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1.1.

SISTEMA COMPUTACIONAL
1.1.1 INTRODUCCION

Una de las herramientas bsicas y fundamentales en el mundo en el mundo de la


tecnologa de la formacin y comunicacin es la computadora. Desde sus inicios
ha venido ocupando un lugar imprescindible en la vida del ser humano, que no
imaginbamos la vida sin esta herramienta tan importante. La sociedad del
conocimiento requiere de su aplicacin en todo mbito en que esta se
desenvuelve, en la industria, en la medicina, en el diseo, en el comercio, en las
telecomunicaciones, en videojuegos y en una series de actividades indispensables
en el quehacer diario del ser humano. Entender su funcionamiento y sus partes
fundamentales te permitira hacer uso de ella de una manera mas productiva,
aplicndola en las diferentes actividades, logrando un desempeo mas efectivo.

La computadora, desde su aparicin en la vida del hombre, ha sufrido multiples


transformaciones, clasificando su desarrollo tecnologa en generaciones. Cada
generacin ha llevado a crear nuevos conocimientos, no tan solo en el desarrollo
tecnolgico mismo de la computadora, sino que ha abarcado y transformado
diferentes reas del saber humano.

1.1.2 ELEMENTOS FUNDAMENTALES

Un sistema computacional o de computo es aquel que esta compuesto por


aparatos o componentes fsicos que interactan mediante conjuntos de
instrucciones establecidas.

A.-HARDWARE

El hardware se define como el conjunto de componentes o dispositivos fsicos que


intervienen en un sistema computacional.

En un sistema computacional, la computadora es el elemento bsico e


insdispensable hoy en dia, proviene del latin Computare (Calcular) y se define
como un dispositivo electrnico capaz de interpretar ordenes de entrada y salida,
adems de procesar y guardas informacin.
A.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Una entrada es, en el campo de la informtica, una serie de datos que es recibida
por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto
siempre aparece vinculado con la salida que supone la presentacin de la
informacin para que el usuario haga uso de sta segn lo necesite.

B.-DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la


computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin.
C.-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Un dispositivo de almacenamiento es un conjunto de componentes utilizados para
leer, grabar o guardar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma
temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento o unidad de almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal RAM y ROM y
secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que
arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios
donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema
informtico.

ROM: Es una memoria programada por el fabricante y es una memoria


permanente. Una vez que los datos han sido escritos en esta memoria, ni pueden
ser cambiados, solo pueden ser leidos. Contiene instrucciones de arranque y
chequeo para el buen desempeo de los principales componentes de la
computadora, el usuario no tiene opciones de modificarla.

RAM: Es una memoria programada que almacena informacin que esta siendo
ejecutada en ese momento, de manera que pueda ser procesada mas
rpidamente. La informacin que contiene se renueva constantemente y cuando la
computadora se reinicia o se apaga, toda la informacin contenida en ella se
pierde, razn por la cual es llamada memoria voltil. La capacidad de la RAM
afecta directamente el desempeo de los programas y la cantidad de datos que
pueden ser procesados. El usuario tiene la opcin de modificarla, adquiriendo
modulos adicionales , generalmente con la intecncion de incrementarla.
D.-DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida


por las siglas CPU, es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informatico mediante la realizacin de las operaciones bsicas aritmticas, lgicas
y de entrada/salida del sistema. El trmino, y su acrnimo, han estado en uso en
la industria de la Informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La
forma, el diseo de CPU y la implementacin de las CPU ha cambiado
drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental sigue
siendo la misma.

B.-SOFTWARE

Es el conjunto de instrucciones o programas que son introducidos en una


computadora el fin de que lleven acabo un proceso.
SOFTWARE

Para ordenar la gran cantidad de software, este es clasificado en:

1.-Software de sistema: Administra y controla la operacin del hardware.


Se refiere a sistema operativo y a todo programa de utilidad que manejan los
recuersos de la computadora.

2.-Software de aplicacin: Permite ejectuar tareas especificas del usurario.

Se compone de aplicaciones diseadas para el usurio final, tales como


procesadroes del texto, hojas de calculo, graficos, presentaciones, base de datos,
juegos, etc.
1.2 SISTEMA OPERATIVO

El sistema operativo es el programa mas importante de una computadora. Se


define como el programe que permite al usuario tomar el control del equipo, tanto
del software como del hardware, de una manera que pueda administrarla para
lograr un buen rendimiento.

El proceso de arranque de una computadora es el proceso medinate el cual se


carga el sistema operativo en memoria. Toda computadora debe de tener
instalado un sistema operativo.

1.1.2 FUNCIONAMIENTO

Algunas de las principales funciones del sistema operativo:

1.-Interpreta y ejecuta las instrucciones a travs de las interfaz que propociona al


usuario.

2.-Optimiza la comunicacin entre los dispositivo de entrada y salida.

3.-Coordina el procesamiento de tareas.

4.-Proevee servicios de diagnostico de error de las partes bsicas de la


computadora.

5.-Sirve como conexin para ejecutar el software de aplicacin.


1.1.2 CLASIFICACION

MULTIUSUARIO: En general se le llama multiusuario a la caracterstica de un


sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a
mltiples usuarios simultneamente, estrictamente es simultneo (tanto en
paralelismo real como simulado).

MULTITAREA: La multitarea es la caracterstica de los sistemas operativos


modernos de permitir que varios procesos o aplicaciones se ejecuten
aparentemente al mismo tiempo, compartiendo uno o ms procesadores.

MULTIPROCESAMIENTO: Medios de multiprocesamiento que tienen mas de un


procesador que opera en las misma memoria pero ejecuta procesos
simultneamente.
1.2.3 TIPOS DE INTERFAZ

Es la presentacin del medio donde el usuario introduce ordenes o comandos al


sistema operativo y este al hardware. La interfaz es el medio de comunicacin a
travs del cual el usuario interactan con el software. Existen dos tipos de interfaz
de usuario: Interfaz de lnea y de comandos y de interfaz de grafica.

A.-Interfaz de lnea de comandos.


Este tipo de interfaz, el sistema operativo proporciona una lnea de comandos en
el cual el usuario introduce las instrucciones o comandos formados por caracteres.
Los comandos son instrucciones u ordenes dadas el teclado con una sintaxis
propia de la interfaz.

B.-Interfaz grafica.
La interfaz grafica de usuario, conocida tambin como GUI es un programa
informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y
objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en
la interfaz
1.3 WINDOWS
B.-ESCRITORIO
Una vez que Windows se carga en memoria, aparece la ventana llamada
Escritorio, desde la cual el usuario toma el control de la computadora.

1.-Escritorio: Es el rea de trabajo y ocupa toda la pantalla.

2.-Apuntador del mouse: Permite seleccionar y ejecutar aplicaciones.

3.-Iconos: Son objetos sobre el escritorio. Representan aplicaciones o programas


y accesos directos a carpetas, archivos, y programas.

4.-Barra de tareas: Se utiliza para dar acceso a diversas aplicaciones, esta


compuesta por: botn de inicio, rea de acceso directo, rea de aplicaciones, rea
de aplicaciones abiertas y rea de estado.

A.-DESCRIPCION DE ALGUNOS ICONOS

Papeleria de reciclaje: Este icono es utilizado como un contenedor de basura


electrnico.

Accesos directos: Son iconos representativos de una aplicacin.

Archicos: Agrupacion de datos o informacin identifica como un nombre.

Carpeta: Icono quepuede contener uno o varios archivos y/o carpetas.


1.3.2
A.-Personalizar el equipo
El men inicio y el escritorio son dos de los elementos mas usados en Windows 7.
Un de las primeras acciones de cualquier usuario es personalizar el quipo, esto es,
dar las caractersticas de trabajo acorde con las preferencias del usuario, de
manera que su experiencia y quehacer.

B.-Opciones de edicin
Otra opcin caracterstica de Windows son las opciones de edicin. Estas
permiten cortar, copiar, pegar, eliminar archivos y/o carpetas, adems de la opcin
para crear una nueva carpeta.

C.- Uso de Jump lists


Jump lists son listas de elementos recientes, como archivos, carpetas o paginas
web organisados por el programa que se usa para abrirlos. Windows permiten
abrir este tipo de elementos con Jump lists para poder acceder a ellos de una
manera fcil y mas rpidamente.

1.3.3

A.-La opcin de copias de seguridad y restauracin te permite crear copias de


seguridad de los archivos personakes que tu consideras de los mas importantes,
de una manera que te encuentras preparado ante cualquier contingencia que se te
pueda ocurrir a tu equipo de computo.

B.- Centro de actividades


El centro de actividades permite al usuario ver las alertas y realizar las acciones
necesarias para que el sistema operativo 7 opere sin problema alguno.

C.-Firewell
Un Firewell es todo un sistema de defensa, bloqueando o permitiendo el paso de
informacin procendete de internet e impide que hackers o personas mal
intencionadas tegas acceso al equipo. Lo que hace el Firewell es crear una
barrera enre internet y la computadora.

D.-Desfragmentar
La desfragmentacin del disco duro ayuda a que el quipo tenga acceso a los datos
de una manera mas rpida. La fragmentacin ocurre con el paso del tiempo, a
medida que el usuraio almacena, borra o cambia archivos y/o carpetas.

E.-Una forma de optimizar el desempeo de la computadora cuando se trabaja


con las tareas diarias es mediante Windows ReadyBoost.
ReadyBoost tiene como funcionar a ayudar al equipo a mejorar el desempeo
cuando la memoria empieza a funcionar con lentitud.
1.3.4 WINDOWS MOVIE MAKER

Movie Maker es un programa gratuito de propio Windows que te permite crear y


comopartir pelculas que tu mismo disees. Forma partre de Windows Essentials,
la cual te da la posibilidad de descargar, adems de este programa, otros
programas oara fotografas, mensajera instantnea, correo electrnico, redes
sociales, etc.

HISTORIA
Apareci en Windows ME con funciones bsicas de dividir y pegar vdeos en uno
solo. Se considera un programa muy recomendado debido a su simpleza de uso.
En Windowsb XP la versin 1.1 se mejor con el guion grfico y el modo de
tiempo, adems de avanzada importacin desde cmaras DV, fireware y
analgico.2 En noviembre de 2002 apareci la versin 2.0 y la versin 2.1 en el en
el service pack 2 de Windows XP. En las ultimas versiones aade una gran
cantidad de mejoras. El programa pasa luego a ser componente de la suite
conocida como Windows Live Essentials, ms tarde conocida como Microsoft
Windows Essentials. En la actualidad es un producto depreciado y discontinuado,
tanto en soporte como en descargas por su fabricantes (te recomiendo que no la
uses es un asco).

Sistema operativo:. Windows 7 (versiones de 32 bits o 64 bits), Windows 8


(versiones de 32 bits o 64 bits), Windows 8.1 (versiones de 32 bits o 64 bits) o
Windows 10 (versiones de 32 bits o 64 bits)
Memoria: 1 GB de RAM (se recomienda un mnimo de 2 GB de memoria RAM
para editar vdeos en alta definicin)
Procesador. Procesador de 2,4 GHz (individual) como mnimo (se recomienda un
procesador de doble ncleo o superior para editar vdeos en alta definicin)
Navegador de Internet. Internet Explorer 7 (o posterior), Mozilla Firefox 3.0.1 (o
posterior) o Safari 3.1 (o posterior)
Conexin a Internet. No se necesita conexin a Internet para utilizar Windows
Movie Maker 2012, pero s para subir el video a YouTube o a otra red social.
Tarjeta grfica o de vdeo. Tarjeta o controlador de vdeo compatible con
Microsoft DirectX 9.0c (o versiones posteriores) y Pixel Shader 2.0 (o versiones
posteriores). Para temas relacionados con el hardware de DirectX 9 en Windows
7, ve a Windows Update.

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