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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MEXICO

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES DE CUAUTITLAN

DEPARTAMENTO DE FSICA

SECCIN MECNICA

ASIGNATURA: CINEMATICA Y DINAMICA.

PRACTICA: No. 2 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

PROFESORA:

ING.: YESENIA SNCHEZ FUENTES

GRUPO: 1351-B

INTEGRANTES:

Espinoza Domnguez Israel


Gonzlez Cortes Rogelio
Gutirrez Silva Luis Enrique
Rivera Meja Diego David

MXICO, 8 SEPTIEMBRE, 2017, SEMESTRE-I.


INTRODUCCIN.

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es fundamental en el estudio de la cinemtica de la


partcula, que cotidianamente observamos a nuestro alrededor. La comprensin de ste, se basa en gran parte en la
relacin que existe entre tres parmetros fundamentales que son la posicin, la velocidad y la aceleracin. Dicha
relacin puede tratarse tanto tericamente como mediante el anlisis de las variables posicin-tiempo, velocidad-
tiempo y aceleracin-tiempo, las cuales se denominan grficas de movimiento.

Dichas grficas son tiles porque ayudan a comprender la relacin entre los parmetros que en ellas se incluyen, y es
otro recurso para resolver problemas a partir de la interpretacin geomtrica de la derivada y de la integral de una
funcin, aplicadas al MRUA.

Esta primera prctica se ha denominado Movimiento rectilneo uniformemente acelerado, y se obtendrn


experimentalmente los parmetros que se relacionarn con el tiempo y se hallarn sus grficas correspondientes, las
cuales representan el modelo experimental del movimiento estudiado.

OBJETIVO GENERAL.

El alumno ser capaz de obtener el modelo experimental del movimiento rectilneo uniformemente acelerado de un
cuerpo movindose en un plano inclinado, mediante diez posiciones distintas con sus respectivos tiempos y mediante la
elaboracin de las tres grficas de movimiento s-t, v-t, a-t , mismas que comparar con las que obtendr tericamente.

OBJETIVOS PARTICULARES.

Comprobar experimentalmente la relacin que existe entre la posicin, la velocidad y aceleracin del cuerpo mvil con
el parmetro tiempo. Obtener la lnea de tendencia as como su ecuacin entre la grfica Posicin-Tiempo que
mediante el uso de una hoja electrnica en Excel, que representa el modelo matemtico experimental del movimiento.
Obtendr la aceleracin del movimiento, mediante la pendiente de la lnea de tendencia de la grfica PosicinTiempo
al cuadrado, para obtener la aceleracin experimental del mismo. Elaborar la grfica VelocidadTiempo, para los
tiempos medidos durante su movimiento.
FUNDAMENTACIN TERICA

Estudiar con detenimiento cada uno de los siguientes conceptos que requieres para la total comprensin de esta
prctica.

A. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aquel que se
realiza en una trayectoria recta y con aceleracin constante, por lo tanto con cambio de velocidad en cada instante. Si la
aceleracin tiene el mismo sentido que la velocidad, este movimiento es llamado acelerado y si la aceleracin es de
sentido opuesto a la velocidad es llamado desacelerado o retardado. Los tres parmetros que definen todo tipo de
movimiento son la posicin, la velocidad y la aceleracin. Estos parmetros en el caso ms general, son conceptos
vectoriales, sin embargo para el movimiento rectilneo que se desarrolla en una dimensin, stos pueden tratarse
escalarmente ya que solo tienen componente en la direccin de un solo eje, que una vez establecido sirve como sistema
de referencia para determinar el signo de su valor numrico. La cada libre es un ejemplo de este tipo de movimiento, ya
que la aceleracin es constante e igual a la aceleracin de la gravedad. El movimiento de cualquier automvil viajando
en lnea recta, ya sea al arrancar o al parar, es otro ejemplo de este tipo de movimiento, solo que en este caso, la
aceleracin es desconocida y debe calcularse mediante la aplicacin de la Dinmica.

B. Ecuaciones y grficas del movimiento rectilneo uniformemente acelerado. Las ecuaciones de movimiento, para un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado, se obtienen a partir de la aceleracin, mediante la integracin de las
ecuaciones diferenciales de movimiento que son las siguientes.

Integrando las ecuaciones (1), (2), y (3), se obtienen las ecuaciones para este tipo de movimiento y que toman la forma
presentada en el siguiente cuadro, en el cual se muestran tambin las grficas correspondientes a: a-t, v-t, s-t.
Para un caso en particular donde el cuerpo parte del origen y del reposo, la posicin y la velocidad inicial son cero, las
tres ecuaciones del cuadro, toman la siguiente forma simplificada

C. Linealizacin de la ecuacin de posicin. Para hallar experimentalmente la aceleracin del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, a partir de la funcin de posicin = 1/2 2, que es una ecuacin de segundo grado, sta se
puede presentar grficamente en forma lineal, tomando la siguiente forma:

Para linealizar la funcin de posicin, se presentarn en el eje de las abscisas para un conjunto de eventos, los tiempos
al cuadrado y de esta manera la funcin toma la siguiente forma:

=1/ 2 = 2

En esta ecuacin se observa que la pendiente de la recta que sta representa, se expresa de la forma siguiente:

=1/ 2

De esta ltima ecuacin se puede hallar la aceleracin del movimiento, y queda expresada de la siguiente manera:

= 2

Para hallar la aceleracin del movimiento con esta expresin, se debern recabar los tiempos correspondientes a un
conjunto de posiciones del movimiento del cuerpo experimentado y se hallar mediante una hoja Excel, la lnea de
tendencia de este conjunto de pares de valores experimentales (x, t), as como la ecuacin de esta recta, de la cual se
tomar la pendiente para aplicarla en la ecuacin.

EQUIPO Y MATERIALES.

Para la obtencin experimental del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, se requiere de los siguientes
materiales e instrumentos de medicin.

Un Carril de aceleracin (riel).


Un Soporte universal con pinzas de nuez.
Dos fotocompuertas .
Un Equipo Smart Time.
Un Carrito mvil con regleta.
Un Flexmetro.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL. (1)

Desarrollo.

El desarrollo de esta prctica se basa en la recopilacin experimental de un conjunto de pares de valores posicin-
tiempo (x, t), con los cuales se hallarn las grficas de posicin-tiempo, velocidad- tiempo y aceleracin-tiempo. Para
sistematizar la recopilacin de estos pares de valores (x, t), realiza cuidadosamente el siguiente procedimiento.

1.1 Explicacin del funcionamiento del Smart Timer por parte del profesor.

1.2. Arma el dispositivo de experimentacin como se muestra en la figura 2, apoyando el extremo elevado del carril de
aceleracin (riel), con el soporte universal de tal manera que se mantenga un desnivel aproximado de 15 a 20
centmetros, impidiendo que se deslice, fijando a la mesa mediante un tope de madera y una prensa en su extremo
inferior.

Figura 2. Instalacin del dispositivo de experimentacin

1.3 Coloca la compuerta No.1 mediante su soporte en la parte ms alta del carril, a una altura que permita el paso del
carrito con su regleta a travs de ella, dejando el espacio suficiente para colocar el carrito mvil inmediatamente atrs
de ella. Esta compuerta se conectar a entrada 1 del Smart Timer y no ser movida por el resto de la prctica.

1.4 Coloca la compuerta No. 2 mediante su soporte, tambin a una altura que permita el paso del carrito con su regleta
a travs de ella y a una distancia de la compuerta No.1, de 10 centmetros medidos de centro a centro de los detectores
de paso de las dos compuertas. Esta compuerta ser conectada en la entrada 2 del Smart Timer y se mover a cada 10
centmetros para registrar en el Smart Timer el tiempo correspondiente a cada una de las 10 posiciones de la tabla I

Compuerta 2 Posicin variable

Compuerta 1. Posicin cero

1.5 Enciende el equipo, con el botn 1 el Smart Timer, selecciona la opcin Time que se registra en la pantalla y con el
botn 2 la opcin Two gates.

1.6 Coloca el carrito mvil con su regleta en la posicin cero, que ser definida por la compuerta No 1 y por la
deteccin del sensor de paso, de la primera franja de la regleta cuando se encienda el LED de esta compuerta.
1.7 Presiona el botn 3, hasta que aparezca en la pantalla un asterisco (*), lo cual indica que se puede empezar a medir
el tiempo. Suelta el carrito y anota este tiempo registrado en la columna t1 de la tabla I.

1.8 Repite la medicin del tiempo tres veces, para esta posicin de la compuerta No.2, para hallar el tiempo promedio.

1.9 Mueve la compuerta 2 a la siguiente posicin (10 cm delante de la posicin anterior). 1.10 Repite los pasos del 6 al 9
hasta llenar esta tabla 1, con los tiempos correspondientes.

PROCESAMIENTO DE DATOS EXPERIMENTALES. (2)

2.1. Tiempos de movimiento.

2.1.1. Para sistematizar los clculos use la Tabla I, as como efectuarlos mediante una hoja electrnica de clculo (de
preferencia Excel), llenndola previamente con los datos duros de los tiempos y posiciones de movimiento, obtenidos
como resultado de su medicin directa.

Tiempo (Tiempo
medio Medio)2
Posicin Tiempo experimental (s) experimental 2

(m) (s)

Evento (s)
1 2 3 ()

1 0.10 0.4699 0.4711 0.4797 0.47356667 0.22426539


2 0.20 0.6422 0.7477 0.7073 0.69906667 0.4886942
3 0.30 0.8712 0.8562 0.8414 0.85626667 0.7331926
4 0.40 0.9777 0.9855 0.9541 0.97243333 0.94562659
5 0.50 1.1414 1.1374 1.0998 1.1262 1.26832644
6 0.60 1.1898 1.2154 1.2223 1.20916667 1.46208403
7 0.70 1.3474 1.3686 1.3612 1.35906667 1.8470622
8 0.80 1.5583 1.5489 1.5406 1.54926667 2.4002272
9 0.90 1.6193 1.6227 1.6190 1.62033333 2.62548011
10 1.00 1.7520 1.7184 1.7005 1.72363333 2.97091187

Tabla I. Posicin tiempo experimental del movimiento.

2.2.1. Del clculo en esta tabla se obtendrn: los tiempos medios para cada posicin, la grfica posicin-tiempo, la
grfica linealizada posicin-tiempo al cuadrado, con su lnea de tendencia y su ecuacin, correspondiente de la cual se
obtendr su pendiente (m) para hallar la aceleracin del movimiento como se muestra en la tabla II.
Posicin-Tiempo
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

Posicin-tiempo al cuadrado

1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

La pendiente de la funcin.

2 1
= = = 0,794429
2 1 2

La funcin de la curva.

= + = (0,794429) + 0

2.2. Velocidad y Aceleracin.

2.2.1. Con los tiempos de movimiento experimentales registrados en la tabla I, se calcular la velocidad y la aceleracin
experimental del movimiento, usando para sistematizar el clculo, la tabla II en una hoja electrnica.
Pendiente de Aceleracin Velocidad
Tiempo grfica (m/s)
Experimental (s) linealizada 2
Evento
(m/s )
m = 2 =

1 0.47356667 0.44590028 0.89180057 0.42232702


2 0.69906667 0.37817361 0.75634722 0.52873713
3 0.85626667 0.40900063 0.81800126 0.70042721
4 0.97243333 0.47073448 0.94146895 0.91551579
5 1.1262 0.30988548 0.61977097 0.69798606
6 1.20916667 0.51610882 1.03221764 1.24812316
7 1.35906667 0.25975498 0.51950997 0.70604868
8 1.54926667 0.18077789 0.36155577 0.56014631
9 1.62033333 0.44394544 0.88789087 1.43867918
10 1.72363333 0.28949278 0.57898556 0.99795882

RESULTADOS.

Los resultados de esta prctica comprenden los siguientes puntos:

1. Tiempo experimental promedio para cada posicin. Tabla de tiempos medios y su cuadrado en hoja Excel o similar,
con el formato de la tabla I.

2. Grfica experimental con las variables Posicin-tiempo. Grfica Posicin-tiempo experimental y su lnea de tendencia,
as como su ecuacin correspondiente, elaboradas en hoja electrnica, de preferencia Excel, mediante los pares de
valores obtenidos de (x, tm).

3. Grfica experimental con las variables Posicin-tiempo al cuadrado.

Grfica Posicin tiempo al cuadrado (x t2 ), elaborada en hoja electrnica de preferencia Excel, as como la lnea de
tendencia y su ecuacin correspondiente.

4. Aceleracin del movimiento. Clculo de la aceleracin del movimiento rectilneo, obtenida mediante la pendiente de
la lnea de tenencia de la grfica Posicin-tiempo al cuadrado, aplicando la expresin g=2m, explicada en la
fundamentacin terica.

5. Grfica Aceleracin-tiempo. Grfica Aceleracin-tiempo elaborada en base a la aceleracin del movimiento ya


determinada.

6. Grfica Velocidad-tiempo. Grfica Velocidad-tiempo, elaborada en base a la velocidad para cada tiempo, calculada
sta con la aceleracin del movimiento obtenida en el punto anterior.
Aceleracin-Tiempo
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

Velocidad-Tiempo
1.6
1.4
1.2
Axis Title

1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

Comprobacin terica

=

= (9.81 2
) (6) = 1.025 2

Comparando tenemos que

= 2 = 2(0.63) = 1.26
2
1.025
=
2
CONCLUSION.

En esta prctica aprendimos a ver el comportamiento de un cuerpo realizando las grficas de posicin vs tiempo,
velocidad vs tiempo y aceleracin vs tiempo, adems pudimos aprender a utilizar el sensor de movimiento con su
respectiva interfaz y con esto pudimos entender ms lo que hemos visto en la clase de teora.

CUESTIONARIO FINAL.

1. El carrito es un cuerpo rgido o una partcula en esta prctica? Explicar por qu.

Suponemos que es una partcula ya que en ningn momento tomamos en cuenta sus
dimensiones o peso del carrito.

2. La aceleracin del movimiento del carrito, es funcin de la pendiente del riel? Explica.

Si porque es la fuerza resultante de la fuerza de gravedad y la opuesta al estar inclinado el


carrito se empezara a mover de forma resultante. En si lo que hace que el carro se deslice es la
inclinacin dado que la aceleracin terica es
=
Esta frmula dice que la aceleracin incrementa directamente proporcional a la aceleracin de la
gravedad multiplicada por el seno del ngulo de inclinacin.

3. La aceleracin del movimiento del carrito, es un valor parecido al valor de la


gravedad? Explica.

No. debido a que la aceleracin de la gravedad es mayor, debido a que los rieles tenan muy poca
inclinacin, para que acelerara a la aceleracin de la gravedad tendra que ser cada libre o lo
que es lo mismo una rampa con ngulo de 90 grados

= (90) = (1) =

Solo en este caso se podra y suponiendo que no hubiera fricciones.

4. Las grficas de movimiento obtenidas, son consistentes con las esperadas? Explicar
por qu

Son de valores muy parecidos pero no los exactos debido a la fuerza de friccin provocada por el
rozamiento de las ruedas con los rieles y del aire con el cuerpo del vehculo.
5. La aceleracin del movimiento obtenida, es positiva o negativa? Explica por qu

Es positiva ya que el carrito incrementa su velocidad y como la aceleracin es diferencia de


velocidades en caso de que el carro se frenara la aceracin seria negativa.

6. Cmo cambia la velocidad del mvil durante su movimiento?

La velocidad va aumentando con respecto al tiempo.

7. Cules son las fuentes de error en esta prctica?

Las fuentes de error de esta prctica pueden ser si en el momento de soltar el carro el operario
por error llega a empujar al carro este no comenzara con la velocidad 0, la distancia de la que se
suelta el carro no es la misma siempre, y as mismo las fuerzas de friccin.

8. Cmo determinas si hubo errores de medicin en esta prctica?

Porque los tiempos tomados experimentalmente varan.

9. Qu se puede hacer para reducir los errores de medicin si existieron?

Hacer ms pruebas, de esto el margen de error se reduce.


MAPA CONCEPTUAL

MOVIMIENTO
DISTANCIA
UNIFORMEMENTE
RECORRIDA
DESACELERADO

MOVIMIENTO
UNIFORMEMENTE
ACELERADO
DESPLAZAMIENTO
Aquel movimiento Longitud de
rectilneo cuya trayectoria que existe
aceleracin es negativa en un intervalo de
tiempo.
La aceleracin permanece
constante (en magnitud y
direccin) en el transcurso del Cambio de posicin de
tiempo. un cuerpo entre dos
instantes.

ACELERACIN
La variacin de
velocidad por unidad
de tiempo TIEMPO
Dimensin fsica que
representa la sucesin de
Manifestacin de la atraccin estados por los que pasa
universal que impulsa los la materia.
CONCEPTOS Es un grfico que
cuerpos hacia el centro de la
relaciona el espacio en
Tierra
funcin del tiempo.

ACELERACION DE LA
GRAVEDAD Coordenadas espacio- LINEALIZACIN DE
tiempo que se requiere para LA GRAFICA x-t
Datos o movimiento de
poder determinar la posicin
medias en un grfico que
de un punto en el espacio
se ha creado.
Localizacin de una
partcula en el espacio o Distancia recorrida de un
en el espacio-tiempo objeto por unidad de
tiempo.

SISTEMA DE
REFERENCIA
PENDIENTE DE LA
LINEA DE
TENDENCIA
POSICIN VELOCIDAD

BIBLIOGRAFA

Mecnica Vectorial para ingenieros. Tomo Dinmica. R.C. Hibbeler. 10a Edicin. Editorial Pearson-Prentice
Hall
https://www.fisicalab.com/apartado/mrua#contenidos