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PTICA GEOMTRICA

PTICA
Rama de la fsica que se ocupa de la
propagacin y el comportamiento de la luz. .La
luz es la energa radiante que produce la
sensacin de visin. Estudia la propagacin de
la luz en medios transparentes y homogneos.
El estudio de la ptica se divide en dos ramas, la
ptica geomtrica y la ptica fsica. En este
capitulo nos ocuparemos solo de la primera
NATURALEZA DE LA LUZ

La energa radiante tiene una naturaleza dual, y


obedece leyes que pueden explicarse a partir de
una corriente de partculas o paquetes de
energa, los llamados fotones, o a partir de un
tren de ondas transversales. El concepto de
fotn se emplea para explicar las interacciones
de la luz con la materia que producen un
cambio en la forma de energa, como ocurre con
el efecto fotoelctrico o la luminiscencia. El
concepto de onda suele emplearse para explicar
la propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de formacin de
imgenes.

En las ondas de luz, como en todas las ondas electromagnticas, existen


campos elctricos y magnticos en cada punto del espacio, que fluctan con
rapidez. Como estos campos tienen, adems de una magnitud, una direccin
determinada, son cantidades vectoriales. Los campos elctrico y magntico son
perpendiculares entre s y tambin perpendiculares a la direccin de
propagacin de la onda. La onda luminosa ms sencilla es una onda sinusoidal
pura, llamada as porque una grfica de la intensidad del campo elctrico o
magntico trazada en cualquier momento a lo largo de la direccin de
propagacin sera la grfica de una funcin seno.

En el espectro visible, las diferencias en longitud de onda se manifiestan como


diferencias de color. El rango visible va desde 380 nanmetros (violeta) hasta
750 nanmetros (rojo), aproximadamente (un nanmetro, nm, es una
milmillonsima de metro). La luz blanca es una mezcla de todas las longitudes
de onda visibles. No existen lmites definidos entre las diferentes longitudes de
onda, pero puede considerarse que la radiacin ultravioleta va desde los
350 nm hasta los 10 nm. Los rayos infrarrojos, que incluyen la energa
calorfica radiante, abarcan las longitudes de onda situadas aproximadamente
entre 750 nm y 1 mm. La velocidad de una onda electromagntica es el
producto de su frecuencia y su longitud de onda. En el vaco, la velocidad es la
misma para todas las longitudes de onda. La velocidad de la luz en las
sustancias materiales es menor que en el vaco, y vara para las distintas
longitudes de onda; este efecto se denomina dispersin. La relacin entre la
velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de una longitud de onda
determinada en una sustancia se conoce como ndice de refraccin de la
sustancia para dicha longitud de onda. El ndice de refraccin del aire es
1,00029 y apenas vara con la longitud de onda. En la mayora de las
aplicaciones resulta suficientemente preciso considerar que es igual a 1.

Las leyes de reflexin y refraccin de la luz suelen deducirse empleando la


teora ondulatoria de la luz introducida en el siglo XVII por el matemtico,
astrnomo y fsico holands Christiaan Huygens. El principio de Huygens
afirma que todo punto de un frente de onda inicial puede considerarse
como una fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden en
todas las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y longitud de
onda que el frente de onda del que proceden. Con ello puede definirse un
nuevo frente de onda que envuelve las ondas secundarias. Como la luz avanza
en ngulo recto a este frente de onda, el principio de Huygens puede
emplearse para deducir los cambios de direccin de la luz.
Cuando las ondas secundarias llegan a otro medio u objeto, cada punto del
lmite entre los medios se convierte en una fuente de dos conjuntos de ondas.
El conjunto reflejado vuelve al primer medio, y el conjunto refractado entra en el
segundo medio. El comportamiento de los rayos reflejados y refractados puede
explicarse por el principio de Huygens. Es ms sencillo, y a veces suficiente,
representar la propagacin de la luz mediante rayos en vez de ondas. El rayo
es la lnea de avance, o direccin de propagacin, de la energa radiante y, por
tanto, perpendicular al frente de onda. En la ptica geomtrica se prescinde
de la teora ondulatoria de la luz y se supone que la luz no se difracta. La
trayectoria de los rayos a travs de un sistema ptico se determina
aplicando las leyes de reflexin y refraccin.
ESPEJOS
Son superficies perfectamente reflectantes que
cumplen con las leyes de la reflexin regular.
Se elaboraban siempre con metal bruido,
generalmente cobre, plata o bronce, a este proceso
se le conoce como plateo..Los espejos modernos
consisten de una delgada capa de plata o aluminio
depositado sobre una plancha de vidrio, la cual
protege el metal y hace al espejo ms duradero.
Estudiaremos los espejos planos y los esfricos.

ESPEJOS PLANOS
Los rayos reflejados por los espejos planos parecen
proceder de imgenes, situadas detrs de dichos
espejos: las imgenes carecen de existencia real, y
se dice que son virtuales.

Las imgenes producidas por loe espejos planos tienen las mismas
dimensiones que los objetos correspondientes, pero de ellos no se deduce que
sean iguales. El objeto y la imagen no pueden superponerse, pero son

Imagen:
virtual
derecha

simtricos con respecto a un plano como lo son la mano derecha y la mano


izquierda; como se sabe, no es posible introducir la mano derecha en un
guante izquierdo, ni inversamente. Resulta, pues, que un texto escrito o
impreso no puede leerse mediante reflexin en un espejo.
Una imagen en un espejo se ve como si el
objeto estuviera detrs y no frente a ste ni en la
superficie.
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que
salen divergentes del objeto y los hace
converger en la retina.
El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto
como el lugar donde convergen las
prolongaciones del haz de rayos divergentes
que le llegan. Esas prolongaciones no coinciden
con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la imagen virtual del
objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una
pantalla, colocando una pantalla donde parece estar la imagen no recogera
nada. Es, por lo tanto virtual, una copia del objeto "que parece estar" detrs del
espejo.
La imagen formada es:
Simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo
Virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede
formar sobre una pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con
los ojos.
Del mismo tamao que el objeto.
Derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto.

A BI
O
O - tamao del objeto
I - tamao de la imagen

OBSERVADOR
ESPEJOS ESFRICOS
Los espejos esfricos son casquetes esfricos de metal o vidrio plateado, cuya
superficie reflectora es curva, que pueden clasificarse en dos grupos, segn
que la superficie reflectora sea hueca o bombeada: Espejos cncavos y
Espejos convexos, respectivamente..

Elementos de un espejo:
Eje del espejo: es el eje de simetra
Vrtice (V) : interseccin eje - espejo
Foco (F) : donde convergen rayos incidentes paralelos al eje (o las
prolongaciones de los reflejados).
Centro de curvatura (C) : centro de la superficie esfrica.
Distancia focal (f) : distancia del Foco al Vrtice.
Radio de curvatura (r): distancia del Centro de curvatura al vrtice.

ZR(+) ZV(-) ZR(+) ZV(-)

EJE EJE

C F V V F C
Consideraremos por razones prcticas, que el espejo divide el espacio en dos
partes que llamaremos: ZR(+) = Zona Real, donde se propagan los rayos
reflejados, y toda distancia medida en esta zona es positiva; ZV( ) =
Zona Virtual, (es la parte no pulida del espejo) y toda distancia medida en esta
zona es negativa.
ECUACIONES PARA ESPEJOS ESFRICOS:
1 1 1
I
p q f

I q
M ( II )
O p

r
f III
2
Donde: p : distancia del objeto al vrtice.
q : distancia de la imagen al vrtice..

Convencin de signos para las ecuaciones anteriores.

f p q M
+ Cncavo Siempre Imagen real Imagen
derecha
(objeto real)

Convexo Nunca Imagen virtual Imagen


invertida
RAYOS PRINCIPALES PARA LA FORMACION DE IMGENES

Se muestra los rayos principales en un Se muestra los rayos principales en un


espejo cncavo. espejo convexo.

La imagen es real: Cuando se forma con la interseccin de rayos reflejados.


La imagen es virtual: Cuando se forma con la interseccin de las
prolongaciones de los rayos reflejados.

FORMACION DE IMGENES
Para la formacin de imgenes solo se necesita trazar dos rayos principales
que pasen por el objeto y los rayos reflejados o la prolongacin de los rayos
reflejados formaran la imagen.

Cuando el Objeto esta mas lejos de C


En la figura: PQ es el tamao objeto O; PQ es el tamao imagen; los rayos
de trayectoria conocida y que son casi paralelos al eje (rayos paraxiales) son
los rayos principales que estn numerados.
En las figuras observamos la formacin de imgenes para tres casos (a)
cuando C < p < f , (b) cuando f < p , (c) para un espejo convexo:

a
b

Ejemplo
Un estudiante desea adquirir un espejo para rasurarse que le permita ver su
cara aumentada 50% a 40 cm de sus ojos Qu clase de espejo deber
comprar y que radio de curvatura debe tener?

q
M
I p
p q p q 40
F

1 1 1
f = 48 cm R = 2f = 96 cm
16 14 f

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