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‘iar un dibujo 1. LIMITES DEL DIBUJO tuando comience un nuevo dibujo, es aconsejable fijar, antes de comenzar a dibujar, una serie de parametros. Al abrir un dibujo previamente guardado, todos estos valores y variables del sistema se actualizan a los que tenia el dibujo cuando lo abrié por tiltima vez. Para crear un nuevo dibujo, en el explorador de memtis acceda a la opcidn Arehivo-Nuevo o pulse el botn RNuevo D3. Entonces se muestra el siguiente cuadro de didlogo: Et AX Ce «en eaten icin Por defecto, se muestra el cuadro de plantillas para crear un nuevo dibujo a partir de una plantilla, Esta opcién es la que mis utilizard, ya que se crear sus plantillas y, a partir de ellas, iniciara sus dibujos. Puede utilizar inicialmente dos tipos de plantilla: ‘© acad.dwt: tamaio de papel Leer y unidades en pulgadas. © acadiso.dwt: tamatio de papel 44 y unidades en milimetros. AutoCAD dispone de plantitias, que son dibujos a partir de los que puede crear otros. Puede iniciar un dibujo utilizando una de las plantillas seleccionandola en la lista. Sin embargo, en AutoCAD hay dos formas de iniciar un dibujo: © Plantilla: a partir de una plantilla o dibujo ya creado. ‘© Nuevo: indicando todos los parimetros necesarios. Copyright © Computer Aed Education, S.A. 1 Coordenadas y marcas IBUJAR OBJETOS 1 AutoCAD un dibujo se realiza a base de incluir objetos sencillos, como pueden ser los objetos linea, punto, efreulo, lipse, arco, etc. En primer lugar, tendremos que aprender a manejar todos estos ‘objetos para poder construir dibujos mas complejos.. Puede dibujar un objeto en pantalla ejecutando su comando en la linea de comandos, con una opcién en el explorador de mentis © pulsando el botén correspondiente en la cinta de opciones 0 en una barra de herramientas. Para dibujar un rectangulo, utilice el comando RECTANG. Para ello, pulse el botén Rectingulo [ en Ia cinta de opciones 0 bien ejeciitelo directamente en la linea de comandos. Al lado del puntero 0 cursor del ratén aparece lo que se llama entrada dinémica, ar ES et] Al ejecutar un comando, puede introducir los datos en la linea de comandos, pero también puede utilizar la entrada dindmica para ello. La entrada dindmica no esta disefiada para sustituir a la ventana de comandos, ya que la necesitara en algunas operaciones. Sin embargo, la entrada dinai le proporcionaré informacion sobre el objeto para ayudarle mientras lo esté dibujando. La entrada dindmica muestra junto al cursor datos que se actualizan dinimicamente a medida que el cursor se desplaza. Adem, también permite que el usuario pueda introducir datos, en lugar de hacerlo en la linea de comandos. Dependiendo del tipo de comando, se muestran unos datos u otros. Puede pulsar la tecla (0) para mostrar y clegir que tipo de dato introducit. ‘Copyright © Computer Aided Education, SA 1

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