APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
rea/AF Competencia Capacidades Indicadores
evaluacin
1.2.- Comunica y - 1.2.14. Describe la Prueba
representa ideas comparacin y orden de los objetiva
1.-ACTA Y PIENSA matemticas decimales hasta el
MATEMTICAMENTE EN
M SITUACIONES DE
millonsimo en la recta
numrica, en el tablero
CANTIDAD
posicional y segn el valor
posicional de sus cifras.
EVALUACIN
Situacin de
evaluacin/ Competencia Capacidad Indicador
instrumento
5.2.- Comprende el - 5.2.6. Ejemplifica hechos
rea:
tiempo histrico y histricos que sucedieron
PERSONAL SOCIAL 5.- CONSTRUYE emplea categoras al mismo tiempo en lugares
Instrumento: INTERPRETACIONES temporales. diferentes
HISTRICAS - 5.2.7. Identifica cambios y
PRUEBA OBJETIVA permanencias en distintas
pocas
1.2.- Comunica y - 1.2.14. Describe la
rea:
representa ideas comparacin y orden de los
MATEMTICA 1.-ACTA Y PIENSA matemticas decimales hasta el
MATEMTICAMENTE
Instrumento: millonsimo en la recta
EN SITUACIONES DE
numrica, en el tablero
PRUEBA OBJETIVA CANTIDAD
posicional y segn el valor
posicional de sus cifras.
SESION 02
TTULO DE LA SESIN LECTURA Y ESCRITURA DE NUMEROS DECIMALES
Intencin del aprendizaje. Seala e identifica las formas de lectura y escritura de nmeros
decimales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
rea/AF Competencia Capacidades Indicadores
evaluacin
1.2.- Comunica y - 1.2.12 Expresa en forma oral Prueba
representa ideas o escrita, el uso de los objetiva
1. ACTA Y PIENSA matemticas nmeros decimales hasta el
MATEMTICAMENTE millonsimo y fraccin
M EN SITUACIONES DE decimal en diversos
CANTIDAD. contextos de la vida diaria
(recetas, medidas muy
pequeas, etc.).
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
rea/AF Competencia Capacidades Indicadores
evaluacin
1.2.- Comunica y - 1.2.14. Describe la comparacin Prueba
representa ideas y orden de los decimales hasta objetiva
matemticas el millonsimo en la recta
1.-ACTA Y numrica, en el tablero
PIENSA posicional y segn el valor
MATEMTICAMEN posicional de sus cifras.
M TE EN 1.3.- Elabora y usa - 1.3.6. Emplea procedimientos
SITUACIONES DE estrategias para comparar, ordenar,
CANTIDAD redondear nmeros decimales
hasta millonsimos y ubicar
nmeros decimales entre dos
nmeros decimales dados.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
rea/AF Competencia Capacidades Indicadores
evaluacin
M 1.-ACTA Y 1.2. Comunica y - 1.2.12. Expresa en forma oral o Prueba
PIENSA representa escrita, el uso de los nmeros escrita.
MATEMTICAMEN ideas decimales hasta el milsimo y
TE EN matemticas fraccin decimal en diversos
SITUACIONES DE contextos de la vida diaria (recetas,
CANTIDAD. medidas muy pequeas, etc)
- 1.2.13. Elabora representaciones Prueba
concretas, pictricas grficas y escrita
simblicas de los nmeros
decimales hasta el milsimo y sus
equivalencias.
SECUENCIA DIDCTICA DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Inicio - Se les presenta un desafo: Descubrir los tesoros - Ficha de
del Per trabajo
- Luego se les pregunta: (desafo)
- Qu se pareci el desafo? Fue fcil resolverlo? - Cuadernos
- Se plantea situacin problemtica: - Papelgraf
Motivacin
- A un nio se 5 grado le pidieron hallar la fraccin os
que sea equivalente a nmeros decimales - Plumones
propuestos. - Pizarra
- Qu nos pide el problema? Qu datos nos da el
problema?
- Responden a las interrogantes:A qu llamamos
Saberes generatriz de un nmero?
previos - Cmo se halla la generatriz de un nmero
decimal?
Conflicto - A un nmero natural se le puede hallar la
cognitivo generatriz?
Propsito - Hallar la generatriz de nmeros decimales.
didctico
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
- Se dialoga amablemente con los estudiantes sobre
la sesin anterior (comparacin de nmeros
decimales).
- Se comunica que en la sesin de hoy aprendern
a hallar la generatriz de nmeros decimales.
- Los estudiantes seleccionan una o dos normas de
convivencia para poner en prctica en la presente
sesin.
- Normas de convivencia
- Levantar la mano para participar.
- Participar activamente en la sesin de aprendizaje.
- Participan los estudiantes en la siguiente actividad
en forma voluntaria en la que recordarn :
Clasificacin de los nmeros decimales y escriben
un ejemplo de cada uno de ellos.
- Escriben en cada cartel de la pizarra cual es
decimal exacto, decimal puro o decimal peridico
mixto.
- Definen a travs de lluvia de ideas generatriz de
un nmero decimal.
- Se retoma la situacin problemtica planteada en
la motivacin.
- Se asegura que los estudiantes hayan entendido
el problema.
- Se promueve la bsqueda de estrategias para
resolver el problema.
- Se escuchan su respuestas.
- Observan la tcnica operativa para hallar la
generatriz de decimales con ejemplos sencillos:
Desarrollo NMERO DECIMAL EXACTO.
NMERO DECIMAL PERIDICO PURO.
NMERO DECIMAL PERIDICO MIXTO.
- Se pide a los estudiantes que en grupo o
individualmente apliquen el procedimiento
aprendido en la resolucin del problema.
- Se les gua haciendo preguntas para orientar sus
respuestas.
- Se acompaa a los estudiantes durante la solucin
para asegurarse que la mayora de los equipos lo
hayan logrado.
- Se solicita que un representante de cada equipo
comunique qu procesos han seguido para
resolver el problema planteado; para ello, indica
que deben pegar sus papelotes en la pizarra con
el objetivo de que cuenten con el soporte grfico
para fundamentar sus resultados.
- Se reflexiona con los nios y las nias, respecto a
los procesos y estrategias que siguieron para
resolver el problema propuesto a travs de las
siguientes preguntas: qu nociones matemticas
has puesto en prctica?qu debemos tener en
cuenta para hallar la generatriz de un nmero
decimal?, a qu conclusiones llegas luego de
haber realizad el problema?
- Se realiza el reforzamiento de la nocin aprendida
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
- Realiza metacognicin: Realiza las siguientes -
preguntas sobre las actividades realizadas durante
la sesin: Qu aprendieron hoy? Fue sencillo?
Cierre Qu dificultades se presentaron? Qu relacin
encuentras entre la generatriz y la clase de
nmero decimal? Fundamenta.
- Como actividad de extensin resuelven una - Cuadernos
Tarea o trabajo en casa prctica.
EVALUACIN
Situacin de
evaluacin/ Competencia Capacidad Indicador
instrumento
1. Expresa con espontaneidad 1.2. Disea y crea - Elabora trabajos
rea: ARTE
sus sentimientos, emociones y en grupo una creativos utilizando
Instrumento: percepciones, en libertad, instalacin o diversas tcnicas de
Lista de cotejos haciendo uso de los elementos exposicin con dibujo y pintura.
propios de cada manifestacin diversos objetos y
artstica, aplicando medios,
correctamente las tcnicas para trasmitiendo el
potenciar desde lo concreto y lo valor o significado
abstracto su representacin de alguna
demostrando motivacin hacia manifestacin
el arte a travs de su artstica o cultural
creatividad, innovacin y placer propia de la
por la creacin individual y identidad local,
colectiva. regional y
nacional.
1.COMPRENDE TEXTOS 1.2 recupera y - 1.2.4. Expresa con sus
rea: COMUNICACIN
ORALES organiza propias palabras
Instrumento: informacin de (parafraseo) lo que
Prueba Escrita diversos textos entendi del texto dando
orales cuenta de la mayor parte
de la informacin
1.-ACTA Y PIENSA 1.2. Comunica y - 1.2.12. Expresa en forma
rea: MATEMTICA
MATEMTICAMENTE EN representa ideas oral o escrita, el uso de
Instrumento: SITUACIONES DE CANTIDAD. matemticas los nmeros decimales
Prueba Escrita hasta el milsimo y
fraccin decimal en
diversos contextos de la
vida diaria (recetas,
medidas muy pequeas,
etc)
- 1.2.13. Elabora
representaciones
concretas, pictricas
grficas y simblicas de
los nmeros decimales
hasta el milsimo y sus
equivalencias.
SESION 05
TTULO DE LA SESIN Adicin y sustraccin de nmeros.
Intencin del aprendizaje. Calcular adiciones y sustracciones con nmeros decimales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
rea/AF Competencia Capacidades Indicadores
evaluacin
1.-ACTA Y PIENSA 1.3 Elabora y usa - 1.3.8. Emplea Prueba
MATEMTICAMENTE estrategias estrategias heursticas escrita
EN SITUACIONES DE y procedimientos y
M CANTIDAD. estrategias de clculo al
resolver problemas con
personajes ms
usuales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
rea/AF Competencia Capacidades Indicadores
evaluacin
1.-ACTA Y PIENSA 1.3. Elabora sus - 1.3.8. Emplea estrategias Prueba
MATEMTICAMENTE EN estrategias heursticas y escrita.
SITUACIONES DE procedimientos o
M CANTIDAD estrategias de clculo para
sumar, restar, multiplicar y
dividir con decimales
exactos.
Motivacin