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Dotes
Armas
Xiaomei XMCombat 5
Habilidad asociada: Armas largas. Dao: 2d8+2. IP: 7. Incremento de distancia: 30m. Cadencia
de fuego: Semiautomtica, rfaga. Cargador: 30, caja. Tamao: Grande. Peso: 4'5Kg.
Municin: 5mm autocombustible. Especial: Zocalo-dependiente, +1 a las tiradas de ataque.
Nunca se encasquilla.
Municin de punta hueca: Reduce en 2 el ndice de penetracin del arma, aumenta el dao en
+2 siempre que se supere la ndice de parada de la armadura del objetivo
J&U Liberator IlI
Habilidad asociada: Armas cortas. Dao: 2d8, 3d8 con disparo doble. IP: 5. Incremento de
distancia: 15m. Cadencia de fuego: Semiautomtica. Cargador: 18, caja. Tamao: Pequeo.
Peso: 1'5kg. Municin: .40 Especial: +1 a las tiradas de ataque si se cuenta con RNE/UNN.
Nunca se encasquilla.
Habilidad asociada: Armas cortas. Dao: 4d8. IP: 3. Incremento de distancia: 1'5m. Cadencia
de fuego: Tiro. Cargador: 1, interno. Municin: Calibre 10.
Granada de microondas desarrollada por Crystal para eliminar a los enemigos sin daar
equipos informticos, cuecen la carne. Generan un rea de 6m de radio que dura un asalto y
en la que todo el mundo sufre 4d6 de dao agravado no sujeto a RD por momento de
iniciativa.
Proteccin
Piel de combate BPS-Nanotek.
La piel de combate de BPS-Nanotek constituye la pieza clave del equipamiento de los soldados
de la macrocompaa. Consiste en un mono de cuerpo completo del que slo escapan los ojos,
odos y vas respiratorias formado por nanofibras orgnicas termofusibles que se ajustan al
usuario como una segunda piel en tan solo unos segundos en la sala de equipamiento. Aunque
no proporciona ms proteccin que la que proporcionara un mono de cuero, su composicin
distribuye con facilidad cualquier fuerza aplicada, evitando gran parte de la letalidad de
muchos ataques. Adems cuenta con protecciones adicionales en codos, rodillas, hombros,
manos y columna vertebral que aseguran al usuario. Por ltimo, la malla de nanofibras
monitoriza al usuario y activa la dosificacin de compuestos farmacolgicos de combate de
BPS, todo esto implica varios beneficios:
Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario puede realizar cada asalto una
salvacin de Fortaleza como si hubiese transcurrido el tiempo necesario para curarse
del estado ms grave en su registro de dao contusivo.
Mientras la malla de nanobots est activa, el usuario obtiene un bonificador de +4 a
las salvaciones de Fortaleza destinadas a tolerar ambientes muy fros o muy calientes
y a las destinadas a evitar los efectos de venenos.
En todo momento, el usuario reduce el dao por cadas como si la cada hubiese sido
tres metros menor.
En todo momento, el usuario reduce el dao por atropellos como si el atropello se
hubiese producido a un rango de velocidad inferior.
En todo momento, el usuario no puede arder.
En todo momento, el usuario obtiene RE 10 contra Fuego, cido y Electricidad.
La malla de nanobots se activa con el mismo calor con el que el traje se adapta al usuario y
dura doce horas desde entonces.
Especificaciones de la armadura:
Blindaje de soldado.
Especificaciones de la armadura:
Inferior: No. Reduccin de dao: 8. IP: 7. Penalizador de armadura: -4. Destreza mxima: +4.
Velocidad mxima: 6/6 Cobertura: T, Bi, Bd, Pi, Pd. Modular: S.
Implantes cibernticos
RNN-UNN
La red neural extendida, llamada tanto RNE como UNN, por sus siglas en Holands
(Uitgebreide Neuraal Netwerk), es un sistema desarrollado por Nawara para Janzs & Ufano. Su
finalidad inicial era poder aprovechar los implantes existentes en un cuerpo para
complementar las funcionalidades de conexin neural de sus armas. Posteriormente el la
licencia del RNE/UNN fue vendida a Crystal TTV, pasando a implementarse en la gran mayora
de nuevos componentes, extendiendo as el uso interrelacionado de casi todos los implantes
que una persona pudiese llevar en su cuerpo, generando la edad dorada de los ciborgs.
La lnea SHARP Termal requiere una carga cada 2.000 horas de uso. Su uso requiere la
implantacin de RNE-UNN y conexin a la Red de Cristal para ofrecer al usuario una visin
hologrfica ante l del terreno por el que se est moviendo, adoptando la forma de un
minimapa en uno de los mrgenes de la visin o superponindose por completo al terreno
para mostrar informacin sobre l. A cambio el usuario enva las imgenes que l ve. Adems,
el implante cuenta un foco emisor-receptor de infrarrojo cercano de 920nm que permite ver
en oscuridad hasta una distancia de 40 metros.
El CRYSEK Brainet es un rediseo de los terminales neurales de CRYSEK, al igual que estos
necesitan ser implantados sobre una Red Neural Extendida pero a diferencia de ellos no se
conectan a la Red de Cristal. En cualquier caso, es incompatible su uso con el primero.
La implantacin del CRYSEK Brainet altera profundamente la psique del husped imponiendo
una prdida de humanidad mxima de 10 puntos. Adems hace imposible la utilizacin de
cualquier terminal neural para conectarse a la Red de Cristal.
Los usuarios de Intuti en un grupo de Brainet obtienen un +1 a las pruebas de iniciativa por
cada otro miembro del grupo con Intuti.
Rasgos genticos
El proceso de introduccin de los nanobots se resuelve en una hora y requiere una prueba de
Medicina CD 20, un fracaso supondr la prdida de los nanobots lo que aumentar el coste
para el paciente, pero no tendr ningn efecto adverso en su salud. Sin embargo es necesario
realizarlo en un entorno completamente asptico
El proceso completo de conversin de los nanobots en clulas artificiales requiere un mes, tras
el que el resultado ser apreciable y el usuario dejar de ser vulnerable a ataques PEM, dado
que los nanobots ya no sern ms que clulas del propio cuerpo. Verse sometido a un ataque
PEM antes de completarse el mes arruinar el tratamiento.
La prdida de humanidad mxima asociada a cada tratamiento vara con el nivel: Prdida de 5
puntos de humanidad mxima para los niveles I, II y III; prdida de 7 puntos de humanidad
para el nivel IV y prdida de 10 puntos de humanidad para los niveles V y posteriores en las
lneas que permitan prolongar.