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Sebastin Velasco Barrena 160763

Ma. Del Roco Argelles Ramrez 158886

Jaqueline Sofa Mc Namara Trujillo 159614

Henry Josu Chan Ramos 160091

Introduccin

Para empezar, definamos qu es realidad virtual y realidad aumentada. Brian Goldiez nos dice de
manera sencilla que la realidad virtual consiste en un ambiente artificial creado enteramente por
computadora. La realidad aumentada aade a una escena del mundo real informacin generada
tecnolgicamente (Goldiez, s.f.).

La realidad virtual y la realidad aumenta son parte de la Informtica Grfica y tienen como ncleo
la interaccin persona ordenador. Adems, tienen una infinidad de usos, desde aplicaciones
cientficas dentro de la qumica o medicina, hasta la educacin o arquitectura, y, finalmente, el
entretenimiento a travs de juegos interactivos.

Historia

En 1838 se crea el primer artefacto que le permite al hombre ver una simulacin en tres dimensiones
de una imagen: el estereoscopio.

En 1929 se crea el primer simulador de vuelo donde 500,000 pilotos fueron entrenados.
Posteriormente, en 1979, se crea un simulador que slo usa sistemas informticos.

En 1958 Philco Corporation crea un caso de realidad virtual, donde uno emulaba desplazarse al
mover la cabeza.

En 1967 Ivan Sutherland y David Evans desarrollan el primer programa capaz de crear un mundo
virtual a base de imgenes 3d.

En 1994 nace el VRML (Virtual Reality Modeling Language), para representacin de objetos y
escenas virtualmente.

Realidad virtual

Dentro de la realidad virtual podemos encontrar diversas complejidades:

Comunicacin audiovisual, que son todos los medios audiovisuales como el radio o la TV.
Comunicacin audiovisual digital, donde intervienen los ordenadores, como un DVD.
Comunicacin audiovisual digital interactiva, a parte de los ordenadores hay una
comunicacin recproca entre el usuario y el sistema, como las compras por internet.
Comunicacin audiovisual digital interactiva generada en tiempo real, son slo los sistemas
de realidad virtual.

El proceso para crear una realidad virtual es el siguiente segn Pina en 2014:
1. La Planificacin de cada escena con base en un boceto en papel en el que se recoge la escena
imaginada.
2. El modelado geomtrico de cada uno de los objetos que intervienen en la escena.
3. El modelado de la apariencia de cada uno de los objetos que intervienen en la escena, hay
que proporcionar a la computadora informacin sobre los colores y las texturas.
4. La creacin de la escena, colocando en su sitio y con su orientacin correcta cada uno de los
diversos elementos que componen el espacio, los elementos encargados de iluminar la
escena, y la cmara que va a definir el punto de vista desde el que se observar la escena.
5. El renderizado de la escena con base en toda la informacin proporcionada en las etapas
previas y al algoritmo de interaccin de la luz con la materia que se haya preseleccionado.
Mediante este proceso se convierte toda esa informacin en una imagen digital.
6. La generacin de visin estereoscpica, para que el cerebro humano reconstruya la
sensacin de profundidad.

Realidad aumentada

La realidad aumentada es una tecnologa que permite enriquecer, con informacin til y valiosa,
cualquier objeto que se vea a travs de un dispositivo compatible, como gafas de realidad
aumentada, telfonos inteligentes o tabletas. (Brenes, 2015)

Existen tres tipos de realidad aumentada:

Aumento de lo que no es parte del mundo real, proyectando imgenes que no estn ah.
Aumento fusionado con el mundo real, al incluir imgenes dentro de un espacio que s existe
realmente.
Aumento de la vida real, cuando se modifica la realidad para mejorarla, como con unas gafas
de visin nocturna.

Conclusin

Es un campo que tiene muchas posibilidades, y en un futuro, se usar para muchas reas de la vida,
como Pokemn Go en los videojuegos y en logstica dentro de una empresa, como DHL ha
implementado.

Referencias

Brenes, P. (2015). Tcnicas de almacn. Editex


Calatayud, D., Pina, A. Bossavit, B., Payss, M., y Garca, F. (s.f). Experiencias del uso de la
realidad virtual y aumentada e interaccin avanzada en los campos de arquitectura,
educacin e informtica. Soluciones a los problemas y oportunidades locales.
Goldiez, B. (s.f.). Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, una visin general y programas de
actualidad de la Universidad Central de la Florida. EspacioIMASD, n.2
Pina, A. (2014). Augmented virtual Realities for Social Development: Experiences between
Europe and Latin America. Alfa-Gaviota
RealidadVirtual.com. (s.f.) Orgenes histricos de la realidad virtual.
[http://www.realidadvirtual.com/info/origenes-de-la-realidad-virtual.htm]
Universitat Oberta de Catalunya. (s.f.). Introduccin a la RV.
[http://cv.uoc.edu/annotation/8ebfc11d61d9fb2feed41b629265e634/463715/PID_00150
738/modul_1.html]

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