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Sesin Elluminate semana 2

Fsica 1 virtual.

Tutor: Juan Carlos Jimnez Piedrahita.


Mayo de 2017
Qu es la Fsica?
La Fsica

La fsica estudia los fenmenos fsicos: aqullos en que


las sustancias no modifican su composicin ni se
transforman en otras nuevas.
La cinemtica es la parte de la fsica que estudia el
movimiento de los cuerpos y las leyes que lo rigen
Cinemtica: Rama de la Mecnica
que se dedica a la descripcin del
movimiento mecnico sin interesarse
por las causas que lo provocan.

Dinmica: Rama de la Mecnica


que se dedica a investigar las causas
que provocan el movimiento
mecnico.
Bases para el estudio del
movimiento mecnico
Magnitudes Fsicas

Cinemticas Dinmicas

Posicin, Fuerza, Torque


Velocidad,
Aceleracin
1. Qu es el movimiento. Movimiento y reposo

Un cuerpo est en movimiento si cambia de


posicin con respecto al sistema de referencia;
en caso contrario, est en reposo.
Sistema de referencia es un punto respecto al
cual se describe el movimiento de un cuerpo.
Bases para el estudio del
movimiento mecnico
SR: Cuerpos que se toman como referencia para
describir el movimiento del sistema bajo estudio.

Se le asocia
y
y(t) Observador
Sistema de
x(t) Coordenadas
x Reloj
z(t)
z
Movimiento y reposo

Mvil es todo cuerpo


capaz de desplazarse
Trayectoria y desplazamiento

Trayectoria: lnea formada por los sucesivos


puntos que ocupa un mvil durante su
desplazamiento.
Desplazamiento entre dos puntos de la
trayectoria es el vector que une ambos puntos.

Vector: segmento
orientado que indica la
direccin, el sentido y el
valor del desplazamiento
Trayectoria y desplazamiento

La forma geomtrica que describe la trayectoria de


un mvil permite identificar distintos tipos de
movimientos:
- Rectilneo: como un ascensor
- Circular: giro de un CD, rueda de automvil.
- Elptico: traslacin de la Tierra
- Parablico: pelota de tenis en partido
Posicin y distancia

Posicin de un mvil es el punto de la trayectoria


que ocupa en un momento determinado.

Mediante un vector de posicin Fijando un origen O e


que une el origen del sistema indicando la distancia s
de coordenadas con el punto P recorrida sobre la trayectoria
(posicin)
Velocidad: rapidez en cambio de posicin
La velocidad de un mvil representa la rapidez
con que ste cambia de posicin.
Se calcula en el S.I.: v (m/s) = s (m) / t (s)
Velocidad Media e Instantnea
La velocidad media es el cociente entre la
distancia recorrida por el mvil y el tiempo
empleado en recorrerla.
La velocidad instantnea es la que tiene un
mvil en un instante determinado.
Movimiento Rectilneo Uniforme: MRU
Un mvil se desplaza con MRU cuando su trayectoria
es una lnea recta y su velocidad es constante. Es
decir, mdulo, direccin y sentido del vector velocidad
no varan.
ECUACIONES DE MOVIMIENTO (con = )
Movimiento Rectilneo Uniforme: MRU
Representacin grfica del MRU
Para visualizar las caractersticas del movimiento de
un cuerpo lo representamos grficamente:
- Dibujamos unos ejes de
coordenadas: en abcisas
(horizontal) representamos el
tiempo y en ordenadas (vertical) la
posicin del mvil
- Relacionamos cada pareja de
valores espacio-tiempo
- Unimos todos los puntos
mediante una lnea
Cambios en la velocidad: Aceleracin
Normalmente, la velocidad de un mvil vara durante
su movimiento: a veces aumenta, otras disminuye y
en ocasiones cambia de direccin.
La aceleracin representa la rapidez con que un
mvil vara su velocidad. Es una magnitud vectorial.
Se calcula dividiendo la variacin de velocidad entre el
intervalo de tiempo que ha transcurrido.
v = velocidad (m/s)
v v v0
a V0 = velocidad inicial (m/s)

t t t0 t = tiempo (s)
t0 = tiempo inicial (s)

Las unidades de la aceleracin son m/s2


Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado
Un mvil que se desplaza con un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) sigue una
trayectoria rectilnea y su aceleracin es constante, no
nula.
posicin : x (t ), y (t ), z (t )
z (t )
desplazamiento : x, y, z
z

De Coord.
y (t ) y
x(t ) dVx
x aceleraci n : a x (t )
dx dt
velocidad :Vx (t ) , dV y
dt a y (t )
dy dt
V y (t )
dt dVz
dz a z (t )
Vz (t ) dt
dt
Resumen a cte MRUA
v (t) v o at Despejando t en la
1ra y sustituyendo
1 2
x(t) x o v o t at
en la 2da, se
obtiene la 3ra
2
v v 2 a x
2 2
0
x x(t) x0
(t)

x(t) - x o v (t) v o
Vm [0 , t]
t 2
x (t ) - x (t ) v (t ) v (t )
Vm 2 1
2 1 [t1 , t2 ]
t 2 t1 2
QU DESCUBRI GALILEO SOBRE LA CADA LIBRE?

Desde la misma altura, todos los cuerpos tardan


el mismo tiempo en caer, independientemente del
peso y la forma que posean

Actualmente:

Es un caso particular del movimiento rectilneo


uniformemente acelerado, ocurre cuando un
cuerpo se le deja caer libremente en la
cercana de la superficie del planeta.

La gravedad de la Tierra a nivel del mar es:


= 9.81/ 2 en el sistema MKS
= 980/ 2 en el sistema cgs
= 32/ 2 en el sistema ingls

Fuente de la imagen: https://e1trajede1emperador.wordpress.com/2011/11/25/en-caida-libre/


y a gj
v 0 v 0 j
2 2
v v 0 gt v v 0 2 g y
1 2
y y 0 v 0 t gt
2
0
MOVIMIENTO PARABLICO (COMPLETO)

El movimiento parablico completo se puede considerar como la


composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y un
lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por la
accin de la gravedad
POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN
EN UN TIRO PARABLICO

POSICIN VELOCIDAD

ACELERACIN

Fuente de la imagen: http://laplace.us.es/wiki/index.php/Movimiento_en_un_tiro_parab%C3%B3lico


Movimiento semiparablico Movimiento Parablico Descomposicin de la velocidad en sus
componentes horizontal Vox y vertical Voy

Consideraciones:
El problema plantea un movimiento inicial horizontal, que est sometido luego a cada libre, se tiene
que:
Vo = Vox = Vfx = Vx (Movimiento rectilneo uniforme).
Voy = 0
Vfy:) dependiendo si se suministra el tiempo de cada o la altura desde la que cae.
VELOCIDAD EN UN TIRO PARABLICO

La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos


componentes, la x y la y.

Depende de la fuerza con la que salga la


partcula y el ngulo de lanzamiento.

La velocidad de la coordenada x ser


constante, ya que es un movimiento
uniforme.

La velocidad de la
componente y disminuye por
la gravedad. La frmula de
la velocidad es:
Fuente de la imagen: http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-parabolico/
ALCANCE MXIMO EN UN TIRO PARABLICO

El alcance mximo se logra con el ngulo de 45

Con el incremento del ngulo, aumenta la altura mxima y el tiempo.

Con ngulos mayores que 45 el alcance disminuye, pero la altura


mxima y el tiempo siguen aumentando.

Incrementado mas el ngulo, el alcance sigue disminuyendo y la


altura mxima y el tiempo continan incrementndose.
ALCANCE HORIZONTAL MXIMO
a partcula o cuerpo llegar a su alcance
horizontal mximo cuando caiga al suelo,
es decir, cuando y sea cero.

Frmula del alcance siendo el tiempo


de trayectoria de la partcula desconocido es:

Frmula del alcance siendo el


tiempo de trayectoria de la
partcula conocido (tt)

Fuente de la imagen: http://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-parabolico/


El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la
trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se
produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento
circular, con radio fijo y velocidad angular constante.
Movimiento circular
conceptos especficos:
Eje de giro:
es la lnea alrededor de la cual se realiza la rotacin, este eje puede permanecer fijo o
variar con el tiempo, pero para cada instante de tiempo, es el eje de la rotacin.

Arco angular:
partiendo de un eje de giro, es el ngulo o arco de radio unitario con el que se mide el
desplazamiento angular. Su unidad es el radin.

Velocidad angular:
es la variacin de desplazamiento angular por unidad de tiempo

Aceleracin angular:
es la variacin de la velocidad angular por unidad de tiempo

Radin:
El radin se define como el ngulo que limita un arco de circunferencia cuya longitud
es igual al radio de la circunferencia.
Arco angular:
o posicin de ngulo es el arco de circunferencia, medido en radianes, que
realiza un movimiento, lo sealaremos con la letra: .
Si llamamos e al desplazamiento lineal, a lo largo de la circunferencia de
radio r, tenemos que:

Velocidad angular: llamaremos velocidad angular a la variacin


del arco y definindose como: respecto al tiempo, la sealaremos
con la letra ,
.

Velocidad tangencial:
Es definida como la velocidad real del objeto que efecta el movimiento
circular, Si llamamos V a la velocidad tangencial, a lo largo de la
circunferencia de radio r, tenemos que:
Periodo y frecuencia
El periodo indica el tiempo que tarda un mvil en dar una vuelta a la
circunferencia que recorre. Su frmula principal es:

La frecuencia es la inversa del periodo, es decir, las vueltas que da un


mvil por unidad de tiempo, usualmente segundos. Se mide en hertz o s -1

.
Un movimiento circular uniformemente acelerado es aqul cuya aceleracin a es constante.
Dada la aceleracin angular podemos obtener el cambio de velocidad angular w -w0
entre los instantes t0 y t, mediante integracin, o grficamente.

Dada la velocidad
angular w en funcin del
tiempo, obtenemos el
desplazamiento q -q0 del
mvil entre los instantes
t0 y t, grficamente (rea
de un rectngulo + rea
de un tringulo), o
integrando
GRACIAS !

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