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Nome do Componente Curricular: Engenharia de Software

Pr-requisitos: Programao Orientada a Objetos


Carga horria total: 72h
Carga Horria Prtica: 36h Carga Horria Terica: 36h
Objetivos
Geral:
O objetivo desta disciplina apresentar aos alunos uma viso geral sobre a Engenharia de Software,
bem como capacit-los na escolha ou definio de processos de software para o planejamento,
conduo e gerenciamento de projetos de software.
Especficos:
Apresentar aos alunos os principais conceitos que embasam a Engenharia de Software; Apresentar
aos alunos as principais fases e atividades do processo de desenvolvimento de software; Introduzir
os alunos ao uso das boas prticas de desenvolvimento de software; Capacitar os alunos a pensar no
processo de desenvolvimento de software como um processo de engenharia. Capacitar os alunos na
escolha de modelos de processos de software; Instrumentalizar os alunos para o uso das tcnicas e
mtodos consolidados de planejamento, anlise, projeto, implementao, testes e evoluo de
software.
Ementa:
Viso geral sobre a Engenharia de Software; Processos de desenvolvimento de software; Prticas de
desenvolvimento de software; Modelos de processo; Engenharia de requisitos; Planejamento e
gerenciamento de projetos; Especificao de software; Projeto de software; Metodologias de
desenvolvimento de software; Verificao, Validao e Teste de Software; Evoluo de software;
Gerenciamento de configurao de software; Ferramentas CASE.
Contedo Programtico:
Histrico e evoluo da Engenharia de Software. Conceitos e premissas da Engenharia de Software.
Processos de software: conceitos, artefatos, atividades, fases e etapas. Modelos de processos:
clssico, baseado em prototipao, baseado em verificaes (Modelo em V), iterativo e incremental,
espiral (framework de processos). Mtodos geis: Programao Extrema e SCRUM. Engenharia de
Requisitos: elicitao, anlise, especificao e modelagem, validao e gerenciamento.
Planejamento: definio de cronograma e estimativas de prazos e custos. Projeto de software:
arquitetural, de dados, procedural e interface com o usurio. Projeto de software de tempo-real.
Implementao: padronizao de cdigo, boas prticas de codificao. Testes: estruturais e
funcionais. Evoluo: manuteno de software corretiva, adaptativa e evolutiva. Modelos de
maturidade e capacidade de software.
Metodologia de Ensino Utilizada:
O curso ser baseado em aulas expositivas com auxlio do quadro e projetor multimdia. A
participao dos alunos em sala de aula ser estimulada atravs de perguntas e sesses de
exerccios. Para fixao dos tpicos estudados, os alunos recebero, ao longo do curso, listas de
exerccios para entrega em sala de aula. Por fim, destacam-se as aulas prticas nos laboratrios de
informtica para fixao dos contedos atravs de do uso de ambientes de desenvolvimento de
software. Anlise de estudos de caso e desenvolvimento prtico de projetos de software.
Recursos Instrucionais Necessrios:
Quadro branco, projetor multimdia e laboratrio de informtica.
Critrios de Avaliao:
O sistema de avaliao ser definido pelo docente responsvel pela unidade curricular no incio das
atividades letivas devendo ser aprovado pela Comisso de Curso e divulgado aos alunos. O sistema
adotado deve contemplar o processo de ensino e aprendizagem estabelecido neste Projeto
Pedaggico, com o objetivo de favorecer o progresso do aluno ao longo do semestre. A promoo do
aluno na unidade curricular obedecer aos critrios estabelecidos pela Pr-Reitoria de Graduao, tal
como discutido no Projeto Pedaggico do Curso.
Bibliografia
Bsica:
1. Sommerville, I. Software Engineering. Addison-Wesley, 9th edition, 2011. ISBN-13: 978-
0137035151.
2. Pressman, R. Software Engineering: A Practitioner's Approach. McGraw Hill, 7th edition,
2009. ISBN-13: 978-0073375977.
3. Beck, Kent. Programao extrema (XP) explicada: acolha as mudanas. Porto Alegre:
Bookman, 2004. 182 p. ISBN 978-85-363-0387-1.
Complementar:
1. PFLEEGER, S. L. Engenharia de Software: Teoria e Prtica. Prentice Hall Brasil, 2a edio, 2004.
ISBN-13: 9788587918314.
2. Jacobson, Ivar; Raumbaugh, James; Booch, Grady. UML: the unified software development
process. Indianpolis: Addison-Wesley, 1998. 463 p. ISBN 978-0-201-57169-1.
3. Bass, Len; Clements, Paul; Kazman, Rick. Software architecture in practice. 2nd. ed. Boston:
Addison-Wesley, 2003. 528 p. (SEI series in software engineering). ISBN 978-0-321-15495-8.
4. FOWLER, Martin. Refactoring. Massachsetts: Addison-Wesley, 1999. 431 p p. ISBN 978-0-201-
48567-7.
5. Schuffele, Jrg; Zurawka, Thomas. Automotive software engineering: principles, processes,
methods, and tools. traduzido por Roger Carey. Warrendale (USA): SAE International, c2005.
385 p. ISBN 9780768014905.

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