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LNEA

-34-1

Dotes

Dote Prerrequisitos Efecto


+1 al ataque y al dao en
Armas cortas 3 / Armas
Disparo a bocajarro ataques a distancia hasta
largas 3
10m.
Elimina el penalizador por
moverse y disparar. Reduce a
Disparo a la carrera Disparo a bocajarro. DES 15
-2 el penalizador por correr y
disparar.
Reduce la penalizacin por
Disparo rpido I DES 13
fuego rpido a -2/-2.
Un disparo adicional
Disparo rpido II Disparo rpido I
gastando un punto de accin.
ltimo disparo de fuego
Remate controlado Disparo rpido I. DES 15
rpido a la cabeza.

Disparo a bocajarro. El personaje puede moverse y disparar en el


mismo momento de iniciativa sin
Prerrequisitos: Rango 3 en la Habilidad de penalizacin y puede correr y disparar con
Combate asociada al arma con el que se vaya una penalizacin de -2.
a utilizar.
Normal: Moverse y disparar impone una
Disparo a bocajarro refleja la prctica en el
penalizacin de -2 al ataque a distancia
disparo, al afinar la puntera en blancos a mientras que correr y disparar impone una
distintas distancias, los blancos cercanos penalizacin de -4.
resultan cada vez ms sencillos de acertar.

El personaje obtiene un bonificador de +1 al


ataque y al dao en los ataques a distancia Disparo rpido I.
realizados a menos de 10m.
Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. DEStreza
13.

Disparo a la carrera. Disparo rpido refleja una mayor precisin


con el arma que permite aumentar la
Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. DEStreza velocidad de disparo minimizando la prdida
15. de precisin.
Disparo a la carrera refleja entrenamiento
El personaje puede realizar dos disparos con
para mejorar los movimientos del cuerpo un arma semiautomtica como una sola
mientras se camina o se corre de forma que accin de ataque. Cada ataque sufre un
influyan lo menos posible en la puntera.
penalizador -2.
Normal: Un personaje puede realizar dos como bonificador el de DEStreza del
disparos con un arma semiautomtica como personaje.
una sola accin de ataque, sin embargo cada
ataque sufre un penalizador de -4.
Remate controlado.

Disparo rpido II. Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. Disparo


rpido I. DEStreza 15.
Prerrequisitos: Disparo a bocajarro. Disparo
Remate controlado refleja un entrenamiento
rpido I.
militar avanzado y dominio de tcnicas
Disparo rpido refleja una mayor precisin similares al Failure Drill, pensadas para
con el arma que permite aumentar la asegurar la cada del enemigo.
velocidad de disparo minimizando la prdida
de precisin. Utilizando fuego rpido, un personaje que
haya conseguido un impacto, haya causado o
Gastando un punto de accin, el personaje no dao, puede realizar el ltimo ataque
puede realizar un disparo ms por accin de como si se tratase de un ataque apuntado a
ataque con un arma semiautomtica. El la cabeza con los penalizadores habituales.
efecto se mantiene durante tantos asaltos

Armas
Xiaomei XMCombat 5

El XMC-5 de Lu Xiaomei forma parte de la lnea profesional de armamento de la compaa


china. Se trata de un fusil tipo bullpup compacto y fiable con selector neural de fuego
semiautomtico o a rfagas y un cargador desechable de 30 balas autocombustibles de
5x20mm. Si en algo destaca el XMC-5 con respecto a otros fusiles de la misma lnea es en su
dependencia de la conexin a RNE-UNN mediante zcalo en mano o mueca, necesaria para
alternar entre modos de fuego o para simplemente desechar el cargador o disparar; a cambio
ofrece la seguridad de poder limitar su actuacin a un nico tirador o a un grupo de ellos o la
capacidad de interactuar con el sistema ViCom de Opticore, pudiendo ver a travs de la mira y
no necesitando asomarse tras las esquinas ni exponerse de ningn otro modo.

Especificiaciones del arma:

Habilidad asociada: Armas largas. Dao: 2d8+2. IP: 7. Incremento de distancia: 30m. Cadencia
de fuego: Semiautomtica, rfaga. Cargador: 30, caja. Tamao: Grande. Peso: 4'5Kg.
Municin: 5mm autocombustible. Especial: Zocalo-dependiente, +1 a las tiradas de ataque.
Nunca se encasquilla.

Municin de punta hueca: Reduce en 2 el ndice de penetracin del arma, aumenta el dao en
+2 siempre que se supere la ndice de parada de la armadura del objetivo
J&U Liberator IlI

La Liberator III es la respuesta a la queja de algunos ejrcitos corporativos, cansados de tener


que emplear las mismas armas que los oficiales de tierra. Es una versin moderna y actualizada
de la Liberator II; compacta y fiable, cambia los peines por un cargador desechable de balas
autocombustibles de 10mm, lo que reduce mucho sus partes mviles. El monotiro bajo el
can pasa a calibre.10 continuando as con la lnea de aumento de calibre comenzada con los
caones principales. La Liberator III recupera la funcin de alternancia entre caones,
permitiendo 18 disparos o 9 disparos dobles, sin embargo esta es completamente dependiente
de la conexin neural, as como el cambio al monotiro. No slo esto, la Liberator III est
completamente orientada a la conexin neural, incorpora informacin sobre la cantidad y tipo
de municin disponible, un telmetro con informacin intuitiva de distancia e interconexin
con Red Neural Extendida.

Especificaciones del arma:

Habilidad asociada: Armas cortas. Dao: 2d8, 3d8 con disparo doble. IP: 5. Incremento de
distancia: 15m. Cadencia de fuego: Semiautomtica. Cargador: 18, caja. Tamao: Pequeo.
Peso: 1'5kg. Municin: .40 Especial: +1 a las tiradas de ataque si se cuenta con RNE/UNN.
Nunca se encasquilla.

Especificaciones del complemento:

Habilidad asociada: Armas cortas. Dao: 4d8. IP: 3. Incremento de distancia: 1'5m. Cadencia
de fuego: Tiro. Cargador: 1, interno. Municin: Calibre 10.

Wartech 3'5GHz Burasuto.

Granada de microondas desarrollada por Crystal para eliminar a los enemigos sin daar
equipos informticos, cuecen la carne. Generan un rea de 6m de radio que dura un asalto y
en la que todo el mundo sufre 4d6 de dao agravado no sujeto a RD por momento de
iniciativa.

Proteccin
Piel de combate BPS-Nanotek.

La piel de combate de BPS-Nanotek constituye la pieza clave del equipamiento de los soldados
de la macrocompaa. Consiste en un mono de cuerpo completo del que slo escapan los ojos,
odos y vas respiratorias formado por nanofibras orgnicas termofusibles que se ajustan al
usuario como una segunda piel en tan solo unos segundos en la sala de equipamiento. Aunque
no proporciona ms proteccin que la que proporcionara un mono de cuero, su composicin
distribuye con facilidad cualquier fuerza aplicada, evitando gran parte de la letalidad de
muchos ataques. Adems cuenta con protecciones adicionales en codos, rodillas, hombros,
manos y columna vertebral que aseguran al usuario. Por ltimo, la malla de nanofibras
monitoriza al usuario y activa la dosificacin de compuestos farmacolgicos de combate de
BPS, todo esto implica varios beneficios:

Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario puede realizar cada asalto una
salvacin de Fortaleza como si hubiese transcurrido el tiempo necesario para curarse
del estado ms grave en su registro de dao contusivo.
Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario obtiene un bonificador de +4 a
las salvaciones de Fortaleza destinadas a tolerar ambientes muy fros o muy calientes
y a las destinadas a evitar los efectos de venenos.
En todo momento, el usuario reduce el dao por cadas como si la cada hubiese sido
tres metros menor.
En todo momento, el usuario reduce el dao por atropellos como si el atropello se
hubiese producido a un rango de velocidad inferior.
En todo momento, el usuario no puede arder.
En todo momento, el usuario obtiene RE 10 contra Fuego, cido y Electricidad.

La malla de nanobots se activa con el mismo calor con el que el traje se adapta al usuario y
dura doce horas desde entonces.

Especificaciones de la armadura:

Inferior: S. Reduccin de dao: 1. IP: 9. Penalizador de armadura: 0. Destreza mxima: No se


aplica. Velocidad mxima: No se aplica. Cobertura: C, T, Bi, Bd, Pi, Pd. Modular: No. Peso: 3Kg.

Blindaje de soldado.

La armadura aportada a soldados de lnea del ejrcito privado de BPS-Nanotek consiste en un


chaleco de blindaje adaptativo intermedio con hombreras y proteccin para las piernas y los
brazos en el mismo material. Cuenta con bastantes bolsillos accesibles y sujeciones para
accesorios.

Especificaciones de la armadura:

Inferior: No. Reduccin de dao: 8. IP: 7. Penalizador de armadura: -4. Destreza mxima: +4.
Velocidad mxima: 6/6 Cobertura: T, Bi, Bd, Pi, Pd. Modular: S.

Implantes cibernticos
RNN-UNN

La red neural extendida, llamada tanto RNE como UNN, por sus siglas en Holands
(Uitgebreide Neuraal Netwerk), es un sistema desarrollado por Nawara para Janzs & Ufano. Su
finalidad inicial era poder aprovechar los implantes existentes en un cuerpo para
complementar las funcionalidades de conexin neural de sus armas. Posteriormente el la
licencia del RNE/UNN fue vendida a Crystal TTV, pasando a implementarse en la gran mayora
de nuevos componentes, extendiendo as el uso interrelacionado de casi todos los implantes
que una persona pudiese llevar en su cuerpo, generando la edad dorada de los ciborgs.

La implantacin de la RNE-UNN conlleva una prdida de humanidad mxima de 4 puntos, cada


zcalo conectado a ella har perder 1 punto ms.

Opticore Wartech SHARP Infra.

La lnea SHARP Termal requiere una carga cada 2.000 horas de uso. Su uso requiere la
implantacin de RNE-UNN y conexin a la Red de Cristal para ofrecer al usuario una visin
hologrfica ante l del terreno por el que se est moviendo, adoptando la forma de un
minimapa en uno de los mrgenes de la visin o superponindose por completo al terreno
para mostrar informacin sobre l. A cambio el usuario enva las imgenes que l ve. Adems,
el implante cuenta un foco emisor-receptor de infrarrojo cercano de 920nm que permite ver
en oscuridad hasta una distancia de 40 metros.

La implantacin de un Opticore Wartech SHARP supone una prdida de 7 puntos de


humanidad mxima.

CRYSEK Wartech Brainet.

El CRYSEK Brainet es un rediseo de los terminales neurales de CRYSEK, al igual que estos
necesitan ser implantados sobre una Red Neural Extendida pero a diferencia de ellos no se
conectan a la Red de Cristal. En cualquier caso, es incompatible su uso con el primero.

Convenientemente configurado, el Brainet permite transferir informacin entre los cerebros


conectados y cuanto mayor sea el grupo, ms potencia tendrn en conjunto.

Los usuarios conectados cuentan con varios beneficios:

Salvaciones de Voluntad: Cualquier situacin que requiera una salvacin de Voluntad


ofrece a todos los miembros del grupo la posibilidad de realizarla. Basta con que uno la
supere para que cuente como superada para todos. Como contraparte, si todos
fracasasen, el efecto que originalmente iba dirigido a slo uno se aplicar a todos.
Alerta: Al inicio de un combate, tan pronto como acte el primero de los miembros del
grupo, todos dejarn de estar desprevenidos.

La implantacin del CRYSEK Brainet altera profundamente la psique del husped imponiendo
una prdida de humanidad mxima de 10 puntos. Adems hace imposible la utilizacin de
cualquier terminal neural para conectarse a la Red de Cristal.

UMISA Wartech Intuti.


El Wartech Intutie de UMISA se apoya en el CRYSEK Brainet para aumentar la capacidad de
reaccin de los usuarios. Mediante un implante neural adicional, el usuario es capaz de enviar
al grupo sensaciones bsicas e informacin sobre el estado emocional. En la prctica esto
permite mejorar la reaccin grupal ante peligros y estmulos.

Los usuarios de Intuti en un grupo de Brainet obtienen un +1 a las pruebas de iniciativa por
cada otro miembro del grupo con Intuti.

El implante adicional impone una prdida de humanidad mxima de 5 puntos.

Rasgos genticos

Kleinmann Mensch Perfekt constituye el alcance de BPS-Nanotek de la perfeccin humana.


Necesitas ms fuerza, ser capaz de tolerar cualquier dao, aumentar la velocidad de tus
enlaces sinpticos o ser capaz de reaccionar a tiempo ante un disparo en la nuca? Bien, paga.
Si pagas lo suficiente, y lo suficiente suele ser mucho, BPS-Nanotek disear modificaciones
genticas personales para ti e introducir nanobots en tu organismo para realizarlas.

El proceso de introduccin de los nanobots se resuelve en una hora y requiere una prueba de
Medicina CD 20, un fracaso supondr la prdida de los nanobots lo que aumentar el coste
para el paciente, pero no tendr ningn efecto adverso en su salud. Sin embargo es necesario
realizarlo en un entorno completamente asptico

El proceso completo de conversin de los nanobots en clulas artificiales requiere un mes, tras
el que el resultado ser apreciable y el usuario dejar de ser vulnerable a ataques PEM, dado
que los nanobots ya no sern ms que clulas del propio cuerpo. Verse sometido a un ataque
PEM antes de completarse el mes arruinar el tratamiento.

La prdida de humanidad mxima asociada a cada tratamiento vara con el nivel: Prdida de 5
puntos de humanidad mxima para los niveles I, II y III; prdida de 7 puntos de humanidad
para el nivel IV y prdida de 10 puntos de humanidad para los niveles V y posteriores en las
lneas que permitan prolongar.

Stierenstrke: +1 a la FUErza, comprende niveles I, II, III, IV y V. Prolongable.


Katzegnade: +1 a la DEStreza, comprende los niveles III, IV y V. Prolongable.
Brwiderstand: +1 a la CONstitucin, comprende los niveles I, II, III, IV y V. No
prolongable.
Fchsklugheit: +1 a la INTeligencia, comprende los niveles IV y V. No prolongable.
Owlishweisheit: +1 a la SABidura, comprende los niveles I, II, III, IV y V. Prolongable.

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