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Depto.

Lenguaje y comunicacin
Prof. Sonia Negrete E.

Gua N 6 Comprensin lectora


Primer ao medio.

I.- Lee atentamente cada prrafo y marca la alternativa correcta de acuerdo a lo ledo.
II.- Para las preguntas de vocabulario contextual elija el trmino que reemplaza la
palabra subrayada de modo que no cambie el sentido del texto.

Texto 1.-

1.- Caminas por un bosque espeso en medio de la noche, reina el silencio bajo la luna y
la tierra an est hmeda tras la lluvia que ha cesado hace unas horas. Te adentras, sin
miedo, todo parece tranquilo. De pronto, el suelo tiembla, y lo intuyes: los orcos han
descubierto tus huellas en el fango y se aproximan a gran velocidad. Slo te queda huir
o esconderte, porque las posibilidades de salir con xito de un combate son mnimas

2.- La imaginacin se desata, aunque la probabilidad y el azar imperan. Los dados


sacian la incertidumbre, determinan respuestas, son entonces, una especie de orculo
para los jugadores que esperan atentos las caras obtenidas y la instruccin del master o
narrador del juego. Existen diferentes tipos de dados segn sus formas y colores; hay de
cuatro a 120 caras y deben tirarse cada vez que el azar sea el encargado de determinar el
desenlace de una situacin determinada.

3.- La idea del juego de rol es asumir otra personalidad, actuarla y vivir otra
experiencia. Esta es la descripcin que hace de los juegos de rol a Con Tinta Negra
(CTN) Roberto Sapiain, estudiante de Ingeniera Civil en Computacin de la
Universidad de Chile. Los juegos de rol implican el desarrollo de una historia que es
contada por el master, donde cada jugador interpreta un personaje bien definido, el
cual va evolucionando y adquiriendo nuevas habilidades acordes con la trama que se va
recreando. Una historia puede durar aos y no hay ganadores ni perdedores, sino slo
una dinmica de grupo.

Evelyn Campos y Mara Mora. Viajes en alas de la imaginacin


1.- CESADO

A.- Muerto
B.- Interrumpido
C.- Paralizado
D.- Detenido

2.- INCERTIDUMBRE

A.- Vacilacin
B.- Certeza
C.- Decisin
D.- Duda

3.- ORCULO

A.- Vaticinio
B.- Horscopo
C.- Anuncio
D.- Consejo

4.- INTERPRETA

A.- Demuestra
B.- Comprende
C.- Traduce
D.- Representa

5.- ACORDES

A.- Coherentes
B.- Iguales
C.- Rtmicas
D.- Creativas

6.- Segn el texto, los dados sirven para:

A.- Desatar la imaginacin


B.- Evitar el azar en el desenlace de una situacin
C.- Dejar al azar el desenlace de una situacin
D.- Dar instrucciones al master

7.- La funcin del primer prrafo es:

A.- Introducir el tema de los juegos de rol


B.- Ilustrar un rasgo esencial (la imaginacin) del tema que ser tratado: los juegos de
rol
C.- ejemplificar un tipo de juego de rol, que es el tema central.
D.- Citar un juego de rol que ser analizado en los prrafos siguientes.
8.- Por qu se menciona a Roberto Sapiain en el texto?

A.- Porque es un experto jugador de los juegos de roles.


B.- Porque hace una descripcin de los juegos de roles que es expuesta en el texto.
C.- Porque es el autor del texto
D.- Porque es un alumno de ingeniera que invent los juegos de roles.

9.- Cules de las siguientes opciones corresponden a caractersticas de los juegos de


rol?

I.- Lo central es que los jugadores interpreten un papel fijo.


II.- No tiene ganadores ni perdedores.
III.- Puede durar aos
IV.- La historia es contada por los personajes segn lo que dicen los dados.

A.- Solo II
B.- I y II
C.- II y III
D.- I, II y III

10.- Cul es la finalidad comunicativa del texto?

A.- Convencer a los lectores de la importancia actual de los juegos de rol entre los
jvenes.
B.- Mostrar la utilidad que tienen los juegos de rol para desarrollar la imaginacin.
C.- Exponer las caractersticas esenciales de los juegos de rol.
D.- Criticar positivamente el uso de los juegos de rol entre los jvenes.