PROBABILIDAD
TrabajoColaborativo1
Presentado por:
Tutor
ADRIANA MORALES ROBAYO
SEPTIEMBRE 22 de 2014
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CONTENIDO
Introduccin ...................................................................................................................3
Objetivo. .........................................................................................................................4
Combinaciones ..............................................................................................................8
....................................................................................................................................... 93
Conclusiones.......17
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INTRODUCCIN
Los conocimientos que adquirimos aqu son muy importantes para el desempeo
futuro de nuestras profesiones, donde la teora de probabilidad nos aporta una base
para apreciar y valorar la fiabilidad de los logros alcanzados.
Del mismo modo se manejan temticas cotidianas las cuales son de gran inters para
un profesional de ser competente en todas las reas del conocimiento, con respecto a
la probabilidad se entiende su pertinencia debido que todos los procesos de una
empresa u organizacin requiere conocer datos estadsticos sobre la ocurrencia de un
suceso para la toma de decisiones que pueden afectar en cualquier sentido estabilidad
de dicho organismo.
Es por esto que con este Documento en el cual se presentan los ejercicios plantados
en la gua de trabajo colaborativo del curso probabilidad, realizados de forma individual
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se verifica el nivel acadmico de cada uno de los participantes, de acuerdo a sus
metas de aprendizaje.
OBJETIVO
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ASPECTOS TERICOS- RESUMEN UNIDAD UNO
Se debe tener en cuenta que la probabilidad se basa en eventos definidos por el azar,
es por esto que cuando se hace un tratamiento a los experimentos aleatorios, los
resultados de estos no son controlables y dependern del azar, esto quiere decir que
cuando empezamos a realizar el experimento lo nico que sabemos es que podemos
llegar a tener varios resultados pero no podemos afirmar cul de estos resultados es el
esperado acorde a la observacin de los eventos tratados, sea no podemos tener el
control del resultado o las consecuencias que este traiga as se repita el mismo
experimento varias veces.
Los experimentos aleatorios como todo cumplen con algunas caractersticas que los
identifican, estos son:
ESPACIO MUESTRAL
TCNICAS DE CONTEO
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PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACION: Implica que cada uno de los pasos de la
actividad deben ser llevados a efecto, uno tras otro.
PRINCIPIO ADICTIVO: Los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que cada
uno ocurra sin la necesidad de que otro lo haga. Si se trata de una sola accin que
presenta distintas alternativas de realizacin, deberemos usar el principio aditivo.
Ejemplo.
Lanzamiento de monedas:
Las posibilidades al lanzar una moneda es: cara o sello 21= 2
Al lanzar 2 monedas, las posibilidades sern: 22 = 4
Al lanzar 3 monedas, las posibilidades sern: 23 = 8
Al lanzar n monedas, las posibilidades sern: 2n = 2n
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diferentes, entonces el total de maneras distintas en que puede suceder el evento
ocurren E1 y E2..y Ep es igual a producto.
Principio aditivo:
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cual tiene formas alternativas para ser
realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o
formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas ..... y la ltima
de las alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esa
actividad puede ser llevada a cabo de, M + N + .........+ W maneras o formas
FACTORIAL DE UN NMERO
Por ejemplo: seis factorial (se escribe con el signo "!" al final): 6! = 6*5*4*3*2*1 = 720
PERMUTACIONES Y VARIACIONES
Son las permutaciones de los elementos del conjunto S y son en total 6 posibles
acomodos. Esto es:
3! = 3 x 2 x 1 = 6
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El nmero de permutaciones de n elementos tomados r a la vez se denota como
y se define como:
COMBINACIONES
Ejemplo.
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En tres lanzamientos: 23 = 8 casos posibles
AXIOMAS DE LA PROBABILIDAD.
Evento mutuamente excluyente: Cuando solo nos interesa la unin de dos eventos si
estos son mutuamente excluyentes. P(A B) = P(A) + P(B).
CAPTULO 1
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6- A una reunin llegan Carmen, Lola, Mercedes, Juan, Fernando y Luis. Se eligen dos
personas al azar sin importar el orden. a) Describa el espacio muestra de este
experimento.
Espacio Muestra
S= CL, CM, CJ, CF, CL- LC, LM, LJ, LF, LL- MC, ML, MJ, MF, ML-
JC, JL, JM, JF, JL- FC, FL, FM, FJ, FL- LC, LL, LM, LJ, LF-
6 P 2 = 30
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R=/
U={0,1,2,3,4} para cada estacin. Luego los posibles resultados para ambas estaciones se
dan por el producto de UxU quedara asi:
b.- Evento A:{(0, 0), (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4)}
Evento B: {(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 1), (1, 2), (2, 0), (2, 1), (2, 2)}
Evento C: {(0, 4), (1, 3), (2, 2), (3, 1), (4, 0)}.
c.- A U B = {(0, 0), (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 2), (2, 0), (2, 1)}
AUC= {(0,0), (1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (0,4), (1,3), (3,1), (4,0)}
AC ={(2,2)}.
CA = {(2,2)}.
CAPITULO 2
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El nmero de mens elegibles viene dado por: 3 X 4 X 4 X 2 = 96.
7! 7X 6X 5X 4X 3
C5 21 formas de cumplirlas. Pero si ya cumple 2 de las
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7 5! 5! 5 X 4 X 3X 2
5! 5X 4X 3
siete reglas entonces solo tendr 5 C 3 10 maneras de cumplirlas.
5 3! 3! 3X 2
CAPITULO 3
2.- Un primer futbolista tiene una probabilidad de 0,60 de hacer gol en un tiro libre,
mientras que la probabilidad de un segundo futbolista es de 0,40. Si cada uno de ellos
hace un solo tiro libre, encuentre la probabilidad de que:
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a) = () ()
= 0,6 0,4
= 0,24
b)
0.60
P(A)= = 0.6% de que haga gol
1
0.40
P (B) = = 0.4 % de que haga gol
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CONCLUSIONES
Los conocimientos que adquirimos aqu son muy importantes para el desempeo
futuro de nuestras profesiones, donde la teora de probabilidad nos aporta una
base para apreciar y valorar la fiabilidad de los logros alcanzados.
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REFERENCIAS
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