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Teorema de Bayes

Desempea un importante papel en la estadstica, pues tiene una gran aplicacin en la


inferencia estadstica; este teorema es relativo a la probabilidad condicional.


1 (1 )( )
1
( ) =

(1 ) ( ) + (2 )(/2 )
1

Ejemplos:

1. Un estudiante responde a una pregunta en un examen de seleccin mltiple que tiene


cuatro posibles respuesta; supongamos que la probabilidad de que el estudiante sepa la
respuesta a la pregunta es 0.8 y la probabilidad de que la adivine es 0.2. Supongamos
tambin que si el estudiante adivina, la probabilidad de que seleccione la respuesta
correcta es 0.25. Si es estudiante responde la pregunta correctamente, cul es la
probabilidad de que realmente supiera la respuesta correcta?

Para estos problemas es muy til usar diagramas de rbol; los ejercicios se pueden resolver sin
necesidad del uso de la frmula que en ocasiones suele confundir ms de lo que ayuda.

Sepa la repuesta 0.8


Adivine.
Respuesta 0.25
correcta
No sepa la repuesta
0.2
(adivine)
Adivine.
Respuesta 0.75
incorrecta

0.8 16
= = = .
0.8 + (0.2)(0.25) 17
2. Tres joyeros idnticos tienen dos compartimientos. En cada compartimiento del primer
joyero hay un reloj de oro. En cada compartimiento del segundo joyero hay un reloj de
plata. En el tercer joyero en un compartimiento hay un reloj de oro, en tanto que en el
otro hay un reloj de plata. Si seleccionamos un joyero aleatoriamente, abrimos uno de
los compartimientos y hallamos un reloj de plata, cul es la probabilidad de que en el
otro compartimiento tenga un reloj de oro?

Reloj de oro
1/3 1

1er joyero

Reloj de plata
2do joyero 1/3 1

Reloj de oro 1/2


3er joyero
1/3

Reloj de plata
1/2

1 1
( )( )
= 3 2 =
1 1 1
( ) (1) + ( )( )
3 3 2

3. Tres mquinas denominadas A, B y C, producen un 43%, 26% y 31% de la produccin


total de una empresa respectivamente; se ha detectado que un 8%, 2% y 3% del
producto manufacturado por estas mquinas es defectuoso.

0.08
D
0.43

ND
A 0.92

D 0.02

B 0.26

ND
0.98
C
0.03
D

0.31

ND 0.097
a) Se selecciona un producto al azar, Cul es la probabilidad de que sea defectuoso?

Hay 3 situaciones en las que un producto seleccionado al azar puede ser DEFECTUOSO, que sea de
la mquina A, de la mquina B y de la mquina C.

(0.43)(0.08) + (0.26)(0.02) + (0.31)(0.03) = .

b) Si el producto seleccionado resulta que es defectuoso, Cul es la probabilidad de que


haya sido fabricado en la mquina A?

(0.43)(0.08)
= = .
(0.43)(0.08) + (0.26)(0.02) + (0.31)(0.03)

c) Si el producto seleccionado resulta que no es defectuoso, Cul es la probabilidad de


que haya sido fabricado en la mquina C?

Hay 3 situaciones en las que un producto seleccionado al azar puede ser NO DEFECTUOSO,
que sea de la mquina A, de la mquina B y de la mquina C.

(0.43)(0.92) + (0.26)(0.98) + (0.31)(0.97)

(0.31)(0.97)
= = .
(0.43)(0.92) + (0.26)(0.98) + (0.31)(0.97)
4. En una escuela preparatoria se tiene que el 30% de los hombres y el 5% de las mujeres
practican futbol soccer. Los hombres constituyen el 55% de la poblacin estudiantil. Si se
selecciona al azar un estudiante y resulta que:
Practica ftbol 0.30

0.55
Hombres
No practica ftbol 0.70

Practica ftbol 0.05


Mujeres
0.45

No practica ftbol 0.95

a) Practica ftbol, Cul es la probabilidad de que sea hombre?

(0.55)(0.30)
= = .
(0.55)(0.30) + (0.45)(0.05)

b) No practica ftbol, Cul es la probabilidad de que sea mujer?

(0.45)(0.95)
= = .
(0.55)(0.70) + (0.45)(0.95)

5. Tres mquinas tragamonedas estn adaptadas de manera que el jugador tenga 10% de
probabilidad de ganar. Una de ellas funciona mal y hace que el jugador tenga una
probabilidad de ganar de 25%. Al elegir una mquina un jugador, gana la primera vez,
cul es la probabilidad de que haya seleccionado la defectuosa?

Ganar 0.1
1/3
0.9
Mquina 1 Perder

Ganar 0.1
Mquina 2 1/3
0.9
Perder
Mquina 3
Ganar 0.25
(defectuosa)
1/3
Perder 0.75

1
( )(0.25)
= 3 = .
1 1 1
( ) (0.1) + ( ) (0.1) + ( )(0.25)
3 3 3

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