Anda di halaman 1dari 24

Materi materi Out Bond

Materi materi Out Bond


TEPUK 1,2 merah kuning

Permainan tepuk tangan adalah permainan paling sederhana dan tidak membutuhkan
peralatan.Jadi bisa dimainkan kapan saja dan dimana saja.

Biasanya digunakan sebagai ice breaking atau pencair suasana.Keberhasilan permainan ini
tergantung dari instruktur outbound yang pandai memandu kegiatan dan luwes.

Cara permainan :

1. Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta untuk membuat satu lingkaran besar

2. Instruktur outboundakan memberikan aba-aba, TEPUK 1, TEPUK 2

3. Peserta outboundakan mengikuti perintah instruktur outbound

4. Kemudian instruktur outbound menambah perintah TEPUK TIDAK SAMPAI

5. Biasanya peserta outboundakan ada saja yang tetap tepuk

6. Perintah berikut nya akan berubah

7. Instruktur outboundakan memberi perintah MERAH, peserta tepuk 1x

8. KUNING, peserta tepuk 2x

9. HIJAU , Peserta tepuk tidak sampai

10. Peserta outbound yang tidak sesuai perintah instrukturoutbound, akan mendapat hukuman.
Biasanya disuruh menuju ketengah lingkaran.

11. Selamat mencoba

Debriefing :

1. Melatih konsentrasi

2. Keceriaan

3. Melihat kesiapan peserta untuk mengikuti outbound


Fashion Show
Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan.

Tujuan dari permainan ini adalah :

1. Melatih kecepatan dalam berfikir


2. Melatih kekompakan tim
3. Cepat bertindak
4. Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman

Apa sih peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini?

1. Helm
2. Jaket/rompi
3. Sarung
4. Kaos kaki
5. Sepatu

Bagaimana cara memainkan game ini?

Sederhana saja kok. Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim
mendapat perlengkapan seperti tersebut di atas.

1. Tentukan dulu garis start dan garis finish nya


2. Masing-masing tim berada di garis start.
3. Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter)
4. Instruktur outbound bertugas memberikan aba-aba
5. Begitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm dan
memakainya. Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start.
6. Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta
kedua
7. Peserta kedua berlari menuju peralatan, kemuDian memakai rompi/jaket
8. Peserta kedua Berla2i menuju stazt, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan
tadi dipakaikan ke peserta ketiga.
9. Pesert! ket)ga berlari menuju p%ralatan,!kemudian memakai sarung. Segera seTelah
sarun terpakai, berlari manuju garis s4art dan memakaikannya ke pesdrta berikttNya.
10. Begitu seterusnya samp!i peserta terakhir memakai semua perlengkapanyang ada.
11. Apabila peserta kelompok lebih dari = orang
Perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinwgang, dll
12. Peserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh
instruktur
13. PesertA Harus memakai serapi mungkin
14. Kelompok tercepat adalah pemenangnya.
15. Selamat me.coba
Sarang Korek Api
Tuju`n :

1 Belajar kerjasama

2 Mengerti peracaanorang lain

Durasi : 15-20 menit

Alat dan bahan :

1.Satu pak korek api penuh dikasih ketiap peserta

2. Satu botol kecil, untuk tiap kelompok

Prosedur

1. Permainan berkelompok

2. Tiap kelompok outbound mendapat 1 buah botol dan tiap peserta mendapat 1 pak korek api

3. Tiap peserta outbound membuat sarang korek api di atas tutup botol

4. Mereka harus saling menolong supaya sarangnya terbentuk dan semua batang korek api habis

5. Apabila ada korek api yang jatuh, harus di taruh kembali sampai habis

Evaluasi

1. Bagaimana kamu bisa bekerja sama?

2. Bagaimana perasaanmu jika temanmu menjatuhkan semua korek api?

3. Apakah kalu banfga dengan hasil kerjamu?

4
Apakah ada aturan dalamkelompo+, kapan bleh menaruh batang korek api?

Selamat mencoba
Menara Tinggi

DeskripsI : Tujuan darigames in) adalah membangun menara yang tinggi dalam waktu yanG
terbatas

Tuju!n :

1. MenIngkatkan kerjasama team

2. Saling meghArgai sesama rekan kerja

3. Dmpaty

Per!latan yang dibutuhkan :

Setiap tim outbound mEndaPatkan pEralatan sebagai berikut :

1. Lembar kertas Flipchart A3 atau ukuran poster dan kertas A4 atau kertas huruf

2. Karton tipis

3. Koran

4. Paper clip

5. Stappler isi

6. Pensil

7. Gunting

8. Materi lain yang mendukung yaitu sebagai penggantinya paling praktis yaitu panitia
menyediakan pipa sedotan dan benang katun.

Cara permainan :

1. Setiap tim outbound diberikan seperangkat bahan di atas

2. Instruktur outbound memberikan perintah untuk membangun menara yang tertinggi dalam
waktu yang terbatas
3. TIm outbound diberikan waktu beberapa menit untuk berdiskusi merancang prototype nya

4. Instruktur outbound memerintahkan pembuatan menara, maksimal 10 menit

5. Tim pemenang adalah tim yang mendirikan menara yang paling tinggi, dalam batas waktu
yang sudah ditentukan

6. Selamat mencoba

Catatan : Games outbound ini bisa dimodifikasi dengan menggunakan peralatan lain atau bahan
lain

My Pencil (Spidernet)

Tujuan permainan :

1. Melatih kekompakan
2. Melatih kesabaran
3. Kerjasama tim (team work)
4. Melatih konsentrasi dalam dunia kerja

Alat :

1. Pensil
2. Botol
3. Tali
4. Penutup mata

Cara permainan :

1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok


berjumlah 10 orang
2. Seluruh peserta matanya ditutup dengan kain penutup kecuali satu peserta.
3. Pencil diikat dengan tali, masing-masing peserta mendapat satu buah tali. Tali diikatkan
pada pinggang peserta.
4. Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta outbound yang tidak
ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan pencil ke dalam botol.
5. Peserta tidak boleh memegang tali.
6. Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk.
7. Kelompok yang berhasil memasukkan pencil terlebih dahulu adalah pemenangnya
Ring Berpindah

Game outbound ini termasuk dalam kategori middle games. Dibutuhkan kekuatan, kecerdasan,
dan kecepatan untuk memainkan games ring berpindah.

Peralatan yang dibutuhkan :

Ring berdiameter 15-20 cm, masing-masing kelompok 10 buah

Tongkat bambu berukuran 3m, masing-masing kelompok dua buah

Tali rafiah/tambang plastik kecil

Cara permainan :

1. 2 buah Bambu 3 meter didirikan dengan jarak kurang lebih 10 meter, untuk masing-
masing kelompok
2. 10 buah ring dimasukkan kedalam bambu.
3. Ujung atas bambu diikat dengan tali rafiah/tambang plastik, dihubungkan dengan bambu
pasangannya.
4. Instruktur memerintahkan peserta outbound training untuk berdiri di masing-masing
bambu yang telah disediakan
5. Tugas kelompok adalah memindahkan ring dari satu bambu ke bambu yang lain tanpa
menyentuh tali.
6. Ring yang dipindahkan tidak boleh sekaligus, artinya kelompok harus memindahkan satu
demi satu ring tersebut sampai habis
7. Kelompok outbound diberi waktu 10 menit untuk berdiskusi menentukan cara terbaik
untuk memindahkan ring tersebut.
8. Kelompok yang berhasil memindahkan ring tercepar adalah pemenangnya.

Teaching point :

Kekompakan team

Team work/kerjasama yang bagus.

Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita

Kesabaran

Kepedulian terhadap sesama

Flying Eggs

Tujuan Permainan :

1. Meningkatkan kerjasama tim


2. Melatih sikap kehati-hatian.
3. Melatih psikomotorik (kasar dan halus).

Alat

Telur sejumlah kelompok/tim yang ada.

Pelaksanaan :

1. Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10
orang.
2. Tiap kelompok membentuk barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan
jarak 5-10 meter.
3. Peserta pertama menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya
ke peserta tim yang ada didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos
yang dipakainya. Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta
berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke peserta terakhir.
4. Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.
5. Kelompok yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur
tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang.
6. Semoga sukses selalu untuk anda.

Evakuasi Bambu

Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif.


Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong
Prosedur dalam permainan ini adalah :

1. Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan
air ke dalam bambu.
2. Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan
tali yang telah disediakan
3. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah
yang telah ditentukan

Pemaknaan dalam permainan ini adalah :

1. Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini


2. Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?
3. Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?
4. Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik

Lampu Lalu lintas

Ide game ini sebenarnya adalah mengikuti pola lampu lalulintas yang terdiri dari 3 warna yaitu
merah kuning dan hijau. Setelah di coba sebagai game ice breaking, ternyata seru dan menarik
juga.

Cara permainan :
Cara permainannya sederhana kok. Supaya lebih gampang dibaca, di buat per point aja ya :

1. Instruktur outbound memerintahkan group outbound untuk membentuk 1 lingkaran besar

2. Instruktur memberikan aba-aba hanya 3 kata (Merah, kuning dan hijau)

3. Peserta outbound berjoget mengelilingi instruktur, sampai instruktur menyebutkan 1 buah


warna

4. Setelah warna disebutkan, peserta harus mencari- 3 orang untuk membuat formasi lampu,
sesuai warna

5. Merah : Peserta berbaris depan belakang, yang depan berdiri, tengah membungkuk, belakang
jongkok

6. Kuning : Depan jongkok, tengah berdiri, belakang membungkuk

7. Hijau : Depan membungkuk, tengah jongkok, belakang berdiri

8. Untuk membuat formasi hanya membutuhkan waktu 5 detik

9. Peserta yang salah formasi atau tidak mendapat rekan untuk membentuk formasi, mendapat
konsekuensi

10. Selamat mencoba

Teaching point :

1. Konsenstrasi

2. Kekompakan

3. Fun

Piring Keseimbangan

Tujuan permainan ini adalah :

1. Melatih kecermatan dalam menggunakan strategi


2. Melatih kesabaran
3. Kerjasama kelompok

Alat yang harus disiapkan :

1. Piring
2. Balon (ditiup sebelum permainan dimulai)

Cara permainan/games :

1. Permainan ini dilakukan secara kelompok


2. Peserta melakukan permainan ini secara estafet. Jadi anggota kelompok harus berjajar
dengan jarak 10-15 m
3. Peserta pertama membawa balon dari garis start menuju ke peserta kedua, kemudian
peserta kedua ke peserta ketiga. Begitu seterusnya sampai finish

Aturan :

1. Bola harus selalu berada di dalam piring selama peserta berjalan


2. Kelompok yang menang adalah kelompok yang sampai ke garis finish

Pipa Bocor

Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah.

Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember/kaleng, bola pimpong.
Prosedur dalam permainan ini adalah :

1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada


dalam pipa bocor dengan menggunakan air.
2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan ember yang telah
disediakan dengan waktu yang telah ditentukan

Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaiman mengatur strategi kerjasama kelompok,
strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.

Time Bomb

Game ini termasuk dalam kategori low game.


Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :

Tambang plastik

Kayu/bambu yang ujungnya diset sedemikian rupa sehingga berlubang dan bisa dipakai
untuk menaruh bola

Bola Plastik

Tali rafiah

Persiapan alat :

Tambang plastik dipotong berukuran 1,5 m, kemudian diikatkan pada kayu. Masing-masing
kayu memiliki 8-10 ujung tambang plastik.

Cara permainan/ gamesnya :

Instruktur outbound membagi peserta dalam beberapa kelompok yang terdiri antara 8-10
orang.Kemudian masing-masing kelompok diminta untuk mengambil satu buah kayu yang sudah
diikatkan tambang plastik dan satu buah bola plastik. Instruktur outbound menyiapkan garis start
dan finish menggunakan tali rafiah. Seluruh peserta outbound diminta untuk memegang ujung
tali, setiap orang mendapat satu utas tali.Kelompok harus bisa menstabilkan kayu, sehingga
apabila bola plastik ditaruh di atas kayu, bola tersebut tidak jatuh.

Seluruh peserta menuju garis start, kemudian bola ditaruh di atas kayu. Peserta mulai berjalan
menuju garis finish. Apabila bolanya jatuh, maka game harus diulangi kembali mulai dari garis
start kembali. Kelompok pemenang adalah yang mencapai garis finish terlebih dahulu tanpa
membuat bolanya jatuh.

Teaching point :

Kerjasama kelompok/team

Melatih Konsentrasi

Mengatur ritme kerja

Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman

Crocodille River
Game ini termasuk dalam kategori middle game

Teaching point :

Berfikir kreatif dengan paradigma baru

Pemecahan masalah

Peningkatan kualitas kerja

Kerjasama kelompok dalam sinergi

Komunikasi yang efektif

Ketahanan menghadapi stress.

Perlengkapan :

Lapangan dengan ukuran 40-40 m

Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-masing team

Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team

Stop watch

Cara permainan :

Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan
jembatan yang mereka buat. Seluruh anggota kelompok berada di atas papan.Tantangan terberat
adalah memindahkan papan dan bangku, tanpa turun dari papan/tanpa menyentuh tanah. Apabila
anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang
adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat.

Debriefing :

Menanyakan teaching point yang diperoleh

Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah

Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompok


Hollahop Berpindah

Kategori game ini adalah termasuk low game dan biasa digunakan untuk game pemecah
kebekuan (Ice Breaking).

Alat : Hollahop, tali, webbing

Cara Permainan :

Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok besar.Kemudian insruktur


outbound memerintahkan seluruh anggota kelompok berpegangan tangan sehingga membentuk
garis lurus.Hollahop ditaruh di ujung kanan, kemudian peserta outbound diminta untuk
memindahkan hollahop tersebut ke sebelah kiri tanpa memutus pegangan tangan. Kemudian
tantangan di ubah dengan menggunakan tali, kemudian dengan menggunakan webbing. Apabila
sudah maka tantangan berikutnya adalah, hollahop ditaruh di sebelah kanan, webbing ditaruh
disebelah kiri.Kemudian peserta diminta memindahkan benda tersebut ke sisi yang
berseberangan secara bersamaan.

Tujuan :

Melatih kerjasama team

Mengetahui kecerdasan peserta

Sebagai game pemecah kebekuan

Berfikir kreatif dan inovatif


Kereta Terpanjang

Tujuan permainan/games :

1. Kerjasama antar anggota dan team


2. Mengatur strategi dan kreativitas
3. Menempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki

Aturan permainan/games outbound :

1. Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orang


2. Seluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjang
3. Gunakan lokasi/tempat yang tidak becek
4. Dilakukan serentak dan terdiri dari beberapa regu
5. Tiap regu memiliki jumlah yang sama
6. Tiap regu berusaha keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan paling panjang
7. Peserta boleh menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung (dompet,
kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll)
8. Tidak diperkenankan melepas baju
9. Regu pemenang adalah yang membuat deretan yang terpanjang
Kertas Komunitas

Tujuan permainan/games :

1. Melatih kerjasama Tim


2. Melatih kecerdasan, menganalisa suatu masalah

Bahan- bahan yang di perlukan :

1. Kertas HVS 1 lbr


2. Gunting

Cara permainannya :

1. Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orang


2. Regu/tim mengusahakan dapat masuk di lingkaran kertas.
3. Durasi waktu 3-5 menit
4. Kelompok/tim yang sudah melewati batas waktu yang sudah di tentukan dinyatakan
gagal.
MATERI OUTBOND

RANGKAIAN GAMES MENARIK DI OUTBOUND TRAINING

Ice Breaking Games

Balloon Toss a Name


Dengan menggunakan balon yang diisi air setiap peserta diharuskan menyebutkan nama
nya dengan lantang. Setelah semuanya dapat giliran, fasilitator akan menambahkan
proses pengenalan seperti umur, status, hobi. Etc.

Everybody Stand Up

Dimulai dari 2 orang, setiap peserta harus mencoba kemampuan diri dan kelompok
kecilnya untuk bekerjasama berdiri dengan posisi secara bersama2 dari sikap duduk
sampai dengan berdiri. Setelah dirasa mampu, maka fasilitator akan menambahkan
peserta lainnya satu demi satu, sehingga pada akhirnya semua peserta akan serentak
berdiri bersama2 membangun suatu tujuan, yaitu KEBERSAMAAN.

Fire In The Hole

Seorang fasilitator akan mengerahkan seluruh peserta seakan2 sedang berada pada
medan perang, jika ada aba2 FIRE IN THE HOLE ! seluruh peserta harus meledakan balon
udara yang sudah ditiup masing2 sebelum drama ini dimulai.

Trust and Emphaty Game

Trust Fall

Bentuk Permainan: Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas drum atau bangku
menghadap ke depan. Peserta lainnya berada di bawah, dan saling mengaitkan tangan
yang satu dengan yang lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di
atas drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri.

Tujuan: Mengembangkan rasa percaya diri sendiri dan orang lain, kerjasama kelompok,
mengembangkan sikap bekerja lebih focus dan melatih keberanian mengambil resiko.

Trust and Emphaty Game

Blind Leader

Bentuk Permainan: Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta
ditutup matanya, kecuali yang ditunjuk sebagai leader, mengikuti jalur yang sudah
dibuat. Dengan arahan leader, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh
pembatas. Orang yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang.
Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana seorang bisa tampil sebagai
pemimpin (leader) dan bagaimana rasanya dipimpin orang lain. Saling percaya antar
sesama divisi dalam perusahaan.

Tujuan: Kepemimpinan, komunikasi satu arah, konsentrasi dan untuk melatih


keseimbangan otak peserta.

Trust and emphaty Games

Human Ladder

Bentuk Permainan: Peserta berpasangan berhadap-hadapan dan berdiri sejajar. Setiap


pasangan memegang kayu (ukuran 1-1,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak
tangga. Ketinggian bisa bervariasi. Peserta akan menaiki anak tangga yang dipegang oeh
temannya. Peserta yang telah dilewati menuju ke depan untuk membuat anak tangga
berikutnya.

Tujuan: Berani menerima tantangan dan membentuk kepercayaan yang teguh kepada
anggota timnya.

De-Inhibitizer Game
Folding Carpet (All in one)

Bentuk Permainan: Jenis games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau
terpal plastik atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet
dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat
kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih
luas.

Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah aba-aba dimulai
mereka harus dapat membalik karpet tersebut, kelompok harus bekerja sama dalam
menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Orang-orang yang berada di
atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah, jika melakukan
pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.

Tujuan: Berstrategi di dalam membagi kekuatan dan kelemahan diri sendiri dan tim.

De-Inhibitizer Game

Burma Bridge

Bentuk Permainan: Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan
ketinggian 2 m dan panjang 15 m, fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman
sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut, fasilitator memberikan arahan dan
motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya, fasilitator
memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta, saat pelaksanaan
peserta yang lain menunggu giliran.

Tujuan: Melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan rintangan dalam
kehidupan. Melatih Kepercayaan diri dan berani mengambil keputusan

De-Inhibitizer Game

Water Estafet
Bentuk permainan: Peserta dalam posisi berbanjar, peserta yang paling depan bertugas
mengambil air, sedangkan peserta paling belakang bertugas menuang air ke dalam
bambu, secara estafet diberikan kepada rekan dibelakangnya, menggunakan batas waktu
tertentu, ember yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah
pemenangnya.

Tujuan permainan : Kerjasama team, mengatur cara kerja yang efektif, pembagian
tugas/menempatkan personel dengan tepat, kekompakan antar anggota team.

De-Inhibitizer Game

Blind Train

Bentuk Permainan: Peserta di bagi dalam beberapa kelompok tim, telah diberikan
batasan garis finish terlebih dahulu. Seluruh peserta membuat barisan satu banjar
kebelakang. Seluruh mata peserta ditutup oleh penutup mata/slayer. Peserta yang paling
belakang bertindak sebagai masinis. Instruktur mengumpulkan masinis kemudian diberi
briefing cara permainan dan diberitahu garis finishnya. Seluruh masinis kembali
kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan. Cara berjalan
adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk bahu kiri
untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara
sama sekali, kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.

Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/tim, melatih kepercayaan kepada


pemimpin, pengaturan strategi, menempatkan orang di tempat yang tepat.

De-Inhibitizer Game

Titanic

Bentuk Permainan: Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain / terpal, seakan
akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari
kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound
menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil.
Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di
atas kain yang terkecil adalah pemenangnya.

Tujuan: Menumbuh kembangkan suatu bentuk kebersamaan dalam situasi dan kondisi
apapun.
Problem Solving Game

Puncture Pipe

Bentuk Permainan: Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola


pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. Cara menuangkan air ke
dalam pipa hanya boleh menggunakan ember yang telah disediakan dengan waktu yang
telah ditentukan. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaiman mengatur strategi
kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.

Tujuan: Berani menerima tantangan, meningkatkan kemampuan mengatasi berbagai


masalah.

Problem Solving Game

Toxic Forest

Bentuk Permainan: Kelompok berusaha memenuhi ember besar yang diletakkan


ditengah lingkaran racun dengan menggunakan ember kecil. Cara menuangkannya,
ember yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah
disediakan. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman
dari daerah yang telah ditentukan.

Tujuan: Strategi, kepemimpinan, komunikasi, berani dan tahan menerima kegagalan.

Problem Solving Game

Escape From Alcatraz


Peserta diharuskan mengingat setiap langkah pada labirin step, yang kemudian informasi
ini disampaikan kepada anggota timnya, sehingga terhindar dari jebakan penjara. Pada
permainan ini ada seorang fasilitator yang bertugas menjadi kepala sipir, sehingga
apabila ada salah satu anggota yang terjebak pada perangkap maka ia akan dipenjara.
Point plus akan diberikan kepada kelompok yang paling banyak keluar dari area penjara
ini.

Problem Solving Game

All a Board (Tarzan Swing)

Bentuk Permainan: Semua peserta harus menyebrang dari suatu titik tertentu ke sebilah
papan berukuran 1 x 1 meter persegi dengan menggunakan seutas tali dan berkumpul
menjadi satu (all in board). Permainan ini dibuat se-seru mungkin dengan
mengembalikan semua pemain apabila ada yang menginjak tanah, baik pada saat
menyebrang maupun pada saat menunggu teman yang lain berada di papan.

Tujuan Permainan : Strategic planning, membagi kekuatan, komunikasi dan saling


menjaga satu sama lain anggotanya.

Problem Solving Game


Sleeping Tree

Bentuk Permainan: Batang pohon berdiameter 10 15 cm sepanjang 3 meter di buat


melayang dengan cara diikat pada 2 buah pohon masing-masing sisinya. Seluruh peserta
naik pada pohon tersebut dan perintah berikutnya adalah mengikuti instruksi fasilitator.

Tujuan Permainan: Melatih kesabaran, kemungkinan dimunculkan bentuk kepemimpinan


dasar dan komunikasi efektif

High Rope Course Game

Flying Fox
Bentuk Permainan: Dalam sebuah kegiatan outbound training, Sepertinya tidak lengkap
bila tidak ada Flying fox. Game ini sendiri termasuk dalam kategori High Impact,
sehingga dibutuhkan peralatan yang memadai, safety yang memadai dan juga tenaga
operator maupun instruktur yang mempunyai pengalaman yang cukup untuk
memainkan games ini. Peralatan yang dibutuhkan untuk melakukan permainan ini adalah
: Carmantel, Sling Baja, Carabiner, Harnes, Pulley, Helm, dll. Cara mainnya sederhana,
setiap peserta training outbound disuruh untuk meluncur dari ketinggian melalui
tali/sling yang teah disediakan.

Tujuan: Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan, melatih keberanian dan
merubah pola pikir.

Hal yang harus diperhatikan : Games ini beresiko tinggi, sehingga diharapkan untuk tidak
melakukan coba-coba/bereksperimen hal yang tidak perlu

High Rope Course Game

Elvis Walk

Bentuk Permainan: Seluruh peserta harus melewati tali yang digantungkan dan berjalan
menyusuri tali tersebut dengan menggunakan tali pegangan yang direnangkan
diatasnya. Kelihatannya mudah tetapi menakutkan pada kenyataannya sulit tetapi
menyenangkan namun begitu tetap membutuhkan konsentrasi dan keberanian untuk
melakukannya. Tali yang diikatkan tingginya sekitar 10 meter diatas tanah.

Tujuan: Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan, melatih keberanian dan
merubah pola pikir.

High Rope Course Game

Monkey Leader
Bentuk Permainan: Seluruh peserta harus melewati tali yang digantungkan dan berjalan
menyusuri tali tersebut (bergaya seperti monyet) dengan menggunakan tali pegangan
yang direnangkan diatasnya. Permainan ini kuncinya adalah membutuhkan konsentrasi
dan keberanian untuk melakukannya. Tali yang diikatkan tingginya sekitar 8 sd10 meter
diatas tanah.

Tujuan: Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan, melatih keberanian dan
merubah pola pikir.