que ela representa o espao de cor mais
homognio. Os termos (u u0) e (v v0) indicam a medida da saturao da cor que,
PUC-Rio - Certificao Digital N 0621484/CA
2.3.2.
O espao colorimtrico CIELAB
(2-6)
(2-7)
(2-8)
(2-9)
(2-10)
(2-11)
(2-12)
Nas equaes acima, pode ser visto que x+y+z=1 para qualquer cor. So
suficientes apenas duas coordenadas de cromaticidade, para se construir um grfico
bidimensional, como da figura 47. Tambm X e Z podem ser facilmente calculados a
partir de x, y e Y .
46
formariam crculos concntricos. Para superar essas dificuldades foi criado o espao
CIELAB, mostrado na figura 48.
(2-13)
(2-14)
(2-15)
47
sendo
(2-16)
(2-18) (2-17)
(2-18)
(2-19)
(2-20)
(2-21)
(2-22)
2.4.
A cor ao nvel perceptual
2.4.1.
O sistema Munsell
O mais influente sistema de ordenao de cor Sistema Munsell - foi criado pelo
artista americano Albert Henry Munsell figura 49. Ele desenvolveu uma maneira
racional para descrever a cor prevendo uma notao que pudesse ser usada
internacionalmente, identificvel visualmente por qualquer pessoa e com uma
linguagem para descrev-la e comunic-la.
A publicao da sua primeira edio ocorreu em 1905, intitulada A Color
Notation. Munsell foi o primeiro a modelar um sistema utilizando um sistema numrico
(alfanumrico) para classificar a cor.
PUC-Rio - Certificao Digital N 0621484/CA
o Croma crescente do cinza para as cores mais puras; na folha de Munsell, cada
linha possui o mesmo nvel de luminosidade.
2.4.2.
Outros sistemas
Vrios artistas famosos como Goethe (figura 57a) e Chevreul (figura 57b)
criaram seus prprios crculos de tonalidade, que variavam de 6 at 100 ou mais
cores.
52
2.5.
Mtodos de avaliao por colorimetria
2.5.1.
Mtodos Visuais
2.5.2.
Mtodos Instrumentais
forma difusa, espalhada, ilumina a amostra. Parte deste feixe refletido por ela,
seguindo para o prisma ou para uma grade de difrao.
normal ao plano da amostra no pode ser maior que 10o. O ngulo entre o eixo e
qualquer raio do feixe de luz no pode exceder 8o. Essa mesma restrio deve ser
observada no feixe de visada.
Na geometria 0/45 a amostra iluminada por um feixe cujo eixo no excede em
10 a normal do plano que a contm. A amostra vista de um ngulo de 45o 2o a
partir da normal. O ngulo entre o eixo do feixe de luz e qualquer raio de luz no pode
ser maior que 8. Essa mesma restrio deve ser observada no feixe de visada.
Na geometria Difusa/0o, a amostra iluminada de modo difuso por uma esfera
de integrao. O ngulo entre a normal ao plano da amostra e o eixo do feixe de
visada no pode exceder 10o. A esfera de integrao deve ter um dimetro tal que a
rea total das suas portas no exceda 10% da sua rea de reflexo interna.
Na geometria 0o/Difusa, a amostra iluminada por um feixe cujo eixo no
excede em 10o da normal ao plano que a contm. O fluxo refletido coletado por uma
esfera de integrao. O ngulo entre o eixo e qualquer raio do feixe de iluminao no
pode exceder de 5o. A esfera de integrao deve ser de um dimetro tal que a rea
PUC-Rio - Certificao Digital N 0621484/CA
2.5.3.
Potencial do mtodo espectrofotomtrico