Anda di halaman 1dari 19

MENGENAL PROGRAM

PEMODELAN 3D SKETCHUP

Oleh : Fathoni Arief


Materi : 1. Sekilas tentang Sketchup
2. Pengenalan antar muka Sketchup
3. Mengenal Tool Dasar
4. Praktek Menggambar Model 2D/3D Sederhana Menggunakan Tool Dasar
5.Tips Bagi Pemula

SketchUp adalah perangkat lunak pemodelan 3d dari Trimble. Program yang dulunya pernah bernaung di bawah
Google ini banyak disuka karena begitu mudah digunakan. Meski demikian, program ini mampu menggambar objek
3d dari semua jenis dengan kualitas cukup prima. Anda dapat menemukan ribuan contoh dari apa yang dapat Anda
lakukan dengan SketchUp di Google 3D Warehouse.

Satu hal yang menarik dari Sketchup adalah adanya versi gratis, bisa Anda unduh langsung. Walaupun namanya
gratis jangan kuatir Anda tetap bisa membuat aneka model 3D sama dengan versi pro. Perbedaan sebenarnya
hanya pada fungsi rendering serta tambahan fasilitas sketchup lay out.

Untuk bisa menguasai Sketchup ada berbagai video tutorial dan pembahasan yang bertebaran di internet. Bagian
kecil dari pembahasan tersebut khususnya mengenai dasar-dasar program pemodelan 3D Sketchup coba saya
sarikan dalam tutorial kali ini.

Sebelum mengikuti tutorial ini, jika di komputer Anda belum tersedia program ini, silahkan mengunjungi alamat
web www.sketchup.com dan unduh di menu yang sudah disediakan.

Mempersiapkan Bidang Gambar

1. Jalankan program Sketchup Anda (agar selaras dengan tutorial ini saya sarankan Anda menggunakan
Sketchup versi 2013 ke atas). Dalam tutorial ini penulis menggunakan versi 2016.

2. Selanjutnya akan muncul tampilan seperti gambar di atas. Sebelum memilih tombol start Anda bisa memilih
template yang akan digunakan. Untuk lebih jelasnya silahkan klik choose template. Pemilihan template
silahkan disesuaikan dengan kebutuhan. Sebagai contoh jika Anda berencana membuat gambar rumah ada
baiknya memilih Landscape Architecture Centimeters atau meter namun jika Anda ingin membuat desain
model berukuran lebih kecil seperti meja mungkin pilihannya bisa interior and production design milimeters.
3. Jika sudah memilih klik tombol start using Sketchup.
4. Seharusnya tampilan seperti gambar di bawah, jika belum silahkan melakukan pengaturan seperti berikut :

a. Aktifkan Large Tool Set Toolbar dengan memilih menu View > Toolbars
b. Beri centang Large Tool Set, View, Styles , Measurements.
c. Pilih menu Camera >Paralel Projection
d. Kembali ke menu Camera>Standard View>Top
e. Tampilan layar Anda akan seperti di bawah ini.
Sumbu

SketchUp memanfaatkan Sumbu Merah, Hijau, dan Biru di area kerja seperti software 3D lainnya. Hal ini
memungkinkan Anda melihat pekerjaan dari berbagai sudut yang berbeda.

Line tool

1. Perhatikan kumpulan icon di sebelah kiri Anda. Pilih line tool (bergambar pensil). Atau Anda bisa menekan
L di keyboard

2. Anda bisa menggambar garis ke arah sumbu x (merah), sumbu y (hijau) atau sumbu z (biru). Kali ini kita
akan mencoba membuat garis sepanjang 20 m ke arah sumbu x. Caranya klik mouse di sembarang tempat
lalu arahkan ke sumbu merah sepanjang 20 m. Info mengenai panjang garis yang Anda buat bisa dilihat
pada kotak di atas di bagian bawah.
3. Kotak informasi tersebut biasa disebut VCB Value Information Box.

4. Cara lain untuk membuat garis klik di sembarang tempat arahkan ke sumbu merah lalu ketik 20 dan akhiri
dengan menekan tombol enter.
5. Dari titik terakhir garis yang Anda buat lanjutkan garis ke arah sumbu Y sepanjang 20 m.

6. Dengan cara yang sama lanjutkan ke kiri arah X sepanjang 20 m dan kembali ke titik awal.

Rectangle Tool

Untuk menggambar sebuah persegi selain menggunakan line tool seperti di atas, Anda bisa menggunakan
Rectangle tool.

1. Cara penggunaanya sama dengan line tool. Anda tinggal klik di satu lokasi kemudian klik di lokasi lain.
2. Selain itu Anda bisa dengan mengetik panjang sisi di VCB formatnya sisi bawah, (spasi)sisi samping
3. Sebagai contoh Anda buat persegi dengan ukuran 14x12 ketik 14, 12 lalu klik enter

Pull/Push Tool

Push/Pull Tool digunakan untuk memberi efek ketebalan pada sebuah model. Penggunaanya dengan cara
menyeleksi sebuah bidang lalu menarik atau mendorongnya.

1. Sebelum menggunakan Pull/Push Tool atur kembali view Sketchup. Camera>Standard Views>Iso

2. Selanjutnya atur kembali Camera>Perspektiv


3. Pilih Push/Pull Tool letaknya di sebelah kiri lalu klik permukaan persegi
4. Tarik ke atas dan beri nilai misalnya 5 dan akhiri dengan enter

CircleTool

Circle Tool digunakan untuk membuat sebuah bidang berbentuk lingkaran. Tekan C untuk mengaktifkan tool ini.
Cara menggambar lingkaran menggunakan circle tool sebenarnya hampir sama dengan membuat persegi dengan
rectangle tool

1. Sebelum menggambar lingkaran atur bidang gambar pada posisi tampak atas dan proyeksi paralel
2. Aktifkan rectangle tool letaknya ada di sebelah kiri

3. Klik di satu titik lalu klik di titik lain ke arah luar


4. Cara lain yang bisa juga Anda gunakan dan lebih presisi adalah klik di satu titik lalu mengetik jari-jari
lingkaran dan akhiri dengan enter

Mengukur Jarak dan Sudut


Untuk mengukur panjang atau jarak sebuah garis di Sketchup Anda bisa menggunakan Dimension Tool. Cara
menggunakan tool ini cukup mudah.

1. Klik ikon Dimensi pada toolbar.

2. Selanjutnya klik salah satu titik awal kemudian titik akhir dari garis yang ingin Anda ukur
3. Cara yang lebih cepat klik kiri saja garis untuk mendapatkan informasi dimensi garis yang Anda pilih.
Lalu klik kanan dan lihat entiti info.

4. Selain Dimension Tool, anda juga dapat menggunakan Tape Measure Tool untuk mengukur jarak
dengan lebih flesibel atau Protractor Tool untuk memeriksa sudut yang berbeda.

Agar Anda bisa lebih memahami penggunaan alat tersebut ada baiknya mencoba sendiri satu demi satu. Anda dapat
melihat hasil Tape measure dan derajat Protactor Tool di bagian pojok kanan bawah

Memindahkan Objects
Untuk memindahkan satu obyek dari satu tempat ke tempat lain di bidang gambar sketchup, Anda bisa
menggunakan Move Tool. Alat ini sangat mudah digunakan:

1. Pertama pilih objek yang ingin pindah. Lakukan ini dengan mengklik Pilih tool dan menyeleksi obyek hingga
muncul titik-titik seperti sebuah jaring.

2. Klik Move tool atau tekan M pada keyboard Anda.

3. Klik objek yang dipilih dan tarik. Cukup klik lagi ketika Anda mencapai lokasi yang diinginkan.

Membuat Salinan Object Anda

1. Untuk membuat salinan objek Anda, pilih lagi (seperti yang terlihat di atas).

2. Tekan Ctrl pada keyboard untuk membuat copy dari model.

3. Kiri-klik lagi untuk menempatkan model disalin ke lokasi yang diinginkan.

Menghapus Sebuah Obyek

Alat ini bekerja seperti sebuah penghapus di kehidupan sehari-hari. Fungsinya untuk menghapus garis atau bidang
yang telah Anda buat.

1. Pertama adalah dengan mengklik pada alat penghapus atau Eraser Tool pada toolbar. Alat ini memiliki simbol
berbentuk penghapus.

2. Setelah ikon penghapus muncul, klik pada baris yang akan dihapus.

Alternatif lain untuk menghapus sebuah obyek Anda bisa langsung memilih dengan menggunakan select tool lalu
tekan tombol delete
Rotasi Obyek

Fitur ini sangat berguna ketika Anda mengalami masalah orientasi. Ini adalah ketika model Anda menghadap
berlawanan / ada pada arah yang salah.

1. Pertama pilih model yang ingin Anda putar lalu pilih rotate tool atau tekan Q pada keyboard Anda.

2. Klik pada pusat permukaan atas kotak persegi panjang untuk mengatur sumbu Anda. Memperpanjang kursor
Anda terhadap sumbu hijau atau merah untuk memilih dasar rotasi Anda.

3. Putar model ke arah yang diinginkan atau hanya masukan nilai sudut. Dalam hal ini kita memasuki 30 .
Teks

2D text Tool memungkinkan Anda menghitung luas dari sebuah bidang dan menempatkan informasi tersebut pada
sebuah label. Pada gambar di bawah itu digunakan untuk label objek sebagai 'kubus'. panah menunjukkan mana
objek diberi label.

3D text Tool benar-benar menciptakan teks sebagai objek 3D yang merupakan bagian dari desain Anda.

Memperbesar dan Memperkecil Sebuah Obyek

Alat ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan model sesuai atau untuk skala yang diinginkan.
Untuk menggunakan alat ini, cukup pilih model pertama dan klik pada alat Skala di sebelah kanan atau tekan S pada
keyboard Anda. Ini akan menunjukkan titik skala yang berbeda dapat Anda gunakan. Anda dapat skala &
meregangkan objek dengan mengklik pada titik-titik hijau yang muncul.

Jika Anda ingin skala model kita naik atau turun dengan tetap menjaga rasio dan proporsi kotak persegi panjang
kami (ini disebut skala seragam) Anda perlu mengklik pada salah satu dari 8 titik sudut dari kotak persegi panjang.

Anda akan melihat nilai dari skala Anda di sudut kanan bawah jendela. Nilai 0,50 berarti Anda akan skala model
Anda ke 50% .

Mengatur Pergerakan

Untuk melihat tampilan obyek yang Anda buat di Sketchup ada dua tool yang bisa Anda gunakan pan dan orbit.

Pan :

1. Untuk menggunakan Pan, klik ikon atau tekan H pada keyboard Anda.

2. Klik untuk mengatur asal mula, tahan tombol mouse dan hanya drag. Ini akan memungkinkan Anda untuk
memindahkan tampilan Anda.

Orbit:

1. Untuk menggunakan Orbit, klik ikon pada toolbar atau tekan O pada keyboard Anda.

2. Klik di mana saja, tahan dan tarik untuk memutar seluruh tampilan.

3. Anda juga dapat menggunakan roda mouse ke Orbit.

Menyimpan File dan Undo

Jika Anda membuat kesalahan cukup klik Edit> Undo dan Anda akan dibawa kembali ke langkah sebelumnya. Anda
juga dapat menekan Alt + Backspace untuk mencapai hal ini.

Agar tidak kehilangan kemajuan Anda, pastikan untuk menyimpan file Anda dari waktu ke waktu. Untuk melakukan
ini, klik File> Save atau tekan Ctrl + S pada keyboard Anda. Masukkan nama file dan pilih direktori tempat
menyimpan.
Latihan

Menggambar Model 2D Denah Ruangan

1. Menggunakan Line Tool, gambar garis dinding luar ukuran 5000x4000mm. Cara menggambarnya, klik
sekali di A untuk mulai membuat garis, pindahkan kursor sampai Anda melihat garis linear hijau sejauh
5000 mm (ini menunjukkan bahwa Anda menggambar sejajar dengan sumbu hijau). Agar presisi ketik 5000
di bagian pojok kanan bawah dan klik lagi untuk mengakhiri garis.

2. Pastikan garis yang Anda buat sepanjang 5000 mm. Anda bisa menggunakan tool Measure Tape untuk
memeriksa ukuran garis yang sudah Anda buat.
3. Selanjutnya lanjutkan garis dari titik B Ke C. Gambar garis 4000 mm menggunakan line tool, dimulai dari B
menuju ke kanan ke arah merah hingga C. lakukan seperti langkah sebelumnya.
4. Ulangi langkah di atas dari C hingga kembali lagi ke A. Pastikan ukuran sesuai dan Jika Anda membuat
kesalahan, bisa Anda perbaiki menggunakan Eraser atau bisa memilih Edit, Undo untuk kembali satu atau
dua langkah.
5. Setelah Anda menyelesaikan membuat garis dari A-B-C hingga kembali ke A bagian, selanjutnya membuat
garis dinding dalam.
6. Cara menggambarnya menggunakan offset tool. Klik garis luar tahan lalu geser kedalam. Ketik 150 lalu
tekan enter. (Angka tadi artinya 150 mm kedalam).

7. Selanjutnya membuat kusen Pintu. Buat garis menggunakan line tool dari E ke Fsejauh 50 mm. Lalu Buat
garis dari F ke G. Lanjutkan hingga H.

8. Berikutnya letakan cursor di atas titik F, tanpa di klik geser sepanjang garis ke arah kanan dan ketik 900.
Akan muncul titik hijau klik pas di titik hijau. Selanjutnya buat garis dari I ke J hingga L seperti pada gambar.
9. Selanjutnya aktifkan rectangle tool. Klik di titik 1 dan geser ke atas. Ketik di bagian pojok 900,30 lalu klik
enter. Hapus garis Z.
10. Kemudian aktifkan 2 point arc. Klik di a lalu b geser ke atas hingga membentuk busur lalu klik lagi.
Berikutnya membuat gambar kusen jendela. Untuk membuat kusen Jendela langkahnya seperti di atas.
Jika sudah selesai hapus garis yang tidak diperlukan menggunakan erase tool.
11.

12. Terakhir warnai dengan paint tool agar lebih menarik. Caranya aktifkan paint bucket tool lalu klik permukaan
yang akan diwarnai.
Menggambar Model 3D Meja Sederhana

1. Buka program Google Sketchup Anda bisa versi apa saja baik pro maupun gratisan.

2. Selanjutnya klik template untuk memilih template yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Karena kali ini
model yang akan kita buat memiliki ukuran relatif kecil pilih produk design and woodworking yang
satuannya milimeter. Lalu klik start Using sketch up.
3. Sebelum mulai membuat model kita bisa memakai style yang sesuai. Caranya pilih Window pada menu lalu
styles. Ada banyak alternatif yang bisa Anda pilih namun kali ini saya menggunakan design style.
4. Untuk memulai membuat model meja seperti gambar diatas silahkan pilih rectangle tool lalu buat
persegipanjang dengan ukuran panjang 1500 mm dan lebar 1200 mm. Caranya silahkan klik pada
sebarang tempat lalu di bagian pojok kanan yang ada tulisan dimension ketik dengan angka 1500;1200 lalu
tekan enter.

5. Selanjutnya pilih push/pull tool, lalu klik di dalam bidang persegipanjang dan pada bagian distance ketik 150
diakhiri dengan enter.
6. Selanjutnya pilih tool orbit. Klik obyek dalam kondisi mouse masih diklik geser ke atas sehingga yang
nampak adalah bagian bawah obyek.
7. Pilih tool offset dan klik pada bagian bawah masukan nilai 50 pada distance.
8. Langkah berikutnya kita akan membuat kaki meja. Menggunakan tool rectangle klik bagian sudut persegi
yang ada di dalam dan masukkan nilai 150. Ulangi langkah ini untuk ketiga sudut lainnya.

9. Selanjutnya pilih tool push/pull. klik persegipanjang yang sudah dibuat di langkah 8 dan masukkan nilai
ketebalan 100. Lakukan hal langkah yang sama untuk ketiga persegi panjang lainnya.
10. Sampai langkah ini Anda sudah bisa membuat sebuah model meja lesehan 3 D. Tapi tunggu dulu ini
belumlah selesai. Pilih tool select lalu seleksi seluruh obyek yang sudah Anda buat. Selanjutnya klik kanan
dan pilih make group.
11. Menggunakan tool orbit atur kembali posisi obyek sehingga enak dilihat lalu pilih paint bucket untuk
memberi warna sehingga memiliki kesan seperti benda asli. Ada banyak warna dan tekstur yang bisa anda
pilih tapi karena kita ingin membuat sebuah meja dari kayu pilih tekstur kayu dan hasilnya adalah seperti di
bawah ini.
Tips untuk pemodel pemula

Bagi Anda yang baru pertamakali menggunakan Sketchup, saya sarankan mengikuti beberapa tips agar Anda bisa
mempelajari program ini dengan lebih mudah.

1. Belajar Sketchup mulai dari hal dasar seperti penguasaan tool, menggambar model yang sederhana,
penggunaan layer dsb. Di tahap awal lupakanlah dulu soal render dan kawan-kawannya.
2. Manfaatkan Fasilitas Sketchup Instructor
Sketchup sudah dilengkapi dengan buku instruksi yang dapat Anda aktifkan dengan masuk ke Window ->
Instructor. Sebuah jendela kecil akan muncul yang menampilkan informasi berharga tentang alat yang
sedang Anda pilih. Ini bahkan menampilkan animasi kecil untuk panduan visual pada apa alat ini tidak. Ia
juga memberitahu Anda tentang tindakan alternatif Anda dapat mengaktifkan dengan menekan ctrl atau
shift.
3. Carilah tutorial online
Cobalah untuk menemukan tutorial tentang bagaimana membuat model yang spesifik di Sketchup. Ada
begitu banyak tutorial dan pelatihan yang bisa Anda dapatkan dengan Cuma-cuma.

Fathoni Arief
Sketchup Trainer

Anda mungkin juga menyukai