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Departamento de Entretenimiento 1

La animacin multiplica tu diversin .


Dossier Bsico del Animador

ndice
Que es la animacin turstica 3
Quin es el Animador? 4
Atencin al cliente 7
Qu es crear ambiente? 9
Infraestructura/ Material 10
La programacin 12
Animacin Infantil 14
Animacin diurna/ deportiva 16
Animacin nocturna 19
Tcnicas elementales: presentacin 24
/despedida/ juegos
A modo de conclusin 29

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QU ES LA ANIMACIN TURSTICA?

Es el conjunto de acciones dirigidas a motivar, promover y facilitar una mayor y ms


activa participacin del turista en el disfrute y aprovechamiento de sus vacaciones. El animador
desarrollar una estrategia y un programa para satisfacer las motivaciones de todos los
pasajeros en la medida de sus posibilidades y mediante tcnicas adecuadas. Sin embargo, la
animacin turstica no se puede limitar slo a la ocupacin recreativa. Es, adems, crear
ambiente y convivencia; dar a conocer cultura; es parte del marketing turstico.
La ANIMACIN contribuye a enriquecer ms el concepto de TURISMO, logrando que
nuestros buques sean centros de RELACIONES HUMANAS, CONTACTOS
MULTICULTURALES y de COMUNICACIN en general, que la diversin y el ocio se
vean continuamente enriquecidos y al alcance de cualquier cliente.
As pues, el ANIMADOR, ser un entusiasta de la COMUNCIACIN, que con vocacin y la
preparacin profesional adecuadas, tendr que organizar, coordinar y encauzar todo tipo de
actividades, no imponiendo, sino proponiendo medios para que el grupo pruebe
experiencias.

POR QU HACER ANIMACIN?

Hacemos animacin porque una de las principales motivaciones de los clientes al


escoger sus vacaciones es divertirse, escogiendo entre todas las posibilidades de ocio que
se le presenta. Actualmente la animacin evoluciona hacia una mayor profesionalizacin y
especializacin de las actividades atendiendo a los deseos de los clientes.

Por ltimo, la animacin bien hecha y anunciada, consigue que el cliente participe en las
actividades, rentabilizando los distintos puntos de venta. Tambin con ello podemos paliar
en ciertos casos posibles deficiencias de infraestructura.

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QUIN ES EL ANIMADOR?

El trmino de animador nos remite a la persona que anima Y en qu consiste la


accin de animar? El diccionario nos dice que se trata de infundir el alma, infundir animo y
energa, dar movimiento y alegra a un conjunto de gente, hacer agradable un lugar.

UN ANIMADOR ES UN MENSAJERO DE FELICIDAD

IMPORTANTE :
El animador turstico necesita una formacin y unas aptitudes concretas para
poder desarrollar correctamente su trabajo de manera profesional y competente.

El Animador profesional es el alma de la animacin, que con su tcnica y


conocimientos de las actividades, sus aptitudes y los medios adecuados, crea y ejecuta un
programa de animacin definido.

La clave del xito de la animacin est en la relacin que tienen los animadores con
el pasajero durante toda la travesa. La capacidad de transmitir diversin, entusiasmo y
profesionalidad.

Perfil del Animador


Es una persona dinmica, motivador de emociones nuevas, persona de accin,
previsin y reflejos, profundo conocedor del medio en el que opera, que trabaja en equipo y es
entusiasta.
Entre las notas que definen su perfil personal, destacamos:
 Simpata y amabilidad
 Tolerancia
 Adaptabilidad a situaciones diversas
 Resistencia a la frustracin
 Capacidad de dilogo y comunicacin no verbal
 Capacidad de organizacin y liderazgo
 Profundo conocimiento de las tcnicas y recursos
 Actitud permanente de aprendizaje
 Conocimiento del medio turstico.
 Activo y dinmico
 Capacidad de improvisacin
 Entusiasta
 Creativo
 Actitud permanente de observacin
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 Capacidad pedaggica

EQUIPO DE ANIMACIN

Para obtener un programa de animacin profesional, la cantidad de animadores tiene que


estar en funcin de tipo de pasajeros y la infraestructura del buque.

En muchas ocasiones el trabajo se desarrolla mucho ms fcilmente y con mejores resultados


cooperando entre varias personas, TRABAJO EN EQUIPO.
 Yo soy importante porque ayudo al equipo
 El equipo es ms necesario que el individuo
 Yo contribuyo al xito
 El equipo consigue el xito

Para fomentar la integracin de todos sus miembros, el equipo de Animadores intentar tomar
sus comidas juntos. Es el momento de poder consolidar el contacto personal, elemento
necesario para generar la confianza en el grupo, evitando situaciones delicadas causadas por
malentendidos y primeras impresiones. Los asuntos de trabajo debern dejarse para
momentos ms privados, nunca se tratarn en lugares pblicos.

La puntualidad
Ser puntual en nuestros compromisos es una demostracin de respeto hacia los dems. Es
un smbolo de inters por el xito de nuestro trabajo y confirma nuestra buena disposicin a
colaborar con el resto del equipo.
A las actividades de animacin hay que llegar un poco antes, unos 10 minutos, para
comprobar que todo est a punto y listo para empezar a la hora anunciada
Hay un dicho ingls que dice:
Llegar cinco minutos antes, es ser puntual,
llegar en punto es llegar tarde, y
llegar cinco minutos tarde es imperdonable

El Jefe de animacin ha de asumir adems de las responsabilidades diarias, la parte ms


importante: la animacin de noche.
Las actividades para los nios, los deportes, juegos y la animacin diurna sern llevadas a
cabo por los animadores especficos, que tambin tendrn su funcin en la noche. Un equipo
de animacin bien compenetrado es la clave del xito de la animacin. Desgraciadamente
muchos animadores carecen de sentido comn, las envidias en el propio equipo pueden
fastidiar el buen funcionamiento de este departamento de jvenes en bsqueda de nuevas
experiencias.
Este sentido comn debera se una cualidad imprescindible para ser un buen animador.

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ATENCION AL CLIENTE

Los clientes desean ser tratados como individuos

Los clientes traen consigo una amplia variedad de deseos, necesidades, expectativas ,
actitudes y emociones al acto de servicio. Consecuentemente, los clientes desean ser
tratados como individuos. Nadie desea ser tratado como un nmero por un trabajador de
servicios que acta como una mquina. En reconocer diferentes estados emocionales de
sus , le va ayudar a encontrar la mejor forma de servirlos con efectividad y profesionalidad.

Los modales son importantes

Seamos educados. Tratemos a las personas - clientes y empleados - como tratamos a


nuestros hijos, parientes, cnyuges y amigos. Son muchos los beneficios que pueden
obtenerse si se sigue esto que en esencia es una REGLA DORADA. Para tener xito,
debemos tratar a todo el mundo como nos gustara ser tratados. Si podemos facilitar la vida
a los cliente, ellos nos lo retribuirn con creces.

La expresin facial y la sonrisa

En una comida en Madrid. Uno de los invitados, una mujer que acababa de heredar dinero
ansiaba causar una impresin agradable en todos. Haba despilfarrado una fortuna en
pieles, diamantes y perlas. Pero no haba hecho nada con la cara, que irradiaba acidez y
egosmo (...)
Los actos hablan en voz ms alta que las palabras, y una SONRISA, expresa: "me gusta
usted" "Me alegro tanto de verle"...

LA SONRISA DEBE SER SINCERA

Frases que irritan

Algunas palabras, solas o combinadas con otras , crean imgenes negativas de inmediato:
Ejemplo de frases negativas y su alternativa:
1. "No s"
Alternativa sugerida: "Es una buena pregunta, permtame indagar y averiguarlo"
2. "No podemos hacer eso"
Alternativa: "Es realmente difcil, vamos a ver qu podemos hacer" y acto seguido, se
busca una solucin alternativa.
3. "Usted tendr que..."

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Alternativa: Suavice la peticin con frases como: "Usted necesitara..."; "Esta es la


forma en que podemos ayudarle..."; "La prxima vez que eso ocurra, lo que usted
puede hacer es..."
4. "No", cuando se usa al comienzo de cualquier frase.
Alternativa: Si piensa antes de hablar, puede convertir cualquier respuesta en
positiva. "A nosotros no nos es posible devolverle su dinero, pero le podemos
reemplazar el producto sin cargo".

El nombre del cliente


La mayora de las personas no recuerda los nombres por la sencilla razn de que no
dedican el tiempo y la energa necesarios para concentrar y repetir y fijar nombres en la
memoria. Se disculpan diciendo que estn demasiado ocupados.
Napolen III, emperador de Francia y sobrino del gran Napolen, se envaneca de que, a
pesar de todos sus deberes reales, recodaba el nombre de todas las personas a quines
conoca.
Su tcnica? Muy sencilla. Si no oa claramente el nombre deca: "lo siento, no o bien"
Despus, si el nombre era poco comn, preguntaba cmo se escriba. Durante la
conversacin se tomaba el trabajo de repetir varias veces el nombre y trataba de asociarlo
en la mente con las facciones, la expresin y el aspecto general del interlocutor.
Una buena forma de recordar los nombres, es escribirlos. En el campo de la animacin
vamos a tener la ventaja que a la hora de realizar los distintos juegos o deportes, tenemos
que anotar el nombre de los clientes, con lo cual nos resultar ms fcil retenerlo en nuestra
memoria.
Y el llamar a cada cliente por su nombre produce gran satisfaccin, ya que el cliente no se
considera una persona annima, sino dentro del grupo del animador.

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QU ES CREAR AMBIENTE?

Como se consigue esto?.


Hay tres pilares bsicos para sostener esta plataforma que es CREAR AMBIENTE.
Un programa de animacin.
Las relaciones pblicas en su forma ms bsica, la del contacto con el pasajero.
Capacidad personal del animador para saber transmitir una alegra que contagie al
pblico.

Cul es la dificultad? Romper el hielo. Y este listn no est siempre a la misma altura, vara
segn la clase social de los pasajeros, su heterogeneidad, etc...
En consecuencia, observar, analizar y trabajar para ese pblico determinado, son los objetivos
bsicos de un profesional de la animacin.

Hacer que el pblico le conozca y se sienta a gusto con l, ofrecer relaciones


interprofesionales, dar protagonismo a los clientes para conseguir que sean actores y
espectadores al mismo tiempo, rompiendo la barrera de la vergenza. Si se consigue esto,
podemos decir que hemos creado ambiente, porque hemos liberado la tensin y la energa del
cliente que automticamente se relaja despus de haber satisfecho sus motivaciones .

Para llevar esto a la prctica, el animador debe utilizar todas las tcnicas y recursos a su
alcance.
Resumiendo, un programa variado y divertido, un vehculo que transporte al cliente desde la
maana hasta la noche en un ambiente relajado y simptico.

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LA INFRAESTRUCTURA

El xito de las actividades depende en gran medida de las instalaciones del buque.
Por lo que respecta a la animacin de la noche ocurre lo mismo. Para que un profesional del
micrfono y de montaje teatral se sienta a gusto, deber contar con un equipo de msica, un
escenario, iluminacin, camerinos, atrezzo, etc...
Del mismo modo esta reflexin se puede hacer desde el punto de vista del pasajero, ya que
por ejemplo los nios acudirn ms a un mini-club atractivo que puede incluso seguir el lema
de un cuento como un club pirata, un parque de aventuras, o la isla de nunca jams, etc..
Este tema de las instalaciones es tan importante que incluso puede llegar a ser
determinante, como sucede por ejemplo en el caso de turistas deportistas, ya que uno de los
puntos ms valorados por este tipo de clientela son precisamente las instalaciones
deportivas.

Posibilidades que brinda la infraestructura


En nuestro apartado se trata por supuesto de la zona de ocio: interior como exterior. En los
hoteles entendemos:
Tibu Club .
Zona de piscina o cubierta exterior.
Zona deportiva.
Salones.
Zona para la animacin nocturna.
Discoteca

MATERIAL

Para Animacin Infantil


Material manualidades Puzzles Colores
Juguetes de plstico. Plastilina Acuarelas
Pelotas Disfraces Pizarra
CDs infantiles Guiol Papel de embalaje
Comics marionetas Maquillaje
Videos Juegos didcticos Papel pinocho, etc

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Para Animacin diurna - deportiva
Diana, dardos mini golf
Red,pelotas, Mesa billar Dardos ballesta
raquetas Sjoelback Ballesta
de Ping-Pong Material juegos Etc....
Palos y pelotas de Cocktail
Disfraces

Decoracin
Guirnaldas Decorados segn Banderitas
Decorados pintados fiestas temticas Telas

Varios espectculos y fiestas


Disfraces
Pelucas
Accesorios
Atrezzo,...

Material de audio, luminotecnia y discos

Juegos de mesa
Parchis
Domin
Cartas
Ajedrez
Trivial
Oca,...etc

Varios de imprenta
Informacin

Material oficina. Contendr todo el material normal para la ejecucin de las tareas
administrativas.
Material de promocin

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LA PROGRAMACIN

Elaboracin de un programa
La elaboracin de un programa de Animacin no es tarea sencilla, aunque pudiera
parecer lo contrario.
Se trata de combinar diversos elementos, conforme a criterios diversos, conjugando
mltiples factores, de tal forma que el resultado sea un todo coherente, de inters
sostenido, que atienda con eficacia el mayor nmero posible de necesidades e
intereses.

El criterio fundamental conforme al cual abordaremos el desarrollo de una


programacin ser siempre el mismo:
El grupo, con sus caractersticas peculiares de edad, origen, nivel socio-cultural,
etc.., determina siempre (pese a que operemos sobre la base de un esquema tipo)
las caractersticas de un programa.
Tendremos en cuenta ruta, horario de llegadas y salidas de los diferentes puertos.

No existen recetas mgicas. Un buen programa depende en gran medida de nuestra


capacidad para sintonizar con los intereses del grupo y exige por tanto ejercitar
permanentemente la observacin para conocer lo mejor posible sus caractersticas.
Un programa ideal debe ser:
ADECUADO al tipo de pblico y a los recursos y equipamientos de que se dispone.

VARIADO, para contemplar todos los intereses presentes y las posibles

actividades.
COMPLEMENTARIO, creando un todo armnico, no una pura suma de

actividades inconexas.
DE INTERS SOSTENIDO, sin baches ni espacios muertos. Manteniendo un ritmo.

FLEXIBLE Y ABIERTO, a posibles alternativas y propuestas, a las oportunidades

propias del entorno.

Programas
Un programa variable y equilibrado ser llevado a cabo por el equipo de animacin. Este
programa se divide en tres partes: nios, da y noche. Cada una de las partes influye en
las otras y la colaboracin entre estas tres partes define el equilibrio. Este programa tiene
que estar preparado con antelacin, adaptndose a la poca y a la clientela, pero
manteniendo una misma lnea.

El programa tiene que ser publicado. Pero tal vez todos han olvidado que la costumbre
hace que la gente vea los carteles pero no los lea y que estos deben reforzarse con
otros puntos de informacin, como por ejemplo:
Anuncios por megafona, con una sintona propia
Anunciar las actividades la noche anterior
Crear la difusin de boca a boca, gracias a la participacin de los clientes en las
actividades

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LA PROMOCIN

Una buena promocin, es imprescindible, aunque no suficiente por s sola, para


garantizar el xito del Programa de Animacin. Pero, adems, para alcanzar sus
objetivos de manera ptima, la propia promocin deber participar del estilo y
caractersticas generales de la animacin, deber ser, en s misma, animacin. Los
objetivos fundamentales de la promocin son:
 Informar
 Promover la participacin
 Contribuir al ambiente general de animacin

Soportes ms comunes

 Carteles.
 Megafona.
 Promocin Persona A Persona. ( Buscar siempre la hora adecuada para su
realizacin, para as llegar al mximo nmero de personas )
 Sketches Promocinales. (un pequeo sketch promocional realizado a una hora
clave en la piscina atraer inevitablemente la atencin generalizada de los que
all se encuentran)
 Otros Soportes:
Octavillas
Pancartas, Hombre Anuncio
Juegos

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ANIMACIN INFANTIL

El nio es un cliente muy importante. Un nio crea ambiente, pero slo si el animador
infantil sabe atraerlos a todos y animar el juego manteniendo el orden y la disciplina.
Gracias a la formalidad, autoridad y puntualidad de este profesional, los padres confiarn
sus hijos con toda seguridad al Club de Nios: el TIBU CLUB

El animador se convierte en el mejor amigo del nio y el le agradece su dedicacin de


trabajo con muestras de afecto, dibujos dedicados, trabajos hechos por el propio nio, el
nio siempre est dispuesto a ayudar a su amigo el animador, y se ofrece siempre para
colaborar en la preparacin de los juegos.

Los nios suelen tener un inagotable deseo de diversin y juego. Los juegos que para
ellos se organicen tendrn en cuenta sus edades, y niveles de sociabilidad, todos
debern sentirse considerados. Por regla general, suelen ser muy participativos y activos.
Sus principales objetivos son jugar, divertirse y si es posible ganar un diploma o premio
que les acredite su hazaa.

ACTITUD CON LOS NIOS

 Nunca forzar a los nios al juego, propiciando un clima de libre adhesin.


Ellos mismos acabarn unindose al grupo por s solos.
 Las explicaciones tendrn que ser lo ms cortas y concisas posibles,
mxime cuando se trabaja en varios idiomas.
 La sinceridad de los nios es su mxima virtud, pudiendo detectarse
rpidamente el grado de aceptacin de nuestras propuestas.
 Las actividades debern ser giles y variadas. Es preferible varios juegos
cortos que uno excesivamente largo. Necesitan continuamente nuevos
incentivos y propuestas.
 Los nios tienen una capacidad de atencin limitada. Necesitan un gran
margen de participacin para fijar su atencin (aunque slo sea corregirse una
equivocacin premeditada, contestar una pregunta, ....)
 Los lderes del grupo debern de ser captados con responsabilidades (mi
ayudante, sujeta esto, vigila lo otro, etc.)
 En general las actividades tendrn que ser giles y con ritmo cambiante,
cuidndose de no mostrar preferencias ni ser acaparados por ninguno de los
nios.
 Adaptarse a la edad de los jugadores, escogiendo juegos que sean
interesantes para el grupo concreto con el que se va a jugar.
 Exponer claramente el juego. Explicar las reglas y cerciorarse de que se han
entendido bien por todos los participantes.
 Establecer un sistema para controlar bien el juego. En caso de que alguien
haga alguna infraccin, las medidas siempre sern precisas, nunca
exageradas.
 Acostumbrar a los jugadores a participar con honestidad, ayudando a que
descubran el valor de la sinceridad aun en la s cosas ms sencillas.
 Tener un buen repertorio de juegos. Apuntar todos los juegos nuevos que
vaya aprendiendo.
 Hay que animar de una forma progresiva

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 El animador mantendr la alegra, el buen humor y el sentido de la fiesta.


No es un rbitro (aunque tenga que arbitrar), sino un amigo que inspira
confianza.

Club de nios
En el club se crea un ambiente distinto, fresco, con un sabor dulce gracias al amigo de
los "nios": el animador.

Todo tiene que ser juego y fantasa. En este mundo divertido, tiene que haber un horario
y un programa, que ser organizado por el animador de los nios. El animador infantil
tiene que vigilar a los nios y mantener una disciplina dentro de la diversin.
Esta vigilancia nunca puede plantearse como si fuera una guardera, por eso hay que
reglamentar las edades. Para un Mini-Club, 4 aos debe ser la edad mnima y 12 la
mxima. Mantener estos lmites es mantener un buen ambiente en el Mini-Club.

El TIBU CLUB
Un local preparado para los nios. All se encuentran los nios para jugar, actuar o
dibujar. Su infraestructura tiene que tener 3 espacios:
- Espacio amplio para juegos.
- Mobiliario para dibujos y manualidades.
- Accesorios y juegos variados.

Se necesita luz natural y un cuarto o armarios para guardar los juegos. La decoracin
debe ser llamativa pero sin que sea demasiado infantil ni demasiado cargada.

Teatro Infantil
- Guiol.
- Payasos y Mago.
- Personificar un cuento.
- Disfraces y mini shows
- Cuentos
La Mini-disco
Se trata de montar un CD musical con varios bailes y coreografas para que los nios
se lo aprendan y pasarlo cada da a la misma hora. En ella se alternarn bailes y
juegos .

El Juego
Es el elemento bsico. Juegos con reglas fciles, con objetos originales y disfraces
cmicos.
Los juegos por equipos tienen que estar bien dirigidos para evitar discrepancias o
rencillas.
Facilitaremos la entrada en el juego del nio tmido sin forzarlo. Le pediremos su
colaboracin para una tarea muy sencilla, as l no se sentir muy implicado en el
juego.

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En determinados momentos, deberemos estar muy atentos de los nios


hiperactivos, para que se den cuenta que estn infringiendo las normas aceptadas
democrticamente por sus compaeros.

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ANIMACIN DIURNA Y DEPORTIVA

Durante el da es dnde tenemos la oportunidad de conocer al pasajero y de entablar


conversacin a travs de las distintas actividades que se proponen.

PRINCIPIOS DE UNA ACTITUD EFICAZ

 ENTUSIASMO
 ACTITUD POSITIVA
 CONOCER EL JUEGO Y SUS REGLAS
 SER CAPAZ DE ENSEAR EL JUEGO
 SER CONSCIENTE DE LAS HABILIDADES DE LOS PARTICIPANTES
 COMPROMETER A LOS PARTICIPANTES
 CONDICIONES DE SEGURIDAD
 HACER CUMPLIR LAS REGLAS ESTABLECIDAS
 REFORZAR LAS CUALIDADES DEPORTIVAS Y COOPERACIN
 REFORZAR OPORTUNIDADES A TODOS LOS PARTICIPANTES

Cualquier animador, aunque no sea deportista, puede y debe organizar actividades


deportivas, buscando siempre el aspecto LDICO y RECREATIVO.
Todas las reglas deben de ser flexibles, dependiendo del nivel tcnico y de los
participantes. Sin embargo, en torneos hay que procurar mantener las reglas de cada
deporte.
Muchos clientes "Se frenan" ante algunas actividades que no dominan o no conocen,
por ello hay que desdramatizarlo.
Los clientes deportistas "que saben" suelen ir con una mentalidad competitiva, y
pueden quejarse de las reglas establecidas. El animador siempre debe dejar claro que
se trata de jugar "al estilo del hotel".
Es muy importante que todos conozcan las reglas, se puede reforzar haciendo varias
demostraciones.
Las actividades diurnas, como las deportivas pueden ser el campo de captacin de
participantes para las actividades nocturnas.
Hay que procurar crear espectculo con la realizacin de algunas actividades
deportivas.

Gimnasias
 Mantenimiento
 Aerbic
 Streching
 Taichi ,etc.

Deportes
 Aquagym
 Ping-Pong
 Dardos
 Sjoelen
 Jenga
 4 en Raya
 Mikado
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 Twister
 Shuffleboard,etc

Actividades de baile
 Clases de baile
 Demostraciones

Talleres
 Flores
 Marcos
 Pintura en seda
 Pintar bolsos, camisetas
 Atrapasueos
 Bonsais,etc

Juegos de cocktail
 Juegos de fcil ejecucin y gran vistosidad
 Mini golf
 Lanzamiento de pelotas de ping pong a una serie de copas,...etc.

Actividades para grupos especiales, teenagers, tercera edad,


En determinadas pocas del ao incluiremos actividades especiales dirigidas a estos
colectivos:
 Junior disco (teen)
 Talleres de manualidades especificos (teen)
 Juegos reunidos,...(teen)
 Bailes de saln (pasodoble, tango,...)
 Campeonatos de juegos de mesa

Esta claro que la infraestructura del buque en cuantos a espacios y la demanda del
pasajero determinar los diferentes deportes que se pueden practicar.

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ANIMACIN NOCTURNA

Si durante el da los nios y adultos tienen un programa por separado, en las


actividades de animacin nocturna, como cine, feria, fiestas y shows estn unidos
puesto que estas actividades estn pensadas para toda la familia. Dentro de este
apartado tiene cabida un gran nmero de fiestas, concursos, bailes y elecciones. Existe,
pues, un amplio abanico de posibilidades a la hora de seleccionar un programa acorde
con el grupo que se trata de animar, los medios disponibles y el animador.

Desde el punto de vista econmico, la animacin nocturna es la que normalmente


mejores resultados reporta; resultados que provienen de un incremento de pblico en los
salones donde sta se desarrolla, as como de un incremento en las consumiciones que
los clientes realizan.

Si la animacin de da funciona bien, la animacin nocturna tendr ms posibilidades de


funcionar favorablemente. Una buena animacin de da prepara y garantiza el xito de la
animacin nocturna, la configura como el broche final de una jornada feliz vivida
intensamente por toda la familia, en la que cada uno encontr la respuesta adecuada a
sus necesidades y anhelos.

Participacin
Distinguimos formas bsicas de participar y durante la elaboracin de los programas
hay que tener en cuenta su distribucin.

Participacin pasiva:
El espectculo. Los aplausos y risas sern el barmetro del xito. Se puede integrar
la participacin de los clientes, tras ensayar con ellos.( Musical,...)

Participacin activa:
Tiene que ser como una autntica fiesta con una mezcla de baile, humor, juegos en
la cual todos participan.
Algunos se deciden cuando el animador pide participantes para los juegos. Las
vctimas de las sorpresas se convierten entonces en autnticos actores para el
pasivo pblico que puede segn el juego tambin convertirse en jugadores.
 Fiestas temtica
o Tropical, Espaola, rabe, Romana,....
 Concursos de participacin
o Elecciones Miss, Mister Neptuno, Gran Hermano, Mira quien Baila,
Pareja Ideal, quiz, que apostamos, ...

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ESQUEMA DE UNA FIESTA

NOMBRE DE LA FIESTA
(MISTER, HOMBRES CONTRA MUJERES, ETC )

JUEGOS MATERIAL MUSICA

PRESENTACION DIPLOMAS SINTONIA

DESARROLLO DE LA MATERIAL NECESARIO MUSICA NECESARIA


FIESTA (JUEGOS, PARA EL DESARROLLO PARA EL DESARROLLO
ACTUACIONES, ETC) DE CADA FIESTA DE CADA FIESTA

DESPEDIDA PREMIOS MUSICA DESPEDIDA


BAILE CLUB DANCE

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Ejemplo: MISTER J. BOND

JUEGOS MATERIAL MUSICA

PRESENTACION DIPLOMAS SINTONIA (LUCES)


JURADO + PTOS 1-4 RPIDA
PARTICIPANTES HOJA PUNTUACIN
4 SILLAS

1.- SALTAR A LA COMBA CUERDA, ALETAS RAPIDA

2.- DEMOSTRACIN DAR NOMBRES SEXY


MUSCULOS

3.- CONTRARIO 5 SOMBREROS


5 PAJITAS
1 SILLA PARA AA

CAMBIO DE ROPA 8 GLOBOS SINTONIA


A) HABITACIN A) INTERMEDIO
B) 4 BOLSAS CON B) RPIDA
ROPA MUJER

4.- DESFILE SEXY SEXY (9 SEMANAS Y MEDIA

5.- MEIN HERR 1 SILLA + AA MEIN HERR


TRAJE CABARET AA

7.-LAMBADA 4 HOMBRES MS RPIDA SACAR HOMBRES


LAMBADA

DESPEDIDA PREMIOS/ BANDA MUSICA DESPEDIDA


CLUB DANCE MISTER CLUB DANCE

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FICHA TCNICA DE FIESTAS


FICHA DE ANIMACIN DE NOCHE......

TEMA

CLASIFICACIN

PARTICIPACIN

GUIN CUENTO

GUIN ACTUACIONES

GUIN JUEGOS

GUIN MSICA

POCA Y PBLICO

VESTUARIO

DECORACIN

PUBLICIDAD

COLABORACIN OTROS
DPTOS.

ENSAYOS

CHECK-LIST

OBSERVACIONES

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Ejemplo fichas de actividad:


ACTIVIDAD CRAZY DARTS
CLASIFICACION Adultos y teen
LUGAR Piscina
DURACIN 30m o 40m
ANIMADORES 1
MATERIAL Diana de dardos, dardos,
DESARROLLO OBJETIVO: Conseguir el mayor nmero de puntos posibles en
tres rondas.

DESARROLLO:
Primera ronda: cada jugador tira 3 dardos con la mano
derecha, el animador anota los puntos.
Segunda ronda: tiros con la mano izquierda
Tercera ronda: Sorpresa
El jugador deber tirar los tres dardos sin que sus pies
tengan contacto fsico con el suelo. Pueden usar sillas,
mesas, personas, pero NO VALE repetir postura.

CONDCIONES ESPECIALES:
En caso de que falle la diana, deber consumir un sorbito de
alguna bebida.
En caso de que el jugador olvide recoger sus dardos despus
de tirar, debe lanzarse a la piscina. Si no sabe nadar se lanzar
a la piscina de los nios. ( en invierno, cantar una cancin,
estrechar la mano a un mnimo de 10 personas, disculpndose
del error cometido )

NOTA: en pleno verano, el animador engaa con un empate


masivo, obligando a TODOS los participantes a tirarse a la
piscina, y a consumir un vaso de sangra. En este caso, el
premio prometido es una jarra de sangra a compartir entre los
cuatro primeros y una invitacin a la piscina para los cuatro
ltimos.

OBSERVACIONES Buscamos que los clientes se diviertan y lo pasen bien.

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TCNICAS ELEMENTALES

Tcnicas de presentacin
Cules son las cualidades de un buen presentador?
 Tiene el don de gustar a su pblico, de entretenerle, de seducirle, de
emocionarle.
 Actor.
 Puede hablar a cualquier pblico. Hay que "sentirlo" para poder hablar con
l.
 Confianza en s mismo.
 Hacer creer que conoce perfectamente lo que dice.
 Sentido del humor con una palabra cmica o un chiste a cada momento.
 Ser capaz de observar las reacciones del pblico y adaptar su
presentacin.

Cmo aprender?
Con la cmara de vdeo o delante de un espejo.
Preparando un guin de presentacin, informaciones y chistes.
Aprendiendo los trucos de expresin oral.

Ritmo de los juegos


En cualquier juego que se organice, el ritmo contribuye en un 80% al xito de dicho
juego. Cuando se habla de ritmo, se entiende el desarrollo cronolgico de un juego.

El 99% de los juegos se presenta con la frase:

CUANDO YO DIGA 1,2, Y TRES TIENEN X SEGUNDOS PARA HACER TAL COSA
Principios fundamentales:
 El material que se necesite para el juego, tiene que estar bien preparado.
 El juego tiene que ser explicado, desde el principio, con frases claras.
 Todo comentario intil durante el juego, contribuye a romper el ritmo.
 Cada momento del juego tiene que ser dirigido rpidamente.
 No perder el tiempo explicando un juego detalladamente, en un
determinado idioma del que solo haya una pequea minora de pblico.
 Todo juego precisa una introduccin (presentacin del juego, presentacin
de los participantes,...), un desarrollo dirigido rpidamente y al final un
ganador, aplausos, premios, etc...
 El animador tiene que sentir en todo momento si hay aburrimiento de los
participantes o del pblico y tiene que adaptarse a las circunstancias.
 Elegir juegos espectaculares. Hacer competir a los concursantes, en juegos
de velocidad y al mismo tiempo de habilidad. Para juegos de actuacin
elegir temas cmicos y populares.

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ESQUEMA DE UNA PRESENTACIN

Antes de comenzar con nuestra presentacin deberemos elegir un msica pegadiza y


con mucho ritmo, que nos preceder cada noche antes de coger el micrfono para
comenzar el espectculo. Es decir, elegiremos nuestra SINTONIA, que ser la misma
cada noche, menos aquellas noches dnde por su tema o ambientacin la msica de
sintona ser acorde con el tema.
La SINTONIA, sirve para anunciar que en el escenario va a suceder algo, que el show
comienza.

A continuacin sale el animador y presenta el espectculo, bien sea de animacin,


bien sea externo (flamenco, orquesta, etc.).

Ejemplo de presentacin show externo:


BUENAS NOCHES SEORAS Y SEORES Y BIENVENIDOS A LA DISCOTECA
HOLIDAY.
ESTA NOCHE TENEMOS PARA TODOS USTEDES UNA GRAN FIESTA ROMANA

A esta presentacin se le aadirn los distintos idiomas que sean necesarios


intercalndolos para que de esa forma todo el pblico que nos escucha reciba la
informacin que damos al mismo tiempo.

Ejemplo de presentacin con diplomas:


BUENAS NOCHES SEORAS Y SEORES, Y BIENVENIDOS A LA DISCOTECA
HOLIDAY
ANTES DE EMPEZAR CON NUESTRO FIESTA ROMANA VAMOS A PROCEDER A
ENTREGAR LOS DIPLOMAS DE LAS ACTIVIDADES DE HOY,
Y ESTA MAANA HEMOS JUGADO A DARDOS Y EL GANADOR ES PEPE

Recordamos que para no repetir el nombre del ganador seguiremos el esquema:

NOMBRE DEL
DEPORTE GANADOR GANADOR
(todos los idiomas) (todos los idiomas) Pepe

ESQUEMA DE UNA DESPEDIDA

La despedida debe ser lo mismo de importante que la presentacin.


La despedida es el ltimo momento de la fiesta o show, y un buen cierre puede
mejorar la noche si esta no ha sido del todo satisfactoria.
Es el momento de agradecer a todo el mundo la colaboracin prestada, de pedir los
aplausos para quien se los merezca, de promocionar las actividades del da siguiente,
de decir el ganador, y por supuesto de continuar, ya que aunque la fiesta se finalice,
la noche no, siempre hay msica de baile, disco o alguna orquesta para que el pblico
pueda seguir divirtindose.

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DESPEDIDA AGRADECIMIENTOS EN LA MUSICA DJ


COMO JURADO
COMPAEROS
ETC

APLALUSOS PARTICIPANTES

PROMOCION AEROBIC
PROXIMA FIESTAS NOCTURNA

GANADOR PREMIOS

CONTINUA BAILE DEL BUQUE


LA FIESTA

Ejemplo de despedida:

SEORAS Y SEORES ESTO HA SIDO TODO POR HOY!!


PERO COMO NO, DAR LAS GRACIAS EN LA MUSICA A PEPE,TAMBIEN A
NUESTRO JURADO GRACIAS GRACIAS.

Y ESE FUERTE APLAUSO A NUESTROS PARTICIPANTES QUE LO HAN HECHO


TODOS MUY BIEN (se les puede entregar un diploma a cada uno de ellos)

Y ANTES DE DECIR Q ES NUESTRO GANADOR RECORDADLES QUE MAANA A


LAS 10,30H LES ESPERO PARA EL AERBIC Y CON MUCHAS ACTIVIDADES A
LO LARGO DEL DA, Y MAANA POR LA NOCHE A LAS 22,30H TENDREMOS
PARA USTEDES UNA FIESTA TROPICAL!!! Les esperamos!!!!!

Y AHORA SI, EL GANADOR ES!!!: PEPE (Premios, flores, bandas, medallas, etc.)
Y AHORA TODOS JUNTOS,: !!A BAILAR!!!

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Gestos a tener en cuenta:


Ante los distintos tipos de escenario que nos podamos encontrar, siempre tendremos
que observar donde esta el PUBLICO.
NUNCA DAREMOS LA ESPALDA AL PUBLICO (si hay pblico por todos lados
intentaremos dar la espalda donde haya menos gente)
NOS SITUAREMOS EN EL CENTRO DEL ESCENARIO, NI MUY ATRS (denota
inseguridad) NI MUY ADELANTADOS
MIRAREMOS SIEMPRE EN TODAS LAS DIRECCIONES DONDE ESTE EL
PUBLICO
REFORZAREMOS NUESTRAS PALABRAS CON EXPRESION CORPORAL
(MANOS, GESTOS, ETC)
CUANDO HAYA PARTICIPANTES EN EL ESCENARIO HABLAREMOS PARA
ELLOS Y PARA EL PULBLICO QUE NOS ESCUCHA, POR ELLO NOS
SITUAREMOS EN UNA POSICION ADECUADA PARA TENER CONTROLADA
LA SALA Y A LOS PARTICIPANTES

Ejemplos de situacin en el escenario:

PARTIPANTES ANIMADOR
PARTICIPANTES

PUBLICO

PARTIPANTES ANIMADOR

PUBLICO

A MODO DE CONCLUSIN

El animador tiene algo de ilusionista, algo de formador, algo de vendedor, algo


de malabarista, algo de mdico, algo de psiclogo, algo de lder, algo de
transformador de los estados de nimo, algo de amigo, algo de... Y bastante o
mucho de mensajero de felicidad, como hemos dicho.

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