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PROYECTO DE

COMPUTACIN E
INFORMTICA PARA
NIOS Y NIAS DE
EDUCACIN PRIMARIA
JUGANDO APRENDO
COMPUTACIN
I.DATOS INFORMATIVOS:

1.1. I.E. N : SEGUNDO CABRERA MUOZ


1.2. LUGAR : CAJAMARCA
1.3. REA : COMPUTACIN
1.4. GRADOS : 1, 2, 3,4, 5, 6
1.5. SECCIONES : A, B, C, D
1.6. HORAS SEMANALES : 02 POR SECCIN
1.7. DIRECTOR : PACFICO CABANILLAS CCERES
1.8. SUBDIRECTOR : LUIS WALTER RONCAL RABANAL
1.9. PROFESORES DEL REA : DAYL ZAMORA RAICO
FDFJDJKKJFHADSJHFK

II.- DIAGNOSTICO.

Los docentes y alumnos de la Institucin Educativa Segundo Cabrera Muoz de


Cajamarca nos enfrentamos al reto de desarrollar las capacidades de la informtica en
relacin con la vida cotidiana y los vertiginosos cambios tecnolgicos, hacen que la meta
sea la de preparar a los alumnos para comprender y valorar el mundo que los rodea,
constituyendo una condicin necesaria, interpretar los procesos de cambios tecnolgicos
conjuntamente con los cambios sociales, econmicos y culturales de la sociedad, y el rol
de la computacin como recurso didctico en los laboratorios de computo, en una
Institucin Educativa con alumnos distribuidos en un turno, con una poblacin estudiantil
compuesta por 537 estudiantes de ambos sexos pertenecientes a un nivel
socioeconmico con necesidades bsicas insatisfechas la misma que cuenta con una
infraestructura adecuada.

III.- Fundamentacin:

La Informtica en la institucin deben tratarse como lo que es, un recurso, una


herramienta, especialmente en nivel primario, donde el alumno no domina todava la lecto-
escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales
multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. El objetivo no es que
aprendan a ser operadores de PC sino usar la informtica como un recurso para
enriquecer el aprendizaje.

Tener una computadora no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos


aventajados; utilizar con sentido el computador para promover el aprendizaje, s. El
objetivo de este proyecto es aportar y favorecer los procesos de aprendizaje que se dan
en la escuela y adquirir habilidades que se trabajan en el aula. Lo ideal es que est
vinculado a la temtica curricular trabajada en el aula.

Es importante recalcar que las actividades y los trabajos propuestos no slo apuntan a que
el nio se familiarice y pueda ir conociendo esta moderna tecnologa, que es la
computadora, sino tambin aspiran estimular la capacidad viso motor y psicomotor de los
pequeos, a fin de favorecer el desarrollo de la lectoescritura, la iniciacin al conocimiento
matemtico y la creatividad.

La computadora es un medio tcnico excelente para ejercer una fuerte funcin motivadora,
ya que tiene un gran poder de atraccin trabajando libremente con juegos o programas
creativos, con los que el alumno puede experimentar, expresarse, crear, tomar decisiones
para obtener uno u otro resultado.

Sobre aplicaciones concretas para mejorar o reforzar habilidades, conocimientos o


actitudes.
Los alumnos adquieren destrezas y habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y
trabajan con dos y tres dimensiones, se mueven entre el ratn y la pantalla, entre planos
contrarios sin dificultad y sin necesidad de ayuda.

Adquieren tambin, y en gran medida, una alta comprensin del lenguaje iconogrfico y
visual. La comprensin del lenguaje grfico y sus cdigos ser una gran preparacin para
el proceso de lectura y escritura.

En las tareas creativas de tipo grfico los trazos quedan limpios, los objetos pintados
perfectamente. Cuando un nio trabaja con un procesador grfico siempre obtiene un
resultado muy bueno, que puede imprimir y luego guardar, o recortar, y retocar a mano.

Los nios investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy rpido, reciben una gran
cantidad de estmulos en un afn de bsqueda y curiosidad por hacer, ver, or, probar,...
no tienen miedo a la computadora. Para ellos es realmente slo algo ms, otro juego.
Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten
moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear, comunicar.

El rea de computacin presenta tres componentes o bloques de contenidos de


aprendizajes, que se encuentran relacionados en los ejes curriculares y contenidos
transversales que orientan el desarrollo de capacidades en los alumnos. Estos
componentes son:

- HARDWARE
- SOFTWARE
- APLICACIONES TECNOLGICAS EN EL MEDIO

HARDWARE, es el componente que relaciona al alumno en la interactividad nio


computador, ya que el tendr la oportunidad de maniobrar con los diferentes tipos de
hardware (maquinaria de computo) y as poder entender los beneficios que nos brinda la
informtica.

SOFTWARE, nos ayuda a desarrollar el anlisis lgico y racional del alumno asumiendo
una actitud crtica y desarrollando su capacidad creativa.

LAS APLICACIONES TECNOLGICAS lo preparan para enfrentar situaciones de su vida


diaria con ayuda de la tecnologa.
IV.- Objetivo general:

Introducir a los nio/as en el uso de la PC como un recurso, una herramienta para aprender
y trabajar.

4.1.- Objetivos especficos:

Lograr una correcta manipulacin del software (programas) y el hardware (teclado,


Mouse, etc.).
Aplicar las herramientas de programas para la correcta presentacin de la
informacin.
Utilizar un vocabulario informtico adecuado a los temas tratados.

VI.- TEMPORALIDAD: 2 horas por seccin semanal durante 9 meses.

VII.- ACTIVIDADES

Para que el trabajo sea ms personalizado la Institucin Educativa cuenta con dos
laboratorios de cmputo en dos locales.

1. En el Local Anexo San Martn cuenta con 32 ordenadores.


2. En el Local Principal cuenta con 45 ordenadores.

Brindando una enseanza personalizada, ya que cada alumno cuenta con su ordenador.

Se trabajar con diferentes tipos de programas.

En el uso de programas graficadores como los programas Paint y TuxPaint sirven


para que los estudiantes hagan uso de la expresividad y la creatividad potenciando
sus habilidades de acuerdo al grado de estudios.

El procesador de texto, sern tiles para el refuerzo del aprendizaje de la


lectoescritura.
El procesador de texto a utilizar es el ms empleado en el proceso de enseanza
aprendizaje, Microsoft Word de la suite de Office.

Con el uso de presentaciones, atreves del programa PowerPoint permite que los
alumnos puedan plasmar ideas en diapositivas y expresarlas al momento de
exponerlas.

Con el uso hojas de clculo, atreves del programa Excel permite que los alumnos
grafiquen cuadros en los que podrn desarrollar actividades matemticas entre otras
que le ayudarn en el desarrollo del pensamiento matemtico.

Programas de diseo como CorelDraw y Photoshop que permiten desarrollar la


creatividad de los alumnos con las diferentes herramientas que estos programas no
proporcionan.
VII.- CONTENIDOS CURRICULARES

PRIMER GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
PRIMER TRIMESTRE
LA COMPUTADORA Concepto y componentes bsicos 1 Del 08 de marzo al 11 de marzo
Partes de la computadora: hadware y software.
El monitor, apagado y encendido.
Manejo del mouse ejecutando el programa Drawing for children.
Cerrar un programa de aplicacin y cerrar el programa principal 2 Del 14 de marzo al 18 de marzo
Windows (apagar la pc)

Tipos de monitor y manejo de shapes en el SW Drawing for


3 Del 21 de marzo al 25 de marzo
Children.
Insercin de shapes utilizando el botn izquierdo del mouse.
Examen de I Unidad. 4 Del 28 de marzo al 01 de abril

Botn derecho del mouse 5 Del 05 de abril al 09 de abril


Unidad Central
Partes externas del gabinete.
6 Del 12 de abril al 16 de abril

Partes internas del gabinete 7 Del 19 de abril al 23 de abril

Teclado: concepto, estructura, manejo de maysculas y minsculas


utilizando el SW Typing master
8 Del 26 de abril al 30 de abril

Manejo de nmeros en el teclado utilizando el SW Typing master.


Examen de II Unidad. 9 Del 03 de mayo al 07 de mayo

Manejo de maysculas y minsculas con tilde 10 Del 10 de mayo al 14 de mayo


Manejo de teclado alfanumrico con frases. 11 Del 17 de mayo al 21 de mayo
Manejando el teclado numrico utilizando la calculadora 12 Del 24 de mayo al 28 de mayo
Manejo de teclas especiales en Word en Drawing for children.
Examen de unidad 13 Del 31 de mayo al 04 de junio

SEGUNDO TRIMESTRE
Manejo de teclas especiales en Word en Drawing for children.
1 Del 06 de junio al 10 de junio

Introduccin a Tuxpaint
Entorno de tuxpaint 2 Del 13 de junio al 17 de junio

Manejo de pinceles 3 Del 20 de junio al 24 de junio


Nuevo entorno, guardar y abrir un dibujo en Tuxpaint
Examen de unidad 4 Del 27 de junio al 01 de julio

Lneas y figuras 5 Del julio 4 al 8 de julio


Herramientas mgicas: primera parte 6 Del 11 de julio al 15 de julio
Herramientas mgicas: segunda parte 7 Del 18 al 22 julio
Herramientas mgicas: tercera parte 8 Del 08 de agosto al 12 de agosto
Herramientas mgicas: cuarta parte
Examen de unidad 9 Del 15 de agosto al 19 de agosto

Herramienta texto
10 Del 22 de agosto al 26 de agosto

Herramienta Texto y Sellos 11 Del 29 de agosto al 02 de setiembre


Herramienta mgicas y Sellos en TuxPaint
12 Del 05 de setiembre al 09 de setiembre

Herramientas mltiples
13 Del 12 de setiembre al 16 de setiembre

Edicin de imgenes
Examen trimestral
14 Del 19 de setiembre al 23 de setiembre
TERCER TRIMESTRE
PAINT : Concepto, Formas de ingresar
Conoce la ventana de paint
1 Del 27 de setiembre al 01 de octubre

Figuras geomtricas utilizando lpiz, elipse y rectngulo 2 Del 04 de octubre al 08 de octubre


Coloreando las figuras 3 Del 11 de octubre al 15 de octubre
Conociendo los pinceles
Examen de unidad 4 18 de octubre al 22 de octubre

Grosor de los dibujos 5 Del 25 de octubre al 29 de octubre


Guardar los dibujos
6 Del 01 de noviembre al 05 de noviembre

Formas bsicas
7 Del 08 de noviembre al 12 de noviembre

Insertando flechas
8 Del 15 de noviembre al 19 de noviembre

Girando las imgenes


Examen de unidad 9 Del 22 de noviembre al 26 de noviembre

Aprendiendo a utilizar herramienta curva


10 Del 29 de noviembre al 03 de diciembre

Realizamos trazos simples con curva


11 Del 06 de diciembre al 10 de diciembre

Realizamos dibujos con la herramienta curva


Evaluacin trimestral 12 Del 13 de diciembre al 17 de diciembre

Trabajo administrativo 13 Del 20 de diciembre al 21 de diciembre

SEGUNDO GRADO
CONTENIDOS SEMANA
PRIMER TRIMESTRE
COMPUTADORA 1 Del 08 de marzo al 12 de marzo
Concepto y componentes (HW y SW)
HARDWARE 2 Del 15 de marzo al 19 de marzo
Unidades de entrada, unidad central, unidades de salida y unidades
de almacenamiento.
Encendido de la computadora, Reconocimiento de entorno de 3 Del 22 de marzo al 26 de marzo
Windows.
Manejo de mouse al ejecutar el SW Drawing for Children.
El mouse, tipos y partes del mouse en el SW Drawing for Children.
El monitor, tipos y partes 4 Del 30 de marzo al 02 de abril
Examen de I Unidad.
Teclado: Concepto, estructura. 5 Del 03 de abril al 09 de abril
Manejo de teclado alfanumrico utilizando el SW Typing Master.
Manejo del teclado numrico y teclas de desplazamiento utilizando el 6 Del 11 de abril al 15 de abril
SW Typing Master.
Manejo de teclas especiales 7 Del 19 de abril al 23 de abril
Paint, entorno, Operaciones bsicas y aplicacin. 8 Del 26 de abril al 30 de abril
Examen de unidad terico 9 Del 03 de mayo al 07 de mayo
Examen de unidad Prctico
Operaciones bsicas e introduccin al manejo de herramientas ( 10 Del 10 de mayo al 14 de mayo
Seleccin copiar y pegar, punteros del mouse)
Formas bsicas , paleta de colores, borrador 11 Del 17 de mayo al 21 de mayo

Formas bsicas y relleno 12 Del 24 de mayo al 28 de mayo


Formas bsicas y contorno 13 Del 31 de mayo al 04 de junio
SEGUNDO TRIMESTRE
Formas bsicas y contorno: segunda parte 1 Del 07 de junio al 11 de junio

Usando nuestra cuadricula en paint 2 Del 14 de junio al 18 de junio


Dibujando curvas 3 Del 21 de junio al 25 de junio
Dibujando curvas 4 Del 28 de junio al 02 de julio
Examen de Unidad
Creando dibujos a partir de formas bsicas 5 Del julio 5 al 9 de julio
Cambiando tamao a los dibujos 6 Del 12 de julio al 16 de julio
Capturando pantallas 7 Del 19 al 23 julio
Editando capturas de pantallas 19 Del 09 de agosto al 13 de agosto

Creacin de dibujos con herramientas mltiples 9 Del 16 de agosto al 20 de agosto


Examen de Unidad
Insertando texto en Paint 10 Del 23 de agosto al 27 de agosto

Dando formato a los textos 11 Del 30 de agosto al 03 de setiembre

Describiendo los dibujos 12 Del 06 de setiembre al 10 de setiembre

Creando historietas en Paint 13 Del 13 de setiembre al 17 de setiembre


Guardando los dibujos 14 Del 20 de setiembre al 24 de setiembre
Examen trimestral
TERCER TRIMESTRE
Inspiration: Entorno: 1 Del 27 de setiembre al 01 de octubre

Insercin de formas bsicas 2 Del 04 de octubre al 08 de octubre

Men effect 3 Del 11 de octubre al 15 de octubre

Insercin de smbolos utilizando Symbol Palette 4 18 de octubre al 22 de octubre


Dando formato a los smbolos utilizando toolbar formating. 5 Del 25 de octubre al 29 de octubre

Insertando texto 6 Del 01 de noviembre al 05 de noviembre

Insertando links 7 Del 08 de noviembre al 12 de noviembre

Insercin de notas 8 Del 15 de noviembre al 19 de noviembre

Creando organizadores visuales 9 Del 22 de noviembre al 26 de noviembre

Creando organizadores visuales 10 Del 29 de noviembre al 03 de diciembre

Creando diagramas 11 Del 06 de diciembre al 10 de diciembre

Examen trimestral 12 Del 13 de diciembre al 17 de diciembre

13 Del 20 de diciembre al 21 de diciembre

CONTENIDOS OBSERVACIN

PRIMER TRIMESTRE
COMPUTADORA 1 Del 08 de marzo al 12 de marzo
Concepto y componentes (HW y SW)
HARDWARE 2 Del 15 de marzo al 19 de marzo
Unidades de entrada, unidad central, unidades de salida y unidades
de almacenamiento.
SOFTWARE 3 Del 22 de marzo al 26 de marzo
Concepto, tipos de software.
Sistema operativo Windows 7: concepto 4 Del 30 de marzo al 02 de abril
Examen de I Unidad
Ventanas, elementos de una ventana y operaciones bsicas con las 5 Del 05 de abril al 09 de abril
ventanas (abrir cerrar y organizar)
Entorno y elementos de windows

El escritorio y sus elementos 6 Del 12 de abril al 16 de abril

Configuracin del escritorio de Widnows 7 7 Del 19 de abril al 23 de abril


Configuracin del escritorio de Widnows 7 8 Del 26 de abril al 30 de abril
Accesorios de widows. 9 Del 03 de mayo al 07 de mayo
Examen de Unidad.
Accesorios de Windows (reprogramado por semana santa) 10 Del 10 de mayo al 14 de mayo

El explorador de Windows: iniciar y elementos Creacin de carpetas, 11 Del 17 de mayo al 21 de mayo


cambiar nombre, eliminar carpetas.
Creacin de carpetas, subcarpetas organizacin de archivos 12 Del 24 de mayo al 28 de mayo
Instalacin de programas 13 Del 31 de mayo al 04 de junio
Introduccin a Microsoft Word 1 Del 06 de junio al 11 de junio
Iniciar Word y Entorno de MS WORD

Configurando el documento: Nuevo, guardar y abrir. 2 Del 14 de junio al 18 de junio


Orientacin y tamao de papel. 3 Del 21 de junio al 25 de junio
Seleccin de texto 4 Del 28 de junio al 01 de julio
Examen de unidad.
SEGUNDO TRIMESTRE
Uso de las funciones de copiar, cortar, pega y acentuar textos 5 Del julio 4 al 9 de julio

Colocando tilde en las palabras que escribes en la 6 Del 12 de julio al 16 de julio


computadora
Cambiar el formato de Tamao y Tipo de letra 7 Del 19 al 23 julio
Uso de los formatos: cursiva, subrayado, negrita y color de texto 8 Del 09 de agosto al 13 de agosto

Uso del comando alineacin: centrar, justificar, izquierda, derecha 9 Del 16 de agosto al 19 de agosto
Examen de Unidad

Word Art, Letra capital y columnas 10 Del 22 de agosto al 27 de agosto


Insertando imgenes en Word: prediseadas 11 Del 30 de agosto al 03 de setiembre

Establece el ajuste de texto y recorte a las imgenes insertadas. 12 Del 06 de setiembre al 10 de setiembre

Insercin de Formas y relleno 13 Del 13 de setiembre al 17 de setiembre

Insercin de tablas 14 Del 20 de setiembre al 23 de setiembre

TERCER TRIMESTRE
Diseo de tablas 1 Del 27 de setiembre al 01 de octubre

Presentacin de tablas 2 Del 04 de octubre al 08 de octubre


Insercin de texto en las formas 3 Del 11 de octubre al 15 de octubre
Creacin de organigramas. 4 18 de octubre al 22 de octubre
Examen de Unidad
INTRODUCCIN A EXCEL 5 Del 25 de octubre al 29 de octubre
Movimiento e introduccin de datos

Operaciones bsicas: nuevo, guardar y abrir 6 Del 01 de noviembre al 05 de noviembre


Formato de fuente y alineacin

Bordes y sombreados 7 Del 08 de noviembre al 12 de noviembre

Edicin bsica: copiar, cortar y pegar 8 Del 15 de noviembre al 19 de noviembre

Autorelleno 9 Del 22 de noviembre al 26 de noviembre

10 Del 29 de noviembre al 03 de diciembre


Funciones bsicas: Suma, mximo y mnimo
Grficos en excel 11 Del 06 de diciembre al 10 de diciembre

Examen trimestral 12 Del 13 de diciembre al 17 de diciembre

13 Del 20 de diciembre al 21 de diciembre

CUARTO GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
I TRIMESTRE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SEVEN (7) 1 SEMANA DEL 06 AL 08 DE MARZO (2 HORAS POR
Conceptos y partes generales SECCIN)
MICROSOFT OFFICE POWER POINT
Conceptos bsicos
2 SEMANA DEL 11 AL 15 DE MARZO (2 HORAS POR
Formas de Ingresar
SECCIN)
Partes de la ventana

Barra de Formato
- Tipo de letra 3 SEMANA DEL 18 AL 22 DE MARZO (2 HORAS POR
- Tamao de letra SECCIN)
- Negrita, cursiva, subrayado
- Alineacin de prrafo
CREANDO DIAPOSITIVAS
Barra de men Archivo
- Nueva presentacin.
Barra de formato
- Nueva diapositiva. 4 SEMANA DEL 25 AL 27 DE MARZO (2 HORAS POR
Combinacin de teclas SECCIN)
- Ctrl. + M
Presentacin Pantalla Completa
- Tecla F5

TEXTOS EN LA DIAPOSITIVA.
Partes barra de formato
5 SEMANA DEL 01 AL 05 DE ABRIL (2 HORAS POR
Manejar los diferentes formatos de texto. SECCIN)
- Aplicar formatos a los textos.

ESTILOS DE DIAPOSITIVAS
Barra de men Formato
- Estilo de diapositiva.
Panel de tareas 6 SEXTA SEMANA DEL 08 AL 12 DE ABRIL (2 HORAS
- Estilo diapositiva. POR SECCIN)
Tipos de estilos de diapositiva.
Aplicar estilos de diapositiva.

FONDOS DE DIAPOSITIVA
Barra de men - Formato
- Fondo Diapositiva. 7 SEMANA DEL 15 AL 19 DE ABRIL (2 HORAS POR
Clic derecho - Diapositiva SECCIN)
- Clic opcin fondo.
Seleccin de Mas Colores
Efectos de Relleno
Seleccin de efectos de relleno.
- Efecto Degradado
8 OCTAVA SEMANA DEL 22 AL 26 DE ABRIL (2
- Efecto Textura
HORAS POR SECCIN)
- Efecto Trama
- Efecto Imagen
- Aplicar fondo.
INSERTAR
Barra de men - Insertar
- Opcin Imagen 9 SEMANA DEL 29 DE ABRIL AL 03 DE MAYO (2
Imgenes prediseadas HORAS POR SECCIN)
Imgenes desde archivo.

Barra de men - Insertar


- Opcin Imagen
10 SEMANA DEL 06 AL 10 DE MAYO (2 HORAS POR
Auto formas
SECCIN)
Word Art.

Barra de men - Insertar


- SmartArt
11 SEMANA DEL 13 AL 17 DE MAYO (2 HORAS POR
- Diagramas SECCIN)
- Organigramas

Barra de men - Insertar


- Cuadro de texto
- Formatos y diseo. 12 SEMANA DEL 20 AL 24 DE MAYO (2 HORAS POR
- Smbolos. SECCIN)
- Formatos y diseos.

Barra de men - Insertar


- Encabezado y pie de pgina.
13 SEMANA DEL 27 AL 31 DE MAYO (2 HORAS POR
- Fecha y hora. SECCIN)
- Numero de pgina.

II TRIMESTRE
MEN INSERTAR
Ejemplos de Smart Art
Ejemplos de Diagramas
1 SEMANA DEL 10 AL 14 DE JUNIO (2 HORAS POR
Ejemplos de Organigramas SECCIN)

MEN INSERTAR 2 SEMANA DEL 17 AL 21 DE JUNIO (2 HORAS POR


- Tablas SECCIN)
- Grficos Estadsticos

MEN INSERTAR
- Cuadro de texto
3 SEMANA DEL 24 AL 28 DE JUNIO (2 HORAS POR
- Encabezado y pie de pgina
SECCIN)
- Fecha y hora

MEN ANIMACIONES
- Transiciones de diapositivas
4 SEMANA DEL 01 AL 05 DE JULIO (2 HORAS POR
- Personalizar Animacin
SECCIN)

MEN INSERTAR
- Pelculas
5 SEMANA DEL 08 AL 12 DE JULIO (2 HORAS POR
- Sonidos
SECCIN)
- Objetos

MEN INSERTAR
- Botones de accin 6 SEMANA DEL 15 AL 19 DE JULIO (2 HORAS POR
- Presentacin con diapositivas. SECCIN)
- Configurar presentacin
MEN INSERTAR
7 SEMANA DEL 22 AL 26 DE JULIO (2 HORAS POR
- Hipervnculos
SECCIN)
- Paginas en diapositivas

VACACIONES DEL 29 DE JULIO AL 09 DE AGOSTO

COREL DRAW
Introduccin
Forma de ingresar 8 SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO (2 HORAS
Partes POR SECCIN)
Entorno grafico

MEN ARCHIVO
Guardar
Guardar como
Abrir
9 SEMANA DEL 19 AL 23 DE AGOSTO (2 HORAS
MEN VENTANA
POR SECCIN)
Activar
Desactivar
Men ver

CAJA DE HERRAMIENTAS
10 SEMANA DEL 26 AL 30 DE AGOSTO (2 HORAS
Rectngulo
POR SECCIN)
Elipse
CAJA DE HERRAMIENTAS
Autoformas 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE SEPTIEMBRE (2
Estilos HORAS POR SECCIN)
Tipos de relleno
MENU ORGANIZAR
Transformaciones 12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Dar forma POR SECCIN)

CAJA DE HERRAMIENTAS
Cuchillo
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Pincel deformador
POR SECCIN)
Agreste
Relleno de malla
III TRIMESTRE
CAJA DE HERRAMIENTAS
Texto en prrafo
Texto artstico 1 SEMANA DEL 23 AL 27 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Insertar carcter POR SECCIN)
Texto al trayecto

CAJA DE HERRAMIENTAS
2 SEMANA DEL 30 DE SEPTIEMBRE AL 04 DE
Ejemplos de Autoformas
OCTUBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Ejemplos de Tipos de relleno
MENU ORGANIZAR
Ejemplos de Transformaciones 3 SEMANA DEL 07 AL 11 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos de Dar forma POR SECCIN)

CAJA DE HERRAMIENTAS
Ejemplos de Cuchillo
4 SEMANA DEL 14 AL 18 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos de Pincel deformador
POR SECCIN)
Ejemplos de Agreste
Ejemplos de Relleno de malla
CAJA DE HERRAMIENTAS
Ejemplos de Texto en prrafo
Ejemplos de Texto artstico 5 SEMANA DEL 21 AL 25 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos de Men texto POR SECCIN)
Ejemplos de Insertar carcter
Ejemplos de Texto al trayecto
CAJA DE HERRAMIENTAS
Mezcla interactiva 6 SEMANA DEL 28 DE OCTUBRE AL 01 DE
Silueta interactiva NOVIEMBRE (2 HORAS POR SECCIN)

CAJA DE HERRAMIENTAS
Distorsin interactiva 7 SEMANA DEL 04 AL 08 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Sombra interactiva POR SECCIN)
Envoltura interactiva
CAJA DE HERRAMIENTAS
Extrusin interactiva 8 SEMANA DEL 11 AL 15 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Transparencia interactiva POR SECCIN)

HERRAMIENTA MEDIOS ARTSTICOS


9 SEMANA DEL 18 AL 22 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Efectos
POR SECCIN)
Propiedades
CAJA DE HERRAMIENTAS
Bzier
Poli lnea
10 SEMANA DEL 25 AL 29 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Cota de tres puntos
POR SECCIN)
Cotas
Conexin

CAJA DE HERRAMIENTAS
Mano alzada 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Propiedades POR SECCIN)

MENU EFECTOS
Perspectiva 12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Power clip POR SECCIN)
Transformaciones
MENU MAPA DE BITS
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Efectos
POR SECCIN)
Propiedades de imagen
14 SEMANA DEL 23 AL 27 DE DICIEMBRE (TRABAJO
EVALUACIONES Y PRESENTACIN DE TRABAJOS
ADMINISTRATIVO)

QUINTO GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
I TRIMESTRE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SEVEN (7) 1 SEMANA DEL 06 AL 08 DE MARZO (2 HORAS POR
Conceptos y partes generales SECCIN)
Adobe Flash CS4
Conceptos bsicos
2 SEMANA DEL 11 AL 15 DE MARZO (2 HORAS POR
Formas de ingresar
SECCIN)
Partes de la ventana

MEN VENTANA
Paleta de Colores
Ventanas Acoplables.
Barra de Herramientas.
3 SEMANA DEL 18 AL 22 DE MARZO (2 HORAS POR
MEN VER
SECCIN)
Regla
Cuadricula
Lneas Gua
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Rectngulo
- Opciones y propiedades
4 SEMANA DEL 25 AL 27 DE MARZO (2 HORAS POR
Herramienta Elipse SECCIN)
- Opciones y propiedades

MEN VER
Regla
5 SEMANA DEL 01 AL 05 DE ABRIL (2 HORAS POR
Cuadricula
SECCIN)
Lneas Gua

CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Poli-Star.
- Opciones y propiedades 6 SEXTA SEMANA DEL 08 AL 12 DE ABRIL (2
Herramienta Lnea-Lpiz HORAS POR SECCIN)
- Opciones y propiedades

CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Pluma.
7 SEMANA DEL 15 AL 19 DE ABRIL (2 HORAS POR
- Opciones y propiedades.
SECCIN)
Herramienta Pincel
- Opciones y propiedades.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Texto.
8 OCTAVA SEMANA DEL 22 AL 26 DE ABRIL (2
- Opciones y propiedades.
HORAS POR SECCIN)
Herramienta Sub-Seleccin.
- Opciones y propiedades.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Borrador.
9 SEMANA DEL 29 DE ABRIL AL 03 DE MAYO (2
- Opciones y propiedades.
HORAS POR SECCIN)
Herramienta Mano.
- Opciones y propiedades.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Lazo
- Opciones y propiedades 10 SEMANA DEL 06 AL 10 DE MAYO (2 HORAS POR
Herramienta Bote de pintura y degradados SECCIN)
- Opciones y propiedades

LNEA DE TIEMPO
Capas.
- Opciones y propiedades.
11 SEMANA DEL 13 AL 17 DE MAYO (2 HORAS POR
Fotogramas
SECCIN)
- Opciones y propiedades.
Editor de Movimiento

LNEA DE TIEMPO
Animaciones.
12 SEMANA DEL 20 AL 24 DE MAYO (2 HORAS POR
- Ediciones y propiedades.
SECCIN)
Objetos Animados
- Opciones y propiedades.
LNEA DE TIEMPO
Ejemplos de Animaciones.
13 SEMANA DEL 27 AL 31 DE MAYO (2 HORAS POR
- Ediciones y propiedades.
SECCIN)
Ejemplos de Objetos Animados
- Opciones y propiedades.
II TRIMESTRE
LNEA DE TIEMPO
1 SEMANA DEL 10 AL 14 DE JUNIO (2 HORAS POR
Animaciones.
SECCIN)
Fotogramas Claves.
LNEA DE TIEMPO
2 SEMANA DEL 17 AL 21 DE JUNIO (2 HORAS POR
Efectos de interpolacin de movimiento.
SECCIN)
Interpolacin de forma
LNEA DE TIEMPO
3 SEMANA DEL 24 AL 28 DE JUNIO (2 HORAS POR
Fotogramas en blanco y vacos
SECCIN)
Copiar cortar y pegar fotogramas.
LNEA ARCHIVO
Importar a biblioteca 4 SEMANA DEL 01 AL 05 DE JULIO (2 HORAS POR
Guardar como exportar SECCIN)

LNEA CONTROL 5 SEMANA DEL 08 AL 12 DE JULIO (2 HORAS POR


Probar pelcula y escena SECCIN)
Pincel deco
Fotograma clave

LNEA INSERTAR
Nuevo smbolo 6 SEMANA DEL 15 AL 19 DE JULIO (2 HORAS POR
Clip de pelcula SECCIN)
Botones Animados
SONIDOS Y VIDEO
7 SEMANA DEL 22 AL 26 DE JULIO (2 HORAS POR
Msica
SECCIN)
Creacin de pelcula

VACACIONES DEL 29 DE JULIO AL 09 DE AGOSTO

MICROSOFT SHARE POINT


Introduccin
Forma de ingresar 8 SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO (2 HORAS
Partes POR SECCIN)
Entorno grafico

MEN ARCHIVO
Creacin de paginas
Guardar
9 SEMANA DEL 19 AL 23 DE AGOSTO (2 HORAS
Guardar como
POR SECCIN)
Nuevo
Abrir
VISTAS DE PAGINA 10 SEMANA DEL 26 AL 30 DE AGOSTO (2 HORAS
Diseo, cdigo POR SECCIN)
Index y nombres
TEXTOS E INFORMACIN
Men formato 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE SEPTIEMBRE (2
Barra formato HORAS POR SECCIN)
Fondo de pagina
MEN FORMATO
Rellenos
12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Imgenes
POR SECCIN)
Panel de tareas

Prrafos
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Numeraciones
POR SECCIN)
Sangras

III TRIMESTRE

MEN INSERTAR 1 SEMANA DEL 23 AL 27 DE SETIEMBRE (2 HORAS


Capas POR SECCIN)
Imgenes
Ejemplos de Prrafos
2 SEMANA DEL 30 DE SEPTIEMBRE AL 04 DE
Ejemplos de Numeraciones
OCTUBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Ejemplos de Sangras
MEN INSERTAR
Imgenes
3 SEMANA DEL 07 AL 11 DE OCTUBRE (2 HORAS
Smbolos
POR SECCIN)
Barra de herramientas
MEN INSERTAR 4 SEMANA DEL 14 AL 18 DE OCTUBRE (2 HORAS
Componente Web POR SECCIN)
Marquesina
MEN FORMATO 5 SEMANA DEL 21 AL 25 DE OCTUBRE (2 HORAS
Comportamientos POR SECCIN)
Intercambio de imgenes
MEN INSERTAR 6 SEMANA DEL 28 DE OCTUBRE AL 01 DE
Botones interactivos NOVIEMBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Hipervnculos
MEN INSERTAR
7 SEMANA DEL 04 AL 08 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Hipervnculos
POR SECCIN)
Propiedades
Configuraciones
MEN FORMATO 8 SEMANA DEL 11 AL 15 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Comportamientos POR SECCIN)
Mensaje emergente
Acciones y eventos
MEN TABLA 9 SEMANA DEL 18 AL 22 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Insertar POR SECCIN)
Propiedades
MEN FORMATO
10 SEMANA DEL 25 AL 29 DE NOVIEMBRE (2
Transicin de pagina
HORAS POR SECCIN)
Efectos
Propiedades
MEN FORMATO
11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Agregar msica
POR SECCIN)
Propiedades
MEN INSERTAR 12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Componente web POR SECCIN)
Controles avanzados
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE DICIEMBRE (2 HORAS
POR SECCIN)
CREACIN Y DISEO DE PAGINAS WEB
14 SEMANA DEL 23 AL 27 DE DICIEMBRE (TRABAJO
EVALUACIONES Y PRESENTACIN DE TRABAJOS ADMINISTRATIVO)

SEXTO GRADO
CONTENIDOS SEMANAS
I TRIMESTRE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS SEVEN (7)
1 SEMANA DEL 06 AL 08 DE MARZO (2 HORAS POR
Conceptos y partes generales SECCIN)
Adobe Photoshop CS4
Conceptos bsicos
Formas de ingresar 2 SEMANA DEL 11 AL 15 DE MARZO (2 HORAS POR
Partes de la ventana SECCIN)

MENU VENTANA
Paleta de Colores
Ventanas Acoplables.
Barra de Herramientas.
MENU VER 3 SEMANA DEL 18 AL 22 DE MARZO (2 HORAS POR
Regla SECCIN)
Cuadricula
Lneas Gua
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Degradado
- Propiedades
- Efectos 4 SEMANA DEL 25 AL 27 DE MARZO (2 HORAS POR
Herramienta Color SECCIN)
- Color Frontal
- Color de Fondo
MEN ARCHIVO
. Guardar
. Tipo de archivo.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Pincel
- Propiedades
5 SEMANA DEL 01 AL 05 DE ABRIL (2 HORAS POR
- Efectos SECCIN)
Herramienta Lpiz
Herramienta Seleccin

CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Formas
Propiedades
Efectos
6 SEXTA SEMANA DEL 08 AL 12 DE ABRIL (2
VENTANA DE COLOR
HORAS POR SECCIN)
Colores Slidos
- Estilos de color
CAJA DE HERRAMIENTAS
Herramienta Texto
- Formato de Texto
- Propiedades
7 SEMANA DEL 15 AL 19 DE ABRIL (2 HORAS POR
- Efectos SECCIN)
MEN EDICIN
Transformar
- Escala
- Rotacin
- Distorsin
MEN ARCHIVO
Abrir
8 OCTAVA SEMANA DEL 22 AL 26 DE ABRIL (2
- Buscar Imagen
HORAS POR SECCIN)
- Seleccionar Imagen
- Insertar imagen
MEN IMAGEN
Tamao de Lienzo
Tamao de Imagen
- Propiedades 9 SEMANA DEL 29 DE ABRIL AL 03 DE MAYO (2
- Opciones HORAS POR SECCIN)
- Tipo de archivo
- Propiedades
- Establecer Como fondo
MEN IMAGEN
. Tamao de Imagen
10 SEMANA DEL 06 AL 10 DE MAYO (2 HORAS POR
Efectos
SECCIN)
- Propiedades
Marcos de Seleccin
MEN CAPA
Nueva capa
Eliminar capa
11 SEMANA DEL 13 AL 17 DE MAYO (2 HORAS POR
Duplicar capa
SECCIN)
Capa de relleno
- Propiedades
Efectos
CAJA DE HERRAMIENTAS
HERRAMIENTA BORRADOR
- Borrador de Fondos
12 SEMANA DEL 20 AL 24 DE MAYO (2 HORAS POR
- Borrador Mgico
SECCIN)
PROPIEDADES
EFECTOS
CAJA DE HERRAMIENTAS
HERRAMIENTA LAZO
- Lazo Poligonal
13 SEMANA DEL 27 AL 31 DE MAYO (2 HORAS POR
- Lazo Magntico
SECCIN)
PROPIEDADES
EFECTOS
II TRIMESTRE
Imgenes
Propiedades 1 SEMANA DEL 10 AL 14 DE JUNIO (2 HORAS POR
Efectos de capa SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Borrador 2 SEMANA DEL 17 AL 21 DE JUNIO (2 HORAS POR
Lazo SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Tampn de clonar
3 SEMANA DEL 24 AL 28 DE JUNIO (2 HORAS POR
Tampn de motivo SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Varita mgica 4 SEMANA DEL 01 AL 05 DE JULIO (2 HORAS POR
Opciones de capa SECCIN)
CAJA DE HERRAMIENTAS
Desenfocar y enfocar
Dedo 5 SEMANA DEL 08 AL 12 DE JULIO (2 HORAS POR
Sobreexponer y subexponer SECCIN)
Esponja
CAJA DE HERRAMIENTAS
Pincel corrector
Pincel histrico
6 SEMANA DEL 15 AL 19 DE JULIO (2 HORAS POR
Men imagen
SECCIN)
Ajustes
Propiedades

7 SEMANA DEL 22 AL 26 DE JULIO (2 HORAS POR


Ejemplos de fondos
SECCIN)
Ejemplos de capas
VACACIONES DEL 29 DE JULIO AL 09 DE AGOSTO

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Introduccin
8 SEMANA DEL 12 AL 16 DE AGOSTO (2 HORAS
Conceptos
POR SECCIN)
Partes fsicas
IDENTIFICA Y SELECCIONA PARTES Y ELEMENTOS 9 SEMANA DEL 19 AL 23 DE AGOSTO (2 HORAS
DE LA PC POR SECCIN)

DEFINE CARACTERSTICAS FSICAS DE LA PC 10 SEMANA DEL 26 AL 30 DE AGOSTO (2 HORAS


Hardware POR SECCIN)

COMPONENTES FSICOS 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE SEPTIEMBRE (2


Relacin del software HORAS POR SECCIN)
PLACA MADRE
Conceptos
Tipos 12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Modelos POR SECCIN)
Partes

MICROPROCESADOR Y COOLER
Conceptos
Tipos 13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Modelos POR SECCIN)
Partes

III TRIMESTRE
DISCO DURO
Conceptos
Tipos
1 SEMANA DEL 23 AL 27 DE SETIEMBRE (2 HORAS
Modelos POR SECCIN)
Partes

PLACA MADRE
2 SEMANA DEL 30 DE SEPTIEMBRE AL 04 DE
Ejemplos
OCTUBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Practicas
MICROPROCESADOR
3 SEMANA DEL 07 AL 11 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos
POR SECCIN)
Practicas
COOLER 4 SEMANA DEL 14 AL 18 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos POR SECCIN)
Practicas
DISCO DURO 5 SEMANA DEL 21 AL 25 DE OCTUBRE (2 HORAS
Ejemplos POR SECCIN)
Practicas
MEMORIAS
Conceptos
6 SEMANA DEL 28 DE OCTUBRE AL 01 DE
Tipos
NOVIEMBRE (2 HORAS POR SECCIN)
Modelos
Partes

OTROS ACCESORIOS 7 SEMANA DEL 04 AL 08 DE NOVIEMBRE (2 HORAS


Pila POR SECCIN)
Bios
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
8 SEMANA DEL 11 AL 15 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Diskete
POR SECCIN)
Cd, Dvd
Usb
DESARMAR Y ARMAR UNA PC
9 SEMANA DEL 18 AL 22 DE NOVIEMBRE (2 HORAS
Partes principales
POR SECCIN)
Ejemplos

INSTALACIN DE PARTES
Teclado 10 SEMANA DEL 25 AL 29 DE NOVIEMBRE (2
Mouse HORAS POR SECCIN)
Monitor
Otros dispositivos
INSTALACIONES 11 SEMANA DEL 02 AL 06 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Microprocesador POR SECCIN)
Memoria
Disco duro
INSTALACIN DE LECTORAS
12 SEMANA DEL 09 AL 13 DE DICIEMBRE (2 HORAS
Dsikete
POR SECCIN)
Cd y Dvd
Usb
13 SEMANA DEL 16 AL 20 DE DICIEMBRE (2 HORAS
ARMAR Y DESARMAR UNA PC INDICANDO TODAS POR SECCIN)
SUS PARTES
14 SEMANA DEL 23 AL 27 DE DICIEMBRE (TRABAJO
EVALUACIONES Y PRESENTACIN DE TRABAJOS ADMINISTRATIVO)

VIII.- RECURSOS
Humanos:
- 2 Docentes de computacin.
- 537 Alumnos de la Institucin Educativa.
Materiales:
- Papel Bond A4.
- Mquinas para imprimir y fotocopiar.
- 77 computadoras.
Espacios:
- 2 laboratorios de computacin de la Institucin.
Software:
- Sistema Operativo: Windows 7.
- Suite de Office: Microsoft Word, PowerPoint, Excel.
- Programas Graficadores: Paint y TuxPaint.
- Programas de Diseo: Corel Draw, Photoshop.

IX.- METODOLOGA
La metodologa, ir encaminada al desarrollo de la creatividad, ser siempre activa y
respetar los ritmos individuales de cada alumno, por lo que se individualizara la enseanza
en la medida de lo posible, tendiendo con ello a la educacin integral de cada nio.
El estudiante contar un ordenador para que realizar sesiones de clase, poniendo en juego
su inters y creatividad en los diversos programas en los que se los instruye.
Los temas sern tratados por semanas de acuerdo al contenido curricular establecido.
La informacin del rendimiento del alumno s podr observar en la pgina del colegio,
proporcionando al padre de familia y/o apoderado informacin oportuna.
Trimestralmente se entrega una libreta informativa registrando el logro adquirido por el
estudiante.

X. EVALUACIN
La evaluacin del proyecto permite obtener informacin respecto de los resultados del
mismo y sobre las operaciones realizadas para llevarlo a cabo. Se realiza una:
Evaluacin Interna: a medida que se desarrolla el proyecto reajustando la
distribucin de recursos humanos y materiales para el logro de las actividades
planteadas.
Evaluacin de los Logros: midiendo los logros obtenidos en las tareas realizadas
para alcanzar el producto final, en relacin a los objetivos propuestos.
Evaluacin del Impacto: verificando el aprendizaje y la aplicacin de herramientas
informticas en situaciones nuevas, valorando el grado de adhesin al proyecto y la
predisposicin al trabajo grupal. Las temticas abordadas fueron muy variadas,
siendo algunas de ellas: la computadora y sus partes programas dentro de la
inclusin digital actividades interactivas, programas de la suite de office, programas
graficadores y de diseo.

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