Hoy en da son pocos los pases y las personas que estn desarrollando
la tecnologa, mientras que una mayora se limita a comprar lo que esos pocos
crean.
Por eso necesitamos empezar lo antes posible. Tan pronto como un nio sea capaz
de operar un ambiente bsico de computadora, necesitamos ensearle a pensar en
trminos de lgica y programacin. La investigacin ha comprobado que esta es
una manera inequvoca de desarrollar las habilidades intelectuales y la creatividad.
Antes de comenzar 4
Sesin 1 7
Sensor
Sesin 2 16
Motores
Sesin 3 26
Armado de Inzectobott
Sesin 4 39
Torneo Robotopia
Contextualizo
1 Pide a tu alumno que abra su manual en la sesin correspondiente.
Qu se observa en la imagen?
En dnde has visto una estructura similar?
Qu usos tiene? Qu usos podras darle t?
Qu parte consideras que se construir primero?
Te imaginas cmo debe armarse?
Qu dificultades pueden encontrarse al ir armando el proyecto?
Qu aspectos te imaginas que debes tomar en cuenta para evitar
stas dificultades?
2 Pdele que comparta lo que aprendi durante la sesin. Gualo con las
siguientes preguntas:
Proyecto: Inzectobott
Duracin: 90 minutos.
Contenidos:
Interruptor de carrera, interruptor
normalmente abierto e interruptor
normalmente cerrado.
Objetivo:
Comprender el funcionamiento de los
interruptores de carrera mediante la
construccin de un circuito elctrico.
Material:
Incluidos en el Kit:
Cincho.
Motor.
2 interruptores de carrera.
Portabateras con broche.
Cable sobrante.
Cable con zapata en ambos extremos.
No incluidos:
2 Bateras AA nuevas.
Pinzas pelacable.
Verificar que ninguna terminal, tanto del motor como del interruptor, se
encuentre doblada, rota o en mal estado.
Las lminas de los interruptores de carrera no deben estar dobladas y, al
presionar y soltar, deben regresar a su estado original.
Los cables con zapatas deben de encontrarse armados antes de
comenzar con la sesin. Si no es as realiza el armado siguiendo el
instructivo al inicio del manual del alumno.
RECOMENDACIN
Brinda ayuda detallada en la colocacin de los
cables sobre las terminales del motor. Se debe tener
mucho cuidado de no trenzar y slo doblar el cable
dentro de la terminal del motor. Al colocar el cincho el
filamento del cable no debe de hacer contacto con la
armadura metalica del motor.
ADVERTENCIA
Las terminales del portabateras no deben
unirse entre s ya que provocara un cortocircuito
y dejaran de funcionar.
1 cm
1
Corta dos trozos de cable
1 cm de 9 cm y pela en cada
extremo un centmetro.
No es necesario enrollar
demasiado el cable, con
un doblez dentro de la
terminal es suficiente.
12
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
5
Enrolla el cable rojo
del portabateras en
la terminal comn del
sensor.
13
Sesin 1 Sensor
8
Coloca las bateras en el
portabateras.
Listo!
ADVERTENCIA
Cuida que las terminales del portabateras
no se unan ya que podran provocar un
cortocircuito y dejaran de funcionar.
14
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
No enciende el motor.
Posiblemente se deba a la falta de energa en las bateras. Verificar que
estn perfectamente colocadas y cargadas. Tambin revisar que los cables
amarrados al motor junto con el cincho, no estn haciendo contacto con la
armadura metalica del motor.
El interruptor se atora.
Este problema no es muy comn, pero puede suceder por algn objeto que
obstruya que la lmina presione el switch.
Esto quiere decir que slo hasta presionar el interruptor podr permitir el
paso de la energa convirtindolo en un circuito cerrado, mientras tanto, la
energa permanecer detenida.
NO NO NC NC
NC NO NC
Proyecto: Inzectobott
Duracin: 90 minutos.
Contenidos:
Motor elctrico
Objetivos:
Comprender el cambio de giro de un motor
mediante el armado de un circuito elctrico
con interruptor de carrera.
Material:
Incluidos en el Kit:
Cable con una zapata.
Motor sin cables.
Interruptor de carrera.
Interruptor deslizable.
Portabateras con broche.
Cincho.
Cable sobrante.
No incluidos:
2 Bateras AA nuevas.
Cinta adhesiva.
Pinzas pelacable.
16
Ninguna terminal del motor debe estar doblada, rota o en mal estado.
El interruptor deslizable no debe de encontrarse flojo ni doblado de sus
terminales.
La zapata debe de encontrarse perfectamente colocada en uno de los
extremos del cable.
Al colocar los cables en las terminales del motor como se hizo en la sesin
anterior, estos no deben de hacer contacto con la armadura del motor,
pues se generara un cortocircuito.
Se debe de usar la cinta adhesiva entre las terminales del interruptor para
crear un aislante entre las terminales y evitar los falsos contactos.
El filamento del cable con zapata debe ser perfectamente colocado entre
el resorte del portabateras y la batera.
2
Cuida que el cable
atraviese donde se
encuentra el resorte para
la batera.
20
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
5
Enrolla la zapata con un
poco de cinta adhesiva,
tambin puedes usar
cinta aislante en su lugar.
6
Inserta la zapata en
una de las terminales
laterales del interruptor
deslizable.
Corta 2 trozos de 9 cm
del cable sobrante y
7 repite los pasos de la
sesin 1, para insertar un
cable en cada una de las
terminales del motor.
21
Sesin 2 Motores
Inserta y enrolla
9 ligeramente el extremo
de uno de los cables del
motor en la terminal
central del interruptor
deslizable.
11
Inserta el cable rojo
del portabateras en
la terminal NO del
interruptor de carrera.
Usa un poco de cinta
adhesiva para aislarla.
22
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
13
Coloca el cable negro
en la terminal NC del
interruptor.
14
Mantn la perrilla del
interruptor deslizable en
posicin de apagado.
Listo!
23
Sesin 2 Motores
El motor no enciende.
Comprueba el funcionamiento del motor individualmente conectndolo
a las bateras. Si el motor contina sin encender puede ser que los cables
estn haciendo contacto con la armadura y se est generando un
cortocircuito.
INTERRUPTOR
DESLIZABLE
INTERRUPTOR
DESLIZABLE
INTERRUPTOR
DESLIZABLE
INTERRUPTOR
DESLIZABLE
Exploro
Explora con las siguientes opciones.
24
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
Motor elctrico
Proyecto: Inzectobott
Duracin: 90 minutos.
Contenidos:
Friccin.
Objetivos:
Comprender la utilidad de la friccin haciendo
girar el eje de un motor sobre una superficie
con y sin material termoretrctil.
Material:
Incluidos en el Kit:
Base de PVC
Carcasa armable y complementos
2 motores con cables
2 interruptores de carrera
Interruptor deslizable
Portabateras con broche
Termoretrctil
2 clips jumbo
6 tornillos
3 zapatas
Chincheta
Etiqueta inferior y superior
2 cables con dos zapatas
Cable con una zapata
No incluidos:
2 bateras AA Destornillador de cruz
Pegamento Trozo de lija
Barra de silicn Pinzas pelacable
Pistola de silicn Cinta adhesiva
Encendedor
Pinzas de punta
26
ADVERTENCIA
Las terminales de las bateras no deben unirse
entre s ya que provocara un cortocircuito y
dejaran de funcionar.
1
Adhiere la etiqueta
superior sobre la base de
PVC, tratando de dejarla
lo ms centrada posible.
28
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
5
Pega el motor a la base
usando silicn, por arriba
y por abajo.
6
Repite con ambos
motores, insertando,
inclinando y pegando
con silicn.
29
Sesin 3 Armado del Inzectobott
9
Atornilla los interruptores
de carrera sobre la base
usando los orificios del
paso anterior.
30
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
ADVERTENCIA
Cuida que las terminales del portabateras
no se unan ya que podran provocar un corto
circuito y dejaran de funcionar.
31
Sesin 3 Armado del Inzectobott
32
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
19
Atornilla los cables junto
con el cable rojo del
portabateras. Aprieta
muy bien para evitar que
se salgan.
33
Sesin 3 Armado del Inzectobott
23 Lija la superficie de la
lmina para dejarla rugosa
y que el silicn no se
desprenda con facilidad.
34
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
ADVERTENCIA
Al calentar el termoretrctil toma tus
precauciones para no quemarte.
27
35
Sesin 3 Armado del Inzectobott
36
Robotopia Arma tu robot Inzectobott
El robot se va de lado.
Verifica que los motores se encuentren en la misma inclinacin y altura.
NC NC
Positivo (+)
COM COM
NO NO
Negativo (-)
+ -
1.5v 1.5v
- +
Interruptor
Deslizable
RECUERDA
El termoretrctil delgado entra justo en el eje del motor, se
debe de colocar con cuidado. No es necesarios cubrir todo
el eje, con cubrir poco menos de la mitad es suficiente.
Friccin
Fc
3 Solicita a uno de los participantes que lea las reglas en voz alta.
Previo al inicio del torneo, dales un tiempo para que entre todos los
participantes construyan un laberinto como el que se muestra en la
siguiente imagen. El ancho de los pasillos deber ser mayor a 20 cm para
que el robot pase sin problemas.