1 (1 )( )
1
( ) =
(1 ) ( ) + (2 )(/2 )
1
Ejemplos:
Para estos problemas es muy til usar diagramas de rbol; los ejercicios se pueden resolver sin
necesidad del uso de la frmula que en ocasiones suele confundir ms de lo que ayuda.
0.8 16
= = = .
0.8 + (0.2)(0.25) 17
2. Tres joyeros idnticos tienen dos compartimientos. En cada compartimiento del primer
joyero hay un reloj de oro. En cada compartimiento del segundo joyero hay un reloj de
plata. En el tercer joyero en un compartimiento hay un reloj de oro, en tanto que en el
otro hay un reloj de plata. Si seleccionamos un joyero aleatoriamente, abrimos uno de
los compartimientos y hallamos un reloj de plata, cul es la probabilidad de que en el
otro compartimiento tenga un reloj de oro?
Reloj de oro
1/3 1
1er joyero
Reloj de plata
2do joyero 1/3 1
Reloj de plata
1/2
1 1
( )( )
= 3 2 =
1 1 1
( ) (1) + ( )( )
3 3 2
0.08
D
0.43
ND
A 0.92
D 0.02
B 0.26
ND
0.98
C
0.03
D
0.31
ND 0.097
a) Se selecciona un producto al azar, Cul es la probabilidad de que sea defectuoso?
Hay 3 situaciones en las que un producto seleccionado al azar puede ser DEFECTUOSO, que sea de
la mquina A, de la mquina B y de la mquina C.
(0.43)(0.08)
= = .
(0.43)(0.08) + (0.26)(0.02) + (0.31)(0.03)
Hay 3 situaciones en las que un producto seleccionado al azar puede ser NO DEFECTUOSO,
que sea de la mquina A, de la mquina B y de la mquina C.
(0.31)(0.97)
= = .
(0.43)(0.92) + (0.26)(0.98) + (0.31)(0.97)
4. En una escuela preparatoria se tiene que el 30% de los hombres y el 5% de las mujeres
practican futbol soccer. Los hombres constituyen el 55% de la poblacin estudiantil. Si se
selecciona al azar un estudiante y resulta que:
Practica ftbol 0.30
0.55
Hombres
No practica ftbol 0.70
(0.55)(0.30)
= = .
(0.55)(0.30) + (0.45)(0.05)
(0.45)(0.95)
= = .
(0.55)(0.70) + (0.45)(0.95)
5. Tres mquinas tragamonedas estn adaptadas de manera que el jugador tenga 10% de
probabilidad de ganar. Una de ellas funciona mal y hace que el jugador tenga una
probabilidad de ganar de 25%. Al elegir una mquina un jugador, gana la primera vez,
cul es la probabilidad de que haya seleccionado la defectuosa?
Ganar 0.1
1/3
0.9
Mquina 1 Perder
Ganar 0.1
Mquina 2 1/3
0.9
Perder
Mquina 3
Ganar 0.25
(defectuosa)
1/3
Perder 0.75
1
( )(0.25)
= 3 = .
1 1 1
( ) (0.1) + ( ) (0.1) + ( )(0.25)
3 3 3